ランス10 part276 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part275 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1554784495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 前スレ見てたらインストール直後のプレイでホネ救出&31%未満で姉妹生存&大侵攻してみたくなったけど
再インストールにセーブデータのバックアップがめんどいという
ミカンってリーザス2通らないでも出てくんのかな?出てこないなら?マスでウィリスレべリングか
積極的に10%以下ボーナスも狙わんときつそうやな
でもカードが少ない分カフェとマリスが出やすくて案外ヒーラー作戦楽なのか? あくまで記憶で語るから間違ってたら申し訳ないが
ミカンはリーザス2行かなくても出る……と思う HP1000万
5ターン目に無敵結界貼り直し
その前に男に容赦しないダウン攻撃でランスと健太郎が落とされると詰み
楽しい楽しい夜ケッセル
CP3の☆10+コマンドポイント+1でスタートの2周目で撃破(1周目は人類滅亡と異界の魔王と魔王ケイブリス見るだけの捨て回) 高難易度じゃないならバボラ足を落とせる程度のCPあれば余裕だろう
>>5
いつも思うけどリア・シーラ・マジックとクルックー・コパ・香ちゃんの壁が厚いな このゲームって戦術や引きによってぐっと変わるから
「CPいくつなら勝てる?」って結構難しい質問だなあ
上手い人ならその気になればCP0でも勝てるけども なんでや二部リア様美しいだろうが
一部よりアンニュイな表情たまんねーわ コパが若々しさ保ってるんだから
他も若々しいままでいいだろ老けさせるなよといつも思う 色んな無茶パターンやったが高レベルケッセルは一番つらかったな
こちらがやられる前に大技で力押ししようとするとドツボにはまる
クルックーと闇鷺で敵の大攻撃をことごとく回避し、ランス、リック、イージスの零攻撃でこつこつ数十ターンかけて削った >>16
幼いのは幼いでいいが、リア辺りは別の良さを十分感じる
シーラは、まぁ、こういうのが好きな層はあるだろうしいいんじゃね
マジックはデコアピールの頃からヒロインの中では一つ違ったところを狙ってきてる
だからあの疲れた感じはかなりいいと思う。一目で、苦労してんだなぁ、と分かるから >>5
これって公式?
香ちゃんの胸はもっと上向きなものかと思っていた 139深根がいるのに、309深根が出てこない
なんでだ? 熟女組好きだぞ
マジックの育児家事に疲れた人妻感がそそる >>18
俺は好きじゃない層だからなあ
でもマジックは一理ある >>20
倒した https://i.imgur.com/odKVT2a.jpg
モンスター→シィル→カフェ
シィル入れ替えBOOSTヒーリングしながらキムチと手裏剣運次第 >>8
セーブデータだけどっかに退避させとけば初期化されるよ
再インスコは必要ない イカマン帝国から人類の主導権を取り戻す話普通に遊びたい >>20
リーダー枠3 AP回復 ハニージッポ
キムチ 法王バリア 忍法バリア イージス リック ランス カフェ→シィル順繰り
アタゴが居ない分、大技連打されたときのAP管理が苦しいが、
その代わりに、育ててあったカフェとシィルで回復できたから、手裏剣に頼ることなく、ヒーリングの弾を残しながら突破できた 当人が上げんいうのもアレやし当たり前のやり方も面白ないのでちょっとやり直し
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira159686.jpg
枠1 AP回復+1 入れ替え 物理30 ジッポ
毒呪い睡眠スタートから
カフェ サチコ 闇なんとかさん パステル 香姫
400万から カフェ→アームズ→あてな サチコ→ロードリング→アールコート→コパ→リック パステル→イージス
52か53ターン也 てめぇら日本人なのに姫路城知らんのか(´・ω・`) 地元だが普段あんまり白鷺城って意識してないな
南斗白鷺拳 ギャルズーでタコマンに卵産まされまくったやつ誰だっけ 強行突破の魔人連戦結構きちーな
メディウサHP1000万以上あるんだがw
