ランス10 part261 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part260 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1533911941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 「この状況で最も適切な言葉 乙 を言わせてもらうれす」
「>>1乙」 >>1乙
レベル気にする人って謙信とミカンにレベルアップされた家族が同レベルの強さと思ってるのかな? そういえばアーモンドって母親の菓子作り技能引き継いでるんかな?
本人実はパティシェになりたいのにチルディに戦士たるよう強要されてるとか 1レベル違うだけなのにロレックスはリックより強いからレベルは重要よ >>1おつ
リスより高いLv300級のランチル総出で掛かっても一蹴する魔王見るとリスが(期間制限有りでも)魔王パワーを求めるのは解らんでもない 食券イベントからリアとマリスは定期的にレズってる
まぁランクエでリアがマリスのアナルに指を挿れてるくらいだしな やっとクリアした最高だったわ 今年のナンバー1ゲーム
批評空間だったら95点付けるよ。素晴らしかった >>9
その魔王に人間でありながら立ち向かい、魔人になったら魔王倒したガイってやっぱ規格外の英雄だわ 同じレベルでも、魔人は人間より圧倒的に強い
使徒でさえ、レベル40のレンゴクが織田の武将+αとやりあえる強さ テキスト見るとランスチルドレンとシルキィやホーネットは戦いにはなってるぽいし
一対一じゃ当然上位魔人のほうが強いでしょ ガイって2つの魂持ってたんかなぁ
いや織音の年表では単なる解離性同一性障害だけど
そうじゃないと説明がつかない強さな気がする 使徒もピンキリだしなあ
ザビエルの使徒は強いけどケイブリスの使徒は弱いし ランス10の漫画見たんだけど
何であんなへったくそな漫画家に書かせてんだ? 焼き鳥って早雲にやられたよな
8〜10で出たって事はそこから復活したんだよな
ifとか色々混ざってしまってわからんくなってしまった >>22
エロゲ雑誌に載ってるエロゲのコミカライズに贅沢言うなよ
あんなもんでしょ フェニックスだから復活してるのよ。クエストの方で説明あった
使徒でありながら魔人級にやっかいとされる所以 ゲームとかラノベとかのコミカライズは、酷いのはとことん酷いからな…
良いコミカライズもいっぱいあるけどさ わざわざ死んで男になってから翔竜山行ったんでしょ
女のままランスに立ちはだかってもレイプされるだけやし >>25
あぁ、小屋ごと燃えて復活したときのやりとりか
SS取ってたから見直して納得した
転生繰り返すたびに男になったり女になったりするんだったな
ランダムで アリスでコミカライズならハルカとか割りと力入ってたな >>27
ランクエはエロゲコミカライズとしてはわりと良くできてた気がするわ
あれは原作の雰囲気がコミカライズ適正高かったお陰だろうけど Aエンドようやく全部見れそうだけど、妖怪は最後まで解放できんかった
マリアの可能性と内紛どちらかを選ばされたのだ… コミカライズは実際に買えばわかるけど、あまりにも大量にあり過ぎるイベントに対してCGが間に合わないで要望が多いエロが補填されてるんだよ >>34
15ターンまでチャンスを待つやってりゃ多分落ちるで 自壊しなくなった魔王リスと戦ってみたけど数字が異常だな
防御4でもゴリゴリ削られる 840枚ほどまで埋めたけどカードコンプめんどいなぁ
食券イベント面白いし、2部以降に繋がりそうな重要な話も結構あるしカード違いでキャラの説明変わるからやらざるを得ないんだもんなぁ
チルディ完全調教ルートとかの条件ルートもみきってないしで終わる気がしない >>36
チャンスを待つやったことないけど、コンプするなら必要なんだろうな
出ないと何度もやることになる
次一部やるとしたら未達成の集結アンロックしてからそれやろうかな。たぶんもう次から2部やるだろうからやらんかもしれんけど ランスの為に女になるまで自殺繰り返したりしてるんじゃなかったっけ
むしろ第二部でなんで男の姿のままで向かっていたのか >>40
ランスの破壊衝動を、罪悪感なく殺されることができる自分で解消してもらおうという自己犠牲的な愛だろ、多分 >>39
セーブ残ってれば休息チャンスを待つ連打するだけだからサクっと終わるで >>42
だめだなあ
自由解放する前のデータ消してて自動セーブにもなかった
何回も最初からやってる糞プレイしててすまない ゆっくり自分のスタイルでやればいいんだよ
俺とか食券消費とかも一週ずつにゆっくりゆっくりやって1500時間を超えてる
でも裸カミーラワンニャン辛すぎてそれだけ揃ってない 今更だけどハンティのおっぱいアーマー盛ってたんだな… ハニホン読んだけどもうランスシリーズは絶対出さなさそうやな
04すら無理っぽい アリスソフト頼むー
ランスが無理なら新しいでかいシリーズつくってくれー
お前のゲームがないと暇で死にそうだ、でも隠語とエロボイスはください 2部は楽しめたけど
イブニクルは途中で積んじゃったなあ
雰囲気はそんな違わない気がするのに不思議 >>53
イブって甘のレビューだとやりこみ要素無いって書かれてるけど
1周でほぼ終わってしまうの? >>37
一定以上の難易度の場合、アトランタ弾幕・魔法バリア・忍法身代わりで、攻撃そのものを無効化していくしかない
バリアは重ねがけできないけど、AP上昇を防ぐため、状況次第での入れ替えも兼ねて三人は欲しい
もちろん舞姫は必須だし、若者可能性*2と、カラクリ棒も欲しい
ダメージソースは、ギリギリまで団子毒、最後の一押だけAP0攻撃
呪い(AP2)に回すAPすら厳しいカツカツの戦いになる
たとえ一倍攻撃であっても、まともに食らえばごっそり削れて辛い
どれだけカードを集められるというか運ゲーであり、
ケイブリスが(完全無効化できる)近接のみ攻撃や、(失敗することが前提の)恐怖+混乱を打ってくれるか祈る運ゲー
魔法攻撃と、遠隔+近接+支援解除が、AP溜まってないタイミングで続くとどうしようもない 全員生存やろうかと思ってるけど高難易度では無理だよな
2か3ターンにバボラの足と大食いはどっちのが楽なんだろ
今更通常難易度だとやる気がしない 10の続編とか作ってくれとはいわないが、せめて04は出して欲しいなー ランス10のグランドエンディングで惜しいなと思うとこは
ランス4のとこだけ古くてちょっと浮いちゃってるよね と思って見直したら
ランスとかランスU、Vの画像もあったからそうでもなかった
勘違いしてたな >>57
どっちにしろカード運に左右されるが、先に大食いのほうが楽という印象
バボラは色々と工夫の余地があるけど、大食いはATKで殴るしかないから、難易度が低い内のほうが、まだ可能性ある
ただし、バスワルドが引けさえすれば、アレックスが死ぬギリギリ直前、5ターンに大食い突破も可
4,5ターンの間にバスワルドが引ける豪運さえあれば、なんでもできるような気がする >>60
いやまあ4だけリメイクもないし古いとは感じたかな 4、5ターンでバスワルドってどんな確率だ
アプデ後リセマラも効かないしなあ なんか戦闘バランスでTADAが思ってたのと違う感じになったんじゃないか周回でCPが溜まってからの高難易度の戦い
もうちょっと難易度強化の度合いを下げるか、難易度強化してからのレベルアップの度合いを上げたほうがよかったかもしれない
こう周回が重ねたあとの難易度が高くなった魔人二枚抜きとかで攻略がある意味固定化されるような感じになってしまうのを見るとそう思う
wikiみたりググったり掲示板のレスを見て攻略法を探さないと倒せないレベルということは、難易度強化の魔人の強化バランスが強すぎたのではないか >>57
ミカンでレベリングすれば、
2T目に大食い、3T目にバボラ足でいける
ミカン無しだと、相当運が良くないと無理だろうね >>65
オール二枚抜きとか最高難易度の内容に挑戦しなけりゃ割りとどうとでもなる
少し前にやったプレイだと、高難易度でリーザス、自由都市を1枚抜き×4で突破して
10T目に大食い、11T目にバボラ足に挑戦したけど、大食いは運ゲー、バボラ足は楽勝で突破出来た >>63
手元のチャート見直したら、そういやそうだったわ
2Tと3Tの順番と、9T以降はガチガチの固定だね
4T (迷宮)+魔王
5T 自由戦果+シャングリラ
6T 自由戦果+リーザス1
7T 全域戦果+ホーネット
8T (CITY決戦)+リーザス2 >>64
どれだけ周回したか記録してないけど、4Tか5Tの魔王クエストで、一回だけ拾ったことがある
逆に困惑したわ >>65
戦闘バランスはこんなもんだと思うけどねえ
攻略の固定化と言うならむしろ、自由都市がすぐ滅ぶとか、浮遊ルート以外Aエンド不可とかの方が強いと思う
あと、二枚抜きせずに魔人2でフルスペ魔人倒すルートにメリットがほぼないのはなんとかしてほしかったかな
どの国でも、フルスペ倒したらアトランタレベルの凶悪カード手に入っても良かったと思う リクチェル拾った周回で速攻で手に入ったな、楽だったわー >>70
自由都市は、魔人2だとそもそもフルスペとぶつからないしな
代わりに登山があるから許せる
ヘルマンとゼスに至っては全くメリットがない
2枚抜きしろと言われればそれまでだが、ターン制限ありで、ケッセル・蛇女を頑張って倒しても、
セリフの差分だけというのは、少し物悲しい >>71
むしろ統合部隊にバスワルドが無いほうが、リクチェルとの関係、序盤でバスワルド引ける可能性が高まるよね
アプデ直後のプレイだと、ランスと志都香のカードが序盤から出まくって、主人公と自由都市の火力だけやたらインフレした思い出 勇者って死にそうになっても必ず偶然助けられる人が通り掛かるみたいな幸運持ちって話あった気がするんだけど
アリオスの次の勇者が全身ズタボロのまま彷徨ってたのってなんでだったっけ?
あれも全身無傷まっさら状態に治してくれる人が偶然通り掛かるのが勇者ってもんじゃないん? >>74
神がいなくなって「勇者には寿命がある」ルールが消えたように
幸運補正もへんなことになったんでしょ 死なないだけだし、勇者には恨みつらみが魔王にはあるしな
2部にコーラ出て来ないことを考えると始末されたんじゃね? 難易度2の大食いは楽勝だな
ゼスやるとエレナ確定だからバボラで使える
ヘルマン枠のエレナもとれれば楽勝だろ >>75
なるほどねー
これってゲーム中に「神がいなくなったから」って明記されてたわけじゃなくて、
状況からの推測ってことで良いのかな? しかしpart261まで来ても大食いとバボラ足はプレイヤーを最後まで悩ませてくるなぁ レイの反撃もな、古代種もそうだけど10になってから勝手に新たな属性加えるなと 糞無意味なカミーラクエストでカミーラカード入手で良かったろ メディウサとアレフガルドのカード追加してほしい
こいつらだけ無いんだよなあ
ついでに男ケッセルと通常ケイブリス、通常パイアールも グロカード2枚よりメディウサとアレフガルドの方が良かったとは思う >>82
ランクエの時点であったぞ
手がないのにグーパン反撃は中々シュールだった ランス6からあったな、まる種は痛くなくてもカウンターしてきた オウゴンダマのカウンターとか今も割りとトラウマだわ オウゴンダマというと
6で間に芋虫がはさまれた配列を思い出すわw 古代種はパーティ変更が面倒だから暗殺1回キャラで切り抜けてるな
山登りの古代種ボスはやめて欲しい カーマが古代種特攻持ってるから、カード化されたらそのあたり再現してカウンター封じとかしてくれるのかな 2部後のランス視点で世界放浪してみんなの反応みたいんじゃー
魔人連中と各国運命の女達との絡みだけでも頼むよアリス 運命の女って半分ぐらいはランスにとって他の女と変わらなそうなレベルの特別感のないキャラ達だったな
JAPANなんて3人もいるけど香姫、謙信の方がランスに大切にされてた気がするわ ジャパンって3人いたっけ?
戦姫と五十六と蘭ちゃん? 遂にバスワルドを手に入れたぞ!
ステ見て「ふーん」だったけど食券でランク上げたら吹いた、なんだアレwww 二部時点のリーザス軍強すぎね?
黒の軍 アールコート
赤の軍 ザンス
白の軍 エクス
青の軍 キンケード
親衛隊 チルディ 青は誰だか不明じゃなかったか
コルドバ生死不明だし まあ多少ヤケになってたとはいえリアが全面戦争仕掛けたってことは戦争自体には勝算あったってことだしな 実際劇中の評判を見てもリーザス軍は一部の時点で他所より頭ひとつ抜けてる扱いよね
ゼス軍+ハニーの連合軍でもよくて引き分けくらいになりそう 白の軍はハウレーンかもしれんぞ
紫の軍は成長したアスカだったりして ランス一族だけレベル限界ないから
あのあと世界は間違いなくランス一族に半永久的に統一されるだろうな
神の加護までついてるし スシヌはあのレベルで魔法レベル3とかもう半分魔王でしょ 紫軍まで増えたリーザスに比べて
一軍と五軍しか活躍しないヘルマン… >>110
レッドアイ憑依アニスよりは強いだろうから黒色連発は基本スキルだろうな
こんなのランス一族以外じゃどうしようもない
ザンスなら切り込めるかもしれないけど
ザンス抜きなら正面からはリーザス全軍対スシヌでスシヌが勝つレベル >>116
まあ1人突き抜けるとまわりも追随して全体的にインフレして平均化されるもんですし
(ソシャゲ脳) 魔法レベル3って多分被害範囲一番ヤバいのに他の戦闘技能と比べてやたら出易いよな
剣戦闘レベル3なんてだいたい帝化とか魔王化みたいなブーストかからんと出ないのに >>120
生存率の違いじゃね?
やっぱ後ろから魔法撃ったり家で研究してるのとくらべ
前線で剣ふりまわしてると、才能が開花する前にぽっくりと >>112
今のヘルマン将軍は功績挙げて昇進したんじゃなくて、内乱等での前任者の戦没による代役だからね
1軍は元中隊長、2軍は元1軍兵士、3軍は元不良騎士の兼任、4軍は…どうだったっけ?
