ランス10 part235 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part234
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1526599392/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 乙
手探りでやればやるほど、初見は魔王ケイブリスになる可能性少なからずあると思う
6ターンっていう塩梅が絶妙なんだもん、先にオキニの地域を優先して守りたくなるのよね
あと、都市選択からそのまま魔人退治にいけるせいで、魔王探索クエストをどこからいっていいのかわからんかった人も 普通の一般ゲーなら親切にターン冒頭から「美樹を探せ!手遅れになるぞ!」と警告イベントが起きると思う 1周目で15Tに魔王リスにボコられた人も多いと思う
自由都市はマリアにくっついていってコパの船は戦力しちゃうケース
そして魔人は律儀に全部倒して国も全部解放したのに15Tに負けたことになる理不尽なのにブチキレてやる気なくなるパティーン
ええ、俺です。
実際これやっちまうとCP1個しか入らなくて2週目のテンションめっちゃ落ちるんだよな
データ100個時代だから8Tの分岐のデータなんて残ってないし 正解ルートだけ通れば終わりっていうゲームじゃないから全部のルート見るつもりで
最初はうまくいかなそうな選択肢を選んでいたわ >>6
6ターン冒頭に警告イベント起きなかったっけ? あれクリームちゃんだし
はいはい、クリームちゃんは心配性だねえ
もうちょっと後で美樹ちゃん探すからねえ
とゼス2に挑戦してくっそ長い熱いシナリオを乗り越えて感動していたら
魔王にぬっころされました
クリームちゃんじゃなくてウルザが警告してくれればよかったんだ(半ギレ >>8
海からを最初に選んだときに失敗のルートも取っておかないとあかんかったんかーとしばらくしてから気づいた
>>9
フレイアさんと誰かが出てくるやつだね 警告があっても国からミッション選択してたからどうやって捜索すればいいかわからなかった俺みたいなのもいる ランス9ってそんなに死ィル復活が疑わしい要素なんてあったっけ?
クルックーが疲れてたのも時間がかかったのもそういうアイテムを見つけたんだなと思って法王特典使っただのなんて欠片も思わなかったんだけど >>7
そらやる気なくすよなー
まあ俺はロードして魔王ケイブリスを回避したら
今度は砦ルートから否応無しの神の真実だったわ
それでも相当テンション落ちたし >>12
そうそう、国別でクエスト選択できるけど、4国全部美樹捜索の選択肢を
出せばよかったんだよ
俺ならさらに(重要!)とか(ケイブリスが魔王になります!)とか見出しに付けるね
会社でもメール連絡する時そうしているし アリスソフトの作品でそんな親切性を求めるのが間違ってるんだよなぁ >>15
アリスソフト的には一度は魔王ケイブリスになってほしかったんだろうなー >>17
そういう悲鳴の書き込みをTADA達がニヤニヤしながら見ているわけ?
どこのくじらだよ 世界の危機にしては兵数少なすぎないか
3億の人口に対して100万届かない程度の兵って実際どうなの >>12
あるあるww
何連続かで魔王にボコられて泣きそうだった (危険)とかは書いてあったりするな>アリスゲー
で、試しにやってみると本当にヤバいことになるやつ 海空フラグ逃して兵力100万無いと15ターン目まですることなくバッド確定なのは初見には辛いし何か救済欲しかったわな
これもマエリータって奴のせいなんだ Aエンドより先に魔王を倒したがを見たせいで
「あんだけ頑張ってもシィル殺されて魔王になるのかよふざけんなよそれなら魔王を倒したがのほうがマシやんけ」と思ってたなあ 美樹ちゃん放置したら魔王にボコられてBADエンド!w
自由都市放置してたら突然滅んでJAPAN送り!w
50パーセント超えたら有無を言わせずアリオス出動!w
ここら辺はユーザーどんな顔するかなぁ…って思い描きながらイベント作ってそう >>23
倒したがでも正史でも「ランスが魔王になる」という結果は同じだけど、
正史の場合には目標やモチベーションがあって覚悟を決めていたからこそ
破壊衝動にあそこまで抗えたけど、もし倒したがで予定外に
魔王になってしまったら、本能のまま暴れ回って世界は終わりだろうな。 JAPANに追い込まれてから魔物大将軍とケイブリスの連戦がきつかった >>19
だいたい戦時中でも人口の5-10%くらいが相場らしい
ソースは知恵袋 >>27
TADAさん改造したいって言ってたし非公式アプデがまだあると思う >>28
戦国ランスの 織田軍3万/japna人口2000万 は少ないのか ホーネットの時も話題になってたが、
人気投票の結果を受けての追加コンテンツがあるかもな いや人口の5-10%が兵士ってそれ
限界まで振り絞って国がぶっこわれる寸前の限界値だからね?
それでしばらく戦死者だしまくる戦いなんぞしたら若年層が消え去って国終わるし >>13
何年も引っ張ったわりには、妙にあっさり復活したなぁとは思った
だからランス10であれが伏線だって知った時は、びっくりしたし、上手いなと思ったよ 初めてシャングリア行ったときはケイブリス倒せるわけないだろうと敵前逃亡していた
後々これ倒さないと、ランス城浮かぶフラグ立たないのを知った ぶっちゃけ金なら払うからアペンドで大規模に追加してほしい
今は有料dlcが当たり前の時代だし慈善企業じゃないんだから無償でやる必要はないよ
ただし公式で告知してるバスワルドは例外 焼き直しとか付け足しはいらんから新ルート頼むは
既存ルートの途中にエロおかれてももうそこまで行く気にならん >>31
他にも軍はあるからなー
9999兵×30武将でおよそ30万が織田軍の最大兵数だが
それでも2000万からすると15% 二週目で初めてホー様救出成功した時は六色破壊光線の火力に変な笑い出る
そして進めてくと六色破壊光線より魔力球のが大事だと知る パワーアップキット欲しいね
もうあんまやることないわ 隊を二つに分けさせてくれ…
もしくは準備フェイズで二回行動させてくれ… 前スレ984 の
>ここで報告があった大侵攻での雷カルテットて再現した人いる?
>レイ、カバ爺、ハンティ、お町(+目玉)入れても発生しないみたいなんだけど
これ、俺も一度試してみたんだが発生しなかった
キャラがいるだけじゃダメなのか
ちゃんとJAPAN内紛もクリアしたんだが…
なんでもありでスタートしたのがダメだったのか
そもそも元の書き込みではチートで全カード揃えたとあるので、
普通にプレイしてると出ないのかも イベント発生判別のキャラのID間違えていて、根こそぎ持ってるチート野郎だから反応したとかいうオチだったりして 強行進軍クリアしたけど、最後の宝箱でロードしまくったら取ってない裸カード一杯取れたな
ありがとうホホホ様 正直言うと道中含めて未完っぽい地底大作戦とか4つAエンド用意して最後の結末はどれも一緒ですとか
納期ヤバくてああいう形になった感あるから有料でそこら辺弄ると未完成品売ったのかよ!ってうるさいの出そうだしマグナムみたいのは出ないんじゃないかな 時間掛ければいくらでも完成度とボリュームあがるだろうし
どうやっても未完成にはなっちまう ランスシリーズ最後だから有料パッチでお布施してねって言われても納得するけど マグナム欲しいというかランスシリーズとお別れしたくない 文句は言うけど結局のところ10は神ゲーだと思ってるから
むしろ絞れるだけ絞り取って構わんぞ 話には聞いてたけど、運命リア(割り込み率10%アップ永続)を取ると、
明らかにプレイの効率が悪くなるな。しかも、???マスで選択なしで
自動入手してしまうというのは始末が悪い。これもはや嫌がらせだろ。 面白かったけどエロは薄かった
精を搾り取ってほしい
毎回思うけどシナリオエディタとか出たらはかどるんだが >>42
サンクス
全カードは無理だけど後考えられる関連カードとしたら鬼畜王カバ爺くらいしかない
それとも野菊捕獲の火鉢みたいに実はコルドバ必須とかあるんかね 五十六と一晩しっぽりやってたとかリアと電卓キューブで凄い体位でやったとか
テキストだけで流したのは忘れないぞ、だからせめて運命の女でランスとのシーン無い奴にはシーンを、電卓キューブ未経験者にはイベントをください >>53
公式でシナリオエディタ的なの許すと非公式を公式と思い込むバカが出かねないしそれで論争になるのを危惧してんじゃない
自分もやるなら欲しいけどね エロCGかくの面倒なら立ち絵だけでSEXしてるの表現すればいいんじゃないかっていつの思いついたんだけどどうだろう。騎乗位は難しくても側位とかならできそう 03でもシーンエディタあったしああいうのほしいよね
こんだけ豊富な立ち絵あるんだし >>55
リアだけ不遇すぎんだよな
とりあえず本編不遇で2位獲ったホーネット関連
魔王ランスにおしおきされたカミーラ
女ケッセルリンクや二部の香ちゃんとのシーン
レベル神になった後のクエルプラン
ブロビオされたエールちゃんやアームズとの初体験
このへんの追加がみたい ランスもこれで終わりなんだからスーさんメインキャラにしたアペンド出しても誰も文句言わないと思う ユキちゃん「早く今月の友達料、払って下さい! 300GOLD!」 ホーさんいろいろ言われてたけど何だかんだで使われてるのか? 六色はザコオーバーキルに便利
まあ難易度上げたくないから加入自体させないんだが ホーネットは魔素漢出身だし、ガイの娘ってやっぱうそだよなー >>62
サイゼル加入を楽にこなせたり、属性使ったコンボを編成出来るようなる程にゲームに慣れるまでは役立つ
あとステ高いから戦力の底上げにはなるしね ホーネットカードは拠点クエストだっけ?
クエスト断念じゃ手に入らんのだっけね 属性パーティーにすると使うキャラが限られるのが嫌で
サイゼルよりホーネット愛用してる ホーネットは敵にするとマジでうざい六色魔法球を味方だと使わないナメプするのはやめろ 防御にAP使うボス戦だとメアリーレイのコスパが良すぎる >>71
ケーちゃんに捕まって吸われてたせいで弱体化してる(という設定)
レイさんも負傷で弱体してる(という設定)
サイゼルハウゼルは本気でアレなので許してあげて シーラも一部で闘神軍団つかえや、なんのための血筋じゃ
二部シーラの闘神は強いんじゃ >>33
WW2
ソ連(東部戦線) 約20%(1億7000万中3400万)、ナチスドイツ 26%(7000万中1800万人)らすい。 >>33
言うても国、ひいては人類存亡の危機とかになったら5%や10%どころじゃない人員動員するだろう
それに5−10%つっても全部戦闘要員じゃなくて後方やらの人数含めてと思うぞ
第二次魔人戦役はそれでも動員数かなり少ないと思うけどね 現実の市民兵ですらクソ役に立たないのにランス世界でレベル一桁集めて何か意味あるのか 鉄砲の発明で農民がすぐさま兵士として使えるようになった、なんて話もあるし
剣か弓かみたいな時代にはなかなか動員数も上げられないんじゃないか ゲーム的に戦力不足のヘルマンがシナリオ上は闘神って結構大きなで補完されてるから
闘神たちは誰もヘルマン枠にいた方がとは思ってる
減った亜人枠へは自由その他からちょっと引っこ抜いてやれ 一応中世ヨーロッパ風の封建国家だから政治的な動員限界あるんでしょ
ナショナリズム以前の兵士はすぐ逃げるし募兵しても集まらんしで、近現代国家のナチスやソ連と
良くて17〜18世紀レベルのルドラサウム大陸国家の総動員効率を当てにしてはいけない 血の記憶にrough edgeのフレーズがあるってのはギリギリ分かったけど
イントロのcreatorは全然分からん 魔軍来てるのに内乱してる余裕有る辺りやっぱリーザスって豊かやな CP全回収までやってヘルマンと亜人40枚がまだできてないんだけど、高難易度でなんでもありなしでやるのがいいのかな? 魔人でもランス6でいうところのSP切れのようなので休憩するしな
10でも休み休み
つまり雑魚でも肉壁になれる >>90
高難易度なら宝箱獲得を意識してやれば全部40枚とか余裕 絶対無敵な魔人でさえ1人1人殺しながらずっと戦うのはムリな描写何度も出てきてるのに
かなみにかかれば500万の大群を暗殺刀一振りで全滅だしな
あれ絶対確率30%じゃないと思うんですけど外すほうが稀 亜人はポピンズ・聖魔教団やらないと高難易度でも40は難しいよ
食券引き継ぎハイスコアなら2つやらなくても40枚集まるけど たまに出てくる魔物の大軍でも数千ぐらいだったような... >>93 >>96
ありがとう、ひとまず高難易度でやってみます >>94
人類が攻勢ムードで魔人界にしかけようとしたときですら100万なのにその5倍を一人で屠れるかなみちゃんすげぇ… >>95
ワロタ
なんのゲームか知らないが3Dでメイキングできる系か
あとの2つは表情がぽやぽやしてるのが惜しいところかね >>102
さんくす
ってユーザーがいちから作ったのでなくて
コラボがあったのか……
http://com3d2.jp/col/029/ カスタムメイドとかコイカツほしいけどVRがあまりにも高い上エロ以外に使う予定がない そういやコーラがリーザスの事件もゼスの事件もアリオスが解決して女もアリオスの物になってたはずだったとか言ってたけどアリオスの場合リーザスの事件ってどうやって解決してたんだろ?
口じゃリアに勝てないだろうしランスみたいにコマすようなこともしないだろうし >>105
殺してしまうんじゃないの。
実際そうされてもしょうがないほどのことを
リアはやらかしていたわけで。 >>104
とりあえず買ってみて、合わないと思ったら売ればいいのよ
>>105
そもそもあの発言全く当てにならんからなあ
ランスがマジノラインが破壊したケースですらゼス崩壊の頃にはアリオス勇者引退してるのに
ランスがいなかったらアリオスがどう解決するというのか JAPANと亜人は出るイベントが決まってるから、その2つを狙った上で高難易度にしないとなかなか40枚貯まらないんだよな
1回実績を開放すると要らないポピンズや妖怪のダブりが平気で出てくるようになるんだけどね
裸五十六はJAPAN内紛で狙うしかないからまだ手に入れてない
Lv70謙信と大富豪コパンドンをやっと手に入れたよ、でもカードとしては全く使えない微妙な性能
特にLv70謙信って毘沙門天の加護がないから本当に大食いなだけのゴミ以下
Lv80アレックス、Lv90ガンジー、Lv80アム、Lv60カフェは未だに手に入らない 今までこういうコラボとかなかったからやっぱ最後なんだなって痛感する >>104
カスオメじゃなくてカスメ2持ってるけど
抜きゲーだからシコれればいいんだよ、って思ってる
ただコイカツとかだとランス再現とか頑張れば出来るだろうから
ランススレ的にはそういう楽しみ方はあるかもな ランスいなかったらそもそも6のマジノラインは抜かれないんじゃない?
