ランス10 part255 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part254
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1531124428/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 >>1乙
言わ猿型黄金像手に入れるイベント来ないかな >>1おつ
志津香は雷と光が乗るの強いってか便利と思うがなぁ >>1乙
トルストイさん、ボドゥと間違えてすみませんでした >>1乙
>>6
どっちかでも耐性持ってたら効かないってのがネックかなぁ
弱点も1属性しか出ないから両方が弱点になってダメージ4乗になったりってのもないし 今日もアプデは無しか…もう無いのかね
アプデが全て出きってから周回を再開しようと思ってるんだけど、いつまで待てば良いかわからないのツラい これからのアプデって追加だろうし、やるなら告知あるんじゃない
やるならだけど RPGで坦々とレベル上げしてラスボスをひねり潰す作業が好きだから
時間制限撤廃モード早く欲しい 志津香メインで使ったことないなあ
カード増えてるから最新パッチでカード集めきれば上位神魔並に火力出るんだろうか 4まそーさんで自由都市に念願のAP0攻撃が来た
無属性魔法だけど
火爆破とFレーザーの03まそーさんが炎統一で需要高そう ☆200では神魔の使徒くらいのステしかないけど数の暴力自由都市だからそこそこは火力でる サイゼル居ないハイスコア自由2辛すぎる
バズワルドいればレイくんでも行けるかと思ったけどマップ属性合わないと火力出なくて辛い
二枚抜きハウゼル強いんじゃぁ・・・ >>18
割り込み禁止マソーさんと氷結マソーさんの双璧ですわ >>15
TADAってそういうコツコツゲーものすごい嫌ってそう んなことない
わにょも家でずっとやってる言ってたし、ランクエだってそういう類でしょ 気になる本の内容に関しては…
・ランスシリーズ完結を振り返って(TADA)
・また帰ってきた織音ラフ軍団/ランス10編(織音)
・ランスクロニクル
・ランス10シナリオライターによる短編小説(3本)織音描き下ろしの挿絵もあるよ
・初代ランスの原画YUKIMIさんゲストイラスト&コメント
・WEBで募集したランス質問箱 今の奈良県絵のホーネットきめぇ・・・織音の方がいいとは 完全に誰これでワロタ
東方のキャラって言われても信じるぞこれ コミケでしか回答しませんとかだったら炎上しかねないな 客からの質問募集して回答は後出しで有料とかダメでしょ… コミケ行く体力と気力が無いので、通販でハニホンお願い 質問の回答が有料ってどういうことやねん
しかもコミケなんて遠すぎていけねぇよ! 型月なんかは質問の回答を商品の付属につけるしそんな怒ることじゃなくね?
行けない人もネット経由なりなんなりで知るし通販もするだろう ホーネット…ダメだろアレ
てかせっかくの質問が通販待ちとなると2、3ヵ月待たされる羽目になるのが辛いわ 利用料無料のTwitterで募集した質問を有料かつ限定品で回答ってのはちょっと…
Twitterやブログ上で返答もするのならその旨を書かないのは不安を煽るだけだわ。
バスワルドの件と言い広報ちゃんと仕事しろ え? これホーネット?
マジで?
>>36
型月って一番プロとしてダメなところじゃん…… これホーネットなのか……別人なんじゃ……
まあ表紙にするのは良いけど微妙ヒロイン扱いされてる件は良いんですかね パボラの足 難易度13 cp14 ターン7
ゼス1→ゼス2→自由都市二枚→魔王探索→シャングリラ→ヘルマン二枚
部隊ボーナスは枠×3、AP最大値10、偶数+1、入れ替え、魔法30%
スタメンはランス、アールコート、香姫、パステル、剣豪、アマデス、カバ爺(感電)
★40
1R結界破壊→突撃、呪い、若者の可能性、毒団子、魔方陣、居合
2Rパステル→モダン、アマデス→香澄
3R感電付与、突撃×2、強弾、チューリップ
4R香姫→あてな、香澄→ヌヌハラ、アールコート→ヘルマン山賊エレナ、カバ爺を雷神雷光持ちに入れ替え
5R突撃、強弾、居合、血吸いベッタン、雷神雷光、マネたれす コミケて中国や台湾でもやってるんだね
日本の変態文化が国外をも浸食していく >>40
人気投票ガール部門2位の超人気ヒロインやぞ
俺は投票しなかったけど、知らないだけでどこかの層にすごい人気があるんだろう 水着と考えれば奈良県だしまぁそういう描き方するのもありだろ
クルックーアムも水着あるやん >>43
強行突破やっても良さが全く分からんかったから首をかしげるばかりだった
かなみとかも高すぎだと思ったから扱い不満票でもあつめたのかなと思ってる >>44
昔更新してたランスの情報企画
検索すれば出て来るんじゃない? ホーネット人気は投票結果に反してグッズが売れなかった時点でアリスソフト側も察してるだろ
下手したらケイブリスのTシャツの方が売れるじゃね コミケまで回答が見れないってのが間空きすぎでしょ
それまでもう更新なしだと思うと悲しいわ
あとハニホンはいいんだが、グッズ関連に欠片も興味ないからなぁ またシィルグッズなくて草
キャラ1でもなかったのに >>47
強行突破やっても良さが全く分からんかったけどそれはさておき
実質シリーズ最後の人気投票だし
かなみちゃんは「シリーズ通して愛着ある古参キャラに」って感じの投票が多かったんじゃね?
かなみちゃん以外もまそうさんにシィルと、昔からずっとレギュラーで出てるキャラは
軒並み順位高いしな 画像名志津香ナギ抱き枕って書いてあるなぁ、ナギとセットであるかもしれん
帰ってきた織音ラフ軍団、ランス10編は織音展後半にあった奴だな、特殊クエルプランとかあった奴
次の新作はRPG3だろ、多分、10マグナムだったらめっちゃ歓喜するけど ここまでスルーされるということは
キャラ1でのグッズ化要望アンケートでもシィルには集まらなかったんだろうな 「ランス10」ととるか「ランスシリーズ」の人気投票ととるかで意味合い変わる投票だったからな
鬼畜王からのファン票があったとしてもホーネット2位は疑問だけど 表紙を飾るんだからある程度の層はいるんだろうと思われるがどんなんだろうな アンチでもファンでもないけど
10発売前の期待感に対して実際に取られた尺が少なすぎる アトランタに裸カードが追加されたみたいだけど、ジュノーにも別カード追加されたりしてる? ホーネットの T シャツが売れなかった(完売) アンチは平気で捏造しやがる。最後まで売れ残ったのはクエルプランの T シャツでしたね……… 別に有料でもよくね?通販あるでしょ
ランス追ってる皆ガキじゃないんだから2000円なんて痛くもないだろ
ていうか逆に喜んで払うよ、アリスの儲けが増えるのはいいことじゃないか。 >>64
いや2位がランキング入り出来ないままの完売を誇ってどうする
ランス、リセット、サテラ、ハウゼルなんかは人気投票通りに一旦完売してからの再入荷もあったぞ ホーネットはいいんだが小さくても片目かくれてないせいかホーネットに見えない
鬼畜王ホーネットはあの俯いて憂いがあるというか影を背負った感じが良かったのに
なんで真夏の太陽のした水着で生き生きしてる絵にしたんだw ホーネットちょっとハジけすぎじゃない?何があったっていうんだ あとハニホン出るまで更新も何もなしなのかねー
本に載せれなかった分の回答とかwebでやってくれないかな ホーネットファンはグッズに金を出さないなという判断なんだろ
金出すファンが根付いてるならハ二本以外にも新規グッズを出してたろうし ノアと美樹の★200についてなんだがどれぐらいきつい?
ノアが使用できる食券は1枚だよね多分
美樹の方が簡単な気はするけど
全部の食券うめて引継ぎしても恋人にさせないと食券使えないんだっけ?
どっちにしろノア美樹★200できるんかね? ジークくんがホーネットに変身して勘違いしてるってマジ? ホーネットの扱いなんてかなみに比べたらずっとマシさ 有料でもいいけど本じゃ量にはあまり期待できそうじゃないのかな
質問件数凄まじいことになってたようだしハニホン未掲載の分もなにかしら機会を作ってくれると嬉しいわ >>75
食券使えるタイミングって200海里終えた後以外にもあるっけ?
決戦前夜とケイブリス倒した後も食券使えたっけ? >>77
食券3枚貯めてりゃ1フェイズで3回使うチャンスあるんだし
1度使えば出やすくなるから
結構連続で出ることもある コミケはいっても買えるとは限らないのが怖いわ
人気を読み違えてすぐ完売になりそうだ >>65
有料で答えるということを告知せずに無料で意見を募るのは非難されて当然では ランスバリエーション全然出ねぇと思ったら4T以降限定なのね・・ 鬼畜王ホーネットは奇跡の一枚ってレベルで美人だからな
あんなはじけたのホー様に見えない
普段がスケスケいしょうだから水着の方が露出度低いし エスカレイヤーがコスプレしているようにしか見えない
もしや超昂のスタッフ募集してるしもしや超昂筆頭ホーネットが出ちゃうのか >>84
だよねぇ
ツイッターとかの反応見てもみんなハニホンに食いつきまくってる
これあればあるだけ売れてくやつだわ >>87
4ターン後じゃないとなんでもありカードは出なくなった
つまり勇者もでなくなる ランス10は魔人たちが大学デビューしてハジけていく物語だから 正直ハニホンだけにしたところでどうせ全文載せる奴が出てくるのが目に見えてるし意味ないと思うんだけど かなみが安い女ならサテラは安い魔神
ホーネットもサテラ属性が付いてしまうのか >>78
それってセーブロードのリセマラのこと?
それは他のキャラ★200にしたうえでやったからわかるんだが
ノア入手後の食券フェイズの回数を忘れてしまった 10以前と10でサテラのキャラ変わりまくりだと思った
サテラに限ることではないが >>81
無料で意見を募るって…そもそも製品の動作に関係ない質問に答えるんだから、有料無料は答える側が決めること
回答方法は後日伝えるとだけで別に不義ではないしね ホーネットは中盤で1T消費して難易度+1するだけの性能とヒロイン力がな…
入手しても話に関わらないんだから期限10T辺りまでにすりゃいいのに 強行突破と魔物界大侵攻のボリュームを
海からルートくらいに増やせればよかったね 海からはAP減少してくる魚うざかった
結局フレイアで暗殺連発ゲー ホーネット救出のとき一人でどっか行こうとするけど使徒も潰されて仲間もいないなか一人で何ができるんだと
カミーラの世間知らずの小娘ってのがずばりなんだよな
そりゃカミーラはホーネット嫌いだろうなと思った 海は初周でいったけど
自動戦闘は引き分けばっかだった
普通の戦闘も3ターンキルなんて全然できなかったな >>81
有料で金が払いたくないって文句もアレだけど告知がないだけで文句いうのも相当おかしいよ 中盤は魔王捜索シャングリラと必須の作戦が多い中
ホーネットまで回す余裕がないよな手に入るユニットは微妙だし
1ターン回して多少強いだけのモブユニットを回収してもなぁ…… ラフとか小説もあるからハニホンは買うけどさー
コミケにあわせたせいで質問回答見れるのが1ヶ月先ってのがきついからwebで回答ほしかった >>100
>>106
非難は言い過ぎたなごめん。疑問に思うくらいに留めるべきだったな。自分は別に有料であることそのものは裁量の範囲内だしいいけど告知くらいはしておいたほうが良かったんじゃないかというスタンスです コミケホーネット、デレたと思えば普通に可愛いと思うけど
なんかよく見ると体のボリュームの割に腕めっちゃ細いし
見ていて不安になるな >>65
面白いゲーム出してくれるなら嬉しいし、ランス10マグナムの資金になったりするなら狂喜乱舞するけど
正直アリス自体の儲けが増えるかどうかは別にどうでも………… 15年後は多少成長したのかクエルプラン襲撃の際は待避の指示を出していたな
まあランスが引っ掻き回すんだけど 通販で出るやろ、とひくみの見物
出なくとも交通費考えたらヤフオクで買った方がいいし。
地方民はつらいよ WEBでの答えは簡潔でハニホンでは詳細に書くとかは有り得そう >>112
ランス10マグナムはゲーム的に無理でしょ
10に追加シナリオやってもダレまくると思う
かといって最後って言っちゃった手前、新作は難しいだろうし >全てにお答えすることはできないかもしれませんが可能な限り皆様の疑問にお答えしたいと思います
>(どういった形での回答になるかはまた追って発表いたします)
回答に関しては公式がこう布石を打ってたから、文句は言えないな
ただWebで募集しといて製本で回答というのは、正直モヤるものはある >>110
非難されるのがよくわからなかっただけでそういうことなら納得です。
>>112
前者の意味で言ったんだけどね・・・
次の新作の情報が結構楽しみだわ。 六色弱体化50%だけど異常レジスト高い魔人戦でも結構弱体化しないか まあ10はあってもファンディスクが関の山な気はする ハニホンとは名ばかりのランス特集号みたいなもんやんけこれw 10マグナム欲しい人の気持ちは痛いほどわかるんだけどランクエとは比べ物にならないくらいの分量でまだ最初からやらないといけないというのはきついと思う人も多いだろうし仕方ないかな…… 魔人戦で弱点突けないAP6打ってる余裕あるなら弱体化関係なしに勝てるぞ 多分公式もホーネットの強さをはき違えてる感
本当は強いんだろうけどシステムと根本的にかみ合わない バスワルドのエピソード見るに今後も誰も知らないところでランスが何度も世界の危機を救ってるんだろうなと胸が熱くなった
割とマジでラサウムぶちのめす3部があるんじゃないかな ●イベント分岐の追加
・ホーネットを救出していると、11T目の美樹誘拐が阻止されるようになりました。この場合、16T目までゲームが進行し、16T目に魔王リトルプリンセスとの戦闘が発生します。
このパッチはよ >>104
カミーラさんが世間を語るのもそれはそれで片腹痛い ホーネットの強さって、敵時を鑑みるに玉で様々なことができる所にあるんだと思う
システム的に二種類しか使えないから、どうやってもそれが表現できないのではないだろうか >>120
ファンディスクでいいんですよ!
ALICEお仕置きとかリトプリお仕置きとかエールちゃんのエロとか欲しいんだよ! ひつじやツイッターでも見たがかなみに火丼の術カードがないまま10が終わるのか
エロ本番CGも無いとかなみファンは怒って当然かもしれん >>129
コンボ稼ぎ技を消して、支援ポポポポーンって並べたら強キャラ感出たのではないか 10本体は本当に魂を込めて作られたものだからどう足掻いたってそれを超えるのは難しい
延長15回完投した翌日に再試合の先発お願いするようなものだから蛇足の出来と言われるのもそうだろう
でもあれが9800円じゃ安すぎて頼むから投げ銭させてくれってレベル、twichだったら6桁投げてる >>66
ありがとう
この周回で、レキシントン使徒、魔人姉妹を★200にしようと思ってるんだけど、
リーザス2枚抜きをしなかったりした関係で作戦フェイズ数や戦況が少し通常の★200プレイに比べると余裕ないんだけど、
・ヘルマン→ケッセルリンク
・リーザス→ワーグ
・ゼス→魔人0
・自由都市→山登りする関係で戦果が勝手につくので問題なし
現在9ターン目
こんな感じの場合って、ヘルマン・リーザスを無視して山登り早くやっちゃっても大丈夫かね?