5軍はロレックスこそ健在だけど、革命時に生え抜きが殆どミネバの策で死んでる
精鋭だった1軍も半分はミネバに自爆特攻させられてるし、部隊として兵員がほぼ健在だったのは2軍だけっていう
それも10開幕で奇襲受けて崩壊、クリーム悶絶っていう
経験豊富な正規兵は1軍から革命軍に寝返った半数と背後から奇襲受けた2軍の生き残りしかいない
まぁ仮にアミトスやヒューバートに十分な将器があるのだとしても、兵の大半が新兵/予備兵じゃしょうもない >>122
新兵であってもヘルマン人の屈強さを踏まえれば、リーザスの古参兵にそう遅れを取るとは思えない
兵卒の能力の不足より、純粋な経済力の低さと、司令官級の人材の不足が弱点という印象を受ける
実際、参謀がクリームから真田に代わってからは一応の戦線の持ち直しには成功しているからな
一方でリーザスは、弱兵(鬼畜王でもそうだが)を、経済力と司令官の能力で補っているという印象 2部アスカとスシヌはどっちが上なんだろ
アスカも幼女で白色とかヤバイ才能だったし >>65
高難易度オール2枚抜きしてからネット情報見るようになったけど、仮説を立てて挑戦して行くの楽しかったぞ
先に答え見るから制限キツいように感じるだけで、自力でそのルート見つけるなら、むしろ後から見て制限がキツく見えるくらいの方が楽しい 魔法Lv3のスシヌより数段ヤバイのは忍者Lv3のウズメでしょ
若いうちは母譲りのへっぽことうっかりのお陰で世紀末的にバランス取れてるが
成長し切ったら才能限界無限Lv250オーバーでチート技能持ちの最強忍者が誕生する その理論だと成長したスシヌは無敵結界やワープを使えるようになる 魔王の子フルスペック考えるとお姉ちゃんがクラウゼンに全振りで一番弱く見える、見える、が……
カラー女王には超チートバランスブレイカーあるからなぁ、順当成長リセットであれ全部積んだら一番化け物な気配が…… ヘルマン革命は大した規模の戦争でもないのに死にすぎだな
鬼畜王戦争なんて主要人物の死人いないだろ 国力を落とさない革命を目指した割に結構死んでるね
だいたいミネバのせいだけど てかあの国の人口における軍人比率いくつだよ
あの革命の死者って基本軍務についてるもんだけ・・・だよな?
それであの被害って 主要人物死亡のかわりに戦争規模を小さくするための作戦って言ってたろ
9やれ ゼスはカミーラダークで人口2割減、ヘルマンはヘルマンで黒死病でもかなり死んでたからなぁ そこで指の一本一本から各色の破壊光線を出す五色破壊光線(フィンガーフレアボムズ)ですよ
これは魔法レベル3ですね間違いない >>132
10の第二次魔人戦争の初動、他国の兵力損害が15〜20万程度なのに対して、ヘルマンだけ40万
それでも戦線が持ってるのは、そもそもの動員力が60万と、他国から頭一つ抜けてたから
ヘルマンが6000万の人口大国であることを加味しても、この1%の動員量は異常
とはいえ、テクノロジーの違いを加味しても、史実の独ソは15%超を動員してるから、事実は小説より奇なり >>135
魔人連中みたいな寿命を気にしない奴らなら使っても大丈夫だけど、人間が使うには体への負担が大きそう ヘルマン革命って上の方は死にまくってるけど兵員はほとんど無傷じゃなかったっけ 鬼畜王戦争の後に勇者災害まであって
ここ20年くらいで人類死に過ぎだろう アァーだめだランスが終わって燃え尽きるかと思ったら全然そんなこと無い
このスレに居たりふたばch見に行ったり4chanランススレ行ったりハーメルンやpixivのランスSS新作見たりするともうダメ
燃え尽きるどころかもはやアリスソフトにとって迷惑であろう公式でもなんでもいいからランス作品もっとくれくれみたいな感じになってしまう
燃え尽きるんじゃなかったのかよ >>139
まあこういっちゃ何だが
あの世界の人色々とタフだわ
ランスも死はごく身近な物と割り切ってる風もあり
だからこそリックの甘い態度には腹も立つのだろうが 元々定員少ないけど1軍と5軍が全滅、3軍もルートによってはかなり減ってるかな
圧倒的多数の2軍が無傷だから魔軍相手には問題無かったはずなんだが アリオスはゲイマルクもランス頼みで止められなかった最後まで役立たずだな リクチェルのおかげで1部は全裸アトランタだけを残してカード集め終了
あとは2部で魔想さんとスシヌ以外のLV300カードを集めればコンプリートなんだが、2部のカード集めキツイな…
10Tの結果次第で7Tか8Tからやり直さないといけないから時間がかかって疲れる
1部は食券の使えないキャラを育てるのとカード集めと並行できるけど、2部は☆上げがあまり意味ないからな… セシルを奮起させたやん、イタリア救ったやん、一人か二人か分からんが冒険の度に救ってるやん
そういった一つ一つが、もしかしたら最後のハッピーエンドに繋がってるのかもしれない
一番以外が役立たずって考えはどうなの でもアリオスが改心してゲイマルクで頑張ってたとして・・・許せるかぁ?
まあ正史では、30%未満、大した事してないとはいえ
どっかの村の橋おとして、村人虐殺したのは事実だろうし テオマンってゲイマレクと一緒に虐殺してたのをウィチタに止められたんだっけ >>146
役立たず云々から許す許せないに論点移ってる
許す許さないは視点に左右されすぎるから、どうとでもすればいい
ランスは例外にしても、能力があるのに助けなかった例ではウルザが
勘違いや騙されたり、立場によって惨事を引き起こした例ではパットンがいるな
その二人が許せるなら、ゲイマルクで頑張ったなら許されていいんじゃね ランスの息子ではなにげにミックスがチート
な気がする
技能レベルの合計値がヤバイ
スシヌが3なのにミックスは10以上 自分が死なないからって人類の半分切り捨てる気だったからな
やり方違うだけで本質はゲイマルクと変わらん >>151
ハニホン読んでそう思うんなら、それでいいと思う
感じ方はそれぞれだね >>150
ミラクルが娘は何やっても成功するとか言ってたし下手すりゃ表記されてないだけであらゆる技能レベルが1〜2かもしれん
こうなるともうパイズリ職人でもやってほしいね >>152
?
ゲイマルクの時どうこうじゃなくて勇者時代の行動のことだが >>154
ハニホンのゲイマルクの言動を見て、アリオスと本質が同じと言うのか...
ちょっと俺の理解を越える解釈だな
俺は逆に、やり方は同じだけど本質は逆と感じた ハニホンまだ持ってないからゲイマルクのことはなんとも言えんが
一周目では高確率でBエンドCエンドなことを考えたら
アリオスがあの状況で「せめて半分でも救えるなら」ってなっちゃうのは仕方ないとこあると思うんだがなあ >>156
はあ
一時の言動で本質理解しようとするならそりゃ常識外れになるわな
追い詰められた時こそ本質が出るのに
戦争後でもランスとその子を守る決断をしたロッキー、ターン10魔王戦後の子供達の言動こそ本質 懺悔は本質とは程遠いだろw本気で反省してようがそれは外的要因から生じただけで本質ではないわ マエリータなんて微塵も反省してないのに全員生き残って出世してるしな ハニホンで喜ばしい事実が出たのは生存確定したウィチタテオマンメガラスと
2部時点それなりに生きてることが確定した面々だよなあ >>159
何が常識外れなのか分からんが、まぁそう思うんならいいんじゃね? あっ、的外れと言いたかったのか。すまん、素で分からんかった
連レスすまんこ >>153
後世の大陸の歴史に残る時はミックス・トーの名前がダヴィンチみたいな万能の天才の代名詞になってそう >>165
意識高い雑誌名に使われそうだし「ミックストー・コード」っていう作品が流行りそう とりあえずハニホンの通販早くしてくれないかなぁ
ウィチタがゲイマルクとなぜか生きてたアリオスの虐殺を阻止しようと頑張ってたってのだけはここで聞いたけど他が気になって仕方ない もうそろそろランス10も終わりみたいだしランスシリーズスレに統合することも考えていいかもな マエリータってなんか反省するとこあったけ?
常に正々堂々だったし
ランスの軍みたいに卑怯なことしなかったし
リーダーのライオンはばか正直に
最後の一撃言うから眠らせたし 勇者とかいうルド世界におけるクソジョブ
幸福な余生をおくれた奴いんの? ランスの邪魔をしたり城を襲ったり美樹攫ったりとランスが許す要素ないんだけどな
何で魔王ランスのもとで良い立場にいるのか謎 >>175
あれが美少女美女ぞろいならおしおきレイプで済ませるのもわかるんだけどな 自分は好きだけどにゲーム的にウザい存在になっちゃったんで
もっといい見せ方をするとかランス側のメリット報酬付けるとか
うまくやれたらよかったとハニホンでTADAも反省してたからそろそろ許してあげて ゲーム的にもウザいけどシナリオ面でも相当ウザいことを分かってないのか…
マエリータ関連のシナリオは2部の子どもたちのレベルインフレや闘神都市でのノリとかと同じような異物感を感じるわ 鈍感な学者とニードルのやり取りはニヤニヤできたろ?
仲間割れしてその後仲直りしたのはほっこりできたろ?
一時どころか三回もライバル同士が共闘したのは燃える展開だったろ?
アパッチや剣豪が犠牲になって悲しんで2部て生存確認できて嬉しかったろ? >>179
個人的には「弱い6章ピサロ」がしっくり来る 勝手に仲間割れして加勢してきたと思ったら即除去されたのには笑った思い出 スシヌとかレリコフとか何でそんな名前になったの?
特にレリコフはヘルマンのバレス的存在が確かそんな名前じゃなかった? >>178
そう、だから、なるべく???を避けるという メリットどうこうの言う前にそももそ新規に出てきた魔人とか他に掘り下げるべき所があったのに
こんな奴らに尺を割くとか正気の沙汰とは思えない マエリータって別にウザいとは思わなかったけどな
見た目がちょっとキモいってだけだし >>185
A「○○ほしかった」
B「スタッフの負担を考えろ」
的な会話がよくあるから、余計に「じゃあなんでこいつらに尺割いてんだよ」ってなっちゃうよね スシヌって戦国テニスみたいなもんでしょ
ランス≒スシヌ
一見ランス関係ない名前付けたみたいな凸ちゃんのツンデレネーミング >>185
これだよな
マエリータに貴重な貴重な尺を取られてると思ったら気が狂いそう
どうしても他のキャラにと思ってしまう 尺を盗られただの損しただのマイナスに考えるのが悪いだけなんじゃ・・・ ???マス踏んだ時の登場頻度が高すぎるんだよ
1周目はいいとして2周目以降出にくくしてもよかったのに マエリータ隊けっこう好きなんだけどちょくちょくdisられてて可哀想 一人でテキスト作ってる訳じゃあるまいし、切り捨てたから他が増えるなんてありえないわな 多少の出番のキャラならともかく
マエリータくらい出番多いやつがいなけりゃ
さすがに他が増えると思うぞ
なんたってライバルキャラがいなくなるんだからな マリエータイベントをすべてこなすと味方になって、美樹がさらわれなくなり違うルートへ
…とかなら良かったと思うの 同じような立ち位置のアリオスは入手できれば糞強いのにマエリータは剣豪以外雑魚ばっかなのも悪い気がする シナリオ上、美樹ちゃんが拐われると言う事が先ず決まっていて
美樹ちゃんを拐えるほどの実力者として作られたのがマエリータ隊
実力の説得力の裏付けとしての出番の多さだと思ってけど、今一つ機能していない感が有る アリオスはボールとセットで揃えるまでが難しいし
マエリータが勇者級で強くても困る とりあえず美樹ちゃん攫う時の茶番だけはいらなかった マエリータ隊はノリがクサすぎて苦手だったわ
ランスくんじゃないけど魔物のくせになにやってんだお前らって感じ 描写的にはランスたち人類英雄選抜隊と同等クラスの強さで
無敵結界さえなければ魔人とも渡り合えるんだろうけどね
シナリオのあざとさ?とゲーム的にお邪魔イベント的な配置が悪い方向で噛み合ってヘイトを集めてる気がする 2部後のシナリオがあるとしたら、魔軍、魔物界サイドの軍師ポジションが欲しくなる、そういう意味で学者は欲しい どっかしらの軍と戦って苦戦させたような描写あればな マエリータが友情感じて仲間になるところでむさ苦しいわーとザクーってやられれば笑えたが最後まであの調子なのはアリスの将来を心配するレベル 徹底して絡んでくるのにお仕置きHも出来ないからなあ マエリータはまあ、過去作キャラ使ったら
過去登場時との整合性を考えないといけないから新規キャラっていう都合はわかるんだけど
復讐ちゃんとか海苔子とか、そのあたりの既存モンスターキャラを混ぜておけばよかったのにとは思う >>209
マエリータと話してるランスは妙に優しいんだよな
非美少女に対するリアクションとしては不自然なくらい マエリータはランスが魔王化した後掌返して人類殲滅しようぜ、とか言うのが気に入らない
あの時点ではランスは正気なんだからざくーってしてお前ら全員魔物界に撤退ー!とかしてほしかった 未だに文句言われるくらいプレイヤーにヘイトを抱かせるなんてマエリータは嫌われキャラとして大成功ですね! >>209
どう考えてもランスシリーズのノリじゃないよなぁ
無駄に尺が長いから嫌でも目に付くし マエリータはアリスの権力者のコネがあるなろう作家が書いたような感じがする
それくらい歴代クラスで浮いてる 初周プレイ時にハウゼルが勇者にザクーされてから美樹ちゃん拉致イベ起こったから(あ、多分これハウゼル生きてたら邪魔してくれて美樹ちゃん拐われないんだろうな)って思ったらそんなこと無かった マエリータが女の子モンスター軍団だったらお前らは絶賛していた >>219
「こいつらに尺を割くなら他のヒロインのイベントを増やせよ」ってなりそう
比較対象がストーリー尺じゃなく歴代ヒロインになるし やっぱあのポジションごとメディウサ&執事にした方が良かった気がする 今更いきなり出てきたただの魔物如きが
ライバルキャラとかそもそも無理がある ライバル属性や討伐隊の対存在は、勇者サイドをパーティーにすればよかったのでは。
勇者システムの異性に好感設定を駆使して、第二の島津にすればよかった
いや全然よくないな、マエリータでいいわ マエリータってメーカー側からすれば嫌われキャラというか好かれると思ってるキャラだろ
本来嫌われキャラであろうはずのブロビオさんは尊敬されてるのに マエリータは好きではない、ブロビオ好きだが
さすがにブロビオはネタ人気でしょ
もし一魔物将軍に過ぎないブロビオが
ライバル面して一部に何度も出てきてランスの女をレイプして回ったら
今のマエリータの比じゃないぐらい叩かれると思う >>226
そら魔物隊長ブロビオさんはあくまで闘神都市だけの出番なのがいいんだしな
あくまでおまけで、普通にやってりゃそうそう障害にならないし
負けてレイプされるのも、迂闊に出たチルドレンが悪いって感じだし
これがマエリータのごとく出番多かったら話は別だったと思うぞ >>226
まあでも丸くなったランスの変わりに1部でレイプシーン増産してくれるなら、変な人気は出そう。
マリエータはそれもない。 シィルちゃんもクルックーも叩かれてないしマエリータは犠牲になったのだ エロゲで散々枠を取るからにはエロに繋げるか、せめてヒロインを掘り下げる役に立ってくれないとイラッとするわな
そういう意味では個人的には2部のタイガーおじさんもイマイチだった タイガーおじさんは魔王にたいする憎しみや反感という世界観の説明の為に用意された感ある
ただそれが必要だったかは分からない。二部のコンセプトが王道なのに、ああいった受け入れられない主人公たち
みたいな邪道が本当に必要だったのかね >>230
あいつも最終的に許されたような雰囲気になっていてよく分からんキャラだったな
魔王ランスの悪行の被害者として掘り下げていくのかと思えば子供たちは軽いノリで冒険していくしチグハグに思えた タイガーはちゃんと「ざけんなクソが」ってぶん殴れたからスッキリしたかな
あの選択肢選んだ時のシンクロ感半端ないわ あそこでボコスカ殴りまくるエールと同調してくれる長田君好き ハゲおじさんをボコると爆笑してくれるザンスくんすき あそこタイガーに同情したからあの選択肢ないわーって思って選ばなかったわ まだAをクリアすらしていないけどイベント消化無理じゃね
全地域開放とかできるのこれ? 別にバボラ足や大食い対決しなくても最難関であろう大進行行けるから頑張れ ラスボスは「エスト女神ALICE」なり。
クルックーは法王得点でランス達を助けて命がたえる。
エスト女神ALICEはシィルが存在する限り何度も復活する。
倒す方法はシィルの存在を消すこと(詳しい説明は省略)
志津香とマリアは死亡なり。(育てようとしてる人は:注) >>241
最近27週目でやっと通常難易度魔人ALL2枚抜き全地域解放したぞ 今ようやく第二部をクリアしたんですけど
リセットとアリス、黒アリスの全裸立ち絵ってありますか? もう一つ質問です
なんでもありを選ぶとミステリアとかアリオスとか魔人リズナとかいろいろ手に入るようですが、
このへんのキャラってシナリオ上で加入するイベントはないですよね?