ランスがオーロラに乗せられてマジノライン停止させたから突破された流れじゃなかったっけか >>113
せやね。アイスフレームがペンタゴンの計画に乗らなければそもそも起きなかったろうな オーロラ、ユキちゃんが暗躍してたから時間の問題だったとは思う >>113
そうだよ
だからますますアリオスが介入する余地がない
ランスがやらなければ魔人たちがマナバッテリー破壊してたのかもしれんけど、そうなった頃にはアリオスは任期切れで、魔人に対しての対抗策がないからどの道解決できない
コーラの「ゼスの事件を解決していたのはアリオスのはず、マジックもアリオスに惚れてた」とか完全に的外れなんだよなあ ゼスの事件=革命軍がちょっとなんかやらかすのを解決
くらいになるんじゃないか アリオスが積極的に動いてたら勇者補正がかかって都合のいい事が沢山起こるだろうから今の正史通りにはならないと思うよ 正直リアがランス以外に惚れてるシチュが全く思い浮かばない 勇者に対しては人智を超えた謎補正がかかるんだから、性格的に惚れるかとか口で勝てるかは無関係だと思う リアが勇者補正でアリオスにちょろくなるのは想像できないというかしたくないと言うか 体切断されても助かり窒息し続けても何故か生き続けるレベルで因果を曲げれる存在に
性格とかが盾になるとは思えないわな 謎の補正と言っても、死なない補正と違って
勇者のモテる補正って大したことないだろ……
作中描写からしてみんなみんな魅了しまーすみたいな感じでもないし
惚れてたエリザベートもあっさりチンポ落ちするレベルでしかないし
普通に活躍してたら常人よりモテるを超えるものではないと思うけどな 逆に言えば何とかなってるの生き死に問題だけじゃない
他の事柄ちっとも思い通りにいかず最後まで失敗しつづけてんじゃん 勇者はGIでもLPでもそんな凄い事してるイメージが無いのがな 所詮は神のシステム内にすぎない勇者とバグのランスが戦ったところでアリオスがランス以上に活躍できるとも思えない 神にとって都合の良い事が起るんであって本人の思い通りになるわけじゃないから リアに関しちゃ別に惚れられなくてもいいんじゃないか
やってた悪事がバレてリアが玉座を追われるくらいで 依頼達成できるってだけで過程は同じにはならんでしょ
1でリア追放や2で4魔女皆殺し、3で焦土の自由都市でも勇者補正で解決はするって感じ 今図鑑見て思ったのは勇者は結局人口減らないとなんともならない感が強すぎるのがな…
LP時代はランス10で解禁されるまでエスクードソードなしだし、ジルの時点で魔王側がシステム対応しきってるし 魔王ナイチサを追い詰めるが敗れる
汚染人間になる
魔人ガイと共闘して魔王ジルに挑む
ザビエルと相打ち
レッドアイを撃退する
設定がないという前提としても、殆どの勇者はあまり活躍できずに期限切れだったのかな
ジル期は特に力発揮できなかっただろうしな
ガルティア、シルキィ、ガイ、エターナルヒーローと超人の活躍が印象的 というかジルがあんなことしてルドラサウムが飽きなかったのも疑問だよね。どんな形であれ平穏はルドが一番嫌うことのはずでしょ >>126
プ「だってその方が面白いし…」
ヌヌハラを見てると結構人間に好意的に見えるけど神は気まぐれって事なのかね >>136
歴代勇者も国家間紛争解決するとか
そういう事全く語られないから
いきなりコーラがこの子は出来てたはずなんですよ!
ってのは唐突すぎるんだよなぁ >ジルの時点で魔王側がシステム対応しきってるし
なおリスは余裕で人類生存率20%まで減らそうとした模様 システム完全に理解しているのってホモと法王くらいなんか 後方戦闘員は数に含まれてないんじゃないの?
戦ってる兵士の数でしょ >>130
パステルは低難易度でも出るけどまそー戦姫ミラクルあたりは難易度17くらいで解禁されるような気がする
もちろんプルーペットタイニーレアアップありで >>139
あの辺の発言見るといろいろ考えさせられるというか
コーラも人間みたいなとこあったんかなと思わされるわ
甘ちゃんアリオスがランスのような活躍を見たかっただけで
つい口に出ただけなんじゃないかと リアとダークランスの能力が突出してると思うけど、能力ほどの描写というかシナリオに恵まれてない感 >>140
勇者相手に痛い目見たけどギリギリで勝って
後任に知識含めてちゃんと引継ぎした有能魔王ナイチサさんと違って
自分が魔王続行する気だったから部下に余計な知恵付けさせなかった
ジル様の政策の結果だから…多分 リアのような屑の国が一番繁栄してる皮肉があるじゃん ジルは指示は出すけど説明はしないタイプだろうからね、仕方ない
ナイチサ襲撃時はリス逃亡してただろうし むしろ政治家がクズで外道じゃないとか不安要素では? >>144
アリオスのせいでコーラも狂っちゃった説もありかなと
そのせいで最早勇者と言い難いナニカのゲイマルクが生まれちゃったと >>147
パパデマスのジオが自由都市有数の繁栄をほこってるのも然り 政治家に必要なのは倫理観とか人格じゃないからね、仕方ないね 有能牧場経営者のジル様と二重人格のガイだったから人口維持できたけど
基本的には魔王って人類殺したいマンだからプランナーさんの欠陥システムじゃいずれ滅ぶよね >>130
シーラ=ヘルマン2昼ルート確定入手
マジック=ゼス2確定入手
リア=???マスでランダム入手(リーザス絡みのクエストに限る)
山本=JAPAN内乱確定入手
他はある程度難易度上げるかターン数積み重ね+食券イベント3まで消化(しなくてもいいかも)すればレア宝箱からランダム入手できるはず。
逆に言えば上の4枚は、いくら難易度あげようが実績で登録しようが何でもありにしようがランダム入手はできない。
・・・はず >>158
シーラやマジックは二枚抜き諦めなきゃならんのか・・・
アフター考えると一番使えるかなみちゃんは? リアは食券3までやらないと???で出ないと思う
逆に3までやるとすぐ出る うーん名取さん出してくれないかなぁ
キャラ的には戦国でオロチぶっ殺して幸せENDになってるから蛇足になるのかもしれんが・・・ スチールホラーに来たランスたちがここのスレ見つけてどういう感想言うかとか聞いてみたかった あなたのいる世界とスチールホラーとは違う世界らしいで 元の世界に帰れなくなりスチールホラーで世界王を目指すED スチールホラーのJAPANは米帝程度には好戦的な感じ
地球日本であんなことやらかしたら内閣飛ぶ スチールホラーで学園ランスしてもらっても構いませんよ >>162
俺も名取さん出てきて欲しかったが深根の師匠として2部まで元気だし
ちちくりさんとも繋がりある感じだしで存在無視されなかったぶん良かったと思ってる
.xとはいえヒロインなのに完全スルーされ追加もアイスフレーム3人娘に負けたキサラは可哀想だと思う とりあえず空白のランス20歳の時期のランスも作ってほしい そういえば次元3E2=スチールホラーって確定してんだっけ?
ミラクルの聞き取りでそれっぽいだけで未確定だよねあれ 実際に健太郎と美樹連れて行ったら自分達の故郷だと思ってたみたいだから確定でいいんじゃね
あの後人間に戻って故郷に帰ったと思ったらなんか微妙に違うな…?ってなってる可能性もなくはないけど ミラクルってもっともらしく解説はするが全部間違っててもおかしくないという
便利なポジション 学園ランス
ランス(25)シィル(22)その他ヒロイン(21↑)
ちょっと制服キツいかなって・・・・ 香ちゃんなんて28〜29歳とかいう
最高の孕み時なのにランス君は何をしているのかね 見てないイベントを見るために進めるのだるいなあ
使途暗殺とか というかあの世界魔法の力あるんだからいくらでも誤魔化せそうな
ミルなんて一時期大人の姿だったくらいだし 暗殺で思い出したけど、アトランタがリアのところに潜入するイベントって潰しても何もメリットないよね?
自由都市みたいに一発滅亡かと思わせてプレイヤーをドキッとさせるイベントなんだろうか >>184
初見プレイの時は早めにリーザスやらんと誰か殺される!?って思ったな
自由都市の金歯も謎だわ >>184
リアが有能ってのを演出したいんちゃう、最近はずっとリア押しだし
他国の姫とは違うのだよ、みたいな ユーザーの熱量と要望がたくさんあれば追加パッチなりアペンドなりがあるんだっけ?
皆要望あれば送った方がいいよ、誰かが送るだろうと思って意外と要望少なかったりするらしいし 香ちゃんはLP8年(RA0年)で15歳だから2部だと30歳だよ いや要望有ればなんて誰も言ってないけど
こういうのは口だけマンも多いからアテにならんしな >>189
たしか織音が言ってたんじゃなかったっけ? 画集の織音インタビューだな
追加パッチやアペンドというか全般についてだろうけど
ファンの盛り上がり次第=応援よろしくとアンケート送ってねとのこと まあそういうのは社交辞令
「今度飲みに行きましょう」と同じじゃないの >>192
別に損するわけじゃないんだから送ればいいじゃない そういや各魔王時代のケーちゃんはどんな感じだったんだろう?
強さとか周りの魔人への振る舞いとか 開発中ラストも織音以外が限界だったらしいし
織音は思ってたよりランスシリーズに熱というか思い入れあるのかなって思った いい意味で 真鬼畜王はやりたいなぁ
資金ないなら小口出資募るとか
ソシャゲにするとか 海へ、をプレーしてるときに、リーザスの守りは○○、××
自由都市は△を残して・・・とかやりたかった 最強チーム
エール
コルドバ
ハンティ
毒姫
村人
ボール
魔王ランス
千姫娘
サイゼル
かな
結局有能な母はエールと千姫だけか 以前スレで裸カミーラのとり方について質問させてもらったんだけど、ようやくゲットできた
結局運の要素が大半かなぁ
一応取れたときの状況を説明すると、カミーラ以外を持っておけば、カミーラが出る可能性が上がるんじゃないかと考えて、
高難易度で始めてレア運強化を常に付けてケイブリスや北条すずなどを拾い、レア宝箱で熟女やDD等が出たら優先して
取ってなんでもありで入手できるカミーラ以外のカードを全てゲットした。
そうしたら特に宝箱吟味するまでもなく、ターン11のレア宝箱1個めでノーマルカミーラ、3個目で裸カミーラがあっさり出た >>202
特訓の宝箱で両方でたので、★10のままで出た>裸カミーラ >>196
もともと停滞してたランスシリーズ復活させるよう推したのも織音じゃなかったっけ 300カード全部揃えたがカミーラ無し
レア付けないとダメなのか >>186
推してるわけじゃなくて、そもそもの設定が
「元々完璧だったのが歪んだだけで普段は有能
ランスの前だけパーになる」だったのに
思いのほかそこを読み取れない人が多かったから
補足しなおしただけのように見えるけど >>149
大悪司とかやってるとドライに汚れ役やれる奴や屑じゃないとダメだと思うわ
あの屑役人は超優秀だしな 日光さんってクソオブクソじゃね?
覚醒前は自分で何とかすると言っておきながら
いざとなると何もしない。
どのルートでも何もしない。
2部でもお高くとまってるだけで協調性ゼロ
これもうジャップですやん 深根なんであんな巨乳にしたんや……エロ入れないのウソでしょ…… >>211
典型的な口だけおばさん
ジル目前にしても躊躇ってそう >>196
わかる
オリオンが張り切ってるのに周りが付いてこないみたいな感じ >>209
これいいよね
何でこんなに魅力的な女の子モンスターがいっぱいいて
GALZOOでもうまく料理できてたのに
マエリータなんていう不快なだけの連中を出したんだろうか >>211
ホ・ラガほどじゃないけど日光さんもわりと心折れてる方に見える >>214
TADAさんも言ってたけど織音と会えたのは本当に幸運だったんだろうな
織音を魅了したランスシリーズを生み出したからこそなんだろうけど本当に稀有な才能だ
好みはあろうが男も女もクリーチャーもちゃんと描けるのは凄いし衣装デザインも上手だし >>196
織音はランスシリーズへの思い入れ間違いなくあると思う
むしろそれを前面に出しすぎると周りが引くから抑えてるんじゃないかって思うくらいには感じる 二部1周目終わったんだけどさ
あとやっとくべきは
二部2周目:エール女に変更可能、各国母を仲間にできる?
一部強行・大進軍:大進軍がラストに来るのがアリス的には狙いどおり?
ワーグは空から、で出てきたけど放置してたのでそっちやらんと・・・
でも50以下は参加すら不可能ってCTたっぷり経験値アップにまわして
最後の最後のにまわしても全枠埋まるか心配だわ あー、すまん、もう一個質問
CT使った宝箱のなんでも化って一部やってて二部はでてこねえよな? 織音がやる気なきゃ5Dであんな一人で何役もやらないだろうしね
彼のクリーチャーは面白いのでエロゲ以外でも見てみたい ブリティシュは世界の真実知らないんじゃない?
明確に世界の真実知ってる人物ってアム、クルックー、ホ・ラガの三人だけでは?
んで中途半端に知ってるのがエターナルヒーローの残り三人 >>216
逆恨みから禁呪使われずっとコンクリの中だったブリティシュ
ガイ期をずっとジル封印で過ごしてたカオス
戦いとは関係ない願いをしたカフェ
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世界の仕組みを知って絶望したホラガ
ガイ期もずっと勇者に使われ世界の仕組みに薄々気づいてそうな日光さん >>221
CTスキャンは知らんがなんでもは一部でプレイしても二部のカードは出ないぞ
逆も然り >>224
こうみると知らない方が幸せというのがあるんだろうな ブリテッシュが一番不幸じゃん
ホラガは楽しそう
俺も宇宙の誕生とか尻たい >>184
鬼畜王でランス暗殺未遂何度か来て放置してるといずれ殺されるっての有ったと思うけど
ランス10でも同じように何度か襲ってきて魔人倒さないと国のトップが殺されるイベントがあったんだろうなぁ
ゼスだけガンジー一行やらパパイアやらリタイアキャラ多いけど本当は他国ももっとボコボコ死者出るルートが有ったはずだわな
ランス10は結構未実装な部分多い感じする >>220
取得経験値は難易度上がれば上がるほどもらえる
ワーグ参戦キャラは高難易度なら適当にやっても多くのキャラが参加可能
まあ難易度高いとワーグ戦自体も難しめになるが >>220
★51以上なので気をつけてね
CPは★5×2を欠かさなきゃ残りは好きなの選んで大丈夫だと思うよ ワーグは覚醒セスナさえ51にしてれば負けるほうが難しいレベルになるから気にする必要はなくなった
高難易度なら取れないなんてことはまず無いし 織音展(15~20限定)に行ってみたら、10のラフ集だらけだった
戦国ミラクルとか2部勢全身絵があって満足、熟女シーラとマジックは凄い出来だった、逆にクルックーとリアはあんましよくない
着色までされていた謎クエルプランとランスの隣の天界勢っぽい子はなんだろうか >>209
ちょっとまって
ウェーとベー姉さんとキリッとしたハウセスナースと一緒に
なんか知らんやつがいる thx
高難易度は一部で全部Aとってからやるもんだと思い込んでたけどそういうものでもないのね
次は低難度でカミーラ奪回させる強行ルートで考えてたよ ワーグ大変そうだなーとおもって初Aクリアを大進撃でやってみたけど
この魔王ランスって人類にとって最良の魔王なのでは?という気がしてきた
覚醒LPは人類抹殺系だし
まあ外付け良心回路が失われているので
どう転ぶか分からんが。
それにしても専用グラ用意して欲しかったな 織音展の似てるけどクエルプランじゃない目の色とかいろいろ違うクエルプランは
EDの30年後にいるクエルプラン?なんだよな。クエルプランの娘かもしれん >>242
実はランスとクエルプランの娘がおとーさんにくっついてるんだったら萌えるかもしれん 青目のクエルプランちゃん娘説か
居た方が魂ゲットの欲望抑えられそうだが たまにマップ画面でMenuやRouteボタンが押せなくなるけど仕様なん? >>249
画面切り替わりの瞬間に画面クリックしたらそうなる率高い気がする
地味に不便よね メニュー開けなくなるなんてあるんだ
セーブもロードも出来なくて死活問題じゃん >>251
一回イベントとか戦闘挟んだら元に戻る
詰むことはないけどセーブしたいタイミングだったらちょっと不便 思ったんだけど、経験値稼ぎのためには
「同一ターンで全ダメージ+開始から3ターン以内」を満たし続けるのが
鉄則だというけど、これのどちらも満たせないボス戦においては、
「自軍HP10%以下」を満たすかどうかがカギになるのかな?
