ランス10 part246 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウーイモ MM35-SbQX)2018/06/14(木) 08:11:03.32ID:9MgOkyyTM
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい

アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw

・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part245
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1528733009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM35-SbQX)2018/06/14(木) 08:11:46.50ID:9MgOkyyTM
〈ルート分岐まとめ〉

4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊

JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹

砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦

ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
0003名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM35-SbQX)2018/06/14(木) 08:12:31.88ID:9MgOkyyTM
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません

・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)

・ケイブリス撃破
Aルートをクリア

・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽

・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する

・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
0004名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM35-SbQX)2018/06/14(木) 08:13:19.71ID:9MgOkyyTM
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
 特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
 チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
 ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
 パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
 アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
 ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る

・一部のキャラカードが取得できなかった
 Lv49 サチコ
 全裸 ケッセルリンク
 全裸 オーロラ

・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった

その他細かい誤字や不具合を修正しました。
0006名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-WB4E)2018/06/14(木) 11:39:06.89ID:pTbifxU3a
>>1

そもそも自我とはなんだろうか
例えば人形を作ってこういう風に考えこう行動するといった行動パターンを仕込んだとしてそれを知らない人形はそれを自分の考えだと思っているが作った側からしてみたらそういう風に作ったのだから当たり前だということになるし
0007名無しさん@ピンキー (JPWW 0H4d-wm51)2018/06/14(木) 11:42:28.81ID:rljvVCOSH
>>6
意外性を気にしてるのだから
傾向は作れど、ランダム性を有してるのは明らか
それこそが他人の考えであり、相手の自我と言えるのでは。
さらに言うならルドは傾向すら作ってない
傾向を考える人を作ったのだから
0009名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-Wops)2018/06/14(木) 11:46:44.85ID:hP/A/KjTa
あらためて>1おつ

ラノベ星くず英雄伝の宇宙人基準では
意志力で知的生命かどうかの認定がわかれてたな
つまり地球人類の大半が不合格で
たまにでてくる「ヒーロー」って超人たちなら合格
0012名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/14(木) 12:07:12.73ID:eOhi8bevM
ワイもジャニーズになれる?
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/14(木) 12:32:51.48ID:GLqon7fK0
大人カチューシャは食券3までやってもウズメちゃんはやさしいのねとか言いそうもない
最後まで寝首書こうとしてたからフレイアと違ってかなみの下に甘んじてる姿も想像できない
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-zq67)2018/06/14(木) 12:56:55.33ID:c0SaOXSG0
ソルニアはソルニアであって少女カチューシャじゃないんだよなぁ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-gJnd)2018/06/14(木) 13:10:45.46ID:cx+cnDi50
身もふたもない話だがアリオスとカチューシャのライターが違うだけの話だろう
量が量だけに時戻しの副作用とかそういうすり合わせまではしてないんじゃないの
0039名無しさん@ピンキー (アークセー Sxbd-LnoE)2018/06/14(木) 13:22:18.97ID:aYBMuMoDx
しょうもないことだと分かってるけどなんでいわゆる軍馬(てばさきはジャパン限定だし)がいないのに騎士という呼称が誕生したのか気になる。聞いてもいいのかすごく悩む
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-gJnd)2018/06/14(木) 13:24:10.37ID:cx+cnDi50
ロシナンテかよ
0043名無しさん@ピンキー (JPW 0H65-COBg)2018/06/14(木) 13:28:47.58ID:I9WONNQrH
カチューシャを若返らせた時も、
「効果はいずれ切れるっていうから少し我慢すればいい話」
って言ってたな。

まあ、なんなら質問すればいいんだけど
0053名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-Q1QV)2018/06/14(木) 13:51:15.14ID:wrfzzrMFa
壊れたシリーズ回収し始めたけど回想にパターン欲しいな
それにしても滅亡時のシーラはエロすぎるから性的ゲーム全部のシーンCGでやってほしいわ
歴代ナンバーワンで使えるエロシーンよな
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b75-m0US)2018/06/14(木) 13:59:33.76ID:/Xnzc1YS0
ドラグーンは訳語の関係で騎竜兵っぽく見えるけど
語源は武器の名前から来てるというのが主流かと

The name is derived from a type of firearm, called a "dragon",
which was a handgun version of a blunderbuss, carried by dragoons of the French Army.
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-gJnd)2018/06/14(木) 14:05:23.38ID:cx+cnDi50
現実的かどうかじゃなく類似の発想がないと言葉として発生しないって話と違うか?
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b3-Bw3Y)2018/06/14(木) 14:09:04.10ID:UNi1Lf9M0
ドラグーンはフランスのドラゴンとかいうてっぽうを持った騎馬兵を英訳したら
ドラグーンになったとかなんとか
ドラゴン(幻獣の)みたいでかっこいいからずっとその呼び方で使われたとかなんとか
語源がよくわからんのよアレ
0065名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM65-wCsk)2018/06/14(木) 14:10:45.43ID:d+a7TU4YM
>>61
指輪物語だと古代の言語で書かれていた書物を英語に「翻訳」したという設定だから
それと似たようにランス達の世界で〇〇〇〇と呼ばれているものを日本語に翻訳すると●●●になるとか
その結果翻訳した漢字と実際の内容が合っていないように見える
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 931e-m0US)2018/06/14(木) 14:12:34.65ID:4YCFARNN0
ランス世界の日本語はJAPAN発祥で全世界に広まったものだよね?
騎の概念もJAPANで生まれて大陸に広まった時に意味が変わったでいいんじゃ?
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-gJnd)2018/06/14(木) 14:19:29.41ID:cx+cnDi50
>>65
まあそういう設定が出てないから言われるんだろうけどな
よく言えば設定に凝りすぎたせいで出る違和感
時代劇でラッキーとかチャンスって言葉が飛びかってるようなもん
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b335-BQKd)2018/06/14(木) 14:31:32.62ID:Ra820DHy0
>>53
ヘルマン国民の前で公開オナニーさせられるってのが簡潔に語られただけで終ったとき
激しい憤りを感じた
アレCGとテキストあったら永遠のシコネタだったんだが
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 413e-Bw3Y)2018/06/14(木) 15:09:43.77ID:NPb8k3MN0
なんでもありモード初めてやっていて、ウィチタとかカオルを早々拾ったけど、これやっぱりゼス二枚抜きしないと使用不能になっちゃいます?
0083名無しさん@ピンキー (ラクッペ MM5d-COBg)2018/06/14(木) 15:17:33.76ID:myLqJJyeM
実はガンジー一行が使用不可になるのは、
死亡イベント時ではなくクリア時のため、
途中でリタイアすることで一行と運命マジックを
両立、なんてこともできる。
リズナはいなくなるけど。
0099名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-wSxm)2018/06/14(木) 16:10:03.16ID:u6qm36cJa
アリオスがセラの力で勇者に戻ったシーンで
コーラが戻す時間はほんの少しでいいって指定してなかった?
もどした分の時間が経過したから再び人気切れになったと解釈してたんだが
0123名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-UEAz)2018/06/14(木) 17:31:43.34ID:j1nhZ2tTa
>>99
進め方によって戻るタイミングが変わるのが、ゲーム内次期のそれがシナリオ的に同時期なのかはハッキリしないから何とも
自分の解釈持ちつつも、質問の回答であるかハッキリするまで断言しない方が無難だと思う
0126名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/14(木) 18:22:56.02ID:jNWKaj3rM
>>72
童貞だ!童貞を疑え!
0127名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/14(木) 18:23:31.71ID:jNWKaj3rM
>>73
ダークランス?かな
0128名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/14(木) 18:24:07.43ID:jNWKaj3rM
>>76
壊れたシリーズ以外抜けないんだが
0133名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/14(木) 18:50:29.71ID:3h539RLjM
>>130
肉片ルートは?
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f94d-wCsk)2018/06/14(木) 19:30:25.36ID:M2/Aj6aN0
全裸カードでも戦場に出ているのはおかしいのに
瀕死とか肉塊とかどうせいってのがあるからなぁ
しかもそいつらがリーダーってことは後ろにガンジーだのアレックスだのがいるはずでなかなかシュール
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/14(木) 20:07:18.70ID:cx+cnDi50
アリアス
ラミレス
バーネット
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312e-m0US)2018/06/14(木) 20:27:05.56ID:b2duO89N0
そういやミラクルって炎の矢を使った描写1回も見たことない気がするな
厨二暗黒魔女だから初歩の炎魔法なんかはわざと使わないんだろうか
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/14(木) 21:32:51.51ID:cx+cnDi50
Lv1ジュリア
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-XS0/)2018/06/14(木) 22:38:15.91ID:M2/Aj6aN0
>>200
そんなに確率は高くないはず
カバ爺くらいじゃね
0203名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-IES6)2018/06/14(木) 22:40:06.62ID:chSTwMzha
フルスペック魔人戦はontrgyにして魔人最終戦をMajin
Bossにした方が盛り上がった気もする
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/14(木) 22:42:56.69ID:GLqon7fK0
DDさんは血に屈したランスに作られてなかったらレイみたいに荒々しいけど分かりあえるみたいなパターンもあったのかなと思ってしまう
まあランスが平常時にゴリラを魔人にすることはないと思うんだがw
平常時に魔人にしたキャラがもう1体くらいいてもよかったかなと思う
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-XS0/)2018/06/14(木) 22:53:56.09ID:M2/Aj6aN0
>>205
少し書き方を変えて
>「カフェが秘書じゃないのはなぜですか?『お茶飲もう』と言われたいです」
と書いて送る
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b92f-zq67)2018/06/14(木) 22:54:39.75ID:pWEb0V7O0
DDのような1部と何の縁も無いキャラ出すよりは
キレキレタコラ達次世代モンスターを2部に出して欲しかったな
才能限界無限の強モンスターとしていい敵役になったのでは
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-XS0/)2018/06/14(木) 22:57:57.97ID:M2/Aj6aN0
ontologyだっけ?
グーグル日本語入力なら「おんとろじー」で変換可能
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 931e-m0US)2018/06/14(木) 23:07:21.65ID:4YCFARNN0
>>207
どっちみちランス10には反映させるのは難しいだろうから
「カフェさんが秘書役になって『お茶飲もう』って言われるようなゲームはいつ発売されますか?」
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:09:13.97ID:YWHUZGH90
あくまで独りよがりな予想なんだけど、気まぐれで作った4魔人達って本来はリア達の為の枠だったんじゃないかなと
年表にある女達は全員魔人になる誘いを断ったから、冷たく一方的な凌辱を受けてランスの『過去の女共』になった
魔人DDとかだと、01でリアが妃円屋敷で飼ってたパワーゴリラを思い出すんだよね
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-/RsH)2018/06/14(木) 23:14:42.04ID:OCpKaKHK0
適当に魔人作るっていうのがなんか腑に落ちないなあ
俺もそのあたり記憶ないけど、確かに強い理由がありそうな気がする
ランス君の気まぐれって表面上気まぐれでも脚本上・設定上には意味をなしてることが多いし
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:14:54.47ID:GLqon7fK0
DDはランスに魔人にされたことで血に抗う痛みの共有もしくは嫌がらせのような痛みの呪いを与えられ続けてるから
自分の女に与えるような枠ではないと思うなあ
血に屈した後は誰かを特別視する余裕はないと思う
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/14(木) 23:18:01.16ID:LStPi8D20
>>219
個人的にはそれはないと思うな
ランス自身、不老不死とかに執着するタイプではないし
「ダーリンが望むなら王様でも小料理屋でも構わない」なリアや
ヘルマン大統領をやめようとしてたシーラがランスの誘いを断るとも思えない