ただオマケでプレイアブルキャラクターとして参戦するだけですよね? スシヌかわいい
スシヌはランス似というか女ランス似
スシヌかわいい=ホモ
よし!(焼き鳥) >>246
リセットは立ち絵はある
>>247
そう もう本当にぶちょは完全に燃え尽きてんな
ブログ、ハニホン、ツイートと色んな場所でアピールしてる
ぶちょのランスはもう望めないんだな。まぁ03とかは一部除きかなり放任だったみたいだし、リメイクはやるかもだが TADAが燃え尽きようが知ったことではない
甘えんなビジネスだぞユーザー望んでるんだから燃え尽き症候群だろうが追加ディスクだしてマエリータなんて糞は即排除しろ 鬼畜王のリメイクしてくれればいいわ
新作出しても子供出させれるとかだろうし 人気投票の結果でヌヌハラさんはケーちゃんがランスのライバルポジみたいなことを言ってたな
マエリータなんてなかった ビジネスなんて考えてたらPC向けエロゲ業なんて即撤退して
その金で不動産業でもやったほうが良いだろ 今年のベストゲームまで火事場泥棒していくランスに思いを持つのも何だが
0から創作物を作るのは難しいからな、エロゲではもう辛い 社員食わしていかなきゃならないし
必要に迫られたらランス開発チーム結成するしょ 04はやるだろ
06から大作だからどうなるかだけど
07は大変そうだからやらなそう マエリータはまずビジュアルからして人気が出るわけがない。
メガネかけてるスライム
筋肉ダルマ
キモい鳥
インディアンみたいな変なの(魔物に見えない)
チョンマゲ付けてる変なの(魔物に見えない)
ミニチュア蜂女
こんなので人気出るわけねぇだろ!アホか!!! 正直作っても04までだと思ってるわ。確か5Dから新体制じゃったろ
でまぁ04まで作ったら最後に真鬼畜で締めてくれたらラッキーって感じ >>258
6はいまやっても遊べると思うから待つくらいならやった方がいいぞ
ゲーム的には普通だけどストーリーはすごく良かったわ 5Dからは今の環境でも普通に遊べるしゲームとしての古さも許容出来るレベルだしな
原画も織音で違和感も少ない 鬼畜出したらまた鬼畜の方が鬼畜の方がやかましくなりそうだからやらなくていいわ >>259
マエリータ隊と同じくらい長田くんすきじゃない
なのに何故か長田くんのほうは人気ある
ヅラかぶっただけのハニーじゃん >>258
6は画面サイズとエッロシーンのテキストがえらく簡素なのさえ問題視しなければ
今でもゲームプレイに何ら問題はない
というか、鬼畜以降の制限付行動は、ともすればストレスに通じるが
6は制限付きが一番バランスいいと今でも思う >>265
ビジュアル面だけで人気決まるわけじゃないからね
ビジュアルかキャラクターか、どっちかが良ければ人気が出る 好き嫌いなんて人それぞれだな
俺は公式メアリースーじみたぽっと出でアニスより凄いと評価されて大物ぶってても結局役に立たなかったミラクルは好きではないし 6のせいか自動解放はゼスが一番アツいな
リーザスは鬼畜王のオマージュでエクスが反抗的だと目をつけられるくらいしか見処ない
ヘルマンは真田ピンチで上杉とのコラボなくて肩透かし
自由都市は篠田のワンマン リーザスは、軍総出で魔軍を撃退して最高に熱かったけどな、俺は やっと名将らしい活躍したバレスとか、パットンVS大将軍とか、四魔女VS大将軍とかだって見所じゃないですかー まあ指導者的にあの世界リーザス一強になった感はあるな 王としてはシーラのほうがチート感あるけど
闘神闘将全支配はヤバイ
モブ闘将でもリックより強いし 立地が豊かでも暗君では衰退するのは、史実しかり創作しかり同じ >>282
もう魔物攻めてこないし立地的には
ゼスが良さそう >>281
性格から手段が激しく制限されてるからシーラは王として有能ではなくね
方法をいくら持ってても使わないと持ってないと同じ
東へルマン独立がそれの現れだと思う
工作したり、首謀者ぶっ殺してでも自国領の独立なんて認めないやろ ヘルマンとしては油断ならないリーザスと隣接するより間になんか適当なん置くのがよい
自国の不満分子がそこになだれ込んだらなお良い
これは仕組まれた独立やで >>287
その為に領土半分使うのは豪快スギィ! ヘルマン荒野多いからヘタに広いだけの領土だったら
切り売りした方がいい場合もあるしな
あとリアが暗躍してたっぽいから、わかっててもとめられなかった部分もあるだろうし リーザスに酷いことしてリアなら生涯揺すられではないしれっと仲間として振る舞える大正義パットンに任せれば良かったな とかいいながら10では自由都市のアイテムだったり
食券イベでわりとちくちく責められたりはしてるなw まあ一応投票とかそんな形だから移民ごっそり連れてきてから対抗馬として参戦からの
支持層+元々東に居た特に関係無い市民が丸ごと独立って形を都合が良いから黙認って形やろなあ 昔のヘルマンが一番謎だわ
リーザスという肥沃な土地を直轄または空白地帯として横に置いておいただけって
なんでそこまで試される大地ヘルマンに拘ったんだよ >>282
立地が恵まれてるのは魔界と接地してないってのが最大理由だから、
二部後では逆にゼスとヘルマンに未開発のフロンティアが転がってるボーナスステージ状態。
人材的にはやっぱりリーザス一強だけど。 でも二部で人類が魔物領まで入り込めてたのは、ランスが魔界統治に興味が無く
魔族には魔界領奥地にすっこんでろってお達しがあったからであって
魔族指導者がホーネットになった以上、今まで通り人類が好きに出来るとは思えん
心情的には、ガイが定めた境界線に拘りたいだろうし、そうでなくも、2部時点での
境界線以上への侵入は拒否するかと そういや2部以降では魔界との技術交換とかはやってないのかな
ヘルマンとか食糧事情とかが解決したら大分救われる国民がいるだろうし >>295
へルマンが今のような試される大地になったのは、キニナ砂漠が出来てから
リーザスは魔王ジルが封印された超危険地域 ハニホン見てないんだが
結局追加パッチ等々の可能性はどうなってんの?
なんも触れてない? 何も触れてない
ただTADAの感じをみるにパッチも出そうにない感じはする >>300
> >>295
> へルマンが今のような試される大地になったのは、キニナ砂漠が出来てから
あれ、そんな設定あったっけ。どの辺で出た情報か良かったら教えてくれ リアってパットンに陵辱されてたわりに
あっさり許したな
玉座フェラとかごみ袋とか結構屈辱やろ >>303
多分、現ヘルマン地方の気候的な話じゃなくて
資源的な話だと思うよ TADAは完全燃焼感がすごい
二次創作もうっかり影響されるのが嫌だから見なかったけど終わった今なら見られるとかも言ってたし でもお盆でランス10の反応を振り返ってるからやっぱり作ろうかなと思っている可能性は残る
コミケでも反応を売り子を通じて聞いてるだろうし
鬼畜王リメイクはキャラ設定違う違和感の問題があるからやっぱりムリだと思う
シーラどうすんのとかシィルをリアがうしにして殺すのどうすんのとか考えるとやっぱり難しいわ
ifだから整合性は別にいいんだとはいってもいまさらあのキャラ設定はちょっと
04リメイクはあるだろうけどTADAの不完全燃焼もコミケやお盆のランスの評判収集で翻って二部にょにょとか二部ニクルはあるんじゃないか
二部にょにょでフィールド上のランスとママ達にフラグを立てすぎるとママとランスがセックスしてるところを子供が見ちゃってビックリみたいな 今は完全燃焼気分だけど数年後はわからんからなぁ
完結した作品でも時間が空いてまた作りたくなったから続編やるってパターンあるし
後会社やばくなったら嫌が応でも作ることになりそう ヤバくなって必要に駆られないとヤル気でないってランス君まんまだな > 鬼畜王リメイクはキャラ設定違う違和感の問題があるからやっぱりムリだと思う
> シーラどうすんのとかシィルをリアがうしにして殺すのどうすんのとか考えるとやっぱり難しいわ
本気で作る気があるなら、という前置きがあるが
これは正直どうとでもなる気がするけどね
めんどくさくなりそうなところは変えればいいし
シーラ関連とかは「ヘルマン侵攻でフラグが立ち、ランスのところに正史みたいに来る。パットンと手を組んでたら正史に近い奴隷に、手を組まなければ、なんらかのチャンスにハンティが接触してランスから逃げてパットンと合流」とか
「ヘルマンを完全放置してたら鬼畜王ルートへ」とか作れそうだし ランスを作る、というわけでもなくルド世界かで新しい竿ヒーローを作ればいいかそういう形になるだろうな
ルド世界の欠点があるとするなら歴史軸がランスで動きすぎていたくらい ロリコン神のパヤオも引退復帰繰り返してるし
メガネ神も分からんよ
根っからのクリエイターだし フリーでSLGツクールみたいなもんないのかな?そういうので二次創作ゲーム作りたい RA年代より後の竿師はエールくん使えって感じじゃないの?