一応ケッセルはすでに始末してあるけど1000万削るのしんどいなぁ・・・
あとなんか極大ダメージで攻撃したとき敵のHPの何分の1までしか1回で
与えられないみたいなのあってウザくね 自分も強行突破は最初きつかったけど前のターンに戻って難易度上昇させなかったらわりとあっさり突破できたな
というか下手に難易度上げたせいでパイアールにすらぼこられかけてこいつこんな強かったのかってなった ランスアレンジコレクションの曲悪く言われてたけど良曲やな
ゲーム内で聞きたかった パイアールは通常ルートだと姉ちゃんバリアのせいで気づきにくいけど難易度高いと側面排除してても普通に強敵 一発の重さは魔人の中でも上位じゃないの?ってレベルだからな 翔竜山周回してるとアホみたいに強くなるよね
コルドバがいないとかなりきつい パイアールは支援とかやってないで自身で攻撃してた方が強いという
逆にハードパンチャーに見せかけて支援に全振りのレキシントンさんよ 発売日に買ったのにやっと今日2部までクリアしたわ
中途半端な完全主義者でついドロリセしまくるから一つのAクリアすると半年は見たくなくなって
クリアまでこんなに掛っちまった
エロゲに出てくるエロあり女性キャラは基本18歳以上なんだからもれなく第2次成長期は終わっとるはずなのに
2部でママ達の等身が延びてるのが意味分からんかったわ 大人のランス視点なのか
子供視点なのかで
見え方が変わるってことじゃないの
子供から見たら大きく見えるからね 今日初めて高難易度モードでプレイしたけどきついのはターン1だけで、どんどん簡単になってる気がする
まだターン6だがラストになると辛くなるのだろうか 難易度上げまくると雑魚敵ですら強くなるから暗殺ゲ―になる >>61
ナイスな解釈だな
明確な身長設定が存在するのが惜しいくらいだ そういえばケイブリス って馬鹿にしてた魔人ぶっ殺したってシャリエラに言ってたけど何体くらい殺したんだろう? >>66
実際のところホーネットをやったかどうかってだけじゃね
メガラスは死んでないみたいだし ストーリーで名前出てないだけで、過去の魔人連中の誰かってことじゃないの 過去にどんな魔人が居たか不明だから何とも言えない
織音が適当に決めるんじゃないの あれジル期だっけガイ期だっけ
その後に魔人化した奴の人数を見ればある程度は分かりそうな 初期verのままやり直してCP長者データ作ってるんだが、色々キッツイな初期ver
シナリオスキップできないのが拷問すぎる
あと第二部の宝箱をパーティ入れ換えてもシャッフルできねーんだな初期ver
ドッス・ワッスの穴埋めやろうとしたら邪魔されてエールが全然出てこない ホーネットはケイブリスを馬鹿にはしてないだろ
素でに強かっただろうし ホーネットは性格がね…
何でリス派の魔人が多いか納得できてしまうのが悲しい カリスマ経営者が築き上げた会社を没落させる二代目って感じ そのカリスマ経営者がろくな引き継ぎしないから傾いてるんだけどな
カリスマ経営者は、そもそもなりたくてなったわけでもないから仕方ないけど 成り上がりが強権使って古参を無理やり抑え込んでいただけ
二代目はそれに気づかず方針を引き継いで潰した無能だ ホーネットsageっていうかageる部分が少なすぎてホーネットの話題は自然とsageしか語ることないっていう
素直に褒められるのって見た目くらいか? ホーネットは魔人がケイブリスにつく理由づけのために無能な嫌われ者にされた感あってシナリオの被害者だなあ >>88
歴ヲタではないので間違っていたらすまんが
先代の遺言を守って正しい当主に引き継がせようと頑張るが
いまいち人望がなく、最も力のある同僚との戦いで負けるとか
それっぽくない? 案外人気投票二位がTADAが筆折った遠因だったりして
織音があれだけホーネットルートを提案してもすべて却下してたから人気になるとは思ってなかったはず 3ラウンド以内に1ラウンドキルは中盤以降どうやってるのか 何度も提案してたのはジルだった
ホーネットはルートが没っただけ 優遇するやつはシナリオでも分かりやすく優遇するし
その点で言えば少なくとも人気だそうと思って作ってないな >>92
そうなるとケイブリスがは家康かな