それともそこの2地域もちゃんと討伐しないと難しいかな?
特に魔人姉妹の場合だと、人類30%↓になった場合の抹殺が怖い
実績はほぼ全部解放してます >>129
運命シーラみたいに支援いっぱい並べるようにすればいいんじゃない?
球一つごとにランダムで状態異常発生させるとか
>>133
よし、とりあえず新品で10本買ってレシートと一緒にID付きでうpな >>129
ホーネットが敵だった時なんてあったか?
鬼畜王? 二部ホーネット戦は六球並べる時にスリープしたらしばらく配置してこない 昔クラウドファンディングでエロゲ作ろうみたいなので
うん百万で好きなキャラの希望シチュ入れたファンディスク作成ってなかったっけ
ランスでやれば買う人いそうね >>133
黄金像とか2部までをダイジェストで済ましたりとか2部での1部キャラの出番の少なさとか、
魂込めたにしては空きが目立つんですけど 剣2が活かされてないから魔法剣でも使えれば見栄えも良さそうなのに
AP3、威力3倍、灼熱・凍結・感電25%、くらいの性能で片面は突撃零ならまぁ ハニホンで回答とかまじかー…
WEBで回答見てここであーでもないこーでもない話すのを楽しみにしてたんだけどな
ちょっとアリスに期待し過ぎたか 二部ダイジェストで軽く処理される健太郎と美樹でワラタ・・・ 本で出すのはしゃーないけどコミケまで1ヶ月先ってのがね
それまで話題がない >>146
ハニ本でだけ回答するとは言ってない。希望を持つんだ なんで美樹ちゃんにリセットビンタしなかったんだろうな >>143
時間には限りがあるからリソース的な限界があるのは仕方ない、どうしても妥協は出るよ
だからこそ、その妥協をもう一回取っ払った完全品が見たいんだよ
今のランス10でも俺の高い高いハードルだった戦国、鬼畜王を超えるとんでもない出来だし ホーネットの思考の無茶具合ばかり揶揄されるけど主人公補正取り上げたらランスも同レベルだよね
主人公ならいいとこどりで出目がうまく転ぶからぼっちホーネットでも正史大勝利できるはず >>151
わかるけどアリスもランスだけ作るわけにはいかんしこれが限界だったんだろ ランスは世界の全てを自分の駒として使えるけどホーネット様ぼっちだから・・・ 2部の後ホーネット派の魔物が完全に壊滅した状態かシャングリラという下地があったとはいえ賛同者を募ることができるんだからぼっちとは言えないんじゃないかね ランスにはハイパー兵器があるけど
ホーネット様おぼこだから・・・ >>155
カオスなしでも魔人殺せるし単騎でも戦えるだけのパワーあるから >>157
ランスはホモ営業できない半端者けどホーネットは多分両刀いけるぞ
ソースはホーネット派 回答形式が予想困難な状態でwebで募った質問文とその回答を有料の販売物に載せるのって
ごねる人が出てきても著作権的には大丈夫なのかな >>162
魔王ランス「俺がシィルを取り戻すためにどれだけのことをしてきたか……」 事後通販の告知はまだないか
でもまそさんの抱き枕カバーなんてめっちゃ売れるんだからコミケ限定は無いだろうな もちろんシィルを取り戻すためにホラガの所にも行ったんですよねランスさん >>164
その質問文の著作権(あるのか分からんけど)じゃない?
オンラインで公開されると思って質問したのに、勝手に有料販売物にだけ利用するのは云々的な ランス本人は100歳で大往生するのが確定してるけど
それ以前の冒険はいくらでも書けるんだよなあ
あと寿命で死んだ程度でランスの魂が大人しくしてるとも思えんし 奈良県ホーネットは鬼畜王当時だけの奇跡みたいなもんだったんだな https://i.imgur.com/5HfMmbQ.jpg
とりあえず今日のアリスソフトは明確な情報を明かした
魔想さんはドスケベな服と下着を着てる、そしてノーブラだ 奇跡の1枚がそこまで期待を高めるとは思ってなかっただろうな
そしてアリスソフト自らとどめを刺すという何たる皮肉 >>163
角川やソニーと関係ある型月が同じ様なことして大丈夫だから法律的には問題ないんだろうな そういや2部終了後のランスはカオス手放してるようだが何の剣装備してるんやろ
バスワルド倒してるからそこいらの安物ではない筈 普通の質問文くらいなら、創作性が必要な著作権には保護されない気がする
よほど凝ったネタになってる質問文があったらわからないけど、そのままは載せず要約して回答すれば良いのではないかな
正直言えばwebで公開して欲しかったし、こういう形式にするならするで、せめて先に言って欲しくはあったけどね 二部終了後って魔人いなくなったってことになってるからカオスってただエロいだけの折れても直せるただの剣だし・・・ なんでリセットビンタを美樹に使わなかったのかがわからない
魔王ランスをなんでもっとふくらまさなかったのがわからない
なんで2部の主人公の名前がプリキュアなの? しかも下手に持つと精神に異常をきたすとか返品待った無し >>180
シリーズ上一応そこそこ強いはずだから巡り巡ってカオスを持っていてもおかしくはない
それにランス以外はほぼ扱えないわけだし カオスより強そうな剣って、成長したグラムとある程度人類死んだエスクードソードくらいだろうか 例の質問の回答は夏コミ行とか吹いたw
まあ誰かがここに貼ってくれればいいけどよ 帝ソードもそうなんじゃなかろうか?
あれは魔人を倒せないだけでかなり強そうなイメージがあるけど ブリティッシュが持ってた剣なんて言ったっけか
エターナルヒーローレベルの英雄が保有してる剣ならカオスにもそう引けを取らなそう 貼れるような量なんだろうか
買いに行くには遠いしなあ >>187
そもそもエターナルヒーローの時代って人間は牧場で飼われてたのにまともな武器なんてあったんだろうか 一日目に行く事が決まったから少しは貼るだろうけど大部分は買った人の為に隠すわ
それより新作の公開情報だな…
前回のキャラ1アンケートでも「行くキッカケを作る為にゲーム情報が欲しい」って書いて送ったから地方民にはちょっと可哀想な事をしたのかも どうせ通販やるっしょ
俺は買いにいくけど貼ったりはしねえわ
割れの神様になんて興味ないからね
ふたばに行けば神様ばっかだからそっち見たらいい 関東民はちょっとしたお出かけかもしれんが
中国地方民には大遠征だからな 帝ソードは所詮二級神が創ったアイテムだし・・・
同じ二級神のバスワルドが魔王辞めた直後のランスにボコられてる時点で期待できない かと言ってハニービルのお祭りに参加もちょっと厳しい そういやアマテラスが三種の神器と味噌を与えて怒られた上司ってクエルプランなのかな? 管轄が違うんじゃね?
どちらかといえばアリスだと思うがまだ出ていない神の可能性が高い >>187
https://i.imgur.com/B9ACFGE.jpg
良く気がついたな、これ多分宝剣イングランドだわ
剣としてはウルンセル以上で真カオスとグラムぐらいしかこれより上のカードいない >>198
鍔の上の部分が出てて柄の下に丸いものがついてるから別物じゃね? >>174
個人的にはYUKIMIが描いた下着は好きなんでけどね
織音はあまり凝ったものを描きたくないのかな
ttps://i.imgur.com/bIfSpsn.png
ttps://i.imgur.com/KLFwIcV.jpg 成長後魔想さんは旧魔想さんと比べて明らかに乳も成長してるんだから流石に下着着けんとヤバい 女性の方が下着選びをちゃんとする(可愛いとかその辺り)とか聞いたことあるから
その辺りの差もあるんだろうと思っている。 ★200のために食券出したいキャラが美樹の場合って
その周回上で恋人美樹のような条件達成しなくても食券使える?
食券は全キャラ埋めてある >>207
一度恋人美樹をこなして、統合部隊で美樹の食券イベントを全部見られる状態ってことだよね
大丈夫だよ、美樹が仲間になったら即食券使える コミケとか行ったことないけど、これ、三日間のどの日に行けばいいの
何かブログ記事読んでても分からぬ てか美樹とノアを★200にするチャートみたいなのねえかな
過去スレで見た気がするようなしないような >>202
DOS時代の古き良き絵だな
ディザリングの中間色が何とも言えずたまらん
IVの256色Verが至高 >>210
企業は全日程やってるからどの日行ってもいい
ただし予想を超える購入者数や購入する限定数の絞りが甘かったりすると、なのは完売のような地獄を見る
企業も3日分用意しなきゃいけないから見積もりからズレるとキツい思いをする 美樹☆200はどうすんだろ
初っ端から翔竜山ループとか? >>215
おー、サンクス
何か行けそうだから予定たて始めてたから助かる 初めてだとまず入場するまでで嫌になりそう
俺はなった 俺もそうなるだろうから辞めとこうと思ってたけど
知り合いと一緒に行けそうだから。
一人でダメでも二人なら越えられるでしょ(根拠なし
そんだけして、完売の可能性も十二分にあるのは辛いな いやー海兵隊のエリートが舐めてかかって無補給でいったら
KOされた逸話があるんで、事前に腸の中身を空にしておくのと
各種補給物資は必須ね。あと熱中症対策 >>116
再びとか、2020とか.Qとかつければええねん コミケ行ったことないがトイレが最大手とか揶揄されるくらいに混むらしいな
夏だと熱中症対策もやっておかないと倒れる とりあえず最低限大量の水と携帯トイレが必要で各種物資を補給出来るよう手配しておけということか みおたまとかDHA行きたい思いはあるのだが公式が久しぶりに出るし金落とさんとなぁ、委託で済ませそう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30695380 今思うと、bgmはイブニクルあたりから良くなってたなあと そりゃSHADEが一人でやりくりしつつ外注で回すより
音楽担当2.3人雇ったほうが出来はよくなりますよ 1.04当ててから統合部隊の重ね枚数がおかしくなっているのですが、同じ症状の方いますかね? >>216
ノアや美樹ちゃんは運命マジックを取って翔竜山ループや女の子モンスター迷宮の幸福きゃんきゃん稼ぎをしていれば、海ルート行きから食券2枚で☆200にできます
食券を2ターンに分けられるノアはともかく、美樹ちゃんは1ターンの食券3回のうち2回引かないといけないので、セーブ&ロードを結構な回数繰り返した記憶があります >>194
九州在住だが天神祭のためだけに行ってくる、コミケのハニホンはあきらめる 地元住みだがハニービルで知り合いにばったり遭遇なんてことになったら地獄だなとか思いつつ準備中 >>230
1.03で重ね順がおかしくなるバグがあったらしいから
もしかしたらその影響かも >>231
それって美樹がさらわれる前に食券+育成で
1枚ですむように調整できないのかな? 今回の大雨で家が浸水したから片付くまで外出できんのよな
幸いPCとエロゲーは無事だけど >>236
全然いける
美樹含めて食券全部埋めていれば、食券引き継ぎで始めるだけでOK
美樹が仲間になったら、クエスト終了ごとに食券渡せる
後は難易度上げるプレイしていけばいい コミケは学生の頃始発で行ったなぁ・・・
今年は1日目仕事だから厳しそう >>238
お、ならやろうと思えばいけそうだね
3連休でやってみるか コミケ開催日に東京まで行ける奴は秋葉原のソフマップの方に行くという選択肢もある
あそこはコミケ開催日はグッズ委託販売するから、有明は行ったことないが秋葉原なら大丈夫な人はそっちがいい >>243
アリスの商品委託されるか?
公式は何も言ってないが コミケ行けない地方民としては通販は是非して欲しい。
ついでに言えばアリス程の老舗でれば専門のマンガ誌(季刊くらいのペースでも良い)があって、そこでCGが無い分の補完とかすれば良いんじゃないかと素人は考えてしまうわけですよ。 >>241
漫画の抽象的なTシャツは着ているし着たことがあるけどそのまんまエロゲーは着にくいだろ
例えばホー様の玉玉を全面に出したデザインなら大学や休日のトレーニングにいけるかもしれんがキャラがドーンと書かれているのは無理
イチローくらいだろ >>246
そりゃそうか てかイチローのTシャツ知らなかった わらったわ やがみだいのランス10漫画すげえエロいから最後まで描ききってほしい
マンコの匂いが伝わるようなエロさだった
コミカライズでは4カ国全部無事に済むのだろうか
1国くらいは落ちてコマされた後で救出したりするかもしれない
自由都市落ちたら本編で描ききれなかった四魔女とカスミとナギとコパンドンが2ページくらいに描写されてお得感がある
リーザス滅亡ならマリスの描写もあるけどやっぱり1国だけ落ちるAルートなら自由都市がエロそう それとも魔神とそこそこ戦って1巻分の尺になったら俺達の戦いはこれからだエンドでコミカライズを締めるのか・・・ ランス冊子とも言えるハニホン]で発表される新作とはいったい・・・ ヘッタクソで全然エロくないクソみたいなマンガだぞ
ビタマン、アクションピザッツの後ろに載って一話打ち切りレベル 1.04にしたらキャラ情報で左右のキャラに動かせなくなったんですけどこれってバグですかね? >>250
あの魚介のやつだろ
軽くてもリョナが性癖あわんからパスだが 最高難易度クリアの記録とかってまとめられてないのかな
バボラの足 大食い 各ターン制限ボス 各挑戦ボス 等々
バスワルドクエルプラン主人公枠自由都市枠の補強で変わりそうだよね
とくにバスワルドのステの暴力
鈴女も便利だしね >>253
ドーナドーナは他の作品の後になるって言ってるから違うでしょ
ランス10のアペンドだったら嬉しいけど多分RPG3だろうな 今年はRPG3とランス10言うてたしRPG3だろ、10アペンド作ってますとか言われたら最高だが
よーいちろー系列はイブニクルのタイトル公開も発売4ヶ月前だったし、それまでヒロイン一人も出てこないぐらい情報封鎖してたし秘密主義
ただ、クゥだけは出てきそうって憶測だけは流してる 2部の自由都市まで来たが
前から思ってたがこの大会の参加者の女は考え無しに大会に出すぎだろ
負けたら女は強姦されんだからもっと覚悟持って出ろよ
今回なんて数組も出て馬鹿じゃねえの クゥは新たな看板娘になれそうか?俺は全く知らないんだが 俺も最近はただ読むだけのエロゲしかしてなかったけどランス10で再びゲーム要素ある
エロゲしたくなってたからRPG3楽しみだわ
何か前見た情報じゃファンタジー異世界ってより現代っぽかったけど お町ってどこで引ける?
japanルートだろうけど見たことない、運が悪いだけ? >>262
鉄板属性のロリだからいける
できればボテ腹とかもほしいな? >>262
筆頭の魔想やかなみ、悪司だと殺ほどの人気にはなりそうにないな これまでセーブデータを他に保存して、
セーブを全消しして最新パッチの最初からプレイしなおしたけど、
いかに実績の集合で変な写真にならないように気を付けるのが面倒
(裸、女王のやられとか) ホーネットのネガティブキャンペーンをすることで逆に何かてこ入れしてもらう高度な情報線 >>241
俺も思った
あのTシャツ着るにはレベル高すぎる
コミケ行く時に着るにも勇気と快楽がいるだろ >>269
着れそうな場所って、エロゲ曲をオーケストラでカバーするコンサートとか
ライブとかなら違和感なさそう あのタイツは本当に誰が企画して誰が通したのだろう
いや何だかんだ掛け軸も売れてたし、あれも売れたのだろうか
ああいうの見てると、俺は企画の仕事はできんなと思う シィル、志津香、ナギ、リズナ、サテラと一緒に冒険したい >>262
アリスが無理矢理やろうとするならいける
愛されマスコットはいけるかというと正直無理だと思う >>264
japan内紛やった次のヘルマン魔人退治2で出た
ちなみに浮遊城 空気読めないキャラで第4の壁突破要員だからアリス的には使い勝手良さそう
逆に人気が出るかといえば微妙だが 人気だそうとして出してる訳じゃないと思うからなぁ
ライターを書きやすくて、手慰みに書いてる気がする
月末に自由に何でも描いて良い日があるらしいし、ライターにもそういうのあったりして。 クゥの外見は好みの要素しかないんだけど
キャラと特に使われ方が全く好きになれないな
こないだのパッチとオーロラ煽りとか一体なんなんだと思っちゃったわ なんで48位がでたかって次のゲームの販促だったわけかー
うざくて全然かわいいと思えなくてそんな人気あんのか疑問だったけどそういう事情なら納得できる
でも他に出すキャラと秘書はいたよね 高難易度で2枚抜き無しでやるならどの順番推奨?ちなCP実績は大体埋まってる
ゼスやって運命マジック欲しいけどレイとか姉妹とかも早めに欲しいし 二枚抜きなしなら
運命マジック→ケッセルループでモンスター全回収
の流れが好きだなあ 開発が人気出るだろうと思っていたであろうキャラ
・クゥ
・マエリータ
・ホーネット
あとなんかいたっけ >>133
わかる、課金が足りない
このボリュームで9800円とか菩薩かよ!って思った >>282
金ないんならアペンド出せよぅ
1部でALICEレイプする分岐なり
魔王リトルプリンセスおしおきルートなり
単純にエロいっぱい追加なりいくらでも出せる余地はあるぞ >>281
欲しいカードの順番でいいんじゃなかろうか?