同年代のカスタムくんは結局クミコとくっつくし 残念ながらエールは茶エールちゃんがデフォみたいな扱いだし いや茶エールちゃんが竿師で結構なことじゃないか
百合需要をも満たしルドラサウムの奇跡でエッチな時だけ生える 穴が有れば何でも良いならホモプレイも可能だなブロビオさん ssgのランク統一にある食券フェーズ除外ってどんな違いがあるのかイマイチ分からない 期待値高まってるゲームの続編って無意識的に要求値もあがるから下手なもの出せないし10の完成度も落ちることを危惧してんのもあると思う
TADAやぷちょがやたら燃え尽きアピールしてるのもこれ以上のものは出せないから諦めろっていう暗示なのかも ユーザーもそうだけど開発側も集大成って事でやりたい事が膨らみすぎてたのかな・・・とちょっと思った 集大成、完結、これで終わりという前提だからスタッフの鼓舞も出来たし、その他の都合が付く面もあるからな
これで一部の人がもっとやれと言うからと安易に続けたりすればただの辞める辞める詐欺と同列になる でも集大成っていうには物足りんなあ
エロとかエロとかエロとか >>320
デフォは男エールじゃないの
1週目は男固定なんだし ランスの歴史としては満足している
ゲームとかエロの部分で別作品とか追加を求めているかんじだな >>333
エロなんて言い出したら絵師が過労死しかねないし足りないのは漫画か二次創作になんとかしてもらえってことじゃない >>336
でも労力云々っていうならチョイスがおかしい部分が散見されるし TADA以外のスタッフは作りたがってるからな
03良かったし昔よりTADA関わってないからという理由で叩かれないだろ ハゲの居ないガンダムは認めない
みたいに
TADAの居ないランスは認めない
って奴が湧くだけだと思う クソみたいな差分で穴埋めされてるゲームで完成とか言われてもな 湧いたからどーした
今までも鬼畜王は云々ってやつがいくらでもいたぞ >>339
大番長は面白かったがTADAいないという理由で叩かれてた
闘神3も叩かれたがTADAがランクエでやらかして声でかいのは減った印象
03のラストってTADA原案ではないだろ
そうならTADAいなくても良いと思うがな シーラは9の時は人気あったけど今は10位だし薬中で大丈夫だろ いつまでもTADA1人に頼り切りと言うのはダメだと思う
後継を育てていかないとTADAが抜けたら会社畳むなら別だけど HIROで安心と思っていたのに
どうしてこうなった TADAが居ればセーフ、居ないのはNGみたいな極端な原理主義者は別としても
TADA不在のランスを作って何か不満や問題が有れば(ただのイチャモンも含む)
「TADAが居ればこうはならなかった」「TADAならこうした」等叩きの免罪符な要素が出来るからな
そんなスタッフ間の比較でバッシングみたいなのはユーザーは勿論アリス社内でも悪影響にしかならない
で、あれば元から作らない方が良い TADAのチームはこれから何作るんだ?って話だな
今のアリスは外注絵のイブニクルを推してるが マリエータとかTADAのごり押しで決まったようなものだし良し悪しあると思うが 織音の次に魚介が出てきたし
Shadeが外注っぽくなった後も10の音楽は良かった
そこまで今後に悲観はしてないな リメイクチームはオリジナル作ってるし、
案外普通に04作るのでは じゃあ数十年後とかにtadaが亡くなるなり引退したらアリスどうすんのよ どうすんのと言われても会社である以上いる人で頑張っていくだけでしょ
TADA辞めるからはい会社も畳みます、ってなったら残りの社員どうすんのよ 03の戦闘システムとか結構クソだったし04やるなら遊びやすくはして欲しい
03の戦闘システムはスタッフ誰も問題視しなかったのかよって思ったレベル 03の仲間少ないうちはまだいいが
たくさんとなると入れ替えめんどうだったかな
10でもだがセット記憶があれば…… セーブとかの制限も多いからな
イブニクルはクリアすると正露丸が値上がりする以外はまあ良かったけど 二部でリックの後をメナドが継ぐと思っていたんだがな あの歯形優勢遺伝度高いよな、明確になさそうなの深根ぐらい エロのボリュームが足りないからまた今日もおべーちゃんにお世話になります マエリータが美樹をさらうイベントはあらすじモード実装されるまでクソ長かった ちろく魚介チームに04作らすのはなんかもったいない気がする
アリスの中じゃ若手だけど現場の人間としちゃもう若手ってわけでも無いんだし、
もうそろそろマンパワー回してやって大きい企画やらせたほうが良い
TADAが鬼畜王作ったの30歳なるかならんかくらいの頃だけどこいつらもう30半ばいってるだろうしね
TADA織音、あるいは4だしぷりんが04作りゃ良いんだよ ちょうど織音の手があくから魚介は新IPに回して織音中心で0002と04の方手がけるのも良いかもしれんね
プログラマーの手が足りなさそうだけど ランクエ無印や大帝国のあれこれでTADAにはそこまで期待しなくなったけど
ランスの正史完結はTADAが作ったので見たかったし、10は予想を遥かに越えて楽しめてありがとうだわ
以後は魚介やちろくで04でればいいなぁ位だな >>318
SYSTEM4SDK
ランスBGM素材集もあるよ ランス終わったんだし設定に縛られずにできるだろうからゲームとして面白いもの作ってほしいな
03もエロゲとしてはよかったんだろうけどRPGとしては凡作だったし アリス内の人事とか10関係ない妄想とかここで話すことじゃねえわ もう次スレからはシリーズスレに統合ってことでたてなくていいんじゃないの まだ勢いが一番あるからなあ
埋もれてからでいいだろ そろそろアリスの盆休みが終わるけど休み明けにランス10含めて今後のランス関連の会議をするのかな アペンド絶対ないっていう予想が多数だけど俺はカード1000枚まであるのではと思っちゃうんだよなあ
あくまでTADAのもう十分はハニホン寄稿時の話だし 04にメガラスちょっとだけ立ち絵付きで出してくれたらもう思い残すことはない リソース考えると1.03のパッチはアリスソフトの制作能力を考えると軽すぎる
tadaはそういう発言をしてるけどもはや重ねすぎて前フリや予防線に近い
質問における2部キャラの自粛が多すぎる、パッチが出る度にフラグをばらまく、図鑑にそのまま載せられそうな形式の新設定をまとめる
メガラスは生きてる メガラス生きてるって魔血魂だろ
ジークは上書きされたからもう無理 オーロラの大冒険で一本
とはいえなにやっても出オチになるから出せないな 女性人気投票2位に輝いたホーネットさんにもっとスポットライトを!
今じゃスパロボの隠しキャラ程度の扱いじゃないすか! 魔血魂上書きされても、一級神以上くらいなら何とかなるんじゃね知らないけど 隠しユニットとしては使い勝手が悪くて助けられる価値ないけど
TADAは控えめがなく人気があって巨乳なキャラが苦手みたいだから、割りとどうでもいいんじゃないか
過去の人気キャラ志津香は優遇されてるけどホーネットはぽっと出に近いからな
それよりも初登場で控えめがなく出番の多いお気に入りのマエリータのほうが大事なんだろ TADAがどうでも良いと思ってるならそれはそれで仕方ないと割り切れるんだが
なら新規描きおろしで特典にしなり2位記念だとか言ってハニホンの表紙にしたりするなと言いたい
そういうところだけ媚売るような事してホーネットファンをバカにしてんのか 今まで捕まってたくせに機を見て敵首魁を倒すと単独行動するようなトップ
こんなのは死んた方がマシだし、ゲーム的にもメリットなしでシナリオに大きな変化もないって事で毎回死んでもらってる ホーネットは10のヒロイン枠だと思ってたけど、蓋を開けてみればシャリエラの方がタイトルヒロイン的な扱いだったなあ
ストーリーの見せ場も良ければユニット性能も凄まじいし、笑顔も可愛いけど
設定的にも前情報的にも大したこと無さそうなので、なんでこんなに優遇されるポジションになったのかよくわからない アリスソフトが重要だと思ったキャラは優遇してそうでないキャラは優遇しない
ただシャリエラはあれほど優遇したのにパスケースが未だに売れ残っているなど実際の人気には結び付くとは限らないけど >>401
素人目に見ても美味しい設定だもんなあ
世界中の姫と云々、絶世の美女云々とか色々あったしランスの魅力を最大限引き出せる器(魔王の器はなかったけど)
どちらかというとサテラかクエルプランがタイトルヒロインっぽい印象に感じた TADA は二次創作を見ていないとハニホンで書いていたけど
魔王の素質を含めてホーネットにトップの素質が有るように見えないのは 二次でホーネットが魔王を継ぐパターンが多かったからじゃないかと疑っている >>404
サテラはともかくクエルプランはいうほど…… >>406
神界ヒロインだぞ
エンディングで一緒だったし 永遠の八神、名前は明かせないらしいけどさ
確かアリスソフトの立ち上げ時メンバーって9人だよね
全員退社してるぶちょ以外の立ち上げメンバー8人の名前もじってたりするのかな 最後もランスにくっついていったクエルプランとかいう超勝ち組 >>407
「なんでついてくるのお前なの?」的な違和感が半端なかった ホーネット好きだけど別に不満はなかったな
エロシーンでおっぱい隠れてたところくらいだわ 大統領とか王とか母親とか、立場に縛られてる人間勢と違って永遠の命がある上に
一番放り出されたらヤバい魂管理局の仕事まで放棄して一緒にいる事を選んでるんだから無敵ですよ クエルプランは背景が無さ過ぎて理解できないよな
あのキャラ結局どういう役割だったのか 一級神デレはしたいけどALICEデレは嫌じゃのせめぎあいの結果生まれたんじゃなかろうかクエルプラン >>405
魔王ランスと子供の二次はたくさんあるしな 女神ALICEの神格化が酷すぎる
いやそら神だけどよ
お仕置きHさせろや
何だよ絶対敵いませんて 人によっては1部でのルプランイベント見ないまま2部行ってしまってポカーンの人も多そう むしろ1級神には力じゃ絶対に勝てないからこそ他の手段で負かすって示されたじゃないか
クエルプランはチンポで堕とす
ALICEは調子乗ってる間に出し抜く
もっともALICEの方は「でも(ルド様が)幸せならOKです」かもしれないけど マジカルチンポ落ちしてこれは悲恋であると言われてもなw ルドに命令させてランスがガハハーって襲い掛かるのを想像したけど
マリスが「リア様が喜ぶのであれば」って体を許すのと同じだな クエルプラン仲間にして女神アリスに立ち向かうかと思いきや全くもってそんな事なかったな
仲悪い設定だから期待してたのに それぞれのプレイヤーにそれぞれの願望があるのは別にいいんだけどそれが総意みたいに言われると困るよな
ホーネットにしても女神ALICEにしてもクエルプランにしても
自分の思いとは違ってもそれで満足な人もおるんやで >>425
あいつら仲悪いどころか喧嘩する程仲が良いみたいなもんじゃねえかなって
チンポ相談してるあたり >>428
わかる
その後のランスがミー君を見下すの見たかった aliceにアムが持ってる性感覚が100倍になる薬を飲ませて散々犯すCGシーンはまだですか? 女神ALICEにも裸デ−タは用意されてるんだよなあ
乳首がないけど ホーネットの2位に疑問符を抱いている声のほうが多く目立つけどな 疑問符は抱くものじゃないぞ
そして疑問を抱く声とか批判的な声ってのは得てしてデカくなるもんだから目立ち易い
満足してる人はいちいち満足だーなんて言いに来ないからそういうの根拠にした論理はどうしても弱い
極論だけど一人で騒ぎまくってても疑問の声が多いということになってしまうから アペンドディスクほしいなぁ
全編フルボイスにしてくれるだけでも良いから お祭りゲーだから色々なキャラを掘り下げてて面白いんだけど
えっもう終わり?みたいなキャラが多すぎるんだよなあ
個別ルートでもっと掘り下げて欲しい
という訳でルート分岐アペンドを待ち続けて早半年くらい 長田君は2位になったのを祝福されコミケでグッズも即完売する人気者
一方ホーネットは2位になっても不正を疑われグッズの売れ行きもいまいちな女
この差は一体…… ランクエでリセット1位になったときから出来レースだと思ってたしどうでもいいわ 性格も顔もイマイチな志津香が毎回人気だったりするし
趣味嗜好は人それぞれ >>403
シャリエラ 二部はケーちゃん一座についていってるんだもん
は?って感じになったわ シーラも謙信も人気あったのにすぐオワコンになったな ワンニャン>>>>>>>(越えられない人気の壁)>>>>>>>>>>シャリエラ
こうだから仕方がない
海から空からルートはそれぞれ1回クリアしたらもうシャリエラ使わないしな 表紙を飾ったしハニホンで少し出番があるかなと思ったけど結局なんもなかった
ホーネットに関しても色々質問したけど答えたのはどうでもいい質問ばかりで期待外れも良いところ……あほらし 優遇だのなんだの気にしていちいち落胆してんのが一番あほらしい
人気やら優遇やら受け取りかた次第でどうとでもなるもんをいちいち主観で決めつけんなよ
どんだけ自分の感覚に自信あんねん 圧倒的人気の魔想さんでも嫌いだって人もいる
キャラクターの人気に一喜一憂しなくたっていいさ 別に女神ALICEはギャフンと言わせなくてもいいからお仕置きエッチしてやって欲しい シーラのキャラ性能はもっと優遇されても良い
具体的には反再生100%混乱100%の投石にしてくれ 混乱100%はさすがにやりすぎ感あるけど
使い所が限られるんだから、反再生はせめて100%じゃないとなあ
シナリオの描写的にはそもそも威力もっと高くないと不自然なくらいだが 動かしやすいキャラ、動かしにくいキャラはいても優遇云々なんて一々考えないわな
キャラ優遇を優先したら種死みたいに破綻するわ シーラは闘神投入できるから遊軍されてると思う
割り込み+で害悪扱いされてる運命ヒロインも居るんですよ 毒100%の香姫の使いやすさは異常
剣豪や日光と組んでも便利だし >>451
動かしやすいキャラがいなかったからマエリータが生まれたのか >>451
種死の場合、優遇どうたらより、旧主人公と新主人公をガチ対立させるって構図が一番まずかった気もするがね
ランスでいうなら、二部の主役をエールじゃなく、ランスを憎むタイガー将軍にしたようなもんだし >>456
あれは漫画版だと同じ設定同じあらすじなのに台詞やキャラのリアクションが違うだけで自然な流れになってたから
悪かったのは構図じゃなくてシナリオ担当だと思うよ >>443
メインだった戦国と9の新キャラブースト1位だっただけで今でもそこそこ人気あるんじゃね
さすがランス作品全体でみるとずっと出てるまそーさんやかなみには敵わんだろう ホーネットは見殺しにしてクリアできるのにマエリータは死ぬ直接的な描写はないからな
少なくもAエンドでは謎の優遇をされて助かる
製作陣のお気に入りは後者なんだから苦言を呈したくなる人がいても仕方ないよ 漫画って片方の主人公完全空気になってた気がするが…まぁどうでもいいか
ランスシリーズみたいに、キャラの数が多いと、なにかしら不満は出るわな、どうやっても… 嫌う人間も多いが新しいファンを多く取り込んだのも種シリーズなんだぞ
ランスの話しててもお前らすぐダメな部分ばっか見るけどお前らの言う通りにしてお前らが満足してもまた違うお前らがあれダメこれダメって文句言うだけだから よくいわれるけど、マエリータが可愛い女の子モンスターの集まりで、倒すたびにエロがあったら、シナリオでの役割同じでも人気でてたのかな?
