その大樹は魔界を喰らう! 侵攻2日目 [無断転載禁止]©bbspink.com

1名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:25:57.96ID:OHmbq+nP0
フィールド侵攻型魔城防衛SLG

『その大樹は魔界を喰らう!』
発売日:2018年4月27日(金)

■公式
http://shchara.co.jp/04develop/27taijyu/0top.html
■ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/

※次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てること

■関連スレ
ソフトハウスキャラ 137
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1524912179/
(ワッチョイ有り)ソフトハウスキャラ 131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1466852754/


■前スレ
その大樹は魔界を喰らう! 侵攻1日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524689343/

2名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:33:01.03ID:hj99hFi50
立て乙

3名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:45:08.99ID:hj99hFi50
しっかしプリムのSC強化800戦はどうにかならんかね
必須じゃないとはいえ単体バリア一回のために目指すには重いぞ
連戦を迎撃1回扱いにしなければハード終わる頃には達成出来るけど

4名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:49:48.22ID:KOP6R2zc0
全部クリアして主要メンバーはそこそこドーピングして
雑魚97〜99レベルばかりになってまあまあ納得行く感じになってもまだ800に届かない
雑魚もスキル選別し終わったら800に届きどうだわ

5名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 02:53:07.51ID:P9EQGEty0
2wave以上あっても一戦扱いだからねぇ
その点ファリナセアのSC300回はSC性能もあるけどwave数だけ回数稼げるから楽

6名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 03:17:45.55ID:hj99hFi50
GW後のパッチに期待するか
++の過去作みたいに難易度や難関ステージ追加あれば自然に800届くかもしれないが

7名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 03:26:09.80ID:P9EQGEty0
単にクリアするだけならハード終了まで300ぐらいでもいけるからどうだろな……

8名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 03:34:42.76ID:u3+HDCS00
ファビオ中途半端に育てるとプリムが回復できなくなって死ぬ

9名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 03:43:44.46ID:vfCf7uDd0
神鳴とかも成長してくれれば良いのになあ
大火球にも剣の舞にも劣るとか、大魔族さんの立つ瀬がないよ

10名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 07:47:39.83ID:k9QWAEDK0
基本的にクリアヒロイン固有スキルは劣化が多いよな
参謀前に配置出来るようになるのが一番嬉しい

11名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 08:00:40.14ID:scak2gj00
新スレおつ
てか6周目にして初めて引退ステスキルボーナスについて知ったわ…

12名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 08:02:17.30ID:+8DIZgGV0
>>11
よっしゃ、ここからまた楽しめるね

13名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 08:29:38.38ID:MT+yGvro0
淫魔の腕に捕獲率UP効果があったなら後半も利用価値あったのにな

14名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 08:41:07.83ID:JE+jHqiL0
ファビオ君がクソ雑魚ナメクジなのは設定通りだけど、そこにリアリティを持たせなくてもいいのよ?

15名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 09:58:58.57ID:ysqIqduS0
そういや研究して両脇の入り口開いたけど、これって閉めることできんの?

16名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 10:35:27.85ID:AJPp/vdm0
.>>15
フォアグラさん、研究画面の右下をよく見よう!!

17名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 11:06:10.75ID:ysqIqduS0
>>16
20分位ずっと探しても見つからんかったから諦めてたわ、ありがとう

18名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 12:43:09.48ID:eEDuZEHu0
お前らクリアしたなら頼むから配置例と運用置いていってくれ
どんなのでもいいから

19名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 13:08:20.80ID:Ic3krDsR0
俺の場合、汎用ネームキャラ(マーマとか冥土とか)は各4体、その他汎用キャラは各3体で運用。
配置?そんなもんおまかせ配置に決まってるじゃんwww

後はひたすら勝てるようになるまでレベル上げ&引退ステ上げ
現状の難易度ならこれでもハードをクリア出来る

20名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 13:42:47.90ID:co+QDqRv0
すまん、初心者なんだがスキルの前方3マスって
□□□□□■□
□□□□□■☆
□□□□□■□

□□□□□□□
□□□■■■☆
□□□□□□□

□□□□□□■
□□□□□■☆
□□□□□□■
のどれなの?

21名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 13:42:54.07ID:ZQIxNEFi0
まだ3周目だけど、今のとことくに詰まるようなとこなし
適当に拡張して、適当に配置して、勝てなきゃ
レベル上げてりゃどーにかなる感じ

22名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 13:43:46.36ID:zLrjG2fp0
拡張しない、配置は引退で強化したプリムのみ

これでハードもクリア

23名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 13:49:34.38ID:ysqIqduS0
ぶっちゃけ今回時間制限無いしいくらでも稼ぎやレベリング出来るから時間さえ注ぎ込めば楽だしなぁ
とりあえず初回プレイから神鳴√だったけど、2ステージ進むごとに研究1レベル分フルコンプして、
モンスター足りてたらモンスター部屋、足りないうちは撤退狙いでトリモチだったかな。酸プール解禁したら酸プールで、
んでモンスター部屋はなるべく大きいやつで。
でトリプルっていうモンスターが出るようになったらもうトリプルだけ雇いまくって配置しとけばこれ一本でずっと遊んで行ける。
初回クリア時の最高レベルは16だったかな、割と経験値収入微妙になるまで稼いでた。
Hモードは解禁する頃になったらもうクリア出来る陣営と配置揃ってるんじゃないかな

24名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 15:19:25.39ID:O7ElL1lq0
. □□■■■□
□□■■■☆□ 中列の場合
. □□■■■□

. □□■■□□
□□■■■□□ 端列の場合
. □■■■☆□

こうだといいな

25名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 16:08:00.22ID:v/WowYky0
引退用のユニット集めが大変
全然厚真rなあい

26名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 16:24:34.06ID:Ic3krDsR0
それなりに育てた冥土を最前線に立たせておけば集まるだろ

27名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 17:41:08.72ID:BdBXRqTR0
引退でムキムキにしたキャラに鈴もたせれば楽勝

28名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 17:47:12.21ID:0kaDIiRJ0
用意万全のせいでイノリの素のステータスがわからねえ

29名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 18:48:02.71ID:v/WowYky0
メイドむきむきにして鈴付ければいいのか
研究のアンロック済みだけをなんとかリセットできないものか

30名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 18:49:01.72ID:e9Mm94NK0
ムキムキに強化したカリンに鈴を付けて入り口に置いておけばガンガン捕獲してくれる

31名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 18:59:52.95ID:DwAeQy0f0
ハードまで一通りオワタ。
必要最低限の要素は満たしてるけど、もうちょっとなにか欲しかったな
モブモンスター同士の会話とか

32名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 19:12:05.44ID:e9Mm94NK0
ストーリーに関しては正直褒めるところはないな
キャラクターが設定をセリフでペラペラ説明するだけの手抜きシナリオだ
主人公が参謀として大して優秀に見えないのも良くない

33名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 19:13:00.44ID:v/WowYky0
カリンと主人公ってちっぱい部屋から動かせんの?

34名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 19:16:54.14ID:e9Mm94NK0
>>33
カリンはカリン√、主人公はプリム√をクリアしたら動かせる

35名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 21:54:51.57ID:2bb+85pR0
エレアのスキル魔弾とハートビームで埋めてみたけど以外と強くない気がする
勇者砲では遠距離がかなり強かった記憶あるのになんでだろ

36名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 22:11:39.98ID:ZQIxNEFi0
今回はおまけのボツネタとかねーのか・・・
あれが楽しみだったのになあ

37名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 22:54:30.77ID:P9EQGEty0
おまけはそも作る人別チームだし内勤でもなくなったんじゃなかった

38名無しさん@ピンキー2018/05/04(金) 23:15:30.76ID:BdBXRqTR0
Hモードにオチというか時間を巻き戻した犯人の種明かしなしかいな

39名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 00:59:02.69ID:UpcnjlfO0
すまん
今回のはおもしろいか?
前作酷かったので躊躇しとる

40名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 01:11:17.21ID:sWeMwKrD0
面白いかどうかなんて自分の感性次第なんだから聞くだけ無駄
100人中99人が面白いと感じるゲームでもお前がつまらないと感じればつまらないんだし逆も然り
取り敢えず体験版でもやってから判断しろ

41名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 01:44:04.42ID:VOMsWAxz0
>>36
あったじゃん

42名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 02:30:53.78ID:bmw7QVsW0
ダメージカット率上げまくるの罠くさい
上がるほど死にまくるようになった
理由はわからないけど

43名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 02:51:30.50ID:uQnaxsYJ0
>>42
100%付近では直接攻撃のダメージ抑え込めてるから、上げすぎないのが良さそうだな
そもそも99%が上限値っぽいのに999%まで上げられるのがおかしんだけれども

44名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 02:59:33.56ID:6P5e4N7o0
キャラクターはサブのが好きかな。
アードベルト、ガンゲート、マーマが特に見てて楽しかった。カーケルも悪くは無い。

45名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 03:09:06.01ID:bmw7QVsW0
>>43
てわけで自分は最初からやり直しになったけど
正直また最初からやるのしんどいからパッチ待ちでもしてからハードモードやるわ
抜けられるとプリムティーネが即死するからきついったらない
大将だからってダメージカット率が伸びる引継ぎを全部回して強化しまくったのが完全に仇になった

他の人も気を付けてね、ダメージカット率がそこそこ高くなったら伸びる引継ぎは警戒しておこう
パッチでもそのうち当たると思うけど

46名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 03:11:48.01ID:bmw7QVsW0
前スレに張られてた画像はどうやったんだろう
あんなにたくさんのキャラのダメージカット率999%とか実質使えないユニットだろう
300%くらいでもすぐに死ぬのに999%

47名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 05:13:39.28ID:oowKuFb90
改造だろ
ドラコ量産してるが壁スキルより先制後の先エナドレ異常耐性のが良いんかね

48名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 06:46:46.14ID:UpcnjlfO0
>>40
何を訳知り顔で語っていやがる、質問に答えてねぇぞ


荒らすぞ!!!!!!!!!!!!