単純に魔王の破壊衝動に飲まれていただけなのでは
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:18:38.52ID:GLqon7fK0
>>221
なにか理由を作るなら魔王になった破壊衝動や我慢した痛みを誰かに味あわせたかったのかなって
で、その相手は誰でもいいと思う
特定の誰かを魔人にしたいなら血に屈した魔王なら相手が断ってもやるでしょう
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:23:22.99ID:YWHUZGH90
RA6年以降のランスは引き籠りなんてやってるけどシィルの死をクエスト無印みたいな状態でいつまでも誤魔化そうとしても無理が来る
それでも魔人達だけじゃなく愛を求めて自分の女へと行ったのが魔王の血の影響力によって鬼畜王戦争という形になった
ランスからすれば求婚みたいなものなんだけど、既に母親や国主だったりして根本的な解決にならないのを思い知っているから断る、そして魔王化が加速する
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312e-m0US)2018/06/14(木) 23:27:35.91ID:b2duO89N0
あとランスが作った魔人って多分全部男(ブサイク)や獣だと思うんだよなぁ
女を魔人にしてたら正気に戻った時に手元に置いておこうとするだろうし
女(ブサイク)だったのかもしれんがw
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:28:29.44ID:GLqon7fK0
着眼点と言うか魔王が心の奥底でなにかを求めるみたいな発想は嫌いじゃないんだけど
まさにその役を15年やった、支え続けたがサテラって設定だからな
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3c-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:43:20.04ID:hQRkInXm0
空から、と2部1周したらなんか満足してもう1月くらい放置
強行突破とか大進行、2部2周目とかまだやってないのあるってのに

ランスが氷を溶かして抱きしめて告白するシーンで、もう完璧に満足仕切った感があるんだよなあ
あのシーン、ほんとよかったわ
魔王として延々と苦しんできた時間があるからこそ、もう一度手にしたときに衒いもせずに告白できたんだろうなあ

ああ、あとなんとかデーモンにかなみを与えるってのもまだやってねえな
一生やらんけどな
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:46:12.19ID:GLqon7fK0
分かる
あのシーンはホント熱い
俺はできるだけ長く最後までランス楽しみたかったから2部後もルート、差分はできるだけ回ったわ
まだ終わってほしくない
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb98-P2cu)2018/06/14(木) 23:50:19.84ID:Ja4WIr2i0
どうせならHも追加しろ
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3c-Bw3Y)2018/06/14(木) 23:51:57.34ID:hQRkInXm0
>>250
大丈夫だよw
249をデーモンと思ったなら、どんな超展開だよw

>>248
いや、あそこまでなつかれてると冗談でも言えないというか・・・

ほんとあのシーンは時々ふっと思い出すよ
そのあとの無茶苦茶さもランスなんだけど、10までかけた集大成はやっぱあのシーンだった
0261名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 00:33:29.94ID:qnKdL30OM
>>247
魔王以前にランス7からずっとだぞ
0262名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 00:36:01.34ID:qnKdL30OM
裸ノア、裸ワンニャンが出ないなぁ
レア率アップ、外す
プルーペット有り、無しで14ターン目を6回繰り返したけどもう疲れた、次行こう
0270名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-Q1QV)2018/06/15(金) 03:20:20.94ID:LKO0DzkXa
俺も強行突破リスで詰んだ
予めケッセルとメディウサ倒してて道中楽勝じゃんからのリス戦よ
ランク31以下使えないのとシャリエラなしがあんなにしんどいとは思わなかった
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-zq67)2018/06/15(金) 03:28:32.13ID:zk3QpmHA0
ソシャゲというにはバランスはいつものアリスだし
結局言うほどソシャゲという気もあんまりしない
0272名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 03:37:25.53ID:EAB2AQGYM
ソシャゲっぽいのはあるけどゲームしてる感がソシャゲの比じゃないんだよなぁ
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-gvEZ)2018/06/15(金) 05:11:20.42ID:TmCZC3bM0
慎重に進めすぎてアフターも2部もまだ始めてないんだけど
ストーリー的にどっちから始めればいいの?(真を最後にするなら)
というか片方は戦闘をするだけでストーリー無し?
0276名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 06:27:02.17ID:3hsdo3q5M
>>274
2部クリアする前にここに来ては行けない、早くクリアしてくるんだ
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 938b-57Bw)2018/06/15(金) 07:00:51.09ID:QP/AX0OE0
久々にランス6やろうとしたけどダメだ
すぐ終了して10の二部始めちまった
過去作やろうとしてもなんだか切ないというか虚しいというか、とにかくのめりこめん
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/15(金) 07:35:50.29ID:lEJ8EPQn0
毎回毎回ラスダンを埋めきるのにクッソ時間がかかるんだよな
特に毒マップのためだけに何度も帰るとか、落とし穴に落ちるとこ間違えてやり直しとか、ギミック解除し忘れてやり直しとか
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-m0US)2018/06/15(金) 07:53:38.97ID:A62DB7Xp0
てか鈴女が最初からいたらランス10の世界観大分変わってたな
シリアス調がかなり明るい感じになりそう
説明役もドラえもん役もミラクルじゃなくて鈴女でよかったんじゃねってなる
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/15(金) 08:14:46.95ID:lEJ8EPQn0
戦国ランスの描写内でも流石に無理かな、石爺にアイテム渡すだけでもキツいから自分だけじゃなくてホーネットを救出するのは多分無理
将軍暗殺まではやるし、かなみやフレイアが必要な場面で一人でそれ以上に正確な事をやってくれるイメージはあるけど
ジフテリアの裏切り者が即発覚したりリーザスの反乱が首謀者死亡したり、そんぐらいかなぁ?
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 931e-m0US)2018/06/15(金) 09:28:32.50ID:FHGixkNO0
さすがに黒姫とホーネットじゃ立場が違うし誘拐の難易度もかなり変わるだろうなあ
ただ鈴女もメガラスも美樹ちゃん誘拐を追いかけて奪還できそうなのが
0298名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-GwOu)2018/06/15(金) 09:40:19.42ID:/8f4Sd0rd
ケッセルリンクターン10で夜モードに何回やってもかてないんだけど何周目くらいでたおせるようになるの?
メンバーは攻略法ググったテンプレつかってるから育成がたりないのだとおもうが
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a149-FYTB)2018/06/15(金) 09:43:56.25ID:VkRuHn9I0
クルックー闇鷺とあと手裏剣要員もう1人いたらわりと完封出来る
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-XS0/)2018/06/15(金) 09:45:19.27ID:mVNyCtSU0
>>298
難易度普通CP14ならさほど苦労しない
高難易度だとCP14でも2T目はかなりきついイメージ
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-Bw3Y)2018/06/15(金) 09:46:59.68ID:bDsJoKTW0
HP維持できるならバリアはって耐久すれば絶対勝てるし
できないならバリア諦めて男キャラ生贄にしてる間に毒いれてさっさと殴れ
どっちも無理なら諦めて次回
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8918-5g47)2018/06/15(金) 09:47:20.44ID:mR7LDI4r0
10のシステムを改変して、カードゲームっぽいのが作れないかな
創刻のアテリアルみたいなカード収集要素も育成要素もあるゲームが好きだった
0304名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-GwOu)2018/06/15(金) 09:51:26.29ID:/8f4Sd0rd
>>299
それでやってるんだけどヒールのターンに手裏剣がヒールにいかなくて死んだ
戦力的にヒール無発動なら削りきれるけどヒール1回でも発動すると耐えきれないみたい
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-Bw3Y)2018/06/15(金) 09:55:52.89ID:bDsJoKTW0
難易度3夜ケッセルなら育成とかそもそもいらないし初期レベル10にするCP2に部隊数ちょっと増やす分で勝てる?増やす必要もない?
ターン送らせるなら経験増やす分にCPガン積みしないと敵の強化に比べて育成どんどん遅れて無理
ヒールなんてとまったらラッキーなんだから手裏剣で全部とまるまで試行回数増やすか無視して火力にまわして1割追加で殴れ
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-ys2j)2018/06/15(金) 09:58:30.01ID:mVNyCtSU0
>>304
ちょっとそれは貧弱すぎじゃなか?
キムチ・シィル(カフェ)の回復係を入れてジッポかHPアップつけたほうがいいと思うぞ
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 10:01:22.77ID:ywQ9vPSO0
鈴女は8千の魔軍掻い潜って石爺あやしたけど流石に50万だっけ?は無理じゃねえかな
ただアレフガルドができることは全部できそうな気もするんだよなあ
逃走中のマエリータから美樹を奪還したり、リズナが攫われる前にアレフガルドを察して止めたりくらいはできそうかな