それとも、こんなぽっと出の奴らにエロシーン枠割くなよ…他を充実させろ! といわれたのか >>463
なんだかんだエロゲーだしそれならそれでここまで文句でなかったとは思うよ 個々のカードの性能次第かな
剣豪は何となく許されてる感あるし ホーネットもあからさまに優遇したられはそれで文句出ただろうからな
結局主観によるぶつかり合いだから解決することはないだろう ホーネットはもっとシナリオを増強してほしかった
って思ってる人多いと思う
鬼畜王ランス世代だと特に >>463
人気が出たかは知らんが
今よりはマシだったんじゃない?
かわいいは正義だし ホー様はええけど天界がちょっと薄かったかなって
でも2部の大円団で満足したよ俺は ハニホンでは2部勢のその後でランスの傍にしか行き場のない子は大体シャングリラ(正確にはリセット)が引き取りましたって書いてあるからその他勢の所属多そうだな
クレインとかルートとか 色々と不満点があるが100点満点で言うと100点とかいう恐ろしいゲーム 減点方式なら満点は出せないけど加点方式なら100点をつけたくなる作品でした 満足してるしこれ以上は蛇足だって解ってるけどもっとやりたい
もっと犯りたい >>437
もしかしたら形に一家言あるハーモニットじゃなくて、プランナーとかが適当に作ったのかも クエルプランには多少の胸はあるのにALICEは絶壁だから ちょっと質問なんだけど雑魚を育てる意味あるの?
強カード便利カードのみ使っていっていいのか雑魚カードも
適度にレベルを上げていったら何かしらの特典あるのかとか? >>478
戦闘時のATは
パーティに出してるカードのAT値×5+その他同じグループのAT値の合計値になってる
HPも同様
つまり、高ランクのリーダーのランクを1上げるのに百戦するよりは
控え百人を1回ずつ戦わせて、全キャラの底上げしたほうがいいってこと 普通の戦闘と自動戦闘の分岐があることあるけど
自動戦闘で雑魚カードに経験値を与える意味あるのかなとか? パッシブある顔ありは40まで育てることあるけどモブは強行の為に20あればいい
パセリ、 リア、ルートあたりの割り込みキャラ使うなら満遍なく40にしたほうが良いけど >>485
全然気づかなかったわ…
ハニホンにあったワイキキも言われるまで気づかなかったけど 塔の名前はランス6でもだったが
10の背景はそうよく見てなかった 鬼畜王からこの名前やで
だからもう小ネタを仕込んだって言うか、当たり前の設定って感じ マエリータは倒す旅にスーパーレアが出る
仕様なら文句なかった
全部女の子でCG裂かれると他のヒロイン
のCG枠裂かれるんで更に害虫扱いされる
ただでさえアギレタとか勇者の女とか
ぶっ叩かれてるのに >>491
んなわけあるかい・・・と数年ぶりに鬼畜王起動したり初回本見てみたらマジやな
知ったかぶりだった。正直すまんかった ホーネットをバックで犯したい
エールが土下座してお願いしてナギとセックス
ここら辺欲しかったな
なんかアリスはユーザーの要望が分かってない ホーネットは無駄に枠だけ割いて中身がないからな
手抜きも良いところ 鈴女好きだけど投票でエロシーン追加しなかったのはなあ
普通1位になったらあるべ ジーク様が一位になってたとしてエロシーン追加されてたら俺は嫌だよ ふんすって1回入手済みなら食券引き継がなくて大丈夫? Hシーンの少なさ&チョイスのセンスとシナリオ上でのホーネット派魔人の扱いの微妙さがなぁ
ホーネットとシルキィは大してエロくもないCGを差分で水増しさせてるしハウゼルはこれからという場面で切る無能采配だしでやる気あるのかよと思った >>485
背景を見てようやく棟の名前に元ネタがあることに気付けた アリス存続の為に04は作ってくれんと困る
ドーナドーナとイブニクル2じゃ足りん >>499
オーロラでいいだろ
てかあそこはジークの型を取ったディルドでオナニーするだろ普通は 03のあの終わり方で04なしってそりゃないですよぉ リメイクは新作までの繋ぎや盛り上げ役の意味もあるから
新作出ないランスはもうリメイク出ない可能性も >>492
それくらいが落としどころだったな
SRが少々出たところでバランスは変わらない 04は実際需要あると思うんだよなぁ
誰かが言ってたけど5D以降はいまでもそれなりに遊べるけど4はいまやるときつい
絵的にもゲーム的にも ドナドナが遅すぎてなあ 来年でしょ
そっから04作り出してもまだランス熱があるかどうか
ここにいる連中はあるだろうけど >>517
小遣い稼ぎって……
絵だけ移植してハイできあがりって訳じゃないんだからコストは相応にかかるでしょ
03見てたら相当大幅改修してるんだろうし 大シリーズも闘神も終わって外注絵のイブニクルしかないだろ
04のリメイク作るだろ 03ってシステムは01でCG枚数やボリュームはそんなに無いのに声入れたとかでフルプライスだろ
4なんて半日でクリアできるボリュームだから同じようにやるだろ >>523
4.1、4.2と勘違いしてないか?
半日とかじゃとても無理 >>524
8時間もあればクリアできるだろ
少なくとと俺はできた ずっとダンジョン内みたいな感じだから
あまり新しいキャラ増やせなそうよね、4 ドーナドーナって最初に情報出たのが去年の6月だったよな
時間かかってるよなあ 自分が作ってる訳でも無いのにすぐ出来るとか頭悪そう 偽魔法使いの服に気づくのに二時間ぐらいかかったわ
友人はぷりょスレイヤーで詰まってた 魚介はファッションキチガイだとずっと思ってる
脱糞はしてるかもしれないが 04でキャンデルとかフォローないとちと厳しいのはある。
鬼畜王、ランクエに出演できなかった旧キャラは影薄いから。 TADA部長だけがよく分からない人だよね
優しいのか厳しいのか未だに分からん >>527
現状は少人数でやってるから制作はどうしても遅くなるな
人数的には同人で作るのと対して変わらんし リセットの身長って83cmなのか
これってリアルで言うと1歳児の身長だよな
5〜6歳くらいを想像してたから驚いた >>541
これはね
よく考えられた数値ですよ
一応挿入るんですよねーコレ
短小でもねボコォってできるんですよ やっと難易度28の魔王ケイブリス倒した
自分的にチャレンジが終わったので記念パピコ
チラ裏すいません 俺は裸ワーグのゆとりハメで実績貰って以来魔王ケイブリスの相手してないので
素直におめでとうと言おうじゃないか 4ってずっと迷宮ばっかだったけど
04を出すとすると01とか03みたいにカードを選んでいく方式かねえ >>539
トップやる人間なんだから厳しいところは厳しいやろ
人や物や計画を切る決断の責任者でもあるんだし、優しいと厳しいの二元論で語れる立場じゃない 03がクールタイムはいいんだけど、スロット数の「行動」しか設定出来ないのがマジでクソ
行動じゃなくてキャラにして1キャラ1ターンに1行動、クールタイム中のスキルは使用不可とかそんなオーソドックスにしてれば文句なかった
ランス斬りよりランスアタックの方がゴミってスタッフは何も感じなかったのか >>548
厳しいのはいいけど
理不尽ってのはダメだなあ
以前言ったこととちがってるらしいし 10も同じだよな
0APが強いし
強くなるとAPが最初から多くなるとか回復が強くなるボーナスにすればよかった 初Aクリア海からだったけど結構苦戦した、よくばって海獣とか倒しにいっちゃったし
なんで汎用巫女つかえないんだよ、女の子なのに、回復がたりない 海ルートのサカナのウザさよ
火力下がってるところにAP消滅技はダメでしょ・・ 作り方がなぁ
PC98時代から変わらぬトライ&エラー型らしいから
細かい部分までディレクターの目が行き届き、個性的な作品になる反面
チーム組んでみんなでやろうって時は
廻りの人からみたら、この前と言ってた事と違う!が続出するわけで 白色をもっと気軽に撃ちたかったな
AP7だから3Tで撃つにはAP上昇とAP+1が必要だし
部隊ボーナス揃う頃には火力役は神魔でいいじゃんってなってしまう 03戦闘の味方がずらっと並んでるのが好き、5人くらいからすごくかっこよく見える
10の周回はCPで統合部隊使えるがあってもよかったのに、食券未使用高レアとかアフターに向けての強化とか 01と03のクールタイムや
10のAPは窮屈なんで
もっとランクエみたく大技ぶっぱしたい
リックとかランスがひたすらAP0攻撃
とか寂しい >>557
めちゃわかる。バイラウェイやランスアタックの使いどころ限られるのは悲しいよ AP0オンリーで0連打は楽だけど
複数キャラ育てて大技弱点狙いも面白いよ 敵一体にレア外してドロップ確かめてロードして→裸ランスで確かめてロード→リクチェルで確かめてってやってると頭禿げそう
運命マジック取ったら苦労も2倍だから運命マジックは好きじゃない 大技の火力上げるのにもAP0でコンボ稼ぐのが有用なんだよなあ
AP0便利すぎ AP0が強者の特権ってシステム的な強さ表現としては正解なのかもだけど
印象というかイメージ的にはもっと調整方法あったんじゃないのかなと思う ランクエはランクエで余程やり込まない限り技回数カツカツなうえに待機すら回数制でイライラしたなぁ
6の出撃回数制限もだけど、キャラゲーなのに使いたいキャラ・技に制限かかりまくりの窮屈な作りは最後まで変わらなかったな(戦国は緩いほうか) ランクエの回数制のほうが
まるで好きに大技使えなかった記憶だが ランス6はSPよりも溜め2ターンのせいで白色破壊光線とかの必殺技が死んでたな
溜めなし局地地震と通常攻撃+援護射撃が一番火力出るから痺れランスアタック以外の溜め技が死んでる
きに竹刀とかいうカスアイテムだとまともに溜められないからリセマラ無視メガネ必須で
ランスの主人公鬼畜アタック稼ぎもアムンゼンによく即死で狩られて不安定だったな 大技はダメージ上限もあるからな
強敵はAPは防御に回して毒や0でチマチマ
雑魚も後半になるとアリオスとかの大技じゃないと削れないから暗殺
白色、黒色は使った記憶ねえわ
ホーネットの6色は神魔のステとAP少なくて使えるが ランスアタックやバイラウェイはゴミだが健太郎君スラッは強い >>565
6のため技死亡はおおよそマシンガンの如く乱射するマリアが悪いな
マリアとカロリアとかいうバランスブレイカーコンビ 自分もランクエの方が制限きつかったとおもうわ
小技大技とりまくるほどポイントは貰えない
仮に貰えたとしてもスキル枠数的に両立は困難
大技オンリーではボスまで辿りつけないと
結局、小技主軸の雑魚専キャラ、大技主軸のボス専キャラと
キャラの育成編成がめんどくさかった印象だけのこってる >>568
健太郎は敵の時は強いのに味方になると弱い
という黄金パターンの真逆をいった奇跡のキャラだと思う
なお出番 6マリアは援護も煙幕も強すぎだし
ちゃんとヒロインしてたもんなあ
10マリアはカード性能が微妙な上に
ダークランスに払い下げられちゃうとは >>572
6のマリアがやり過ぎたからTADAの贔屓と叩かれて以後は微妙な性能にされたとばっちりの感じ 完全にソシャゲを意識した作りなのに
頑なに編成セット実装しないのはなんでなんだろうな? 戦国マリアは強くなかったか?
火力が正義といわんばかりのチューリップ
あれを弓兵の横においたから、余計に弓の悲哀が 10のマリアも悪くはないけどな
アプデ前なら魔想より強いだろ
魔想はアプデで4が来る前は使えんかった >>576
後衛は軍師というかウルザ一強で残りのスペースは足軽かてばさき詰めたほうがマシだったような
足が遅くて一番殲滅したい足軽相手には微妙に火力足らないから
遅いロマン砲ならリズナマジックで早い殲滅なら暗殺か国崩しみたいな感じで星5とかの高難易度になるとマリアの居場所がない
ランクエとランス10も微妙でランス9がランス6以降だと一番ユニットではマシな感がある 03のマリアも防壁積んでたし10のマリアも土嚢積んでた
マリアは土いじりしてるときが一番輝いてる 戦国マリアは初期兵数少なくて増やすには金もかかる
でも育てると瞬殺やっかいな後衛をしてくれる
瞬間火力なら一番強い
戦国は武田、お町のチートいるからな 戦国マリアは戦力的には悪くはないけど呼ぶ手間とキャラクリの手間考えるとね… 戦国マリアは三軍くらいかな
一軍にはちと物足りない キャラゲーなのに性能で使いたいキャラ使えないって謎理論よな
ランクエもランス10も無理すりゃ誰でも使えるじゃん
そんなシステム批判に繋げようとしないで
自分が好きなキャラが最強じゃなきゃ嫌だって言えばいいのに >>584
10はキャラによっては入手すらできなかったり
入手できても終盤だったりするからそれはどうだろう
せめて統合部隊にいるカードは、なんでもありで引けるようになればいいんだけど ウルザちゃんが最強じゃなきゃやだ!