49名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 07:05:39.48ID:pQitTRot0
>>48
つまらんから買う必要ないぞ
はい答えたからさっさと消えようか

50名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 07:32:55.65ID:ZKa3hDvb0
敵部隊壊滅させてMAP画面に戻るときの爆発音って音デカすぎじゃね?
効果音のvol3でもイヤホンだと耳が痛くなるわ

51名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 08:07:04.13ID:PdPClmat0
>>48
> 荒らすぞ!!!!!!!!!!!!

久々にワロタwww

52名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 08:18:55.82ID:SiA65MCR0
何笑ってんだよ!!
おらあああああああ!!!!!!

53名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 09:00:17.20ID:OQ1+MHj+0
今回ってHシーンやたら少なくね?

勇者ぐらいあってほしかった

54名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 09:19:36.61ID:RdtDSCJh0
数もそうだけどあんましエロくない

55名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 10:07:23.10ID:n651vqmd0
あるキャラ エロシーンなのに白フラッシュきつくて画面が見れんかったわ

56名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 11:34:05.56ID:FZ0UMdrg0
このゲーム負けたら即ゲームオーバーだから少しずつ工夫して強敵に挑むみたいなのがないんだよな
基本勝てる相手しか出てこないし

57名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 11:40:16.63ID:7ZwEnABC0
負けても良い防衛戦ゲーはなかなかないと思うぞ

58名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 12:36:31.94ID:GSyfZDyt0
>>39
ここ嫁
ネタバレあるから自己責任で

http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=26518&uid=saisaly

59名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 13:47:11.96ID:Wf2wM0RB0
その大樹は魔界クリアしたから久しぶりにバニーブラック3しようとしたら読み込めなくて調べたら初回生産版にディスク不具合あったの今知ったわ・・

60名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 14:15:27.33ID:OQ1+MHj+0
>>59
もう交換期限過ぎてるね

自分はギリギリで助かった

61名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 14:16:19.07ID:bp2fXm8t0
空振り繰り返して死ぬのおもんねえな

62名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 14:19:47.61ID:Wf2wM0RB0
>>60
気づくの遅かったわ 不具合報告通り確かに他のディスクと違ってなんかもやってた 基本エロゲは売らずに残してるから保存方法が悪かったということではなくて安心したけど

63名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 14:36:12.27ID:s0CMj8w50
チーキュ4体目が捕まらない…
雇用も空けてるしなんか上限あるのかね
デスナイト雇用がlv99になってて草

64名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 14:43:32.88ID:oowKuFb90
今回のヒロインたちは全員乙女だったね

65名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 15:04:45.95ID:3j3zEKSo0
スライムの休憩で沼にはまるとダメージ食らうステージ
あれで、敵の行動パターンわかれば
200以上VSにすること可能だな
3連続戦闘になるが、+500%になってマナが1度の戦闘で50万溜まる
それで、2−3キャラが封鎖突破を999とHP9999にはできたw
ただし、めんどすぎるwwwww
マゾじゃないと無理だろこれ

それにバグなのか?知らんが引退用のキャラがいつのまにかLv99になっててヘドロスライム?的なのがマナドレイン3に変わるはずが覚えないしwww

66名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 15:47:47.97ID:1YTmIiur0
攻撃力の〇〇%のダメージを与える系のスキルは相手の防御とダメージカット率を無視する固定ダメージ扱いなのね
プリムティーネのダメージカット率を100にして無双だヒャッハーってしてたら
ミノタウロスの攻撃でいきなり大ダメージが入ってビビったわ
あと攻撃力ダウンが累積するのを知らなくて攻撃力が0まで下げられてジリ貧だった

67名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 18:28:35.59ID:Hq5IJuJD0
追加攻撃系は味方だと初めての攻撃(あとクリ率高いときの一撃必殺)に大抵劣るからスキル枠を割けなくてイマイチなんだけどね

68名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 18:29:59.80ID:dshv3J4r0
敵が使うと嫌らしく味方が使うと頼りない

69名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 18:45:55.06ID:uQnaxsYJ0
勇者砲の癒す音色?みたいなエリア回復がなくなったおかげで足止め系のスキルを活かしきれないのが残念

70名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 19:35:10.25ID:FZ0UMdrg0
スキルの差を吟味できるようになる頃にはやる事ないからなこのゲーム

71名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 19:45:29.78ID:YZTZZUyV0
追加攻撃系統は勇者砲よりはだいぶ強くなってると思う
それでもまだ微妙なだけで

72名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 20:02:40.01ID:B9Siz3PF0
デフォのフォルダ名がmajouなのは気になる
その魔城に勇者砲あり!とかのタイトルが予定されてたのかな

73名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 20:16:18.81ID:yshdHYh00
>>72
たしかに今更ながら意味不明だな
まぁゲーム自体出来が良いとはいえんし、どうでもいいけど

74名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 20:31:40.37ID:9MTFCRqo0
主人公が淫魔だから軍に雇ってもらえないらしいが
キャラクター紹介を見たら主人公の幼馴染みたいなのがいるけど
そいつに雇ってもらえなかった理由ていうのはゲーム中に説明されるのかな?
そこらへんが気になるんだが理由が分かるなら買おうかな。わからないなら
プレイしてもモヤモヤするのでスルー

75名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 20:37:36.62ID:YZTZZUyV0
エレアと同じで部下が勝手に落としたんでしょ

76名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 20:40:43.99ID:UzbiXOcU0
>>74
再開するまで(しても)幼馴染が変わってて気づかなかった

77名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 20:44:07.13ID:9MTFCRqo0
なるほど、そういう理由か。
まず、体験版をプレイしてみるか。
答えてくれてありがとう。

78名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 21:25:54.20ID:Hq5IJuJD0
シナリオはあっさりめだから期待しない方がいいぞ
幼馴染と言っても主人公側が思い入れを持ってないから掘り下げもないし

79名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 21:52:20.33ID:c1lxMadU0
本スレだとウィザクラ超えの巣ドラ未満って評価みたいね。こりゃあ新ムーブメントきたな

80名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 21:57:58.76ID:dshv3J4r0
わかってはいたけど防衛戦は焼き直し感強くてなぁ
++には冒険して新しいのも開拓して欲しい
シナリオは犬にでも喰わせるとしてもね

81名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 22:07:17.03ID:YZTZZUyV0
ここが本スレじゃないの?

82名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 22:24:24.83ID:s0CMj8w50
キャラの総合スレじゃね
ユニークとユニーククローンほぼ全てに吸収VとエナジードレインVつけてヒャッハー死なないぜ!プレイ試みたけど普通に結構死ぬなこれ

83名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 22:28:15.55ID:7ZwEnABC0
吸収で死なせないようにするなら麻痺50%も付けないと辛い
チーキュとかでやりやすい

84名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 22:40:01.25ID:1YTmIiur0
前線に配置する雑兵は吸収系のスキルなんかよりも麻痺の方がよっぽど役にたつ
プチなんか雑魚みたいな見た目のクセにすべすべスカーフ持たせるだけでメッチャ強くなる
あと連撃みたいな追加ダメージ系スキルは防御部屋とかで使うのが有用なのかもしれない
バグか仕様か知らんけど部屋に設定されてるステータスUP効果が敵にも反映されててるせいで
防御部屋は敵の防御まで上げてしまうから相対的に威力UPを狙える
ていうか敵のステータスまで上げるなら研究する意味が無いような気がするわ

85名無しさん@ピンキー2018/05/05(土) 22:50:41.86ID:3j3zEKSo0
引退強化キャラで阻止突破999と防御力999HP9999のキャラを3体作って
最前エリアの1人部屋に設置すれば、そうそうに突破されることないから安全

86名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 01:52:48.25ID:j3g0m5hY0
>>79
個人的には巣ドラ>ウィザクラ>これ>他って感じかな

87名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 02:10:21.19ID:QX+7Hjwd0
敵の麻痺うぜー、10%とはいえ影縫い10フェイズって長すぎだろ
おぎゃるですら15%2フェイズだぞ

88名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 02:45:14.16ID:3OdMI7L+0
なんとなくカリンルート入ったけどこれキャラによってラスボス違う感じか
ちゃんと考えて作ってるなw

89名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 07:10:40.34ID:Ocf+8BoO0
ルートによってはヒロインが描写なく死んでるルートもあるで(ゲス顔)

90名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 07:36:30.90ID:kQ4TJzKd0
ガンゲートルートが1番入りやすいからいいけど他ルートの後から入った場合びっくりだろうね

91名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 07:45:13.41ID:tydH1AFJ0
カンゲールといえばあのオッサンどうやって倒したんだろ
特に黒炎スルーでオッサンだけ死んでた神鳴ルート

92名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 09:54:48.74ID:CG/qFgmj0
ステカンストユニット一体つくるのですら大変
もしかしてハードだと結構簡単に作れるとかあんの?