>>293
くのいちって忍者の上位技能的な面もあるんじゃなかった?フレイアなんてくのいち1で忍者技能なしだぜ
鈴女が重複して持ってるってことは多分少しは被ってない範囲とかもあるんだろうけどね
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-ys2j)2018/06/15(金) 10:21:08.82ID:mVNyCtSU0
>>311
夜ケッセルリンクはCP17(14)まで溜まってからしか
倒したことないんで具体的にCPいくら必要と言われるとちょっとわからん
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 10:25:23.36ID:ywQ9vPSO0
通常難易度のヘルマン2枚抜きはCP10もあれば余裕というか安定していたな
星+5 2個と部隊ボーナスに振ってあったらCP4でも行けそうな気はするがやってないから無責任なことは言えんかなあ
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8925-UVdI)2018/06/15(金) 12:25:12.95ID:F4dAOwe70
>>308
正面切って戦闘に来たアレフガルドが弱かったから職分の差はくのいちにも影響ありそう
料理とか掃除とかw

鈴女が護衛してればアレフガルドに誘拐されなそうではある
0320名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbd-rIHU)2018/06/15(金) 12:31:24.38ID:K5f5qHYzp
ホー様救出の際はリスもいないしサテラ辺り案内して貰いつつランス同行して隠密潜入して…って感じでシナリオ次第では行けるかな
というか前作まではそんな作戦ばっかだったかんな
0323名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM35-SbQX)2018/06/15(金) 13:13:41.38ID:Ca2DxJEoM
鈴女復活したら台無し論あるけど
基本はなんでもありのバードたちと同じ扱いにしつつ
食券イベントで「それはランスがまだJAPANで影番をやっていたときの話……」とでもやればそれで解決するんだよな……
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-ys2j)2018/06/15(金) 13:22:17.14ID:mVNyCtSU0
パイアールロボと並んでたらうるさそう>鈴女ロボ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 137a-Hvr/)2018/06/15(金) 13:45:44.49ID:DM3yJqK00
鬼畜王ランスから始めた。
1と10以外は全部面白かった。
最初と最後だけが、オレ的には地雷だった。
両方ともシナリオは良いが、戦闘がつまらない。
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e9ae-99tA)2018/06/15(金) 14:09:28.79ID:9GmweQHu0
周回始める前は今回はまだ見てないイベントを見ようとかいつもと違うパーティー組もうとか思うのに
気が付けば同じ面子で意味もなく二枚抜きして同じような展開になった挙句飽きて途中で投げてるので
他人の作ったチャートなぞりたいんだけどいまネット上に落ちてるのはだいたいver1.00でCP17前提だったり
自分は根本的にこのゲーム向いてないかもしれない
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 137a-Hvr/)2018/06/15(金) 14:29:09.02ID:DM3yJqK00
>>331
オレも9より10の方が良いって人がいて、 ちょっとショック。
自分が少数派だと知って、かなりショック。
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 15:08:38.01ID:ywQ9vPSO0
9の戦闘は技範囲が違うくらいで戦略が一辺倒だからなあ
挑発要素があるくらいか
10もなれて最適化してきたら似たような構成になるけど状態異常だったり、属性パだったり、支援効果置いたり、ゼロ+大技したりと幅は結構あるんだよね
序盤中盤の余裕がない頃ほど変わったことをしてたりするw
0355345 (ワッチョイ eb5d-PCgz)2018/06/15(金) 15:20:14.73ID:f+IWOYEt0
そうだったのか…ありがとう
確かにシナリオ的にもアリオスが仲間になるとかないわな
0358名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 15:34:09.03ID:5Rxs83L+M
>>324
くのいちなのれす
くのいちなのれす
くのいちなのれす
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/15(金) 15:40:06.68ID:wh2ikITF0
ガルティア 団子盛ってこい→引き抜き
メディウサ ぬいぐるみ攫ってこい→無力化

鈴女がいたらゼスがリーザス並にちょろくなる
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8918-5g47)2018/06/15(金) 16:23:55.48ID:mR7LDI4r0
9はゲーム部分は戦略性が低かったけど、キャラの個別グラが多かったりエロも種類豊富だったりと評価できる部分もあった
値段高くなってもゲームとエロ両方が充実したゲーム作ったら売れると思うんだけどな
また、それができそうなメーカーもアリスしかない
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-ys2j)2018/06/15(金) 16:28:19.55ID:mVNyCtSU0
https://i.imgur.com/f9mcuet.png
あぁたしかにクリスタルじゃなくて目だわ
あったなぁこれ
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 16:50:34.83ID:ywQ9vPSO0
ランスがどこまで仕組み知ってるかは知らんけど自分の女だからなあ
ドラゴンカラーと悪魔だと悪魔の方が圧倒的に身近な世界だし
悪魔になったら変わらないことは知ってるかもしれないし、知らなくてもハンティが気になるのは他人の女だからという点がでかいかも
0387名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbd-rIHU)2018/06/15(金) 16:52:05.12ID:K5f5qHYzp
俺はかなみちゃんでさえ無敵結界なきゃ暗殺は通ると思ってるよ
鈴女ちゃんでさえ低レベルランス君に暗殺失敗してるから結局は運であって
あとはランスがそれを指示するかどうかだけだな
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 16:59:39.28ID:ywQ9vPSO0
しかも元は大国リーザスの女王専属忍者で後年はあの英雄ランスの専属忍者だぞ
200年後の歴史書で1000年の歴史に一度の伝説の忍者みたいな扱いになってそう
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 17:13:49.14ID:ywQ9vPSO0
>>393
RAXX年 東ヘルマンが人破壊爆弾を製造し西ヘルマンに砲撃しようとするもこれをウズメと複数の部下が潜入し止めた
ウズメは語る 母であればたとえ100箇所の砲台があろうと一人で止めただろうと

こんな感じかwww
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f918-4dYe)2018/06/15(金) 17:21:19.76ID:dXrmwhIz0
>>391
レイは通常難度でもメアリーさえいればメイドいなくても十分強いぞ
マジックかカヴァッハーン爺さんみたいな感電要員がいればなおいいってだけで神魔の攻撃力で1AP二回攻撃は普通に強い
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b3-Bw3Y)2018/06/15(金) 17:33:01.81ID:pQoMTYkX0
なおいいってか感電要員いないと神魔枠のATといえど話になんないだろ
大野喜朗さんよりマシだろって思うかもしんないけど
感電無い時点で攻撃力半分、ウリの毎ターン1AP二回攻撃もできねえぞ
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 17:54:21.53ID:ywQ9vPSO0
連撃だから正確には違うけど
メアリー応援で1TはAP1で3倍撃、2Tは2APで2倍撃、3TはAP2で3倍撃ってのが初心者や1Tキル無視ならお手軽で強いと思うで
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb35-m0US)2018/06/15(金) 17:57:04.42ID:rUUzZWfY0
自由都市所属にはAP0アタッカーいないからメアリーで枠潰れるデメリットも薄いしな
ほぼ全ての場面でイージスに出番取られるリセットのおとーさん応援!とは違うのだ
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 712f-ISod)2018/06/15(金) 18:40:48.51ID:EenQNI4k0
>>417
人類のガチ危機状態で各国の姫が居るのに、金を稼ぐのも売り惜しみするのも変だからなぁ。
二部は、まあ魔王ランスのおかげでちょっと平和な時代のなんちゃって冒険だし。
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-m0US)2018/06/15(金) 18:59:35.96ID:A62DB7Xp0
ランスシリーズ終了と共にアリスソフト解散だったら綺麗な終わり方だと思ったがな
まあ若い社員もいるだろうしそういうわけにもいかないのはわかるが
エルフみたいな惨めな終わり方はしてほしくないがなあ
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 19:02:06.79ID:ywQ9vPSO0
>>434
魚介の絵柔らかくてかなりいいし今回の音楽の3人もいい音楽聞かせてくれたし後人がちゃんと育ってる気がするけどね
一応まだ会社として遊べるゲーム作ろうとしてるしやる気があるうちは頑張ってほしい
0437名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-xSit)2018/06/15(金) 19:02:11.81ID:pEpJYr0Er
東ヘルマンなんかよりも勇者災害の方が1000倍やばくね?
ゴキブリ殺すのに核爆弾使ったくらいの被害出した上にゴキブリに殺されたゲイマルクとかいうやつ
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 19:07:32.29ID:ywQ9vPSO0
>>437
2次魔人戦争で被害出て5年しか経ってないから多分ゲイマルクが減らしたのは5〜10%くらいや
50%ないと魔王に勝てんから魔王がゴキブリってことはない
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb5d-PCgz)2018/06/15(金) 19:18:43.71ID:f+IWOYEt0
スチールホラーポリスメンに苦労してた者だけど、
呪い+毒+睡眠+トドメにフルのSレーザーでクリアできたわ
フルの火力にわろた
アドバイス感謝です
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/15(金) 19:31:05.23ID:lEJ8EPQn0
https://i.imgur.com/2eo4LDp.jpg
https://i.imgur.com/tDtV9fD.jpg
https://i.imgur.com/rBIENte.jpg
https://i.imgur.com/WOJc3kw.jpg
https://i.imgur.com/MAnEraQ.jpg
パッチが出るまで暇で作った無茶苦茶モードコラ 準備フェイズ完了まで
システム神がバグったのか、記憶ごっちゃ世界で魔王ランスが好き勝手やるという設定
近くの魔人(ガルティアケッセル)を倒したら魔王が降伏して傘下とエロを手に入れたという準備クエスト
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 89f0-9YFt)2018/06/15(金) 19:44:57.24ID:M7m1mHkk0
ランスクエストってパッチ当てればマグナムと同じバランスで遊べるんだよね?
自分で決めたダウンロード販売の上限金額破りたくないから別々で買うつもりだけど
0449名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 20:02:50.07ID:x9FUnKxDM
>>415
アリオス「ほーん」
0451名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 20:05:32.20ID:x9FUnKxDM
>>441
ママックーの最後の笑顔が印象的
ランスクエストマグナムをやりこまないと苦労がわからないだろうけど
0452名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/15(金) 20:06:55.99ID:x9FUnKxDM
>>428
クエルプラングッズが欲しい
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/15(金) 20:26:06.43ID:jj33Q7uL0
>>453
そもそも本気で無関係なのに
無理矢理異世界から誘拐されて魔王にされたにも関わらず
7年も破壊衝動に耐え続けてくれた相手に対して
明らかにいちゃもんなんだよなあ
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b12f-Bw3Y)2018/06/15(金) 20:27:39.42ID:0/PQTKOn0
魔王継いだら継いだで暴れまわることになってただけだし…
ガイは親人間派の魔王として傑出してたが
l後継者のLPはなにもしなかった時点で大分いい魔王
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6baa-Bw3Y)2018/06/15(金) 21:06:52.40ID:93KS83qI0
いまだにタイトル未定の新作の宣伝だけで
先に発売するはずのRPG3の宣伝は全然やらないし
ランス10の有料追加ディスクはマジであるのかもね