序盤を普通に攻略するなら特に意識しなくても 小銭稼ぎするくらいならネット乞食本当にやった方がまだ集まる気がするんだがな >>284
クルックー(クエスト無印)
開発はホーネットは本当に人気出ると思ってたんかねその割には扱いイマイチだけど
いや出たんだけどね2位だから >>273
まずそのポークビッツをアルトバイエルンにランクアップしないと無理だ お前は逆レとかニッチなのじゃなくて、ちゃんと凌辱されてろ 準備不足でALICEにぶっころころされたっていうんだから準備万端でおしおきするエッチ実装して
2部舞台でもいいから 2位なのになんでこう扱いが微妙なんだろうな
ファンも予想してなかったし誰も納得してない順位で草もはえんわ >>291
兄弟姉妹を食いに行く旅になるのか
シィル枠が長田君かな 事前の盛り上げに対しての作中での扱いがこれじゃない感
助けないと駄目ですよー的な演出してるのに別に居なくても問題ないという
何がしたかったのだろうか 投げ銭させろって草
10の新品のパケ版を10本でも買えばいいだろ >>298
ホーネットには
@ヒロインとしての丁寧な掘り下げ
A救うことで物語が大きく変化するキーキャラ
B助ければ戦術が一段変わるほどのぶっ壊れ的な強さ
このどれかが欲しかったなあ 公式の扱いがいまいち良く分かんないな……
キャラの人気を本当に見込んでるならもう少し作中扱い何とかしろよと思うんだけど
下手に2位になっちゃったからこれで大丈夫だったと本気で思ってそうだ 助けてもらっておいてあの態度よ
ランスですらカカカさんに捕まった後は戦力の増強を図ったというのに 開発中にホーネット関連のイベントバッサリカットしてる可能性はあるよね
タペの絵柄になったりはしてたし推す気はあったと思うけど >>291
鬼畜王子エールだろ
って男女どっちかで争いが起きるな 最初は男しか選べないってのにエール=女扱いされること多すぎぃ そういや神異変は起きていてもエールのレベル神や神魔法、システム神やらは使えるあたり鯨は神を動かせるわけよね 天界、japan、ゼス1がガルティア固定、ホーネット、海・空以外の各種edとカットされたと思われる名残が見えるのがなぁ
完全にカットされているならそれはそれでいいけど、中途半端に触れているせいでモヤッとする。
パッチでその辺の補足が来るかと思ったら適当にバスワルド処理して終わりだったし あのくじら記憶を消して何回でも一部と二部をやれるんだよな、羨ましいわ >>310
ぶっちゃけ神異変がどういう物だったのかハッキリしないとなんとも
神異変がクジラの指示なら自分だけ神の力使えるようにしてるのは何の意味があるのかわからんし
レベル神だと思ってたのが実はお母さんが変装してレベル神の真似事してただけかもしれないし >>312
時間逆行みたいなのはいままで出てきてないしもし繰り返してるとしたら一度世界をリセットして同じ状態の世界を作り直してと繰り返してることになるのでは・・・? >>315
時間逆行自体は普通にできるんじゃないの?
オチンポですら記憶そのままとはいえ時間戻してたし ホー様がアレ以上デレたら暴動起こしてたわ
性癖合わないってヤツは素直に謙信でも愛でてろよ >>315
くじらに関してはなんでもありだ、自分の意識だけ過去に転移させるとか別次元にそっくりのその時点の世界コピーしてそこにぶん投げるとかも出来るだろう
システム神がやってる事(セーブロード)全部やれるんだもの システム神が出来てるからな、やろうと思えば出来るだろう
エールちゃんの大怪獣への命令は絶対服従的な効果の現れのようにも見える
帝による信長救出みたいに、ああいうのは本人の力以上あるいは潜在的な力を含めて命令を実行しようとするみたいだしね ホーネットとかカミーラのあの 魔人 って感じいいよね
あの二人は絶対に人を対等と見てはいけない
デレた時点でサテラの方が数倍良いキャラになる
人間と同じ位置に落としてはならない ホー様の扱い自体には思うとこあるけど性格の方はええやろ
ワンワン扱いした時点でその後の即堕ちが用意に想像できて面白かった >>317
デレ具合ではなくデレ経緯が問題なのでは?
そういう意味では謙信はホーネットと同じだと思う
凄く反感を買う言い方すると、雑なデレかた デレなくていいけどとにかく影が薄いんだ
食券がどんなだったかさえ覚えてない 抱き枕買ったことないけどこれは欲しい
コミケで買えば3万円くらいで転売できそう 相変わらずホー様派は肩身狭くて辛い
どう思おうと勝手だってのは理解してるんだけどあれがダメこれがダメって平然と決め付けて語るのはさすがにやめて欲しい 何故ケイコ凌辱を用意してホーネット凌辱を用意しなかった
差分でいいから用意しろよ
まぁ立ち絵もあるしケイコはもう少し出番があったんだろうけど >>325
でもやっぱもっと重要な役回りほしかったことない?
俺はほしかった だってホー様助けても強行突破でチラッと出てきたくらいしか印象ないもん…
陵辱CGどころか死んでもホーネット派すら反応しないから死んでもえ、ああうん…そう…くらいしかならなかったし >>328
欲しかったと思うのは自由だしそれでいいと思うよ
扱い悪かったとか印象薄かったってのもそう感じるだけなら勝手にすりゃいい
扱い悪かっただろ!とか印象薄いんだよ!って押し付けられたらいくら俺でも反発しますよ ホーネット、キャラは大好きだよ
でも出番が少なすぎる 扱いが悪いってだけで性格は別にあれで良いと思う
人間なんて相手にしない傲慢さは魔人筆頭らしい メインキャラのシーンも満足に無いのに碌なテキストすらないモブにCG割いてるのは誰の判断だったのだろうか ホーネットはクエスト無印でのクルックーみたいなものだ
問題はメインストーリーがほんとに凄く綺麗に終わってしまった事、これで終わり言われてもぐうの音も出ない程度に 強行突破ルートのホーネット
海空ルートのシャリエラ
なぜここまで差がついたのか…慢心環境うんたらかんたら クゥ販促だとしたらアホだろ
全プレイヤーの1%ぐらいしか達成してない条件だろ まだ不正とか言ってる頭バボラが居るのか
と思ったがアウーイモなら仕方無い >>337
よしホーネットを0APで六色破壊光線撃たせよう >>335
イベントCGは作品の戦略的要素なんだから基本的にぶちょだろう、少なくとも最終責任は。
蘭、ピグみたいなのをぶっ混むのはぶちょの感性だと織音が言ってる
今回だとアギレダになるのだろうか CGはもっと入れるつもりだったけど間に合わなかったんじゃなかろうか
今回回想の水増しも酷いし 何それ見たい
エールちゃんは金髪碧眼も似合うと思うの 非道な盗賊に人質にとられた長田君が殺されたことから
穏やかな心を持ちながら激しい怒りを抱いて伝説の戦士に目覚める可能性 あれ>>291の色金髪じゃない・・・? あれ茶髪の扱いなのか 言われてみたら色鉛筆にあるような金色に似てる気もする
でも金髪っていうとむしろ黄色に近い明るい色を指すと思う
アリスちゃんみたいなね >>354
男も女も茶と黒
ランスかクルックーと同じ髪色ということじゃないか エールちゃんといえば茶エールちゃんという風潮
何故こんなに人気なのか >>357
いや茶髪のエール子ちゃん金髪だと思いこんで
ランス要素もクルックー要素も薄いなあと思って黒エール子ちゃんばかりで周回してたんよ 男エールは自分の分身で、女エールはキャラクター
そんな認識だから、鳩ママの子どもというキャラクターに言及したい時はエールちゃんって言ってる
ヌヌハラさんは一貫して「あなた」だったけどね 服装的に今回の魔想さん抱き枕は成長後だし融合前の抱き枕は魚介で有るしあとはロリ魔想さんでコンプリートだな いつもの流れだと通販あるんだろうけど、早く欲しいなあ。
おっさんはコミケ並ぶのしんどいわ。
絶対むちゃくちゃ並ぶと思うが、列捌き大丈夫か?
あんま経験のないアリスは牛歩になりそう。 男黒髪エールがクルックーの遺伝子を
女茶髪エールがランスの遺伝子を強く引き継いでいるように見える >>367
部数読み違えて即完売してしまい、
「予想以上に早く売り切れてしまってすみません、後で通販やります」っておわび文出すところまで見えてる クルックーの息子の名前と今期のプリキュアの名前が一緒なのは偶然なの? ルドラサウムがプリキュア見ててこの名前がいいってクルックーママにおねだりしたんだゾ エールかエールちゃん呼びばっかだし、
男の特徴って長田ザンスとの思春期トークだけだよね 男エールでランスの女片っ端からやるのはありだと思うけど
女エールで男キャラ食いまくりってなんかやだ あたし女だけど、エールちゃん主人公の乙女ゲーやりたひ 僕はもっと普通にランスが主人公のゲームがやりたいです ra期の15年間を題材にしたエロゲやりたいけど、エロ要素が魔王ランスに敗北して犯されるしかないな 魔想さんは美尻
この美尻にまた挿入できるのであろうか >>385
ハンティの卵に精子かけるパットンのCG描けるやん バスワルド戦でシィルが「志津香やリセットが心配してる」ってとこにただならぬ気配を感じる
リセットはともかく志津香はランスを心配しててもランスの前ではそんな気配出さなさそう感。もうセックス中以外でも素直になったのかしら >>370
10発売前にも何かのイベントでそんなことやらかしてたから、流石に今回は学習してると思いたいが
夏コミケ行ったことないけど今回はアリスのために行こうかと思ってるので、それで買えなかったらキツイ >>72
遅レスだけど20海里と次のターンの準備と本拠地強襲の3回食券チャンスはあるから
食券★200ルートから脇道して難易度21、累積EXP694万で20海里スタートしてなんとかなった。 天神の三角くじって午後6時だともうないかなあ
平日はきつい >>393
>>72じゃないけど、13ターン目準備フェイズでの幸福きゃんきゃんって経験値1ターンキルでいくつだった? >>391
シィルちゃんら空気読まずに空気読んじゃうところあるから、そんな感じかもな >>396
そこから20海里行かずに自由都市2で難易度2上げた後だと
基本172000からざっと47万。
つか12Tの自由都市2で300万くらい溜まってるな。 なんか変だなと思ったけど20海里の次の準備ターンはイベントの最終戦の準備だけでそれでも食券は使える。
20海里クリア時の累積EXPが760万、食券2回でそのまま入るから(食券引継ぎ無し)
後は本拠地強襲でノアを出しっぱなしにして★170から累積約1000万から食券で500万入って★200達成。
本拠地強襲で経験値100万強ノアに入れれば大丈夫、食券だけだと足りなかったみたい。
ちなみにケイブリスは倒せてない。
この時全裸ワンニャン狙ってたけどダメだった。 ★200やってる人たちって、全キャラやってるん…? >>400
パッチ前だとケイブリスオーバーフロー死があったからそんなに難しくなかったな
今はやったことないからわからんけど 最新バージョンでも準備してあれば30分くらいでモブでも6人は☆200にできる >>401
★200チャレンジする前にパッチ当ててもうた
ちょっと後悔 >>393
さんきゅー今★200データ使ってサクッとノアやってきた 30分もかからんでしょ
15t目の作戦フェイズの最後にセーブしてれば食券で3人選んで魔王ケイブリスに負けるだけだぞ
育成枠2くらい裂きながら進められるから食券無いキャラは一周で5〜6キャラくらいカンストできる やっと全裸ワンgetしたぜ
連休中にニャンもいけるかな?
ちなみに総プレイ時間は1369時間 >>406
食券使えないモブでも30分で☆200にできるって意味な そういやアイテム★100や二部キャラ★200を達成した人っているのかな
理論上は可能でも新たな乱数制御法でも見付からないと事実上不可能? >>409
多分二部キャラは無理だと思う
頑張っても100いかないはずだし >>410
☆100ちょいまではいく
友情フェイズで経験値ガン振りと経験値マスを踏みまくればね 縛りプレイの話ばっかりだなw、ようは糞システムだったってことでおk >>410
多分、戦闘終了後のアイテムアップ、EXPアップの出現頻度が
異常に高ければ、という想定の話じゃないの
完全ランダムならまだしも、調整が一定の幅でしか
できない状況でそれほどの乱獲はバグでも発見されない限りは
不可能だと思うけど うん、そういう意図
現状のわかっている範囲では指数関数的なニューゲーム回数が必要になるので
何かしら新発見がないと現実的には無理だと自分も思ってはいるよ カンスト眺めて悦に入れるマニア気質じゃないと飽きるのが早くなるだけだぞ 大食いって難易度いくつまでなら楽にいける?
大食いキャラ拾いにいったり200枚達成とかが絡むと
ちょっと難易度上げてからでもいけるんだろうか
具体的には高難易度の難易度6は普通にやったら厳しいのはわかってる
じゃあ通常難易度スタートしてレッドアイ特殊撃破で2T難易度3
もしくは他の魔人討伐or2枚抜きを挟んで3T難易度4or5
あたりだとどうなんだろう >>417
通常難易度なら2-3くらい速ければ楽
高難易度だと大食いキャラ3-4枚ないとクリアすら難しい >>418
難易度2,3ぐらいなら楽なんかありがとう! というかいても無理。バスワルドひけた人はいけたらしいがどうなんだろ 魔王とバスワルドの数値の暴力があれば高難度中盤でもいけそうな気はする 俺感だが、通常なら3〜4ターン目でも勝ち目ある(CPフル獲得なら)
しかし高難易度ではまず無理。2ターン目に速攻ゼス行ったことはないから
なんともだが、その状態では大食いカードがテラさんと、引きがよくても
折女かカロぐらいになる罠。3枚揃ったらどうかはわからんが ★200って一枚抜き3国でもいけるのか?
