その大樹は魔界を喰らう! 侵攻1日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 05:49:03.28ID:bUrQejXY0
フィールド侵攻型魔城防衛SLG

『その大樹は魔界を喰らう!』
発売日:2018年4月27日(金)

■公式
http://shchara.co.jp/04develop/27taijyu/0top.html
■ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/

※次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てること

■関連スレ
ソフトハウスキャラ 136
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1507909032/
(ワッチョイ有り)ソフトハウスキャラ 131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1466852754/


■前スレ
0003名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 05:54:33.18ID:E67LGfOh0
体験版のexeファイルがWindows Defenderで
Trojan:Win32/Azden.A!clって検疫隔離されてゲームができねぇ・・・
どこでダウンロードしてもこうなるわ
0005名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 06:07:17.31ID:bUrQejXY0
https://twitter.com/shchara_tw/status/989058987239800832
「その大樹は魔界を喰らう!」のオリジナル缶バッチ(4種類、各300円)を販売!
こちらを一つ以上ご購入の方には先着で特典DLカードをプレゼント!!

http://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=21196
また現在発売中の「TECH GIAN 6月号」にはゲームで使用できる専用アイテムデータが収録されています。味方に装備させれば序盤の戦闘に大きく貢献してくれるはずです。


ホントに何か付くんですねぇ
0009名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 12:22:36.02ID:7D8GaxRs0
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0010名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 12:23:01.79ID:LeW07Z3N0
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0011名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 12:23:19.98ID:G31V5p+M0
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0012名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 12:23:35.96ID:esfAxYwV0
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0013名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 12:24:04.96ID:uqh9p7V10
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0014名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 12:24:33.28ID:PMh+5uRi0
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0015名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 14:54:42.34ID:u5jtEayA0
ゲーム中盤に手に入るアイテムが早めに手に入るとかならいいけど
こういうのは萎えだね
0016名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 15:00:23.52ID:koSyNAjz0
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0017名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 15:04:34.87ID:QXRWb0Mt0
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0020名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 15:28:08.19ID:S7/cBeKa0
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0021名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 15:30:30.72ID:g0+Z7Oma0
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0022名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 15:35:16.63ID:LF3SlIhF0
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0023名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 15:42:44.89ID:3cRnPRuM0
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0024名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 19:15:31.17ID:Oy4+rSbg0
これ主人公の説明見るとラブラブエッチしかない奴ですやん
しかもつまらなさそうな性格してる主人公だわ
0025名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 19:18:56.68ID:cu2e9L630
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0026名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 19:19:21.22ID:U0Kg+p5C0
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0027名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 19:28:10.59ID:40+LfTUl0
性格はともかくキャラは元からラブラブかほのぼのレイプぐらいだし
0030名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 19:59:25.72ID:X8lYAbuF0
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0031名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 19:59:54.99ID:SGlljow60
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0032名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 20:00:26.85ID:D90XIFz10
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0033名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 20:00:41.10ID:H+2iMZyr0
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0034名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 20:01:02.33ID:2MqrMG9X0
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0036名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 20:17:16.64ID:5ljol7z90
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0037名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 20:17:33.87ID:8Axeqoh/0
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0038名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 21:33:56.83ID:40+LfTUl0
>>35
どういう意味の質問かによるがわざわざチームが同じかと聞いてるなら違うでしょ
勿論メーカーという意味では同じだけど流石にそれわからない人はいないだろうし
0039名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 22:04:41.60ID:mBsdBljx0
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0040名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 22:05:07.30ID:6c+WvCSx0
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0041名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 22:05:24.55ID:plZ/1bgd0
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0042名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 22:55:57.18ID:Ru0NWgNO0
公式見に行けばすぐわかるこ
チーム++で内藤じゃないってすぐわかるだろ
この手のは端末すら使えないのか
0043名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:04:45.91ID:6mea6LhL0
2つのラインの構成については中の人が明言してるからな
未だに++スタッフがライター以外も外注だとか1つのラインしかないとか、そこから理解していない人もいる
++のディレクターさんが、ゲスト出演をした今日の電脳妄想開発室でも言及していたし
0044名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:18:38.57ID:Q4Sb5PAd0
別に中のラインとかどうでもいいよ
同じ名前の会社から出してるんだから
今回は++じゃないんで^^;って言い逃れしたいだけでしょ
別会社にすれば良いのに
0045名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:23:06.51ID:Ru0NWgNO0
ごめん、意味がわからないんだけど
大樹は++だよな
まあ確かにスクエニはスクエアとエニックスに分かれた方がよかった
0046名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:26:37.95ID:40+LfTUl0
(++を作ったのは)それ以外のラインの言い逃れに使いたいからってことじゃないの
会話の流れは無視してるけど
0047名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:29:29.54ID:NOM4BfN+0
つかもう++のライン残してあと一本はもう全員クビにしたほうがいいんじゃないの感はある
0049名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:30:25.17ID:Ru0NWgNO0
ああ、そういうことか
大樹スレで++じゃないんで、とか言い出したから
発送されてるのに、不安になったじゃないか
そんなのメーカースレでしてくれよ
0050名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:30:30.60ID:USWfwOnY0
同じ社のスタッフだというのに−−と揶揄されるほどのゴミを連発するチームはいったい何なのか
0051名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:34:23.88ID:jsCCWxDZ0
キャラに期待してるのはドット絵の可愛さくらいだし問題ねぇわ
絵が紅村だし買うかな
0053名無しさん@ピンキー2018/04/26(木) 23:45:55.86ID:y7990W0B0
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0063名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 00:30:09.66ID:jySKOnsf0
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0065名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 04:36:02.72ID:ukQ/TGEy0
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0066名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 04:39:43.66ID:BpJLg+vK0
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0067名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 04:39:59.13ID:OwqaHchZ0
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0068名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 04:40:18.10ID:KykzEr7k0
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0069名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 06:21:42.59ID:+RnNQfQV0
捕獲・育成の手間考慮すると勇者砲よりは遠距離ハメ作りづらくはなってるのかな
0071名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 10:40:54.69ID:pNmXY1i+0
あかん、配送業者がデリバリープロバイダになってる……
コレは今週中に届かない予感('A`)
0072名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 10:58:22.15ID:/cWGul3L0
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0073名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 10:58:47.94ID:9YlsC7ic0
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0074名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 10:59:09.22ID:AoeGxPM20
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0076名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 11:02:36.30ID:65ibLQUX0
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0078名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:01:10.62ID:Gvya+pbm0
もうプレイしてる人にどんな感じか聞きたいな
面白いならDL版買おうかと思ってる
0079名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:07:03.76ID:qxduwuZs0
勇者砲と同じだからあれが気に入ったのなら、だな
これターン数制限なさそうだしゲームオーバーでも引き継ぎできるしヌルくしようと思えばいくらでもヌルくなりそうな予感
0080名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:12:55.89ID:+RnNQfQV0
まだ3√目だけどUIやら戦闘バランスやらプレイ上のテンポやら様々な意味で
勇者砲の発展形なので勇者砲が嫌いじゃなかったなら後悔するってこたないと思う
少なくとも値段分は遊べるだろうから体験版やって判断すればいいんじゃない
0081名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:33:00.03ID:Gvya+pbm0
勇者砲のシステム自体は嫌いじゃなかったから楽しめそうだな
嫌いだったのは難易度が高すぎて行き詰まることが多すぎた事だけだったし
進め方わかりにくすぎたんだよねあれ
0082名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:40:16.51ID:uKS1H/eD0
勇者砲は嫌いじゃなかったけどシナリオのボリュームが気になるなぁ
0083名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:41:33.70ID:D3rtjFne0
始めたばっかだけどシナリオに関しては久しぶりにワクワクする感じ
こういう高揚感は巣ドラ以来
キャラはプリムティーネの容姿と声と気品がパーフェクトって感じ
ゲームパートも勇者砲より洗練されてる感じがするわ
DLCどんなもんだろ?雑誌買った方がいいかな
0084名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:46:17.45ID:oVWFMVyn0
勇者砲は部屋や罠の種類が多かったら良かったな
ユニットを置いて殴るだけだから拡張3回目くらいで十分だったのが残念だった
今回は周回要素を見てからだな
0085名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:56:39.11ID:dzg1saVT0
面白いけど移動がめんどくさい
一々城移動を選んでじゃなくてそのまま移動先をクリックで良いのに
0086名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 12:58:42.60ID:3yYxRItM0
>>85
ショトカにできても確かにめんどくさいよね

死人の人のマップ回復してから進撃が前提かこれ?
0087名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 13:07:37.19ID:+RnNQfQV0
死人のところは霧のダメージ大きいから反時計回りの√選んだとしても
玉座に絶対辿り着かれない自信があるとかじゃない限り休む必要がある
まぁ死人に限らずマップ攻撃は基本喰らったら休んだほうがいいけど
0088名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 13:29:23.28ID:3mtHNGbv0
死人はファリナセアを仲間にしてたら戦闘時にSCで超回復できるので楽に進軍できる
これ強化条件の一つが300回使用だから、かなり多用する前提だろうな
関係ないがそのファリナセア、兄との対峙のシーンで何故かボイスが再生されないみたいだ
0089名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 13:38:01.81ID:wc/x0rqV0
DLC版買ったけど認証キーがどこに書いてあるかわからん
0090名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 13:48:51.63ID:3yYxRItM0
>>88
そっち行くな言われるじゃないですか
戻ったら岩で封鎖されてるし
0092名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 14:04:54.95ID:AwbANuw00
研究の雇用強化って罠っぽくね
他全部取り終わってからでもいい気がする
0093名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 14:11:43.46ID:+RnNQfQV0
エレオノーラの必殺技強化条件満たすぐらいまでは取るとしても一段階目ぐらいだね
ユニットの引退強化始める段階になると(手間を惜しむなら)必要になるだろうけど
0094名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 14:17:30.30ID:7wpow9zW0
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0097名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 14:32:30.77ID:tHWM3Jz90
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0098名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 14:39:38.24ID:AHBsIC9O0
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0100名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:23:38.60ID:uDf+ScIF0
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0101名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:23:51.67ID:wfjwZCoS0
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0103名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:42:15.64ID:8/KpvnYk0
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0104名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:42:31.21ID:CLleVutK0
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0105名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:42:55.42ID:vWdPWtNa0
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0106名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:43:14.91ID:aKRtzCnX0
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0107名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:45:22.56ID:/cWGul3L0
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0108名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:52:46.36ID:5VnoxZ/f0
んー微妙クソではないが
やっぱ時限あったほうがいいんでわ
焦る必要無いから脳死してダラダラレベル上げて飽きてくるね
建設もどこも全部作れるから同じ部屋作って強い魔物敷き詰めるのがいいっぽいし
考える楽しさあんまないかも
0109名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:53:52.37ID:ArznmBm10
ランス10やってたら時限ありすぎるのもどうかなあってなったけどな
0110名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:55:56.35ID:skf/VNqU0
Windows10はDRM認証終わった後charaのタイトル画面後にexeが落ちるぞw
いまからWindows7で試してみるが、DRM認証大丈夫だろうか
0111名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:56:32.75ID:IreFI65p0
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0112名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:56:54.01ID:FDOn5v1B0
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0113名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:57:10.44ID:79ssD3PV0
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0114名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:57:35.24ID:BaVCh2Tj0
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0115名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:57:44.77ID:79ssD3PV0
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0116名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 15:58:27.02ID:qxduwuZs0
引き継ぎあるし時間制限ないしでランス10と対称的だわな
どっちが面白いかってと制限あるほうが面白くはあるんだろうけど疲れるのも事実
かなりきっちりとバランス調整しないと難しいだろうし開発に時間かけれる大手じゃないと作るの大変だろうな
0117名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:00:53.03ID:EmM/mQ3U0
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0118名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:01:12.03ID:EmM/mQ3U0
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0119名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:01:45.55ID:h8ySR9jK0
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0120名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:02:04.32ID:xir8gHji0
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0121名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:02:24.10ID:ziVcBgdq0
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0123名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:03:44.43ID:G7tLBHJd0
あれは時間制限でギチギチにスケジュール組むのを楽しむゲームだしなぁ。そう出来るように良バランス調整するのは今のキャラには無理でしょ
のんびり脳死周回も嫌いじゃないけど
0124名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:04:12.57ID:m4PIRwDF0
まあキャラはこんなもんだろ
ガチガチだったりお使いやり込んだりのは他メーカーの仕事
0125名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:05:00.47ID:u9zfjkFW0
時限なしか
周回で時限増えてくタイプがやっぱいいなぁ
それとゲームオーバーでも完全引継ぎなのか?
0126名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:05:25.64ID:FqAEfQFt0
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0127名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:05:50.29ID:GSPlJM0C0
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0129名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:06:28.03ID:1HK1AO8p0
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0130名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:06:58.10ID:Av9qoigj0
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0131名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:07:22.50ID:6s6qoAoe0
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0132名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:08:42.03ID:5VnoxZ/f0
あと魔物雇いまくれるの問題だね
おかげで罠が息してないつまり建築する楽しさ無い
通路考えて誘導するみたいなのもあんまできないし
維持コストとかあったほうが良かったんじゃない研究終わったらマナ余りまくりだし
0133名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:11:02.89ID:BaVCh2Tj0
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0135名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:11:34.50ID:iDiJr6XS0
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0136名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:12:02.07ID:ruI5DOjh0
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0137名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:12:13.64ID:TVy+RY/T0
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0138名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:12:19.74ID:5VnoxZ/f0
こう書くとガバガバゆとりげーなきがするけど敵は意外と強くて
レベリングしなきゃいけないんだけどな
脳死しないで行く方法あるんだろうか
0139名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:12:46.08ID:ogn5BzBF0
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0149名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:19:55.98ID:Zi/IMjzd0
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0150名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:21:43.25ID:3yYxRItM0
どこからでも引き継げるのは
詰み防止なんじゃないかな
ADV部分でセーブできないから
戻って稼げばいいだけだけど
0151名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:23:09.43ID:5VnoxZ/f0
パッチ出るならUIもなんとか頑張ってほしい
キャラ移動変更もうちょっとなんとかならんか
0152名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:23:26.36ID:GdbeZWbh0
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0153名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:23:45.59ID:ZBGzski70
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0154名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:24:06.11ID:A31rKYZl0
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0155名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:28:58.99ID:qxduwuZs0
ターン制限ない代わりにターンで敵のレベル上がっていくのかもしれん
最初の周回試しに最初のマップで延々戦ってその後でゲームオーバーにして引き継ぎしたけど捕獲して雇えるキャラのレベルの方が
自キャラよりガンガン高くなってんだよな
0156名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:30:26.24ID:68P04xeo0
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0157名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:30:54.11ID:79ssD3PV0
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0158名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:31:13.21ID:Ynba5b0c0
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0159名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:40:47.34ID:u9zfjkFW0
ありがと、引継ぎかぁ
制限ありにしてほしいわ
砲もそうだがあれはちょっと萎える
0160名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:41:27.50ID:AHBsIC9O0
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0162名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 16:51:15.96ID:z1KBrK+G0
勇者砲にあったテキストの臭さが消えてるし、順当な進化かなあ
このチームは制限ガチガチにするよりゆるい方が向いてると思うわ
大きくテコ入れするよりも無難に改良していく段階だろうし、ボリュームはしらんがまあ納得
0165名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 17:25:40.56ID:z1KBrK+G0
ファンタジー世界の複雑なゲームはそもそも洋ゲのストラテジーとかでやってるから
エロゲに求めるのってキャラのファンタジーものとか、アリスのランスシリーズとか
九尾のVBシリーズ、あるいは紙芝居だが巨乳ファンタジーとか、エロありだからこその爽快感なんで
ゲーム性で下手に高度なことやろうとして自爆するよりは、ストレスない楽な方がいいかなあと思う

これは個人的な感想でしかないから、ちゃんと制限上手くかけてバランス完璧なのがやりたいって人の気持ちもわかるけどね
今のエロゲメーカーの予算でそういうの期待するは諦めた方が良いとは思うが
0166名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 17:38:29.54ID:DIT7ELm00
手ごたえあるゲームしたいならエウシュリーあるしな
隙間を狙ってこ
0167名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 17:38:30.75ID:u9zfjkFW0
最初からゲームオーバーでもキャラ全引継ぎが嫌なだけで2体とか制限してればそれでいい
クリアしてくと引継ぎ枠が増える巣ドラとかの段階踏んでくのが個人的にはいいな
0168名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 17:42:51.53ID:D3rtjFne0
最近のエウは逆に周回がつまらなすぎる
アペンドでいくら拡張したところで根本的なルートがほぼ一本か
それに加えておまけ程度のものしかないからね
このゲームは周回を意識した作りになってるみたいだからどうなるか
0169名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 17:49:44.48ID:qxduwuZs0
まあ縛りたいなら勝手に縛りゃいいと思うよ
レベルあげ禁止プレイとかやりごたえあるんでないの
RPGプレイしてたとして雑魚敵倒してレベル上げれることに文句言うのなんておかしいんだからこのゲームだってそうなってんならそれでいいよ
0170名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 17:58:31.19ID:lqaQd4610
個人的にはこれくらいで十分だと思うがね
簡単だと思えば自分で縛るなりなんなりすればそれでいいからな
0171名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:00:35.85ID:AwbANuw00
ボスの所持道具もドロップするのかなこれ
試す余裕がない
0173名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:18:56.99ID:z1KBrK+G0
序盤は縛るならユニット雇用を、1種類につき1体までとかが管理も楽そうだけど
レべリング量が増えるだけなんだよな
0174名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:21:44.90ID:+0p16ES40
もう言われてるけど罠いらねえな
雇用しまくって3人部屋だけでいいわ
0175名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:30:41.25ID:TcJl2vI+0
とりあえず1周してみたけど、防御の高いユニットが強いね
紙装甲ではLV高くてもやられちゃう
ゴームおすすめ