戦闘に4ターン以上かかってしまった段階で、もう経験値を増加させるのは
瀕死勝利しかないわけだから、開き直って戦闘長引かせまくって
ボコボコに殴られてから勝った方がいい、ってことなのかな 俺はメニューと部隊編成だな
1マス進むのボタンは押せる
戦闘終了後になること多くて1マス進んだら解除されてたから
そういうシチュエーション限定だと思ってたら
戦闘してないのに押せなくなることもあるのな >>241
さっさとコレクションの実績欄斜め読みしてからもう一周してこい >>253
トドメさす直前に経験値+○%のできるだけ多い勢力にメンバーを変えるってのもあるぞ 時間をかけるならミカンで良い
☆高くてミカンが効かない状況でも所詮微々たる経験値増やすより他のキャラをミカンで上げるほうがマシ
☆200目指してるが3ターンキル出来ない場合のみ有効なんじゃね
ほぼあり得ないけど 撮影禁止だから律儀に撮影しなかったけど、当時のメモ
クエルプラン謎立ち絵がある 着色 髪も瞳も概ね一緒 マイナーチェンジ、下半身(脚部)機械化? カード戦力用弱体化?
リセット1 ラフ 命名的にリセット2(成長後)でわけてた可能性がある?
戦国ミラクル(着物姿) japan籠った時用?黒姫感が出てる
熟女シーラ マジック 良い、最高の雰囲気、色気と可愛さを残している
リクチェルは1と2があった、2はロリ気味、1はバインバイン
ランスの隣、ハウゼルとバスワルドの次、パズ弱体化?レベル神的な複数の玉を展開?若干ポンコツ感 天界キャラのイメージがある >>250
戦闘やイベント終わりにルート確認のとこにマウスカーソルあるとなるって過去に見た >>258
戦国ミラクルと熟女シーラはマジで見たい
もう見る機会ねえんかなぁ “FFT黒本”「小数点以下の確率で盗める」18年目にして驚愕の事実発覚か 「スクウェアが資料にうそを入れた」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180520-00000025-it_nlab-sci
これ今作にも出てたから印象残ってるわ 本来はゼスの次ヘルマンの予定だったから戦国ミラクルあったのかな >>263
ミラクルは9の新キャラで8で話題になった漆黒姫が元イメージだから少なくとも6の時点では想定されてないと思う
もし6の時点でイメージがあるなら同名キャラかリファイン元のキャラが鬼畜王にいるだろうけどいないし、ゼス出身なのに6で噂もないしね
まあリズナやコパみたいに鬼畜王無関係のキャラも居るけど6の時点で想定して9まで寝かせるとは考えづらい パットンがミラクルと敵対したのちに協力したって事件も
ゲームにできるんじゃないだろうか シリーズエロなしっていうと
Alice、バスワルド、ハンティくらいか?
あとは2部連中
最終作なら何とかエロぶち込んで欲しいねぇ >>268
エッチしたって文章で簡単に書かれただけで終わってる子がたくさんいる >>196
個人的に発売延期してもよかったし、正直詰められるもの全部詰めてから発売でよかった
まぁアリスソフトの開発人員割当的に限界だったから2末に間に合わせたんだろうけど ハンティってセックスするときもマニュレーターだっけ?あの手をつけているんだろうか 何回か言われてるけど、二部で志津香とナギ以外のエロがないのは、エール君ちゃんが13歳なのとPTが親近だらけな上に大半が未成年だからね
最終作が1級神ソフリンちゃんの目に止まって回収とかされたらアリス終わっちゃうし、仕方ないんやな キムチを守るために戦士になったロッキーも
まさかキムチが最前線で戦うことになるとは思ってなかったんだろうな 文章だけでもあるとマシよー
ルーベランの方向性は予想外だった
アミトス惜しい >>276
二部で15年の時が経つけど、明確に15年じゃないといけない理由あったっけ?
もし年齢が問題になるようだったら十数年経ったってことにしておけば問題なかったんじゃ無いかなあ >>280
そんなことしたら1部キャラ全員ババアだぞ みたいか? >>276
オカシイなぁ、くじら(ユーザー)の要望の方が上なのに1級神ごときの意向が最優先とか。 >>276
僕はシィルとクエルプランで3Pとか熟女勢ハーレムとか見せてくれても構わなかったです >>280
15年後にしたのは今後の外伝やらネタやらを確保する為もあるだろうけど、エール君ちゃん含めたチルドレンの年齢調整と
志津香とナギがSEXしても大丈夫な年齢(ランスにヒラミレモンされても大丈夫な歳)にしておく為だと思う 13歳と言えば確かランスがエロに目覚めたのもその頃だったな
エールくんももっと親父を見習って頑張れよ 二部の方にエロCG入れる開発余力が無かったんだろw
ランスの狂う周期を一年ずらせば色々完璧だったしな >>288
普通に考えて13歳の主人公とのSEXやらエロCGはまずいやろ・・・ 男の子キャラ投票挿れてきた
マジギレ顔の時の眼球舐めたい・・・舐めたくない?? 好き嫌いはともかくとして二部にエロCGぜんぜん入れないのはそういう雰囲気作りじゃないん? >>290
戦国でレイプされた香ちゃんは当時そのぐらいだったんじゃないの 文章で済まされたけどエロCGとセリフ追加して欲しいシーン人気投票やったら凄いことになりそう >>293
戦国のゲーム内では香ちゃんの正確な年齢分かる描写がないからおk 健全王道RPGからの英雄ランス大復活がいいんじゃないか 2部のノリだとまそナギの陵辱が逆に浮いてる感じだったな 無いよりはそりゃあるほうがいいけどさ ランス6時のゼス美少女年鑑では
マジックの生年月日も黒塗りだったなぁ ヒロインの年齢とか運命の女かで揉めるんだからやっぱり子供は未来からタイムトラベルさせた方がよかったんじゃないか >>293
好きな数字は14だけど登場人物はみんな18才以上だよ! 年齢が問題ならアームズさんにエロないのはおかしいよね
二部はイベントCGの量は結構あるんだしもう少しエロは欲しかった >>299
セラクロラスがなんとかしてくれそうだしな >>302
アームズさんはエールくんの年齢が引っかかるから・・・ >>302
相手が13歳のエール君じゃまずいですよ!
しかもランス以外とSEXしたら寝取られだの何だのまず荒れるし まじめな話、(外見的な意味で)大人になったリセットは
どうしても見たかった
この際妄想とか作中でやってたような魔法アイテムによる変身でもいいからさ >>299
TADAが他の女を排除してシィルちゃんだけをランスのそばに置きたかったんでしょ
と思ったがクエルプランがいたわ セシルレイプしたレイは有されたと思ったけどランスもレイプだったか 高難易度 2部で300キャラを狙う場合(まだ1回も狙った事がありません)、元就以外のキャラはなんでもありはオフにした方が良いですかね?
後、エール300を狙いつつ、追加で同じ周回で300狙い易いキャラ(カード総数が少ないとか)とかもいたりしますかね? >>309
まぁクエルプランは一緒に冒険した深い間柄でも無けりゃ運命の女でもないしたぶん子供も出来ないからね
ぶっちゃけヤッたら勝手に惚れただけでそこまでドラマチックな間柄でも無いしユーザーの知ってるランスと深い間柄の女で傍にいるのはシィルしかいないってのは間違ってない >>311のは特定の☆300キャラを狙いつつ、おまけで☆300を狙えたりするキャラはいる?という意味です 主人公は早ければJAPANやお茶会で全部揃うから吟味して偏らせれば元就以外はなんでもは特に要らない。
過去スレに4人いけたって書いてあったけどその辺が多分限界。
いや魔想姉妹は登場早い上に枚数少ないからもっといけるかも、260だけど。 熟女とか書かれてるけど30いくらかだろ二部アームズって。
いってても36程度だろ?
かなりの美人だし。
これを需要がないとか言っちゃうからキモオタはキモがられるんだぞ >>319
出番多い学者か有能ユニットの剣豪ちゃん位しか可能性無さそう
マッスルとかよく喋る癖にそこまでキャラ立ってる感無いし >>322
仕方ないだろ。エロゲどころか一般向けでも30越えたらアレな扱いで女の大半が20代なんてザラなんだから >>314
うちのエールくんはセックスしたいって言ってた >>322
キモオタがーっていうけども
10代後半〜二十歳くらいの可愛い女の子と36歳の美人の女でどっちがセックスしたいかってアンケートとったら
熟女好き以外は二次元三次元関係なく前者が圧勝すると思うぞ エール1枚足りなくて142どまりだったけど枝道全部スルーしたら残りは二人以外1回で揃ったよ
必須キャラ揃えるのは簡単 立ち絵眺めてるだけで割と満足できるな、レイラさんがお気に入り
しかし、汎用穴奴隷のネーミングはすごいw 現実世界のアンケで自分の年齢に関係なく相手の女は若いほどいいという結果が出てるからな
あのアンケで18があったら多分そっちが勝ってる 今の医学でさえ出産が危険視される30代後半に興味を持つのは
初潮前に反応するのと同レベルの異常性癖やぞ まあでもエロ追加見たいキャラとかの投票しても志津香になりそうよね・・・ かなみとミラクルとチルディの孕まセックスが未実装だな 女の子投票でジルやスラルちゃんが結構頑張ってたしアベルやナイチチもそれなりに行けるかな?
と思ったところでそういやくくるんの性別ってどっちなんだろうかと気になった >>332
姫ハーレムとかアカシロとかシーラペルエレとかゆずゆずとか、立ち絵で済まされたエロをちゃんとみたいなあ
あと奴隷丼もシィルが空気だったしちゃんと3Pっぽいやつ欲しい とりあえずレベル50以上にしとけば、食券乱用で見れるようなるのありがたいな
アマデスとかのサブキャラで労力割かなくてすむ >>50
これは本当に分かる
アナザーでも外伝でもなんでもいいからもう少し楽しませてほしい
個人的には鯨が気変わりしてもう一悶着あったのを新旧オールスターで解決した的なのを見たい
けど下手したら駄作になりそうで怖い >>314
久々にキレちまったよ…
ちっと屋上こおー >>270
アミトス立ち絵の威力しゅごい9ではそんなに魅力感じなかったのに表情が柔らかくなったせいなんだろか 不満を言うとさ
音楽がやっぱ今回は駄目だったかな
魔血魂とのバトル、戦国とか鬼畜王に差し替えたら盛り上がり全然違った 皆攻略とかそういうの一切触れない状態で3ターン目迎えたときまずなにやった? >>343
Shade全盛期には劣るけど今回はかなり音楽良かったと思うんだが 運命の女孕ませックス
JAPAN妖怪魑魅魍魎ックス
アムちゃんと完全汚染ックス
カフェちゃんとカオスックス
ホーネット派ハーレムックス
女神ALICEおしおきックス
よし!ランス10は終わらないな!! アペンド出るなら1部の拡張がいいな
2部はシリーズエピローグとして受け入れたけどもう見たくないかな そういや魔王はランスも美樹ちゃんもスラルもガイもナイチサも細部違うけど傾向は似た色合いとかデザインなのに
なんでジル様だけは常に全裸教なんだろうか 空からだとランス城アタタックでランス城壊れなかったのか心配 >>344
2じゃなくて3?
俺は確かガルティア倒しに行った もうちょっとやって欲しいのと同時に蛇足にはなってほしくないというか
惜しまれて去るのが華かなという気もある 三菱と満鉄王ってやっぱり戦前のアレからとってんだろうな
もっと国が別れてたら住友王とか三井王とかでてきたんだろうか >>352
ああ2だな。0含めるの忘れてたわ
うちはリーザスだった >>352
ヘルマン支援→バボラ討伐
最初は戦果のこともよくわかってなかったんですハイ >>351
合ってるけどもっと根気良く全勢力で変えないと出ないものもある >>351
ターン2までは編成変えても変わらないよ そういやAL教の聖典のアリスちゃんの大冒険ってALICEが書いたのかな? >>358
俺も最初戦国みたく戦闘が楽になるのかと思って
支援した地域で魔人倒してたわ
結果JAPAN送り つーか編成変えるだけで宝箱の中身ってかわるの?