いけるなら大食い引き運関係なしに戦略的にいける >>425
幸福きゃんきゃんをどれだけ狩れるかにも左右されるが、
食券1枚で10→200は厳しい
時間制限のないゼス(ガルティア非大食い)2枚、後半にまわしたリーザスのシルキィルート2枚、この2つは確実に決めたい
あと、2ターン自由都市でレイ回収して、3ターンにバボラの足を抜ける、ケッセル戦はいくらか根性が必要になるが、慣れれば安定して抜ける >>425
ver1.01のころ使ったチャート、わりと余裕ある
01T 難07 初仕事/カラーの森(レッドアイ初戦撃破)
02T 08 ヘルマン支援/ゼス1
03T 09 リーザス支援/ゼス2/ツェール姉妹死亡
04T 10 異界で特訓/自由1
05T 11 クルックー護衛/シャングリラ
06T 12 全国活躍/魔王捜索
07T 13 リーザス支援/ヘルマン1
08T 15 CITY防衛/ヘルマン2(ケッセルループ)/ホー様死亡
09T 17 女モン迷宮/リーザス1&2/ゼス自動解放/リーザスにワーグ出現
10T 19 女モン迷宮/自由2
11T 21 女モン迷宮/自由2
12T 23 女モン迷宮/自由2
13T 25 女モン迷宮/自由2
14T 27 女モン迷宮/自由2
15T 29 女モン迷宮/自由2 11T終わりまでに難易度24到達してたら以降女モン迷宮とリーザス2マラソンで行けるんじゃないかな
タイニリーチと幸福きゃんきゃんで+170%+50%↑は要ると思う こんな暑い日でもランス君とシィルちゃんは添い寝する かなみの裸手裏剣って100%阻止なのな
かなみすごい よくみたらAP4じゃねーか!!つかえねえなかなみは その点2APで100%阻止という恋人美樹の優秀さよ 忍者のくせに真っ赤な着物とか黄色いマフラーとか目立つ格好してるのがかなみちゃんだなあと思う 視線と比べると10パーセント阻止率低いが支援も剥がせる鈴女さん ランスってエロゲーというよりエロがあるゲームだよな
エロ使えないし ロリ魔想の裸カードが一番使えるって
エロゲーとしてどうなんだろ
俺ロリコンじゃないのに 戦う理由がエロってのは単純でわかりやすくていいんだけどね
国の使命ガーとか偽善者ぶるよりは信用できる >>437
忍者は周囲に溶け込まないといけないのでむしろそういう普通に着ていそうな服を着ることのほうが多かったみたいよ >>427
なんか頭から抜けてたわ
自動戦闘は、食券の基準値になる累積EXPに加算されないから、運命マジックは必須だね
>>428を見ると、2枚抜きはリーザスだけでも大丈夫そうだが、
ケッセルループによる早期幸福きゃんきゃん確定化と、難易度+1のどっちが経験値効率が良いかの違いになりそう >>443
エロの為に平気でひどいこともするし裏切るから、普通は信用できるわけがないんだよなぁ エロの為に何回命を賭けて何回世界を救う羽目になったやら… 全裸 美樹ちゃんのカードってもしかしてさ
恋人状態じゃないと取れない・・・? >>444
01の女学生服は、そこそこ溶け込んだたけど、
忍装束に関しては、大陸には全く溶け込まないような気がする 国やら世界やらを救う段階になると
「俺の女を助けるため」になってるイメージ
まあその過程でエロのために戦いに首突っ込んでるから
あんま変わらない気がするけども >>449
それはほらジャパン出身であることの証明みたいなもんだし…… 破壊神から世界を救ったのにお仕置きックスもお礼ックスも無いのはおかしいよなぁ、むっつり文学田舎少女ちゃんよォ 火事場じゃなくても泥棒してるだろ!いい加減にしろ! 忍者だけど護衛でもあるからな
戦場で目立つ金色のMSに乗る人もいるくらいだし
同じ感じじゃないか 2部後の冒険は生涯続けているみたいだし前みたいにサボってレベルダウンとかはないんかな
だとすると何レベになってるんだろ 大人の事情で時間が圧縮された関係上、数ヵ月で数十レベル下がる子になったからな
いつかの段階でレベル10くらいまで下がってると思う ランスは終わっちゃったけど、SLGはまた作ってほしいな 魔人戦で睡眠させてる時に割り込んできたら○したくなる わりこむんじゃねえ!!わりこむんじゃねぇ!!わりこむんじゃねえ!!!!!!! もっと大勢が戦闘に出るようなシステムにしてほしかったなぁ
あるいはキャラ変更ありきのシステムとUIにしてほしかった
レッドアイ戦とかのダウン連打みたいなところが熱かっただけにもっと総力戦の雰囲気がほしい
ふとすると6よりも少人数で戦ってる気分になってくる
一周目、二周目はなんだかんだ楽しめたから、悪いシステムではないんだけど 慣れてきたら安定化のために確定入手ばっかになるのはしゃあない
でもリーダー入れ換え上手く使うとめっちゃ戦術進化するしたくさんキャラ使うようになる
ようは本人のプレイスタイルの問題 アフターでリーダー入れ替え強制されるのやだなぁずっと同じキャラでやりたい >>464
まぁそれはあるとは思う
でも初回バージョンはメンバー記録が戦闘開始前だったり、リーダー入れ換えがボーナス使う仕様だったり
スキルの効果が不明瞭だったり(特に支援配置はほぼ使わないと効果わからない)
いちいち色々使わせない仕様なんだよね
もちろん周回前提でボーナスはたくさんある前提だろうし、メンバーの記録は改善されたんだけど。
細かいところが重なって、多人数を使うプレイを定着させないんだよね >>464
横からだけど、そういうことでなくて臨場感ていうか、戦国ランスは軍勢率いてる感じでてたし
風丸と火鉢とかストーリー絡んでユニットに変化あるの好きだったな
絵師に頼りすぎてる感じがするな リメイクシリーズもそうだし スタッフがいないのかも知れないが 1つのキャラにつき技が2個しかないのと、APカツカツだから1ラウンドに動ける回数少ないってのも原因じゃね
ボス戦が序盤から終盤まで低AP技で地味に殴って、浮いたAPで危険技の対処に備えなきゃいけないバランスだし >>466
プリセット機能がないのもそれだな
基本形からなるべく動かしたくないって感じになる >>468
確かにあれはお手軽に合戦感だせてたかもしれないな 戦国は将としてのパラメータと個人としてのレベルで分かれてもいたしなあ
ランスシリーズはケイブリスやルーンみたいな大ボス1人と味方全員の総力戦から
数百や数千といった雑魚集団を精鋭部隊で圧倒するシチュエーションまで多彩に描かなきゃいけないから
戦闘システムを決めるのは一般的なRPGやシュミレーションと比べても本当に大変だったろうな そこらはやっぱ鬼畜王が優秀だな
人数減ってカイトでるとクッソ強くなるし
逆に戦国はリーダー弱いからな >>472
鬼畜王の戦闘システムは、軍勢と個人を絶妙に両立させたてと思う
あれを思いついたのは本当にすごい
一見するとシステムが分かりにくいというのは難点だが、みんなやり込んだだろうから心配ない 戦国との一番の違いって既存キャラの数だろうな
既存キャラのファンが弱さ嘆いてる感じ 鬼畜王はイベントとか仲間になるキャラの条件とかノーヒントなのが・・・ 敵の攻撃もっと緩くしてある程度HP減ったら場に出てるキャラがランダムに何人か死んでいくけど
その前にキャラ入れ替えするとHPがそのキャラ分回復するとかなら緊張感とか出たかもな
犠牲者持ちは相変わらず優先的に死ぬけどクエ中一回は死なずに踏みとどまるとかさ TADAがランクエの攻略本でゲームはなるべくシンプルにしたいって言ってたけど
10はどうだっただろうか >>478
それはそれで面白そうだが、今の時代には合ってないんじゃないかな
たとえば毒団子みたいな強キャラが死んだとき、
毒団子なしで乗り切ろうと決意するプレイヤーより、リセットするプレイヤーのほうが増えてるでしょ
後者にとっては、死亡要素は単なるストレスにしかならない そこは自動セーブオンリー、中断セーブ読み込み後破棄でOK! WIZと言ってほしかった…
それはそうとどこでもセーブ&ロードってゲームの難易度上げるだけだからいらんと思うわ >>482
ハードコアモードはありだな ただ10はそれ向きのゲームでないのは確かだと思うが >>487
プレイヤーに制限かけるだけで面白さに繋がらない仕様はアリスソフトには気に入ってもらえるんじゃない?
俺は古臭くて面倒としか思わんが 面白さに繋がらない仕様なら気に入ってもらえないだろ
もうちょい言い方考えなよ ランクエが設定に縛られて中途半端なハクスラになってるけど、シリーズ終わったし新設定でいつかリベンジしてほしい 簡単にするならともかく難しくしたいなら自分で縛れよ
シナリオ間ノーセーブ縛りしてろ 縛りプレイの幅が狭いのは、今作の残念なところかな
特定のカードを使わない、以外の方法で、これといったものが無い
システム上どうしようもない部分だとは思う >>494
鬼畜王や戦国だと、意図的に複数に喧嘩売るとかできたけど
今回は強制的に全方面が攻められてるって状況だからどうにもならんね 全滅追い討ちなし+Aランククリア
ギリいけそうな気もするが 前スレの>>930の情報を見て2部の宝箱マス前でセーブしてメンバー弄ってみて宝箱マス踏んでみたけど
箱の中身全然変わらなかったんだけど何かミスったのかな シャリエラが11ターン目くらいにドロップしたんだけど、
ケイブワンとかも本拠地急襲とか以外でも出るようになったの?
★200狙えるのかな >>497
2部のドロップは入れ替えてもたまにしか変わらない
神魔とかモンスター枠は結構変わる事が多い&2ターン目まではドロップ変化しない 宝箱落とさなくてもそのまま気にせず進行とかしてる人いるのかな
ゲームの楽しみの肝がカード集めな上に集めた枚数が強さに直結して回数も限られてるんだから今のドロップ率50%を100%の閥値にしてほしい >>499
なるほど試行回数が少ないだけだったのか
方法がミスってるのかと思ったありがとう マジック使わず(ゼス2枚抜き)、一部のキャラ★200プレイ(食券1枚&きゃんきゃん戦闘に出して育成経験値 とか 食券2〜3枚とかで★200の子を複数作る)を何度か周回したけど
最初の自動戦闘×2をリーダー枠4-6枠くらいにしてぶち込むと、上手くいくと通常戦闘1戦目からHP10ボーナスがゲット出来て、マジックがいない分のリカバリが出来て美味しかった
物理30%とか神魔枠(枠が強いので)とか部隊ボーナスも外したり、ミカンも加えると結構調整できていい感じ
セーブ&ロードは何度か必要だけど 入れ換えてもたまにしか変わらないって事は乱数は何を条件に変わってるんだ… 少しずつプレイやってて未だに一部&verアップデートしてないんだけど、verアップデートはどのタイミングでやるのが適切ですかね? 一応書いとくが
例えば二部の吟味は宝箱の接触メンバーが
エール、ザンス、長田君、ナギ、ロッキー、レリコフ
で接触したとき宝箱の中身が「ザンス、ザンス、長田君」だったとしたら
メンバーを
エール、ザンス、長田君、ナギ、スシヌ、レリコフ
に変更したくらいで宝箱の中身は変わらないからな
接触するメンバーを長田君ひとりだけにしたら
「エール、レリコフ、乱義」になるとかそういう感じ
それから自由都市の赤宝箱は3つあるけどそのうち2つは中身の2枚は固定さらに1つは3枚とも固定しているからこの宝箱は非常に吟味しづらいし吟味できない >>504
早めにパッチあてたほうがいい
メリット
新キャラが増える
細かいバグが治る
ゲームの最適化
追加アフター追加イベント
デメリット
CPが最大14になる
10倍バグが使えなくなる
勇者の弱体化
未読既読がめちゃくちゃになる
一部キャラが弱体化 >>504
うpでして凄く後悔してる、総合艦隊10倍バグと既読フラグCP没収が痛すぎる
実績をほぼ埋めて勇者を2ターンまでに採ったセーブデータを保存してからうpでかな >>507
フラグがぶっ飛ぶ店については、避けられない以上、はやめにアプデしたほうが傷口が広がらないんじゃないか?
CPバグと統合10倍バグによる利便性(という表現が妥当か分からんが)をとるか、
進行不能バグの解消や、UIの改善の利便性をとるかは、個々人の考えに委ねられるだろうけど、
個人的には、1.04を即当てに越したことはないと思う
1.04を当てたからと言って、達成できなくなるクエストがあるわけでもないしな フレームワーク作成プログラマ募集してるから
このご時勢に自社ゲームエンジン開発する気なのかねアリス
大人しく買ったほうがいいとおもうがなぁ 鈴女って途中からパッチ当てたデータからでも出る?
ランスやまそうの追加カードとかは出たけど パッチ充てたら未読おかしくなるとかそんなレベルのはどうにかしないとな クエルプランとトッポスと魔王ランスが出ねぇ
こいつらUR? パッチはまだ出るんかな
プレイヤーから集めた要望に応える予定のあるものがまだ残ってるんだったら、それだけでも教えて欲しいなぁ
まだ追加要素があるなら出るまでプレイするの待って、もう出し尽くしたんだったらすぐ次の周回始める、っていうふうにしたいんだけど 10倍バグって攻略サイトで見つけられなかったんだけど、ツイッターで
「やばすぎ。部隊編成見るとうし車やっぱ2つとかもってる状態でスタートしてるんだろうか。
総合開く→タイトル→初めからってやったけど5倍のままだったんだよね」
「統合部隊をほんとチラっと開いて後はニューゲームするだけ
うし車は持ってないけどステータスが単純に10倍になってる」
このことかな? 大食いするとき大食いのホルステラって育てる価値ある?