>>172
できない
全部引き継ぐか、デフォか
0176名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:33:12.61ID:u9zfjkFW0
>>175
まじか、ありがとう・・・パッチでるまで待つかな

さすがに罠はCGとかあるんじゃね?
0177名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:44:51.44ID:v/mn43EK0
マナ貯めに脳死してたら汎用マーマが雇用にいた。lv32で13万取られるしレア枠かな
汎用ハネコとかも雇えるんだろうか。Aルートだともう出てこないけど
0179名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 18:52:21.13ID:z1KBrK+G0
これマップ移動すると前の敵が復活するから、SLGというよりRPGだな
リソース有限なら制限の意味もわかるけど、これはレべリング収集強化ゲーだわ
0181名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 19:31:15.62ID:ir/wvU/O0
移動するとターンが増えるようにすればいいのに
すごい勢いでターン増えてってなんか嫌
0184名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 20:02:24.89ID:YyHY2TNi0
スライムさんとこ到着したけどめっちゃ敵強い毒やめて
エリア変わる度にガラッと強さ変わるな
0186名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 20:08:40.70ID:v/mn43EK0
>>185
よく頑張った。くっそほしい
>>155
亀だが雇用のlvはそのキャラの撃破数か何かで徐々に上がっていく
100匹で1?よくわからん。1回クリアするとリセットされるのか40→20になって絶望した
0187名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 20:13:02.68ID:TmLkhQa60
そんなに育成して何を目指すんや
0188名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 20:33:21.84ID:z1KBrK+G0
ハネコは倒しても捕獲できなかったら、マップ移動してまた湧いたのを倒せばいつかは手に入る
0189名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 20:56:21.81ID:TcJl2vI+0
白蛇様はユニーク捕獲して仲間にしたあと、マップに入りなおしても出なかったから、
汎用を集めるには周回する必要あるんだろうか
0191名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 21:17:58.41ID:UBVEgATy0
>>189
周回プレイすると魔物娘も通常のユニットと同じように捕獲できる。
色違いの汎用だけど基本性能はオリジナルと同じ
0192名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 21:21:46.41ID:c+Fbun3g0
なんとなく同キャラ禁止の緩い縛りでやったら今のところ良い感じに楽しめてるわ
0193名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 21:44:50.64ID:UBVEgATy0
ラジアントが堅くてタフでいいな
なにより主人公以外で唯一(?)指揮官のスキル持っているのがデカイ
同じ部屋にいる味方の攻撃&防御&突破封鎖をアップするスキルなんだが
同部屋系のスキルは重ねがけされるので、ラジアント3匹の部屋にすれば
相乗効果でかなり強くなる

惜しむらくは固有スキルなんで引退で他のユニットに引き継げないこと
魂装備すれば他のユニットで使えるけどできれば装備は武器か防具にしたい
いちおう防具でラジアントガーダーを装備すると指揮官・Tは取得できる
超レアっぽいから人数分揃えるのは厳しそうだが
0194名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 21:47:44.19ID:GZILt8Vc0
時限はともかく雇用制限ぐらいあったほうがいい
建設意味無すぎだわ
ただのレベリングゲーで2人クリア時点でつらくなってきた
0195名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 21:48:43.50ID:v/mn43EK0
その防具多分50引退で手に入るんじゃないか
70越えると魂になる
0196名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 21:50:51.42ID:AwbANuw00
開始時の敵レベルが地味に上ってきてつらい
あとサブ3人か
0197名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 22:22:53.45ID:UBVEgATy0
グールグの固有スキルがドMってのが笑える
ダメージ喰らう度に攻撃力アップw
バーサーク攻撃の上位版っぽいけど
自己治癒スキル持ちだし囮スキルで防御も高い
そのうえHPも高めだからユニークの中でもかなり使える
回復役のマーマと併せて汎用を集めたい
0198名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 22:32:36.44ID:+RnNQfQV0
>>183
声のパワーと合わせて大量雇用してるわ
特別優秀って訳じゃないけどクリティカル上げてそれなりに火力出すし
0200名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 23:30:08.27ID:U+tqVWNT0
とりあえずヒロイン4人のルートはクリア
あとはグールグちゃんに50回死んでもらえば魔物娘も全クリ完了

アカン完全に作業と化してる
0201名無しさん@ピンキー2018/04/27(金) 23:31:27.56ID:KgBvYtL00
アリスのランス10がギチギチに制限だらけでまるで遊びのない仕様だったから(あれはあれで楽しんだけど疲れた)、キャラのゲームは緩い位で丁度いいよ
0203名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:03:02.27ID:jL+x+Y2+0
惜しいのは同意
ただメーカーの能力と前作を考えると、わりとこれでも納得
次回はこのまま罠とか防衛部分の工夫を頑張って欲しい
0204名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:17:02.54ID:YesB+XBq0
キャラのゲームってmod作れりゃいいのになって良く思う
足りない部分をユーザーが勝手に作って神ゲーにしてくれるのに
0206名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:31:12.19ID:HaIjLFw90
虹枠?のラジアンとの魂ってアイテムで指揮官3が付くね。滅多に落ちないけど
そして個別4種と魔物娘10種のエンド後にハード追加された
0207名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:41:13.79ID:ymHrOG0l0
アンパックすると.簡単に弄れるluaファイル置いてあって
弄ったファイルをmodフォルダに置くと勝手に反映されるような奴お願い
0208名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:42:38.27ID:HaIjLFw90
ハードだと魂とか結構落ちるから敵レベルでドロ率変わるのかな。ハードは一番最初の敵でLV65〜だった
0210名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:44:56.76ID:sKH6u8bz0
マナ足りなくて複数人部屋作れない
とりあえず安い酸プール敷き詰めたけど勇者砲ほど役に立たんな
0211名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 00:46:49.29ID:vEbWxkmQ0
ハードは敵がうじゃうじゃいるから同じマスに敵が4部隊とか固まる状況が簡単に発生する
ボーナスは稼ぎやすいが今までの緩さとは打って変わってけっこうキツイ
どれだけ固められるか試してみたら8部隊でボーナス+600%とか出たけど
相手の数が500近い状況じゃ流石にフルボッコにされたわw
0213名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 05:57:00.34ID:+SAOPODq0
悪くはないんだけど
単調って感じってかくと
いつもそうかって気がする
0214名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:01:12.73ID:QeEkr2TA0
徹夜でプリムティーネエンドまでやったのに最後の黒炎が倒せねえ
明らかにユニット数足りないしやり直すしか無いのか……
0216名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:16:12.90ID:Wh3SdQE40
発売されたっていうのにこのスレの勢い
キャラゲー買う人減ったんやなあって
0217名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:21:52.32ID:+SAOPODq0
何戦しても汎用マーマが泥しない
捕獲の成功率上昇とかあったっけ?
0218名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:22:08.42ID:kG9LcXb/0
反対に今でも買う人いるのが不思議
それでも気になって見に来はするけど
0219名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:27:40.18ID:QeEkr2TA0
今作はなかなか面白いよ
徹夜でゲームできるほど熱中できたのなんて学生のとき以来だわ
0220名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:41:21.50ID:MGsjDyJA0
その評価は流石にズレてないか
0221名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 06:56:45.61ID:i3VWSAbR0
>>217
専用スキルだけど冥土さんの引き抜きとか
まぁ他にも似たようなの持ってるのいるかもしれんがうちの軍は150体ほぼ脳筋なのでなんとも
0222名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:25:01.56ID:+SAOPODq0
>>221
ありがとう
ルート通ってないから
まだ冥土さんいないのよ
200ターンぐらいかけて一人捕まえた
0223名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:29:36.08ID:t5J/CRXX0
アイテムがたまる一方なんだけどマナと交換出来るようにならないかな・・・
0224名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:30:13.34ID:IUjeN4OM0
50%とか100%で掘る方が捕獲しやすいっぽいから
マーマの場合は上の雑魚湧き場潰さず間隣で掘ってた方がいい
0225名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:31:22.58ID:i3VWSAbR0
そこまで捕獲急がなくても……
周回して同じ√入れば(レベルとか一定条件もいるかもしれないけど)
魔物娘の拠点から固有ではなく汎用の魔物娘部隊何度でも湧くようになるから
その時になってから捕まえてもいいと思うけど
0226名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:33:12.13ID:IUjeN4OM0
魔物娘を攻略しきると次の周で湧くようになる
ハネコ未攻略で湧かなかったから間違いない
0227名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:43:46.08ID:+SAOPODq0
周回で雑魚巻き込みで
200ターン掛かったなんて言えない
0229名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 07:57:07.60ID:+SAOPODq0
>>228
今カリンルートで出てきた

覚えてる限りだと
エレオノーラでハネコ、マーマ、影鬼、チーキュ
カリンでマーマ、冥土
ファリナセアでイノリ、ドラガ、白蛇
かな?
誰か修正お願いします
0230名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 08:00:21.11ID:t5J/CRXX0
>>229
ありがとう
グールグはプリムティーネルートで出てきたのは覚えてる
0231名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 08:45:22.29ID:i3VWSAbR0
回避特化ハネコ軍楽しいけどじっくり見てるとダメ原にはなれてないかなしみ
魔弾でも持たせるか……
0233名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 10:05:02.85ID:4Y/hHxMB0
キャラゲーって元々そんなもんじゃね?
話面白れー!ってのは今までもなかった気がするけど
0234名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 10:05:24.00ID:vEbWxkmQ0
>>229
全ルート共通……ハネコ
プリムティーネルート……マーマ、アルファ、グールグ
ファリナセアルート……マーマ、白蛇様、イノリ、ドラガ
エレオノーラルート……マーマ、影鬼、チーチュ
カリンルート……マーマ、冥土

※ハードモードは全ての魔物娘の汎用版が捕獲可能
0236名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 10:12:25.84ID:vEbWxkmQ0
マーマは回復役として多分もっとも有能
回復能力が自分の最大HPに依存しているから
ピュアハートやツムルンとは桁違いに回復できる
0238名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 10:25:02.00ID:PUdu9WTp0
俺は内藤のテキスト好きだからキャラの話面白かったわ、読みやすいんだよね
でもこのチームも勇者方よりはシナリオ良くなってると思うから頑張ってくれ
0240名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 10:35:57.45ID:vEbWxkmQ0
>>239
母性の塊で男を骨抜きにするけど
子供が生まれたらその愛情は子供のみに注がれる
愛情深いのに一面でものすごくドライなキャラだよな

専用スキルが「バブミ」で所持スキルに「おぎゃる」
なんてのがあるのも良い味
0241名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 10:39:34.56ID:i3VWSAbR0
男を籠絡するのは意図的にやってるあたり作中で言及されてるとおり危険種族だわ
0243名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:08:21.07ID:tslm542A0
エロゲに出てくる軍師と呼ばれる人間はだいたいそういうもんだぞ
ライターは自分より賢いキャラは書けないからな
0244名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:09:52.86ID:ZWa9sh3c0
グレイル強すぎて倒せる気がしない
自動回復と時間経過で仲間復活とか序盤の敵がやることじゃねーだろ・・・
0245名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:14:52.53ID:YqyUKqFK0
>>244
それ、LV上げても、運が悪いとどはまりする
あいつ、さっさと向かってくればいいのに、さまよって、その間に敵が復活するんだよな
プリムティーネのスキルで攻撃力上げるのがよいと思う
0246名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:21:49.11ID:zvqmWmTx0
自分が3時間調べた内容を3分で言わせたら賢く見えるって最近見た
0247名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:22:47.19ID:i3VWSAbR0
>>242
はずとは言うが軍師志望なだけでキャリアもコネも一切ないぞ
炎樹城と淫魔の力あるなら事務とそれなりの戦術力さえあればいいし
0248名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:25:40.83ID:+SAOPODq0
周回で最大拡張してると
グレイルのウザさ倍増
カリンのレベルも育てにくくなるという
罠が
縦だけじゃなくて横にも増やしたかった
0249名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:25:48.41ID:75zOm4AW0
ミックスとかハラミとかモエルモンはもう使わないのかなー
0252名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:44:56.52ID:TSs1Iexc0
ボスはグレイルでちょっと苦戦した回もあった程度だけど
マップはスライムが結構きつかったな
城と手前のドロから湧くのがタイミング悪い形にはまっちゃったわ
0253名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:49:49.47ID:YqyUKqFK0
スライムは、沸く所2ヶ所つぶして、城直前の敵を下に引っ張ってから、
戻って大きいのを直前で倒してから城に乗り込むと、雑魚かわしてボス部隊とタイマンできる
0254名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 11:54:10.82ID:lQmpVM+i0
キャラらしい糞作業ゲーだな
0255名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 12:22:28.53ID:pFvyw4b90
雷鳴の分岐って戻ったら岩があるけどアレってクリアするまでずっとあるの?
0257名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 12:46:37.01ID:edzXHF1G0
やっぱこっちのチームは良いわ
もう--とかいうゴミは解散させてた方が良いだろ
内藤もたまるもクソだし
0258名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:13:17.19ID:UAK//th/0
ネット認証導入されて割れ厨ざまぁあなのは良いが
攻略が情報で無さ過ぎてつらい。
スライムの道中でつんだ。
0259名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:17:27.03ID:i3VWSAbR0
どの√の何戦目で周回してるのかどうかで変わるけど
ターン制限無いのだから泥無いところで各個撃破していけばどうにでもなる
強制戦闘系のボスではないし
0260名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:20:08.62ID:YqyUKqFK0
>>258
スライムは黒い霧みたいなところで戦うとダメージ受けるから、そこで戦わないようにする
それで勝てないならレベル上げ
ボスと1部隊で戦うには>>253
0261名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:20:14.96ID:+SAOPODq0
一度入ると戻れない、あそこ以外は戻れるから
困ったらゴームを敷き詰めろ

汎用キャラ泥率低すぎ
大部屋にユニークと3人揃えたいのに疲れる
0262名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:20:22.84ID:zI+EJLgQ0
マップ戻ったら敵復活するしスライムでレベルカンストさせれば全ボス余裕
0263名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:25:56.36ID:tslm542A0
実際戦略ゲーというよりレベリングゲーだよな
制限ある方が面白いとかそういう話あったけどそういうタイプのバランス調整になってないわ
ストレートで突っ込むとエレオノーラやグレイルみたいな序盤のボスでさえかなりしんどいもの
0264名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:27:06.64ID:LU9FF+yg0
レベル上げ放題仲間集め放題なんだから詰むことはないな
0265名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:27:14.66ID:bA8plbft0
ハードモードいったら更に作業だけどね
嫌いじゃないからいいけど
0266名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:27:56.29ID:t5J/CRXX0
やれば分かると思うけど獲得経験値はレベル補正が掛かってノーマルルートでカンストは無理だよ
0268名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:33:52.69ID:YqyUKqFK0
奥のほうのユニットがレベル上がりにくくなるからなあ
一番上がらないのは激雑魚主人公だけど
0269名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:36:47.56ID:bA8plbft0
主人公は配置出来るようなるよ
プリムティーネがまじで上がらん
0270名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:50:30.00ID:tFBAVP4+0
低レベルのプリムティーネを引退強化しまくって大半を1人で倒すとノーマルでもカンスト行けるんじゃなかろうか?