今月末にTADAパッチ出て終わりかと思ってたけど
なんか追加人気投票とかアンケートとか本格的やし
ボツになった素材が相当な量ありそうだし期待してもいいのかな
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6941-UEAz)2018/06/15(金) 21:29:43.66ID:fjPVcWH/0
>>462
ドーナが特殊なだけで、基本アリスは情報出しが遅めな印象がある
マグナムぐらい細分化した人気投票だったらもっと期待出来たんだけどね。ただ過度な期待は出来ないけど捨てる程でもないってぐらい
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f94d-4+Kv)2018/06/15(金) 21:36:51.26ID:pvyFVCTr0
歴代魔王見てると破壊衝動ってそんなに強いのか疑問になってきた
ククルンククルン、アベルは元々の性格っぽいしスラルちゃんは手料理振る舞ったり、研究したりする余裕があった
ガイは余裕綽々だったし、ジルもなんだかんだで衝動のまま殺し回ったりせず牧場で人間を飼う程度には余裕だったようだし
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b12f-Bw3Y)2018/06/15(金) 21:40:07.05ID:0/PQTKOn0
さっさと魔王やれば衝動たいして強くないと見たことあるような
逆にため込むタイプが魔王になるとやばいから
ランスにしてもLPにしても完全に魔王化してたら大概やばかったんでないか
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb35-m0US)2018/06/15(金) 21:44:34.35ID:rUUzZWfY0
そこらへんの疑問は質問コーナーにちゃんと送信しよう
俺の脳内妄想だと魔王魂が歴代魔王の記憶や性質を保存していくものなら
魔王魂がジルから影響を受けてそこを境にさらに凶暴・悪質化したんじゃないかなと思ってるけど
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 21:49:12.16ID:ywQ9vPSO0
ケイブリスは元々人間の破壊になんとも思ってないしなあ
そんで人類めっちゃ殺してるよ
個人的には性格が大きく変わるものではなく理性もなくなるものではないと思うんだよね
ランスは喋り方変わったけど理性は失ってなかったし
理性がなくなって殺し回ると言うよりというより人を殺すことに躊躇いがなくなって性欲みたいな感じで殺人欲が出るようになるんだと思ってる

あとスラルまでは破壊衝動なかった派だな
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-zq67)2018/06/15(金) 21:51:18.08ID:zk3QpmHA0
ナイチサも石丸の領地が魔王城(リーザス城)付近まで来たから交戦しただけとも取れなくはない。
ただ美樹はともかくランスは人間の時の記憶が無くなるレベルで別人になってるけど
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f94d-ys2j)2018/06/15(金) 21:54:04.68ID:mVNyCtSU0
>>478
された方はたまったもんじゃないが
0484名無しさん@ピンキー (ガラプー KK6d-6TJ3)2018/06/15(金) 21:55:33.31ID:saUTYAn1K
破壊衝動ってか血の記憶さんも「メインプレイヤーに平穏を与えるな」言ってるし結果的に平穏さえ与えなければ方法は破壊じゃなくても血の記憶さんも許してくれるんじゃね
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e992-WB4E)2018/06/15(金) 22:05:39.92ID:tK9/QgGX0
そういやジル時代はクジラってどう思ってたんだろ?
たまにエターナルヒーローみたいなのが湧く以外は必要以上の殺しもジルに制限されてたろうし大きな動きのない時代だったと思うけど
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-/RsH)2018/06/15(金) 22:22:37.32ID:hgXmRtb/0
シスヌ、ラリコフ、プロビオ、麻生さん、ジャコム、マリエータ、ガルディア
ブルーベット、かなめちゃん、ゴルトバ、ミニッツ、バズワルド
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/15(金) 22:32:00.87ID:wh2ikITF0
>>500
出て来るまで休んどけ
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e992-WB4E)2018/06/15(金) 22:37:05.47ID:tK9/QgGX0
>>499
数年数十年程度ならともなく千年動きなかったら最初はウキウキしてても流石に飽きそうだが・・・
ガイ時代はまだ人間同士でやりあってて動きがあったけどジル時代は完全管理だからなぁ・・・
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb98-P2cu)2018/06/15(金) 22:38:49.88ID:LHyquSDt0
アトランタ強いよな
まあ入手の手間がかかるからアレだが
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/15(金) 22:40:15.39ID:ywQ9vPSO0
ジル様の殺戮ショーが最高に面白かったんだろ
めっちゃ恐怖と絶望与えて殺しそうだし
メディウサの通信なんて子供のお遊戯に見えるレベルなんだろ
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3325-Bw3Y)2018/06/15(金) 22:44:07.02ID:W4dm72Qx0
>>506
でもクリアの種類増やしてもあんまり意味つか。
そんなことしなくても、大体の部分がみれちゃうし。

はぁ、終わらせてほしくなかったな。
2部はせめてクリア後の後日談をもっと濃厚にしてほしかった。
デフォルメ絵終わらせるとかなんかなぁ。
クリア後じゃなくても魔王の子ともっともっとからんでほしかった。
0514名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa2b-SbQX)2018/06/15(金) 22:52:11.50ID:FMVreLjWa
2部はゲームやってるというよりエンディング見てる気分になるから
あれこれ追加してほしいとは思わないんだよな

一部は色々追加してほしいんだが
0515名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-LKVd)2018/06/15(金) 22:54:30.31ID:lC3snwxTd
疑問いくらでもあるはずなのにいざ質問しようと思うとでてこない
結局思い付いたのがかなみちゃんはどうしてこんなにかわいいんですかっていうしょうもないものだけだった
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb98-P2cu)2018/06/15(金) 23:11:43.19ID:LHyquSDt0
こっちのレキシントンのエロなら見たい
でも魔人っぽくないね
https://i.imgur.com/Auc29L6.png
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/15(金) 23:32:41.04ID:lEJ8EPQn0
turn4 高難易度バボラの足と戦って引き分けたのに、ガンガン行くが流れてるんだけど
これって仕様外だよな?前はこんな事無かったはずだが…
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 712f-ISod)2018/06/15(金) 23:51:04.58ID:EenQNI4k0
破壊衝動起こさせるのに本気で殺しすぎると結構簡単に発動する勇者システム刹那モード
ナイチサ、神側に阿るために(魔王に任命された系だから、魔王システムが神のお遊びだと知っている)悪魔教(天志教)への制裁のために
殺しまくってプランナーの勇者システムに殺されかけたんなら報われないな。
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-Sb86)2018/06/15(金) 23:52:05.65ID:F9JopnMk0
レキシントンって、いつ本体が目覚めちゃうか分からん時限爆弾みたいなもんだろ
ランスとHしたはずみで本体が目覚めちゃったら、お互いにショックだぞ
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3325-Bw3Y)2018/06/16(土) 00:27:57.96ID:qrO7ZHqD0
やってないからわからないんだけど、2部の終わりから考えて、1部の終わりって決まり来ているんでしょ。
もうそれだけで、1部やる気がおきない。

2部クリアした後に、さらに1部をやるとバードに殺されないさらなるトゥルーエンドがあるならなぁ・・・
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/16(土) 00:30:04.43ID:Hl3OMMKG0
>>537
魔軍全部人類圏から追放して、それどころか魔物界にまで侵攻して制圧したにも関わらず
エピローグで「魔軍のほうが有利」とか言われるくらい使いまわしてるよ
0539名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 00:31:28.99ID:lYct4tVxM
今日、リセットをお姉ちゃんと呼びたくなった
無性に呼びたくなった
呼んだらちょっと驚いた顔したあとにっこり笑ってなでなでしてくれる