ステータス低くて他のキャラ育てたほうがましなんじゃないか? >>520
あ。はい・・・おとなしくフルでも育てよう どうでもいいけど
JAPANの大食い持ちの折女と謙信のステ比較したら
ATは折女のほうが高いんだな
レアだしイメージだけで謙信育てようとしてたわ 大食いイベじゃないけど謙信ちゃんAP3消費と重い割にはそんな強くなかったし
たまに毘沙門天かけて交代する要員だったわ
最新版パッチでどれくらい強くなったのか テラ45まで育てたらリーダーAT8000くらいにはなるだろ
控えに置いた英霊2人分や パッチは出てもどうでもいいキャラ追加とかバグ修正で特にゲームが面白くなるようなものはないだろうな パッチでなくてもいいけど、
どれだけイベントこなしたかとかマップ埋め率とか分かるツール欲しい
(アレックス死とか等) パッチ当てて気づいたけど
既読未読判定は壊れてるけどイベント見たかどうかの判定はちゃんと残ってるんだよね 9のエンジン使えばシレンみたいの作れるんじゃね?低予算で作れてあとから追加ディスクでどんどん拡張していくの作ってくほしい イベントといえば雷四重奏を試しているんだがでないんだけど >>531
あったなぁ、その話題
攻略wikiの特殊セリフキャラにもないし、
このスレでしか聞いたことがない
何回か試して出ないから、本当に存在するのか
疑わしくなってきて諦めた 自分でも回収してないルートってあるよね
砦海って強制ワンニャンだっけ そういえば砦海からやってないなあ
やっぱ砦ルートやJAPANからでもAエンドいけるようにして欲しいわ
一度エンドコンプしちゃったら浮遊以外やる気しないもの ケッセルリンクのターン制限とか突破した事ないや
トドメ刺したらどうなるんやろ >>533
新パッチ適応済みの女神アリスとか多分クリアした人相当少ないと思うわ
ランス10でやってないのは
15Tケイブリス撃破
強行突破4魔人連戦
自由都市裏切り阻止に失敗ルート
乱義に「褒美を期待します」ルート >>535
ちょっとネタバレだけど
ランスがそのまま単身突撃
メイドたちは目もくれずワンパンで瞬殺
シィルとシーラを探し回る
他のみんなが追いついたときには、シィルとシーラを強く抱きしめて
まともに言葉を発せないランスの姿が
みたいな話が挟まるだけだぞ
特にメリットはない >>535
ケッセルリンク「かかってこい」
ランス「うおー!」
ケッセルリンク「ギャー」
ランス「うおー!」(館に乗り込む)
ランス「うおー!」(シィルシーラ奪還) >>514
全員そう、トッポスはアニスと2択のイベントで勝つと宝箱から出た。他はチャンスを待つの繰り返し くっそ久しぶりにランス10やろうと思って調べてたけどバスワルド追加されてたのね
他になんか隠し要素追加されてたりするの? >>535
ケッセルリンクとレキシントンの制限突破は無理あるだろと思ってたけどレキシントンはなんとかなったな。
ひょっとしてケッセルリンクはそれ専用にプレイしないと無茶かな。 >>532
そもそもチートで未実装含めた全キャラ出した状態でしか見れないとかって話だし レイ、お町、ガバッハーン、後なんだ?マジックも該当はするだろうけど なるほどケッセルリンクイベント周回のためにやってみよいかな
ターン制限でぶちのめすにはノーマルじゃないと厳しいかな 二部の塗りドーナドーナ入ってるの?エロすぎる(けどエロは少ない)
人妻好きのラインにシナリオだけ貰ってはーとふる俺様の女をアペンドでほしい なんでもでメイド回収しまくればケッセル倒す前に女ケッセル仲間に出来るけどその後1枚抜きルートでケッセル倒しても問題無いん? >>551
ない
メイドさえ揃えてしまえば拠点イベントでいつでも復活するし使用できなくなるペナルティも無い >>543
ケッセルリンクは意外と楽
毎度おなじみの毒呪いで削ってFレーザーで燃やしてハンティのあれとマネたれす
8R戦だけど5Rで沈めた >>524
謙信自体は強くなったけど
所詮JAPAN勢じゃ神魔やモンスターほどの火力は出せない
高火力アタッカーとしては今一つ ケッセル1枚抜きした後にメイド達の食券イベントとか色々シュールな光景になりそう PCからこのスレ見ようとしたら、無数のモナーが
背景に表示されて異様に見にくいんだけど何これ 神魔とモンスターと比べて火力が出ないとか言い出したら他の勢力のアタッカーなんていなくなるんじゃ・・・ ガルティア
(メディウサ最終戦)健太郎+ランス復活なしで倒した場合に差分
wikiの特殊セリフのページにこれがあって
大食いでガルティア手に入れてからランス復活なしで倒しても
会話にガルティアが入ってこないんだがなんか条件あるの? 謙信はまだ恵まれてるほうだろう
悲惨なのは勝子だ
虎子が50%弱体持ちなのに勝子はなにもなし
実質勝子を出すメリットがない。突撃+混乱50%くらいあってもよかっただろ 初プレイ時勝子使ってたぞ
虎子なら弱体化あるというのに >>559
実際、人間にメインアタッカーさせること殆どないねえ
ランスにたまにやらせるくらいか そういえばランスが大幅強化されたことで
三人の主人公だと健太郎が最弱になったのか?
とはいっても、早々に確定入手で割と倍率いいから
十分といえば十分なんだけど 神魔は他に伸ばしたいキャラが多くて健太郎くんまで手が回らない ランスというか主人公勢力が強化されたけど
それ以上にバズワルドで神魔勢力が強化されたから結局ランス最弱だと思うね 勝子はレイ軸で雷物理固めするときに出してるわ
そらもっと強いやつはいるんだろうけどレアリティの低さのお陰でだいたい序盤で手元に来るのが地味にありがたい パッチなしの状態だと、ここでちょくちょく話題になる 10倍バグ使えるらしいけど、これって一度適当にクリアして統合部隊開いて閉じてニューゲーム始めたらステが10倍になるって認識でええの?
教えてエロい人 >>534
JAPANルートは閉じ込められて大陸が殲滅されるのを眺めさせられるのがほんとツラい
初回でそのルートだったらイライラが半端なかった
まぁAエンドのあとからやると余計に精神的にきついだろうから初回にJAPANルートのエンド全部回収できたのはある意味ラッキーだったけど 魔王ランスにせよ勇者によ
その高APを活かせる敵が居ないのは寂しい テオマンに合わせて敵作ったらそれこそテオマン出るまでS&Lするクソゲーになっちゃうしねえ 10倍バグのことはパッチでたびたび話題になるのに
やり方はダンマリな住人
実は誰も使ってなかったとか >>571
ゲームを起動する
↓
統合部隊を開くアンド閉じる
↓
ニューゲーム
↓
ステータス補正が10倍に
ただし統合部隊に部隊司令部があること >>575
やり方は知ってるけどわざわざ使わんでしょ……
テオマンみたいな公式壊れキャラ使うならともかく
セコいバグ使ってまで楽するなら、チートしたほうが早いし wikiに載ってるしもう使えないし別に面白くもないし 使い方は知ってたから使ってたけど自分で検証した訳でも倍率とか計算した訳でもないんだが
恐らく輸送隊枠の倍率が統合部隊で一番高い倍率の物(作戦室は10倍)に変わるって話だろうから輸送隊の元の倍率に更に10倍って訳ではないと思う >>575
1.00からやっていればわかるけど
統合部隊を開いただけで新規のステータス補正が10倍になっていたから「やり方は知らんけどパッチ当てると敵が強くなった」という人がかなりいた 過去スレで散々言われててもう使えなくなったバグなんだから今更どうこう言うものでもないだろ 知らないも隠すも糞もwikiにおもきっいり書いてるし 要は誰も教えてくれないからやり方教えろって事でしょ
前からスレにいた人なら知ってるし >>428のチャートやってみたけど、10Tでワーグ戦やっても13Tの終わりで難易度24になるし累積経験値が1300万ぐらいいくな
難易度が21を超えると一気に獲得経験値が上がるから13Tだけで600万経験値が稼げる
13Tの終わりで☆120超えるキャラがかなり出てくるから、そいつらに食券1枚使うともう☆200になる
14Tの終わりで累積が2000万行くし、14Tと15T使って女の子モンスター迷宮行けばモブも☆200に出来る
13Tをクリアするまでが長いが、14Tからはもう楽勝だな wikiに書いてたのか
気になってたのでやっとスッキリしました
ありがとう >>575
>571にもう内容書かれてるし
確認したいだけとしても反応に困るじゃん
ふつーアプデしてるだろうし >>590
たしかモンスターの引きが良くて剣豪がびっくり火力になってた
あとは手裏剣の運しだいみたいだったような >>590
アニス憑依なら、CP溜まってればフル拾っていけば楽に勝てる
トッポス憑依は大変そうだったので、難易度アップを踏まずにリタイアを繰り返して倒した
挑戦ボス系はこれで大抵は勝てる レッドアイ初戦ってそういえば殆どやった事ないなぁ
★200を狙うようなプレイだと2枚抜き(難易度上昇&作戦フェイズ1個得)を考える時だと、そこでの難易度上昇が邪魔になる事が多いし
普通のプレイなら無理して難易度上げる事もないし
やってる人はどういう場合に狙う事が多いんだろう? >>593
偶然勝っちゃったからテキスト読んで抜けようと思ってた ★200プレイだと
・大食いでないゼス2枚 →マジックが使えなくなる
・リーザス2枚→シルキィなら余裕
・自由都市2枚→ 終盤の山登りが出来なくなる
こう考えると、(2枚抜きを2回やる前提だと)残るはヘルマン2枚抜きになるけど
レッドアイ初戦で倒した場合でも2-3Tにヘルマン2枚抜き出来るものなのだろうか >>595
運命のマジック取ってシルキィ二枚抜きを何回も繰り返せばええんちゃう? 何でCP17までいかせてくれないんだろ。全部使わせてくれよ
2部クリアで+3でいいだろ そこまでプレイした時点でほぼやり終えてるプレイヤーばかりだろうし最後の最後まで縛りいらんよな >>596
やった事ないからあれなんだけど、
高難易度高レベルのシルキィ2枚ルートって美味しいんだっけ cp+3つ分のエンド作ってくれたら嬉しいが、マグナムは厳しそうやな 魔王リトルプリンセスと戦って敗北エンド CP+1
魔王リトルプリンセスに勝利しておしおきエンド CP+1
準備万端バージョンの神の真実 CP+1
よし、いけるな! 0T戦艦
1Tカラー
2Tゼス1
3Tゼス2
4T魔王
5Tシャングリラ
6Tシルキィ二枚抜き
7Tシルキィ二枚抜き
8TCITYシルキィ二枚抜き
9Tシルキィ二枚抜き
略
15Tシルキィ二枚抜き マエリータに美樹ちゃん拉致されない分岐作ればEND増えそうだが、その後の話どうすんねんて問題がある どうでもいいけど大量キャラ加入(姫)時とマエリータ拉致イベント、まるっとスキップさせて欲しいなぁ
特にマエリータはバトルないんだし >>593
今途中だけど1.01で普通の親子に15Tケイブリスの経験値入れるためとか
終わった後だけどヘルマン一枚ずつ抜いてモブに15Tケイブリスの経験値入れるためとか。
特にケッセルループでモンスター集めたい時とか。
>>595
確定カードだけで足は目処が立ったけどケッセルリンクが厳しい。 >>604
痺れを切らしたケイブリスが攻め込んで来て返り討ちがありそうだけど魔王美樹ENDと被りそうだよね。まあ覚醒抑えれますにすればいいけど
拉致阻止ついでにマエリータ隊を捕虜にして本拠地聞き出して強襲ルートでいいんじゃね? 食券の引継ぎ方がいまだによく理解できてないんだけど
saveしておいて食券イベントを見てからクリア後にloadしたら見てない事になるの? >>603
それ
自由都市滅亡してJapanルートにならないか?
>>606
なるほど
ヘルマン2の専用キャラか ちなみに
初戦レッドアイを倒した状態で、ヘルマン2枚抜き
ってやった事ある人いる? どっかしらでミカンレベリングしてキムチと闇鷺さん引けばいけるんかなぁ バトル開始してようやく敵の編成わかるのに
「戦闘のやり直し」でバトル開始前の部隊ボーナスと編成に戻ってしまうの
めっちゃ頭悪い仕様だと思ってたんだけどようやく1.04で改善されたんだね
ありがたいけどこれは真っ先に改善してほしかった >>614
よく部隊編成間違えてボスに突っ込んだりしてたから改善されてよかった 経験値に関しては難易度19→20の時に経験値倍率が一気に18ぐらい上がって
それいこう難易度1あがるごとに経験値倍率が18あがるから
難易度20から経験値急激に増えるって覚えておけばわかりやすいかな >>612
1.03で勇者セットが揃った時にやったくらいだな
1.04なら最低限ミカンは必須だと思う で編成直して突っ込むと今度はボーナス忘れてるという
改善されたのか 言わ猿と黄金像イベはアフターでもいいからやってもらえんかね
プランナーの立ち絵がないから厳しいんかな >>612
自由都市でレイ入れてからならいけた
ミカン上げもしないし闇鷺もおらんかったが どうせならリザルト画面でも戦闘やり直しボタン欲しいわ
宝箱落とさなかったor欲しいカード無くてレア運外しでいちいちロードするのダルい >>621
めっちゃわかる
ロードしなおすと直前に自動戦闘入って良い結果出た時にそれも消えてしまうのがね…
というか連続戦闘間にセーブできない仕様もちと面倒 >>619
プランナークラスなら声はすれども...でもいいと思うけど、そもそもオチはどうする
あいつに願っても悲惨なバッドが一つ増えるだけのような プランナーはバランスに影響しない範囲の願いなら忠実に叶えてくれるっぽいけど
美人になりたいでちゃんと美人になってるし >>622
言い回しが変だな
直前の自動戦闘の結果もロードで消えてしまうのが残念って言いたかった そういうのはもうSSG使えば良い
どうせドロップするまでリロするんだからチートで100%にしても一緒だろ?
自分は初トドメだけ100%にしてる >>626
前に検索した時はあまりそろってなかったけどSSGもう出回ってるのかな
自分で解析とかは苦手だから手を出してなかったけど(以下スレ違いにより自粛) >>624
あれは他の女に嫉妬され襲撃されるまで計算済みだから >>617
>>620
ありがとう
食券使えないキャラ★200を大量に目指そうかと思ってて
上の方で30分あれば出来ると書かれてるけど >>402 >>428 >>585
14ターンでセーブしといて
14ターン女の子モンスター迷宮×5 戦闘(作戦フェイズは飛ばすので↓ここから下への難易度上昇はなし 実質13ターン最後のが最終難易度?)
15ターン女の子モンスター迷宮×5 戦闘
2ターンだけで1350万に届くんだろうか?