実際93まで上がってしまってな・・・
0271名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:52:13.25ID:i3VWSAbR0
敵を適度に玉座に入れていけば普通に上がらんか
毎回1部隊と戦うよう調整してるとかだと辛いけど
0272名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 13:56:54.95ID:YqyUKqFK0
マーマ捕獲できねえな
ハネ子とアルファは結構楽に2体捕獲できたんだが
マーマはマーマリボン30個集まっても、1体も捕まえられねえ
0273名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 14:22:49.46ID:EEgeqyUV0
意見見てるとレベルを上げて物理で殴れってかんじなイメージだが何でマップ移動するタイプのゲームにしたんだろうか
RPGだよなぁ
0275名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 14:32:41.52ID:8NKXwfnU0
同キャラ禁止縛りが2週目終盤あたりからきつくなってきた
強い罠欲しい
0279名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 14:43:48.56ID:TX62U53d0
まだちょっとしかやってないけど罠の確率がよくわからん
炎の罠60%って書いてあるけどそんなには当たってない気がする
0282名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 15:33:00.06ID:UJ/ZApQb0
プリルートってどうやって行くんだ?
毎回いつの間にかフラグ消えてる
0285名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 15:38:05.58ID:5HPSLLbV0
>>201
シリーズ物が楽しくなくなる最大の要因だな
何もかも制限されて、最後まで製作者の手のひらの上、決められた遊び方
穴があるのは良い事だ
0287名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 16:06:44.58ID:HaIjLFw90
飛猫の鈴って装備で雇用率アップか。どの位上がるんだろ
0288名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 16:13:01.65ID:HaIjLFw90
試しに最前線の3人に持たせてみたら結構雇用増えてる気がする
0290名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 16:42:42.32ID:HaIjLFw90
ハードの2マップ目で3戦してマーマx1とドラガx2雇用出来たから大分上がってるぽい
0291名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 17:02:51.98ID:Rdr621Uq0
今回の仕様めちゃくちゃいいわ
制限とか嫌いだからな
普通のRPGみたいに強化してやってくのがストレスなくていい
0292名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 17:22:26.67ID:OlhIEQWZ0
エレオノーラの攻略を最後にしたら、ラストマップで詰んでしもうた
敵総兵力数が多すぎる('A`)
0293名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 17:33:18.26ID:pFvyw4b90
雇用の数の上限って上げられないの?
0294名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 17:34:48.75ID:D13oCIVf0
味方はトリプルが強すぎる
スキルは回避ダウンに遠距離攻撃と部屋内援護攻撃に回数攻撃無効にHP増強
もうこいつだけでいいんじゃないかな…
0295名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 17:39:59.91ID:xu0JRI8e0
ファビオのスキルは指揮官とマナ増しだけにして、アイテムも付けない
これで、たまに最奥まで到達したの撃破してるだけでプリムティーネの方が上がるな
意図的に引き込もうとすると調整面倒くさい&再配置もめんどいからなー
配置の記録できたら楽だった
0297名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 17:53:31.23ID:+SAOPODq0
あとモンスター部屋から罠部屋にかえると
リザーブになったりね
0299名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 18:32:51.87ID:MGsjDyJA0
ドット絵は可愛いから全部美少女にした萌え萌えSLG作ればええのに
0302名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 18:42:08.87ID:D13oCIVf0
メインルートじゃなければヒロインもあっさり始末されると言うえげつないシナリオ
0303名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 18:45:37.55ID:IUjeN4OM0
雇用lvを戦闘数で上げてると72辺りから一気に99まで飛ぶのな
0304名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 18:48:13.17ID:+SAOPODq0
スライムで溶かされるとかね
ナインテイルのバッドであったな〜
0305名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 18:48:47.54ID:t5J/CRXX0
これハードモードでもカンストキャラ2体いれば後は有象無象でもクリア出来るね
攻撃力カンストしたプリムティーネにエナドレと体力吸収付ければ負けることがない
あとは時間短縮(玉座の間ループ防止)の為にもう1キャラほど育てればいい
0308名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 19:21:25.08ID:D13oCIVf0
女雑魚も雇用できたのか
白蛇様の紫バージョンが仲間になった
0309名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 19:28:30.96ID:NgT0wcom0
やっぱ作業ゲーは楽しいな
次はまた魔剣っぽい作業ゲーで頼む
03102018/04/28(土) 19:47:16.84ID:8PkonfEE0
以前は杏(あんず)という名前でミクシィやチョンゲでネカマしてました〜www
出会い厨をおちょくるの楽しいですね〜www
女と思って僕のマイミクになった直結さん残念でした〜www
ニコニコ動画の淫夢動画大好きです〜www
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きずいたらタユタマの鵺コミュ作っちゃってました〜www
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0313名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 20:30:35.14ID:s0a9T7u00
ウィザクラ以来のスマッシュヒットですな
キャラまだまだいけるやないか
0314名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 20:45:41.49ID:YqyUKqFK0
エレオノーラの配下の三人娘は雇用できないのか
こんな深刻なバグ放置するな
パッチはよ
0315名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 20:50:06.43ID:5wz78fMS0
MAP上での敵のトラップで死ぬイベント集めるの面倒くさいな
0316名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 20:57:01.54ID:NwFtC4tu0
経過ターン数ってなんかバッドエンドに絡んだりする?
0318名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:01:29.45ID:i3VWSAbR0
>>315
黒炎なんかはプリム様強化しちゃうと引き継ぎ無しでの回収必要になるね

>>316
特にデメリットはない
ただノーマルは意図的にレベリングしなくても進める
0319名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:06:16.89ID:Unz6oNHa0
エレオノーラ√のファリナセアってガチで死んだんか?
0321名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:16:33.03ID:4kgfrfm+0
今雷マップやけど戦闘の選択肢というか戦略が無さ過ぎて
本当にレベル挙げて戦うしか出来ねぇ
ご主人様の敵を入口に戻して、20カウント能力強化って矛盾してるというか使えるのか?
0323名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:23:01.36ID:wfbQ7bts0
ファリナセアのリジェネマジ強いな
復活もするからすげー使える
0325名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:24:09.66ID:i3VWSAbR0
>>321
入り口増加と最前線に大部屋配置で早期決戦とかに使える
もしくは遠距離攻撃軍+迷路や分断多めで削る構成(強化は腐るけど)
周回少なくて戦力足りない序盤なんかもお世話になるね
0326名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:26:32.38ID:wfbQ7bts0
ゴームマジ使える
0327名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:40:54.05ID:or1LMztv0
フォビア君淫魔の力しか役に立ってない気がするけど参謀とはなんだったのか
0328名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:42:57.49ID:nqcdeuGy0
参謀って割に頭良い描写もあんま無いし
大した作戦も立てて無いよな
0330名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:44:03.32ID:Q+eUPVpx0
プリムティーナが戦いの口上述べる時ってもうちょっと威厳もって喋れないものだろうか
0332名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:51:02.07ID:i3VWSAbR0
>>327
知力での活躍目指してる主人公なだけで必ずしも参謀として有能な訳じゃないぞ
まぁプリム陣営に必要なのは事務能力と淫魔の力だからそれでも回るけど
0333名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:51:13.87ID:zvqmWmTx0
>>330
声の抑揚が全くないんだよな
割と今まで出てるのに全然成長してない
0335名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 21:58:10.75ID:Q+eUPVpx0
>>333
時代劇みたいなわざとらしい芝居するだけでだいぶ印象変わるのにな
口上のシーンが多いだけにもったいない
0337名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:13:40.76ID:xfrJCvMR0
飛猫の鈴ってどこで入手できるの?
パタネコかと思ったけど猫の手しかくれないし・・・
0338名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:16:44.63ID:MihoJfHp0
48?くらいから急激に経験値入らなくなったけどHルートいかんとダメなのかな
スキル段階が3で止まってるしまだ上がありそうだからさっさと解放されてほしいのだが
>>336
主人公のスキル捨ててまで300回も使うかと言われるとなー
0339名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:23:54.90ID:YqyUKqFK0
>>337
パタネコLV50引退でもらえるけど、ハードなら敵のパタネコが落とす
ハードきついけどね
女モンス以外、1種類1ユニットとかやってたら、敵の物量にやられてしまった
0341名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:46:05.39ID:i3VWSAbR0
レベル30とかでも段階的にアイテム変わるけど50で最高品質のになると思う
99とかは知らん
0342名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:46:18.38ID:70L6UELK0
カリンルートの条件が分からない

ファリナセアの面に入るとフラグが折れるってことまでは分かったんだが
0343名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:49:53.68ID:MGsjDyJA0
ファリナセアの直前のマップまでに場内カリンイベの選択肢で真面目に答えるみたいなの選べばいけるはず
0345名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:50:40.48ID:xfrJCvMR0
>>341
30でも変わるのか!
じゃあもしかしたら70とか90でも変わるのかもしれんね
0348名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:52:08.43ID:YqyUKqFK0
>>341
LV70で○○の魂になって、スキルVが付くよ

>>342
カリンはカリンフラグを立てるだけだよ
城内右のキャラを選択するとヒロインイベントの進行条件が分かる
他のヒロインのフラグを立てると潰れるので、立てないようにする
カリンよりフラグ立てが早いのはエレノオーラだから、フラグを立てないか折っておく
0349名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:52:34.13ID:nqcdeuGy0
プリムティーネ、カリン、エレオノーラ√は通常進攻しつつ
ヒロインと会話して他ヒロインと会話しなければいい
ファリナセア√は神鳴進攻すればいい
他の細かい条件は状況で確認すればいい
0350名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:56:14.10ID:i3VWSAbR0
ファリナセア…最初の分岐で神鳴領に行く。残り3√はこちらに行かなかった場合
エレオノーラ…死人を倒した後〜溟海領に入る(正確には分岐の1マス前)までに城内イベで好意を告げる方の選択肢
カリン…エレオノーラのフラグ立てずに溟海倒した後〜神鳴領に入る前に城内イベで以下略
プリムティーネ…他の女のフラグを全て折りつつ城内イベ
0351名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 22:56:29.52ID:afyuXi+A0
始めたばかりなんだが、すべてのキャラが仲間になるルートってある?
0355名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:06:55.95ID:afyuXi+A0
>>353
そうか、残念
thx
0358名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:13:59.13ID:kNNlJuhd0
ゲーム起動、しばらくすると強制終了。なんだこれ。ちなみにパケ版。
0359名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:17:50.03ID:i3VWSAbR0
PCのスペぐらい貼らんと判断材料無いぞ
セキュリティソフトの例外設定かインスコし直しかDirectXやグラボドライバの更新じゃない?
0360名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:24:15.78ID:kNNlJuhd0
>>359
i7-6700
gefoGTX960
memory16GB
SSD512GB

エロゲするには十分なスペと思ってもらっていいと思う。
ゲームするたびノートン様切るの面倒な仕様だったらヤダなぁ(´・ω・`)
0361名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:35:29.54ID:kNNlJuhd0
あー、思い出した。過去にも天結いで同じことあったわ。結局パッチ待ちかぁ。
0363名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:40:39.96ID:i3VWSAbR0
それならウィンドウモードでゲーム起動しながら横にタスクマネージャー置いて見て
おかしなところ無ければ例外設定かなぁ
あらゆるゲームで起きうるゲーム内の一部素材だけグラボと相性悪いみたいな希少なケースなら知らんが
0364名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:57:55.86ID:wfbQ7bts0
>>360
セキュリティソフトなんか入れてるんだろ
0365名無しさん@ピンキー2018/04/28(土) 23:59:12.35ID:nGAQnRXA0
ハネコの2回目のシーンいきなり上級者向けすぎない?
てっきり魔法かなんかで人間大の大きさになったりするのかと思ってた
0366名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:01:16.84ID:+5EAmzp60
シルバーラビとダークフォレスってどのあたりで仲間になるっけ
0368名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:06:11.08ID:j7jd96510
>>366
ノーマルだとそれぞれカリンとファリナセア√の終盤だけだったと思う
0369名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:12:22.87ID:OdSvQ4Qr0
初回エレオノーラルートでクリアした。
面白かったよ、買って良かった
0370名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:24:44.56ID:D1YCyL5X0
シナリスキップしてなきゃ最初はみんなエレオノーラに行くんじゃねぇかなって思いながら読んでた
0371名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:27:10.08ID:j7jd96510
シナリオの内容も考慮すると公式の想定する攻略順は
エレオノーラ→カリン→ファリナセア→プリムティーネだとは思う
0372名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:27:35.17ID:PrPjGWTY0
>>370
今初プレイでエレオノーラ√に突入したけど、次回から拒絶できる自信がない
0373名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:29:27.09ID:HQRmUksj0
あっちが勝手に誤解したとはいえあそこでエレオノーラ振るのは抵抗あるよね
エレオノーラを受け入れても他のヒロインともHできるのかと思ったらそんなことなかくて驚いた
0375名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:39:08.95ID:6V/5z1xj0
ダメだこんなスタンダードなエロじゃ抜けねえ
大魔族だろうが問答無用に押し倒してとりあえず3回中出しするようなほのレが欲しい
0376名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 00:39:54.64ID:+5EAmzp60
個人的にはファリナセア√が好き
この√で唯一生きてる奴いるしエピローグがね
0378名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 01:30:31.31ID:D1YCyL5X0
雇って食わせて育てる方式において雇用初期レベル増加ってメリットあるんだろうか
もう上げちまったから分からんのだが
0379名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 01:32:37.37ID:YCn1IyJl0
>>378
鍛えるにしても、LV1で即死だとさすがにきつい
まあ、優先順位は低いと思うから、他のをすべて研究してから俺は取ったよ
0380名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 01:49:34.33ID:ZXauCQy60
引退で強化やり始める時期じゃないとメリットに感じないね
低レベルでも数を揃えたほうが良いから、他の研究が終わってない段階だと雇用費増加でデメリット
0381名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 01:56:29.30ID:D1YCyL5X0
つまり育てる手間より雇用の金策のが楽な感じか
ならまぁこのままでいいか
0385名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 02:36:25.86ID:YCn1IyJl0
戦いは数だよ、兄貴
戦力的に余裕があれば複数部隊相手にしてボーナスもらえるし、
こだわりがなければ、どんどん雇ったほうが楽
0387名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 02:45:16.44ID:r+sUZu/20
全員遠距離攻撃つけるとえげつない事になるな
スカウト攻撃はメイドさん以外に使えるやつ居る?
0388名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 02:51:54.86ID:qtIwW0HG0
入口付近にゴミ箱設置してると
アイテム回収はかどりまくりんぐだわ
0389名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 03:01:58.97ID:2kBe9swf0
ホムペとかパッケ裏とか見るとヒロイン以外でアードベルトが他キャラよりも
ピックアップされている気がしたが、むしろ扱いが割と少ない件。登場するルートでは
ショタいけど威厳ある厳しい兄で色恋には初心な野心溢れる過激な王子様という役回りから、
→ 妹にヘタレてきた感あるツンデレかませ犬な苦労人。という華麗に立場チェンジ。
なんだろう、この属性てんこ盛り。もう1つルート作っても良かったんじゃないかな。
どのルートも本質的には敵対してない敵役の犠牲者が1人は出そうな感じでシナリオはシビアだ。
0390名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 03:28:58.06ID:D1YCyL5X0
スカウト攻撃は知らんけど雇用しやすくするのはパタネコ鈴(スキル:呼び鈴)でも同じなんじゃないのかな
効果の程度に違いはあるかもしれないけれど
0391名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 04:10:11.32ID:FzG75SaU0
プリムティーネを強化しまくって体力吸収III付ければ
味方が全滅してもなんとかなるな
0393名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 05:03:31.05ID:r+sUZu/20
ハードモードではマーマとか山盛り出てくるのか
ノーマルでねばる意味無かったな
0394名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 06:27:09.72ID:ZBl9bvMO0
もしかしてカリンって主人公と違って一生自由配置出来ない?
0398名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 06:41:58.15ID:UaadLYmd0
似たようで違う話だけど
win10でUAC出るど
みんな切ってる?
例外させるのもめんどくさいんだけど
0399名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 07:38:04.16ID:r+sUZu/20
まんなか辺りに低レベル育成部屋作らないと置いていかれる奴が出るな
そして育成のタイミングを逃すと本当に小娘状態になるプリム様
0400名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 07:55:42.42ID:j7jd96510
勇者砲もだけど倒せなくても攻撃さえすれば経験入るから育成部屋は前の方に置くと楽ね
プリムは引退強化すればすぐに一騎当千の猛者になるからその状態で2、3連戦になるように敵溜めればあっさり育つ
0402名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 08:25:34.64ID:ANUjrHeV0
ムージの魂装備してもエナジードレイン付かないのはバグだよね?
0403名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 08:51:53.72ID:0CY41I6s0
全滅したらユニット編成変わるのめんどくせぇ
修正パッチはよ
0404名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 08:54:07.99ID:RJFM1cID0
取りあえず、スライムのところクリアしたが1000ターンついやしたわw
0405名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 08:58:35.41ID:j7jd96510
>>402
だね
誤字脱字を覗くとあとバグっぽいのはカゲールの闇渡りで味方ユニットが
通路に転移させられて相手の遠距離攻撃に殴られるだけの案山子になるとかか
0407名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 09:06:15.94ID:r+sUZu/20
ハードのラストだけやたら難しいってか敵のスキルがチート過ぎるわ
畏怖持ち揃えないとクリア出来ないだろ
0408名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 09:14:34.56ID:FgAyIEUO0
万能修理キットは説明文の方が間違ってそうだよね
影縫いがつくと書いてあるけど実際には少し罠修理がつくしそっちのが自然
0409名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 09:29:57.11ID:r+sUZu/20
そうか余ったマナは引退用の雇用に回して全部プリムかメインの餌にすれば良いのか
なんてブラック企業
0412名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 09:58:41.31ID:j7jd96510
>>410
そういうこと
でもドラガは引退強化なしの素でも最前線に置いておくだけで簡単に達成する
0415名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:13:03.96ID:j7jd96510
グールグは撤退数だから最後になりがちなプリムルートだって以外は楽じゃない?
素だと白蛇様と冥土が時間かかる
0418名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:18:58.86ID:zzzB4nRc0
これ引退で強化とかあるんだな
全く気付かずトリプルで画面埋める作業を6周位してたよ
ふとかんがえると勇者砲でも同じミスしてたわ
レベル上がらなくなったからもう終わりかなって思ってたが一気にやりこみ要素出て嬉しい
0419名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:26:03.75ID:D1YCyL5X0
トリプルは魔弾くれるからセーフ
メイド式求人してもなかなか来ない影姫とダークフォレスさんどうなってんの
0420名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:40:12.66ID:cFsgLW850
戦略性よりもキャラクターを鍛えて周回することを主眼にしたなんというかソシャゲ的なゲームだよなこれ
0421名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:52:48.23ID:DxTk+cyY0
数量限定でいいから捕まえやすい部屋とか自動回復する部屋とか欲しいな
0422名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:54:51.60ID:+39PzK2P0
上のキャラ画像クリックで必殺技出せると今の今まで気づかなかった
0423名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 10:55:38.93ID:sA56qsT10
これから買いに行こうか迷ってるけど、ぶっちゃけどう?
定価払う価値ある?
0425名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:03:04.44ID:+39PzK2P0
最近は1000円ちょいで凄い楽しめる同人ゲーとか出てるからなあ
そういう意味で言えば7000円8000円出すほどの価値はない
ただ親しんだシステムで楽しみたいなら全然買う価値ある
0426名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:13:58.20ID:sA56qsT10
オッケーやっぱ買ってくるわ。キャラのゲーム嫌いじゃないしな。
だが領地貴族テメーは許さんw
0427名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:25:14.87ID:3H5qK+870
コスパなんて考えてたらキャラのエロゲなんて買わない
0428名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:47:31.67ID:r+sUZu/20
ダメージカット率が100%を超えた
パーセントとは一体
攻撃力上限は2999みたいだな
0429名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:48:20.03ID:g8uG4eOs0
このスレの引退 を見た感じ
10で アイテム貰える 30 で スキル引継ぎ
50で 強化アイテム 70 で 〇〇の魂 強化スキル引継ぎ?
が出来るって感じでいいの?
0430名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:52:14.40ID:KZhM5fX00
防御封鎖は999でカンスト、ダメカ回避クリが300超えても増えてるからこっちも999かもしれない
70の魂は、そのキャラのクラススキル3を使える装備。当然だが装備変えると使えない
0431名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:52:45.06ID:j7jd96510
30以上からは(スキル欄の一番上にあるやつ以外の)スキル一つとステの一部
魂はそのユニットの特徴的なスキルが使えるようになる装備品であって
レベル70未満の引退でもレベル3スキルとかは引き継ぎ出来る
0432名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:55:13.79ID:YCn1IyJl0
ステータスアップはもっと細かいな
ラシアントガーダー欲しいから、ラジアントをいっぱい雇って鍛えているが、
LV50とLV60ではステータスの上昇量が結構違う
上がる項目もLVが高いほうが多い
0433名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:56:48.91ID:g8uG4eOs0
>>430-431
詳細サンクス!! LV30のキャラがもうすぐ出てきそうだから情報集めようと思ったが
他キャラのステ強化も出来るのか
質問で済みませんが、ステ強化って30より 70の奴引退した方が、強化量は高くなります?
0434名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 11:59:21.11ID:j7jd96510
レベル高いほうが引き継ぎの効果は上がるけどちゃんと検証してないや
>432の人も言ってくれてるけどレベル高いと体力・攻撃・防御・封鎖力だけでなく
カット率や回避率も上がるようになる
0435名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:01:17.22ID:g8uG4eOs0
>>432
引退宣言LVで、他キャラステータス強化量違うのか
スキルLVもまだ1.2 と最高じゃないし
30になっても引退させなくて良さそうだな
0436名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:04:08.80ID:KZhM5fX00
高lvなほど攻撃防御封鎖の上昇値は高いな。種族も関係してるが
ダメカ回避クリはlvじゃなくて種族基礎値+αのα/2の数値分上昇するっぽい
0437名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:04:30.68ID:j7jd96510
30引退は育てて引退というより雇用強化取り終わって引退強化考え始めた時に
拾ったユニットを雇用即引退するためにやる感じ
0438名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:26:43.95ID:D1YCyL5X0
ダメカ回避クリティカルは雇用の時に同族と比較して高けりゃそいつ食わせてボーナス取れるよ
0439名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:28:53.48ID:YCn1IyJl0
LV68〜LV50くらいまでラジアントいるんで、
同じユニットへの上昇量見てみたら、
LVだけではなく、個体差もあるみたい
一番防御上がったのは、LVが一番高いラジアントではなかった
傾向として、引退するユニットの能力値が重要なのは間違いない
0440名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:36:02.36ID:r+sUZu/20
育てて引退強化は手間かかるから
30以上を雇用して即餌にした方が上がりは鈍いが楽だ
0441名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:47:49.09ID:j7jd96510
雇用引退といえば雇用欄で放置しておいたユニットが戦闘すると
レベル上がっていくのはどういう仕組みになってるんだろ
雇用強化技術+何かなんだろうけど所持ユニのレベルじゃなさそうだし
0442名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 12:55:43.97ID:KZhM5fX00
撃破数。だいたいそのユニットを100体、魔物娘は200体撃破毎に1上がる、と思う。数えてないが
ちなみに76に上がると自動的に99になる
0443名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 13:02:27.90ID:j7jd96510
撃破数かーまんべんなく戦いつつ600戦終えたからまた上げなきゃいかんな
0444名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 13:04:25.62ID:r+sUZu/20
引退強化でハードモードリベンジ完了
あいつが研究してた事ってまさか人生を引退させて…
てか引退禁止しばりだと凄い難易度になりそう
0445名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 13:52:14.70ID:OvOFqP8o0
引退強化しまくったプリム様最強wwwwwwと無双してたら
トリプル大量に出てくるMAPでスタンハメされてあっさり沈んだ罠
0446名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 14:35:50.44ID:j7jd96510
プリムの持ってるスキルで一番貴重かつ有用なのは状態異常耐性だから外してはいけない
0448名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 14:42:34.44ID:NwY66C+Z0
異常耐性はスカーフ装備のクロークに麻痺で殺されると偉大だったんだなとわかるわ