みたいな想像をした、疲れてるんだろうかなぁ
0541名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 00:36:07.37ID:cvwPbcCAM
1部って苦痛か?
やりがいがあって全然飽きないんだが
現在27周目だわ
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 00:36:24.87ID:3YydfNGu0
ん?道中はぜんぜん違うし仲間同士の掛け合いも違うぞ
ラスボスを使いまわしてて空と海で後半のマップを使いまわしてるくらい
空と海も敵拠点に突入するまでが違って結構面白いぞ
大侵攻の会話も見る価値ある

ラスボスが使いまわしなのだけは否定せんがw
0545名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 00:45:58.47ID:XIHdU7abM
だとしたらこのゲーム自体が合わないんだろうな
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/16(土) 00:53:39.61ID:Hl3OMMKG0
まあ気持ちはわかるけどね……
二部クリアするといっそう他のエンドが欲しくなる

一部やりまくった身としては、一部が苦痛ってのはよくわからんが
0549名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-DT1n)2018/06/16(土) 01:08:22.97ID:nwBXglfOd
最短で二部行ってたらもっと早く飽きてたかもとは思う
幸い自分は一部エンド埋めてから二部行ったから最後までモチベは落ちなかったけど
0550名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 01:13:13.65ID:MPz1tngJM
1部Aエンド終わった後「は?」ってなったけど2部クリアして満足

見てないシーンも食券イベントも全部見たくて走り回ってるわ
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/16(土) 01:18:37.57ID:mS2qCf9p0
2週で2部行った自分は止まらなくなった
発売日から1ヶ月近くこのゲームしかしなかったわ、lv300元就は流石に苦行だったけど
あらすじパッチ来たおかげで没入感落とせてやっと別の事が出来るようになった感じ
0553名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-/RsH)2018/06/16(土) 01:19:37.49ID:SzsbAERH0
2部クリアまで攻略はおろかゲームカテゴリの情報をすべて遮断したから疑問すらわかなかった
アリスの幹部達がリソースつぎ込んだランスがクソエンドにされるわけない、みんな救われるんだろうと信じて周回した
0554名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 01:26:04.80ID:UP+F+qvDM
ストーリーの大まかな流れは22年前からわかっていたものだしな
それを踏まえて素晴らしいと思わせるストーリーだったと思うけどね
0557名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM75-wCsk)2018/06/16(土) 01:34:28.00ID:Nz+1x02QM
少し違うが最初の一部で一番苦労したのは多分レイだな
脳筋パーティだったからマリアで支援排除しようが殴るしか脳がないのにこんなパーティで勝てるわけ無いやんってやり直したわ
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b335-BQKd)2018/06/16(土) 01:44:58.77ID:MuzH9jkz0
システム面が苦痛とかなら別に人によるだろうから本当に合わなかったんだろうなって
思うけど
シナリオが苦痛とか言い出したら皆が満足してる終わり方が自分の想像通りじゃなくて
ケチつけてるだけにしか見えない
0561名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 02:05:20.57ID:D8XEuKWTM
>>560
ほんそれ、ちっちゃい体で大きな包容力とかめっさ癒される
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-zq67)2018/06/16(土) 02:54:38.89ID:pjhEcKbd0
>>566
ぶっ壊せない
魔人もだがカオスや日光でも無理。エスクードは知らん
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-gvEZ)2018/06/16(土) 03:12:22.94ID:Qf8+AoxP0
難易度upだけ避けてLV2のまま進めてきたけど
適当に倒してもオーバーキル500%出るような状態なのに
めっちゃ強いマエリータ隊が出てきて死にそうになった
どういう仕組みだこれ
0577名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 04:12:39.63ID:6LYIg18VM
プロビオさんもっと公開して、どうぞ
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53f2-COBg)2018/06/16(土) 04:35:56.26ID:Bp2uO7hN0
くじらは少なくとも数千年生きてるわけで、
たとえ憑依先が13歳の少年or少女であっても、
精神的には成人なんだから、児童扱いする
必要はないのではないだろうか。
0582名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 04:47:16.64ID:XE/SEsSpM
>>580
薄いブルーを希望する!
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba0-m0US)2018/06/16(土) 05:40:24.28ID:Iuwh8JK60
一周目(プロローグのイカマン帝国ルートの方は見た)プロローグが終わって最初のダンジョン(アールコート救出)が終わった
誰がオススメなのかなあいっぱいキャラいるなあと思って見たら「魔物ハンター」と「マルチナ」が超ラッキーなのか
どうしよう2つともゲットしてしまった、一周目でマルチナとかもらってもよくわからない
食券ってやっぱり増えたらいいのかな
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba0-m0US)2018/06/16(土) 05:42:30.41ID:Iuwh8JK60
まだ戦闘参加4枠しかないし戦闘に参加しない魔物ハンターとマルチナはどっちかしか使わないほうが良さそう
1枠削ってでも置いておくならやっぱり食券増やすマルチナ?
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b3-Bw3Y)2018/06/16(土) 07:10:02.48ID:qiDaWjcE0
食券は一度に3枚までしか持てないので気を付ける
魔物ハンターは宝箱取れなかった時だけなので気を付ける
あと
(リーダーAT)×(スキル倍率)×(部隊ステータスの方のAT倍率)×(攻撃力バフの一番高いもの)
×(軍師支援+ブースト)×(弱点+属性異常+睡眠+部隊特性+コンボ+弱体)
がダメージの基本なので理解しておく
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-zq67)2018/06/16(土) 08:09:01.15ID:pjhEcKbd0
この先はぜひ君の目で確かめてみてくれ!
昔の攻略本とかにありそう
0594名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 08:11:32.62ID:bbcT+j7OM
>>585
そいつには運命の男がいるからあかん

でも不幸体質だからありかも?
0595名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 08:13:35.81ID:bbcT+j7OM
>>587
とりあえず何もみないで最低2周しといで
ゲームのシステムはまずやって覚えないといかん
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b92f-zq67)2018/06/16(土) 08:14:28.76ID:snWY6jZm0
最初の周回は追い打ちの存在に気付かなくて宝箱が全然取れなかったな
まあどの道魔王ケイブリスENDだからさっさと進めて良かったので結果オーライだが
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 08:17:35.70ID:3YydfNGu0
魔血魂は戦国から設定変わってると思うわ
もしくは「魔王以外消せない」ではなく「カオスごときでは壊せない」だったか

実際ケイブリスが壊しちゃったし、どちらかと言うと壊した分の血ってどうなんの?って方が気になる
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-m0US)2018/06/16(土) 08:21:26.04ID:DAhLwhWt0
ガチで新規で始めたプレイヤーなら
こんな発売から半年近くたってるスレなんてみないほうが楽しめる
ただルートとか攻略wikiはみたほうがいいかな
とにかく一周一周に時間がかかるゲームだから
真ENDに辿り付くまでに70時間くらいは覚悟しておいたほうがいい
0603名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-HUTv)2018/06/16(土) 08:22:49.63ID:SQSBiNXwp
>>599
ばっかおめぇカエルのぱんつったら1人しかおらんやろ
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-wm51)2018/06/16(土) 08:23:09.47ID:9RbPn5Y30
実際、スッと消えて魔血魂になる描写はたくさんあったやん
あれをお洒落に言ってるだけじゃないのか
あれ、リスが魔血魂を破壊したって言ってたっけ?
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-gvEZ)2018/06/16(土) 08:25:39.50ID:FNa2wj8r0
二部でもダークランスって童貞のままなのか
エール君の青い青春も気になるけどお兄ちゃんが未経験のまま清い悪魔を続けるのかも気になる
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b196-rIHU)2018/06/16(土) 08:30:50.04ID:kiYbBXwO0
ED描写なんておまけ程度に見てるけど孫、ひ孫と続くのは流石に確定だろうから
大半が童貞処女で終わりましたってとはならないのよなと思うとママ王女に共感してしまう
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-wm51)2018/06/16(土) 08:32:07.05ID:9RbPn5Y30
>>607
魔血魂になってもこの世から消滅してね?
まぁメガラスに関してよみがえらせようと努力してないこととか
魔人なら壊せる設定にしてても可笑しかないが
魔血魂はal教に封印されてるから
少なくとも味方の魔人連中でも壊せないんよな
0619名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-tw6n)2018/06/16(土) 08:41:49.38ID:ct6wd1I8a
鬼畜王までは、マリア、かなみ、志津香ではマリアが一番出番が多かったしカスタムの代表扱い
6で志津香、かなみと同程度になって、9で抜かれたイメージ
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 08:41:58.38ID:3YydfNGu0
別にマリア嫌いじゃないけどランス独占したいってやつはランスには合わない運命だったなとしか言いようがない
性能は6が壊れすぎてて反動でどんどん弱くなっていった印象
かなみやリズナみたいに1番じゃなくてもいいって考え方ができていたら違っていただろう・・・
0624名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-HUTv)2018/06/16(土) 08:56:21.14ID:SQSBiNXwp
>>606
クリンの食券イベントで確認したくなる
0625名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-HUTv)2018/06/16(土) 08:57:56.69ID:SQSBiNXwp
>>618
三匹が斬るとかじゃないかな
0627名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-HUTv)2018/06/16(土) 09:00:49.45ID:SQSBiNXwp
>>608
眼鏡ルートか天使ルートかでセリフに違いがあるかどうかまだよくわかってないんだけどどうなんだろ?
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 09:04:03.43ID:3YydfNGu0
セリフに違いがあるどころか登場人物違うぞ