精密射撃もってきて! 側面もまあまあ強いけどやっぱりウルザといえば精密射撃だなぁ >>572
硬い防衛隊相手には陣地砲撃で吹っ飛ばし、
ボス戦ではマリア隊で土塁作って防御を固め大量に支援呼んで初撃0の雷砲撃で離脱はかなり強力だと思ったけどなあ。
雑魚は暗殺と言われれば、そこまでだけど。 10のシステムで精密射撃とか軍神の威光あったらえげつない性能になりそう まあ10はマリアに限らず歴代人気キャラは軒並み微妙になってる所もある
魔想、マリア、リズナ、ウルザetc
ありきたりなキャラを素直に強くして単調なプレイとなるのを嫌った感じもあったが 自由都市に大食いいないからマリアは大食いにしてほしかった 魔想さんは唯一の魔法AP0持ちだから
ガンジーは毎回死んじゃうからノーカン
あとゼス枠は有能多くてガンジーゴミ ガンジーは普通に強い部類だけど、ゼスは人材豊富だからねぇ
マジで使えないのはネルソンみたいな奴やない? ゼスの人員半分くらいヘルマンに移籍してもばれんだろ… ゼスは勇者キムチパパイヤマジックと全員他の地域なら即一軍レベル
野球で言うと大阪桐蔭や巨人軍 運命の女カードも使えるのはあんまりいないからなぁ
フェリスとかもうちょっとどうにかならんもんか 運命マジックはダルい
かなみが最強でてるもまあ使える 運マって1周やるだけで疲れるから
★200の時くらいしか使わないな パパイヤも魔王毒殺とかやってた時はHPガリガリ削ってくれたからピンポイント登板で出番あるな 2部ラストでルドラサウムとクルックーが次の案を練ってる時にはエールは消滅済みだよね 運命カードで一番弱いの五十六かな
今回の不遇さが泣ける
2部で熟女五十六見たかった
戦国の五十六エンドのCGは織音の
ピークのひとつやった 謙信が強化されたから最初に謙信取れたら1Tキルが捗る 通常・全裸含めて性能が変わらないフェリスは弱いうえに悲惨だと思う
絵柄(その場面)も性能も「運命の女」って大層な名前付いてる割にはパッとしないのが多いのはなんなんだろう
運命シィルとか目を疑ったわ 五十六もフェリスもシナリオの出番もないしいいとこなにもなかった
最終作でこんなもやもやさせられるとは アリスショップからメール来て「ようやく通販始まったか」と思ったら織音計画の締切だったつらい 確実に買える〆切が今日までだし。
まあしばらくは大丈夫か
てか2万は高い フェリスはそれでも正史ルートのなかでお目にかかる分ましかと
五十六、JAPANルートなんて一度見たらみたいか?って状況でのみ フェリスは暗殺付きだからカツカツプレイしてた最初の方は神ユニットだったわ
海から行ってる時に限ってフレイアもドエススキーも運命かなみどれ一つとしてなかったからなぁ 五十六は運命カードより裸カードの方が手に入れるのが難しいという変わり種 >>607
人間の魂は言い換えれば全てルドの分身とも言えるので
その気になったら、ルドは地上のあらゆる人間、それこそランスにでも憑依して実体験できそうな気はする
エールはエールとして普通に活動してる(&そっちの記憶意識も依然リンク中)
ただ適当に憑依しても、平凡な人生になるので
クックルーがある程度の波乱万丈保証した人間を紹介してるんじゃ ハニホンで見ればわかるが、ルドはあの後エールに戻ったよ
親友と「約束」したから、また冒険しよう、いなくなるなよって 零スキルじゃなくて1ターン目のAPを1増やすようなスキルで調整して欲しかったな
それならホー様ももっと重宝された 凍えからのサイゼルの4連撃が強すぎて
毎回リーザスからいくからメルミが毎回
バボラに干物にされてる >>610
運命マジック、運命かなみはめちゃ強い
運命シーラも割と強いけど、入手条件がヘルマン2なのがネック
運命リアは邪魔
他はあんま印象に残ってないなあ 運命謙信と運命ウルザには超性能が欲しかった
精密で100%行動阻止
軍神でマイターンAP1回復 キリっとしたスーパーパステルからの即落ち二コマ感が大変よろしい >>624
そもそもその2人が運命女になる可能性は低そう 運命の女てるなんて作る羽目になったから後日談は後悔してそう 謙信とウルザには子供産んでほしいんごね
一生読心はさびしい
謙信には北条の童貞
ウルザにはチョチョマンあたりとか 二部に入ったけど、選択肢選ぶと二周目入ったとき取りこぼしおきそうだなと思ってしまう
全部上とか下とか味気ないけどやってたゲームあったなと思い出した 10よりランクエの方がストレス溜まったな
通常攻撃も回数制限付いてて そういう制限があった方がゲーム性あって好き
ロープレでレベルあげて蹂躙するのが好きな人と
レベル低めで試行錯誤するのが好きな人の違いだと思う >>631
そこはランスとの子供でいいだろ
正直その二人はランス以外の男に抱かれて欲しくないし 謙信はともかくウルザは才能溢れて誠実な人と一緒になるのは、俺的にはありだな
うむ?これってチョチョマンかな? >>638
砂糖で復活するような妖怪はちょっと…… 一生独身は寂しそうだけど、そうなりそうなのがウルザ
強いて言うなら孤児院の子供たちが一緒にいる https://i.imgur.com/gepXDFF.jpg
https://i.imgur.com/fkNlvqY.jpg
俺も欲しいよ運命リセット
スシヌに手を出せるかと言いつつリセットは否定しきれない塩梅が絶妙
近親はないだろうけど妄想だけはさせる最高の表現 ウルザのエロはなんでハニー衆人環視みたいな特殊シチュだったんだろうなあ
というか、あれリズナの方が適役だよな 15年娘として成長を見守ってれば性欲も湧かなくなるみたいな考えでもしてたのかな 知らずにヤッてしまった後に知ったらどうなるか見たい 錯乱した魔王ランスに犯されるリセットちゃん…
薄い本が厚くなるな https://i.imgur.com/HLWkPy4.jpg
まぁ運命の女カードも全部俺なんだけどな
ブログの質問回答集にあるように、好感度や、関係が強い相手ほど関連カードは左側に行くようにされているんだけど
15年の時を経てパステルと位置がひっくり返ってるのが最高、滾る
https://i.imgur.com/AlzDd22.jpg ランスの近親相姦は見たくない
貝見て興奮してるCGのがまだマシや ザンスがランスチルドレンを襲うよりはアリ
ザンスは無い >>657
この酒の勢いでやっちまった感がすげー好き ザンスはマリスとヤルなら...いや年齢的に厳しいか アナセルへのほのぼのレイプ凄い好き
デフォが引きつった立ち絵なのもいい どこかで言ってたダークランスの童貞喪失の相手がロゼ説は好き >>667
実はナギもランスの子……ってとこをのぞいても
ランス城でいっしょに遊びまわった仲だからじゃね
ザンスたちからみてもナギも姉ポジションみたいな >>663
マリスがザンスの妾or妃候補ってマジなんだろうか まぁ、あの世界はかわいい子は劣化しねえから
二部マリスも普通に抱けると思うけどな >>657
関連カードにランスが多くならないよう抑えめにしたみたいなこと言ってたけど
色々と基準がわからんとこあるんだよなあ
シーラやらマジックやらリズナやらのメインヒロインキャラになかったり
透琳にあったり 二部のママックーは普通に抱ける
というか一部の時よりも抱ける 魔人2枚抜き出来ても、リアル女一人も振り向かせられない、百名山を1日で2座登頂も出来ない、残念なおっさんとか居るの?
情けねー リメイクや新作が出るかどうかはアリスの懐事情次第でしょ
業績悪くなったらすぐに出してくると思うよ
やっと3周目だけど3周目ですらかなりきついというかだるい
まだ実績4つなのにこのだるさは厳しいかもな
常に宝箱が出るぐらいにはキャラ変更してリセット繰り返すぐらいしなきゃダメ?
適当にやってたら黒部の20ターン耐えるのすら無理だった >>676
戦闘ごとにそれぞれのキャラの特性を使って突破していくゲームだ
案外行けるぞ、頑張れ クルックーもママックーもどっちもいいけどエロいのは間違いなくママの方 >>673
シーラやマジック等国の重鎮には他にも重要カードは一杯あるし、ランス無しでも元の地位は変わらない
とーりんはランス抜きでは大陸に渡ることが無かっただろうし、外せないってところだろうか? >>681
でもシーラもリズナも、ランス抜きで今の状態にあることはありえなかったしなあ……
パステルなんて実母押しのけてまでランスを採用してるくらいだし
それどころか、パトリシアにまで関連カードにランスを採用してたり
TADAの基準はよくわからんのう
香姫の関連カードが、ほとんどのものにはランスがあるけど
私人ではなく公人としてであろう最初のカードにはランスがないというのは
ちょっと好き
あとあんま関係ないけど、バードの関連カードにコパあっても良かったと思う >>676
まあ宝箱ドロップしないと損する仕様だからな
リロードだるいよね 大人リセットのエロは見たい
今のリセットなら前隠さない全裸カードがほしい >>618
何気に長田君は、世界救った英雄以上に英雄だよな
あんなチャラ男なギャグ生物瀬戸物に感動するなんて悔しいビクンビクン >>135
ファイアーレーザーとスノーレーザーの合成魔法の方が強かろう 長田君で性欲発散させないと溜まりすぎて冒険続けるなんて無理だったもんな
毎日割るよ! ハニホンにあった茶エールちゃんが一人でしてるの見て
見ちゃダメだとか思いつつ興奮しながら覗いてる長田君は良かったよね シーラやマジックやリズナにランスが関係キャラだなんてのは自明でよかろ
リズナが景勝を使徒にしてたりしないかな対魔法で最強師弟コンビすぎる トロールだっけか?物理無効にするヤツ。あいつ使徒にしたら魔人最強も夢じゃない
景勝は投擲武器にしよう ハニキンを使徒にしよう
あいつ魔人より強そうだけど 仲間じゃそこまで強くないし、糞TADAの分身みたいな気がするからさっさと殺すに限る ハニキンは出たら結構使う
少なくともステータス底上げには是非とも欲しい 統合部隊948枚まで集めたけど、モンスター枠を使ったことは1度もない
☆200になってるのも食券使えるハニキンとハニ子だけ 最新のセーブデータをロードするショートカットキーってないの?
これあるとかなり苦痛減らせるんだけどなぁ 宝箱落とさなかった→ロードする
割り込みで1Rキル出来なかった→ロードする
1Rキル出来たし宝箱も落とした。でもダブリカードのみだった→ロードする
レア運外したけど割り込みで(ry→ロードする
レア運外したけどダブった→ロードする
リクチェルを(ry→ロードする
こんなドMプレイやってるのはほんの一部なのでそんな機能いらないです
せいぜい俺は宝箱落とさなかったらロード程度だなぁ 中盤まではレア運、リクチェル、裸ランスでカード変えしてダブらないようにしてるけど
終盤はダブっても宝箱さえ取れればいいやってなるな ホー様か山賊エレナを使って毎回100パーオーバーキル狙ってればプレイ時間ぐっと短縮されるわ
ノワールの弱体化が低燃費で剣豪とか日光とも相性良くて重宝してるから事前に妖怪コンプしてなんでもありドロップするようにしとけばなお良し どうしてもリロード多くなる仕様だからQL欲しかったな
ロードするのに3クリックはダルい
前から言われてるのにUIもうちょい考えてくれ カード出るのは一緒だけどカード出ないってのがあるからな
周回ボーナスでカード必ず出るってのが欲しかったわ 前みたいにCP青天井だったらヤバイけど
今だと宝箱確定案外あってもいいバランスだろうな 割り込みトドメなら自動的に全滅追い打ちにすればリアが他の国主と比べてもしょぼくない感じになる
割り込みトドメに残りAPオーバーキルを付けてくれ 運命リアにサド属性とか付けて全滅追い打ちが付与されるとかならかなり有用になりそうではある 魔王ランスって食券イベント無いのに食券使えるのね
☆200にしなきゃ・・・ 割り込みへの追い打ち不可と割り込みで1Rボーナス消えるのはホントに酷いよね
特に今回は限られた戦闘回数で強化する形式だからなおさら 割り込みで1Rボーナスがなくなるのは誤差レベルだと思うけど、割り込み撃破で宝箱ドロップがガン不利になる仕様はいただけないですな 割り込みきて嬉しいって思ったのは大食いくらいしかねえ
ルートの神魔割り込みは強力だけどアタゴいるし使わない 自動開放見て改めて思ったがレベル70技能レベル2あれば魔軍相手に無双しつつ魔物大将軍とも互角に戦えるんだな
そして同等のスペックで謙信と正宗にこれと言った活躍の場が無かったのが悲しい ランス除いて一部における人類最強って誰なんだろ
アニスかリック? テラホルスの食券見たらメガラスは死んだってミラクル言ってんのな
つまりその噂は全然違ったっつーわけか そりゃ大将軍をほぼタイマンで倒した大正義パットンが最強よ 個人戦、種族人、人類軍所属なら
アニス>ミラクル>ガンジー、リック、ロレックス、パットン>ウルザ、謙信、正宗くらいじゃないかねぇ パットンってそんなに強いのか
硬さが自慢ってだけで武力自体はそこまでないのかと思ってた パットンにはハンティが付いてくるから
その順位は妥当 ハンティは反則だろ…
だいたいギャグ時空にいるけどガチの殺し合いになったらアニスの戦闘力はやばそう 闘神大会みたいな限定空間でのタイマンだとアニスは下がる
野郎共がそういう話をしてるし、実際挑戦系のでもアニスは謙信より前だった
距離開いてからだと今度は魔法使いが強すぎるよな 覚醒アニスなんてものが存在したら最強の一角だろうな
頭ぶつけて1日だけ真面目になって大活躍するかっこいいアニスも悪くない アニスは強いけど結構ミスるからなあ
レッドアイに寄生されたりアルベドの使徒になったり アニスは自滅しそう。
ランス含む誰相手にも勝ち目は有るけど、格下相手にもあっさり負けるイメージ >>723
ウルザちゃん好きだけど個人戦だと正直そこより一つ下かな
パットンも一つ下げるとしっくりくる
あとガンジーはなんか強いイメージしかない >>733
でもそれで単独行動してメディウサにやられてるから
結果としてみると大将失格のような >>723
政さんを「種族人」に入れるのはどうなんだw みんな外してるけど村人さんも一応人類か
まあチートだけど パットン>ミラクル>ロレックス>リック>ミネバ>謙信は確定 力を制御できた場合の仮定とかならアニスはミラクルより強いのかもしれないけどそうじゃないからな
技能Lv高くてもアニスとかネルソンみたいに制御できない人もいるからなんともだがパットンのプロレス技能2ってそんなに強いのか?(笑) アニスはへっぽこ過ぎる対軍兵器
ミラクルは間違いなく強いが単純な戦闘力はあまり高くなくてすぐヤられそう
謙信はカード弱いしな帝化しないと剣も2だしな
パットンは耐えるだけ耐えて立ったまま気絶しそう
リックはロレックスに勝ってたし剣士では最強じゃねーのか
ガンジーは強いイメージしかないし実際強いやろな肉弾戦も魔法もできて最強候補
って訳で俺はガンジーを推す
ついでに歴代だと
ガイ>シルキィ、藤原石丸>ルーン、フレッチャー>ランス、トーマ、ガンジー、レイ、ブリティシュ>ホ・ラガ、リックくらいだと思う
あらゆる要素を考慮するなら
ガイ>パイアール、ルーン>石丸、ランス>シルキィ、ミラクルくらい > パットンは耐えるだけ耐えて立ったまま気絶しそう
青壁みたい 勇者とランスの勝負に割り込んで勇者を飛ばしたり
勇者成就エンドでもガチ前衛陣に混じって戦ってるから筋力とかはともかく単純な戦闘力も高いやろ 9のミラクルはなんやかんやでランスに何度もやられてるし
近づかれたら結構脆そう ケイブリス魔王後ってどうなったんだろね
やり過ぎて勇者にやられるか どうなったも何も勇者爆誕まではエンディングに出てたし
まぁ具体的にいつ勇者に殺されるかは分からんが史上最短の魔王になりそう 歴代魔王の中でケーちゃんだけ魔王はただの映画監督だってことわかってないからなぁ 魔王ケーちゃんは勿論超短期政権だろうけど、その後も何代かは短命なんじゃないか?