ボスは総合的に見ると死人
0449名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 15:04:08.07ID:j7jd96510
個だとハードラスボスで軍だと死人
一番ではないけど黒炎のスキルセットもなかなかめんどくさくはある
0450名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 15:47:24.40ID:8Hq12fW80
敗北エロかもっとがっつりしたお仕置きエロがほしかったなぁ
なんだかんだで最初の発情オナニーが一番エロかった気がする・・・
0453名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:21:49.45ID:qQL82GhC0
オススメの配置って無いかな?
まだ研究2段階目なんだけど
0454名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:42:49.42ID:35lrg75o0
ユニットなら遠距離持ちの前に堅い奴とか部屋内の敵全体ダメージ持ちはまとめて配置するとか?
部屋配置なら結局どうせ攻撃特化三人部屋に落ち着くし、戦いは数だよ数
0455名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:43:06.39ID:cFsgLW850
どうせレベルゲーだから男らしく3人部屋を増やしていくのが1番正しい気がする
0456名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:44:05.02ID:VHn/iHa+0
1周目なら玉座の前の部屋以外火炎の罠で進められる
終盤は玉座の前の部屋の前左右に部屋を作ればクリアできる
0458名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:47:34.19ID:FzG75SaU0
入口に酸のプール、玉座前に三連一人部屋
残りは三人部屋か一人部屋×3にしてる
0459名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:52:09.55ID:VHn/iHa+0
玉座近くに3人部屋4つ作ってあとはよろづ屋かな
捕獲したいときはゴミバケツに変える感じで
0460名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 16:56:29.00ID:50vOUA890
上の方でプリム引退とか書いてあるけどユニット一覧画面で引退ボタンが非アクティブなんだが
メインキャラって引退に条件とかあるの?
0463名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 17:11:27.35ID:YCn1IyJl0
やっぱりマーマは捕獲しにくいのかな
ハードの2つ目のマップで250ターンくらい鍛えてるけど、
捕獲できたのはマーマが4、ドラガが9だ
0464名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 17:28:30.85ID:FgAyIEUO0
同じところでやってマーマ4ドラガ1だったから偏ってるだけぽい
0465名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 17:31:58.31ID:D1YCyL5X0
引き抜き冥土パンチしてれば余裕でしょ
ただ雇用ストック上限枠みたいなもんがあるっぽい
種族ごとの上限と総数上限辺りがありそうだけど詳しくは分からん
04674232018/04/29(日) 17:55:48.47ID:sA56qsT10
買ってきた
0468名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 18:13:58.66ID:ijN84Wd10
死人のMAPの霧でどうやっても死んでしまうのですがどのようにして突破すればいいのでしょうか?
0471名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 18:20:11.47ID:Xea9dRiu0
>>465
上限ってあるか?
取り敢えずマーマだけで19体まで捕獲したがまだまだ捕獲できそう
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima520842.jpg
0474名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 18:24:21.96ID:YCn1IyJl0
>>471
雇用するときには4体くらい溜めると捕獲できなくなるから、それのこと言ってるんじゃないかな
マーマうらやましい
ドラガ12体目捕獲したけど、マーマはまだ4体しか捕獲できない
0475名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 18:24:42.41ID:KZhM5fX00
雇用のストック上限だから、このキャラは3体まで、このキャラは5体まで、魔物娘は1体まで
とかじゃない。>>438やってるとマップ移動しなきゃいけないから地味に面倒
0477名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 18:37:25.26ID:Xea9dRiu0
>>474-475
ああ、そういう意味なら解る

ハードで7部隊まとめて+500%ボーナスでやると
捕獲人数も一発で30体前後になるからその中に
だいたいドラガかマーマが1体くらいはいる感じ
0481名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 19:43:07.43ID:8Hq12fW80
まだED回収プレイなんだけど
敵の強さの上がり方ってどうなってんだ?
こっちの成長より敵が強くなりすぎて1部隊ずつじゃないともう勝てない
2部隊相手で蹂躙される状態になってしまった
0482名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 19:49:59.10ID:D7dXX7460
敵の強さの上がり方はよくわからんな
周回してると最初から結構強くなってる気がするから、こっちの何かを参照してそう
0484名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 19:55:09.01ID:OvOFqP8o0
クリアしたヒロイン数*10レベルぐらいで敵強化されてくねぇ
2週目以降は引退強化が必須だと思う
0485名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 19:58:32.62ID:YCn1IyJl0
ノーマル4周まで引退なし、各種ユニット1体ずつでいけたよ、きつかったけど
変なこだわりないなら、どんどん雇ったほうがいいと思う
0486名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 19:58:39.25ID:cFsgLW850
1週目でボコボコにされた死人に2週目でもボコボコにされたのはそのせいか
ちゃんと敵強くなってんのね
0487名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:00:07.67ID:ZXauCQy60
ヤバイなと感じるのは敵レベ50〜だからノーマルは引退強化なしで行けた
0488名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:05:23.60ID:RJFM1cID0
これってさ、王賊のようにドラゴンとか暗黒騎士とか出てくるんだろうか?
それでそろえたほうが楽なんだよなw
0489名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:06:00.67ID:8Hq12fW80
ED回収中だからいわゆるノーマルだと思うんだけど
今見たら敵LV53〜55だ、どうしてこうなった
0490名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:08:49.59ID:VHn/iHa+0
レベル差が有れば経験値が多いからキツイの5回くらいこなせば楽にならね
0491名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:33:50.95ID:AJobkRKo0
最初の敵のLvが5づつ上がってて、今4週目でLv45〜な感じ
ハードはLv50〜と思ったら>>208のようだけど、ED数じゃなくて周回する度に上がり続ける事なんてないよね
0492名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:38:10.20ID:YCn1IyJl0
>>491
うーん、どうだろ
俺もハードは65だった。大きいシンボルは70
ノーマル4周目のラストで50だったと思うから、一気に上がった
0493名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:40:55.16ID:sICxoYXo0
敵のレベルが上がらないと楽勝すぎるとはいえ
周回重ねても強くなった気がしないのは一長一短だよね
攻略順によっては1週目で挑むよりも難しくなってるボスもいるし
0494名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:44:05.62ID:D7dXX7460
1種類1ユニット縛りで姫→商人→狐と三週目にして
最後のマップが無理だと感じるようになってきた
敵のマップユニットが2つ重なると負ける
0495名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:49:29.97ID:9ncbSJYm0
引退できるレベルまであげるのが面倒な2周目3週目くらいが1番難易度高い気がする
それを乗り越えれば体力吸収引退ゲー
0496名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:51:33.81ID:D7dXX7460
なるほどなあ。適当にマップ戻って引退要員育てるか……
0497名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:53:24.89ID:cFsgLW850
レベル上げればいくらでもぬるくなるゲームだけど稼がないとかなり難しいゲームでもある
0498名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 20:56:45.91ID:YCn1IyJl0
マナも複数部隊ボーナスが有効だから
戦力的に余裕があれば、より稼ぎやすいね
0500名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:07:05.41ID:VHn/iHa+0
2周目の最初のマップの雑魚がLv20か25だったかな
そしてED1つ回収するごとにLVが5上がっていく感じだったな
0501名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:09:23.50ID:kFkvkFXJ0
批判もちゃんと受け止めるって事なんだろうけど
公式アカウントで、一部ファンの暴言ツイートまでRTするのはやめて欲しいわ
0503名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:20:56.30ID:D7dXX7460
Uの段階で、確率35%回復20%のエナジードレインと、確率20%回復40%の体力吸収
どっちを集めるか迷い中なんだが、これ両方つけたらそれぞれ判定あるのかな
その場合、両方集めるのだけれど
0505名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:30:09.36ID:R3KN25/s0
黒炎のしたの図鑑が埋まらないのと黒炎と一緒にいた人が図鑑に出てこないんだけどバグかね
0506名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:39:15.77ID:QU6KYrpZ0
三週目でエレオノーラルート来たけど
最終マップのスライム湧きすぎて泣きそう
0507名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:41:17.99ID:8Dxe0aSw0
>>505
グレイル
ボルジャ
カーケル
アードベルト
って順番でこっちはカーケル埋まっているが
0508名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:43:56.21ID:R3KN25/s0
>>507
あー
フリーズしたときにそこだけフラグ管理おかしくなったのか
図鑑埋まらんなこれ
0509名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:52:13.60ID:OdSvQ4Qr0
>>506
半分運みたいな状態でクリアしたけど、ちゃんとした攻略法あるのかな
0510名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 21:53:24.36ID:OdSvQ4Qr0
>>502
苦戦するまで主人公のしか使ってない
苦戦する場合はプリムで飛ばす
0512名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 22:41:41.78ID:fVnxxjk90
>>502
なんか勝手に主人公がエレオノーラちゃん振ったんだがこれバグか?
あんな健気な子になんて仕打ちを…
0515名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 22:58:39.24ID:QU6KYrpZ0
結局プリムに継承しまくって後の先と吸収つけて殴り倒した・・・
0516名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:05:37.16ID:9PVJ1c8/0
これ全員揃う√ないのか。キャラでこういう作りは珍しいな
0517名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:09:06.21ID:cFsgLW850
どういう風にやるのかなって思ったけどまさかほんとにそのまま挿入するとは思わなかった
0518名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:11:19.16ID:O4Yuwvf50
スライムは重ならないように左右に移動してたら運良く城まで到達できたわ
さすがに湧く数制限しとけよ…

シミュレーションを装ってるけど結局自動戦闘RPGなんだよな
昔はそんなジャンル余り無かったけど、いまはスマホゲーがそんな感じの主流で腐るほどあるからな
もう少し違う土壌で戦った方がいいな
0519名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:27:47.00ID:j7jd96510
>>503
両方判定あると思う
最高速での見間違いでなければ一度の攻撃で二回回復を何度か見たから