93名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 10:10:03.64ID:ynowLSwG0
同じマップで戦闘しまくる
雇用レベルが上がる
うまー

94名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 10:21:29.31ID:CG/qFgmj0
そんな仕様あったのか
やってみよ

95名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 10:40:50.59ID:CFYWCQxO0
>>93
沼地のスライムエリアですと
頑張れば+500%
いつのまにか雇用レベルキャラ99
引退育成うまー

96名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 11:46:45.93ID:XyXehu6P0
ハードなら別に沼地に限った話じゃないし500%が限界ってわけでもない

97名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 11:58:55.27ID:iDmnTkwH0
ギャルルートの最終マップで比較的楽に+999%出せる
そこが一番美味しいんじゃないかな

98名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 12:09:21.31ID:t1tYoD4L0
倍率には惹かれるけどギャルルート最後はシールドだらけでめんどくさかった記憶
あと重ねすぎるとフェイズ分かれまくって地味に時間かかる

99名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 12:15:25.19ID:o6RXEG1W0
中央に左右分離だけで一本道引いて
両サイドは遠隔持ちだけ並べた部屋にすると何か機能美を感じるデザインになるな
敵が移動するたびにいちいち一斉攻撃するから処理が重くて実際の効率糞悪いが

100名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 12:25:32.67ID:iU4uGjkm0
序盤から地道に育てたキャラが、
勿体なくて引退させられん(´・ω・`)

101名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 12:29:53.62ID:0+Vd488A0
>>91
深く考えられてない気はするけど死の原因の直前に巻き戻せるってだけだと
飲み込んでから吸収とか広範囲の泥濘とかとは相性悪いかもしれん
あとは単に魔具が機能不全とかマナ切れとか手元から離れたとか適当なので

>>94
というより同種討伐数

102名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 12:42:33.47ID:D8oZXT9d0
どんなユニット残してる?俺はグラが好きだからドラグニスとピュアハート

103名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 12:55:23.63ID:t1tYoD4L0
女の子

104名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 13:02:26.34ID:iDmnTkwH0
メイド!妖精!ドラゴン!

105名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 13:04:04.45ID:3lFNGDMw0
全キャラ一人ずつ

106名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 13:04:15.65ID:iU4uGjkm0
♀型のみ
他は引退待ちの窓際

107名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 14:13:24.90ID:XnkvFjoW0
♀以外いらんよなぁ

108名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 14:28:03.24ID:tE5zFiI10
引退させるときに旦那ァ〜!とか切なそうな声出すのやめろw

109名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 15:22:31.22ID:DvAnI20q0
国会で追及しろよ

110名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 15:23:15.46ID:DvAnI20q0
すんまそん

111名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 17:11:39.24ID:B90HD2gF0
>>108
男のセリフどれも安っぽいのがねえ

関係無いがカリン80まであげたスペシャルいかついな
どんどん敵が勝手に溶けてワロタ

112名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 17:23:25.68ID:vVZd9Cil0
スタン強すぎない?

113名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 17:26:53.90ID:80oNVpLs0
スキルが移動できるから、女の子モンス以外を雇う必要性がない

114名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 17:27:31.15ID:iU4uGjkm0
Hモード舐めてたわー
敵のLVの上がり方がパナイ・・・

というか、ハードモードをHモードと言うのは
どーなのかと(´・ω・`)

115名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 17:37:16.85ID:vVZd9Cil0
間違ってないだろ?

116名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 18:06:25.83ID:dG/Rf4je0
H=ハード&ハーレム

117名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 18:11:13.78ID:0nUEeD+80
ハーレムルートが一番面白かった

118名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 18:13:58.20ID:vVZd9Cil0
Hモード行ったら一番最初の戦闘で削られてワロタ
体力吸収プリ様で舐めプしてたらスタンさせられたわ

119名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 18:38:23.45ID:PG/zfCUP0
ハーレムルートあるの!?

120名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 19:03:24.75ID:YvAlOzQm0
ユニット一覧の表示を早くするパッチ早くしろ

121名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 19:18:49.04ID:iU4uGjkm0
表示遅い?
見辛いとは思うけど

122名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 19:56:55.78ID:kQ4TJzKd0
Hモードってあんなにはっきり書いてあるのに

123名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 20:02:40.73ID:75ZOGxH70
2周目でプリムルート行ったんだけど黒炎が連戦で倒せないんだけど…
戻ってレベリング必須?

124名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 20:09:07.31ID:vVZd9Cil0
>>120
グラボの問題じゃね

125名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 20:18:15.02ID:zYtoyxUu0
表示は遅くないが建築候補とユニット一覧のスクロールはスムーズにいかないな

126名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 20:18:54.74ID:0+Vd488A0
スペによる改善はあれどもユニット一覧自体は他の機能と比べて明らかに重い

>>123
黒炎は回復持ってないのと全体毒持ちだから入り口近くでSC込みの全力投入でも無理ならレベリング
炎突っ切って帰ろう

127名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 20:39:56.89ID:4cWgxiiZO
雇用もユニットが多いと重かったりするな
5、6体ぐらいまで減るとあからさまに軽くなる

128名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 21:24:12.83ID:YvAlOzQm0
>>125
ユニット一覧が遅いと言ってるのはそれの事
クリックしてから表示が落ち着くまで3秒はかかる

129名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 21:29:32.33ID:2aZjh5Zq0
配置画面を拡大縮小したい
パッド操作だとスクロールも面倒だし

130名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 21:35:04.34ID:bJPbVgKP0
まだ100体ちょっとしか雇用してないから重さを感じるには至ってないが
表示に時間かかってる時にCPU使用率が天井に刺さってるようなら
CPUのスペック不足なんじゃね

131名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 21:40:29.39ID:2aZjh5Zq0
そういえば3日間くらいソフト起動しっぱなしの時はやたら重かった
GW中だし同じような人は多そう

132名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 21:55:37.38ID:80oNVpLs0
バーをドラッグして動かすと多少マシになる

133名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 22:27:51.28ID:F9+4nITJ0
ウィンドウでやってみたら

134名無しさん@ピンキー2018/05/06(日) 23:06:00.80ID:D8oZXT9d0
ラブカロリは魔剣の頃も思ったがクッソウザいな
遠距離にバリアに沈黙で最悪なのに異常回復という
これが物量で攻めてくるとたまにプリム様が遠距離連打でチマチマ削られて落ちる

135名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 00:48:18.07ID:deXiQCjZ0
エナジードレイン継承用にカゲール育ててたら
あの野郎同じ部屋に置いといた回復役の最強マーマと
囮役のカグールグを別の部屋に飛ばしやがった!

「闇渡し」って攻め込むときは便利かも知れんが
防御では役に立たないどころか迷惑で敷かないスキルだよな

136名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 01:31:08.61ID:IZtp80TI0
踏破リセットってどういうこと?
スタンってどんなスキル?

137名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 01:58:39.52ID:ZGZSuk0r0
スタンは敵が使うとやっかいだが味方に持たせても微妙

138名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 03:37:24.32ID:7yz95+jJ0
麻痺とスタンがあるからややこしい

139名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 04:06:53.71ID:w0ZAN2XP0
封鎖力に対して踏破力
フェイズ毎に踏破力に応じた踏破ゲージが上昇していき、封鎖力を超えると戦闘中でも部屋を抜けられる

140名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 14:03:48.77ID:PBiTfkqu0
踏破ゲージってなんだよ…って思ったら部屋に入って戦闘するとHPの下に表示されるんだな
全然気付かなかったわ

141名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 14:54:34.64ID:cQEaWFXj0
なんていうか戦闘パートは色々と説明が足りてないよね

142名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 15:58:49.62ID:Ch5mGW670
パラメーターMAXにして初めてその意味を知る

143名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 17:28:16.13ID:Ec7+fbvQ0
マニュアルやら操作画面やら戦闘シーンに説明があったり、各画面に対応するインジケータが表示されたりするけど
ここで誰かが愚痴ったり指摘したりして初めて知る(説明も画面もロクに見てなかった)仕様が結構ある

チュートリアルが足りないとするのか、説明を読まない前提となったイマドキの仕様としてマッチしてないというか?w

144名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 18:42:30.87ID:Ch5mGW670
マニュアルを今みたら突破/封鎖力って
「敵の突破を防ぐ力を表示しています」
ってだけあるけど、これだけじゃ意味わからん

145名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 18:49:30.11ID:Ch5mGW670
CG鑑賞って100%になった人いる?
最後の廊下の画像のところが一つ埋まらず99%で止まっている。

146名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 18:56:18.66ID:uSJIO1yt0
おまけで開放

147名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 19:01:35.61ID:Ch5mGW670
>>146
ありがとう!
おまけの魔界史って所を見てなかった。

148名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 20:07:30.14ID:c8YbnFGA0
GW明けても修正パッチこないってことは
売れなかったんだろうか・・・?

149名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 20:14:14.44ID:6TyYedBu0
GW中なんて休んでるだろうしまだ出ないんじゃないの

150名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 20:23:37.94ID:IBF7nFPU0
現状急いで直した方がいいのは防衛側カゲールぐらいだしねぇ

151名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 20:27:30.21ID:Pa8viPuQ0
5/3に買って見事に起動できずに(Win10)
パッチがリリースされるのを待ってるけど一度もプレイせずに忘れそう

152名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 20:33:17.53ID:8qmJ0YY00
>>151
フラッシュというか、ワンクリックするたびに変に成るとかじゃなくて?