幾ら魔王は勇者が抑えるとしてもすぐには50%以上に人口回復しないだろ
魔王ケーちゃんの時点で20%だか30%って言ってたし 魔王が殺しまくって勇者が強くなりすぎちゃった場合は
プランナーがうまく人数調整出来るような賢い魔王を選ぶんじゃないかな?
そうしないと人が増える間も無く魔王が虐殺され続けるだけになっちゃう 殺しても殺しても次の間王が生まれる終わりのない絶望ってのも混沌としてて神様的にはありなんじゃない? それはそれでウケるとか言って短命魔王時代をやらせる可能性も ゲイマルク君が勇者なら喜々としてケイブリス討ちをするだろうよ
あの手のサイコパスは魔王3体ぐらい倒して飽きたところで今度は人間魔物まとめて積極的に殺す側に回る
8割ぐらいぶっ殺して阿摩羅まで到達したらクエルプランを殺してみるとかやりそう 阿摩羅以上は「全生命の魂量が80%減」だから人類皆殺しにしても発動きつい
魔物人類皆殺しにして、神と悪魔もほぼ殺さないと無理っぽい ケーちゃんはあれだけ用心深いのにジルが人間管理して人口減らさないように頑張ってた意味を理解してなかったのな >>755
ハニホンでそこ微妙に詳細設定変更が出た
勇者のエスクードソードのシステムはモンスター3億、メインプレイヤー3億が計算対象
メインプレイヤーの魂総量が2億7千,2億1千、1億5千以下になった時にモード変化、阿摩羅はメインプレイヤー+モンスターの合計が1億2千以下 モンスターの数はぷりょ量産すればいくらでも調節できるな なにげに大陸に魂使ってるのはどういうことなんだろ
あの世界の大陸は生命なんだろうか
しかしその割に聖獣やそこから生まれるムシサカナ、妖怪は魂なしなんだよな >>758
とするとあの世界は人口1.5億を超えることらないのか
窒素肥料とか産業革命とかバランスブレイカー発明しても
今の地球みたいに人口増えすぎて悩むことはなさそうだな >>763
失礼、合計3億と見間違えた
人口3億上限ね、第二次魔人戦争勃発前で人口どれくらいだったんだろ
殺されてないから上限の3億? >>764
完全汚染人間もいるし
カミーラダークとかでかなり死んでるし
3億はないでしょ 涅槃寂静モードシナリオとして実装してほしかった
ランスじゃなくてもいいからルドラサウム世界で再現して欲しいなぁ >>765
でも魔人戦争開始後の1ターン目終了時で勇者メーター8パーセントなんだから
魔人軍の不意打ちで死んだ分引いても92パーセント、およそ2億7600万人生きてるんですが 完全汚染人間なんて何万年もかけるつもりみたいな話だったし一万人も汚染できてなさそう
カミーラダークの後しばらくは、今まで子宝に恵まれなかった夫婦に子供ができることが多かったのかもしれない 完全汚染人間とか悪魔に連れてかれた魂は輪廻から外れるから人類人口からも外れてるだろ ハニホンによると輪廻から外れたのはストックから補充されてるとのこと
それが最初10億あったのが4億になってる。で悪魔界が9億パワー 実際のところとしてはジルの人間牧場時代は人口がむしろ多かったから100%以上だったって話だよ、そのためにストックがあるのかもしれないけど
カミーラダーク、魂縛り、黒死病までやって第二次魔人戦争直前で100%だから、LP0年はそれはもう滅茶苦茶多いかな
神サイドでの稼働率は92~98%が理想ってされてて
aliceがどこかの大国を混乱させて、人口半分ぐらい減るような内乱しろってのは(2000万人ぐらい吹っ飛ぶから)、想定仕様の回転率としては正しい采配なんだよね、元がクソだけど あの世界上層以外にも異界やら地下やらがクソ広いから
地上を核爆弾で一掃しても8割いかなそう 5回目の挑戦でやっとLv300エールちゃん手に入れたわ
2部は8Tがヘルマンでレア宝箱がひとつ、9Tは闘神で仲間カードが入れ替えられないから7T冒頭からやり直すこと5回、やっと手に入れた
でもあと3パターンのエールちゃんを1Tからやりなおさなきゃいけないんだぜ、先が長すぎるわ 誰かドッス&ワッスの息の合った挟撃を前後から受けて
息も絶え絶えながら屈しないぞ!→勝てなかたよ…
なエールちゃんイラストをよ
あ、戦闘訓練の話な エールは頑張ればJapanで揃う
高難易度何でもなしで始めて宝箱とその前の敵のところでセーブ
宝箱で各所属(ゼス、自由、モンスター亜人あたりが変わりやすい)1人にして吟味
駄目ならその前の敵からやり直してドロップ取らないという感じで
ターゲット絞って途中の仲間は取らない
元就が余裕なくてヤバい
メタ視点でも存在自体が避妊失敗したようなもんだしランスがてるさんの腹蹴って無かったことにしてくれと思ったわ >>775
ドッスワッスは紳士だからエールちゃんが甘えさせる感じでいいのよいいのよってのかと 長田君視点でドッスワッスが気付いたらどんどん仲間の女を攻略していくゲームがやりたい
ペアだなら魔想、ナギが襲われると思った カード集めと制限されてるルートしか話題にすることなくてつまらないよな
ほんとTADAが末期にハマってたカードシステム糞だったわ
全く感情移入できんし
普通にキャラを育てさせてほしかった 俺は楽しかったが
バランス調整がしっかりしてて工夫する楽しさがあった はやりのソシャゲを買い切りの形にするとこんな感じですよつまんないでしょ
だからソシャゲに金つぎ込むのやめてちゃんとしたエロゲ屋に金落とそうね
というTADA氏からの魂の叫びは受け取った >>776
2人目からのエールちゃん集めで参考にさせてもらいます 元就はなんでもありつけて闘神都市で吟味すりゃいい
なんでもありつけなくても揃うことはあるけどね 一部はなんでもありONの方が強くなるが、二部は主軸のランスチルドレンが強いからコンプ時以外いらんよね エールちゃんはカード13枚だからなんでもなしの方が集まりやすい
元就は6枚でいいからなんでもありにして9Tで集まるまで繰り返した方がやりやすいと
ありがとうございます 空からが海からのコピペと魔王探索とジャングリラが制限されてるのは糞だとは思った 今作の人気BGMはやっぱ魔人戦のやつ?
決戦と魔人戦のヤツは突出して好きだわ >>779
持ち越せたらなよし二周目やるかって時にまた最初からというあの絶望 ててんてんてんてんてんてん
と
てーてーん
ってイントロの曲が好き >>781
んなわけないだろ
TADAもソシャゲ大好きだから マンガワンアプリはあくまで無課金で利用してるみたいねw ボス戦は全て良かったけど、終わってから凄いって思ったのは2週目入った時の戦艦内BGMだったな
1週目には気がつかなかったけど、エンディング見たあともう一度始めたとき、あの雰囲気を完璧にサウンドで表現してて驚いた さっきガンジー助けたら「まだ首がつながってる」とか言っててうああああ >>779
俺もこれは同意する
マップ探索やレベル上げしたいんだよ
キャラが多いんじゃなくアイテムの多いゲームがいい
ランクエはよく叩かれてるけどランクエのシステム好き
不満だったのはマップが少なすぎて単調なのとローグライク的なのに
アイテム数が少なかったことかな
ランス10は良くも悪くもキャラゲーかな お前が何やりたいかとか興味ないしどうでもいいわ
自分に合わんからってだけでクソクソ言いまくるのだけはウザいからやめろ もう一度10と同じシステムで出すと売上激減だと思うけどな 勝手にそう思っとけよ
いちいちお前の感性披露せんでもええから ずじゃじゃじゃじゃ
じゃ〜じゃ〜じゃじゃ〜
ずじゃじゃじゃぴょ〜ろ〜ろ〜 煽るだけに見えてるならマジで救いようがないな
かわいそう ブーメランに気づかないとかかわいそうに
社会的無能人かよ 一本道なのが残念だったな
1〜7ターンまでに3つ強制クエストがあって自由度ないしね
空ルートなんて海ルートのコピペだし
立ち絵やテキストの量は感嘆するが戦国くらい作り込むのは5年くらい必要だな 何がブーメランなんだ?
ブーメランって言葉覚えたての小学生かよw どのスレも発売から数ヶ月経って落ち着くと「多くの購入者が不満」とか「開発が分かってない」とか煽りに来るから無視するしかないぞ 引き継ぎ特典・プレイの自由度・エンディング種類なんかが戦国よりもかなり劣化してるとは思わなかったからなぁ
2部ありきなせいで1部のエンディングで一番スッキリしてるのがイカエンドとかガッカリだわ >>796
5も6も7もレベル上げ作業とか基本できなくて限られた機会と制限されたルートで以下に味方を効率的に強化するか?って作りじゃなかったか?
ランクエがあまり評価が良くないのはそのへんがランスシリーズらしくないのもあるだろうし >>804
つっても状況が状況だし、遊んでる暇なんかないのが当然じゃね
俺は準備クエで異世界で特訓辺りはともかく、迷宮で暢気に冒険してるのとかは違和感だったわ 世界が滅びる寸前に、世界各地を漫遊するRPGって多いからなあ >>811
状況がいつもよりシリアスに振りすぎてて
俺もそう思ったよ ローグライクとかハクスラとか好きな層にはランス6とかランクエとかGALZOOとか良かったよね
それをもって10を否定する気はないけどさ >>815
惜しい感じだった
あれなら鬼畜戦国のが良い ただアリスのゲーム性の真骨頂は難易度設定だと思ってるから別に何でも良い >>787
でも、付属のサントラは一回毎に終了するからわかってねーなと思ってる。1曲リピート繰り返しとはわけが違う。 >>807
むしろ発売直後のが不満多かったな
引き継ぎがショボい、周回前提なのにスキップできない、ルートも少ないという感じで
2部行く前の人は不満多かったように見えた 運命の女があと5枚でコンプ
(フェリス、千、てる、ミラクル、チルディ)
どうすれば、集めやすいですか? >>818
ゲームの鑑賞モードだとしっかりループしてくれるから、長めに聞きたい時はゲーム起動することが多いな >>821
15ターンまでひたすらチャンスを待つで宝箱を漁る
リクチェルいると取りやすい >>821
1.01で運命カードは全部集めたので、それ以降のverはもっと出やすいような
解放マップの特定の宝箱とか(1.03以降) 減点方式だと-100点だけど加点方式だと+100点のゲーム >>821
各キャラをLV50以上に上げて、アフターの食券乱用で3枚目まで見て、食券引き継ぎして最初から開始。
10ターン目ぐらいまで空ルートで進めてある程度カードを集めたら、後は>>823のようにやれば良い 裸エールのカードがなかなかでない
データ上は有るっぽいが ゼスと戦国とヘルマンは速攻で飽きたけどランクエとランス10は全然飽きないわ エールが半裸で泥まみれにされてる画像ふたばで見たけどあれデータなのかコラなのか
データならもしかしたらそういうシナリオも作るかもしれないから入れておこうって思ったのか 戦国が一番飽きない
6ランクエ9は一周で止めた
ランクエはこっそりクリスタルロッドを下方修正されてオリキャラで強いの作れて萎えたな 魔王ランスとバスワルドに食券あるっていうから、それだけ取りたいんだけど
こいつら4ターン目からしか出てこないんだよね?
4ターン目からチャンスを待つ連打するのが一番いいのかな? >>838
魔王ランスに食券イベントはないよ
レベルUPするだけ >>839
おー、ありがとう
自由都市開放イベマラソンやってたら今バスワルド出たわ 魔王はイベントなし
なので乱用でいろんなキャラの食券を限界まで埋めてからランダムで出すしか無い
バスワルドはイベント3まであるし、ハイレアのくせに通常の宝箱から出るから余裕よ バスワルドは食券も裸もイベントあるから回収するんだぞ
10割ギャグだけど >>842
随分前からボチボチ販売終了になってたよ
確かvol3辺りとか結構早めになくなってた。
多分作った在庫限りでずっと販売してたんだろう ランクエは女神アリス倒す目標が有ったから大分長いこと遊んだけど
プレイ時間は10と対して変わらないんだよなぁ10は謎の中毒性が有った やりこむにもマルグリ延々潜るよりは苦痛じゃないしな バスワルドは4ターンでもよく出るが魔王ランスはまずでないわ
後半のターンじゃないとまず見ない >>844
まさか全クリア実績を全実績解放と勘違いしてるんじゃあるまいな 運命の女は千姫、かなみが全然でなくて困った
特に千姫はカードコンプした今でも、一回しか見たことが無い >>796
ランクエでユキちゃん火炎ちゃんを作って幻獣アタックさせるのすごく楽しいお(((o(*゚▽゚*)o))) 夏コミ通販いつからかな
急に始めるんじゃなくて
予告してほしいわ
完全受注販売ならいつでもいいけど 魔想さんの抱きしめ枕はほしいんごね
ヤフオクで原価割れしてたけど
未開封でも中古の魔想さんはいやや 神異変は7級以下だと影響を受けない者もいる、クラスが下であればあるほど地上に留まれる
クラスが上がったりすると天界に強制送還される
ところで4級神のコーラはなんで居続けられるんですかね 4級神のコーラが強制送還されない方を不思議に思ってるんだよ 2部後のレベル400ランスはサボったらどのくらいのペースでレベル落ちていくんだろう?