>>516
ヒロインだけって意味ならハード
0520名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:29:38.37ID:Mow1cfMv0
カリン√のラスボスが一回目の戦闘は逃げたとかでて二回戦う羽目になった
逃げるラスボスとか初めてでびっくりしたわ
0521名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:31:14.59ID:rGd4V71D0
>>509
ちゃんと城と等速な敵とこっち2マス動くごとに1マス動く敵がいるから
考えて動けばスタイリッシュに攻略できる
0522名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:35:40.50ID:D7dXX7460
>>519
ありがとう。んじゃ先にどっちか集めて足りなきゃもう片方でやってみるわ
0523名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:37:22.82ID:QQ5Hst+T0
>>518
今はシミュレーション、ロールプレイングともに
高火力とかこれのオート戦闘みたいな形で「いかにコマンド数減らしてプレイさせるか」みたいなとこあるからね
何十、何百、何千回と繰り返す戦闘でいちいちコマンド選んでそれでも基本は数ターン掛かって〜みたいなのをやってられるかって
0524名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:41:48.86ID:D1YCyL5X0
真ん中の復活しないからちまちま潰せば余裕で城単騎戦挑めるだろ
真ん中釣るなり小さいのと併せて始末するなりしてから左に釣るだけでいいんだから
0525名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:41:49.41ID:FzG75SaU0
自動戦闘に慣れるとFEみたいな古いSLGがダルく感じる
それぞれのユニットごとに移動に戦闘にコマンド入力するのがかったるい
0526名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:45:14.28ID:IZnSutuH0
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0527名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:48:01.05ID:QQ5Hst+T0
その任天堂もこれについては語ってたけど、普通のゲーム業界はコマンド戦闘を進化させる一環として「いかに手間を省くか」を模索してたけど
旧来のRPGマニアの「は?そんな進化に俺たちはついていけないんだが?」という意見に足を引っ張られてた
逆に、ゲームとしては新興の形になったソシャゲーやスマホゲーの界隈は「そんな旧世代の人間なんか知るか」ですっぱり切り捨てて高速化し
旧型の人間に足引っ張られたCSゲーム業界は、先を取られて後追いをする形になったという
0528名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:52:25.94ID:cFsgLW850
ソシャゲと違う土俵で戦ったほうがいいっていうかむしろこれは意図的にソシャゲ寄りのゲームとしてデザインしてあるだろ
0529名無しさん@ピンキー2018/04/29(日) 23:56:37.17ID:D7dXX7460
このゲームのいいところは、自動戦闘+キャラが倒れてもロストしない、ところかなあ
Age of Wonders3ずーっとやってるけど、手動がめんどくさいから自動でやると
ユニット死んでロストする場合があるのがだるい
0530名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:30:21.98ID:SCkG1Luk0
正直、自動進行防衛ゲーはここも前にやったし他のメーカーもやったしで
今更ソシャゲに合わせてあるとか言われてもお前それ言いたいだけだろってなるな
0531名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:33:11.90ID:zesQ1DOc0
キャラは大昔から巣ドラやWCで自動戦闘やタワーディフェンスのゲーム出してたし
むしろ時代がキャラに追いついたという
0533名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:38:03.04ID:ubBXO3A10
巣ドラってタワーディフェンスブームよりも先だった記憶がある
カオスシードやダンジョンキーパーよりは後発だと思うけど
0534名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:40:47.94ID:H0B+wG1P0
でもターン数の制限つけなくなったのはかなり大きな変化だな
ライト層向けに緩くしてある…ようでいて結構難易度高い気もする
何回ゲームオーバー画面見たんだか数えきれんわ
簡単だけど簡単に死ぬ
0535名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:44:07.04ID:ubBXO3A10
開発側の嗜好か調整しにくさが理由かはわからないけど
時間制限つけない方向みたいだから、それ自体は所与のものとして見ると
前作のヌルゲーからいい塩梅にバランスいじってきたなとは思う
0536名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:50:04.54ID:H0B+wG1P0
過去作と似てるようでいてバランスの調整の方向性は根本的に異なる感じするわ
ジャンルがシミュレーションからRPGに変わった感ある
0537名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:53:39.53ID:LFQmqm+U0
>>534
こういうのは慣れも必要だからなぁ
ノーマル4ルートはレベリング無しで突破した人もいれば
がっつりやらないと詰まってる人もいるみたいだし
0538名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:55:39.09ID:ubBXO3A10
勇者砲と魔剣とこれは作ってる連中違うんじゃないか
昔からの流れはプラドラとか野菜の系列という認識
実際のところは知らん
0539名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 00:56:29.29ID:zesQ1DOc0
真っすぐ進むとゲームオーバーになりやすくてキツイけど
少し戻ってLV上げたり仲間増やしたりすると進めるようになって
いい感じのバランスだね
0540名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 01:03:05.93ID:GZW6ojkl0
>>538
実際それらを作ってるのはチーム違うからね
本家の最新作は領地貴族や!
0541名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 01:05:06.40ID:tZWUiAyT0
ハネコはてっきり魔法か何かで通常サイズに変身するものかと思ってたわ
0542名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 01:06:58.35ID:H0B+wG1P0
野菜、プラネットドラゴン、領地貴族となると本家やべーな
看板料理はまだ及第点だが
0544名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 01:27:14.03ID:3S0jUcxx0
Hモードグレイルがこちらの遅滞戦術に的確なメタ張ってきて詰んだわ
0546名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 01:41:12.49ID:uep83qbX0
>>358と同じ症状だったが解消した
常駐ソフトが邪魔してましたわ・・・
Dep切ってもダメな人はおま環かもしれません
0547名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 02:02:21.27ID:vNkFt0Al0
引退めんどすぎる
なんでカーソルあちこち移動させすぎでしょ
0548名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 02:22:59.87ID:LFQmqm+U0
不親切な仕様であることは確かだけど抽出機能使えばだいぶ楽になる
0552名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 04:14:20.06ID:fw7pA7DI0
三人部屋とプールとゴミ箱しか使ってないんだが、配置の工夫し甲斐ってなんかあんのか?
城の構造はもっとなんとかならなかったのかな
タワーディフェンスみたいに罠で移動速度下げて、隣接する部屋から遠距離舞台で攻撃とかさ
道をうねらせて罠でHP削った後殴って倒すとかできればやりたいんだが
0553名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 04:17:09.29ID:WGDv4nzi0
ハネコのシーンに困惑してるの俺以外にもたくさんいて安心したわ
ほんとアレだけいきなり上級者向けで驚いた
0554名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 04:18:48.57ID:LFQmqm+U0
遠距離攻撃は現状でも通路と迷路と足止め戦闘部屋の配置で普通に出来るでしょ
罠は種類少ないのは寂しいので改善して欲しいけど威力は高いと全体罠補修スキルが猛威奮っちゃうから仕方ないが
0555名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 04:25:51.12ID:GoTnaJyI0
火炎と闇と転送でなるべく削ってる
火炎減らして待機部屋の前に酸置いたほうがいいのかな
0558名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 04:47:38.22ID:fw7pA7DI0
>>554
まともな遠距離キャラってトリプルとカロリしかいなくない?
やりこみ的な感じで遠距離特化の構造を作るんじゃなくてさ
もっとはじめから普通にプレイする時に実践できるような感じでできてて欲しいのさ
0559名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 04:55:53.20ID:LFQmqm+U0
>>558
勇者砲はそれが簡単に出来たから(敵の強さや引退強化の難易度等の問題もあったが)
遠距離(以外の選択肢が取りづらい)ゲーになっちゃってたし避けたんじゃないの

まぁトリプル揃えるだけでも出来るし再序盤から出来るようにしろって話なら
遠距離攻撃カットスキルの実装含め根本的なリバランス必要だろうから別ゲーになるだろうけど
0560名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:06:56.37ID:Oqu8CfXZ0
援護攻撃って何?
同部屋の対面以外の敵を攻撃するやつのこと?
それとも剣の舞や魔弾とかのこと?
0561名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:13:39.66ID:fw7pA7DI0
>>559
なんというか、現状のものから調整するんじゃなくて
もう少し根本から後衛という概念を作り直して欲しいなと
たとえば、弓持ったキャラがいて高台があったら誰しもそこに置くじゃん?
強いキャラ部屋に詰めてけばいいやっていうところから脱却して、どこにどのキャラ配置しようって考えるところからはじまるゲームだといいなぁと
0562名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:18:12.89ID:LFQmqm+U0
>>561
気持ちはわからんでもないが体験版どころか公式SS見るだけでわかるレベルの別ゲー求めてるよそれ
現状は近接戦も遠距離戦も現実的な選択肢である分前作よりはバランスいいし

>>560
前者
0564名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:46:03.18ID:ZUI67hBr0
主人公参謀ポジとはいえなんでこんなクソザコナメクジにしたんだ
もっと強い専用スキルでもあれば育てる気も起きただろうに
0565名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:48:13.09ID:fw7pA7DI0
>>562
別にアプデで変更して欲しいとかいう話じゃないから別ゲーを作って欲しいと思ってるよ
これが巣作りドラゴンシリーズになってて、伝統システムを変えろって言ったら怒られるのはわかるけど
キャラの新作として新しいもの求めてもいいでしょ
そんなに勇者砲の焼きまわしばっかりやりたいの?
0566名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:53:13.93ID:db9BlVzN0
>>565
新しいものを求めてるなら本家の方だな
プラドラ領地貴族とかめっちゃ面白いし次作にも期待出来るぞ
0567名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:56:30.80ID:PAHZrjrT0
新しいクソゲー全部買ってやれよ焼き直しっぽい時以外怖くて手が出ないわ
0568名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 05:58:49.95ID:PlLIravI0
Hモードって言うからなんやハーレムか?後日談か?と楽しみにしてたのにハードかよ!
なんで2文字程度略したんですか紛らわしいんじゃぼけ
0569名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 06:06:46.39ID:JvrlEssz0
ハードでありハーレムでありある意味では後日談だけどな
0570名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 06:26:36.35ID:b3LJsLL40
引退させるときマウスオーバー量多すぎ
選択肢をy,nキーでショートカットさせてくれ

引退ボタン→引退を実行するとこのユニットは消滅します画面
取り消し <n>  引退 <y>
           ↓
スキルを引き継がず能力値のみ引き継ぐ <y>
         ↓
○○に基礎ステータスのみ引き継がせて××を引退させます画面
はい <y>        いいえ <n>

こんな感じで頼むわ
0571名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 06:39:30.56ID:87cidtBj0
やっとHモード開放きた!これで勝てると思ったらハードモードだったでござる

朝から絶望した!紛らわしいわ!
0572名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 06:44:26.03ID:b3LJsLL40
あと迎撃と休憩も1クリックで確定できるように選択肢のONOFFもつけてほしい
デザイン重視のUIだと長時間遊ぶの辛いわ
0573名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 06:50:52.98ID:LDPkwoN60
迎撃は無理だけど休憩は出来るよ
オプションの選択肢での確認頻度を重要のみか最重要のみにすれば
0574名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 06:54:58.24ID:wCtXC1n90
>>550
このオプションあるの始めて知った。助かる
設定する場所、分かりづらい
0576名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 07:15:33.08ID:b3LJsLL40
>>573-574
2つ組み合わせたら大分楽になったありがとう
ポインタ飛ぶのは慣れるしかないか
0577名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 08:47:58.10ID:JvrlEssz0
固定の1スキルの有用さで言うと影鬼ドラガ辺りを2~3人育成すると楽だな
まぁ好みでイノリとメイド使ってるけど
0578名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 08:58:24.87ID:bYn/vg7J0
>>577
サブヒロイン系って1人しか捕獲できないと思ってたけど
確率が下がるだけで、何人も捕獲できるの?
0579名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 09:02:38.65ID:LFQmqm+U0
各魔物娘のイベ最後まで見てED行くと次の周回から同種の汎用魔物娘が捕獲可能になる
0582名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 09:08:57.47ID:LFQmqm+U0
捕獲出来る場所(というか√)は決まってるからそういうこともある
どの√でも必ず通る場所にいるのハネコぐらいだからね
0583名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 09:15:02.41ID:H0B+wG1P0
俺も汎用魔物仲間にしたの3周目が初だったしそんなもんでしょ
0584名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 09:32:33.91ID:JvrlEssz0
ママも共通で居るから……
罠修理3って主人公固有なのかな
流石にアイテムで付けられたら強すぎるか
0585名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 09:43:29.16ID:LFQmqm+U0
修理は固有かなぁ
補修はポッグで復帰はアルファが覚えられるけど
0586名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 09:50:29.34ID:gtUrAEpN0
ハートビーム(3ターン)
追尾する魔弾(2ターン)
両方覚えてると6ターン目には両方じゃなくて効果高いほうが優先って感じなんですかね
0588名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 10:10:25.61ID:9aNPV0/j0
この怪しい京都狐、大正義クレアたそやん
しかもサラがプリッちか
0590名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 10:33:55.61ID:LFQmqm+U0
回避やダメカットも超える
まぁ回避100でも近接当たってるの見るし対になるパラもあるのか計算式的な問題なのか
0591名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 10:36:40.24ID:XbJcy9/l0
実害が無いと解かっててもユニットがやられるのが嫌なんだが
最初の戦闘でマジロウを生かすのは無理だよねコレ
諦めて進めるとしますか
0592名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 10:41:52.84ID:JvrlEssz0
回避と防御ダメカは一時減少/貫通してくる一方でクリティカルは(多分)下げてきたりする奴居ないから100あればいい
ただし敵は最大で50%だったかで麻痺とかさせてくるので勇者砲と同じく後の初めてクリ吸収殺法で解決することになる
保険で異常回復3でも載せとけば大体安心
っていうのを3キャラくらい作るとハードラスボスもクソ雑魚ナメクジになるので気をつけよう(自戒)
>>591
君自身の祈祷力に賭けるしかない
0594名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:07:27.91ID:wCtXC1n90
使える汎用モンスターって誰だろ?
足止め役として優秀だと思ってドームルを集めているのだけど。
0595名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:12:44.25ID:PHd1QEhc0
カンスト前提なら汎用吸血鬼と汎用バブミあたりが最終的には使いやすいんじゃね
0596名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:18:14.60ID:MC58aI2U0
攻撃力増強より、群れのほうが攻撃力上がるのか・・・
0597名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:18:39.11ID:LFQmqm+U0
引退強化をがっつりやるパターンは抜きにして素能力の話とするなら
戦術次第なところはあるけどトリプル・ラジアント・ゴーム・グールグ・ドラガあたりは安定してるかなぁ
クロークやプチもスカーフ持たせるとわりと楽しい
スキル一つ二つ保たせる程度の引退強化も含めると後の先イノリや麻痺回復チーキュとか更に色々あるけど

足止めはドームルよりはドラグニスかな……
というかドームルは体力増強3あるのに素が低いから能力値的には微妙
見た目好きだから三人部屋のアルファの左右に並べてるけど
0598名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:24:26.08ID:Cr7ohkyk0
攻撃強化三人部屋に後の先持たせたザックリスとイノリを詰めて一撃に生死を賭ける御前試合してる
0600名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:32:22.84ID:LFQmqm+U0
その真剣勝負手が空いた奴が横から斬りかかってこないか
0602名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:34:07.54ID:Cr7ohkyk0
こまけぇことはいいんだよ
攻撃強化一人部屋を敷き詰めて正々堂々待ち受けてた我が剣士達を遠距離攻撃でボコった卑怯者相手に情けは無用
0603名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:35:00.45ID:wCtXC1n90
結構色んなキャラが使える候補にあがるって良いね。
ドームルはやっぱ見た目好きだから埋め尽くしたい感がある
0604名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:43:42.17ID:Cr7ohkyk0
>>601
遠距離攻撃軽減スキル欲しいわ
保護膜やシールドである程度は持ちこたえるけど
0605名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:48:31.75ID:JvrlEssz0
こちらも遠距離を装備するのです……
なぁに剣からビームが出るくらい普通だってセーフセーフ
0606名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 11:52:59.06ID:DVLJAn3P0
イチカクとかやけに強いと思ったけど評価そうでもない?
0608名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:06:16.18ID:SzQAzFrO0
クリアして覚える神鳴が大火球3に全てにおいて劣ってるのが悲しい
0609名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:17:14.32ID:gtUrAEpN0
ムージの魂バグってるのかスキルが何もつかない。
というかエナジドレインなのに表記がエナジードレインになってる
0610名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:17:32.24ID:ZUI67hBr0
すべすべクロークが完成されすぎで全部の部隊の終わり際に敷き詰めてたわ
アイツは本当に優秀なボス絶対殺すマンだよ
0611名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:21:06.63ID:LFQmqm+U0
すべすべクロークは敵で来ると殺意湧くレベル

>>606
ガフゥとイチカクも優秀だけど地味
0613名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:23:02.06ID:VYoUmYIP0
てか、単純にシステムバランスが良い
近接系、遠距離系、状態異常系などなど
ゲーム性そのものとスキルの強弱に極端な偏りが無いから
特性を生かす形で構成すればどのユニットも活躍できる

正直、遠距離攻撃にも状態異常にも理不尽さを感じないゲームは久々かもです
0615名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:27:48.86ID:MC58aI2U0
いや、遠距離攻撃は理不尽かな
あれ、ダメージカットとか効かないし
うちのダメカ100%体力吸収持ちプリム様がなぶり殺される
0616名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:28:03.83ID:SCkG1Luk0
なんとなく、同種ユニットは3体までって決まり作ってやっちゃってるな
0617名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:28:55.07ID:LDPkwoN60
効率よく敵を倒すにはどのスキル選びがいいかな?
自分は 後の先V・先制攻撃V・エナジードレインV・自由枠(マナ増しorかつあげ等)
で装備でイチカクの魂付けて 初めての攻撃Vを付けてやってた
ちなみに攻撃力とHPは素の状態でカンスト前提です

これより効率良いスキルあったら教えてほしい
0618名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:30:34.49ID:ou62DkdR0
俺は1種最低2匹でやってるわ
どうしてもポンコツ部屋が出来る
0619名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:34:42.18ID:LFQmqm+U0
事故対策も含めれば後の先・エナドレor体力吸収・異常耐性・自己治癒
最大処理スピードなら後の先・エナドレ系・一撃必殺・初めて攻撃
あとは装備で欲しいもの適度に入れ替える
0620名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:35:16.33ID:MC58aI2U0
700ターンほどやったら、ドラガとマーマが14体ずつ集まった