153名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 20:54:02.59ID:Pa8viPuQ0
>>152
起動時のキャラのロゴのところ〜その次の注意文のどこかで落ちる
エラーとか何も言わずにウィンドウが閉じる
タイトル画面とかあるのかもまだ知りません
体験版は動くんだけどなぁ

154名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 21:31:23.38ID:0pUs8O7a0
死人なんやこれ回復するわ敵増えるわあほか

155名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 21:55:00.59ID:I/yjHpME0
死人の対処は
・主力に接触した直後にカリンの無刀布陣
・よろず屋たくさん
が良くあるやりかたかね

156名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 22:01:41.87ID:6TyYedBu0
本人は大して強くないから何回かリトライしてたら無対策でも突破できる
無駄にうろうろして蘇生されるとキツイ

157名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 22:02:02.02ID:VsK8g7Qg0
こちらも死人になってレベル上げてからセーブ安堵ロード繰り返しアタック仕掛ければすぐいける

158名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 22:02:32.97ID:c8YbnFGA0
>>154
引退育成でプリムと淫魔を強化すればいいだけ

159名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 22:06:17.35ID:I/yjHpME0
イノリの用意万全に力溜めと初めての攻撃に群れを付ければ攻撃力180%UP
これに後の先とエナジードレイン付ければかなり良い感じじゃね

初めての攻撃って説明見ると直接攻撃限定じゃないみたいだから、
下手に間接攻撃で初めてやってしまうと損なのかな

160名無しさん@ピンキー2018/05/07(月) 23:31:18.81ID:cQEaWFXj0
引退を意識するころにはHモードくらいしかやることが残ってないのが惜しいな

161名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 00:27:50.20ID:2jZVIkN40
ドラガ加入したぞい→敵強くて撃破数稼げない→二つ前のエリアに戻って狩る(いまここ)

162名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 00:32:17.09ID:Hxz/eD5L0
そういう状況で引退で適当に10キャラ分くらい強化したら、撃破数6とか圧倒的に敵を倒し始めてワロた

163名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 00:46:31.85ID:tQ8hOWyy0
>>161
初回防御つけたり、HP減ったらファルナセアしたりすると普通でも結構稼げるよ
撃破数キャラ3人同じ部屋だと誰が倒してもいいので精神衛生上いいかも
前から3列目あたりがそこそこ削れた敵が来て稼ぎやすかった

164名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 00:53:03.46ID:EteIHLZQ0
>>151
俺環だと起動直後に落ちてたけど管理者で実行したら行けたよ

165名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 01:10:21.21ID:qCmqp4C70
撃破数とか経験値を稼ぐのが目的ならリザーブの1番目に置くのが丁度良いよね
初期配置しておくと遠隔攻撃でドッと削られてすぐ死ぬ

166名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 01:15:02.81ID:kGgNvvl80
入口溜まってる敵にスペシャルパワー通らないのが不満だったけど、そうなると敵の遠距離も入口に集中砲火されるのかもと考え直した
それなら今の仕様で良いや

167名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 02:46:19.30ID:H2ooDhBM0
>>165
全敵ユニット出撃してファビオ発動させるのも丁度リザーブに変わるくらいだからいいよね
もしくは入り口罠部屋に育成ユニット大量にぶち込んでおいて全滅した所に随時配置されるのもなかなか

168名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 05:21:21.29ID:a3Xiinc70
中央は迷路
左右は一人部屋
これで経験地は美味しい
ハードモードになる前に一通りのキャラレベル60まで育つ。

169名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 07:21:02.25ID:Hxz/eD5L0
>165
リザーブが部屋に出る前のターンで、削った相手は部屋を抜けちゃうんだな

170名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 08:12:20.64ID:WmC1cpzJ0
石英って居場所が分からないみたいな事言われてたけど城があるのおかしくない?

171名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 08:15:31.29ID:4KqMZCA50
ハードはともかくノーマルは他人の城でしょ

172名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 08:15:58.29ID:SpJa/5/h0
あったとしたらおかしいね

173名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 08:29:58.63ID:px81SMJo0
>>170
突然現れて黒炎をどうとか書いてあったぞ

174名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 08:36:46.81ID:2seScdLk0
あれ、黒煙の城じゃないのかなーと
勝手に思ってたわ。あ、ノーマルね

175名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 08:41:31.39ID:4KqMZCA50
>>174
セーブデータでも回想でもマップは黒炎の領土だと記載されてるし
テキストにも黒炎の城に魔物が群がってるとあったでしょ

176名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 10:29:33.59ID:P68rHipR0
>>151

Nahimicとか常駐してないか?
サウンド管理ソフトとオンライン認証システムは相性悪いぞ

177名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 10:53:19.67ID:cskWV8sG0
wikiの周回情報のとにかく150体雇うところからって
どういう意味?

178名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 11:11:44.19ID:4KqMZCA50
見てないから正確な意図はわからんが維持費無いから数増えるだけ戦力増強になる
ついでにハードモードでイベ見るためにどれか一つ達成しないといけない条件の内一番楽なのが雇用数

179名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 11:46:40.87ID:Hxz/eD5L0
マップ上におけるユニットが多いだけ楽になるシステム

180名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 11:49:09.73ID:beLo606P0
戦いは数だからね
少ない方が有利なのはゲリラ戦くらいじゃね

181名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 12:24:15.39ID:VaOlGhUc0
そういや託宣の死んだらループって魔具の力じゃないんだっけ?

魔具は大魔族になったら貰える的な話であるのなら
大魔族になる前の託宣はただの雑魚って事になりそうなんだが…

182名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 12:27:56.22ID:v9OHJ+F/0
>>181
あれ一族に受け継がれるものでしょ

183名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 12:49:19.90ID:5pS9aW8P0
雇えるユニット数を999くらいにして配置の数に制限かけてほしいわ
ユニット一杯で雇って引退強化が捗らん

184名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 13:12:04.45ID:H2ooDhBM0
♀とその分身8体の計9匹を同じ部屋に置いて10部屋埋めるだけでモンスターほぼ用無し過ぎて150すら雇ってないわ

185名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 13:16:48.33ID:lma4k3lL0
ファリナ√の天魔きゅんはどうやって託宣&獄炎倒したんだろ

ファリナとイチャイチャしてる間に死人の研究が捗ったということか。作用わからんが。

186名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 14:16:55.28ID:beLo606P0
おじさんを攻略したんじゃないの
一位からのこっちに付けよ的な誘いには乗ってくるだろうし

187名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 15:20:44.38ID:2m//EK9u0
>>182
って事は大魔族になる前から持ってるって事になるけど
魔具は大魔族以外でも持てるんかね?

託宣の死に戻りは個人の能力じゃなくて道具の力なんだから
他人に渡すって選択はなかったんだろうか

188名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 15:42:31.97ID:4KqMZCA50
公式だけ見たならともかく普通に読んでれば魔具が大魔族専用のものでも
下賜される類のものでもないとわかるだろうに

ただそれはそれとしてストーリー的にはそこらへんあまり考えてないと思うよ

189名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 15:55:30.70ID:tdOQLAwK0
1803の起動不可アナウンス来たな

190名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 16:33:55.20ID:fpyM2Ns90
とか言ってたら1.01来た

191名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 16:37:28.11ID:q+NypmLD0
■修正項目 Vre1.01

・Windows10 Build1803 アップデート(4/30一般公開)以降に
 正常にゲームが起動できない不具合を修正
・ドラガを攻略後の状況画面で4つ目に達成マークがつかない不具合を修正
・エリアの名称が一部「闇音の渓谷」と表示するところを「戒めの遺跡」と
 表示していた不具合を修正
・スキル「小ジャンプ」の説明文の誤字を修正
・アイテム「ムージの魂」を装備した時にスキルを習得できない不具合を修正
・スキル「闇渡し」が味方側でも正常に隣のエリアにワープさせるように修正

192名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 16:39:55.58ID:4KqMZCA50
わざわざ誤字と表記しているってことは万能修理キットや新型スライム説明文だとかの誤植や誤字脱字は今回無しなのかな
急ぐもんでもないけど

193名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 16:50:07.89ID:H2ooDhBM0
闇渡しでプリム移動できるんだろうか
あとハードのボスの装備ってドロップする?ロード繰り返してみたけど一向に盗んだり落ちたりせんな

194名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 19:19:20.36ID:beLo606P0
DL版にパッチ当てたけど万能修理キットはテキスト影縫いのままだな
テキストの問題でしか無いから別にいいけど

195名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 21:39:32.19ID:a9sKrIqG0
勇者砲と違ってターン制限ないのかな、結構ぬるいな
関係ないけど炎樹城の歩くとこきも面白い

196名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 22:15:33.69ID:4KqMZCA50
勇者砲にあるターン制限なんて拠点撃破までの砲撃回数ぐらいだけどあれを時間制限扱いするのはちょっと

197名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 22:54:40.10ID:kGgNvvl80
一応ハードなら魔王の影とか言う事実上の時間制限が有ったような
パッチ後だけど

198名無しさん@ピンキー2018/05/08(火) 23:15:55.76ID:QzrFc+1w0
昨日の>>151だけど、
>>176さんの言う通りどんぴしゃだった。
Nahimicのプロセスぶっこしたら起動した。あなたが神か、ありがとーーー

199名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 00:09:38.85ID:6XWvxEQ70
エスパーっているんだなあ

200名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 00:54:49.66ID:oxwICvTX0
多分同じ症状出て自力で気づいたんじゃね

201名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 03:51:33.11ID:5/VmNmEC0
玉座って同部屋攻撃スキル地雷なのか?
使われてる気がしない

202名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 06:58:41.87ID:B358rIe60
プリムちゃん使用周期は知らんがパッシブで入口吹き飛ばし持ってるからな

203名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 12:25:27.51ID:kQcPsL4C0
>>201
不要すぎるだろw 援護射撃や体力吸収などに変えたほうがいいぞ
>>202
正直いらねスペシャルだなと俺は思ってるw

>>198
ゲーマーってそこらへんから高音質化など頑張ってるのか・・

204名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 14:02:35.62ID:PucJ7r/H0
万能修理キット「影ぬい・I」を習得。
ダメージを一回追う毎に

205名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 16:50:35.97ID:a/JxwbXO0
やっとハードにたどり着いたけど敵強すぎる…

206名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 18:24:00.32ID:PucJ7r/H0
ハードモードについてから、引退スキル引き継ぎに気づく・・・
マグナアームに魔弾と援護つけるとそれっぽくていい

207名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 18:48:26.50ID:Tn6SmbQ80
速報!初ホームラン!