>>624
騒ぐザンスと長田君
なにが起きているのか分からない乱義
すべてが分かってからダークランスが焦らなかったことに焦るヌーク
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b3-Bw3Y)2018/06/16(土) 09:13:02.42ID:qiDaWjcE0
鈴女がでるならウズメは鈴女の娘でいいよ
かなみ体質継いだランスの子が鈴女といっしょにひょっこり出てきて
かなみちゃんが、えっ?てなるとなおいいよ
0637名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 10:48:50.87ID:smMRjrfVM
>>630
やばいちょっと面白いw
0638名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/16(土) 10:49:43.91ID:smMRjrfVM
>>632
手がちっちゃいから片手じゃなくて両手で頑張ってくれそう
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3c-Bw3Y)2018/06/16(土) 10:52:15.05ID:HnlUDzU10
マルチなの食券って、”食券保持中のみ発動で”、食券消費して大回復とかなんかすごいことするんだろうな
でも食券貴重だからつかえないよー

ってずっとつかってなかったわ
次々と味方が倒れる魔人戦で全滅間際に登場して初めて使ったときのあの衝撃は忘れられねえ
発動してアイコンでて3Tくらいなにもおきなかったので、なんだこれって思った瞬間に正解に一瞬にたどり着いたわw
0640名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-Wops)2018/06/16(土) 10:59:30.41ID:4FvZehEHa
いまさらなのに一瞬ていうイラっと感
いやまぁ自力でってことなら間違いでもないが

発売前でのブログでスタッフ推しでマルチナさんの名前が出てたな
そんな戦闘向きでなさそうなキャラまで使えるのかよ!?てカンジだった
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-/RsH)2018/06/16(土) 12:37:10.95ID:SzsbAERH0
本来ならそのあたりは描かれたんだろうな
ラカンにすら落ち込みまくってたサテラが、ホーネットの死に何の反応もないのはあんまりだし
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-gvEZ)2018/06/16(土) 12:41:05.35ID:FNa2wj8r0
魔人の死と魔血魂あたりの設定は諸説あってよくわからないな
魔血魂飲ませた体に左右されるというものやら、元の魔人が復元されるというものまであるし
ばらばらになっても集めて復活するというのもある
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f96f-eoBX)2018/06/16(土) 13:31:24.51ID:Qf92m5mV0
食券イベントに加え???マスの固有イベント(いつでも)見たい
電卓キューブイベントは記憶が混同しちゃってだれがどういうエピソードだったのかわからなくなった
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1182-m0US)2018/06/16(土) 13:38:10.16ID:i7sQvzOR0
今回のスタッフブログ見て思ったけどTADAさん結構ボツ容赦ないんだな
03のエクスリテイクの話もそうだけど、ユーザーの第一印象を相当重要視してそう
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/16(土) 13:58:27.25ID:aOfoITBs0
これか

TADA氏:
僕としては,プロの開発会社のゲームの作り方って凄いんだなって,痛感させられましたね。
仕様書を見せてもらうと,何分間にバトルが何回発生し,女の子モンスターの登場頻度がこれくらい,なんてものまできっちり計算されていて。
20年前の当時なんか,とりあえず実機で動かしてみて,「あれ,出現率高いな……。ちょっと変えよう」といった感じで進めていましたから。
正直言うと,未だにそれを続けてるんですけど(笑)。

御影氏:
僕らがそういった“クラッシュ&ビルド”の方法で開発すると,最後に地獄を見るのが分かっているので,ある程度最初に決めてしまうんです。
というか,大規模な開発になればなるほど,そうせざるを得ないですね。
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bf0-m0US)2018/06/16(土) 13:59:26.97ID:68HhQw+a0
クエストだったか9だったかでかなみちゃんのデザインのボツもなかなか容赦なかった気がする
指定ガチガチすぎても大変だろうけどふんわりしすぎててもボツ食らった時最初にそれ言ってくれよって感じで大変そうだな
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f96f-eoBX)2018/06/16(土) 14:02:18.49ID:Qf92m5mV0
>>690
いやまあ5Dは製作に至るまでは苦労しまくったんだが
5Dの製作自体は、そこまで苦労は・・・
「とにかく小規模でもいいから1本完成させよう、それじゃないと話がすすまない」
ってやり方だから。精神的ダメージは計り知れんかったようだが
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f94d-wCsk)2018/06/16(土) 14:04:03.56ID:XO8wUsB00
>>690
あれは鬼畜王が出たあとだから「もう何も作れない」状態だったんじゃないかな
だから5Dはとりあえず作ってみるということをやったんで内容はたいしたことなくても後々のことを考えたら重要な作品だと思う
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f96f-eoBX)2018/06/16(土) 14:07:53.36ID:Qf92m5mV0
>>698
ただそうやって作った5Dと6の間も相応に時間あいたんだよね
発売間隔以上に深刻だったのが、5Dを最後にランスシリーズの
新作情報ピタッと止まってたと思う
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/16(土) 14:18:01.55ID:aOfoITBs0
>>702
大シリーズを本気で推していくつもりだったか織音が潰れたかその辺じゃないかな
空いたといっても2年もない
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bf0-m0US)2018/06/16(土) 14:43:15.16ID:68HhQw+a0
>>695
スタッフブログであったはずと思って適当に漁ったけど見つからなくて途中で飽きてしまった
01か03の魚介だったような気もしてきたし・・・
短すぎるのはだめとかなんかそんな感じの内容があったのはなんとなく覚えてるんだけども
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6b01-CXQ/)2018/06/16(土) 15:16:37.71ID:Zl9M1nkM0
ただ元プラグラマーのシナリオライターという立場であっても専門のデザイナー相手にリテイク連発するくらいのこだわりがないとプロの水準で作品なんて作れないんだろうな
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 937a-Bw3Y)2018/06/16(土) 15:35:38.38ID:5vlz1M4u0
TADAさんの仕様変更案に対して愚痴言ってるスタッフはいるけど
ネタにできるんだから険悪でないんだろうしそれで結果出してるからしゃーないって受け入れてるんだろうな
大帝国はどうすりゃ正解だったんだかわからんが
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 15:46:24.19ID:3YydfNGu0
大帝国は初期案の方が面白かったからそのまま進めるべきだった
途中で技術的に無理そうだったら大番長風に戻すべきだった
あのつまらん詰将棋はありえん
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/16(土) 16:00:08.60ID:aOfoITBs0
>>738
ピンクにカエルは色が喧嘩してしまう
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9311-m0US)2018/06/16(土) 16:13:08.46ID:0Tp6CIpN0
>>741
あの時期はレイプレイ事件で凌辱描写そのものが規制される可能性合ったから
その手の描写はぜんぶキングコア編にまとめていつでも切れるようにしてたんだろうな
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4189-jgxh)2018/06/16(土) 16:16:45.46ID:rCTSNJgO0
03と10はどっこいどっこいレベルのゲームシステムだと思うが、
終盤にフィールドエンカウントするカナリアやコンビーフの鍵はガチで糞だとは思う
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 16:21:02.41ID:3YydfNGu0
俺も03のシステム好きだわ
マップ進む先にイベントがあって自分で選ぶって辺りに最初10は03の発展系かな?と思った
戦闘が違ったけど

>>750
あの汎用爺さんペガサスって名前でもよかったよね
ほとんど他で見ないし
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-wm51)2018/06/16(土) 19:56:16.75ID:9RbPn5Y30
正直、看板タイトルの監督(兼シナリオ兼ゲームデザイン)やりながら
開発部長として全てのタイトルの企画監修やりながら
プロデューサーとして生産管理やりながら
役員として会社の定例行事やる
ってさ、頭おかしいよな
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-wm51)2018/06/16(土) 20:04:32.71ID:9RbPn5Y30
>>767
まぁそれの結果が大帝国周辺の破綻だからね
逆に言うとごまかしでも20から40までの20年間、全うし続けたとも言える
開発部長辞める宣言の時のコメントが全てなんじゃないかな
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53f2-COBg)2018/06/16(土) 20:05:14.32ID:Bp2uO7hN0
>>768
高難易度はカード集め、及びランク強化による
統合部隊の充実のためにプレイするものであって、
実績解放のようなきついプレイを目指す場合は
あまり向かないと思う
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/16(土) 20:08:12.72ID:ErAYCgHi0
>>770
開発規模もどんどん変わってるし破綻やむなしの部分もある
なまじ老舗だけにスタッフの高齢化はもうどうしようもないな
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 937d-2B2A)2018/06/16(土) 20:25:12.26ID:FXjUfJSk0
高難易度でやってるけどランク上げはどうしたらいいんだろう
40キャラをそこそこ作るか誰かを80目指したほうがいいのか、有象無象を20にする方法でやってるけど肉塊とかアリスとかなかなか育てるのめんどくさいぞ
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-Bw3Y)2018/06/16(土) 20:36:08.29ID:bBoOL9QX0
>>773
目的によるかな。ワーグとか恐瘴気付きケイブリスを倒す予定があるならある程度周りも底上げしないとしんどい
けどそうじゃないならスタメン半固定で食券で少しだけ周りを補強とかでもなんとかなる
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 20:39:18.64ID:3YydfNGu0
レベリングなしなら強キャラは戦闘で使って50以上、スタメンは80付近目指して育てつつ育成枠作って序盤は20、中盤は40も育てる感じでやってたな
後は終盤は食券で80まで上げれるから戦闘で使いづらいけどステ高いようなのはそっちでやればええ
どちらかと言うと2枚抜きするなら序盤の方が誰育てるか考えた方がよいかも
0777名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-gvEZ)2018/06/16(土) 20:54:17.42ID:swh6LzbH0
初めての高難易度モード、海ルートで終わったところ
途中のランス部隊の最弱状況には焦った
決戦時にはモンスター以外全員Lv31以上で、ネームドキャラ40以上にして突入
村人とホラガ助言のおかげで1戦目でケイブリス撃破できた
なぜかカミーラがすでに犯られ状態から起き上がってきて事後処理
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 22:28:30.51ID:3YydfNGu0
テオマン系は最初の週にセシル仲間にしてて???も踏みまくってたからそのデータで簡単に見れたわ
カチューシャっぱいよりセシルっぱいを選んだ最初のワイに感謝w
0801名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/16(土) 22:42:06.99ID:Hl3OMMKG0
out モブ・カチューシャ・マリア・エレナ・ルート・アナセル・テオマンの女・アギレダ・セラ
in  リア(和姦)・姫ハーレム・かなみメナド3P・シーラペルエレ疑似姉妹丼・軍師ハーレム・LP・ハウゼル処女喪失
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/16(土) 22:50:20.14ID:3YydfNGu0
いや少女カチューシャのエロは優先度たけーわ
あと汗だくのアギレダのエロは結構エロいし褐色枠として必要
ルートはこれなくすとパイアール関連のご褒美がなくなってしまう