今手元に★200をやったデータがないので、高難易度きゃんきゃんでいくつ入るのか分からん・・・ SSGは未だに試行錯誤してる印象
自分でメモリ検索して数値書き換えるガチチーターは無視して
SSGで手軽にチートしてくる奴に対策してきた感じ >>632
自軍の疲弊感がたまらねえw
やはりケッセルはいいな マエリータ隊とか余計なイベント要らない
本当に邪魔 2部で出てきてるけど障害にもなってないし何のために生き残ったんだろうか 考えてみればマエリータ隊死ぬのって魔王ケイブリスエンドだけなんだなー >>630
食券使えないキャラの☆200目指すならそのチャートじゃなくてリーザス二枚抜きでやった方がいいぞ 「あのマエリータ隊が勝負にすらならないほど」という、
2部キャラの強さに箔つける描写のつもりだったんだろうか マエリータ隊がユーザーから人気出ると思って
「2部にいないのが不満」ってユーザーからの声が出るのを予想した上での2部でのあの采配
まあ実際は本編でクソ邪魔してきてユーザーからのヘイトまみれで人気出る要素まるで無かったんだけど >>638
fm リーザスのがいいのか
モブ★200プレイのチャートって
過去スレに出てたような記憶もするんだけど、分かる人いますかね? 別にランスのライバル枠はレッドアイあたりにやらせてよかったよなぁ マエリータ隊てモンスターのエリート集団ですごいやつらなんだろうけどランス陣営がインフレしてるからだから?としかおもえない その中美樹ちゃん拉致るからモヤモヤ感がひどい
こいつらが拉致ったから美樹ちゃんリョナレイプされてんし2部じゃ仲間面してるからヘイトちギュンギュン わかる
マタリーエ隊は口だけ感が半端ない
全然好きになれない 体力多いだけで弱いしな
魔人くらい強いならまだしも 美樹誘拐は飛行魔物兵部隊に運ばせてやりゃよかったし戦闘イベントは勇者テオマンでもよかったんじゃないかな
テオマンとはどっかで戦闘イベントあるんだろうなとか思ってたけどないんだもんねぇ マエリータ隊を倒すとUR箱落とすとかにすればみんなに好かれてたと思う >>641
チャートは覚えてないから俺のやったので書くと
・13ターンに難易度26でリーザス残し
・女の子モンスターコンプしてる
・運命マジック、機々械々、タイニリーチC所持
・暗殺持ち5人程
この状態で13ターンから準備クエストは女の子迷宮、作戦クエストはリーザスシルキィ二枚抜きレキシントン前までやれば☆200
雑魚戦は全て暗殺処理。幸福きゃんきゃんは1R処理でそれ以外は適当
途中で幸福きゃんきゃんが多めに出れば時間短縮も可能 健太郎君の失態はさておき一般兵しか残ってないランス城にマエリータなんて入ったら本来無双も良いところでは
ただのイカマンですら一般人は苦労し、個々は弱体化してる魔物兵ですら兵士が連携プレー必要なんだから、
魔物の中でも強い個体なんて相手にならない モブ☆200は12T拠点までに難易度24以上にして女モン迷宮とリーザス2で
幸福きゃんきゃん7回を3T繰り返すと簡単。運命マジック無くても可 >>650
丁寧にありがとう
>この状態で13ターンから準備クエストは女の子迷宮、作戦クエストはリーザスシルキィ二枚抜きレキシントン前までやれば☆200
これは13ターン-15ターン全部女の子迷宮をプレイ(作戦フェイズなどは適当にリタイア)して、15目でリーザス2枚という意味?
それとも13ターン目に女の子迷宮クリア→13ターン目の作戦フェイズでリーザス2枚って事?
後、>>428のチャートだと13ターン準備時点での難易度は23の筈だから、
13ターン準備時点で26にする為には、レッドアイ初戦撃破&ヘルマン2枚、自由都市2枚に加えて、マジックが使えなくなるゼス2枚抜きも必要になってしまわない? >>651
ハウゼルはシナリオ上いるはずなんだけどねえ…………
いてもスルーなんだよねえ………… >>630
13T難易度23だと幸福きゃんきゃんが約45万として5体の3ターンで700万弱。
14T難易度25だと幸福きゃんきゃんが約55万として5体の2ターンで550万くらい。
本編の経験値は結構でかい。 リーザス魔人2で確定で幸福きゃんきゃんに会えるポイントがあるのは
使えないのかな。その下準備してるヒマがあったら
その分難易度上げた方がいいのかな とりあえず過去スレの見た内容とかをまとめて自分なりにつくった★200チャート
◎チャート1
高難易度モード 開始時点で5
高難易度○食券引継ぎ〇なんでもあり〇(EXPUP+1部隊ボーナス+1以外のCPボーナス取得)
※右端の数字はターン終了時の難易度
1T レッドアイ撃破難易度+2 7
2Tリーザス支援 自由都市2枚抜き CP実績 9
3Tリーザス支援 ゼス 魔人サテラ 10
4T徴兵(ヘルマン ゼス 11
5Tリーザス支援 魔王 12
6Tリーザス支援 シャングリラ 13
7T異界特訓 リーザス2枚リタイア 15
8TCITY決戦 リーザス2枚リタイア 18
9T女迷宮 リーザス2枚リタイア 20
10T女迷宮 リーザス2枚リタイア 22
11T女迷宮 リーザス2枚リタイア 24
12T女迷宮 リーザス2枚リタイア 26
13T女迷宮 リーザス2枚リタイア 28
14T女迷宮 リーザス2枚リタイア 30
15T女迷宮 リーザス2枚リタイア 32
リーザス維持のため必要に応じて拠点(ヒーラー達の活躍 増えるハニー)
参考)リーザス2T開始時兵力32万、毎ターン被害7万、戦果2(支援or討伐リタイア)で毎ターン被害2万
ヘルマンは4Tに徴兵作戦すれば8Tまで耐えられる
自由都市2枚抜きのために氷育成。レイ2戦目は反撃解除。ポロン取得を忘れずに。自由都市とゼスの順番は適当に。
魔王探索でクレイン加入後に自由都市2枚抜きもあり
13Tの終わりに死亡率30%こえてサテラ負傷 ★経験値
(他周回での目安)
T10難易度18で累計200万
T11難易度20で累計350万
T12 22 640万
T13 24 1230万
80→200まで1200万(累積経験値2400万)必要
食券1枚累積経験値2750万必要
幸福キャンキャン難易度26EXP倍率178.06で基本20万
部隊ボーナス30%勝利20% 3T50%1T50%→大体2.5倍で50万
難易度26〜雑魚戦経験値が72500
★難易度(wiki参照)
26〜29 EXP同じ
30〜34 全部同じ
最大35
難易度20から大幅にEXP上がり難易度1でEXP倍率18UP
★女の子モンスター
普通10枚+絶10枚=20枚 全裸ニャン出たー!
しばらく休養しよう、今夜は飲むぜ! ランスの裏返しなのかもしれんが、マエリータは都合がいい展開が多すぎて萎える
シナリオ展開のために多くのキャラが無能になってる ランス城って人類の最重要拠点だよなあ……まして美樹なんて…… マエリータは色んな陣営ふらふらして八方美人してる癖に誰とも繋がり深くなくて
ストーリーの盛り上げに全く貢献しないのがダメなんかな
ケイブリスなりホーネットなりランスなりリセットなり誰かにしっかり肩入れしろよ バトルノート隊で勝つたびに一人ずつ剥いていければ・・・ ホーネット派をはじめ皆無能になっちゃうからほんと誰得だったんだあれ >>663
マエリータ女の子モンスター隊で一勝ごとに一匹ずつこまして寝返らせよう いい加減受け入れろよ…どんだけ頭でっかちなんだよ… 実はマエリータ隊は異世界転生した人間たちの集まりなのかもしれない
主人公補正LV3のお陰で都合の良い展開が連続する >>659
うらやま
全裸ニャンで2日足止めくらってるわ >>670
はい
しかも統合部隊に登録されていても駄目だからケイブリス戦までに40超える必要がある 裸ワンニャンのとりかたまとめこれも過去スレ等参照
●裸ワンニャン
条件@ワンニャン加入後の戦闘数が少ないため難易度を上げて1、2戦でワンニャンをLv40にできるようにする
難易度22で1戦で☆40にするにはCPの経験値50%全部取って部隊経験値40%以上いる(部隊ボーナスで30%)
CPを他に回したい場合は難易度23以上
仲間に加入した後の初戦はPT制限でEXP増加が稼ぎにくくなっている(モンスター枠が使えないので機々械々無効)
Aシルキィ二枚抜きリタイアを使って難易度を上げるため、魔人討伐できず被害の減らないリーザスを滅亡させない
(翔竜山はタイニーカードのフラグが立つため使いたくない。些細な妥協と思えば使ってもいい気はするが、ワンニャン取得に失敗した時を考えれば・・・)
Bワンニャン加入後の自動戦闘で宝箱を落とすために運命マジックをゲットする
Cヘルマンの2枚抜きや夜ケッセルリンク、使徒ペルエレ、自由都市2、JAPAN、亜人ポピンズ、聖魔教団などへ行かない。メイドやタイニー、妖怪などのフラグを立てないため。
D2枚抜きできないなら難易度上昇の効率が落ちるヘルマンを8Tまで維持する
E裸カードを出し切っておくためこまめにレベルアップor全く裸カードをださないためにレベルアップさせない(自動戦闘をしない)
F女の子モンスターを取ると宝箱から出てくる
G難易度を上げすぎてつらくなったら 暗殺はもちろん ペルエレ 花屋エレナ シルバレル ネルソン 朝倉義景 の逃亡も視野にいれる(海で男不可)
Hリーザス支援闇光(キンケードバレス かなみエクスチルディチャカハウレーン)
リーザス魔人討伐1火光(リックハンティノワール)
準備:8T以降の準備クエストは適当。支援でカード集めの方がいいかも
永久牢のカミーラと男女迷宮、クルックーの護衛は勲章目当てで行ってもいい
賢者に知恵を授かってもいい(EXP+1
拠点:CP実績と魔人サテラ(勲章)以外の拠点クエストは適当。
通常ドロップする可能性のあるカードを集めるなら 奴隷シィル/コパントン/クルックー/聖刀日光
勲章がほしいなら ガード達の活躍/勲章行列/8T以降にランス船団(ジフテリア√でポロン取得でなし)(勲章を重要視しているわけではなく、優先するものが単にないだけ ●チャート(基本的に>>657
高難易度モード 開始時点で5
高難易度○食券引継ぎ×なんでもあり×(EXPUP+1以外のCPボーナス取得)
※右端の数字はターン終了時の難易度
1T レッドアイ撃破難易度+2 7
2Tリーザス支援 自由都市2枚抜き CP実績 9
3Tリーザス支援 ゼス 魔人サテラ 10
4T徴兵(ヘルマン ゼス 11
5Tリーザス支援 魔王 12
6Tリーザス支援 シャングリラ 13
7T異界特訓 リーザス2枚リタイア 15
8TCITY決戦 リーザス2枚リタイア 18
9T永久牢カミーラ リーザス2枚リタイア 20 ←このターンから準備で女迷宮に行くと★200
10T精鋭スカウト リーザス2枚リタイア 22 ←10Tと11Tは任意の作戦クエストで難易度1ずつ上げるだけでもいい
11T新必殺技 リーザス2枚リタイア 24
12T任意支援 20海里(海獣で難易度+1 25or26 難易度26,27は経験値同じなので海獣倒す必要ない
13T 本拠地強襲 道中難易度+1 26or27 >>670
>>671
なんでもあり、難易度18
仲間にしてからリクチェルと全裸ランスを駆使して調整
バイランローズ戦で40全裸解禁
残り1戦は全てを試す
出なかったら13Tトップに戻って全裸ランスで邪魔な裸を拾いまくる 参考になるがこれで確実にとれる訳じゃないのが恐ろしい >>665
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima532353.jpg
予想以上にごちゃごちゃした、神風入れなきゃよかった
やっぱグラフィック作る人は偉大だね >>678
>>679
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima532355.jpg
ちょっと変えてみた
まだマシ……かな なんか左寄りだな
元のがどうだったか覚えてないけど >>631
なんでアリスはこんな無意味な対策するんだろうな
チートしてさっさとクリアしたい忙しい人だっているだろうに
チートしといてヌルゲーとか言い出すやつは流石に論外にしてもシングルゲーでチート対策する意味がわからん オンラインでもないしチートなんて好きにしろって思うけどな
まあ多分中身のデータ見て「あれ?これ未完成品じゃね?」ってバレるのが嫌なのか
殆どのユーザーにはバレてると思うが アリスソフトとペルソナって印象>制限大好きRPG
逆に見ると成功には不可欠なのかも? 良くなったよ
やっぱりこのメイドさん好きだぜー
魔物エリナはあまり馴染みがなかった 制限はユーザーに任せるという手段もあるし、あれこれ縛れば良いってもんじゃない
ダクソはLV上げればぬるくなるし、縛れば激化する
ランスとペルソナじゃゲームシステム外での人気、影響も強いから参考にはならんやろ >>692
ゲーム側でもある程度制限かけるのは必要じゃないかな
ただでさえあれやらせろこうさせろなんて楽する為の文句ばかり言うお客様が増えてるんだし 一週目の能力値だと魔人ほぼ全員が難敵と感じさせるのは最高の調整だと思う
脅威度、難易度が高いからこそ人類の脅威として説得力が出る >>685
忙しい人云々はさておき
チートするやつなんてどうせまともにゲーム楽しむ気ないんだから
放置しててよくね? とは思う 時限イベントの全制限解除するモードまだー? 戦国にはあったよね 制限は面白さどうこうより制作側の事情がでかいんじゃないかな
俺プレイするゲームとしては制限なんてない方が好きだけど
作る側で考えたら自由にさせるよりルート決めて辿らせた方が楽なの分かるし >>696
そうとは限らないでしょ。面倒な作業飛ばしてストーリー楽しみたい人だっている >>699
そういうの含めて制作側が用意してる演出なのに、飛ばしておいてストーリーを楽しむとか笑わせるわ そういう層にはそういう人向けのゲームだって作ってるような
ランス「10」にいまさら言われてもなあ >>700
知らんがな。そういうのも受け入れた上で楽しみたい人がいるこそSSGがこれだけ流通してんだろ >>695
CP0プレイやってたけど後回しにしてたガルティア戦で苦戦したな
使徒配置する時にエレノアが睡眠外したら絶望してやり直してた >>694
それはゲームとして最低限当たり前の話で、その先のね…って事で。
1周目の難易度やコツを得てAに切り込むまでの調整は良かったかなと思う >>682
デストラーはレオ君の成れの果てだった…? 魔人一体ずつ倒してホーネット奪回もやると海までで倒せる魔人一体残るよね 時間がーとかじゃなくて
攻略に計画性が必要な設計上良いストーリーなのにメッセージを飛ばしがちで
お話に集中できないので、攻略済みのルートは戦闘省略のストーリーモードで読みたい、とかならまあわかる そりゃぁ宝箱落ちなかったり特定キャラが出なくていつまでもイベント見られなかったり、上記の裸ワンにゃんの入手の手間とか作業ではあっても面白くは無いし…
嫌ならやるなっていうのはごもっともだけど、完結作だから遊びつくしたいのに面倒臭さが勝る さっき言ってるけどチートしといて魔人とか雑魚だろとか10はヌルゲーとか言うのは論外としてそれでも時間がないとか倒すため、イベント見るための作業が面倒になった人とかそういう人の為にSSGがあるのであって
そういう人の逃げ道まで潰してしまうのはどうなんだろうなぁって思っただけです >>682
マエリータはマエリータで味があるんだよ……的な擁護をする気が吹っ飛ぶわ
こうビジュアルを比べるとやっぱ女の子のほうがイイネって 2部EDみたら引継ぎ周回とかの滅茶苦茶モードとかあってもよかったかもな やりこみしたいのなら自分で制限つければいいだけやし 自分が作ったもんチートされるのは単純に製作者としてはおもろくないんでなかろーかね
俺ならヤダ >>709
逃げ道とか知らねぇからひっそりやってろ
本スレまでしゃしゃり出てきてんじゃねぇぞってのが私の意見です >>709
なんでもあり限定カードを4T以降にしたりするくらいだから
ぶっちゃけTADAはそういう逃げ道を潰したいんだと思うよ そもそも対策するかは制作側の勝手であって、したところで文句を言われる筋合いはない
文句付けてるのは100%キチガイ >>714
開発の想定通りのプレイしてもらいたいために制限かけているけど、それで面白いのって最初だけなのよね
何でもアリなんてcp使わせといて制限しまくりでガッカリだし、戦国でできていた調整が何故できないのか ガルティアは毒無効で睡眠も効きにくいし火力もまあまああるから強敵だった >>715
そりゃあ勝手だけど愚痴る権利くらいあるでしょうよ……べつに制作がそれに応じる義務もないんだし まさかエロゲ板で改造に関する注意書の必要性感じるとは思わんかった
なんだコイツ >>683
>>690
サンキュー
俺もこのメイドさん好き
そしてやっぱGALZOO2ほしいわ
>>684
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima532357.jpg
もとはこんなん オンゲの改造は完全に黒
国内外で逮捕者が出ている
プライベートな改造は同一性保持権の侵害で一応違法っぽい
いまのところ親告罪なのでこんなところで声高に主張してはいけない そうか法律的には普通に問題ある行為なんだよな改造は……。本来グレーな行為なのに正当化するようなことを繰り返してスレを汚すような行為をしてしまい失礼しました。以後気をつけます >>721
端に配置する用のデカいのがGALZOO勢だといないかあ >>721
FMVだったかが気になってたわ
これには映ってないけど まだやってなかったからメディウサを健太郎で倒すの挑戦したが結構あっさり倒せてワロタ
他の全員が石化してる中ただ一人で健太郎くんスラッシュでゴリゴリ削ってのタイマン撃破で楽しかった >>728
毒睡眠あれば復活のランスなくても倒しやすい >>725
変形カメ子の上に山のサチでも乗っけておけばいいんじゃ メンバーにシィルがいないと
アタゴさんがとりあえず踊ってメディウサが
あきれている間に健太郎が倒してしまう マリエータが許せない1番の理由は
美樹ちゃん攫われて魔王ケイブリス誕生が早まって15Tの向こう側に行けないことだ 海からのシャリエラ選んだ時のケリブリス戦で六色連発できるのは気持ちよかった >>732
誘拐のせいで時間制限付くから面倒だよな 美樹ちゃんさらわれず戦況がだらだら硬直した結果勇者が涅槃寂静は行き過ぎにしても阿摩羅目覚めるくらいは見てみたかった 今後アプデの展望はあるのだろうか
ハニホンをもってランス10はおしまいという空気も感じるしなぁ。だとしたら次はランス04か >>732
地底ENDとかJAPANENDとかみるにどのみちそのあたりで
魔王美樹ENDで終わるのでは… なぜか将軍内に居た女1だけ未だに手に入ってないんだけど別に特殊な条件ないよね >>737
02改も出してほしい
02持ってるけどインターフェース古すぎてやってられん >>736
刹那までは人類の50%で行けるけど阿摩羅から先は魔物含む魂を持った生物の80%だからよっぽど泥沼にならない限りまずたどり着けんよ 02改、02改改はもう別にあるからややこしい
区別のためには002とかだろうか 涅槃寂静モードを本格的に実装してどんな感じになるのかみてみたかったなぁ。ゲームで難しいならハニホンの小説とかで再現してくれないだろうか 16T17Tまで大きな動き無く続いたらアリオス君もう勇者の力失って人知れず死ぬか絶望にうちひしがれてそう パイアールが核でも開発して落とせば死亡率なんてあっという間よ アム連れて、砦ENDの神の真実行くと、クリームが勧誘にひっかかりそうになるのを
数か月ぶりに知る アムちゃんは色んなとこでちょくちょく絡んでくるよな オーロラよりあてなの方がよりジークの使徒っぽいよね そういやアム様選んだ場合オーロラちゃんは無事にアベルト様の魔血魂を手に入れられたんだろうか 結局周回プレイに向かないシステムは治らなかったか
泥率と自動戦闘、難易度上昇、APバランスとイベントのターン制限あたりはテストプレイでも分かってただろうに 全裸ケイブニャンやっときたぜ
仕様把握するまで苦労したけどリクチェルのおかげで宝箱操作しやすくなって本格的に粘りはじめてからはだった
お礼に乱義もらっていってくれていいぞリクチェル 1.04で戦艦リセマラするとどの辺りまで狙えるの?