208名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 18:55:51.25ID:1+AodgBM0
プリム様かな?

209名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 19:36:17.30ID:46J2IkwY0
玉座までたどり着いた敵を入口へ豪快にホームランするプリム様

210名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 19:53:16.04ID:Xu/nsCw20
正直本編でシナリオそっちのけで育成たのしいいしてたらHモードぬるげ過ぎだった

211名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 19:55:59.04ID:/2sEGky80
城を押さえつけてる力を解き放ってプリム様がナイスバディになる展開を想像していたのは俺だけですか?

212名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 20:02:47.84ID:Gi8TJDlW0
プリム様はいつもお目目ぱっちり状態にして欲しかったな

213名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 20:30:12.44ID:oxwICvTX0
プリム様に体力吸収とエナジードレインつけたら無双しだす
尚クロークは天敵

214名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 20:35:02.83ID:MybRrEJb0
それと自動回復の魂もつけたら部下必要なくなったな

215名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 20:36:28.83ID:gCWUtrSL0
育成楽しいがシステム自体はかなり大味だよな
強化すると無双できるがそもそも無双できないとぼこぼこにやられるイメージ

216名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 20:41:33.07ID:uXO1Mt0J0
数の暴力でも割りとなんとかなる
でも全ルートで戦う死人のせいで無双のが楽だと気づいてしまった

217名無しさん@ピンキー2018/05/09(水) 22:21:45.91ID:ly/g1Ofx0
石英さん弱かったな…
試しに一戦…とザコ戦用布陣で挑んだのにプリム様部屋にたどり着く前に死んでら

天魔さんと黒煙さんは大砲打ったり火炎放射いれたり3連戦部屋作らないと勝てなかったのに

218名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 00:20:24.96ID:qIEbzy1T0
ふたつ付けても大量のラブカロリから遠距離食らい続けて落ちたが

219名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 00:51:02.90ID:jteiLls50
無双も結局プリム様とカリンの2人だけ鍛えれば十分だからな
主人公含めてメインキャラ5人を強化したけどあまり意味は無かった
入り口に配置したカリンが9割切って、残りをプリム様が叩きのめすだけ

220名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 04:11:41.63ID:xiUGhrcc0
入り口から2番目の中央列に戦闘部屋のない罠おいてそこの待機枠に70キャラくらいブチ込むだけでなんとかなる

221名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 11:50:13.22ID:DHBopMQz0
修正パッチ来てたんだな
やる事やって、あとはチーム++恒例の機能拡張パッチを待つか

222名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 11:55:56.62ID:kHzQnOgW0
Hモードは正直一回で飽きた
データを消して初めからやると仕様を理解している分
初回プレイよりも色々と工夫が出来て楽しい

223名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 13:33:13.38ID:8+1pAJjz0
プリム様に童貞を捧げるHモードの実装はまだかね?

224名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 17:32:38.66ID:6qPQd+me0
勇者砲もだが機能性で3人部屋で埋め尽くされてしまうのは悲しいな
部屋事態にバフをかけるのは機能的だけど、
バフをかける専用部屋とかあってもいいと思うの
それなら入口を独立で分断した左右の部屋は敵が来なくなるの利用できるし

225名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 17:37:29.02ID:4yufmBdZ0
個数とか入り口から最奥まで通じてないとかダメとか、制限あっていいから行き止まりの部屋とかもほしい
ユニットに属性があれば属性に対応した部屋とかバリエーションつけられるのにとも思う
なんか色々もったいないというか

226名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 19:00:36.53ID:eojAaiQn0
>>224
そんなことはない
三人部屋使わないでゴミ箱だけ配置してカリンとプリムに全部任せる選択肢だってある

227名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 19:02:36.19ID:/dCJmy4K0
>>224
スライムが強化されて一般ユニットは身動きとりにくいスライム部屋みたいな
水属性強化のプールとかそんなのか

228名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 19:35:24.29ID:urmljUKs0
まぁ次にこのシステムで作る時は罠や通路の活用幅が広いようにはしてほしいね
もう一つのライン抜きにしても二作やってるのだしそのぐらいの発展は

229名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 20:23:12.38ID:GZT+D6+70
>>225
それやるなら 部屋・ユニットの配置を登録してボタン一つで切り替えれるようるしてくれんと
面倒くさくてシネル

230名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 20:24:29.20ID:jteiLls50
罠の種類を増やして欲しい
使える罠の数って少ないよね?

231名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 20:48:59.16ID:8OkOc+NQ0
正直、石英が体を取り戻した完全体と戦う展開あると思ってた

232名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 20:51:44.41ID:urmljUKs0
創作だからなんとかなるっちゃそうだが城無くなっちゃうからな……

233名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 21:07:20.95ID:vfCwwMup0
同じシステムで作るなら利用価値のある罠とか通路は増やして欲しいね
勇者砲もだけどユニットの育ってない序盤こそ罠とか通路の価値が高いのにほとんど使えないし

234名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 21:30:14.05ID:urmljUKs0
罠無双は出来ないだけで効果自体はそれなりにあるよ
ただ組み合わせる楽しさが少ない

235名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 21:32:02.80ID:DGmFFdon0
序盤は酸の部屋に助けられました
あと中盤移行よろず屋は便りになると思う

236名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 21:49:18.86ID:jPfcIT350
グルーグは”倒された”回数か
道理でイベント進まないわけだw

237名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 23:03:11.20ID:Xj06wOzU0
>>235
撤退されてアイテム減っちゃうし…

238名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 23:05:40.06ID:urmljUKs0
そこまで気にするもんでもないけどゴミ箱置くだけで解決するでしょ

239名無しさん@ピンキー2018/05/10(木) 23:46:30.08ID:DGmFFdon0
というかアイテムこそほとんど使ってないや

240名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 00:10:18.08ID:2rElMpIp0
序盤、店もないしドロップもまったくしないし、すごく寂しく感じた
シンボル重ねて大量にドロップするようになるからだろうけど

241名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 00:23:11.49ID:ZB2shDtJ0
システムとして仕上げるのは難しいだろうけど条件設定して自動装備とかでアイテム全員に付けやすくする機能あると嬉しいね
過度な引退強化しない縛りしたりした時にプリム様がフルカロリーを常備するフードファイターにジョブチェンジなされてた

242名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 01:44:36.50ID:LYVWTG4/0
トラップ強化とかエロトラップとか指定モンスのいる部屋で指定キャラを倒すと陵辱とかあってもよかった

243名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 02:17:11.28ID:wg5PTb7O0
引退を一気に出来るようししてほしい

244名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 02:48:27.96ID:GidxpcFJ0
>>242
他所のだけどデモニオン思い出したわ

245名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 07:02:49.21ID:2rElMpIp0
武器破壊の効果が何度も何度も加算されるって、攻撃力0-0になったやん、酷いなこれw

246名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 08:53:29.66ID:NNjYUZdK0
勇者のスキマもたしかそうだったな

247名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 13:32:53.44ID:NAB6yiIe0
麻痺はクソ強いのに毒は微妙だな
普通に殴り合えば5回前後で大半のザコ敵は倒せるバランスなのに
毎フェイズ1%しかダメージを与えないのはやっぱ弱いわ
しかも付与する為に1発殴った段階で2〜3割くらいは削れるっていう

248名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 14:27:39.93ID:9kkLLhfX0
あれは敵から受けるとクソウザイ系状態異常だから……

249名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 14:30:59.92ID:NzXrZCNm0
なぜかインストールできなくてファイルをコピーして遊んでるから1.01パッチ当たらないわ・・・

250名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 14:34:28.03ID:orfem+wU0
カリンのスペシャル撃つと敵がすぐに溶けて笑う

251名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 15:38:32.58ID:e2Y1B0ob0
ほぼ全ての状態異常はやりすぎよな
特に毒10%?か
エレオノーラとか要らん子状態だし分けた方が良かったんじゃないかと思う

252名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 16:59:49.67ID:ZB2shDtJ0
明らかに弱いならともかく並のSCを強SCの最終段階と比較して不要論出されてもな

253名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 19:59:35.69ID:9kkLLhfX0
エレちゃんは雷スライムのシールド剥がしで大活躍したじゃろ?(攻略法には個人差があります)
あと可愛い

254名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 20:06:25.69ID:2rElMpIp0
無斬と神鳴が無双してる後ろで大砲を撃ち続ける天災(重要)

255名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 20:09:39.53ID:jFqZaCeV0
エレちゃんはもっとSCのダメージ盛って欲しかったな
バリア剥がすだけの役目に威力なんて意味ないし

256名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 20:30:19.30ID:l1K3I8xZ0
エレちゃんはまじ可愛い
あとちょろい

257名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 20:57:56.19ID:NzXrZCNm0
麻痺って何かとおもったらおぎゃるとか影縫いのことか

258名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 21:01:16.93ID:AUaMBzMB0
クロームとかいう戦線崩壊させるやべーやつ
回避有るのも地味にウザい

259名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 21:26:14.49ID:NzXrZCNm0
ファルセリナ?九百年分の、嬉しさが、わたくしの、
九百年も覚えていたのか?これミステキストじゃないよな?