モブやマリアで2枠取るのはありえんし前後飛ばしてるギャグみたいなテオマンの女はいらんから捨てよう
ハウゼルのパンツもいらん(のでハウゼルのまともなエロを増やそう)
個人的にはシルキィのツンツンもいらないけどあれは真面目イベにつながるから消せんね
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/16(土) 22:54:50.89ID:mS2qCf9p0
とりあえずミルの?マークはある以上は絶対実装されるべきだろ、あれはイベント詐欺や
エリザベートは良かったし寝取り要素が強いので〇
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b02-mJaI)2018/06/16(土) 23:34:42.93ID:ErAYCgHi0
>>828
焼き鳥激怒
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/16(土) 23:36:47.61ID:mS2qCf9p0
https://i.imgur.com/5nKKSoq.jpg
https://i.imgur.com/wLTxZqv.jpg
https://i.imgur.com/k5ssujT.jpg
クエルプランに対しては明確にあると思う派です
チルディは自分の赤い糸の相手を目視出来たりするように、aliceの「運命」が見えるというのは運命の赤い糸が見えるという能力だと思う
人間の感情が理解できないのにクルックー相手に見透かした言動を取れたり、クエルプランの恋を指摘できるのはそのためじゃないかなと
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/16(土) 23:43:31.03ID:Hl3OMMKG0
>>837
違うと思うなあ
1部エピローグでの、柄にもないクルックーへの祝福からして
明らかにその後のこと見透かした上で言ってるでしょ
運命の赤い糸が見える能力ってのはいくらなんでも

また、運命の女でもランスに恋してない女も多いし、その逆もまた然りだしね
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/16(土) 23:49:04.23ID:mS2qCf9p0
>>844
ありゃどう考えても運命以前でaliceが主犯格で話が通ってるでしょ…
ヒラミレモンが全く効かなくなったりとかは神の介入無いと不自然だぞ
本当の意味で運命を見透かしているならば神異変も(神々が)奪った大団円も起こる余地がないで潰されてる
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f93e-Bw3Y)2018/06/16(土) 23:55:47.98ID:uOf6zk9+0
正直アリスがクルックー利用して階位無視してクジラのお側付きに大躍進してるのがなんともな
アリスが状況を利用して小賢しく栄達したんならいいが、運命論で最初からやつの掌の上だとしたらいやだね
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/17(日) 00:02:29.31ID:5e3jLvxe0
>>846
美樹の魔王化描写とかルートによってまちまちなのに
それ根拠にしてもなあ……
だいたい、正史であろう海からルートなら、長期間ヒラミレモン成分を過剰摂取させられつつ暴行され続けたんだから
ヒラミレモンが効かなくなるだけの理由付けは十分されてると思うぞ

運命見えたら神異変が起きない理論がよくわからん
あれってくじらのエンジョイのために、神の干渉が禁じられただけじゃないのか?
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-wm51)2018/06/17(日) 00:06:56.69ID:1j3oIn5C0
>>846
そもそもヒラミレモンはいずれ効かなくなるその場しのぎとは言われていたでしょ
いずれ起こることがあそこで起こっただけ
魔王に関してはなにも解決してないからaliceがご満悦なのもそれでいいじゃん
介入を示唆する根拠には薄すぎると思う
そもそも自分より上のは見えない
→ルドが関与する諸々は見えないだろうしね
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f9eb-eBou)2018/06/17(日) 00:08:44.00ID:LiGF78xJ0
>>781
>>782
>>785
>>788
ありがとう。

一部でやってないと何度第二部やっても埋まらないのね…

第一部、全クリアしてないけど第二部クリアした感じだと
ハッピーエンドないみたいだね、シィルがバードにってのは
しょうがないのかな…
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/17(日) 00:11:49.76ID:LCYU8oZT0
>>848
そうだよ、法王という唯一の玩具からの介入が出来なくなり、『人類管理局』にとっては娯楽を全て封じられるような行為だからaliceにとって唯一阻止したい行動
ヒラミレモン云々に関しては元々神の匙加減だろ、ターン数制限の観点的には美樹の限界はとっくに来てたからjapanでレモンふんだんに使おうが容易に決壊する
でもケイブリスに殴られてる間は絶対にトリガー起きませんって、このあたりは神の調整が最も可能性濃いよ
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-gvEZ)2018/06/17(日) 00:24:38.03ID:5e3jLvxe0
>>856
ALICEは自分よりはるか高位の神に声かけられただけで恍惚としちゃうくらい心酔してるのに
創造神ルドラサウムの楽しみのためのものを『阻止したい行動』?
それこそ変な話だわ


神側が美樹の覚醒を邪魔する理由がない
別にリトルプリンセスが覚醒して暴れまわってもなんら問題ないし
最後の最後で覚醒させたかったなら、15ターン目でもケイブリス相手に死なないようにいくらでも手が出せた
覚醒が遅れてたのはゲーム上の都合、その理由付けとして膨大なまでのヒラミレモン部屋なんでしょ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-wm51)2018/06/17(日) 00:26:23.43ID:1j3oIn5C0
>>856
そういや主力戦車の主砲クラスの威力って黒色マジ半端ねえよな
まぁ数千万人に一人かつ基本は連発できないみたいだけど。
戦車は連発できるし量産もできるからな
そう考えると一番恐ろしいのは洗脳系か
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Bw3Y)2018/06/17(日) 00:35:45.92ID:LCYU8oZT0
>>860
ああ、恐らく唯一阻止したい行動だな、法王周りだけaliceのエゴが垣間見える
覚醒は加速させる理由はあっても邪魔する理由はないだろうね、どっちかというと殺したいからコーラが殺害を勧めてたんだろうし
俺の言いたい意見はaliceは未来が見えるわけじゃないって事だ、というか恐らくルド世界で定められた未来≒運命なんてあらかじめ設定されてない
https://i.imgur.com/2bSsYCf.jpg https://i.imgur.com/7DfLnTS.jpg まぁ、こんだけ外す人が運命見える言われてもね…
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33e0-aVRq)2018/06/17(日) 00:50:19.94ID:1bTZBfwH0
魔物界大侵攻って二枚抜きとワーグ戦しなくても成功するのね
魔人を1人つづ倒して自由都市、リーザス、ゼスは自主解放、ヘルマンだけ手動解放
ヒーラーの活躍、ガードの活躍、大規模徴収2回行なってを最終的に101.6万人
プレイ前のCP実績はヘルマン解放と自由都市40枚
0865名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 00:50:43.34ID:xOfMcYa5M
>>850
周回してるうちは終わりじゃない
0867名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 01:05:14.23ID:NM3gCAsRM
>>837
クエルプランは運命あるだろ、クエルプランが全てを飲み込んだからこういうフィナーレになったわけだし
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb2b-m0US)2018/06/17(日) 01:06:09.35ID:js5qFY0C0
神にもフセイはあるんかな
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1182-m0US)2018/06/17(日) 01:06:21.37ID:MbPtYT9K0
ゼスで魔人胎児1で製作時はガルティアから行くかメディウサから行くかの分岐があったのかな
メディウサの放送見たあとのマスがその名残っぽい感じがする
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f94d-wCsk)2018/06/17(日) 01:09:21.14ID:U6pmjuUg0
>>869
あれはメディウサじゃなくてシィルの両親が住む村によって行くかの選択肢だったみたいよ
俺もメディウサかと思ったんだが変更につぐ変更でああなったみたい
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-Bw3Y)2018/06/17(日) 02:04:32.77ID:3mWzzkC80
ランクエは作品畳む為のキャラを生産する目的もあったっぽいが
アルカネーゼは完全に作中で役割が終わるっていうかそもそも別にレベル35以上以外はモブ仲間程度の役割しか無かったというか
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb2b-m0US)2018/06/17(日) 02:06:49.85ID:js5qFY0C0
>>878
わかる
0882名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-QxzM)2018/06/17(日) 02:07:03.85ID:H4vDNnQ/a
アルカネーゼとピグは今でも浮いてると思う
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb2b-m0US)2018/06/17(日) 02:29:54.87ID:js5qFY0C0
>>885
リアだけはそこツッコんでたよな
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1182-m0US)2018/06/17(日) 02:38:38.01ID:MbPtYT9K0
ピリオドに向けて登場人物全員にピッタリはまる役どころが用意されてるというのは
それはそれで確かにすごいけど、計算ずくめ過ぎて鼻についたりするかもよ
今くらいでちょうどいい
0892名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 04:03:11.02ID:dT+tfjL2M
>>891
CPいくつあるかにもよるかな
CP11から高難易度始めたけどかなり楽に40枚集まったよ
JAPANと亜人はまだだけど
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-m0US)2018/06/17(日) 04:10:27.97ID:tzNxDpej0
通常難易度でJAPANと亜人を意識して集めても失敗で終わることがあるからな
高難易度がオススメだ
序盤のオーバーキルは大変だがカード集まれば通常難易度と変わらなくなる
0895名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 04:22:46.04ID:SSIYRQghM
JAPANと妖怪軍団集めに行くのに8ターン目でレッドアイに負けなきゃならないんだけどBエンド全部見てしまったせいか喪失感半端無い