レア運のオンオフだけだと思ってた >>359-360
あ、3ターン目からなんですね
1ターン目で何度各勢力で試しても変わらないのでなんか間違ってるのかと焦ってました
ありがとうm(_ _)m先すすめてみます 戦果くらいは流石に説明書読んで理解すべきやろ・・・
説明書見なくても国のとこクリックしたら戦果枠3つしかないのに もし3や6で死んだり封印された魔人がいなかった場合第二次魔神戦争はいかにランスでも負けてたかね。あの陣容に全力のカミーラやらノスがいると思うととても勝ち目があるとは…… >>365
説明読んでもちゃんと理解出来ませんでした・・・
戦果がどういう風に反映されるのかがよくわからなくてランスの行動の結果にボーナスとして入るのかと思ったから準備で戦果配った地域を助けに向かったわ 初プレイ時わからないことだらけだったから説明書読んだけど
ゲームの造りすらろくに把握できてない状態で説明書読んでも何がなんだかさっぱりだったわ
説明的に何回もゲームオーバーになってベストエンド目指すゲームってのは分かったから
習うより慣れろの精神でプレイした >>365
戦果の意味自体はなんとなくわかってたんだが
支援と魔人両方やっても意味がないとまでわかってなかったんだよなあ 初見の時は戦果はターン終わりで消えるとは思わなかった
ずっと残るものかと 1周目の3ターン目とか多分決闘のお触れ出してた
そんなでも2周目くらいには仕様把握できるでしょ 初プレイは引継ぎがどこまであるか分からなかったな
レベルは引継ぎと思ってたから、15ターンまで行って何もなしだとちょっと心折れる カードの下の方にレベルあるからexpためてレベルアップするごとに数値増えるのかなとか、レベルで使えるスキル増えたり変わったりするのかなぁとか思ってた
カード依存と気づくのは一周目中盤くらいでした…… 獲得戦果
獲得した戦果の数が増えるごとに
地域の被害が減少し、魔軍兵力に与える被害が増加します
獲得戦果1 人類軍兵力被害50%減、人口被害半減、魔軍被害微増
獲得戦果2 人類軍兵力被害70%減、人口被害半減、魔軍被害増加
獲得戦果3 人類軍兵力被害80%減、人口被害半減、魔軍被害大幅増
これで理解できないは流石に・・・ これだけの長距離ですから移動だけでも時間を使います
とか多分クリームだかに最初言われて
あーそっかーって初周はずっと一地域だけ完全制圧してたわ 魔人絡まない支援だけならモブ有能武将だけでも何とかなるだろうがよ
部隊分けさせロォ
荷駄隊が何かゴージャスになった時点でそういう機能つけろよぉ 戦果の効果を考えてみろ
生半かなレベルのやつが少しいたってこんなレベルになるわけがない
世界最強ががっつり集まって始めて効果あるんだよ
ゴージャスになる後半は敵だってゴージャスになってるだろうしな >>378
ゲーム的には衰弱した奴を前面に押し出しても戦果は取れるから… 健太郎くんやホー様やサイゼルがいるんなら
魔人討伐を二手に分けて実行できても良かった気はせんでもない
別働隊は卑怯作戦できないからクソ辛そうだけど ヴァルキリープロファイルのエインフェリアを天界に送るみたいに
ユニットを特定の地域に配備して被害を軽減みたいにできればなー
この際戦果ほどの効果じゃなくてもいいし何ならマエリータ隊も適当に動いて戦果消してきてもいい >>268
お町さんもしてなかった気が戦国で目玉解雇するとあっさり落ちるんだっけ? それもそうか
1ラウンドキル&3ラウンド内キルとかやってるとテンプルナイトとか使わんのだが
それを常に想定してるバランスってわけでもないしな >>311
スシヌ レリコフ ミックスは勝手に揃ってたな
エールはお茶会あたりまでに終わらせないとキャラ増えまくってキツくなる 地域制圧型は敵勢力が複数無いと成り立ちづらいから9とか10みたいなシナリオだとやれないのも辛いなぁ… >>387
10でいうとリーザス、自由都市、ヘルマン、ゼス方面
それぞれの魔軍が独立採算制で別勢力と考えればいいのでは 一応大将軍が4人いて総大将も別にいるからやれないことも…
何か「ガルティアの被害を抑える」とか「バボラの被害を抑える」とか
そういう細かい配置をできても面白かったなーとは思う
ただ面倒っちゃ面倒だからまあできなくてもしゃーない
そういうのをオミットした結果(もあって)大成功したのが戦国ランスとも言えるし >>388
小競り合いさせて消耗させて漁夫るとかが出来ない
それだと結局1v1の押し合いにしかならないからつまんねーのよ いや待てアリスの地域制圧は勢力同士が対等なSLGじゃなくて
結局プレイヤー対AI勢力の構図だから小競り合いさせて漁夫の利とか基本的にできんだろ 今回実感したのは、やっぱこの大陸狭すぎってことかな >>391
戦国ランスの全国版はできたな
ランス10ではプレイヤー勢力以外が全部プレイヤー勢力に矛を向けてるってだけで
あとアリオスや別行動の健太郎がそういう役割になってくれてもよかったんだなー 下を怪獣が支えてるんだっけ
空飛んで出ていこうとしたらどうなるんだか
宇宙はあるみたいだけど 人類の-%が死亡って何を基準にしてるんだろ
勇者が誕生した時の人口? >>393
アリオスが本来の勇者的なポジションで味方NPC的な立ち位置だったら面白そうだな。
現れた地域の魔軍が激減したり生存率が下がった後は魔人を勝手に倒したり。 >>394
高度1万M以上は地底500M以下同様壁が存在する模様
ポピンズ王子食券イベントだとそれを突き破ってるけど夢オチ(時間遡行?)扱いされてたな
とりあえず日立姫可愛すぎ >>395
人間用の魂の数は決まってて
その総数のうちどんだけ使われてないからしい >>395
さんざん話題になったけど魂の総量は決まっていてそれがどれだけ使われていないかが基準 >>396
それやっちゃうとぬるくなりすぎるからなんかイベントこなしたら
味方になってプレイヤーの自由に配置出来てそのターンその国に戦果+1位でいいや
これならもう無理しなくてもコルドバさんが漢立ちしなくても済むし >>388
ほぼ魔軍がワンサイドゲームに....... CPでマリエータ殺しとか勇者を味方にとかあっても良かったかもな
戦国みたく条件満たしたら開放で >>403
もちろん全体的な戦力バランスは今よりきつめの前提やね 魔物のエリートを略してマエリータ隊って言うみたいだけど正直ややこしいよな マリエータ隊けっこうすき
マルガリータ隊かなりすき 戦国の全国版とかはあまりマジにやらなかったなぁ
やっぱおまけかなと
>>391
だよね >>268
あと乱丸と火炎ちゃんもないよ。
alice、バスワルドともかく残りは無理そうだが。 ラサウムの元に送られた魂ってどうなるんだ?
転生しなくなるの? マリアータ隊
>>413
ランスのスタート地点で変わるシナリオならやってたわ
たまたま朝倉家に拾われたランスが
雪姫とセックスするためにと天下統一始めるけど
途中で我慢できなくなって雪姫夜這いする話とか >>266
偽パセリの乱か
あれネルソンの関連キャラに娘の他にもいた辺り
協力してくれてたらしいな。ネルソンはゼス軍に協力してたと思ったが今回やたら犯罪者扱いされてる辺り違いそうだしな ワーグ出現場所って調整できないの?
この周でヘルマン開放しようとしてたのに表れたんだけど
なんとかして!おーんおんおん >>420
ケッセル倒す前に他の地域の2人目を倒すとか >>420
開放可能にしてあるならどこにでも出るぞ
逆に言うならまだならでないから調整出来るっちゃできる >>420
すでに魔人全部倒してあるところで決まるらしい
リーザスが空いてたらリーザスに行く 食券イベントを追加してもらえるだけでもかなり嬉しい
あとジーク様復活はよ >>425
法王特典
セラが魔血魂の時間を巻き戻す
レキシントンニミッツと同じでアベルトはキチガイなのでジーク様と争いにすらなっていない共存状態でした アベルト「僕はジークだ…誰が何を言おうと僕はジークなんだ…」 ジークは立ち絵も用意されてたし出す予定あったんだろうな 実はあのアベルトはジーク様の変身でユーザーのみなさんもまんまと騙された訳なんですよ! >>425
仮面つけて復活してたよ
シリウスって偽名使ってるけどバレバレ バードとかでああなった過程が気になるから追加欲しいな
あと傾国とかこっちはそれ程でもないが気になるな 単に使徒オーロラちゃん誕生秘話用に立ち絵用意したけど結局使わなかったとかそんな理由じゃろ >>420
二人倒しているところからリーザス、自由都市、ゼス、ヘルマンの優先順位だと 昨日から気になって少し調べたが雷四重奏の前後ででてくるキャラで東芝王子がいるみたいだからもしかしたら東芝王子が必要なのかもしれん
後はアニスきくポロンとサイアス?かな >>436
公式に輸入されたオーロラ誕生エピも含めて
9以前死亡の魔人の中で嫌われにくい立ち振る舞いだったからね>黄色い人
ノス・アイゼル・レキシントンは旧3・4だけだとキャラ薄かったし
ザビーはいい悪役だったからユーザーの憎悪も一入だし
カイトはネタ魔人枠になっちゃったし >>433
アリオスやカチューシャみたいに時限付きか 悪役としてはアベさん好きだったなぁ
鬼畜王未登場のキャラだから予想外の展開で驚いて
そっからキチガイっぷりとまさかのラスボス化は度肝を抜かれた カイトはもとから魔人としてそんなに強くないって設定じゃなかったっけ? >>443
キャロリ「カイトさんいつも食糧ありがとうございます」
カイト「俺は強くなりすぎた……なのに緑化病を治せやしない」
↓
カイト「人間の男め、キャロリたちを狙ってきたのか死ねえ!」
ランス「ぎゃあ負けたー」
↓
ランス「セックスしたらキャロリの緑化病治ったわ。他ともセックスするために呪い解くため頑張るぞ」
キャロリ「普通に最悪でしたけどランスさんには感謝してるのでついていきます、普通に最悪でしたけど」
↓
アム様「薬どうぞ」
緑化病患者「グエー毒やんけ」
カイト「うわああああああああああああ!」
アム様「さあ狂いなさい」
↓
カイト「ズシーンズシーン暴れるわ」
ランス「とりあえず殺そう」
ざくーっ
カイトは死んだ
こんなノリじゃなかったっけ ロッキー「武器壊しだす^^」
カイト「うわああああああああああああ!」
こんなノリじゃなかったっけ ゴミカスソシャゲーにン百万課金した身としてはランスの続編とかボリュームのある外伝とかアナザー出るなら100万くらいは寄付してもいいわ
ランス10出てくれたおかげでゴミゲーから卒業出来たし ランスと魔想とナギのエロとか正直ない
あれ自分の娘とやってるようなもんだし 織音展クエルプランの謎立ち絵の衣装どっかで見た事あると思ったけどやっと思いだした
あの立ち絵に正式タイトルつけるとしたら、超昂神騎クエルプランだわ
上部はゴテゴテ制排除したエクシール、下はキリエルでどっちも超昂寄り カイトはレイよりも上じゃねーの
レイ今回むちゃくちゃ強くしてもらったよなあ カイトも10にいたらキャロルの応援ブーストで壊れ不可避だった >>455
同性と近親だったらどっちがユーザーの忌避感強いんだろうな
俺は近親の方がマシだが 俺は義理の姉は行けるし同性も行けるがガチ親近は無理だな
ナギみたいな子が義理の姉なら大歓迎なんだが 最初が別だったんだから後からまざったとか言われても娘には思えないわ >>447
なんかどこかのサイトでシャリエラが追加された差分のCGを見た気がするんだけど
2部の熟女ヒロインの全裸絵と同じでデータはあるけど未使用ってパターンなのかな 子供でガハハ笑いになるのは1部リセット、ナギ、ザンス、元就だけだよね?
あと立ち絵見直したらウズメがリーザス所属に含まれてるの初めて気づいた ギザ歯は大体なってたけど笑い方はちゃんとみてないなぁ IQ4のパスケース売り切れか
それにしても相変わらず2位の抱き枕凄いな ランス10はマニュアルに書いてあるようにゲームに登場するすべての家族関係(血縁)はすべて架空であり義理関係です
よってランスがリセット相手にやろうがソフ倫的にはセーフ、エロが使えるかどうかはその人次第 >>468
先週10位くらいで今週圏外なのに売り切れだから、元の販売数が少なめだったのかもな 強行突破で残り魔人メドゥーサだけなんやけどそのメドゥーサに勝てる気せえへん
難易度14まで上がってたら無理なんか? 2部は2部で好きだしアレが正史でもいいんだけど、ほんと一部からの直近のアナザーでも1部以前のキャラのみで順番に神攻略してくストーリー作って欲しい
2部はストーリー的にもシステム的にもチート使ってクリアした感が半端ないんだよ
途中すっ飛ばして鯨懐柔とかレベル最低から300超とかその辺り 神攻略なんてできるわけないだろ具体的にどうするんだよ
的なレスがつく予感 これで弱いほうなんかよ
無理やったら諦めて海からルートにするわ ・状態異常は除去(暗闇くらい?ほっといてもいいの
・強攻撃はしっかり防御、弱攻撃はスルーしてAP貯めて総攻撃
・キムチさん頼みでなく、追いつめられたらしっかり回復
強ボスに勝てねぇってのこの辺意識してないパターン多い気がする すんげーいまさらだけどレリコフってレリューコフから名前もらってるのか
武舞乱舞って最後の最後まで使えなかったなあ
ままにょにょくらいか メディウサは適時状態異常治しつつ魔法来そうなら魔法陣剥がして毒とAP0攻撃で地道に削って勝つのが一番楽だと思ってる ☆+5*2取ってて高難易度じゃなきゃ魔王以外は全部楽勝だよ
慣れてないだけ
初週なら頑張れ >>470
アリスもそこまで売れるとは思っていなかったんだろうけど
ハウゼルのついでや抱き枕のついでに買う人が多かったんだろうな、強い相関係数が出そう
ついでにハウゼルのTシャツが何気に復活してるし、サイゼルも追加生産あるかも? >>483
Aルートクリアまでなら初見初週でも行けるらしい、試してないけど >>480
ママトトのすごすぎ(最高評価)クリアに必須だぞ AL大魔法無効化するナイチサを一気にふっ飛ばす為に
弱点突いて蓄積させてなければ低コストで火力出せる武舞乱舞レリコフは役に立つ >>483
海からでクリアしたよ
シャリエラいなかったら無理だったよ >>483
プレイレポートつきCP0海クリアチャートは見た記憶がある。大侵攻とかは無理じゃねーかな セーブデータ退避させて初周二部条件全達成プレイ、挑戦してみようかなあ ターンロードはしないって意味なら初回海からでリス倒したよ
その分戦術マップではかなり負けてロードしてるけどな >>483
選択肢と戦況に応じた支援配分を間違えなければ、一週目でも行けるよ。