俺は女汎用モンスは14体くらいで、他は1体ずつかな
それで大体150体近くのはず
0623名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:43:25.75ID:LDPkwoN60
>>619
なるほど、一撃必殺は盲点でした
クリティカルも簡単に100%超えるし付けてみます
0624名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:43:35.52ID:LFQmqm+U0
>>621
回避100以上にするとエイミングや切り返し系以外の通常攻撃は全部ミスになるんだけど
相手のスキル構成に関わらずクリティカル(と遠隔攻撃)は当たるのよ
0625名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:46:52.62ID:MC58aI2U0
>>622
主人公以外を使わないと勝てないのは実力不足だと考えてるけど、
複数部隊相手の連戦ではさすがに回復かな
0626名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:48:29.31ID:Cr7ohkyk0
SCは最終的にはカリンかファリナセアのが強いなー
プリムのは玉座強化までは強いけど迎撃回数での強化が自己バリアで失速する
エレオノーラは最初から最後までそれなり
0627名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:49:03.02ID:LDPkwoN60
あと状態異常耐性って最高で90%までしか盛れない?
異常耐性V(70%)と装備の花飾り(20%)で
後10%上げられればプリム様が堅牢になるのに
0628名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 12:52:44.21ID:LFQmqm+U0
ファビオの必殺技はマナ回収以外はデバフ扱いで回復されるあたりが悲しみ背負ってる
SC共通の不満点は勇者砲でもそうだったけど城の入り口で溜まってる連中には効かないことだなぁ
0631名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 13:10:00.92ID:FDNH3Xy90
ハードで汎用アルファって出る?
なんか汎用アルファだけ集まらない
0634名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 13:44:50.25ID:K+ik03QQ0
まだ序盤だろうに、詩人に勝てない
バランス変なのか?
おれがヘタなのか?
0635名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 13:47:33.93ID:LFQmqm+U0
死人は今作最強クラスのボスだからね
長引いてしまうようなら入り口付近に戦力固めてSCとかして一気に削り切るといい
0636名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 13:50:57.71ID:Cr7ohkyk0
特にレベリングしてないのにスライムと同じ感覚で雑魚敵重なってても挑む迂闊な炎樹城を殺す死人さん
0637名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 13:58:55.44ID:H0B+wG1P0
全編通して死人が1番苦戦したわ
序盤に出てくるボスとは思えないほど強い
0638名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 14:21:21.56ID:cQJvjZtW0
1週目死人は玉座前三連戦部屋にしたなぁ
プリっちが吹き飛ばして元気になって新しい敵と帰ってくるんだもの
0639名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 14:44:40.29ID:whRLw5h00
そろそろクリアした人増えたと思うからスレ見てるけど結構評判好さそうね
0640名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 14:45:50.58ID:MC58aI2U0
スキルはVが最高なのか
LV99引退での上昇量凄いな
マナがあっという間に溶けるけど
0641名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 14:53:59.94ID:kWvVlBv90
プチ50引退で攻撃成功時11%の確率でドロップアイテムを盗むってあったんだけど使えるかな
使えるんだったら量産するんだが
0643名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 15:07:02.52ID:MC58aI2U0
最初の二部屋×3くらいはゴミ箱にしてる
ただレアはそんなに手に入らないけど
ラジアントガーダーとかは自分で作ったほうがいい
0644名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 15:07:21.05ID:kWvVlBv90
>>642
全部屋3人部屋っていう脳筋編成してるからなあ……ゴミ箱って集まるのかあ
0647名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 15:48:38.61ID:YgamjRL90
むしろ、中立の天使?っぽいところにいた
オーガもどき
平原?に出てくるカタツムリ
こいつらだけで後半まで無双できる。
7000ターンは正直やりすぎた・・・w
0648名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 15:55:54.18ID:/HHmQOSD0
>>634
このゲームはシミュレーション風rpgだからレベルをあげれば普通に行ける
0649名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:03:08.57ID:jxY2Ifdn0
>>644
参考までに
取り敢えずゴミ箱×3&かつあげ持ち数体に+500%ボーナス併用すると
1バトルで150くらいアイテムが手に入る
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima521035.jpg
0651名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:13:48.68ID:MC58aI2U0
999ターンで強制バッドエンドになるんじゃないかとビクビクしながら鍛えて、
あっ、余裕で4桁行くじゃんと思った俺をはるかに超えていく猛者が多いな
0652名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:15:02.54ID:rJ7H31hw0
エッチモードってなんだと思ったらハードモードのことなんだ…
0653名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:16:35.66ID:jxY2Ifdn0
>>650
スマンw
同じ条件で込み箱だけ撤去すると
アイテムは130ていどだから一応効果は実感できる
0654名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:20:01.80ID:LDPkwoN60
150って少なくないかな?
場所が違うんだろうけどこっちは400超えてるけど
0655名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:26:06.77ID:jxY2Ifdn0
>>654
喝上げ持ちが多いとか、あるいは主人公の罠修理や他の罠修復スキルを使ってるとかしてるのでは?
そうでないなら場所の違いだろうね
0656名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:28:40.83ID:LDPkwoN60
かつあげ持ちは1キャラいる位かなゴミ箱の配置は一か所
罠修理は付けてない
後ファビオのSCを毎WAVE使ってるからかも
0657名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:38:25.91ID:jxY2Ifdn0
>>656
それはかなりちがうかな全開放だと+50%か
こちらはながらプレイなんで基本放置
にしても数が違いすぎるから場所も大きいのかも
0658名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:39:20.06ID:VzzcynIM0
軟体野郎の道中で詰まってしまった・・・・
育成とかやり方がまずったのかなって思う今日この頃だわ
やり方を変えた方が良いのかな?
って思うが皆さんってどんな攻略をやられてますか?
0659名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:42:34.82ID:MC58aI2U0
>>658
それって、ラスボスのスライムかな
途中のスライムなら、鍛えてレベル上げて、雇用して戦力増やせばいけるはず
0660名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:47:07.81ID:DUuBk7+b0
エレオ√って味方にしても微妙な奴が多い
神鳴√でラジアント、ドラグニス、ギガドーン、ミノタウロス辺りを乱獲すれば
ノーマル全ルートまでは引退未使用でクリアできる
0662名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 16:51:58.26ID:ou62DkdR0
強化してHP吸収と自動回復付けまくれば部下いらねえなw
0663名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 17:37:11.67ID:LFQmqm+U0
マップダメージでプリム様が倒れた時のイベ回収が困難になるのと
新しい防衛構成考えてみたがもしかしたら負けるかもという可能性がほぼゼロになってしまうのでその点が寂しい
0664名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:23:43.97ID:87cidtBj0
専用スキルはLv70にしても魂じゃなく違うアイテムになるな
0665名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:26:01.41ID:87cidtBj0
>>658
詰まったら火炎の罠と全体攻撃のスペシャルコマンドか
よろず屋でお帰り願ってた
入り口から3×3で敷く感じで
0666名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:39:21.34ID:1wJLo5uW0
うーん、面白いのは中盤までだな
LV30超えてくるとモンスター捕獲して引退強化糞ゲーになる
魔王と主人公強化したら後はゴリ押しできる糞ゲーと化した
0669名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:49:25.73ID:H0B+wG1P0
むしろ引退できるようになってからが本番だと思ったんだがな
限られた戦力で守るゲームではなくて延々とキャラを強化するゲーム
0670名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:53:42.06ID:c62li8Q80
キャラを強化するゲームならそれでいいんだけど
なぜまとめて放り込めるようにしなかったのか
0671名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:53:52.38ID:EmSpgxin0
なあ
エッチモードなのにエレオノーラちゃんの親友達雇用できないんだけどバグ?
0672名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 18:54:50.60ID:vzmT79EI0
カミナリルートびびりながら入ったけどあんま苦戦しなかったわ
てっきり強敵ルートだと思ってたのに。。
0673名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:12:02.02ID:1wJLo5uW0
主人公とプリっちで無双するゲームだから
迷宮拡張は罠だな、無駄に時間を喰いすぎる
0674名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:17:40.09ID:VYoUmYIP0
そもそも引退強化をきちんとやり出すのってハードモードぐらいからでしょ
そうなるまではマナ消費に余裕がなくて開発優先になるハズ

終盤というか、ハードモードは引退強化をするゲーム以前に
戦力増強してレベルを上げるゲームだったと思う
最初にハードモード入った時って100近い敵が攻め込んできて
こっちはレベル50ぐらいで戦力70ぐらいしかなかったからどうにもならなくて
もっと使用キャラ増やさなきゃダメだって感じたしな

まぁ、ハードモードが戦力増強しなきゃクリア無理なのは大味感あると思うが
0675名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:19:26.24ID:8ohVIsM50
スライムラスボスで詰み気味なんだけど
どうやったら道中の雑魚を駆逐できるの?
0676名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:22:43.75ID:MC58aI2U0
駆逐する必要なんてあるの?
大きいシンボル以外は2ターンに1度しか動けないのに
0677名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:23:32.68ID:VYoUmYIP0
>>675
ただのパズルだよ
敵の配置を上手く動かして固定敵を単体で撃破していく

接触するだけなら戦闘にならないゲームだから
上手く誘導して固定敵の数を減らしていけば
最終的に周りに敵無しの状態で挑めるようになってる
0678名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:26:55.66ID:FDNH3Xy90
パズルだったのか
俺は数を揃えて(165体)、勝てるまでひたすら脳死プレイしてたわ
0679名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:29:28.56ID:PlLIravI0
今思うと雷√ってはじめ散々強いぞーって脅してくる割に一番簡単だった感
0681名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:31:44.78ID:MC58aI2U0
雷ルートって、お兄様だろ
あれ、結構強かった気がしたけどな
0682名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:38:05.47ID:xw6ecxrO0
クリア段階で強化されていくからどのタイミングかでもかわるような
スライムルートを最後に残すと地獄をみる(みた)
0683名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:45:04.75ID:87cidtBj0
4周目で最後スライムだった
調子乗って集めて迎撃したら600%でうめぇと思って放置してたらプリム死んでた
改心して一歩一歩迎撃して進んだ
0685名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:45:51.88ID:EmSpgxin0
スライム最後だったけど、引き離せるからそこまでではなかった
0686名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:47:21.12ID:33vf+51e0
攻撃デバフを数の暴力されると結構育ててもやられるのよね
0688名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 19:56:16.85ID:vNkFt0Al0
スライムステージとエレオノーララストの敵うじゃうじゃは全部まとめて倒せるようになるまで粘ったわ
0690名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:02:55.20ID:28ItdzNf0
階層構造とまでは言わないけど正方形とか
凸型にしたかった
0691名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:08:57.32ID:87cidtBj0
横の列ぶち抜きの大広間みたいなのが欲しかったな雰囲気重視で
0692名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:10:09.88ID:zjJEw5yS0
糞とは言わんがこのボリュームでフルプライスは無いわ
0693名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:22:54.79ID:LDPkwoN60
やっとプリム様のクリティカル率がカンストした
後はダメージカットと回避か・・・先は長い
0695名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:51:15.51ID:ZUI67hBr0
ハードモードのもう一つ上のやりこみ用の難易度は欲しかったな
0696名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:51:54.56ID:VYoUmYIP0
出来は良いでしょ
シナリオのボリュームがもう少しあればと思わなくもないけどね

ハードモードがオマケじゃなくて
きちんと一本のストーリーのある真シナリオだったら完璧だった
0697名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:52:39.74ID:33vf+51e0
もっと迷宮の自由度欲しかったなぁと
あと罠のバリエーションと強化
0698名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:54:49.94ID:MC58aI2U0
罠のダメージ固定なので、敵のLVが上がると、ダメージ系は使われなくなっちゃうね
0699名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 20:57:28.11ID:c62li8Q80
ゲームをやってる感じはあんましなかったな
深く考えることもなく詰まることもなくぼーっとクリックしてたら終わってた
0700名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:01:00.42ID:8GM+nAV60
はまる心配はないし目標もわかっているから気楽にできてよかったな
ランス10で疲れていたからちょうどよかった
0701名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:01:19.32ID:H0B+wG1P0
俺は嫌いじゃないけど人にお勧め出来るほどだとも思えない
レベリングを楽しめないタイプにはきついと思う
0702名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:02:54.63ID:J2HwIvAi0
優先的に狙いたい敵はターゲット指定できたんだな
ゲームオーバー含めて10周くらいしてたのに気づかなかったわwww
0703名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:04:54.69ID:TuenMAPV0
申し訳程度でもやっぱ√が複数あるのがいいね
周回やりがいある
CGはいつも通り最高峰だしキャラや声も悪くなかったし
これでシナリオに厚みとゲームにボリュームがあれば最高だった
0704名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:10:19.94ID:MC58aI2U0
俺は同じこと何度も繰り返して、好きなユニット強化するのが好きなタイプだから、別に構わないんだけど、
そういうのが好きじゃないタイプの人は合わないだろうね
人を選ぶと思う
0706名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:15:18.12ID:JvrlEssz0
不満点考えたら殆どUI周りでキャラゲー的にはいつものことだなと考えたら仕方ないかって気持ちになった
0707名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:19:15.30ID:DVLJAn3P0
引退とか一括でやりたかったね
研究終わったらほぼこれメインなのに
0708名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:27:11.37ID:cQJvjZtW0
√によってラスボス変わるの好きやで
UIはユニット一列じゃなくて三列くらい一気に見たかったな
0709名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:29:41.88ID:zxJtLEqH0
狐ルートの最後脇道入ったら敵が通りすぎてワロタ
城に干渉できるくせして場所もわからんのか
0710名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:29:59.39ID:33vf+51e0
攻撃力カンストさせてレベル上げると減ってる気がする
0711名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 21:31:10.73ID:YgamjRL90
1000VS50とか
圧倒的物量で攻めてくる展開とかほしかったな。
脳内で第一次防衛戦突破されました第二次防衛戦に敵が進行してます。
第三防衛戦突破、最終防衛ライン突破されるぞいそげええええええと脳内実況する楽しみが・・
0713名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 22:13:19.73ID:wCtXC1n90
シナリオに関しては主人公の性格がなー
主人公の軍略すげー、おれつえーみたいに感じられたらよかった
単に真面目で努力家でしたって・・・
0715名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 22:34:38.85ID:ubBXO3A10
このゲームに限った話じゃないけど、ユニットが大量になると管理めんどくなるな
0716名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 22:40:17.11ID:kTnV/8YI0
ゲーム性はいいんだけど、シナリオが淡々としててキャラもあんま魅力というか愛着感じなかったせいか
周回のテンションが上がらん
前の魔剣は趣向にがっちりハマったからカスカスになるまでやったんだがなー
0717名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 22:42:19.27ID:tZWUiAyT0
冥土のイベント見るための撃破数稼ぎってどうするのが良いんだ
とりあえず後ろの方に1人部屋作ってるけど微妙
0718名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 22:47:20.20ID:wCtXC1n90
>>717
俺も今、これにハマっている
2番目の部屋に回復持ちを伴にしているけど中々増えない
あと16体が遠い
0720名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 22:49:14.72ID:u+4KP9ck0
こう言う周回ゲーは一人クリアしたら何か特典無いとやる気失せるんだよなぁ
0722名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:00:57.38ID:c62li8Q80
>>717
普通に前のほうに一人部屋作れば勝手にlv上がりながら倒してくれたけど
0723名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:04:06.94ID:TxZigiTR0
狐の方言が下手すぎて、だんだんイライラしてしまう
0724名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:11:48.37ID:VYoUmYIP0
>>717
周回をやり直すか、一番最初の地点まで戻るのがいい

撃破数を稼いでるってことはED見たくてシナリオの終盤付近に居るハズだけど
そこらへんの場所の敵をたくさん倒すのっては強ユニットでないとゲーム的に厳しいです

これが最初のマップの比較的弱い敵ならば
そこそこのレベルがあれば簡単に撃破数を稼げる
1戦闘で1匹とかでチマチマ稼ぐよりは戻る手間含めても絶対早い
0726名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:21:14.13ID:wCtXC1n90
>>724
最初の方に行って一人部屋を前の方に設置したら簡単に撃破数上がったよ
ありがとー
0727名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:21:54.24ID:fw7pA7DI0
やられてムカついたから、引退素材に確保しておいた魔物を最前線部屋に全部突っ込んだらだいぶ楽に勝てるようになったな
なにも考えずに雇いまくって物量プレイするのが一番楽なのか?
0728名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:22:11.04ID:33vf+51e0
玉座前の部屋で退却誘導食らうと通路に閉じ込められるのか
0730名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:24:35.59ID:wCtXC1n90
あとファリナセアのSC使って冥土さん死なないように気をつけた
0731名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:28:57.69ID:VYoUmYIP0
>>727
楽っていうか、RTS系のジャンルでは
捨て駒とか時間稼ぎってのも立派な仕事になるからね
戦力が少しでも分散して主力メンバーの負担が減るから
0732名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:36:57.40ID:bYn/vg7J0
実質 戦闘中こっちから指示出せるのはスペシャルスキル撃つタイミングだけだし
0733名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:41:27.19ID:JvrlEssz0
まぁ誰をどう育成してどう配置してどう改築してってのも主人公(プレイヤー)の采配だしね
0734名無しさん@ピンキー2018/04/30(月) 23:46:38.59ID:bYn/vg7J0
最初は攻撃力高いけど防御無い奴は、丈夫な囮持ちと組ませたらめっちゃ強いんじゃ?
とか 3人部屋のキャラ組み合わせ考えたりしてたわw
0736名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 00:07:59.60ID:XyjG3ILv0
撃破数稼ぎは引退でハートビームのスキルを付けてやれば楽勝
0738名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 00:18:10.30ID:4FNeqLFV0
うん、LVは勝手に上がる
LV上げで問題はプリム様なんだよね
まあ、死なないようにして適当に攻め込ませるしかないんだけど
0739名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 00:28:43.14ID:w0Se3/5L0
引退の基礎強化はバランス的にいらないような
キャラ毎にステータス上限決めないからプリム様一人でよくねってなるんだ…
0740名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 01:11:31.55ID:dJ/+xyAe0
そこら辺は今回プリム様まで攻め込まれるデメリットをなくしたのが原因だと思う
ステ上限は別にいらないと思うけどね
0741名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 01:15:27.01ID:bvs93cwu0
プリム様マナマナ言ってるんだし一戦毎にマナ消費でもよかったかな
0743名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 02:24:46.89ID:82oiAUcZ0
周回後は力押しになるのはしかたないけど
初回はもう少しボスごとに戦略で試行錯誤したかったよね
先頭で入ってくる強敵がやっかいで、罠とか毒で処理しないと接触されたらほぼやられるとかさ
0744名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 02:34:07.01ID:e3h76K7V0
本人のマナで城の運用してるだけで足りないわけではないからな
ダメージ回復にマナ消費なら理解するけども
あとドラゴンと愛玩動物の下りは巣作り的に人間形態になればええやんって話になってしまうけどBBの魔王様のように触れると消し飛ぶ的な意味だったのだろうか
0745名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 02:36:32.62ID:e3h76K7V0
単に制御できないから吹っ飛ぶってだけで他意はないか
魔王って難儀なのしかいねぇな
0746名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 02:36:59.09ID:I5N9Opds0
運ゲーだよね
ボスがちゃんと配置してるのと当たれば良いんだけど
タイミングよく味方が倒れた所をスルスルと抜けてくるときついね
0748名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 03:20:44.01ID:J7gdlWP40
迷宮拡張しちゃうとバトルに時間がかかってしょうがねえ
これこそ罠だわ
0751名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:03:07.06ID:GkcV2b+K0
某所コメで、テンポ悪いみたいなの
書かれてたけど、実際どんな?
体験版はそんな感じはなかったと思うんだが
ゲームは面白そうだから、買おうか迷ってる
0752名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:12:50.16ID:saMtSiZH0
テンポって言われてもなんのテンポのことだよ
操作性とかのことなら体験版やってそう感じなかったのなら買っても良いと思うよ
0753名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:18:31.21ID:QSWxr9ft0
なんのテンポかわからんけど感覚は人によって変わるし
自分が気にならなかったなら別に問題ないんじゃないかな
0755名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:26:07.56ID:Y/LAst5S0
戦闘はサクサクだけど移動がだるい
でもあまり気にする必要はないと思う
0756名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:27:22.91ID:Qjax379q0
攻撃はすぐカンストしちゃうから最終的には全部防御部屋になるな
0757名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:29:24.51ID:lOPwmnOD0
移動は慣れれば気にならなくなったな
連続移動ON、左クリックに移動登録で
あとは休憩の確認をオフにできればよかったが