ミカンくらい? 2部ママンズとリズナやマリアのエロが凄く凄く需要が出るだろうなってTADAが予測しておいてあえて出さないのは意図したことなんだろうな
サッカー川平慈英のクゥ〜!って感じ
これほんとどこかで補完あるんだろうか
風麟は他のラインだから会議に参加しなかったのか 1.04当ててランスと魔想さん集めるかーと思ったけど、
集めたからってそれで何かすることがあるわけじゃないんだよな…って思ってしまった
統合部隊で本編プレイさせて欲しい… 全クリアの実績取ったら統合部隊で最初からやり直しとかあっても良かったかもね 単体でしか出ない背景にしかいない敵キャラって結構いるよね 統合部隊使えるけど最初から難易度MAXのガチンコモードとか? ランス城浮遊してるのに、馬鹿な勇者はどうして上に来れたの?
あとコーラ殺したい 魔人も犯した、魔王も犯した、神も犯した、悪魔も犯した、ここまで来たら勇者も犯そうか
というわけでゲイマルク君にはもう少しのたうちまわって貰って新勇者バーバラちゃんに剣を拾ってもらおう
「結局出番はありませんでした」という事は、未来にあるはずだ、レッツトライ ちょっとまった
くじらを犯せていないのではないだろうか でも童貞がレイラさん目の前にして我慢できると思うか? >>776
あの出鱈目な強さなら自分で投げた岩を足場に三角跳びの要領で上がってきても不思議じゃない リックもセックスのときには兜外すだろうし、お姉さまに優しく手ほどきしてもらう立場だろ
そういや2部リックって兜かぶってなかったけどヘタレっぽくはなかったな
兜外しても強キャラ維持できるくらいに精神的に成長したんかね? 高難易度プレイ中、なんとなーくで強行突破やってみたら割と普通にクリアできた
夜ケッセルもこちらの面子が大体揃ってたからそこまで苦戦しなかったし
しかし改めて見ると何故このホーネットのデレを全Aルートで実装してくれなかったのか 全裸ケイブワンニャンは1戦闘で☆40いかねぇと無理なんかな
運命マジック使って2ターン目に☆40いけるんだがレア度変えたりしてもゲットできねぇ
色々やってフラグを変えてみるしかないんかな モブ★200プレイの為に、出来るだけこの周回で男の子モブモンスター系も取りたいんだけど、どの敵がどれ落とすとかはwikiにも載ってないのね
準備フェイズに男の子モンスター迷宮に潜る余裕はなさそうだから、ナメクジとかガイコツとかその手のは普通の作戦で捕獲するしかなさそうなんだけど
1戦1戦アナライズしていくしかないのかなぁ >>790
なんでもいいならケッセルリンクループで大半が揃う
アナライズもほぼしなくていい >>791
一応>>657を目安にしてるので
ケッセルリンクも無理そう
一応今は2ターン目で、自動戦闘で魔物ハンターが出るまで粘ったり、捕獲攻撃したりして少しドロップしてるけど、手間がかなり大変でずっとやり続けるのはきつそう 全裸クレイン配置してれば常にアナライズ状態になるよ 実はマエリータ隊は異世界転生した人間たちの集まりなのかもしれない
主人公補正LV3のお陰で都合の良い展開が連続する 異世界転生は健太郎君と美樹ちゃんだけでいいよ
カ・グヤとかホルスは異星人だけど異世界転生とは違うもんな >>789
運命マジックいるなら戦闘毎にレア度の組み合わせ変えるだけで相当なパターン試せる
リクチェルもいれば尚良いけど
ワンニャン加入後の設置宝箱でもズラせるから2戦目で40に出来るならよっぽどじゃない限り出せるはず アフターで魔人連戦がしたい
もちろんフルスペックで >>792
>>657は割と極端に難易度上げてかつシンプルになるように書いたから寄り道は可能
結局難易度上げれば上げるほどそれまでの累積経験値って小さいもんにしかならないから
早いうちに幸福きゃんきゃん出す必要はない
リーザス支援を1回削ったり浮遊後の女の子迷宮も数回削って男の子迷宮にいく余裕はあると思う
ケッセルループ使うのはあまりお勧めできない
4Tまでに自由2枚抜きゼス1ヘルマン1やって5T魔王6Tシャングリラ7Tヘルマン2 8Tゼス2 9Tからリーザス
これで12Tの終わりに難易度24
だけどモブの★200だとリーザス魔人2を使ったほうが楽だから
12Tで1枚抜きして13Tから難易度23でリーザス討伐2に行くことになる
13Tの開始データを保存して13〜15Tを周回しいてモブ★200量産することになるから
13T以降に難易度上げてからリタイアはしたくない
リーザス魔人2は序盤の女の子街道とカクテル迷宮で幸福きゃんきゃんを4体倒した後すぐリタイアしたい 敵から集めるモンスターって
ハニー3体魔物兵4体普通20体の計27体?
終盤に運命マジックもって男の子迷宮行けば集まりそうだがどうだろう
そもそも男の子迷宮が持ってないモンスターでるのかすらしらんが >>801
食券使えるキャラは大半200になっててモブ★200狙いのみだから累積経験値自体には興味ないので
「13ターンまでに幸福きゃんきゃんが出るようになっていればOK」というのは分かる
リーザス支援削るのは1-2回削っても大丈夫なのか心配だなー 総合部隊の入手順ソートおかしくなってない?
クリア後に新しく手に入れたカードチェックしにくくなって困る >>803
セーブデータ確認したら
13Tの開始時点でリーザス軍13万魔軍7万とかだから平気じゃないかな
たしかヒーラー達の活躍のみ使用 カードコンプとか★200をやってる人って、それ自体が最終目標になってる感じ?
それとも、コンプしたり強化したカードを使って何かしようっていう目的はある?
「本編で何かをクリアするためにカード集め・強化をする」ならまだモチベ湧くんだけど、
「カード集め・強化をするために周回する」って目的と手段が逆転しちゃってる気がしてモチベが落ちそうになってるんだ…
せっかくの最終作なのに手に入れられなかったキャラとかカードがあるのも勿体無い気はするから、
カード集めと強化をする目的を何か見出したいと思うので、みんなどうしてるのか参考にしたい ワンニャン裸カードの入手手順コピペ持ってる方お願いします >>808
集めた所でゲーム上で出来るのはアフターだけで、そのアフターも☆200にしなくてもクリアできる現状だと自己満足でしかなくね?
少なくとも俺はそうだな おお、久々に見たらパッチ出とる
ってこの内容だと序盤でミカン出てこなくなるんじゃないの?
序盤のレベルブースト出来なくなると2枚抜き4連荘とか
そうそうできないんじゃ・・・ アリオスくん救いがなさすぎだけど自業自得過ぎるな成仏しろよ 最新バージョンで3週やったけど全部ミカン序盤で出てきたから心配しなくていいぞ テオマンが救われるためにはそれこそ過去からやり直さなくちゃいけないけど、
ランス10までは生存率90%切らないから実質やれることが無いっていう >>812
自業自得って言うけど元を言えば不運にも勇者に選ばれたってだけなんだよなぁ・・・ 勇者は神の真実ルートで真実を知り共闘とか無理かなあ
仲間殺す前ならランスも不承不承受け入れそうだが >>810
やっぱそんな感じかー
カード収集目的になると宝箱出るまでのリロードもあって作業感強くなって面倒になっちゃうのよねぇ
あんまり気張らずのんびりやることにするわ、サンクス 魔王殺してもすぐ代替わりするから
魔王が未覚醒状態で有ることが一番メインプレイヤーによって幸せな状態なのよねえ
アリオスがそのこと知ってれば良かったんだけど >>821
知りようがないからなぁ
魔王を殺しても次の魔王が産まれるだけなんて一般には知りようがないし都合の悪い情報はシャットアウトしてそうなお目付け役も側にいるし 仮に神の真実ルートで折れずに共闘って話になったとして
残念ながら時間切れで勇者としての補正は失われて普通の剣レベル2相当になるからレベルによってはリックの方が強いかも ああでもあのルートだけ13ターンか。ギリなんとかなるかもしれんか。心以外 そもそも町が襲われた→魔王倒そうになるのが思考停止すぎて まああのシーンはコーラの煽り方が上手かった
コーラ自身は魔王倒しても何にもならないこと知ってるのに上手く誘導したわ いやいや
魔人単体で人間界攻めてきたことが何度もあること、
魔王倒されても魔人変わらないことぐらい知ってるだろうに短絡的すぎるわw
店員が事件起こしても店長変えるだけでいいってのと一緒 精神と時の部屋でも行ったのかよと思ったけど似たようなの1部でやってたな えっ今ゼス魔神2でザカリテのシーンだけどパセリとマジックがお尻を並べて可愛がられるBAD無いの 魔王ランスって食券使えるんか
他に追加されたやつで使える奴いるんかな >>808
とりあえずまたやりたくなるまで放置しといたら?
ある程度忘れた頃にまたやり出した方が面白く感じると思うよ
俺だって2部クリア後は1週間ぐらい放置しといたもん
パッチ1.02がきて再プレイ始めたけどな >>833
魔王ランスは食券使えないから地道に経験値稼ぐしかないぞ、シャリエラも同じ
13T過ぎて手に入ると亜人枠で戦闘回数を奪い合うから☆200まで上げるのはそれなりに難しい
バズワルドと鈴女は楽に☆200まで上げれるんだけどね いや、魔王ランスだけイベントないのになんでか使えるんだよな
トッポスクエルプランは無理なのに
バグなのかもしくはいったん登録されていた二部の魔王ランスを削除した埋め合わせなのか >>827
>>825
いや、あそこからアリオスは最終的に
魔王と魔人と魔物すべてぶち殺すつもりで動き始めるんだから
そのツッコミはずれてるわ トッポスとニーナ☆200まではできたから美樹とかマーシーみたいな奴じゃなきゃなんとかなるかな ってか魔王や魔人についての情報って一般的にはどの程度まで伝わってるんだろう
ジル期に牧場化されて一度文明壊されて1000年経ってるしガイがジルに成り代わって魔王になった以上のことって知りようがなさそうな ロレックス辺りが魔王もどうにかなるんじゃないかって認識だから詳しい事は分かってないと思う。 全裸カードって毎周星40にしなくても出るのか
実績90個開放してて今まで気付かなかった… こっちの魔人は殺すのに、敵側の魔人は1人も倒せないアリオスとかいう無能 >>843
10でのアリオスは勇者の勤めを果たす為に人類を減らす必要があるから敵の魔人には手を出さず人類に味方する魔人を殺すのは当然だろ >>843
浮遊で美樹ちゃん殺すルートだと
ケイブリス始め魔人皆殺しにした上で美樹ちゃん殺してるからセーフ 10のアリオスは人類の数を減らす事そのものが目的だからなぁ
自分の手を極力汚そうとしない甘ちゃんの半端者だから目的がわかり辛いけど >>842
一応、食券引き継ぎが条件だった気がする
だから裸ワンニャンはその場で☆40にしないと出ない ゲイマルクがLP歴の勇者だった方がいっそ良かったかもな >>834
確かにそうした方が良いかもね
昨日ちょっとやってみたとき、途中のシナリを部分は全スキップしてたから作業感が余計強くなちゃってたのはあるかも
もう少し内容も振り返りたくなってからやってみるわ >>847
あっ食券引き継ぎが条件なのか
食券引き継ぎ今までやってなかったからそりゃ気付かないわけだ そんなわけないだろ……甘ちゃんだったからこそランスが間に合ったんだから ゾンビになる前のゲイマルクってどんな性格だったんろうな
エスクードソード解放の為に自ら人類殺しに回る辺りあんままともな人じゃなさそうだが 魔王ランスの時代に勇者の使命に躍起になる時点で
過激な思想化か英雄願望のどっちかかなぁと思ってた 【あのエロの巨匠も密かに注目してる】
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http://y0w.xz.sl.pt リトルプリンセスの時代は後世の歴史家や歴史好きにとって格好の時代になりそうよね。我々で言う三国志とか戦国時代みたいな立ち位置になりそう まぁそれこそ遥か遠くの異世界であるここでゲーム化されてるくらいだしね
あの世界での最終的なランスの評価は気になるところ 東ヘルマンの教科書では最初から魔王になるつもりだった大悪党扱い 魔人戦争が庶民には出来レースに思われるのもしゃーないとは思うわ クルックー裁判では東ヘルマンがランスによって滅ぼされたけど、ランスなら東ヘルマンくらいサクッと滅ぼして悪党扱いした奴ら殺すかおしおきしてそうだ 実績ボーナスの効果って途中のセーブからでも反映される?タイニリーチ集めたけどやり直すんだったら面倒だなと >>849
あれはアリオスを反面教師とした別方向の無能 >>856
まともに人類史取り扱える数少ない恵まれた時代だしな
ジル期とか何も書くものなさそう >>857
遠い異世界のここでゲーム化とか何言ってんの?