月一で1ダウンだとしても年間12ダウン
10年で120ダウンでもまだレベル280
相変わらず冒険してたみたいだし生涯レベル100越えしてた可能性もあるよね 覚醒アリオス、魔王ランス、バスワルドが揃った大侵攻リス、DQ6のドレアム対ムーアの様で可哀想になったw 神異変でのコーラはシステム管理扱いで残ってるんじゃねーの >>860
戦国ランスからランスクエストまでの半年で28レベル下がってるんですが ランスの場合は大体一ヶ月で3〜5割下がると思っていい
冒険に出ても基本弱い者いじめしかしないし >>866 その辺どうなんだろうね。同じレベルダウンにしても
レベル400から399に下がるのと
レベル40から39に下がるのは違うと思うしなあ
ゲームバランス的にはレベル維持されると続編で支障がでるから毎回、レベルダウンさせられてたけど 少なくともバスワルド事件解決までは維持してたと考えないと辛い 謙信サイゼルの氷パーティーが強いな
フルとウスピラとアタゴ、若者で2T目から12コンボでレキシントンやワーグもワンキルできる
てか謙信かなり強いね
裸と70の入れれば常に雑魚戦入れてても累積気にしなく削ってくれる クエルプランも居ない時期だしかなり早い段階だったんだろうな >>868
レベルが高くなるほど下がりにくくなる
下がる速度は一定だけど、それは経験値減少速度なので
1レベル辺りの必要経験値が大きくなる高レベルほど、レベルは下がりにくくなる
ただ二部後ランスは魔王補正がレベルなのか、種族値にかかってるのかが、正確には不明なので何とも言えない
魔王の子300が束になっても魔王に少しも敵ってないのに、ランス400がバスワルドをほぼ単独で倒せてるから後者だと思うけど そういや魔王とか魔人もレベル屋行ってレベル上げてもらってるのかな? サイゼル強すぎなので調整いれてほしい
4連撃じゃなくて2連撃にするとか
変わりにAP1にして トーマとかじじぃで78Lvとかだしランスなら余裕で生涯100以上はあるんじゃないかねぇ
同じ100Lvでも身体能力はどんどんさがっていくだろうけど
魔法とはいえ雷じじぃとかミラクルのばばぁとかくそ強かったしな 次回作では毎回レベルだだ下がりのランス君にちょっと難しいかな ランスはnext経験値が少ないから早くあがりやすくてすぐさがるんじゃなかった?
カミーラがレベルあがりにくくさぼってても落ちにくいのと一緒にどっかにかいてあったきがするけど こっちも反撃とか魔法反射とかあっていいと思うわ、
それとカミーラ今回助ける必要あるか?って位役に経たない カミーラとホーネットの絡みが全くないのはな
最初カミーラ救出クエストを見てカミーラルートとホーネットルートがあるのかと思った カミーラホーネット両方救出で美樹ちゃん誘拐を阻止できるルートがあると思ってた頃もありました ランス6の最後でカミーラが怒ってる感じだけど
10だと無関心になってたな あんなあっさりランス側と合流するとは6プレイ当時は思わなかったなカカカさん 動けないとこをランスに犯されて、あの野郎…いつか殺す! ケイブリスもこのままにしてはおかない…今に見てろよ! みたいな事言ってたからなぁ 6挑戦モード?の一回だけじゃなく
なんどもヤりにいってたとか言ってたっけ いつかなんかでやる気取り戻すのかな
鬼畜王でわりとレアなイベントだが、カミーラ時間切れでケイブリスに
殺される時、ラインコックに何度生まれ変わっても見つけて使徒にしてやる、
なんて宣言するシーンはわりとキュンキュンもんだが、
そんな感じでアベルトやラインコックの生まれ変わりでも見つけたら
女王様モードになるのだろうか ケーちゃん「また強くなるから待っててね。カカカ、カミーラさん」 レア上昇付け替えに裸ランス、リクチェルで6通りのテーブル、赤宝箱だとそれに加えて3通りで吟味してるけど自由都市1は38回も雑魚戦あるのかあ
ここだけやたら多いな 魔人でなくなった以上、普通に老化&寿命ありそう
カミーラはまあ元種族的に平気だろうが
人間ベースの魔人はおばさん化だな >>889
てかアフターシナリオではランスに対して憎しみ益し益しだったけど
10ではケーちゃんにもランスに対しても無関心になってたな
ああいう熱しやすく冷めやすいのが怠惰の女王たる所以なんだろう 高難易度ヘルマン3ターン目二枚抜き狙いたいけど
2ターン目自由都市でレイメアリー取るときにキムチが出るまでやり直したほうがいい? >>899
ホーは魔王(元人間)と人間の間に生まれたからまあ人間だわな
EDから10年後には熟女ホー様が見れるって寸法ですよ >>900
俺は回復は加奈代いれば十分だな
神魔枠使うとジッポ使う余裕なくなるけど慣れたらジッポ無しでも倒せる
一応確定枠のイージスとクルックーは育てておけばいい 3Tフルスペケッセルはランス、イージス、香、クルックー、加奈代、ロレックス、かなみ(ヘルマン忍者引いたらロレックスの代わりに忍者でかなみをアールコート)でいける
こいつらを育てておくのが大事
基本的に攻撃は毒と0APでAPは防御に回す
闇鷲とコルドバかクルーチェ引いたら楽 加奈子ってなんであんなに回復するんだろ
神魔法レベル3とかあるんかな
同じレベル3のクルックーがゴミだけど キムチはワーグ対策で育てたけどセスナ来たしもう使わなくなったわき >>905
その場合、足はどうするの?
足面子に異世界つぎ込んでケッセルは普通に育てる? >>906
加奈代のすごさは回復量より累積スキルになってることよ
設定的に見るなら魔力量というかスタミナがやベーんだと思う >>910
足はランス、イージス、マジック使うからこれらを育てながらレイは仲間になった直後に食券ぶち込む サイゼル強すぎていつか調整来ると思ったけど全然来ないな そもそもサイゼルは姉妹撃破というやりこみか、ハウゼル仲間にしてから?イベ複数経てからだから
多少強くても当然と言える
むしろ確定・初期入手・育成不要のくせにボス戦で超活躍する香ちゃんのほうがやばいのではないか サイゼルの問題というかダメージ限界の問題だからなあ
メイドの雷三連もかなり強い バスワルド加入しただけで、レイの攻撃力すげー上がったw 入手難度がより高いホーネットがいまいちなのはなんでだろうな ホーネット強いだろ
ダメージ上限の無い雑魚戦ならサイゼルより上
ボス相手でも、サイゼルには劣るだけで十分強い ホーネットはやり込み要素なしの確定入手と考えたら十分強いな
ステータス高いから所属ステの底上げにもなるし でも、ボスの時の特技がろくに残ってないから腹立つわ、なら、二部解放終わってるし次から助けねーわとなる ホー様はザコ敵相手にオーバーキルどーんwとかワーグをいじめるとかあるから… 1ターン丸々使ってさらに拠点イベントまでするだけの価値があるか否か
とりあえずダンスと組み合わせて制限なしで六色が撃てると結構楽しい 高難易度3ターンバボラが倒せない、神魔攻撃力が3万くらいじゃレイの攻撃力不足なんだろうか?5万くらい欲しい
CP9だけど10か11くらいまで溜めたほうが確実?
ロード繰り返してレイに二枚くらい食券くらい使えばなんとかなるかな? >>926
ニミッツは長期戦なら普通に使っても強いけど夜ケッセルに対するメタ性能が素晴らしい
初回の高難易度夜ケッセルはこいつなしじゃ倒せなかった
なれてきて大侵攻狙いだとヘルマンを先に攻略しちゃうから夜ケッセル相手に使う機会はなくなるけど メリムをああいう風にした意図がわからん
さして重要でもないのに何故あんなシビアにした 一方その頃システムの説明要員じゃね
ゼスは重すぎるし自由都市は一撃死イベント控えてるしリーザスはコルドバだし >>933
過去作から出ているキャラでもあっさり死ぬっていう本作の恐ろしさを描写したんじゃないか
まあ俺はヘルマンから攻略したんで、その恐ろしさをコルドバで知ったけど 初二枚抜きは全部スクショ撮ってあるからみたけど、レイの攻撃力48000でバボラクリアしてた
ゼス枠がマジックだから感電粘ったんだろうなあ ああ、足つけ忘れてたごめん
しかしやっぱりレイの攻撃力不足みたいだな
大人しくしばらく周回しとく コルドバは元々死ぬキャラというイメージがあったなぁ コルドバは死んでもいいんだけどフルル引換券じゃないのがね >>933
メリムは普通でも不幸属性だから、
人類全体がピンチなら真っ先に死ぬのは当然の結果だと思ったな
ランス4でもそうだったけど、ランスの介入がないと悲惨な娘なんだよ ランス「粉骨砕身人類のために働きます」
ウルザ「洗脳魔法にかかっている可能性を!」
モブ「ダメです! 魔法の反応はありません!」
ここ好き メリムは1部で生き残ってたとしても
2部までの間でほぼ確実に惨死してそう ドジっ子がドジっ子なんて可愛い言葉で終わらない世界観すごい好きだよ 現時点の知識があれば、セーブデータを消去して引き継ぎ・実績ボーナス無しで初めからプレイして、その周回だけで二部解放条件を満たしつつAエンド達成できるのかな >>945
バージョンで難易度は変わるだろうが
うまい人ならいけるでしょ >>945
やったこと有るけど、ホーネット救出がキツい位で何とかなる ランス10 part262 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1535053229/
次スレです
すいません、宣言前にたててしまいました >>934
スキップ来る前は一方その頃ゲーだったろ ランス03発売から3年目か...
記念イラストがスタッフ日記にあったけど、こっちのジルもいいね >>950
確か食券でパイアールロボがランスを洗脳したとこかな? DJC++って音楽とプログラム担当で絵も描けるのかよ
多才だな DJC++のこの絵柄、どっかの同人ゲームで見たことあるな。紙芝居じゃなくてガチでゲームしてるやつ 絵とプログラムできるなら専属のサラリーマンやるより同人やった方がいいな そういやジルって魔王の血も5%程度なので破壊衝動も5%程度になってんのか?
デレ展開もある〜? リクチェル、メデューサとか頭ぶっ壊れ型多いな、そういう狂気持ちのスタッフ多いんだろうな、グロ寄りだし、さっさと退社しろ 何を言うか
容赦ないR-18(グロ)要素も売りだろ リクチェルはそこまでグロくない
6の生首にんじんよりマシ ハニキンのグロはダメってのは一種の性癖として理解できるけど、実際グロで抜く人はいるんかねえ
グロで性的に興奮する人はヒメアノールの森田君みたいで怖い ミリリッカとジャムコにカードあるならもっと別な奴にカードほしいとは思う
なんでもありなんだしメディウサとアレフガンドのカードあってもよかったと思うんだけどな 戦争もので凌辱、欠損ないとかファンタジー過ぎて無理 メディウサにしろケイブリスにしろグロシーンの所はテキストでいいんで先に普通に犯されるシーンとかをCGにして欲しかったです・・・ ブログのジル絵見たけどやっぱりスタッフ人気 高かったんだね >>971
永るすみたいなリョナゲーが一時期ブームだったし
陵辱ダメな純愛イチャイチャスキーとそれに反発するリョナグロ陵辱スキーは二極化してる気がする 公式の実現不能リセット缶バッジは会場限定品になったか そういうものもないと後々特別感薄れるからな かなり大量にあったような……何かに使うのかなと思ったけど販売はしないのか >>970
あれはギャグだからそんなにグロくない
マグラブのまりも先生のグロはやばかった 高難易度全地域二枚抜きできたー
自由二枚抜き後のケッセルが詰みそうになったけどギリなんとかなった パットンやリアなんてこれっぽっちも反省も悩んでないのに何でパパイアはあんなに苦悩してるんだか >>985
性格差し引いても、親しい人を虐殺してるわけだからな
それも単に殺したわけじゃなくて、とびきりグロくな
自分の声で行動で行ったことを覚えてるわけで。
リアはそもそも本質的に変わってないので別にしても
パットンはウルザちゃんのように覚悟完了したから見せてないだけだと思う
ウルザちゃんは有言実行で、墓参りのあれ以降は
マジで弱みも後悔も涙も見せない本当にハイパーな女の子になったからね C94グッズは10月下旬か
無理してでもコミケに行っておいてよかった
通販のほうが交通費分安いけど、読んだ人との知識の差が2ヶ月ぐらい
つくほうが耐えられなかった そもそもパットンとリアが仲良くしてる時点でおかしい
リアはランス3でどえらい目に合ってるんだし リアってなんか、拷問系ばっかりで普通の凌辱されてないよね 普通のエッチもないからな
あったのは鬼畜王の時だけか、リアもかわいそうだな リアは1で自分がどえらい目に合わせる側だったしな…こっそりやってたからアレだけど
本来ならランスにぶっ殺されても不思議は無かった立場
リアとメディウサはどこで差が付いたのか…やっぱり反省したかどうかなのかね そもそも主人公が善良な男をぶっ殺したりするゲームだし >>988
リアとパットン仲良くしてたっけ?
リアはドライに国益を考えて、ちらつかせながらすべてにおいて有利な方向に交渉しそう
絶対にこの賠償で最後とかそういうことだ終わらせない 気に入ってる女殺したから殺しただけでしょ
ヒカリや屋敷の幽霊なんてセックスしてないし そもそもリアは直接女の子を殺してない(ということになった)
あくまで自殺したというだけ リアの罪が糾弾される状況だと、従犯のかなみ・マリスも巻き添えになっちゃうからねぇ リアは実務能力優秀でランスにとっても人類にとっても有益
メディウサは害しかない メディウサがリーザスに行ってリア・マリス・かなみを襲っていたら許されたのだろうか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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