それよりやはり迷宮拡張オンオフのが欲しいわ・・・
0759名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 05:52:03.92ID:Pde4s/kC0
休憩の確認は選択肢の確認頻度を重要か最重要にしたら無くなるぞ
0760名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 07:30:36.16ID:82oiAUcZ0
建設と研究縛りで初めからプレイしてみたけど、神鳴りのところで詰んだ
ザックリスを大量に積み込んだらいけるだろうか
マップ拡張しばりで続けるかな
0761名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 09:15:00.44ID:iTCo/NLg0
攻撃力上下限10%UPとダメージ10%UPとか
防御力20UPとダメージカット率3UPとかがどっちがいいのか良く分からない
0762名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 09:18:46.17ID:DDL6pJOu0
マルチエンディングといいつつ条件がほぼ無く過程が一本道なのが辛い、
最低限特定キャラ育成とかターン数とか小さい目標がいくつか欲しかった。
極力マナを溜めつつ城を進め、侵攻に詰まったら少し工夫するって
超受け身&固定されたプレイでクリアできてしまうから作業感が増してる。
遊び方が悪いと言われればそうなんだろうけど・・・。
0766名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 10:21:58.94ID:YSTuZNX/0
おまかせ配置ボタンってどうなん
効率的に配置してくれたりするんかいな
0767名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 10:23:44.20ID:iTCo/NLg0
奥から種族順で並べてくれてるような気がする
各種族3ユニットそろえてると綺麗にならぶ
0768名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 10:33:08.70ID:Bqw8yM9A0
  ○○○○○○
入○●○○○●○プ
  ○○○○○○

●=罠部屋
入り口付近の罠部屋に育成したいユニットをリザーブにぶち込む
玉座付近の罠部屋には育ったユニットをリザーブにぶち込む

たまに入れ替えはする
0769名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 10:49:05.15ID:2+Jd/cpu0
配置といえばファビオとカリンはプリム部屋以外に配置するともうプリム部屋に戻れないのかな
0771名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 10:58:02.64ID:dJ/+xyAe0
>>767
試した感じソート順だと思う
ユニット一覧で変えると並ぶ順番も変わる
0773名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 11:26:36.27ID:Pde4s/kC0
メガネイラネと外したらそれを外すなんてとんでもないとばかりに玉座に居座る呪いアイテム
0775名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 11:35:18.97ID:FJQc0su+0
>>757
上の方でも描かれているが休憩確認のオフは
オプションの選択肢での確認頻度「重要のみ」か「最重要のみ」にすればOK
0776名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 11:45:30.63ID:qMiKF+4I0
俺つええ出来て満足いく形になったけどまだ800勝が達成されてない
0777名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 11:57:39.36ID:2+Jd/cpu0
ハードモードのプリム迎撃600とファリナのSC200がしんどいなこれ
0778名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 11:58:19.05ID:UNPo4nTH0
玉座強化みたいに全体バフなら目指す気も起きるけど自己バリア一回じゃなぁ
0779名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 11:58:52.51ID:UNPo4nTH0
>>777
達成してから別データロードして気付いたがあれ誰か一人が条件達成してれば見れる
0780名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 12:05:01.51ID:2+Jd/cpu0
>>779
確かによくよく確認してみたらファリナの条件達成してないのにイベント進行してたわ
仕様かどうかはわからないけど助かったわ
0782名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 12:08:07.21ID:mzM1aecC0
狐と電気は幻斬と神鳴じゃなくて処女斬りVと雷障壁Vをください
0783名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 12:24:35.15ID:qMiKF+4I0
育てたい奴を入り口に配置してすぐ倒してもらって回復で起こして経験ち稼いでたから300回復は楽だった
0785名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 14:16:30.66ID:TrcBrM4r0
ハードまで終わったけどメインも死人と兄が唯一負けまくったからさすが序列1位の勢力強かったぜ・・エレとカリンルートでかませとか思ってた 黒炎はBGMだけラスボスしてましたねぇ
0788名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 14:53:02.52ID:MR3IvvNy0
>>781
あれデータミスだよな一桁間違えてるわ
0789名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 14:54:50.91ID:dJ/+xyAe0
ハードファリナちゃんは倒せる火力なくてしばらくハマり続けたわ
0790名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 14:56:48.27ID:UNPo4nTH0
>>787
本人は回復持ってないのと時間かけると全体毒で削られるから戦力不足気味なら
入り口付近に主力投入しつつ予備戦力を黒炎の行き先に狙い撃ちするのがいい
完全に個人戦力特化のファリナセアを対軍に寄せたバランスいいユニットだから序列三位も納得ではある
0791名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 16:11:32.15ID:goio0zkp0
最終的には戦闘に向かない()プリムに喰わせて拳で殴るのが最強
0792名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 16:24:22.43ID:8UqKoJE70
最前線カリンと最後尾プリムだけで大半を始末してる感じだ
カリンは攻撃力、回避、クリが高水準で固定スキルが処女斬りなので強化ベースとしてはかなりいいね
0798名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 16:42:51.78ID:2Vwwzqx70
マナがカンストする前はノーマルで捕獲、ハードで育成してて
今回プリムを強化してしまったからハードをクリアしてみたけど
2wave共に玉座にほとんど敵を到達させずに倒せてしまった

拡張Lv2止めでプレイしてるけど、クリアだけならこれがやりやすいのかも
0799名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 17:02:06.00ID:Efr9vKjv0
やっとプリム様の育成が終わった

ttps://imgur.com/goGyTDs

なお出番はない模様
0800名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 17:13:56.99ID:AEpCngOG0
999まで上がるのか
100超えたら意味ねーかなと思って上げてないや
0801名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 17:38:05.72ID:2+Jd/cpu0
ハードクリアしたわ
とりあえずプリムともう1人適当に育てればなんとかなるね
ハード入った直後が一番辛かったからノーマルの時にプリムある程度引退強化したら楽になりそう
0802名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 17:45:12.18ID:rniUP1g/0
取りあえず、説明文がおかしい
エリアと部屋って意味同じでしょ?なんで分けてるんだろう?
0804名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 17:53:23.12ID:hZH4Few40
一人部屋*3とかだと同じ部屋ではないけど同じエリアにはなるんじゃね
検証したことないけど
0805名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 18:00:24.23ID:O9nIUEe70
>>802
意味が違うぞ
建設で作れる単位がエリア
その中に一人部屋&#10005;3とかあったりするだろ
0807名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 18:42:28.02ID:Pde4s/kC0
アイテムが大量に溜まったから迷宮サイズを初期サイズに戻したい
0808名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 19:34:29.51ID:F65Du+Xd0
最適解は入口ひとつにして攻撃・カット・会心MAXキャラ三人で
初めての攻撃(処女斬り)・一撃必殺・異常耐性
稼ぎで(カツアゲ・引き抜き・マナ増し(吸魔))
だな。(フォビオ・カリン・冥土がベスト)
完全に防げない異常と吹っ飛ばしがあるが

これが出来たら卒業だ
0809名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 19:52:46.90ID:5IxMXJK10
恋人じゃないって言ってたのにハネコとセックスしちゃうのはやぶさかでない主人公にワロタ
0810名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 20:01:34.17ID:l70qEvCG0
引退引き継ぎでおススメスキルある?
とりあえず体力吸収とかを引き継いでるが
0811名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 20:04:06.84ID:yMDH6PrX0
んー、それなりには楽しめたんだが、

せっかくのマルチルートでもフラグ探しさせてもらえないと一本道が4本あるだけやな。


あと、家来が少ない序中盤にこそ使いたい移動先制限通路が開発の最後ってのは設計がおかしい。

それと、こっちのチームはアスパラとかパン屋とか温泉とかそっちのお約束は完全に排除してんだな。チト寂しい
0815名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 21:38:02.59ID:Pde4s/kC0
1種類の上限が5
雑魚の総量が31
魔物娘2種類が1匹ずつ
計33で全く捕獲できない状態が5戦続いた
0816名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 21:44:06.63ID:4FNeqLFV0
いや、33は超える
>>814の言うように種族ごとに制限がある
2から6とか、女モンスは1
0817名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 21:49:14.50ID:iTCo/NLg0
ハネコなあ2体雇用待ちになった気がしたが記憶違いだろうか
0818名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 21:50:36.28ID:UNPo4nTH0
後半に出てくる強めのモンスターは4体ぐらいまでが多い
プチとかパタネコみたいな量り売り軍団はわりと沢山溜められる
汎用魔物娘は1で
0819名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 21:53:02.93ID:Pde4s/kC0
出場メンバー全員に猫鈴付けてるけどこれ以上捕獲しないな
ステージでも変わるのかね
0820名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 21:54:29.80ID:rniUP1g/0
取りあえずステ結合という名目の引退をいっぱいさせて防御99突破力999キャラ10体作れば最強だな
0822名無しさん@ピンキー2018/05/01(火) 23:55:23.11ID:5MopjKp/0
カリンの一人称(ウチ)がすごく気になる
平坦に発音するのではなく、アクセントがウにあるべきじゃないか!
平坦だとお家のウチにしか聞こえないよ
ウチに火を付けたのはそっちなんやから、とか放火魔かよ
0825名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 01:15:52.77ID:ByKY5IKc0
回復のスペシャルパワー300回使ってようやく自由に戦えると思ったけど、もはや何も使わなくても勝てるようになっていたでござる
迎撃回数800とかやってたら固有キャラ全員カンストできそう
0826名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 01:27:39.84ID:XIELfX8s0
マジか
迎撃800超えても誰一人カンストしてないわw
低レベルのところでやりすぎたか
0827名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 01:34:26.72ID:V1HVS6W20
ハードの8つ目のマップで敵LV95になるから、
そこで鍛えるとLV99まで行く
0828名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 01:36:36.02ID:0z7IX/+B0
win10をアップデートしたらなんかできなくなったな

ゲームフォルダがみつかりませんとか
acv_d3d92.dllがみつかりませんとか
でる。

他のゲームはできてるのに
0829名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 01:39:09.01ID:TV5FmuVY0
レベル差で経験値変わってる気がするからあんまり低すぎると上がりきらん
0830名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 02:30:59.26ID:608Lpzev0
方言は方言喋れる声優を使って欲しいわ。もう少しどうにか出来なかったのか。気になってしょうがない…
0831名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 02:41:21.75ID:6ggOfoFG0
ダメージカット率とか回避率とか100%を越えて上がってくんだけど意味あんのこれ?
0834名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 02:53:36.11ID:FMDzrN4J0
エセ関西弁にすらなってないしあれはそういう指示でやったんじゃないの
真面目に関西弁とか京言葉としてアレやってたら流石にリテイクさせられる気がする
0836名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 03:51:38.40ID:/xNBqPQp0
プリム様って確率で敵を入口に送り返すスキルみたいの持ってるんだね
影縫いとスカーフ持たせて敵タコ殴りだぜーとか考えてたのに…
0840名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 07:27:55.17ID:d14B0Lkj0
拡張無効オプションか、巣ドラの案内場みたいなのが欲しい
0841名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 07:37:31.55ID:ECR/sgjb0
>>831
回避はエイミングがあるから意味あるけどダメカットは軽減ではなく無視スキルだからわからん
まぁダメカ100以上にしたユニットの戦闘ちゃんと眺めてないから%表記だけど0にはならない計算式だったりするのかもしれんけど
0842名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 07:59:45.60ID:u+z6/JJk0
これクソゲーやな。ひたすらレベル上げるだけのゲーム性
クッキークリッカーと変わらないレベルのブラウザーゲーム
0844名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 08:05:09.07ID:lcLSQCet0
初回プレー時限定謎の一択選択肢はなんだったんだろう
てっきり周回したら選択肢増えるのかと思ったけど引き継ぎの場合シーンごとすっ飛ばされるし
0845名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 08:21:10.88ID:fxMsqvyW0
引退させて強化するのに満足するか疲れたら引退するゲームだな


>>838
つ●←豆
0846名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 08:26:11.62ID:u1FopppX0
レベルアップの恩恵なんて数人雇用即
引退したら手に入るからな〜
0847名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 08:34:56.36ID:8fGrdxre0
雇用しておいて1日もしないうちに解雇される職場にはブラック企業もびっくり
0849名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/05/02(水) 09:36:20.87ID:gxRp7IOP0
ほんとはエリア移動無しで「今回はご縁が無かったということで」したい

そういやハードだとエリア切り替えても巣は復活しないんだな
0850名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 11:24:01.66ID:PBc1jEqn0
現在のLvが高いと経験値が少なくなるからコツコツとレベリングしたキャラより
引退で一気に強くしたキャラが高倍率の戦場で無双したときの方が99になりやすいよね
0852名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 11:38:16.77ID:btbgqiPt0
勇者砲も入り口迎撃がベストだったから
今回は1段階しか拡張しなかったわ

中に入れてしまうと敵の遠距離攻撃うざい
0853名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 11:43:28.37ID:lcLSQCet0
入口に攻撃とクリ率カンストさせて一撃必殺&初めての攻撃付けた門番敷き詰めてるからどんな広くても平気
滝のように敵が流れて死んでくのは爽快
0854名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 11:45:37.75ID:FWdAFt8A0
良スキル候補として上がっているエナジードレイン、後の先、先制攻撃とかって誰から継承するの?
体力吸収はゴームから継承できた。
0855名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 12:16:34.80ID:556VLT2o0
シルバーラビが先制、ダークエルフが後の先
エナドレが死人エリアにいる頭からチョコレートかぶったようなやつだったかな
0856名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 12:16:38.49ID:FMDzrN4J0
ダークフォレスが後の先、魔弾、異常回復と有能揃い
エナドレはカゲールがお手頃じゃない
0857名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 12:23:02.74ID:5BVCkX8j0
引退強化してると直接攻撃であんまダメージ食らわなくなるし先制系は無くても良いかなってなった
0861名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 13:31:58.62ID:gFXhuDMF0
絵が劣化したな・・と感じた
王賊のころは良かったし、騎乗居大好きっ子とかも良かったが
今回はゲーム性は良いがシーンは微妙すぎる。
0862名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 13:32:54.73ID:txD6jRKS0
同キャラ引退縛りでもいけるもんやね
3週目後半以降はよろず屋でお帰り願うゲームになってたけど
0863名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 13:53:53.19ID:FMDzrN4J0
戦力揃うまでのよろず屋はクソ便利だと思う
一定マナ回収が見込めるし戦力も削れるし魔法陣とセットにすれば相当強い
……やっぱ建築の解放もっと楽でいいよなぁこれ
0864名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 14:01:42.87ID:A8RyAVcz0
768の図の黒い丸を戦闘できない部屋で繋げると
黒い丸のリザーブで、残りの白い丸の戦闘部屋が全部繋がる事をはけーん
0866名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 14:20:54.51ID:lcLSQCet0
リザーブのつながりがよくわからん
ぶっ飛ばしがめんどいから主力部屋はリザーブ無しにしたつもりでも何処からともなく味方が参入してたり
隣接マスだけじゃないのかな
0867名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 14:21:53.42ID:btbgqiPt0
しかしカリンほんとダメージぶっ飛んでるな
処女切りとはじめての攻撃が重複するのがヤバイ
0869名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 15:17:12.45ID:wTk2tEiW0
全部のエンド見たらお腹いっぱいでハードやる気が起きんのだが
0871名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 15:33:26.03ID:gxRp7IOP0
HモードのHはハードとハーレムのダブルミーニングやぞ(適当
0872名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 15:42:10.03ID:AHBVda7A0
実際、ダブルミーニングなんだろうw