とは言えホーネットは戦には負けたが生き延びて目的は達成してるからな 美点を何一つ描かなくても信者が1人不正工作すれば人気上位になれるんだから良いもんだな
それがTADAが筆を折った遠因になったんなら自業自得だけど 無自覚のエロさと、良い感じのポンコツ具合は好きだぞ
ワーグとかの方がもっと好きだがな 高難度の海でモブがごっそり消えるのきっつい
火力足りねぇし火力高いしAP消されるしサカナ強敵すぎるだろ そんなあなたにバズワルド
裸もGETすれば戦闘4回が一瞬で終わる 魚は暗殺している
難易度が上がりすぎたらホーネットでも1ラウンドキルできないので暗殺ゲー って高難易度の話でした・・・俺のレスはスルーしてください・・・ >>97
自分が天下とれる機会までずっと待ってるのは家康っぽいよな ランスのやり込み動画で初めて知ったが魔王ケイブリスって
こちらの支援数やケイブリス側の状態異常数で行動パターン変わるんだな
アトランタ、クルックー、闇鷺、アタゴが揃えば難易度29の魔王でもほぼ完封出来るのには驚いた 完封しないと死ぬから勝ったパターンはそうなるってだけじゃね 多分同じ動画見たけども
魔王リスの行動はこっちの行動で変わるから
上記の四人で特定のパターン繰り返せば、リスも完封できる動きしかしないってことみたいよ アトランタの弾幕はどんなのなんだよっていつも思うわ
ブライトさんもアトランタが弾幕張れば怒らないだろうな やりこめばやりこむほど詰みがほとんど無いバランス調整だな
むしろ絶対に詰んだ状況って作れるのか? TASさんがいたら毒眠り呪いでゴリゴリ削って弱点属性+燃え凍え感電+高APアタックで大体のボス沈めてくれるだろ 意図的に詰むプレイ目指してたならともかく
普通にプレイしてて、「そのターンはじめからプレイしても詰む」ってセーブデータはあんまりなさそうね
せいぜい初心者のワンニャンくらいか 初週黒部倒せなくてタイムマシンエンドだったンゴねぇ >>121
倒さなくても防御と回復で20ターン耐えきれないものかね 今実績埋めやってるんだけどポピンズで怪獣倒してからリタイアして次tに舛添倒したら実績両方とれる? >>123
分岐でセーブしておいて、怪獣倒してから「なんでも良いので一度EDまでたどり着けば」実績は登録される
その後データをロードして舛添を倒してEDまでたどり着けば両方登録される 二部初回で魔法剣エールまで届いてなくて闘神都市を抜けられる? 闘神都市のリクチェル戦でジッポを半強制使用させたのは何でだろうな シィルと鈴女の3Pはどんなプレイだったのかな
鈴女がシィルのアナルを責めたりしそう セーブデータ退避で初回プレイができると聞いて
CP0&実績無のプレイやってるけど案外二枚抜きいけるもんなんだな
神間枠が使いにくくてクリンが大活躍するとは思わなんだ
コルドバさんと拠点クエの活躍キャラが手に入りやすいのはいいな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853758.jpg ターン1、2の確定枠と宝箱はかなり調整したんやなって…
CP0ターン3のシルキィ突破だけは不可能だからリーザスに魔人3体置いて二枚抜き可能に調整してんのやな >>130
あれハニージッポって手があったか
防御ガン積みで凌いでたわ ALICEガードか魔封印結界横に置いてお祈りすれば防御でもいけるな 部隊ボーナスでHP強化して支援貼って防御4でたまに生き残れるはず >>133
毒攻めのあとはアタッカーはテンプルさん一人だったからね
魔法ダメが大きいから、コルドバで抑えられる物理がこないと殴れないし
一回のダメージで7000ぐらいだしメディウサの初期HP300万もあるしで滅茶苦茶時間かかった
けどやっぱりメディウサ弱いな、寧ろ弱い弱いと言われるガルティアがやばかった ガルティアは吸い込みで長期戦になるほど不利になるからねぇ
こちらの切り札である香姫が無力化されるのも痛い メディウサは時間がかかるだけで弱い
総力戦になるガルティアのほうがきつい >>133
そりゃ基本的にCP0の知識なしじゃ勝てるように設定されてないから当然だろ、
ガルティアが弱い弱い言われてるのは相対評価みたいなもんだし
ガルティアは二枚抜きじゃ唯一ラウンド制限がないから弱いっていうより倒しやすいって表現の方が適当だとは思うが クエ中断禁止の支援のみでも可能なんだろうか?