260名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 22:01:08.33ID:NAB6yiIe0
影縫いで10% 呪いで+20% すべすべスカーフで+20%
計50%で敵を麻痺させる悪魔
それがプチ

261名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 22:37:49.76ID:hYdtmQ5gO
>>260
敵でその構成やってくるクロークほんとひで

262名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 22:46:07.77ID:fODipybS0
沼地でハード対策のため主人公とヒロインとサブヒロイン含めて16キャラを9999 999 99 99 9999の数値のために
スライムの沼地で必死に+600%で1度の戦闘に70万のマナ集めてる。
辛いwww

263名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 23:05:46.57ID:orfem+wU0
ハードなんか初期レベル60でも普通にいけるから対策なんか必要ないぞ

264名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 23:08:44.54ID:b4woSCy+0
対策するならプリムだけ上げてればいいよ

265名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 23:13:57.34ID:l1K3I8xZ0
最大ダメージを一人で叩き出し続ける組み合わせを考えてみた。

・カリンを一人で最初の部屋に配置
・ステータスはカンスト(攻撃力2999、クリティカル率100%以上)
・スキルは処女斬り(50%ダメージUp)、後の先(60%先制)、先制攻撃(40%先制)、初めての攻撃(50%ダメージUp)、一撃必殺(クリティカルダメージ35%Up)
・アイテムは三種の瞳(ダメージ20%Up)

攻撃力Upはカンストしているので意味がなく、ダメージUpのみが有効という前提
この組み合わせで7500ダメージ程度与えつつ、5wave412体を壊滅できた
もっと良い組み合わせあったら教えて

266名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 23:19:37.98ID:l1K3I8xZ0
ただこの組み合わせでもまれに敵をのがしてしまう場合がある
なんでだろ
合計与ダメージは100万を超えた

267名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 23:28:32.94ID:KT9h8Mgx0
命中上げる方法ないから避けられてるんじゃないのかね
敵によってはそこそこ回避率有るし

268名無しさん@ピンキー2018/05/11(金) 23:35:00.26ID:hYdtmQ5gO
>>266
先制が0.6+0.4(1-0.6)みたいな計算で100%先制はできないんじゃないの
そんで先制にならないタイミングでふっ飛ばしとか喰らって
侵入待ちの敵がすり抜けてく、ぐらいしか思い付かない

269名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 00:09:30.44ID:bI5ICgbh0
>>268
こっちの攻撃がMissってる感じはしなかったのでふっ飛ばしが正解っぽいね
抜け出される時は数匹セットで出ていくし
リザーブに誰も配置してなくても何ターンか空きが生じるのがなんとも
回避率100%超えていても喰らうってことはこっちも実質は100%になってないってことか

270名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 00:18:00.12ID:bI5ICgbh0
あとラブカロリみたいにセルフシールド持ちには突破されてしまう
その時ばかりはプリム様に殴って頂くしかない

271名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 03:38:20.52ID:REXOk97s0
回避が100超えてるなら攻撃喰らってるのは相手のクリティカルじゃないかな
敵側のクリティカルって表示そのままとは思えないほど頻繁に見る気がする、特に20-30%前後のやつら

272名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 05:14:52.74ID:nuIjDEuZ0
おまえらGWは楽しかったか?
俺は怒涛の19連勤でGWが消し飛んだぜ
気づけばキャラの新作とっくに発売してたんだな
そこでおまえらに質問だ
明日俺は大樹を買いに出かけるべきか?それとも家でランス10の続きをやるべきか?
ちなみに勇者砲は俺の中で十分に当たり判定だった

273名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 05:21:03.88ID:xg3yuVTf0
勇者砲好きなら買っていい

274名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 06:35:17.07ID:nuIjDEuZ0
>>273
ありがと!おまえを信じる!
夕方まで寝てから買ってくるよ!

275名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 07:41:02.39ID:mDIz21a50
勇者砲より劣化してると思うな
チーム++でもハズレがあるという

276名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 08:06:57.71ID:3lh+KpJy0
淫魔がってのもどっかの同人ゲーと設定も被ってるしな
魔剣はほんとよかった

277名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 09:06:06.73ID:6U2h57q40
>>272
野党は19連休だったのにお前は

大樹は軽く終わらせられるからおすすめ

278名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 09:13:35.35ID:H95L7ubu0
勇者砲とくらべてユニットや罠や部屋が増えてるわけでもなし攻略キャラルート化でシナリオもペラいし
引退強化もUIが苦痛でしかないしガワを変えただけで新鮮味は皆無


それでもキャラ本体より出来がいいのがかなしい

279名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 11:16:58.17ID:GxJXdoaZ0
次は闇憑き乙女系かな? 楽しみだわ

280名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 11:54:37.90ID:lmjkv3M50
強化パッチ待ってるよ

281名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:03:24.33ID:iPlsbFl/0
おまけシナリオが付かなくなってきてるなあ
最近だとプラネットドラゴンと領地貴族?

282名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:05:38.86ID:xwicMvTt0
チーム違うだろ定期

283名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:07:43.09ID:xg3yuVTf0
そもそもキャラのおまけ系はスタッフ個人の空き時間に由来するものが多い

284名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:11:17.00ID:iPlsbFl/0
ああ、チームがあるのか
最近のだと
 闇憑き乙女 領地貴族 大樹魔界の3チーム?

そういう種別考えてなかった
原画が違うだけかと思ってた

285名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:16:34.20ID:6U2h57q40
まとめwikiにもしっかり書いてある

286名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:31:25.29ID:iPlsbFl/0
勇者砲より前は
シナリオ:内藤騎之介氏固定で
作画:紅村かる氏、佐々木 珠流氏交代

勇者砲以後は
シナリオ:内藤騎之介氏 作画:佐々木 珠流→ソフトハウスキャラチーム
シナリオ:桃ノ雑派氏 作画:紅村かる→ソフトハウスキャラチーム++

に分かれた感じか。

287名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 12:32:07.37ID:iPlsbFl/0
氏をつけ忘れた

288名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 14:30:49.24ID:Uf7Rx+qT0
>>272 >>274 勇者砲はシナリオがいい意味で頭悪くて面白かったけど、
大樹はシナリオ自体はあんま面白くないと思うけどなぁ。
笑えるギャグ要素がおまけのシナリオちょっとだけだったし。
ゲームシステムはほぼ流用で同じだから、勇者砲のゲームシステムが合うなら大丈夫だろうけど。
今の時代通販あるから、家でランスしながら注文するか、DL版買ってダウンロードすれば、
家から出かけなくても買えるんだぜ。

今時のSLGとかの遊べる系のゲームは、発売後2-3か月くらいして、
最後の修正ファイル出てからやるべきだなといつも思う。
そうわかってはいても、早くプレイしたい欲望に勝てず、GWに大樹クリアしちゃったけども。
魔剣も最初の方の修正パッチの時しかやってないから、最終パッチのコロシアムとかやらんで終わってしまった。

次回作は、異世界のんびり農家経営SLGかな。
個人的には王賊みたいなSLGがやりたいんだけどなぁ。

289名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 14:53:50.80ID:WdpPs9S90
>異世界のんびり農家経営SLG
ハーピーに卵産ませたり命がけでマンドレイク抜いたりするのか

290名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 14:59:27.54ID:iPlsbFl/0
>>288
それ内藤さんが書いてるなろうの小説みたいだな

291名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 15:09:18.74ID:Uf7Rx+qT0
>>289 >>290 原作の小説読んだことないけど、連載してる漫画は結構面白いよ。
キャラの内藤さん作品のテキストやノリが合う人なら結構楽しめると思う。
試しにマンガ版読んでみ。

ttps://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_FS01000051010000_68/

292名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 15:34:33.84ID:doCsd/Zw0
ただの内藤信者で草生える
あからさまなステマしにきてるし

293名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 15:43:16.32ID:fC0ceZ4W0
しかし、このゲームシンボル固めた方が美味しいんだな・・・
必死になって一体づつ当たれるように動き回ってたわw

294名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 15:51:35.50ID:F3aAknZP0
1周目は説明とかスキルとかじっくり確認しつつ頭の中で思い描いたバトル展開ならないか試行錯誤してたけど
このスレでワナ部屋のリザーブにブチ込むという方法を知って効率が滅茶苦茶よくなってショボーンとなった。
スキルの組み合わせとか関係なく、特定キャラだけを育成をしてみたら無双し始めてさらにショボン

295名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 16:49:38.16ID:xg3yuVTf0
そっちのが楽ってだけでやりたい戦法自体は大抵機能するぞ

296名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 17:19:03.05ID:GxJXdoaZ0
>>291
原作誰か知らずに漫画版だけ見てたけど

あー、たしかに雰囲気ソフトハウスキャラっぽいわw 納得だわw

内容も異世界のんびり農家というより異世界こづくり農家なんだよな

297名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 17:21:39.08ID:TVLBHEzG0
農家はハイスピードスローライフやぞ

298名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 17:32:02.15ID:y+62zE6Y0
よそでやれよ内藤信者
スレチなんだよ

299名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 17:36:25.72ID:Fj0eNI140
とりあえず信者と言えば勝てる理論最強説

300名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 17:43:39.52ID:h4R/gvN/0
農家の朝は早い

301名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 17:49:56.35ID:PrLfhMhE0
まあスレチなのは間違いないから他所でやるべきなのは確か

302名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 18:32:29.70ID:TVLBHEzG0
カリンが玉座で全然攻撃してくれないのは何故?
プリム様はすげえストンピングしてるのに

303名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 19:18:39.77ID:poSnSeQ30
カリンが加入するときに気まぐれに参加するって行ってたでしょ

304名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 19:30:54.37ID:I0jm3nGP0
>>290
一時期それ知って読み始めたけどクッソつまらなくて速攻読むのやめたわ
やっぱりシナリオゲー書いてる人でもないと小説は書けないんだなって

305名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 20:03:59.94ID:GxJXdoaZ0
シナリオが良いキャラなんてキャラじゃない

306名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 20:19:42.79ID:KqyZNfls0
++はエロがギリギリ実用レベルだからシナリオとしては悪くない方だと思う
後は好みによるかな。俺は結構好き。
シナリオの本筋は非常にわかりやすいし、出てくるキャラクターは皆個性的で覚えやすい
特にマーマはオリジナリティーがある良キャラだったと思う