一応ハードはマップも違うし道中の会話もEDも違う。
ハードED見るぐらいまでは頑張ってみても良いんじゃないかな
0873名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 15:52:52.37ID:556VLT2o0
このゲーム無駄にcg多くない…?看板料理しかやってないから他のと比較できないんだがどうなの
0874名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 15:56:23.38ID:5BVCkX8j0
ハードクリアした後とか特にやる事ないしな
エロシーン回収できてるし敵も倒してるし
0875名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:18:30.42ID:V1HVS6W20
好きなユニットを強化するくらいだね
戦う相手はいないけど
0876名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:28:06.79ID:ECR/sgjb0
裏ボス含め全クリしてるようなものだしそんなもんでしょ
とはいえ過去作考えるとアプデで難易度か強敵追加ぐらいはありそうだけど
0877名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:33:13.09ID:yOzNN8hp0
3週目ファリナセアルートで最後の天魔がどうやっても倒せねえと思ったら
引退で能力アップにスキル引き継ぎなんかあったのかよ…
枠の邪魔だから捨てるだけだと思って一度もクリックしてなかったわ…
0878名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:35:49.90ID:wEnV9s6K0
今風のコマンド式RPG的な考え方ではあるよね
ハードモードなんてのは自己満の世界、ノーマルどころか敵が勝手に死ぬようなイージーモードでも要素は埋めきれないと駄目ってやつ
エロゲーだと猶更じゃないかなこういうのは
0879名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:39:28.50ID:xLrnA8vs0
ユニット一覧がほんと見にくい
このへんのUIの悪さはいつまで経っても改善しないなここは
0880名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:52:17.01ID:FWdAFt8A0
引退による強化って、引退するキャラのステータスとかLvって関係ない?
Lv30を強化素材にするだけで攻撃力とかどんどん増加していってるようなのだけど
0881名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 16:58:12.23ID:V1HVS6W20
>>880
関係あるよ
引退モンスのLVが高いほうがよく伸びる
攻撃力以外は、そもそも上がるかは引退モンスの素質? による
最低値じゃなければ伸ばせるようだけどね
0882名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 17:23:53.88ID:FWdAFt8A0
>>881
なるほど、やっぱりLvは関係しているんだ
同じモンスター食わせても例えばクリティカルとか伸びが悪いんだね
ありがと
0883名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 17:34:01.29ID:w0JVza7c0
どうせその内ダークス一門が攻めてくるパッチ来るからだいじょぶだいじょぶ

・・・来るよね?(チラ
0886名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 17:40:30.74ID:aEeubf4Y0
拡張レベルの設定項目の追加か引継ぎ時の研究リセットのアプデはよ
いろいろ城内スタイル試したいけど元に戻せんから踏み切れん
0887名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 17:42:19.95ID:gFXhuDMF0
スライムの沼で引退育成やってるが
マナ溜まりやすいな
0889名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 17:48:17.72ID:fxMsqvyW0
ハードモードに入るために魔物娘の撃破数を稼いでいたら
引退育成状態になってハードモードもプリムのワンパンゲーになってた
ハートの遠隔攻撃連打で沈んだけど
0891名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 17:56:14.86ID:5oCLgrw20
>>882
クリティカルとダメカと回避はlv関係ない
元々の種族値に+0〜6くらい個体差があって、その個体値の半分だけ引継ぐ
0892名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 18:09:48.47ID:R4Fcthzd0
ハードモードとか冗談抜きで普通にエッチモードだと思ってた
0899名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 18:41:05.96ID:yGsVAuBk0
>>887
スライムのところクローク沢山いてめんどくさくない?
後の先とかつけても物量でマヒしたりしてうまく経験値集中させられなかったり
マナはよく貯まるんだけど
0901名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 19:03:27.08ID:CtYp3h8T0
ハードモードに入るまで引退に気がついてなかったからアイテムは普通に重要だった
0902名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 19:10:17.97ID:gFXhuDMF0
>>888
マジか、ハードモード対策で事前に強化してる。

>>890
サンキュー、量産体制整えとくわ

>>899
3週目のおかげなのか余裕はあったかな
2週目までは+300%は無理だったけど
3週目の育成状態では可能になったし、400%も攻略できるようになった。
0903名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 19:45:15.71ID:rZc1Ncik0
キャラと言えど流石にそろそろオンボードはキツくなってきたな
グラボ買うかあ
0904名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 19:48:27.83ID:gFXhuDMF0
AMDのAPUはCPU性能そこそこGPU性能もそこそこと2Dエロゲーには最適ですよ。
3D向けはさすがにグラボ必須ですが
0905名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 19:52:29.36ID:iCLWMJDo0
引退要員はスキルIII覚えたら、それ以上育てるメリットってアイテム以外はあんま無いのかな
0907名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 20:16:23.63ID:k0nqQVov0
やっと終わったー。ハードモード最終面きつすぎ
>>905
アイテムがいらないな。特に魂
0908名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 20:18:47.95ID:fxMsqvyW0
アイテムはドロップで溜まるから欲しいスキル引き継いだら引退連打していくだけだな
0910名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 20:42:06.44ID:FMDzrN4J0
アイテム枠で魂付けてエナドレ付けるくらいだったら普通にスキル付けたほうがいいでしょ
しかし勇者砲と比べてユニット一覧と建設候補のスクロールがやたら挙動重いのが気になるなぁ
0911名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 21:01:02.48ID:5oCLgrw20
攻防封鎖カンストして他100%超えてくるともう吸収かエナドレ片方だけでいいな
0912名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 21:16:23.94ID:oIBXNK7j0
結局どのスキルつけていけばいいんだ?
アイテムは魂だろうけど上でいらないって言ってるしよく分からない
0913名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 21:43:11.51ID:5BVCkX8j0
>>912
エナドレ後の先異常回復初めての攻撃あたりつけた
攻撃カンストのプリムとカリンの2人でハードクリアしたよ
0915名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 21:53:01.45ID:OCA2/n9W0
Win10 1803にしたらacv_d3d92.dllが見つからんとかいって起動しなくなったw
ちなDL版
0916名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 22:16:42.51ID:zoOiLAs20
>>915
OSの更新がどういうことかわかってないようだ
レジストリの登録かDLLそのものが消えてる。他でも不具合が出てくる
インストールしなおせ
0918名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 22:26:54.54ID:0z7IX/+B0
>>915
同じだ。まあ複数いるなら
なんか対策打ってくれるでしょ

ただキャラに知らせないとだめだろうけど
0920名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 22:55:38.01ID:oIBXNK7j0
一週目で二回目のスライムMAPってどうクリアしました?
どうやっても2体以上同時になってしまうから抜けられない
配置と使用ユニット知りたいです
0922名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 23:02:45.30ID:/6D2o5lI0
初回はどうせ周回出来るんだしさっさと負けて最初から
雑魚には主人公のスペシャルコマンド使ってマナ集めレベル上げ

ユニットはできるだけ入れてたけど別にどれというわけでもなく使う
奥は三人部屋、入り口は罠(火炎・酸)
勝てないときはヒロインのスペシャルコマンド使えば突破できる
0923名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 23:15:55.34ID:oIBXNK7j0
>>921
ありがとういけた!
>>922
多分そろそろ色々考えていかないとダメだと気付いたのでそれやってみます
罠みんな使ってるんだなあ
0924名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 23:17:33.31ID:fxMsqvyW0
1周目序盤は火炎の罠
よろず屋が設置できるようになったらよろず屋でお帰り願う
0925名無しさん@ピンキー2018/05/02(水) 23:19:33.07ID:2/JDGb4t0
>>920
スライム2回目ってことはバリア貼ってくる奴?
エレアノールのスペシャルパワーでバリア剥がして後は物量で攻めた記憶
あとマナ足りなくて大部屋作れないときは後は安上がりな酸プールで小ダメ積み上げる
0927名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 00:59:54.93ID:HI3Fl2Jf0
迷宮なんて最初からいらんかったんや
これはプリム様とカリンを強化するゲームなんや
0929名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 02:30:01.87ID:2qn0Cru70
おまけじゃなくて本編でハードモードやりゃええのにな
やりごたえ増すんで歓迎される事はあってもディすられる事はねえだろうに
そもそも作業が苦痛な奴はそれ以前に投げてるし
修行についてこれるわけねえわ
0930名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 02:32:28.07ID:z0hKqvo10
>>928
迷宮は拡張しない
Lv30を収穫できるようになったら、それでプリム様とカリンを強化する
付けるスキルはとりあえず吸収
カリンが入り口で、プリム様が玉座でひたすら敵を溶かしてくれる
0931名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 02:35:00.01ID:2qn0Cru70
迷宮拡大しちゃうとプリム様育てるんがむずくなる
1軍団だと到達しねえし
2軍団だとやられる場合多いしな
罠とかで微妙に調整せんといけねえんだけど
これがむずいし
できたとしてもバトルに時間かかりすぎる
0933名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 07:25:43.77ID:ngp1nwZZ0
>>915
ファイル自体がないならコピー
あるなら、登録しなおし
それでもダメなら再インスコ
09349152018/05/03(木) 08:09:22.72ID:yUAxnKUh0
majouフォルダにファイルは有るし%systemroot%辺りに放り込んでも変わらなかったんよなあ

まあキャラに連絡して対応待ちかな
0937名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 08:29:34.59ID:lIY4G40/0
>>910
むしろスキルが付く魂系意外要らん気がする
攻撃up系はカンストしたら意味ないし
0938名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 08:44:44.37ID:lo6urtHL0
最終的にステ系よりダメアップ系だからなあ
そこまでする必要もなくおわるし
0939名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 09:05:29.66ID:0V57ItN+0
観察してると魔王部屋で主人公に癒し持たせても一向にプリム様にかける様子が無いな
カリンに剣の舞持たせても攻撃してる様子はないし
対象がエリア系のスキルってどっかバグってんじゃないの
0940名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 09:19:58.30ID:5l+CgCri0
>>939
他の部屋で試してみたら?
他の部屋で効果発揮してたら、魔王部屋はエリア扱いされてないのかもしれない
0942名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 09:42:19.13ID:0V57ItN+0
指揮官のスキルも効果は影響受けるから魔王部屋がエリア扱いなのは間違いない
他の部屋に配置したら味方にもリジェネかけてたし魔王部屋だけ挙動がおかしいな
0944名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 09:51:44.52ID:RT2gmk2V0
魔王部屋はとりあえず群れは有効だったのでプリムカリンには付けておいた
ファビオは3割上がっても知れてるので大人しくデバフ要員に
0945名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 09:52:53.81ID:TaOhDIIZ0
まあ魔王部屋は退却誘導だかで道に挟まったりするし挙動はおかしいだろうな
0946名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 10:24:49.93ID:RT2gmk2V0
ドームル(通せんぼ)に
ジャンプ、小ジャンプ、異常耐性、防御固め、保護膜
あたりをつけたら足止めユニットとしては最強か
(ジャンプ系以外ははじめての防御、間送り、セルフシールドでも良いが)
攻撃力が低いのでエナドレ系は微妙かな

HP,DC率、封鎖力で勝るラジアントと迷うが足止め役としては指揮官が余計


・・・ジャンプ(対ジャンプ)と小ジャンプ(対飛行)って両方付けた方が良いんだよな?
09475462018/05/03(木) 10:27:17.58ID:RT2gmk2V0
ゴームも良いがゴミグミ弾が余計
0948名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 10:40:41.16ID:0V57ItN+0
通せんぼの上位互換スキルを持った種族がいるらしいドラよ
0949名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 10:53:55.33ID:RT2gmk2V0
>>948
そーいえば忘れてたわ
数揃えれなくて適当に最前線に出してた
引退しても固有スキルアイテムくれないのな
0952名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 18:31:25.16ID:nMK5OR7X0
タスクマネージャー開きつつプレイして異常無いなら常駐ソフト切るぐらいじゃない
0953名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 20:44:36.16ID:vQsthfkH0
そろそろスキル合成していこうと思うんだけどみんなは気に入ったユニットに詰め込んでる?
それとも性能優先?
0955名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 20:54:22.92ID:vQsthfkH0
そっかー
他のはエナドレとかが3になるまでに決めようと思います
0956名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 21:04:50.28ID:TaOhDIIZ0
本気で詰め込むのは散々稼げるハードからでいい
それまではクリア優先
0957名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 21:05:51.66ID:n0tgG2Xj0
プリっちは別にして最終的にプチでも無双できそうだし好きなキャラに突っ込んでるなぁ
固定スキルが強いのはカリンとチーキュ辺りかね
0958名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 21:23:58.55ID:f28MGVvX0
カリンの性能がぶっ飛んでるのと
プリムの強化がある程度必須になるから
とりあえずこの二体強化の人が多いんじゃないかな
0959名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 22:33:39.01ID:qJ+itGzO0
カリンを最前線に出しておくと終盤も一人だけ生き残ってスパスパ斬ってるんだよな
ファリナセアの8ターンバリアも使えるしドラガの超通せんぼもいい
イノリの用意万全も実はすごい

ファビオほんとつかえねえ
0960名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 22:35:47.64ID:0K8pTDzE0
ファビオはゲーム的には下半身しかマジ取り柄がないからな
これは淫魔が侮られるのも納得
0961名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 22:35:53.49ID:+iaDAFWS0
玉座キャラカンスト後のファビオくんの存在意義とは一体……
0962名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 22:45:46.50ID:n0tgG2Xj0
ファビオくんは罠修理と下半身担当だから…
まさに淫魔を体現したような男よ
0964名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 22:49:09.39ID:9JTV9GUE0
参謀様が英知をもって立てた作戦、超ステータスでひたすら殴れやぞ
0965名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 22:51:10.05ID:qJ+itGzO0
序盤は夢魔の腕もそこそこ有用だけどな・・・
癒し付けても一番重要なプリムの回復しないし神鳴も幻斬りも攻撃力が低くて宝の持ち腐れ

セルフシールドで盾になれる回数を増やして、指揮官でプリムカリンを強化して、あとは罠修理?
呪い付けて各種デバフも良いのかな
0967名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 23:18:57.82ID:qJ+itGzO0
指揮官の有無でプリムカリンの能力値に変化はあったので効果はあるかと
0968名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 23:33:32.77ID:nMK5OR7X0
一応ペーパーテストや事務能力には秀でてるし否定するほどの描写もないから
種族全体が馬鹿にされててろくな師匠もいないであろう独学にしては頑張ったんだろうけど参謀としてはね……
炎樹城あるから淫魔の力と事務能力さえあればいいんだが悲しいことよ
0969名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 23:38:03.61ID:n0tgG2Xj0
美味しい珈琲も入れれるようになったから給仕としても優秀だぞ

>>963
せめてブラッドくらい愛嬌があれば育てる気になるんだけどね
0970名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 23:39:21.52ID:QJEZ5MsY0
実は引退強化したキャラのみで
一人部屋のみ全エリアに設置して
ヒロインとシルバーラビを配置すれば15キャラぐらいでハードクリア実はいけちゃったりしてな・・・w
0971名無しさん@ピンキー2018/05/03(木) 23:47:38.15ID:2XrE5WQw0
噂のプリム無双させたら47万とか経験値入ってあっさりカンストしたわ
気持ちいいなこれ
0972名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:02:04.13ID:HVFE0B/z0
ファリナセアの最後のイベント???ってなに?
ファリナセア真エンドだけ埋まらん
0973名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:06:58.19ID:eEDuZEHu0
はい詰まったレベル50前プリムルートラスト
ちょっと配置のスクショ見せてくれないか
ファビオすぐ死ぬしプリムはダメに回復追いつかん
0974名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:08:55.89ID:dpdtiHgh0
972
ラスボス直前(ボスまで1マスとか)に城内での会話イベントだったはず
0976名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:19:43.51ID:HVFE0B/z0
>>974
敵重ねるためにずっと待機してたから
イベントスルーされてたみたい、無事でました
ありがと
0977名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:20:22.12ID:hzq7wDPL0
>>973
玉座前を三連戦部屋で遠距離持ち
その次の3部屋を三人部屋
残りをよろず屋で敷き詰めて入り口三つにしとけばいい
拡張Lv3同キャラ引退縛りでも余裕持ってクリアできたよ
0980名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:56:47.43ID:scak2gj00
最終マップで最後まで会話すれば真でそうじゃなければノーマルという工夫のなにもない分岐
しかしルートボスの持つキラキラアイテム落とすときと落とさないときの差がわからん
0981名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 00:58:05.81ID:0BMe3M+f0
エレオノーラちゃんは服装が残念すぎてどうにも・・・
0983名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 01:29:57.40ID:eEDuZEHu0
>>977
場当たり的に建設して強いユニット入ってもリザーブのままだからかもしれん
物量で潰されるしよろず良さそうだな
0984名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 01:37:16.03ID:Z9Ft3BTP0
入り口一つのまま中央を全部左右分断玉座まで一直線とかいう糞配置ですら普通に戦えてしまうプリムティーネさんマジぱねえっす
0985名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 01:55:27.43ID:C91SiUjc0
一応エンディング全部見たけどファビオ参謀じゃなくただの秘書とか副官じゃん
キャラ設定も面白みもないし、発言も青臭いし微妙だった
0986名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:03:03.63ID:OHmbq+nP0
キャラとしていいかや有能はともかく仕事内容は参謀だったでしょ
0987名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:09:37.19ID:nrYf21Jr0
参謀的なことなんかやってたっけ
開戦したらみんな勝手に動いてくれるかごり押しするかだから参謀の印象にない
神鳴への進行決定くらいか
0988名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:14:54.31ID:OHmbq+nP0
三国志演義的な軍師を期待してるならそういう意味では仕事してないけど
炎樹城及びプリム陣営の方針決定を始め城内の戦力配置や作戦詰めたりしてたでしょ
0989名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:19:01.66ID:nrYf21Jr0
そういえばその辺フォビアの仕事か
ゲーム的にプレイヤー操作だからか忘れてた
0990名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:23:20.01ID:OHmbq+nP0
本編内ではなくおまけ回想だけど各種開発もやってるし軍略に乏しいだけで文官としては有能
てか連絡の取れなくなった従兄弟って頭文字のフ繋がりでフィーネだったりするのかね

次スレ立ってないから建ててくる
0993名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:32:22.43ID:hj99hFi50
あの城あれば作戦立案や指揮が特別有能じゃなくても成り立つからな
まともな内政要員いないからそっちの力と淫魔の力があるだけでも十分

この板って保守いるっけ
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