一週目最大の罠はシャングリラだろうけど。 シャングリラ5万の増援はやばいと思うがなぁ
海に行ってみるかどうかとこりゃ無理と思った時どんんだけ挑戦続けるかがキモだと思うw >>494
1週目で大変ルートをいきなり選ぶ奴はたぶん後悔する地点まで辿り着けないと思うわ よく言われるけどあそこは序盤の大変ルートも罠になってると思うわ 序盤はそもそも順当ルートのほうが明らかにストーリー的にまっとうになってるから
シャングリラも普通に順当ルート選んだな >>459
いや俺じゃなくてランス自身が娘とやるのはさすがにないって過去にいってなかったか? >>497
一週目Aエンドだった場合、魔人討伐自体は全部一枚抜きで終わるから
魔人討伐隊自体の強さはそこそこ必要だけど必須じゃないし。
とりあえずケイブリスまでは選択肢間違えなければ行けるよ。 二部1周しかしてないけど、ブリティシュとか人間カオスとかエターナルで組めるようにならねえかなあ >>497
辿り着くまで一週目でやり直しをする人間がいるんだ…
俺の一週目は14ターン100万の壁に屈して、12ターンに戻って海から大変で、徹夜で戦って諦めさせられた >>464
なんでモンスター所属なんだよ、とよく話題になる深根も
立ち絵コレクションではJAPAN所属だな
この辺は純粋にシステムの都合なのかな 発売前からさんざん周回前提ゲームだって言われてたから
どーせまたこのルート通りに来るだろって思ってシャリエラにエッチなことしました
つーか初周は可能な限りエロシーン見ていこって思って選択選んでた >>480
ママトトでグナガン倒すのに便利
汚いやり方だがファイル削除ってか上書きってかしまくって
再行動出たらぶぶらんぶ
ずっとずっとずっとずっと俺のターンw >>501
いけるもんなのか、モドカタとか凄い大変そうってかあそこが最終決戦到達までの最後の詰みポイントだろうか あんまり話題に上がってるの見た事ないけど、2部の熟女シーラって結構強いよね ランス01やってたら王様にランスがザンスと呼ばれててワロタw >>507
倒さなくていいからな
それでも編成によってはきつい 1周目けーちゃん勝てずに詰んだけど今のプレイ知識とあの手札なら勝てたと思う
引きが良くてもタダのロード地獄だったからオススメはしない 03ってなんでワイドじゃないんだろう わいどにょ以降は全部ワイド画面に合わせてくるかと思ったのに
鬼畜王と戦国ワイドにして出し直して欲しいわ レリコフはレリューコフが元という意見みるけど
肝心の9の場面でもそんなに印象に残ってないから
実は他に元ネタあるんじゃないかと疑ってる 6以降の作品は画面大きくしてそれだけだと流石に寂しいからボイスつけるなりすれば
それだけで下手に新作作るより売れそう 03は過去リメイクを意識してあえてあの比率に拘ってるのかと思ってた >>518
外見の元ネタは没になった正史版の9ソウルだったりする、バウンドはそのまんまドギになった >>521
バウンドって鬼畜王じゃイケメンだったのに
なんでよりにもよってドギ? 今の俺なら、ランスの最後のセックスが義骸にケツを犯されるでも許した >>522
当初は9でソウルとバウンドが仲間になる予定だったけど、鬼畜王のままイケメンだったらランス的にむかつくだろうと
思って顔をドギに変えたってのが当時のブログで載ってたはず、あとひつじにも
結局没になったけど、ソウルはレリコフに、バウンドはそのままドギに流用された レリコフ流用だったんか
リセットと違って闘神大会でパートナーとして認められる美少女のレリコフが!! 今はプレイヤーのレベルが上がってるからCP0でAクリアとかでも余裕だろ
ゲームで一番物を言うのは知識なのは昔から変わってない ソウル出てくる予定あったのか
アンネローゼがいるもんなあ 俺もそうだけど、発売直後でも一周目で海からクリアはそこそこいたはず
ちなみに一番きつかったのはホー様救出だった どうでもいいけれど
レリコフって名前の付け方は男の名前で
女の場合はレリコワになるよね 一周目はここまでターンかつかつとは知らずにホー様放置してたら死んじゃったなあ
俺も初回で海Aだったがまさか12ターンでラストクエ突入とは思わず育成きつきつでしんどかった もう発売から3ヶ月近くになるのかそろそろアペンドなり次のパッチなりの情報が欲しい
流石にバスワルドをこのまま放置はないだろうから何らかの新展開あるだろうし レリコフレリューコフ説個人的にはいいと思うけど
別にそこまでシーラの方に思い入れあるとも思えないし現実的に考えるとスシヌやザンスみたいにランスのもじりからとったと考えるのが妥当じゃないかね アフターだけでも再戦とバリエーションがほしいな
周回で集まったカード達の活躍の場がほしい リセットが右手に包帯巻いてたことについて作中で特に触れられてなかったけど
実は魔王をビンタした後遺症とかではなくてお兄ちゃんの影響で厨二病患ってるだけ説だったりしてw >>530
女なのに五十六や謙信って男の名前のキャラがいるみたいなものと納得してる ウクライナ国家公務員総局 先々代総裁→レリコフ
ウクライナ国家公務員総局略称→ランス レリコフって名付けそうなのはどっちかというとピグでは?って気はするな
ステラとかだったら色々思う所ありそうでよかったかも 山本五十六がなぜか戦国武将になってる上に、
さらに女体化までしてるって考えてみれば
物凄いカオスな設定だな。 やってみせ
言って聞かせてやらせてみて
褒めてやらねば人は動かじ
五十六心の短歌 ランスの息子なら誰が一番人気なんだろうなぁ
童貞ネタでいじられるザンスあたりかな? ランスが帰ってきた時まず身体の心配してあげるダークランスすげー好き
成長したんやなぁって まぁ確かにダークランスなのかな
男エールは女エールよりは人気低そうだし、乱義や元就は一番人気ってタイプじゃないだろうし ダークランスは本音のところは
こいついない方がいいんだよなとガチで思ってるよね
あの救うか殺すかの話はそのまま彼の心情だと思う
そして多分ダークランスは、どんな人も死ねば誰かが悲しむだろうからって救いそう
性根は長女と長男、あんまり変わらんという 今作が初めての新規でザンスとどっちがって感じだろうか
仲間期間が長いザンスは今作限定で有利 お兄ちゃんしてるダークランスは良かったけど丸くなりすぎてダークランス感がなくなってるのがなぁ・・・ 子供の頃からフェリスやリセットに優しかったからむしろダークランスぽい しかしまさかシリーズ最終作でランスの子供のロールプレイして世界を救うことになるとはな
エロゲのくせにまるでドラクエだよ 子供のときのDランスは好きだけど
成長したら埋もれた感ある >>556
ダークランスが丸くなっていく過程はもっと見たかったとこあるなぁ >>560
てか年表内のダークランスの件ってそれこそゲーム1本作れるだけのボリュームだと思うで 鬼畜王→5〜10において
あらすじは鬼畜王で語られたが、詳細&改変の6〜10も十分楽しめ先が読めなかったのに
10(あらすじ)→(仮に)失われた15年の詳細は、どうにもwktkしないというか
多分面白くなさそうと思えるのは何故だろう >>553
リセットなんだよな〜
公衆の面前でヒイヒイ言わせたい 現実で何十年も経てば価値観変わるわな
ここで不満の同意を求めるのは気持ち悪いけど >>561
全部だとそういうボリュームになるだろうけど、要所をつまむ回想的な感じのでも
まあ2部友情イベのも全部見てないから俺は求める前にそこをやるとこからだな… ランスが主人公でカカカさんや各国首脳、ゲイマルクを倒せばいい でも年表によればゲイマルク討伐時のランスって
もうかなり飲み込まれてランスらしくはなかったようだからな
もう耐えるだけでいっぱいいっぱいで、だからこそゲイマルクが大虐殺やって各国との大戦に発展するまで
何もできなかったんじゃね 人類の30%まで殺したんだっけ?
魔軍総出でもそこまで行くのに結構かかるのにゲイマルとウィチタって何をやってそこまで人類を殺しつくしたんだろ? >>572
ぶっちゃけ記述が無い以上どちらか断言は出来ない
ただリズナがああだし自分も死亡だとは思ってるが >>573
2部にメディウサ登場してないからメディウサは生きてるっていうレベルやんけ スケさんはランクエの後日談で勇者の仲間として魔王退治に協力したとか言われてたんじゃなかったっけ? ウィチタは不幸なぐらいがちょうどいいけどグロはNG >>579
カラーに結婚の習慣はないんやで
砂漠に移住してから変わったりしてなきゃアリオスみたいな人間捕まえて種馬として精液だけ抜いて子供を産むんや 魔王ケイブリスを初撃破できたよツカレタ
15ターン目の難易度14だったけど
魔王ケイブリスを倒すために14ターン目でワーグとアタゴと割り込み禁止イージスのカードがあるセーブデータ探していたら
一ヶ月前のデータがたまたま残っていて
それで再開したんだけど
裸ワーグが出たら良いな、と作戦の「チャンスを待つ」をやってみたら
裸ワーグと運命かなみが出てきて思わず声を上げてしまったわ
チャンスを待つってこういう時に使うクエストなんだな
お陰でなんとか魔王ケイブリス倒せました >>579
あの人が最初で最後の相手でしょ。
あんなちんちくりん、、 エールくんならワンチャン
エールちゃんならノーチャン さすがに移住してからは変わってるんじゃないか>カラー
人間とも前より近しい関係を築いてるだろうし、結婚て概念ができたかはともかく、精液搾取のために捕まえるとかはなくなってるんじゃ
リセットは成長できなきゃロリコンか、それこそ精液搾取でもしなきゃ子供できなそうだが… そもそもカラー女王的には子供さえ作れば結婚要らないのでは アムとオーロラ、クエストリタイアで両方取得可能なのを今更確認 カラー娘の種馬とか期限付きで有志募ったらいくらでも来るやろ
俺が行くわw
>>577
ランスシリーズは過去の設定結構変わるから最新作の作中描写が優先だよ >>589
多分気持ちいいことはして貰えないと思うよ。 ワーグとリズナに頼めば気持ちよく種を採取できるで… ウィチタは最初の頃は魔王ランス討伐に勇者に協力してたけど、人類削減するようになってからは愛想尽かして離脱したとかじゃあかんか? あの状態で生きてたら、私とガンジー様を助けてくれなかったって言って完全に復讐のために、勇者の口車に乗って協力した形になるんだろうな。 ウィチタリョナは正史だけど正史でウィチタの生死は未確定だろ!
一縷の望みを奪ってやるな・・・ ランスがリズナ助けに行った時周りにあったのは死体だけだったし・・・
助かったならリズナみたいに一生歩けないみたいな説明入るだろうしうんまあ >>575
メディウサは死んでるね、リズナがああなってるし。全員は極端かも知れないけど、2部未登場キャラの生死はよくわからんってこと。 クエストの複線回収するなら実は生きてましたっても
ランスに犯されてれば万事結果オーライだがな セックス至上主義のランスは、入れさせてくれないのが
大いに不満だったらしいが、ぶっちゃけ入れるかどうかは
そこまで問題じゃないからな。
もっとも、秘密の保持や復讐の予防って視点から、
用済みになった種馬はほぼ確実に殺処分されるであろう
ことがネックだが。 リセットは行き遅れになっても柴田勝家とかブロビオさんがいるから安心だな 勝子が熊子の弟と結婚とかカロが天然記念物認定されるとかランクエの後日談は色々と回収されたけどまだ回収されてない後日談ってどれだけ残ってたっけ? 勝家はプロのロリコンだからな
外見だけ幼くても、ピクりともしないぞw 基本回収されてるけどウィチタだけ多分永遠に回収されない リセットの種男になってセックスしまくれるなら
殺されても本望 魔王みたいなおとうさんと悪魔みたいなおにいさんに凹られそうじゃね? でもリセットも女王として子作りしないといけないからね >>611
いやそういう問題じゃなくてカラーの種馬って基本魔法で精液だけ抜かれて本番はないぞ 自分の種でリセットが孕んでくれるなら最悪それでもいいかなって 王族は採取なんてしないだろうし、
リセットが産まれる=ランスが介入してる
時点で、もう種馬制度はなくなってしまうから
どうあってもリセットの種馬にはなれないんだよなあ >>615
でもそうなったのってビビットの嫉妬からだから2部みたいに人間と共存してからは普通に抜いてくれそうな気もする
パステルが頑固そうだけどパステルが死んだあとなら行けそう 少なくともリセットの価値観は自由恋愛だしリセット押しに弱そうだしワンチャンあるある
イケメンならな リセット兄弟相手だと貞操観念低くなるけどそれ以外だときつくね? リセットがランスに抱かれるっていう深根に本当に好きな人とだけセックスしなさいって言う場面あるじゃん
つまりリセットも本当に好きな人ができたら普通にセックスすると思うんだがどうよ しかし投票結果後も相変わらずエールちゃんのファンアートは凄い増えてるな
絵師的に描きやすいんだろうか 突き詰めるとRA25年まで赤クリスタルなわけで…
もうランスが責任持ってしまえばいいんじゃないですかというインモラルに振り切れました 6以降のプレイヤー限定とか8以降とかで投票すると結果はかなり変わると思う
んでネット絵師は若い層なんじゃないかと >>623
本編で描かれることが少ないと二次創作は盛り上がるからね
逆に考えればランスとシィル描いても食傷気味だろ ふと思ったが法王特典を貝の修復に使ったのをALICEは史上最も下らない使い方って斬って捨てたけど
現状世界に5つくらいしか無い貴重なものらしいし割と真っ当では 消費してるのは世界に一人しかいない法王が生涯に一度しか使えない願いなんで・・・ 逆に言うと5つもあるんじゃん?
一つしかないものを過去から持ってくるのも、一つもないものを作り上げることすらできるのに。
法王になった時の拷問を知っているのに、それを選ぶのは史上最もになっても仕方ないだろ 貝に限っても方法としては全種類の貝殻を自分に○個くれとか全く新種の貝殻をくれって使い方だってできるしな 歴代の法王はどんな願いを叶えてもらったんだろうな
世界の真相を知ったあとでもALICEに叶えてもらいたいような願いってわりとなさそうな気もするけど 貝コレクション自体が一部のヒトらだけの趣味だよな
もっと別のお宝でほとんどのヒトが認めるならともかく 女神ALICEやくじらの嗜好から察するに、自分の身内だけ戦火から逃れたい、みたいな願いに使って欲しいと思ってそう >>632
魔人を追い払う(殺せない?)