307名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 20:43:30.34ID:56F6Xmet0
チーム++はコストカット志向なのか勇者砲の頃から立ち絵が少ないのが残念だね
特に魔剣は立ち絵どころか顔すら出てこないヤツが多すぎて笑うしかねぇ
ヒロインの父親とか復讐相手とかそいつ立ち絵必要でしょって思ったわ

308名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 20:49:24.11ID:xg3yuVTf0
いやいらんだろ
立ち絵無いとキャラが覚えられないとかならともかく

309名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 21:19:10.76ID:TVLBHEzG0
いらねー

310名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 22:22:31.31ID:tTrkMVbf0
>>306
天使族の戦士とマミーのM女のテキストは、パターンとはいえ結構笑ったw

>>307
むしろ、天魔さんの立ち絵すら諦めてたのに、まさかファリナ√の最後に出てきたときは驚いた…

311名無しさん@ピンキー2018/05/12(土) 23:06:11.75ID:ClvylAFT0
++のゲームは2週め以降がたるいな

312名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 05:25:16.00ID:u4Ea94FZ0
逆やろ

313名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 12:59:25.61ID:FmOnGmeQ0
しかし何でまたこんな影の薄い主人公にしたんだろ
ゲームは面白かったけど主人公が空気過ぎてストーリーがまったく印象に残らない

314名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 13:07:35.62ID:E4K/Y8wC0
淫魔の力は万能だって証明してくれたから

315名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 13:10:52.92ID:4+58gjI90
>>313
勇者砲のアンケとかで有能ガツガツ系があまり好評じゃないとかあったのかもね
ライン違うけど戦争ありのキャラゲーは王賊みたいな有能で自信持ってて前線出られるの主人公がいいや

316名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 13:43:14.18ID:TR9pnyw90
主人公が単に真面目なだけで面白みがなかったからな
魔王の後継者争いっていうストーリーで期待していたんだけど

317名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 13:45:53.09ID:N2uNCigf0
主人公が魔王目指すんじゃなくてそのサポートだからな

318名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 14:02:40.22ID:xlFFSakM0
キャラだと 主人公がメインじゃないサポート師匠ポジでも、現役時代は伝説の××だった
ってのが多いからなぁ

319名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 14:04:35.76ID:MWEGBKtu0
主人公なー
軍師であり執事ではあったけど、外交参謀とかではなかったからね。いつも振り回されてた

そういった意味では戦極姫の主人公とかは有能感あるな

320名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 15:06:25.97ID:mThbv+rF0
3週目終わったところだけど言うほどつまらなくはないと思う
エロが抜けそうで抜けないという難点はあるけど
なんかヒロインに魅力がないんだよな
やっぱ上司モノってダメだな
魔剣と勇者砲は何回も抜いたけどな

321名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 15:51:33.08ID:G0VHkY590
上司はえっろい姉ちゃんに限るしな

322名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 15:52:48.87ID:3VEtN4H30
基本的にシナリオが超手抜きだからしゃーない
設定だけ垂れ流しても魅力的なキャラやストーリーにはならない

323名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 16:19:57.74ID:hu/zpCqG0
やっぱり桃ノ雑派が無能なんじゃね

324名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 16:21:43.76ID:q2AXjKkT0
今回の主人公、軍師としてなんか有能な点あったっけ?

事務作業はしてるっぽいし、コーヒー入れたりしてるから
秘書とか執事っぽいイメージの方が強い

建設、研究、雇用、配置は主人公の采配でやってる設定だけど
イマイチ印象に残らない…

325名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 16:22:47.10ID:p9lie+Tt0
内藤より全然マシだしなあ

326名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 16:57:47.57ID:I9y9HMnr0
策を帷幕の中に巡らし〜ってタイプなんじゃないかね
前線指揮より準備段階で力を発揮するって感じ

327名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 17:24:31.08ID:vCmFMOKc0
魔剣はキャラ可愛かったしシナリオも卒なく無難にまとめ上げてたのに
大樹はキャラもシナリオもどうしちゃったのって感じですわ

328名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 19:21:50.27ID:TR9pnyw90
1週目は間違いなく面白かった
2周目以降は物量作戦や引退強化などしてゲームにはまってくると、とたんにつまらなくなってしまう

329名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 19:24:51.47ID:BsgOdfAc0
引退強化とか何のために考えたのかイミフすぎて

330名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 20:02:54.59ID:I7/UBkKE0
引退強化はスキル1個と能力も数%UP位に止めとくべきだったかもね

331名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 20:21:13.19ID:W518CmyU0
ディスガイア否定しなきゃ…

332名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:09:56.89ID:TR9pnyw90
>>331
ディスガイアはやりこみ要素はんぱないから・・

333名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:12:34.45ID:7vBwMQDZ0
チート使って強くなるとゲームがつまらなくなるのを公式でやったみたいなシステムだしな

334名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:15:43.99ID:E4K/Y8wC0
でも引退ないとハードの物量しんどくない?

335名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:16:55.92ID:iGxGCDjP0
引退強化はやりこみ要素だろ

336名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:43:20.11ID:I7/UBkKE0
で鍛えぬいたそれを使う先がない微妙すぎるやりこみ要素

337名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:45:17.85ID:HT/7mBE00
やり込みというほどのシステムじゃないよな。 ただの作業で終わる

338名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 21:53:40.25ID:3VEtN4H30
シナリオを全部見るためには最低でも4周、Hモード含めたら5周しないといけないのに、迷宮ゲーとしては1周でほぼ終了というのは話にならんな
キャラ強化は楽しめないことはないけど、ゲームのコンセプトは崩壊しとるぞ

339名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 22:02:18.53ID:TR9pnyw90
プリム様とカリンを最大強化すると爽快感があって楽しかったけど、その作業が万人向けかというか微妙

340名無しさん@ピンキー2018/05/13(日) 22:27:49.78ID:4+58gjI90
プリム強化は半分救済措置レベルなところあるからなー
勇者砲は守るのは砲の動力で強化しても限界があったし

341名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 00:43:27.22ID:JmllmNCJ0
>>340
プリム強化できなかったら主人公のユニット価値ももっと高くなったかもしれないね
引退強化も主人公だけ可能で女汎用キャラだけしか食わせられないとか制限つけたり

342名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 01:05:26.40ID:90SqQ20A0
その代わり引退強化に制限かかると途端に難易度跳ね上がっちゃうからね
理想はそうしても幅広い戦略取れるようにすることなんだけど

343名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 02:13:09.96ID:yzPC/BUk0
勇者砲は動力に直接ダメージ与えてくる敵とかいたよね
大量の魔王の影とか

344名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 02:57:53.12ID:2y/3N66T0
やめろ動力のHPはもう0よ!

やめろプリムのHPはもう0よ!

345名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 06:40:27.75ID:TIJH9Ifk0
>>334
150くらい雇ってれば、引退強化なくても行けたけどねえ
というか、この上強化して何に挑めばいいのかと

346名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 19:41:46.50ID:KO43iaCZ0
プリムちゃんの体型が芋っこいというかロリとJKとかの中間的な感じが未熟感出てて好き

347名無しさん@ピンキー2018/05/14(月) 21:07:45.60ID:JmllmNCJ0
いきなり足コキのご褒美から始まるしな

348名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 00:44:27.38ID:p7dBqnkq0
初期の俺→「魔力回復してったらどうせナイスバディになるんだろうな…」
ルート突入後の俺→「成長せんやんけ!よくぞ英断した!!幼フォーゼロッテがツボだったんだ!」

349名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 16:42:18.89ID:uqP7q69u0
じゃけんハネコちゃんと添い遂げましょうね〜

350名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 17:55:34.49ID:PEwTlrLO0
ハネコの2回目のHだけレベルが高すぎる

351名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 18:06:41.23ID:XKTGzfWq0
業が深いよな

352名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 18:13:26.84ID:0f+k9B4Q0
体を大きくするクスリとか、またその逆があるかと思ったが、まったくそんなことなかったぜ

353名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 18:30:41.36ID:hdXydEQ30
でも同人ゲームの普及やイラスト投稿サイトや同じ機能あるサイトでR18イラスト増えるに従って
少し前までニッチ扱いされてた性癖は一過性なことも多いけど日の目を見るケースがちょいちょいあるし
サイズ差エッチもわりとそういう流れが最近あるからなぁ

354名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 19:11:51.22ID:qOaqf7+O0
>>352
同じ月に出てた別ゲーでも妖精キャラ出てたがそっちは巨大化して人間サイスでエッチしてたわ

355名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 19:35:06.48ID:Dd9rgEAf0
ちんこがサイズ可変である可能性が微レ存

356名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 21:49:09.88ID:5L7i7jbh0
まけんもそうだけど途中でかったるくなってやめた
ハードモード入るのに4つのEDみるのはともかく
魔物娘のイベント全部こなすのはきつすぎる
ドラガとかいう奴は仲間にすらならんかったし

357名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 21:57:27.57ID:S4NIbn6+0
>>356
Hモードに入る条件ってなかなか厳しいよな
俺は冥土さんが中々達成できずに挫折しそうになった
Hモード自体はそれなりに楽しめた
全部クリアした後にもう一回起動するかというと微妙だ

358名無しさん@ピンキー2018/05/15(火) 21:58:18.81ID:2K8PWSwb0
ハネコのシーンはギャグとして見てた

359名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 01:01:38.57ID:b7uEaU8t0
やっぱイノリの出撃回数100が一番きつい
ファリナセアルートを最後に回したのは大失敗だった

360名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 01:54:05.48ID:b7uEaU8t0
前スレ荒らされてて機能してないのかよ
ていうことは1スレも消費してねえのかよ
マジで色んな意味でショックだな