レッドアイケイブリス以外の魔人に会わない縛り >>146
ターン制限さえなければここからでも全地域解放できるのかな
全地域活躍、ヒーラー、ハニーで延命して二枚抜きしていけばできそうだけど
ガード達〜はコルドバ死んでそうだし無理かな ハウシル放置してたらコルドバ生存確定じゃなかったっけ >>151
ああ、放置だとコルドバ死なないんだった
二枚抜きすると戦況優勢になるし普通にいけそうね シルキィ討伐すると魔物界に強制送還されるハウゼルちゃんはあの後どうなっちゃったんです? どうもこうも二部で両名健在なので恐らく優しい世界につれてかれて、特に何もなかったんやろ
魔血魂から復活したのでもいいけど めんどくさいからホーネット派はサテラ以外全員魔血魂から戻されたってことで良いんじゃないの 魔血魂システムけっこう便利だけど、ケーちゃんは弱い状態で蘇ったんだよな…
頑張れば強くなれることを知ってるからモチベーションは保てる…のか…? 本気ケイブリスとの戦いの後ケイブリスがランスに不意打ちするシーンが何故か好き シルキィは鬼畜王に続いてガッツリ輪姦されてるのに
ハウゼルは軽いオナニー見せただけで恥ずかしくないんか? ハウゼルみたいな淑女キャラが自ら堕ちるからエロいんや
尚処女喪失シーンはない模様 ハウゼル一番興奮したが・・・
ケイブリスの顔思い出そうとすると戦国の家康が邪魔してくるんだけどあいつらなんでちょっと似てるんだよ これはコールドスリープしなかったルートが必要ですね 2部2周目やったが主人公の300とれなかったきついなこれ >>163
最新verに更新していれば二部は宝箱を開けるときパーティを入れ換えると中身が変わる
パーティで出してない勢力の奴が出やすい
エールを外して開けるんだ 鬼畜王で1番抜けるハウゼル輪姦やんなかった10無能
でも抜けない姉妹3Pが10で1番抜けるからそこは有能、姉妹が攻守逆転して言葉責めすんのぐぅ興奮する、あとバイブは黙ってろって思った >>166
ラフの3Pが没ったのが残念だわ、あの構図の姉妹エロイのに
にしても真面目キャラからポンコツエロキャラになったハウゼルかわいいわ >>166
俺はレズ嫌だからランス主体の方がよかったんだけど、なんか半端になってたな 道中全部モンスターのカード優先してとっていくと剣豪きたときすげーつえーなコレ 清純なお嬢様がエロに目覚めて戸惑いながらもはまり込んでいくのは王道だよね
俺はハウゼルのシーンが10で一番好きだわ
仲間や世間が修羅場の時に何やってんだってのは置いといて
ちなみにラフの3Pってなに? ヘルマン2枚抜き、難易度15になったケッセル
100ターンあたりであとちょいに追い詰めたのに3連発で回復成功され生き返り、170ターン目で敗北
泣きそう 剣豪は敵に状態異常決まらなければ置物になるのが辛い モンスター勢力は約一名除いて属性持たんから瞬発力無くて困る >>174
パッケ版のマニュアルに没になったラフがたくさん載ってる
その中の3Pが結構いい感じで織音自身も没にしなきゃよかったみたいな事言ってた
セックスに嵌ってやりまくってるハウゼルちゃんかわいい >>176
ノワールとセットにしてた
ノワールマジで便利 自動戦闘終わりってキーボードで進行?出来ないの
左クリックだけなのかな? >>179
パッケ版持っているんで確認してみる
丁寧に教えてくれてありがとう ホント全実績解除したら戦国みたいに初めから一部仲間選べる状態で始めたい ランス10、面白いけど作業量や情報量が多くて確認する事柄も多いからおっさんにはきつい
戦国ランスの改変でゲームシステム作ってほしかった 20海里のレイドボスでジッポ使ってええよね?