死んだ妻を生き返らせる
とかじゃなかったか? >>636
しょっぱい願いだな
クルックーなんてクジラを自分の娘に転生
させるとか
アリス神なんでもできんじゃん
魔王の氷を溶かすのに何時間もかかったらとかワロス状態だったのに 第二次魔人戦争が始まってから死んだ皆を極悪人を除いて生き返らせてくれ!とか行けるんだろうか(ドラゴンボール感 >>638
クルックは鯨に面会することを望んだ
直接面会して自分の子供にしたわけでアリス神がしたわけじゃない >>639
あの世界の仕組み的に時間が経つほど洗濯されたりクジラに取り込まれたりして元の人格を失うから
蘇ったところでゾンビみたいになるんじゃなかろうか アリス神ってクジラに会いたいと言えば
簡単に会える立場なんだな
なんか社長と課長くらいの立場だとおもったが
以外と社長と専務くらいなのかも 前でも話になっていたけど、クルックーの願いがある意味魔王殺しより難易度高い問題がある。
超ワンマン企業のトップに平社員が直談判に行くことを中間管理職の鑑みたいなアリスが許すかって話 >>642
法王特典が社長命令なのかもしれない
なんでも願いを叶えるなんて下のものが勝手に言えるもんでもないだろうし Aliceは格的には永遠の八神の部下の1級神だから課長かよくて部長やろ
もっというとグローバル企業の社長と日本支部の課長くらいの差があるかもしれんが
高位の神の声でイッちゃうくらいだし気軽にルドに会えるとは思えん
クルックーの願いは「面会したい」ではなく「遊びを提案したい」だと思うんだよね
これなら間の三超神を説得しやすそう >>638
鯨の冒険云々はあくまでクルックーの鯨へのご提案だから
横できいてたALICEもビックリしたと思うで
んでその後の展開にALICEも興味深々だったようだから、
コーラのようにあの時期人間体で地上にいたのかも 法王特典は1級神ALICEより上の、三超神レベルが決めた設定でない
ALICEも法王特典に縛られてる感じだったし、特典使ったらこれであなたも奴隷みたいなこと言ってたと思うし ランスの来世で新しいシリーズ出来ないかな
TADAの寿命が持たないか >>648
言ってたなー
既に殺したりレイプしたりやりたい放題しまくってんじゃねーか
何言ってんだこのクソ尼って思った >>646
業務たる鯨を楽しませる為の提案をしたいってことだし、クルックーがどうしたいか自体はALICE経由で上に流れて
全部通って社長前プレゼンにたどり着けたってことかなって思ってる >>642
ボツシナリオだとクジラとの謁見を願ったのに
アリスによって却下されてたまたまそれを見ていたクジラの希望によって謁見が成功しているから
簡単にあえるわけではないんじゃないの? >>649
来世とかならTADAの手から離れても別物と割りきれるからいいんじゃないか 闘神3がレメディアカラー生き返るエンドだったが
ロリ化してるうえ台詞ないから
記憶もあるのかどうかプレイヤーの想像にまかせる的なのだったな 没シナリオって前にこのスレで載ってたデータから抜き出したってやつ? あれは結局出どこ不明だし、証拠も無いから自作SS以上の扱いではないのでは
その後何か確認できたりしたのかもしれないけど
まあ仮に没シナリオだったとしても、所詮は没だから正式な設定にはならない気が
公式設定ですら色々矛盾が出たりしておかしいのとかあるし >>657
出どころっていってもランス10のファイルを抽出ツールに突っ込めばわかるじゃん
本当に存在するから 前にも話題が出た時に結局分からず終いだったからどうなのか気になってただけなので、存在が確認されてたなら別にいいんだ
といっても没だからそれでどうこう言えるものではないと思うけども
今のとこ鬼畜王設定並みのものとしか 没シナリオだとそういうのもあったんだねってレベルでそれを下敷きに話すのはちょっと違う気がする 本当に没シナリオなのかも不明だし
仮に没シナリオだとしても本編と矛盾してる時点で語る材料にはできないわな ルドラサウムの温和化に不満を抱いた一部の神と悪魔が、エールが生まれなければ良かったのだと
過去に遡り歴史改変を強行
そうはさせじと、2部の面々も過去に遡り、LP暦の面々とクロスオーバーバトルに突入する
・・・II世展開は駄作フラグだろうか >>652
ALICE(課長)「貴方の案却下ね。面白くないわ
クルックー(平社員)「・・・・
たまたま通りかかった鯨(社長)
社長「面白そうじゃないか、ちょっと話を聞こうか
課長「え・・いや社長コレはですね
社長「チミチミ、ちょっとこっち来て話してみたまえ
こんな? クルックーは大陸の統括者だから
ハーゲンダッツの日本支社社長くらいないかね 1.01限定で1.02では消されてたような…
真実でも嘘でも先バレしたら没ネタ、嘘になるな >>662
現状没だから参考にならんというのはともかく
あれ何か本編と矛盾してるところあったっけ >>668
神異変の時期とエールの生まれた時期は一致していない
法王特典をシィル復活に使おうとすることもおかしい >>663
源氏物語からの呪いであり、
結局の所、1期の主人公が活躍しないと人気がでないため、シナリオがぐだぐだのどうしようもないものになる。
ガンダムの呪いでもある。駄作というか蛇足になりがちだな。 >>671
Zガンダムでのアムロは、見せ場を作りつつカミーユの
存在感を食わない、絶妙のさじ加減だったやん。 ガンダムSEEDデステニーも
前作主人公が出るまで詰まらなかったし
ドラゴンボールzも悟空が来るまでつまらなかったし
オーバーロードもアインズ様がくるまでつまらん
でも溜めって大事
二部最初から魔王ランスが仲間だったらつまらなかった >>671
> ガンダムの呪いでもある
SEEDは? >>670
実際の時系列だとエール誕生と神異変の間に二年経ってるのか
確かに同時期と言うには苦しい感じするな 悪魔回廊のパットンの差分見たことないな
加入遅いし自由都市すぐ滅ぶし 普通にやってりゃまず見ないよな
ほっときゃビヨンホウが裏切って滅ぶし、わざわざ後に回すような理由もないし あとに回す理由はあるぞ
普通にやってりゃの範囲外かもしれんが
(嫌な記憶だ・・・) いま2部クリアした、終わっちゃったあああああああ
やだやだやだよぉぉぉぉ
しかし友情ポイントがあそこまで影響するとは思ってなかった…
食券と同じようなもんだと思ってとりあえず2周目以降仲間にしないかもしれないキャラ優先にしてたら
松下姫とベストフレンドになっちった… >>682
よくやったでち
実際、2周目以降は自由加入キャラはなんらかの
目的がない限り省きがちだから、わりとその通りではある。 >種死
正直キラさん出てないシーンのほうが面白かった、衝撃VS自由除く 俺も適当に友情降ってたら一回目魔想さんだった
初回は大事だよね
魔想さんのランス好き発言からのランスのシールへの告白
の流れは良かった まそうさんの経歴を改めて振り返ってみるとかなり波乱万丈な生涯を迎えてるよな 息子を主人公にしたら人気が全然出なくて
しょうがないから父親が主人公復帰する漫画はたくさんあります
ミスター味っ子なんてその典型
キン肉マン二世もなんだかんだでスグルが主人公
そういえば野ゴローの息子が主人公やってるメジャー2はどうなのかしら 魔想さんの
ランスの子供を妊娠
その胎児を生け贄にナギと合体後分裂幼女化
胎児生け贄の効果によりランスの子供
の属性を手に入れレベル上限が無限に
ランス2当時に言ってもTADA以外信じなそう >>688
「ランスシリーズ最後のエロシーンはまそうさんがランスに尻掘られて泣く」
ある意味こっちのほうが信じられんかも >>694
特訓でカミーラを手に入れてハニーイン・ザ・スカイでドロップ調整
他の話を聞いた感じだとカミーラ以外のなんでもカード(大人シーラ、DD等)をたくさんとっておくとカミーラが出やすくなるとかなんとか >>553
リセットの右手の包帯の下はひどい火傷とかそういうんじゃないんだな
力をためているとかじゃなければ中2病か ダークランスを主人公にした外伝RPGランスダーク
ランスの外見でも中身は真人間のため、女の子にはイケメン対応でエロシーン0 神様とヤッて出来た神の子が絶対神を退治するんだろ? フェリスとランスのエロシーンか
フェリストラウマ発狂の輪姦シーンが欲しかった 裸ワンニャンのために大元帥とリスをサンドバックにする作業疲れたよ・・・ >>701
大元帥とリスまでやるの効率悪いだろ・・・
ボス戦までに出なかったらリセマラのほうがいいぞ >>697
そこはほら
逆に本編で描けなかったエロで数を稼ごう
レイラさんに襲われるリックとかパットンの卵ぶっかけとか
悪い意味で健全な闘神都市とか ランクエを久々にやってるけど
クルックーって何者なんだろうな。
クリア済みだが、正体を知っててもクルックー底が見えない。
何でこんなに強いんだ?
何でこんなに物知りなんだ?
なんでくじらを息子にするなんてウルトラCを思いついた?
クルックーの父もこんなに有能だったのか? >>697
ダークランスが紳士にしている裏でランスが寝取ったり調教したりするんだよね
ヌークも本編で当然やられると思ってた >>671
オールスターでやらせても前作キャラが大半が占める状態になったりするからな
とはいえ同主人公も人気と引き換えに行動が凄く縛られるから新しい試みがやれなくなるジレンマ
FFやドラクエ、ポケモン(ゲーム)みたくナンバリングごとに世界観や主人公交代させるというのは理にかなってる >>705
それダークランスじゃなくてバードじゃね? 二部主人公のソロ戦が進めなくてつまったけどこれ最初からやり直すしかないのかな?って書き込みに来たら
なんかネタバレを見た気がして後悔
まだバレるようなネタあったのか… ダークランスがランス城を譲り受けて各国を撃破していく話どうよ
規模は小さいけど移動しながら戦えるから必ず少数精鋭同士の戦いになるから軍隊相手にも引けを取らないわけ
そんで一緒にいる親父が鬼畜なんだけど表向きは鬼畜を隠してて…いや駄目だ隠せねえわ 2部は1周初クリアしたばかり、1部は未クリアが強行・大進行・魔王を倒したがの3つ(CP10)の状態で、
そろそろカード集めと実績獲得していこうかと思ってるんだけど、
初めて高難易度モードにチャレンジする場合、CP10でどこかの陣営の魔人2枚抜き+解放+カード40種集めするのってハードル高い?
ヌルゲーマーなので難しすぎるゲームは心折れる+カード厳選のためのS&Lとかは超苦手マンです >>704
底しれないからこそ説得力があるんでしょ 二部前のルド「だから世界崩壊させた方が手っ取り早いんだって」 >>712
実績狙いなら一回一回狙いを絞ってやった方がいいと思って自分はやってたなー
もちろん「実績一つ」みたいな絞り方はしなくていいだろうけど
どうせやってるうちに既読もたまっていくしね >>712
高難易度の二枚抜きは基本キツいと思う。40枚関係は高難易度のがやるの楽 松下姫って加入してもイベントほぼ絡まんかっだけど風呂の時はちゃんといたっけ? ヌークちゃん自体はランス君の捕食ハードル余裕だろうけど、ダークランスにメロメロと知ったら手を出さないんじゃないかな
リックに対しても譲る時は譲るんだし、年食って丸くなった後なら尚の事ヤらん気がする 強行進軍、難易度アップさせない方がいいかと思って、
倒すのケッセルリンクだけにしてここまできたら
初戦のメディウサの時点でボロボロになって詰んだわ
これなるべく魔人は事前に倒しといた方がいいのかな? >>712
ゼスは手持ち次第だがガルティア正々堂々なら二枚抜きラク
ヘルマンは足に圧倒されて来い
40枚集めするなら亜人はポピンズと聖魔教団のクリア
JAPANは内紛を必ずクリアするのを意識
それ以外の勢力は無駄に重ねたりしなきゃ割と普通に40枚行く ラントトやりたいな
ダークランス・ザンス・乱義等の周りの女は手当たり次第に卑怯な罠で性奴隷化
タモッチ役は当然ロッキー ガルディアとか最初の魔人倒さないで準備クエストで戦果稼ぐとかしてたな俺は >>721
言われてみればタモッチ役できそうな助手いないような気がする
ランクエのクルックーならやりかねないが >>704
クルックーの父親は織音だから
なんでも知ってるんよ
TADAが忘れた設定織音に聞いてるらしいし タモッチ役に合いそうなイメージなのがアレフガルドなんだよな >>723
さすがにバスワルドに関して追加アプデあると思うけどなー
他は有料アペンドでいいけど いっそ鈍感ダークランスを見かねてランスがヌークに手を出す振りまでしてくれるかもしれん
シィル「(本気の目だったような・・・)」 >>715,716,720
そっかー
最近パッチ1.01と1.02当てたばかりで2周目始める前に既読情報を初期化しちゃったばかりだし、
ひとまず通常難易度で2枚抜き+解放目指してやってみるわ
あとTADAパッチで周回カード引継ぎできるようにしてくれとワンチャン願ってるので、
高難易度でのカード集めはもうちょっと様子見してみる >>706
アニメのポケモンは新しい試みとして世界救った後に学校で勉強したり割と無茶苦茶やってるな
…つまり学園ランスはいけるってことか スシヌって語感も悪いしどっからでてきたんだろ
とザンスっていうとイヤミみたいだよね
って本人に言ったら58分割くらいされそうだな >>735
学園ものじゃないけど似たようなことは龍が如くもやっていたりする
だけど結局はランスありきの設定だからマンネリがくるんだよ >>735
そんな漫画見た記憶が・・・
ランスが生徒会長やってる奴 実際にランス+学園を想像すると
ランスが学園に通ってヒロインを攻略し〜的なんじゃなくって
どこぞの女子校にランスが入ってきて
エロ授業始める光景しか浮かばない ランスは10までやったけどマンネリはなかったぞ
お約束はまああったが
ランスは主人公として善悪の位置がほんとちょうどいいんだよなあ
ナクトみたいにやめろーーー連発しないしキングコアみたいにやりすぎないし
だから新主人公がランスと比較されると辛いだろうなというのは分かる 学園ランスは大番長の主人公をランスにして登場キャラランス系にしたようなものしか想像できんw
リーザス高校、ゼス高校、ヘルマン高校が出てくるんでしょw >>741
でも悪司みたいな女を割り切って捨てたり腹芸やるとこは想像出来ない
そんなのランスじゃないになりそうだし 今日からやっとプレイ出来るのですが
何か気を付けておいた方が良いことありますか?
パッチ最新版は当然として、取り逃しとか >>744
あらゆる攻略情報を絶て
スレも今すぐ閉じろ
なんなら完全クリアまでネットを切断してもいい
全ての情報を遮断してクリアまで自力で突っ走れ >>744
初めはスレやwikiを見ずに自分の思うままにプレイすること >>744
何度も周回するゲームだから特にない
強いて言えば1度クリアしたら実績とにらめっこしながら遊べばいいよ
ネタバレされる前に消えな 女を割り切って捨てるといえば
6でカミーラ一派に捕まったとき警備長の女輪姦しろって言われて
へいへいって素直に従ってたの思い出す キューティーちゃんな。真面目で仕事熱心な子だったのに可哀想
水道局のミヤビちゃんも何度も何度も犯されて可哀想 >>741
そんなもん作品カラーにあってるかどうかで変わるし…… >>745-747
サンクス!いつも通りの周回が基本なら気にせず突っ走るわ
ネタバレ回避の為に当分立ち去ります >>744
難易度高いから攻略サイト見ながらの方がいいよ >>748
そうじゃないとストーリー進まないのはわかるけどランスらしくないなと思った
戦国の男と仲良くなるくらい違和感あった スチールホラーから戻れなくなったランス達は高校の教師や生徒として過ごすことに… 鬼作さんはランスっぽい所がある
https://i.imgur.com/7QWe2Su.jpg
同じ鬼畜でもランスは子供と嫁ーズがいっぱいいるのが井頭兄弟と違うところか クルックーがルドにどんな提案したのか具体的にイメージしたい
誰かパワポプレゼン芸風にまとめてくれたりしないかな
「創造神様への革新的な体験型娯楽のご提案 :美人法王との母子プレイ」みたいなタイトルになるんやろか 最弱種族だけど無限の才能で魔王スレイヤーになりますよ? ランスの不思議なマルグリッド迷宮と闘神エールチャンを提案してくれ >>719
キツイのはケッセルとメディウサだけ
メディウサも睡眠&毒でどうにかなるからケッセルより遥かに楽 >>758
鬼作さんは3兄弟の仲でも屈指の善人というか甘ちゃんだから…
他の兄弟2人と一緒にはできない
女・子供に好かれる所はにてるなw メディウサは状態異常解除入れとくとかなり楽じゃない?
フルスペックケッセルはどうしようもなくキツいが >>762
毒はともかく睡眠はないから、
クールゴーデスで殴り殺したわ
複数石化で状態回復二人が
一気に石化しないかの祈りゲーだった RA0年あたりの話が見たい
魔人リズナの馴れ初めはどんな感じかな メディウサはAP0状態回復持ちモブカラーに土下座する勢いで世話になってるわ…
強行ケッセルは見に行く気すら起きない 俺は正史より別エンドの方がみたいわ
もっと恋人美樹のまま騙し続けたかった >>764
そうだな。ランスは平然と女を殺して埋めるなんて芸当出来ないもんな
妖怪女もうっかり殺しちゃって反省するし >>763
意味があるものだと全キャラ生存(仲間フラグ消化、恋人美樹含む)魔物界大侵攻かなあ
実績だと亜人40かなあ 美樹ちゃんはワーグ倒すだけだから遅めになるけど難しいかと言うと微妙
>>719
難易度アップさせないと言っても何もしなかったら味方も成長しないからな
同じ難易度アップさせないでも魔人倒してリタイアを繰り返してたのなら結構楽だと思う >>767
ランスもいずれは周りからそういう扱いになるんだろうね ワーグ
香姫
イージス
パパイア
魔王ケイブリスを倒せる運命の4人なのだが
何の共通点も接点もないメンツなのが面白い 恋人美樹は健太郎が可哀想すぎる
記憶捏造イベント、エロシーンぐらいまでは笑って見てたけど
食券イベント、美樹ちゃん救出と話を進めて行くにつれ罪悪感ががが... 謙信ってAP0攻撃スキル持ってるカードあるの?
スレでときどき謙信が使えないって言われて理由にAP0スキルが無いって言われてた気がしたのと、
攻略Wikiのおすすめユニットの項目で「AP0の攻撃スキル」持ちリストにも謙信が居ないんだよね
でも所属別カードのJAPANのリストには「帝 上杉謙信」っていうのがAP0攻撃スキル持ちってことになってる
俺はまだこのカード引いたこと無いんだけど、情報としては帝謙信がAP0持ちってことで間違いないの? メディウサギリギリでどうすんだこれと思ったけど、
次のパイアールがオアシスだったもんで
ここで立て直せばなんとでもなるわ。
レキシントンも大して強くないし。ほんとメディウサの出オチだった。 そういえば食券3も恋人ルートだったし恋人美樹って正史扱いなの? 最近クリアしたんで、このスレで散々話題になったことでも知らないんだよね
というわけでさ
なんで魔王ランスは定期的ビンタ受けなかったの?