361名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 03:08:53.59ID:BIwqyTNM0
>>357
自分はめぐり合わせが良かったのかわからんが4ルートクリアする頃には普通に魔物娘イベ終わってたな

362名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 03:55:34.94ID:b7uEaU8t0
4ルートだけで魔物娘イベント全部見ようと思ったら
どのルートを最後にするにせよ
何十戦か調整が必要だろ
最後のキャラが仲間になるのは終盤なんだし
一番きついのは参戦数がノルマのイノリだがな

363名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 05:02:35.49ID:54ORS6kc0
>>350
ノーマルなエロゲしかやらない俺にとってはあのシーンは軽いショックでしたわ
マジか…って感じだった

364名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 08:43:53.16ID:JEIcntRv0
ドラガ・冥土は割とすんなり討伐数かせげたけど育成なしのチーキュで苦労した
4ルート攻略時で平均レベル30くらいだったが、ハードやったらレベル条件は一瞬でクリアしたのは笑った
ちなみにプリムの迎撃回数かせぎがHルートの最後まで残った

365名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 10:46:26.47ID:TMGjewVl0
Lv1加入で敵討伐数が条件なのはほんとひどい

366名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 10:51:18.21ID:AswB6ZoS0
3周終わるころには、達成できるだろ

367名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 13:00:19.55ID:58Hd3As90
戦闘でコントロール押すと死にやすくて
ゆっくりやると生き残る

368名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 13:50:50.99ID:KZI0bVNw0
何ていうかハードのシナリオ雑過ぎない?同じ内容繰り返すのはくどいからある程度カットって言うならわかるけど
合流の流れなんて全カットでストーリーにすらなってないじゃん。カリンなんて突然沸いて何でいるの?ってなったし。
世界線とかこのライター、シュタゲ見ながら適当に書いたんじゃ?としか思えない。

369名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 14:11:48.75ID:GfcCxyFb0
ハードのストーリー部分なんておまけ程度にしか思ってないけど
本来ならあり得ない展開だし

370名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 17:44:06.07ID:pOnyjt1O0
ハードを本編準拠のシナリオでやろうとすると色々と破綻しちゃうから諦めたんだろうね
個人的にはハードはおまけだからもっとめちゃくちゃにして主人公が積極的にハーレム化させていく展開みたいなのが良かった

371名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 17:56:56.43ID:x4l2JPeU0
まぁ世の中色んな人が居るからね色んな感じ方もある

372名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 18:32:09.17ID:58Hd3As90
モブの声優下手過ぎない?

373名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 19:01:44.26ID:DNLnGPup0
でび?

374名無しさん@ピンキー2018/05/16(水) 19:06:28.64ID:Mgzf3Jt00
理解力たりなさすぎだろw

うふ〜ん

376名無しさん@ピンキー2018/05/17(木) 21:41:13.14ID:IqT7MVYW0
モブがヘタクソなのはキャラの伝統だから許すけど
知障になったガンゲードの戦闘ボイスがキモすぎるのは許さない

377名無しさん@ピンキー2018/05/18(金) 02:12:12.18ID:SqF5YCDW0
ガンゲードのあれ結構好きだな

378名無しさん@ピンキー2018/05/18(金) 02:38:04.42ID:tzOzIFGo0
ああいい仕事してる

379名無しさん@ピンキー2018/05/18(金) 09:28:43.80ID:zQIRZy/I0
ビリビリ〜 喰らえ〜

380名無しさん@ピンキー2018/05/18(金) 23:53:25.64ID:7LCNUtPq0
Hモードまで終わったわ
結構楽しめたが個人的魔剣のが好きかな
後サブキャラの原画のレベルがマジで低いと思った

381名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 01:24:58.89ID:Oc2//97o0
>>376
知障になったスライムに喰われる天魔さんと黒炎さんかわゆす

382名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 01:30:14.29ID:tWxN9eHb0
勇者砲からすでに二年も経つんだな
二年経ってコレって感じだが
エロゲ業界も厳しいからしょうがないのかもねえ

383名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 04:32:27.13ID:EbO4Cqm30
巣作りドラゴンの焼きましじゃなくもっと新しいのがほしいよな

384名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 05:38:22.81ID:b2eQlCAW0
そういうのは既存の発展形をしっかり作れるようになってからでいいよ

385名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 05:50:57.68ID:KWSWoPVD0
だから門2を早く作ってくれとあれほど
今作はなかなか楽しいけど籠城戦だけじゃなくて色んなマップで防衛戦がしたいんだよ

386名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 07:03:13.14ID:z0zfHEPp0
門は何度も最初から狂乱最終までやったな
建物の耐久があがらないから一戦ごとに立て直しがめんどかった

387名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 07:13:31.93ID:hjWGDQ0e0
メーカースレでやれガイジ

388名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 08:47:26.53ID:so+vH0r/0
なんでBB途中でやめたんだろ

389名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 08:48:40.60ID:0IIdbCqa0
>>388
作るのに金かかるんじゃね。

390名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 10:14:15.81ID:70DXC2GO0
むしろなんでシリーズ化したんだろう

391名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 11:56:18.30ID:tWxN9eHb0
巣作りシステムに関しては不満はない
俺巣作りドラゴン大好きだし
そら乱発されたらうざいけど二年も間隔あいてるしな
マップが狭いというのも改善されてるし
ただ広かったら広いでめんどうだねこれは
配置もめんどうだし
もっと改良点はあったと思うよ
今更いってもしょうがないが

392名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 12:28:01.38ID:HIGDgPmp0
猫鈴?ってどこで入手するかおしえてくりー

393名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 12:49:04.92ID:b2eQlCAW0
パタネコを50レベ引退させるかひたすらしばき倒すかゴミ箱に誘導する

394名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 12:53:55.42ID:HIGDgPmp0
>>393
ありがとう

395名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 13:01:28.91ID:LtGzDAy40
よく言われる事だけどゲームの面白さのキモはシステムじゃなくてバランスなんだなやっぱり
勇者砲と比べてシステムそのものはあまり変化が無いのに劣化したように感じてしまうのは
バランスとかゲームデザインが前作の方が絶妙だったからなんだろうね
個人的にはモンスターを並べるゲームとか好きだからユニットのデザインはこちらの方が好きなんだけど

396名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 13:05:03.78ID:vyuicfAn0
このゲームに言いたいことは
淫魔のくせによりも魔族のくせに勇者よりもはっちゃけてないってなんなの?だわ

397名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 13:11:07.10ID:b2eQlCAW0
魔剣も含めて徐々に主人公が大人しい裏方ポジになりつつあるからそこは止めて欲しいな
アンケ的にはそっちの要望のが強いのかもしれんけど

398名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 14:18:00.89ID:tWxN9eHb0
シナリオも勇者のほうが面白かった
メインライターをぐぐったら集団みたいだけど
あれは貴重な人材だったな
魔剣も悪くないんだけど

399名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 14:22:44.74ID:vJqM8qpf0
今時こんなことってあるの



警察が男児の情報提供求める

18日夜、湯沢町の住宅に小学校の低学年と見られる男の子が訪れたあと、そのまま立ち去って
行方がわかっておらず、警察は情報提供を求めています。

警察によりますと18日午後7時ごろ、湯沢町のJR越後湯沢駅近くの住宅に、小学生ぐらいの
男の子が訪れ「今晩泊めて下さい。何でもお手伝いします」と話したということです。

男の子は断られると「僕のことわからないの」などと言ったあと自転車に乗ってそのまま立ち去り、
行方がわかっていないということです。

警察によりますと男の子は身長が1メートル20センチくらいで小学校の低学年と見られ、
白色のTシャツを着て、色はわかっていませんが半ズボンをはいていたということです。

警察は住民からの通報を受けて男の子を捜していますが、捜索願は出されていないほか、
周辺の小学校で該当する子どもの情報もないということです。

警察は、男の子についての情報提供を求めています。

http://www3.nhk.or.jp/lnews/niigata/20180519/1030003241.html

400名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 14:30:35.06ID:0IIdbCqa0
なんでもするっていったよね

401名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 23:27:35.81ID:HIGDgPmp0
カミナリの300回が面倒すぎるでしょう・・・

402名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 23:28:57.07ID:KceeHu7p0
別にしなくてもいいぞ
回収するイベントも無いし

403名無しさん@ピンキー2018/05/19(土) 23:31:10.73ID:HIGDgPmp0
300回やらないとイベント発生しないと思ってやってたけどイベントないのか・・・

404名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 00:47:51.37ID:9vWD372n0
何故オマケシーンを本編で使わなかった・・・
これを使えば主人公の評価ももっと変わったと思うんだけど

405名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 01:42:08.91ID:3kqYGy4u0
研究はシステム上複数同時開放もあるだろうしテンポ悪いからじゃない

406名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 18:52:05.11ID:X39hm8n80
落ち?

407名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 20:34:51.64ID:48WBz7yP0
エレオノーラに求婚する2択だけど
しないにしても進行度のテキストが将来を誓い合うになってんだけど

408名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 21:24:47.70ID:SjuG1Ztt0
janeからだと更新されないんだが俺だけ?

409名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 21:28:03.22ID:48WBz7yP0
2chAPIproxy使ってんじゃないの

410名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 22:16:32.57ID:I5x3+2rX0
mateだがdat落ちとか出てた

411名無しさん@ピンキー2018/05/20(日) 23:45:48.37ID:KPZSRUJr0
レス版が結構飛んでるな 多分このレスが411
強制再読込推奨

412名無しさん@ピンキー2018/05/21(月) 00:30:51.52ID:NS7UrdZJ0
ログ消したら直った

413名無しさん@ピンキー2018/05/21(月) 16:46:52.71ID:lO4CQVmr0
カリンが充実するまではずっと雷使ってたな
回復と復活とバリアはレベラゲ含めて便利だった

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