どこかでSSR確定宝箱とか無いんかなぁ
0897名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 04:30:41.07ID:GAehFRbxM
>>896
JAPAN鎮圧ってあったけどそれか?
そういえばそのルート入ったことなかったわ、サンクス
0899名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 04:58:00.29ID:8YnJY3v0M
>>898
サンクス、やってみるわ
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e992-WB4E)2018/06/17(日) 08:13:12.83ID:F2gJ8m5H0
エールの運命は見えるんじゃね?
ルドラサウムそのものってわけじゃないし
中に入ってるからとか言い出したら魂の元は全てルドラサウムなんだから魂ある生物の運命は見えないということになるし
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-6wxS)2018/06/17(日) 08:23:25.63ID:1j3oIn5C0
ルドが行動方針に多かれ少なかれ関与してるのは確実だろうから見えないんじゃね?
元はそうでも普通の生物はルドとは別の行動、意志、力を持って行動するわけだし
カオス日光のルールとかクエルプランへの影響とか考えるにエールちゃんの
なんというか、属性?はルドに属する気がするのだが
0906名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-HUTv)2018/06/17(日) 08:44:49.04ID:aR5Bv1bxp
ランスの存在自体がバグのようなものだから完成されたものが多少ズレてしまうようなもんじゃないの?
女神ALICEの見えているものをズラすレベルのものだと思うが
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-6wxS)2018/06/17(日) 08:57:09.67ID:1j3oIn5C0
>>906
そもそもプランナーは全てがきっちり計画、予定、設計、修正したりされたりするものは
「つまらない」としてあの世界を構成してる
だからALICEがきっちりかっきり未来が見えてるってことはあり得ない。精々確率分布じゃね
結果的にもプランナーのこの構想は大成功だよね
ルドラサウムからの要望を超えて、ルドラサウムを喜ばせることになった
最初の要望どおりに完全に設計したり介入したら、それ以上は生まれなかった
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/17(日) 09:00:20.73ID:M+BTO+r90
ルドに冒険の楽しさや家族のよさを教えるのが目的で準備してたのは自分がシィルまでだからシィルを治して魔王と家族が団欒するまでがクルックーの想定じゃね
エールの前で初めて怒鳴って戦うなと言うくらいだから魔血魂は想定外だろう
ネプラカスとつながってるわけないし神異変なのに天使が討伐にきたからクエルプランも想定外だと思う
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 137a-RFMr)2018/06/17(日) 09:28:55.58ID:94Cfo4+t0
>>832
だなあランスには運命の女20人だけなんて言わずランスに惚れてる女全員孕ませるぐらいの破天荒さが欲しい
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33e0-aVRq)2018/06/17(日) 09:37:42.03ID:1bTZBfwH0
>>891
・基本はブースト山賊エレナでトドメ
・それが無理なら初トドメ50%を狙う。トドメを刺すキャラは毎回入れ替える
・モンスター勢、自由都市勢は部隊編成効果(宝箱発見率up)が大きいので積極的に利用する

高難易度時の宝箱get方法はこんな感じ。
後半になれば部隊編成効果による宝箱発見率が50%を超えるようになり、
暗殺だけで戦闘が終わるのでかなり楽になる。
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-Bw3Y)2018/06/17(日) 09:55:06.84ID:M+BTO+r90
ヒーローは修行シーンの前後でイベント絡むし本人やる気あるんだから修行後カードよこせよって思ったな
200は無理でも片親ハンティだから120くらいあってもいいやろ
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-zq67)2018/06/17(日) 10:20:52.74ID:el7kpmFC0
そこまでしてバランスを取らないといけない時点でシステムのほうがおかしいんだよ。
1部のシステムを2部に流用するべきではなかった。
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6b01-CXQ/)2018/06/17(日) 10:52:30.65ID:ZBMXBQwL0
シナリオ上の設定を優先して枠の名前を勝手に変えられたらユーザーが混乱しかねないし統合部隊の扱いがややこしくなるからあれで良かったんじゃね
まあ単純に二部は色々時間なかったんだろうなと感じる作りになってたが
0928名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-6wxS)2018/06/17(日) 10:58:55.37ID:1j3oIn5C0
今更ながらサイゼル食券3見たけど、そういや二部でこの二人の絡みなかったな
リセットとカミーラは一言だけど絡みがあったけど。
大きくなったナギとサイゼルの絡みというか、一言何かあっても面白かった
食券は製作が後だったのかな
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8918-5g47)2018/06/17(日) 11:24:25.54ID:anN/bbt20
二部は全員仲間にしたら詰む可能性あるっていう人たまに見るけど、全然そんなことなくない?
初周で全員仲間にしたけど普通にクリアできたぞ
LV300カード揃えるのも全員仲間にしないほうがいいという書き込みもよく見るが、実際はアイテムのダブりばかり出て、未入手のカードが出やすくなるようには全く思えなかった
仲間にするのが任意のキャラを入れるかどうかは、未入手カードの出やすさとは関係ないのでは?
0936名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-WB4E)2018/06/17(日) 11:32:35.05ID:+0o5UC99a
そういやこの世界の出生率ってどんな感じなんだろ?
魂の総数は決まってるけど死んだあとはそれぞれの刑期を終えてからでないと転生出来ないし、人間以外になることもあるだろうしと考えたら結構低くなりそうだけど
0937名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 11:33:12.45ID:l3r187fFM
>>933
可愛いからよし
0939名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM2b-HUTv)2018/06/17(日) 11:35:07.64ID:l3r187fFM
>>931
俺はエールが全然出なくてしっかり詰んだぞ
0940名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM5d-lQGA)2018/06/17(日) 11:35:27.84ID:zR30+EtNM
二部は仲間全員集めても統合で10倍に
なるからヌルゲーだったな
みんななんで詰まってるのかわからんかった
トウシントシなんてAL魔法あれば楽勝だし
0943名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3325-Bw3Y)2018/06/17(日) 11:37:21.58ID:ZeXJsO8W0
2部楽勝だった厨ワロタ

どんだけゲームで他人にマウント取りたいんだよw

しかも匿名掲示板で

はっきりいって「で?2部楽勝でもおまえクズ人間じゃん」って感想しか湧かないw
0954名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-WB4E)2018/06/17(日) 11:51:49.58ID:+0o5UC99a
>>945
使えばいいじゃん
好きなキャラ使っていたら絶対勝てないとかならともかく他に優秀なキャラがいるからって好きなキャラを使えないと決めつける奴の考えがよくわからん
0955名無しさん@ピンキー (ラクッペ MM5d-COBg)2018/06/17(日) 11:54:09.18ID:4KEB87EEM
一回、CP使用せずに2部やって、ここで地雷とされている
方針を徹底的に貫く(仲間は全て集めて、カードは戦力に
ならないキャラ優先、エールの優先順位は最低)で
やったら、どんだけ厳しいかやってみようかな。
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-Bw3Y)2018/06/17(日) 11:57:17.69ID:cnd5BwK70
ミックスのノーダメ支援はがしがない周回ではエール交換の手間がめんどくさかったから一応いたほうがうれしい(戦力になるとはいっていない)
ハードでドッスワッス合計10枚以上集めてエールちゃん3枚で闘神都市まで進めてそこで魔法剣とったけど9章からは楽勝だったな
ノーマルでやったほうがきつかったのか松下姫でやるべきだったか
ドッスワッスは結構使えた
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8918-5g47)2018/06/17(日) 12:11:26.74ID:anN/bbt20
>>938
なるほどそういうケースもあるのかね
なんか、キャラが排他で誰を取るか悩む!みたいな場面はほとんど無く、
そもそもアイテムしか出ないのに、なんでウッズドッスはトドメさすのが最適解みたいな風潮なのか本当に謎だった
煽り抜きに、仲間にしてもしなくても影響ないゲームバランスだと思うけど
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-Bw3Y)2018/06/17(日) 12:23:23.58ID:e9276kKe0
>>968
アイテムしか出ないわけではない
なんでもありでレア付けてると、そこそこの確率でキャラのカードが出る
たまにメインキャラのカードが出ることも
元就300を狙ったときは、ダメ元でレア付けてたら敵のドロップで出てくれて助かった
0979名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8918-5g47)2018/06/17(日) 12:33:57.76ID:anN/bbt20
>>974
カードコンプのために、なんでもありで必須キャラ以外仲間にしないで回ったりもしてるけどぜんぜんキャラカード引けないわ
熟女シーラとかいまだに取れてないし
引きが悪いだけかな
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9198-m0US)2018/06/17(日) 12:49:38.43ID:OoowSiNz0
>>985
わざとコレジャナイ感出してるって最初から感じてたから
「あ、これ最後にランスが持っていくんだろうな」という予感がして楽しく勧めれたわ
ロッキーや魔想さんが序盤から出てるおかげで世界のつながりは感じられたしな


そして全部終わってみれば長田君を好きになっていた
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b3-Bw3Y)2018/06/17(日) 13:05:23.14ID:lrQxyyv50
小説とか映画ならそれでいいけどゲームは途中つまりシステムが一番大事なので。
限られた中であれだけやって頑張ってるなとは思うがいかんせん面白くない
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