ランスは抗ってたのだから魔王になりたいってわけじゃなし
まさか叩かれるのがかっこ悪いって理由で避けてたわけじゃなかろうに >>779
あるよ
けどスキルは0突撃だけでスーパーレアだから手に入るのも終盤で使うかと言われたら微妙 >>786
なんでしなかったってか?できなかったからだよ >>786
リセットの友情イベントとか見て2部を読み返した方がいいよ 友情イベントみてないんだなーこれが
できなさそうな理由っていうと魔人が魔王化させたいから魔王に会えないってのはあるだろうけど
ランス本人が魔王になりたくないからビンタ使うって決めれば、魔人は邪魔できねえしなあ
まあそのうち友情イベみてみるわ >>763
裸ワンニャンとかいう製作サイドの悪意の塊 ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 >>787
そうなのかー
謙信好きだから積極的に使いたかったから、AP0スキルのカードが入手困難なのは悲しい… >>787
戦国の時の強さを考えれば、
軍神の威光=敵行動をランダムで一つキャンセル 100%発動
ぐらいのスキルは持ってていいと思うんだがね 2部の宝箱厳選って勢力変更での接触調整の場合は、
ドロップするのは2パターン(ザンス・ザンス・エール)(エール・冬将軍・乱義 みたいな) しかないと思ってOKですかね?
1個ずつ各勢力でチェックするのが非常に大変なんですが、2パターンで終わりなら2種を確認したら以降(3パターン目)はやらなくてもいいのかなーと >>797
鏡で見たとき読みやすいようにとの気遣いの結果だぞ 何周してもツォトンとルメイがごっちゃになってどっちがどっちか分からなくなる
>>796
大体3パターンはあるよ
ただ、闘神都市は変わりづらいから2パターンで十分かも >>791
未来永劫リセットを邪魔するな、なんて命令ださんだろ
そもそも邪魔したこともなかったのに。
ランスがまともに命令できない状態なのは見てりゃ分かる
一度勝手にしろって言った時点で命令全消しみたいなものだろうしな >>796
確かに2パターンまでのときが多いけど3パターンは見たことある
4パターン以上は見たことないような気がする、もちろんだからといって4パターン以上がないことの証明にはならないけど
ちな、第二部な黒白エールくんちゃんの4周して、まあその程度の試行回数です >>796
だいたい4パータンから6パターンかなぁ宝箱にもよるけど
例えばエール先頭でザンス・乱義・スシヌと出たとしたら、
ザンス先頭にすると別パターン(ザンス以外)
乱義先頭にするとまた別パターン(乱義以外)
スシヌ以下同文
になることが多い、でも他勢力で別パターンになることもあるよ
リセットや長田くん、神魔枠が別パターンが多かったかな、印象として >>800
?
志津香レイプしに行く感じで、あーそろそろ血がさわぐわーってときにシャングリラ行って
ビンタしてもらえばいいよねってのもあるんだけど・・・ 最初は定期的にビンタしてたけど今はサテラが妨害して近づけない リセット「いつまで効くかわからない……だがこの腕が折れようとビンタし続ける!」
サテラ「ランスがこれだけ苦しんで人類を守ってやってるのに、人間どもはその恩を忘れてランスに攻撃してくる! なら我慢などやめてしまえばいい!」
ランス「なんかやばいからとりあえず志津香レイプするか」
三者三様の思考 ランスが合理的な思考と行動するわけないし
リセットには拘束ヒステリーパステルおばさんがいるし >>553
リセットに性の悦びを教えてあげたい
まぁしかしナギもよくここまで育ったものよ いうてもランス本人が魔王の本能の言いなりなんて御免な訳だからサテラの行動も独りよがりなんだよな
他の魔人達だってランスが正気のままのが良いと思ってる筈だし 作中にあったようにランスはリセットに頼るの恥ずかしいって気持ちもあるだろうけど
魔王の血の影響力が強くなるほど自分からリセットには近寄らなくなるんじゃないか 憶測だけど >>812
他の皆は人間人格ランスを肯定して魔王人格ランスを否定するが
サテラにとっては人間ランスも魔王ランスも等価だからな >>712
二枚抜きの難易度は場所による
高:ヘルマン・ゼス(大食い)
中:自由・リーザス(ハウゼル)
低:ゼス(通常撃破)・リーザス(シルキィ)
シルキィは後に回せば楽勝、ゼスも大食いじゃないなら後に回せば楽勝
自由とハウゼルは時間制限で意外ときつい。レイは仲間にした方が有利なので自由は捨てた方がいい
バボラはレイ使って感電と雷弱点がハマれば倒せる。けど実際はその後のケッセルが本番で多少のカード運がないと、通常難易度と違って確定入手だけで倒せる程甘くない
高難易度は2枚ドロー出来るから前半がきつくて後半に行く程楽になる。
カード厳選までする必要はないけど、宝箱落とさなかったらロードするくらいはしないと5Tくらいまでがきつい 1部で気が抜けて放置してたけど2部頑張って終わらせてきた
なるほどなネタバレどこまで書いていいのかわからんけどこれは面白い
やっぱメインにランスいないとダメだわ俺(他のキャラも面白かったけどね)
てかクエストとかマグナムやり直そうかな、意外とあの辺の話がだいぶ大事ぽいな
あとヘルマンの9だっけ
おらぁ最後に素直になったランスでちょっとうるっときたよ >>808
そこでなぜレイプに走るのか・・・ランスだしなあ
>>813
二部でビンタされた直後の状態なら、そのやばくなる遥か前
それこそ月イチくらいでに通えばいいのに・・・って思いながらプレーしてたわ
3年4年と放置してるとたしかにまずいだろうけどなー
サテラは超積極的に排除で、ホーネットも一部みるかぎり美樹への思いがランスに向いたと
すれば、意向尊重で反対はしない・・・って気もするけど >>799
>>801
>>803
有難う御座います
>>803は特に初耳でした。勢力だけじゃなくて、主人公パーティを配置するとそのキャラは出てこなくなるとは どこで言ってたかは忘れたけどお父さん止めるには数年ぶん貯めなきゃ駄目だとか言ってたような 上のほうでウクライナの国家公務総局の人がレリコフという書き込みがあったけど
調べたらたしかにレリコフ総裁だったわ
http://open_jicareport.jica.go.jp/pdf/11760972_05.pdf
https://i.gyazo.com/4425256af641ec1960695a6e236002d3.png
ただウクライナ国家公務総局の略称が「ランス」なのかは調べてもわからんかった
だれか詳しいウクライナ人かロシア人おらんか? ٩(*・ᗜ・)وニムニムー >>882
同じようにリアが2年前ならリセットビンタは確実に決められたって
リズナに負けて城に連れ去られた時に言ってたから
3年を5年にしてるのはパワー不足で戻せないのを懸念してかねぇ 月一ビンタ発言者はやってねえだろって思ってしまう
多分その調子で何にも覚えてないから、なに言っても無駄なレベル バスワルドはどうなったんだよ
このまま放置するつもりか? もう真鬼畜王にまわせ見送れバスワルド ぶっこみようが無いわ >>826
他の人が指摘始めてから、後出しドヤ顔マウント始めんなよw >>829
そりゃおかしいだろ
入る予定だったってことはルートがいろいろ消されたってことじゃん
そもそも紹介してて出てこないってのは無いわ 俺もどうかと思うけど三ヶ月経ってなんもねえなら諦めたほうがええんちゃう
文句はアンケかブログのコメント欄でいうしかねえ 映画のクレジットでトレーラーで
トムクルーズ 主演
サミュエル・L・ジャクソン
ウィル・スミス
とクレジットされてて
本編でウィルスミスが出てなかったらダメだろ?
それと同じやぞ 実際おかしいと思うよ
あとハウゼルの処女喪失シーンがないのもおかしいよ 公式で一言あるべきだわな
人気投票でも一切触れられなかったし
織音の画集に一言あるらしいけど 俺は人気投票は魔王ランスに投票した
堕ちた英雄、元主人公、滅びの美学というか
これまでのランスが積み上げてきたものをぶち壊す描写が鬼畜王の頃から好きだった 開発の都合で削られたならマスターアップした時点でサイトからバスワルドを消すべきでしょ
それすらしてないのはおかしい話 バスワルド削るか削らないかでスタッフ間で割れて天満橋で決戦してたからな リセット魔人になったらクラウゼンの手使えなくなるかな?
ラストが今まで通りの遅延のみだったら
パステルは猛反対するだろうけどおとうさんのためならリセットは快諾してくれそう そういや公式ブログやクロクニル?もあるのか、後発でネタバレ防止で読んでなかったのでじっくり読むかねえ >>779
俺持ってるけどスキルはAP0の突撃零だけだな おうふ
Janeでpink読み込めてなかったから遅レスになっちまった 公式サイトに載ってるキャラが出てないのは結構悪質だからな
投票した奴も半分当てつけみたいなとこあるだろ 当て付けで入ったバスワルドより順位低いキャラたちが可哀想 6Tまでリーザス支援のみで戦果をつけて
7Tから11Tまでリーザス2枚抜きリトライで難易度上げしようと思ってるんだけど
これだと11Tとかでリーザス滅ぶ?大丈夫かな? 滅びはせんだろけど取得カード激減して司令部まで届かんのじゃね? CP実績と今の兵数にもよるけど10Tまで自由都市支援だけで済ませて支援やらないターンあっても滅びなかったから大丈夫ちゃうの
2戦果入るだけでも被害は大分減るよ
自軍兵数10万以下だと魔人の支援入らなくなるし やるなら逆じゃね?
6Tまでリーザス以外に戦果つけないと他が滅んでJAPAN送りにされる >>851
文脈的に6Tまでリーザスは支援で凌いでそこまでの5ターンで
3国2枚抜き&魔王&シャングリラやるって事じゃね? >>814
等価じゃないよ。人間ランス>魔王ランスではある
ただクラウゼンでは一時凌ぎにしかならないのと、それでランスが苦しむのが続くのは見てられないからあのスタンスだった様だし >>849
司令部って200だっけ400だっけ?
裸ワンニャン目標です
>>850
おーそれなら大丈夫っぽいですねありがとう
>>851
>>852みたいな感じです 統合バグがないときつい下手糞な俺はまだパッチを当てていない
おとなしく当てたほうがいいですかね >>855
セーブデータを残しとけば、パッチ後もCP全・10倍バグ有りで始められる
おかげで二部はいつも10倍データ使ってる。一部は食券乱用の関係で新しく始めた方が快適な部分も多い 女神ALICEを倒してお仕置きする1.03はまだですか 2部主人公の最大ランクってどんなもんかね?100前後? 「なんでもあり」の使い所って、難易度の高いプレイ(高難易度モードとか2枚抜きとか)をするときに、
序盤に有力なカードが出るまで厳選するためって感じ?
この作品はカード厳選がえらくめんどくさそうだし、元々リセマラ作業は苦手だからやりたくないマンなんだけど、
リセマラしない人にとっては「なんでもあり」にする意味あまりない感じですかね? なんでもありじゃないと出ないカードがあるからそのカードを集めたいかどうかが一番の理由だろ
リセマラなんてあんまり現実的じゃないぞ、最初の2戦じゃまったくでないわ、村人の糞野郎 >>860
そっか、勇者関連とかはなんでもあり限定なわけか
それはまだまだ後回しでいいと思ってるから、当面はなんでもありはしなくても良いかな
ありがとう エンディングはほぼ一通り見たが、村人にまだお目にかかれてないw
次周こそは出したいな Aエンドクリアを目指すときに、JAPAN内紛をやらずに妖怪勢を仲間にしたい場合も
「なんでもあり」は必須だったりしますかね?
妖怪勢好きだから、魔軍領に攻め入る時に一度は妖怪勢連れて行きたいんだよね >>864
必須
あとなんでもありだけじゃ最初から出るようにはならない
集結 妖怪軍団の実績がアンロック済み+なんでもありではじめて妖怪が最初から出るようになる >>865
ありがとう
妖怪軍団集結はまだだから、JAPAN40枚と一緒に狙ってくるわ
高難易度モードだと黒部撃破難しいかな…まあキツかったら個別に実績解除してくる って考えてみたら集結系は統合部隊で集まれば良いのか
あとお町様だけだから、黒部撃破しなくて良いなら高難易度モードでも問題ないか 黒部だけは実績解放してもJAPAN内紛クリアでしか見た事ないなぁ 買ってインストールして普通に進んでったらゲームオーバーになった
今の所30回くらいゲームオーバーになってる
どうすればいいのか一行で教えてくれると嬉しい >>868
あ、そういや帝謙信の情報ありがとね
妖怪勢も謙信も好きだから、集結系の実績解放したメンバーの取得済みカードは周回でも引継ぎできるようにして欲しいなぁ
戦国のときみたいな引継ぎをさせてくれたら良いんだけどなー
帝謙信とか妖怪勢を序盤から積極的に使ってみたいんだよねぇ >>869
どこでゲームオーバーになってるか書かないとアドバイスしようがない
ゲームオーバーってことは戦闘に勝てないのか?
30回もゲームオーバーになって詰まる場面が思いつかない まずはバッドエンドを回収すればクリア特典のCPが貰えるからそっちを優先させる 最初の頃はCP回収のためにBエンドとCエンドばかり見てたからめっちゃ気が滅入った
しかしその後にAエンド見たらテンション上がった。都市を解放したときには感動すら覚えた
最初に上手くいかないところを徹底的に見せるあたり、ほんとよく出来てるよな 初めて都市を解放した時も感動したが
都市が自力で解放した時は更に感動した
ほえーそんなんあるんかーって 分かる
プレイヤーがやるより、自力開放のほうが感動する
ランス目線で各国を眺めてるから、滅亡寸前だったくせにお前らたくましくなりやがって・・・とか一人で悦に浸ってたw 一周目は魔王ケイブリスに瞬殺され絶望
二周目はゼス魔人2でガンジー一行死亡とリズナで絶望 一周目はあっさり美樹ちゃん未回収エンドだったから絶望よりもポカーンだったわ でも2部解放条件が実績でわかるのは親切だと思いました でも実績の集結はノーマルカードのみにしてほしかった
ウチのカスタム4魔女が壊れたマリアで登録されてるんですけど・・・ 中盤に枚数意識して多めの勢力のカード取っていくだけで、40枚わりと簡単に達成できるな
早めにやっとけばよかった >>871
勝てないだろーって敵が出てきたり、いきなりゲームオーバーってなったり
文読んでないからどこって言えない
けどこんな俺にレスくれてありがとう ポピンズ聖魔教団をクリアしてもギリギリの亜人以外は楽だった
亜人は運ゲー
実績も埋まってきたしランクエやるかな
マグナム部分クリアして無いし >>869
相手の大技は防御か手裏剣
敵の支援(左側のやつ)はなるべく消す
レッドアイにはリズナ使う
多分これでターン2までは行ける、ターン2まで行ってるなら全地域放置(人類滅亡)と適当に支援(魔王)でバッドエンド2つ回収してCPで☆5を2つ取って最初からやれば世界がかわる
長文になったすまん、頑張れ わざと人類滅亡させるのは性に合わんから
未だに人類滅亡エンド見てないわ
多分わざと以外でこれ見た人いないよね ランスがアリオスから奪ってるとか言うけど
アリオスが見捨てた女保護してるんだよなぁ japanに追い詰められて結果的に人類滅亡してるがな 魔王じゃなくなったランス、あのあと命狙われたりしそうだけど天寿を全うできたのね
ランスがしたこと見ると人類にとっては大英雄なんだけどな >>885
文読んでない人は、買ってすらないと思うよ 砦ルートから海には行けなかったのか
なんか行けると勘違いしてて無駄に5周もしてしまった 沢山カードを集めてランクを20くらいまで上げる
って感じに育ててたんだが後半になると力不足になっていく
なんか育成方法間違えてんのかなぁ >>869
バッドエンド、欝展開に耐える精神力を身に付ける 今やるとCPなしでも余裕でAエンド
いけるんやな
初回プレイ時はTADAまた難易度調整
間違えたかとおもったが ただ10ってオーバーキル、経験値ボーナス、トライ&エラーによる効率化といった
普通の家庭用RPGならやり込み要素に該当する部分
普通にやっても普通にクリア出来るが、そういったやり込み要素をこなして行くと
俺tueeeeeee状態になるって部分が、10はゲームクリアに要求されるシビアなバランスだかんな
ランスシリーズとはそういう物とはいえここら辺を軽視するといつまでたっても
同じルートを延々と回り続けることになりそう >>869
頭の中でシミュレートしたが
どっか1国見捨てて、砦からの海からエンドになりそう
または第2魔人打倒はあきれめて防衛&育成に努めるか
(もちろんホーは見捨てる)
たぶん、第2魔人まで倒すと難易度あがりすぎててCP0の
強さではケイブリスでつまりそう 砦から海いけなくなったの?