ランスシリーズはアリスソフトが考えたフィクションだよわかってる? >>850
未読スキップとかこのゲームやる意味ないやろ… ご都合主義かは知らんがルドラの歴史は泰明期からほぼ正確に語り継がれてるな >>869
未読でもエロシーンは基本全てスキップしてるわ
全裸イベントは見るけどね >>871
それはちょっとわかる
俺もそうだけど、もうランスシリーズくらい面白いシナリオのゲームはエロ目的じゃない人多そう 全裸ケイブワンきたー
これ2戦で☆40になるように難易度上げてひたすら総当たりする方が楽かもな
100パターンも試さん内にあっさり来てくれたわ いまさらだけどミーくんのアリスの加護の発動条件って判明してるん? >>874
ALICEちゃん像が足りないから絶対に発動出来ないという噂
ある意味ミー君らしい ☆40以上のワンニャンを登録出来たから
通常難易度の食券引き継ぎで狙おうかと思うんだけど
それで手に入れた奴いない? >>877
裸ワンニャンは食券引き継ぎだけだと無理だぞ そういやジル期のAL教ってどんな感じだったんだろ? >>869
いやいや流石にスキップするのは既読部分だけよ
2部までエンディングは全クリアしたから、特にシナリオの共通部分はもう何度も見ちゃったしスキップするようになった
それもあってキャラ集めと食券・友情イベントのためだけに周回するのがダルく感じちゃうようになってしまったのよ >>813-814
サンキュー
安心してパッチ当てられる 既読ならスキップ当然じゃないか…なんでわざわざ報告する必要あるんだ? >>787
某大佐ばりのグラサン着用で平気になってるじゃないか
クワトロと言った方がいいか? コパ以外身長伸びてるように見えるのがなあ
クルックーと香姫はともかく、他はヒールの高い靴でも履いているのだろうか ああ、その画像見てイベントシーンを妄想したのか
それはがっかりだな >>892
むしろ何で初めから無かったのか疑問だわ 肥大化しすぎやな
中学生から成人になるくらいまでの成長率 ハンティが拾えたんだけど
難易度10 4ターン目 自由都市2枚抜きする場合、
ハンティ&炎で抜くのと、氷フルで抜くのとどっちがいいかな?
この辺りでのハンティでの抜きはあんまりやった事ないので
中ボス以上が持ってるキャップにハマってしまう(?)かもだから、連撃できるフルのがいいのだろうか >>896
リズナあたりの使徒って言われても驚かんレベル
ママックーと香ちゃん以外は全部魔人にでもなっときゃよかったのに ママックーどうみても大人の事情で「多分」33歳だからね・・・・ 魔王ランス時代の全キャラHシーン追加パッチまだー? コパは一番歳を気にしていただけに
何かやべえもの使って肉体年齢止めてんだろ 三大国家のトップが全員魔人!
自由都市の事実上トップも使徒!
これは東ヘルマンもできますわ 46歳になってもランスに抱かれること考えてるあたり執念は相当 ランクエ最後のランスが自暴自棄になってヒロインとサブヒロイン全員を無茶苦茶に抱いたシーンエロかった
10の魔王ランスでも冷たい陵辱とか魔王後期のママ達を集めて一週間くらい犯すイベント欲しかった
画面いっぱいにヒロイン全員がいるエロって需要無いのかな・・・
>>886
こういうの素材ある分だけ悶々とする
脳内補完するしかないのか
アペンドですげー見たい・・・ >>906
一部の姫ハーレムシーンを裸立ち絵で済ませちゃうからなあ
総統ハーレムやカチューシャの用意した女たちよりよっぽど需要あるだろうに ランス世界でいい思いしたきゃそれと同等なくらいクソったれな思いしなきゃだめだぞ >>891
見えるじゃなくて、カードの身長表記で
実際伸びてるのが確認できるはず
女性は13〜15歳ぐらいで成長止まって以降はほとんど
身長は伸びないはずなんだが、まあ地球人じゃないしね >>911
TADAが生きているうちには出るんじゃなかろうか?
個人的にはリメイクよりもアトラクナクアの配布フリーを期待しているんだが ランス10までを延々とリメイクしてればアリス生きてけるんじゃね 010と001が出たらどっちが先か訳がわからなくなりそう ハニーキングってなんでもあり以外で入手する方法ある? >>918
増えるハニーやればそのあと出てくるんかな?
ありがと 美樹確保して拠点でカード手に入れたのに、ターン10で食券出てこないと思ったら
ワーグ倒して恋人美樹達成する必要があるのね
最低でもターン9までに倒さねばいかんのか… 正直言うとランス×恋人美樹の組み合わせはもっと見たかった
食券でやってくれたのはありがたいがもっと見たい 美樹は鬼畜王では大活躍だったのに10じゃ全く役に立たないな
健太郎以下 寝取り寝取られジャンルは理解できんわ
スカトロだってうんこ出して恥ずかしがってる女の子を見て興奮するとかなら少なからず理解はできるのに
以前半角の寝取りスレを見たことがあるけど
「そもそも寝取り寝取られとはなにか?」を延々と議論していたろくなイメージが無い 恋人美樹というか恋人美樹で日光さんが親の仇のような目線で見てくるのが好き 美樹ちゃんのHシーンが見えてうれしーという感情より
騙されたワーグが不憫でならないから恋人美樹はあんまり好きじゃない でも日光さんいざというときなんかできるわけでもないしなぁ… >>924
有能な盾だったじゃん
ピカにも耐えるし >>927
それは解る
ようやく信じられると思ったらまた裏切られてる訳だしなぁ
また魔物界の奥地に引きこもりそう >>931
美樹入手まで待ってたらメガネが死ぬだろ
見殺しにすると後味悪くないか というか健太郎が可哀想すぎる
認識戻して元の世界に返してやれよ ナンバリングだと健太郎も美樹もムカつくキャラだったから
恋人美樹は気分がスッとしたわ 戦隊ヒロインが悪落ちするのと同じ構図といわれて納得したことがある 恋人美樹はワーグ騙したりと後味悪いのに結局ストーリーに大した影響及ぼさないのがなぁ
思いつきで実装したのか?ってくらい雑 美樹ちゃんに限らず
シリーズで今までHシーンなかったキャラのHシーン実装しなきゃという
ノルマのようなものを感じた ベゼルアイかわいいな。
世の中の自称サバサバ系やら、自称姉御肌マンさんは
ランス10をやって女を磨いた方がいいな! >>932
普通に考えたら恋人美樹は正史じゃないだろうし…… >>930
俺はバレて、おしおきに鬼畜王の女の子になる夢再来くるかとおもってたw >>939
それもランスとのシーンでって縛りありそう >>941
ええ…何を根拠に
二人抜きみたいに予想外の事態じゃないし、どっちでも二人で帰るんだが 美樹ちゃんや健太郎もそうだが、日光さんの役立たずぶりも大概だよな
二人の意思を尊重するとかいってるだけで、実際は何もしてないに等しい >>944
むしろあれが正史だってネタ以外で思ってる人がいるほうがびっくりなんだが……
エピローグで恋人美樹が反映されない、美樹がランスに魔王にしてそのまま置いて帰ってる、ワーグの反応等
どれもこれも恋人美樹が正史だと不自然でしょ いざとなったらどうにかするって言ってたけど、勝てるつもりだったんかな
普段の美樹の精神安定剤にはなっていたけど肝心な時に行動していないせいで口だけの情けない奴になってるっていう
2部でもアームズには流されエールにはただの物言わぬ武器でしかない格好悪さ >>946
エピローグ 意識失うかの瀬戸際に恋人とか関係なし
魔王 血無し美樹に出来ること無し、そもそも目的が元の世界に帰ること
ワーグ ? >>948
恋人美樹は健太郎のことを「新聞屋さん」と呼ぶけど
エピローグだとちゃんと名前呼んでる
恋人美樹からすれば7年もの間、自分のためだけに付き合ってくれた恋人
その恋人に魔王の力押し付けて自分(と新聞屋さん)だけ帰るなんて心情的にできるわけない
美樹を一人で帰らせている不自然さなどから
ワーグが騙されたと気づいていても不思議ではないが
ランスに対する不信感などは見られない
など、不自然になるとわかるでしょ
950なら次スレ立ててくる 特殊条件揃えてやっと見られるもん正史とは思わんなぁ 恋人美樹は正史派かな
食券見るに記憶取り戻すのは時間の問題だし
美樹を抱かずにランスがわざわざ健太郎を人間に戻してから一緒に返すとか想像できない
ワーグにバレてめっちゃ怒られてそう 美樹ちゃんをNTRのは良いんだけどワーグちゃんを騙すにはなにか違う メタ的な見方になるけど同じメーカーとはいえ別作品のヒロインを主人公が寝取る展開を正史にするのはさすがにアリスソフトもやりにくいんじゃない? >>950
2 できるわけない→ただの主観に反論できるわけない
3 自分に実害ないのに15年も引っ張るとか君の中のワーグ心狭すぎ
考察の価値あるのは一個目ぐらいか
永続じゃないことは名言されてたし、魔王覚醒や引き継ぎのショックとかかね?こればかりは想像 今更あの手抜きな寝取りを正史だとか頭湧いてんのかよw かなり作り込まれたイベントだと感じたがなあ
EDで反映されてないのが不満っちゃ不満 スレ立ておつ
エピローグではもう美樹のは解けてるとかじゃね?
ワーグはアフターHとかみるとなんだかんだで許してくれそう 美樹をどんな手を使っても抱くというのはランス10以前からのランスの宿願なんだよな
魔王探索で健太郎と美樹を助けた後も、絶対に抱くと改めて誓ってるし
魔王になって阻むものがいなくなったランスが、美樹を抱いていなかったらおとなしく返すかな
恋人美樹正史はありえないと却下出来るほど弱い説とは思わない >>960
それはそれでいいけど
過程がふっとばされてるから
キングクリムゾンを食らった気分だ むしろ二人はここからがスタートでしょ
健太郎は美樹の大切さなどを改めて思い知り、美樹は失恋を経て恋とは何かを知れた >>961
シィル失ったランスがそこまで考えられるかね
そんな義理もないのにわざわざ健太郎を人間に戻してるくらいだし
いつもと同じ精神状態だったとは思えんな >>952乙
俺的に隠しイベントみたいなものが正史とは考えにくい
がこんだけ恋人美樹正史派がいるということはあのイベントに何か魅力があったということだろうか
健太郎不憫としか思わんかったんだが 俺は正史より派だな、海からが正史っぽい以上、初めての相手がケイブリスよりマシだろ
それに健太郎は寝取られた時の食券の方が健太郎の魅力が出て良い 最後だから出来たことであり、最後だからこそ各々の解釈に任せるじゃダメなのかな
その後に影響がほぼないので、リズナと違って正史がこれと決まってるとも限らない
今までも正史ってゲームでは無理な良いとこ取りだったり割とアバウトだから、今くらいの情報で確定とか無理だと思うし どちらにせよNTR回避できない可哀想なけんたろうくん >>964
恋人美樹は半分半分ぐらいの可能性だと思っているので、946のようにあっさり100%ないと却下できるほど弱い説ではないことを主張したいだけ
健太郎を戻してやったのも、美樹は抱いたので、二人を元に戻して返してやってもいいかと寛大になったのかもしれない >>966
ケイブリスに犯された記憶に関しては、(もし正史なら)恋人美樹の記憶も含めてワーグに書き換えさせたというのが
個人的な解釈かな、あまりに美樹が可哀想だから >>952おつー
どっちにしろリスのぶっ壊しックスかランスのハイパー兵器が初体験な美樹ちゃんに健太郎くんのモノで満足出来るのだろうか 美樹ちゃんが幸せで円満な幸福(強行突破)の陰で、アレックスが絶対に死んでるからな
二人の恋路のよりよい幸せと一人の良き男の生存、どちらの方が犠牲にされるべきか >>967
恋人ルートが正史確定と言ってる人はいないんだよね
続きないんだしエールやアリオスみたいに好きに考えていいはずなんだが >>964
>シィル失ったランスが
ゆーてもそこもアフターワーグじゃあ
魔王ランスでまだ正気でわりとマイペースってことだよなw
>>969
だいたい同意 ありゃランスが完結でリトルプリンセスがらみももうないのでとりあえずいれておいたサービスシーンだろ
食券と一緒であったかもしれないしなかったかもしれないて類の話 何の情報も与えられないで同じ状況に置かれたらJapanか海からルートに進むのが精一杯だろうし恋人美樹ルートはifルート説のが強いかなって 一回でもAエンド見てないとワーグ出ないから、恋人美樹は正史じゃないということにしよう >>980
結論は結局公式しだいだけど、ワーグとの遭遇すらIFにするとワーグアフターが苦しくない?
絶対にありえないというわけじゃないけど 周回前提ゲーで周回すればまず出てくるワーグと恋人美樹を同等に扱うのもねぇ
まぁどうとでも取れるんだから解釈次第ではあるが >>985
描写ないのにそれが正論だと思うならこちらから言えることないなw >>987
描写の有無でいえば例えば9の正史だとまそーさんが子供になっているのはおかしいわけで
その後なんかあったんだくらいでいいと思うわ 正史かどうかは公式スタッフにしかわからないんだからここで議論してても意味ないのでは…
下手したらスタッフも適当かもしれんしw リセット姫のお尻を時間をかけて丁寧に開発してあげたいなあ 俺は使徒ペルエレ正史を推すぞ、いくらビスケッタさんとは言えアメージング城を一人で維持管理は不可能だ
他にもケッセルメイドとかが補佐して埋め合わせる必要がある、故にペルエレは使徒でメイド7名生存ルートだ
シーラ大統領の傍でこっそり存在感を消して秘書してる全く変わらないペルエレが居るはず とりあえず、思い出した説ならまだしも
美樹ちゃんが恋人ランス(実質健太郎)が魔王になったのに
それを置いて自分だけ帰る女だとは思いたくないなあ
異界魔王エンドで恋人美樹差分がなかったのはミスなのか手抜きなのか 美樹ちゃんは普通の子になったけど健太郎は魔人のまま帰ったのか 魔王狂いになったサテラほんとかわいい
いろんなエピソード見たいわ >>996
人間時ランスにデレてた時が一番すこ、上からの態度とりつつ素直になれない感じ 魔人化して正気化した後のストーリーをもっと見たかった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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