確かにシナリオの整合性おかしかったけど これだけ楽しめるものが、ガチャだと3回分(30連)で買えてしまうというのは闇だよなあ
まともにゲーム作るのが馬鹿らしくなりそう >>899
自分で検証したわけじゃないけどwikiでそういう記述みたわ >>897
ハードな難易度がウリとはいえあまりにも先鋭化すると格ゲーみたくそれやれて当たり前になって衰退するからな
それなら別にエロゲでなくても出来るしで他に行かれるのが目に見えてる たまーに出てくる2部で鬼で詰んでるとか言い出す奴は多分CPで盛りまくってやっと1部突破とかそんな感じなんだろうな
そういうゲームに時間は掛けれるけど頭はそうでもない勢もソシャゲとかそっちの方に流れていくんやろな >>883
何ターン目のどの敵で詰まるかくらいはわからんか?
まだ始めて間もないっぽいしなんとなくレッドアイアニス辺りで挫折してそう >>902
まあ最終作だからそういった心配もある程度は目瞑ったんじゃないかな
ストーリーその物がシリーズ総決算であって新規云々って作品じゃないし 二枚抜き狙うからでしょ
リロードして毎回カード取るようにした上で二枚抜きしなければ、俺tueee出来ると思うけど >>903
あいつの反射に気づいたのは負けた後やった
まそうさんずっと使ってたがナギつかわなあかんのーってなった >>906
CP0だと2枚抜きせずとも魔人1、魔王探索、シャングリラ攻略この辺までは
普通にやって普通にクリアできるけど、魔人2あたりからだんだん怪しくなってくるかと
それでも律儀に魔人2を攻略するとケイブリスでボッコボコになりそう 2部で詰むのはホント体験した人じゃないとわからんからあんま攻めてやるな
心優しい人で当たり前に盗賊を助けてエールが全く出てくれないと道中しょっちゅう死にながら
綱渡りのようなギリギリ戦闘の繰り返しになるんだから
んでタイガー辺りでほんとに詰む 2部は初回プレイでエールあんま取らなかったら予選のデカントで詰んでやり直した いま確認したけど砦→海って本当に出来なくなったんだな
ってことは、Aルート到達は正真正銘全都市防衛が必須なのか
海からはランス城浮遊させられなくてもAにたどり着ける
救済的な意味もあったと思うんだが
ランス城浮遊させられたなら、海からなんて必要ないじゃんか!
と思わないでもない ウルザの砦前提の台詞もあったとwikiで見た気がするが
シナリオとしては美樹関連がおかしかったのもたしかなので
パッチでつぶしちゃったってほうかも 浮遊させたところで強行か大進行成功させるまでやりこまない限り海から必須なわけだが 初周海から√でケーちゃんまでたどり着いたけどシャングリラで間違えて敗北エンド行くしか無かったわ
大変ルートじゃなかったらクリア出来てた(強がり >>903
公式から負けること前提と言われたら全滅エンドはまず狙うよな 2部はタイガーは普通にきつかったけど頑張って勝てた
というよりAP余りがちなのを理由わかるかどうかだよね(毎回防御に回すとか
結局、1部の押せ押せノリでいくと詰む >>915
イベント搭載量だけで見たら、正規√は海からっぽいとは思うけど
シナリオの流れだけで見たら、浮遊したら空からが自然の流れじゃないかなとは思う
あえて空と海わけたのは、砦(こっちも結構重要イベント満載)に行った人でもとりあえずグッド(正規)
へ行けるようにしたのかな、と >>700
一回ぐらい気持ちいいセックスさせてあげて欲しいわ
そりゃ男性恐怖症にもなる ランクエのリセットの後日談でタイガーさんを子分にするなんて書かれてたんやな 二部は乱義無双だったわ
基本防御堅めつつAP0で削ってHP下一桁1になったら6倍ダメで大体倒せた FD的なのが発売されるなら望みたいこと
・1部後の魔王ランス時代の話をダイジェストじゃなくて見たい(他魔人の日常とか
・エールたちの冒険のあらすじになってたところ
・子供時代からの各地のランスの女たちのシナリオ
てか絶対これ2部は書くつもりだったけど力尽きたとかそういう感じだよね
砦あたりから一気にシナリオ簡素になってるところあるし >>908
知識なしの1周目でも全地域開放まで(無駄に)やれたし
今やればCPなしでも二枚抜き二回くらいして海からで余裕でリス屠れるだろ
え?シャングリラ?順当ルートです(キリッ
そもそもシャリエラいればリスなんか防御4枚貼って鬼畜アタックする作業だろ >>913
自由都市のタイガー将軍は強い
カードが揃ってないとゴリ押しもできないし 難易度は割りと絶妙だよな
やろうと思ったらCP0でも大侵攻が可能らしいし >>890
人間って+加点より−加点の方が大きすぎるから >>900
闇というか、規制ゼロで24時間ギャンブルできたら儲かって当然だぞ >>909
タイガーなんて全員助けてた暗殺でいいでしょ 2部初回ネタバレなしで全員助けて特に問題なくクリアできたから過剰に仲間を助けると詰むとか言う人は理解できん
エールが育ってなくて(集めてなくて)詰むのは理解できるけどアリスソフトのゲームで主人公育てないなんて自業自得だからなあ
全く1枚もエールが出なくて詰む人なんて本当の本当に一握りでしょ 出てたけど取らなかった奴が大半よ そもそも魔法剣いなくても難易度上がるだけで詰む訳じゃないからなぁ
簡単に詰む詰む言っちゃうのはちょっとどうかと そもそも詰んでるとかいって本当は積んでないパターンばかりだしな2部
めっちゃきつい運ゲーでないと勝てないようなデータも過去にはあったがw ええ?CP0で大進行可能とかマジかよ・・・?
被害軽減二国+二枚抜き2国か、二枚抜き3国ぐらいが最低ラインだと思うが
そんなんCP0で出来る気がせんわ 情報出る前に2部行って全員集めてクリア出来たけど、見返してみるとリーダー補正のバグ発動してた罠 >>935
CP0というか初回だとワーグ出ないからその分は楽らしい
自分でやったわけではないけど(楽言うてる人が自分でクリアしたかも知らん)
個人的には通常難易度2枚抜きはCP2の☆+5*2があればできそうだと思ってるけどCP0だとどうだろうなあ 大進攻なんてCP8で周回被害軽減発動でワーグなしでもギリギリでしたよ
CP0なんてむりむり サッカーセット使う時点でCP0じゃないんだよなあ・・・ お宝保持中100%でよくない?
剥がされる事も多々あるのになんで確率にしたんだか ゼスは状態異常回復役いればいいし、ヘルマンはレイ確保すりゃいけるのかな?
鬼門となりそうなのはリーザスかね まず事前情報なしで6Tまでに魔人退治より魔王探索とシャングリラ攻略を先にやる奴がそんなにいるはずないし
0Pで初回Aクリアできたとしても、詰まったところで古いセーブデータの準備クエストからやり直して実質初回プレイでクリアしただけだろうし
あちこち寄り道して何回も詰まってクリアに辿り着くのが面白いゲームと公式も謳ってるのにいちいちドヤ顔
言ってることが大げさなんだよ、初回Aクリアしたって宣言する奴は
別にそれができたからって何が偉いというわけでもないのにさ 2:レイ入手
3:ゼス二枚抜き
4:魔王探索
5:ヘルマン二枚抜き
6:シャングリラ
7:ホーネット
8:パイアール
9:リーザス二枚抜き
10:リーザス解放〜
こんな流れか?
んー特典無しでゼス以外が自動解放されそうな気が全くしないわ・・・
CP0(だが補正10倍)でもないとバボラ足やホーネットも壮絶な回数のガチャになるだろうし CP17、2ターン目でサッカーセット、4国2枚抜きしたけど、大侵攻失敗したことあるわw
ジャパン内紛、ポピンズ、遺跡とかのサブを優先してたら最後に徴兵間に合わなかった
もう少しターン数増やしてゆっくり遊べるようにしてほしい ホー様救うなら最低限リーダー枠全解放と物理か魔法倍率用とAP10で5枠は欲しい
カードなら雑魚用の暗殺系とホビンズとアームズと雷帝くらい無いと行ける気しない 魔王探索もシャングリラも早めにやらないとやばいというイベントがあったから
むしろ放置する方が少数派だと思ってた
特にシャングリラは敵増援が来るので >>950
自動解放は準備ターンに支援することで敵減らせるから問題ないと思う
どちらかと言うと火力的に2枚抜きが辛いと思うわ
あとホーネットは見捨てていいしゼスはCP0でも後回しの方がいいんちゃうかね シャングリラは増援されてたから真っ先に行ったな
ケイブリスがいるみたいな話が出てきた時は2週目以降用のクエか?って思ってめっちゃ身構えた 初週で2枚抜きなしの自由都市が自動開放されたくらいだから自動解放は問題ないと思うんだよね
ただCP実績ないと地味に兵士が結構削られるからハニー確保してヒーラーガチャしなきゃいけない気がする >>957
わかるわかる。初見時はケーちゃんのマップシンボル見て「マジかよ負け戦闘か…でも分岐ない…?」ってなってた ランス10 part236 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1526959657/
連投規制が強いんでテンプレは任せる
>>955
そういえばそうだった
見捨てになるなこりゃ >>960
乙
>>957
>>959
俺は初めてシャングリラ行ったときは
「ケーちゃんのことだから、イベントで途中で逃げるんだろうなーと思ってた」 the last edgeって微妙じゃね
会社辞めた奴の曲なんてアレンジCDで十分だろ
普通に血の記憶の方が良い曲 >>960おつ
魔王探索も戦国とか鬼畜で放置してると酷いことになるの解ってるし割と行く人多そう
逆にマエリータ侵入の時はシルキィかハウゼル生きてれば時間稼ぎに間に合って魔王取られずに済んだんじゃないかなって思ってた しゃんぐりらはどうせハウセスナースが何かしてる重要地点だろで初回はとりあえずつっこんだけど
思ってるのとちょっと違ったから次の周でひょっとしていかなくていいのではと思って見事に砦確定した 初めてシャングリラ行ったときは、ハウセスナースのシーンでウェンリーナー出てきたから
てっきりウェーを回収しないといけないと思ってました お前らランス以外に投票しそうだからランスに投票してやったぞ SLGで兵力数値見慣れてればシャングリラは最優先
美樹も戦国経験者なら助ける
初回で海行った人はすごいと思う、都市解放したいじゃん 初回プレイで壊れたシリーズをとったやつもいるだろう、ぼくです
最近じゃ滅亡しないから壊れたシーラだけ持ってないけど 初周は美樹ちゃんのリミットがそんなに早いと思ってなくて無事魔王ケーちゃんに摺り潰されました
二週目で海からクリアしたけど20海里って作戦名でまさかクリアへのルートだと思ってなくて単純に海遊びに行く程度のつもりで選んだわ >>886
初プレイの時に自由都市だけは滅亡させないようにしてたら気づいたら人類滅亡したぞ 初回はシャングリラ冒頭でケイブリスがいますって文章見て日和ってロードして違うやつ選んで砦行ったな >>960
おつ
シャングリラはいかないとマズいとは思ったが
1周目はのんびりでいいやとスルーした
美樹は探した シャングリラは逃してしまったな
そら6ターン、8ターンを境にタイムリミットありなんて1周目でわかるわけねえから
魔人討伐優先してしまうわ
勢力矢印もいささか詐欺じみてる事もあるし まぁ軍師が進言してくれたのもあるけどね
アリスであの手の作戦任務は大体時限 アリスでその手の任務はだいたい時限とか言われてもランスシリーズだけ追ってたりしたらそんな定石みたいになってるなんてわからんやろ
戦国、鬼畜やってたとしてもプレイしたのが何年も前で覚えてないってのもいるだろうし 魔人の怖さは過去作でわかってるから初回プレイはひたすら支援で戦果と経験値稼いでた
初めて魔人倒したのが5ターン目で気がついたら砦にいて人類滅亡した
今考えると兵のあの減り方みてよく呑気できてたなと思う >>978
別にそういう人がいてもいいけどシリーズ物なのに新規とか戦国プレイ済みなのに完全に忘れてるとかそっちの方がかなりレアでは 大体頭目叩けばそれ以下の雑魚は消えたも同然だから、魔人倒すのばっか優先させてた 初回は城は浮かせたけど自由都市でマリアを選び、船を戦争用に改造してしまい魔王ケイブリス直行でした
まぁシャングリラで大変ルート選んだからクリアは無理だったろうな 探し方はわからんかったなリーザスやゼスの地域コマンドを選んでもそれらしいものは出てこないし
忍者をパーティーに入れれば見つかるとかそういう発想だったわ
訳あってDeamontool使っていたから割れ判定されて
強制ゲームオーバーかとおもった 最初の戦況でめっちゃ被害出てたから各国の情報まずはじっくり見てたな
そしたら予想被害がでかいからこれ魔人倒さんとやばいやつだ!ってなって
行って倒せん勝ったらそれでもいいやの気持ちで最初から魔人倒しに行ってた 俺はできんかったけどなんだかんだでAクリアへの導線はあるんだよな
全部罠もあって全部躱す人は少ないだろうが躱しても結局周回必須という まあ流石にネタバレなし初週で2部開放したツワモノはおらんだろうしなあ
俺なんてホーネットクエ行ったあげくクリアできなかったしw ランス10でわかったのは魔人と同じぐらい強い奴はけっこういること
ただし無敵結界が破れない アールコートちゃんが戦死したと思って戦果はランダムで変化するんだろうとリロードした奴は俺だけじゃないはず
そして1周目は強制戦死枠なのかと絶望して泣く泣く進めたわ 言うて全員合わせての戦闘力だし個人で見て魔人と同等に強いやつっていたかな? 大将軍4匹はそう言われてたよね
モドカタとかはどうだっけ アールコート戦死→あ、ヤベェ今回ガチだ周回ボーナスで生存ルート有ると良いなぁ
かーらーのー? アールコートは戦線復帰するにしてももっと先かと思ってた
そのターンに参戦だもんなw >>993
無敵結界あるから負けはしないけどきりがないから魔人のほうが逃げるくらいだし悩むポジションよね やっぱ無敵結界が一番の問題だよなぁ
当たったところで痒くすらないからいくら攻撃したところで牽制にすらならないし
向こうは防御も回避も考えなくていいから攻撃に全振りできるし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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