決戦は13ターンだよね? >>189
ソフリンちゃん「ギロッ」
そういやあの娘も電波ちゃんも最近見ないな >>183
1.04で主人公陣営が大幅強化されたからクゥも火力出るぞ これエンターキーで決定出来ないんだな
なんでマウスクリックだけで操作する仕様にしたんだろ・・ パステルはヒーロー君にどんな態度なんだろう?
始祖様の子どもだから丁寧なのか、それともヘルマン王家の血を引くから
塩対応なんだろうか 話最後まで聴かずヘルマンの部分聴いて塩対応して後でカーチャンきて手のひら返すんやない カラーは男は子種生産機としか考えてないから父親はどうでもよかろう
御先祖様トリオの旦那も空気やしな >>196
リセットのこともかわいがってるしな
ランスを想起させるがはは笑いは「やめー!」て言ってるがそれくらいだし
ランスに一方的に抱いている確執も忘れてリセットのかわいさに夫婦で戦慄するほどだし >>198
やっぱりパステルとの組み合わせが一番夫婦っぽいな
両親大好きなリセットがいるから当然だが 夫婦のイベントもっと見たかった
夫婦の珍道中とかミニイベントでないかな 周回ボーナスって周回数(個別エンディング到達)に応じて増えていくの?
それとキクの埴輪叩きが埴輪以外にも高火力なのなんで? >>195
で、ヒーローの手前レリコフにも丁寧に対応する羽目になってぐぬぬとしてそう >>207
新たなエンディングを取ると増える。同一のを何度やっても増えない
menu→コレクション→実績 の クリアA〜C「★CP+1」が点灯すると増える >>207
気のせいもしくは
JAPANのカード枚数やJAPANキャラカードの★が多いやつが多いとかで
JAPANの総合力(HPと攻撃力)が他より高いだとか
必殺や連撃で2倍ダメージになってるとか属性一致(ターン数の左横の属性が弱点)して2倍になってるとか
ブーストで1.5倍になってるとかその辺じゃね
一番ありそうなのは弱点属性をきくで突いてて2倍ダメになってることかな
クエストごとに弱点につく属性が2つあるのでマップ画面のときの左上のほうを見よう
あとはターン事に運しだいでその弱点で表示されるときにカードの属性かスキルの属性を一致させれば2倍ダメ 抱き枕の志津香はあんなに儚い表情なのかな
大好きなランス君に押し倒された感じかな >>209
ルート攻略で開放な感じか
>>210
システムが複雑だな
好きなキャラだけでパーティ組んでプレイしてるからなかなか進まないと思った 好きなキャラだけ使うとかやってたら割と普通に詰むぞ
相手によってはモブキャラがめっちゃ使えたりするゲームだ こだわりなければとりあえずCエンド3つ埋めてからがスタート地点ね。CPで初期★+5を2つ付けるだけですげー楽になる 初周は捨て回にして人類滅亡と魔王ケイブリスと異界の魔王のエンド3つを回収して
ついでに絶滅危惧種女の子モンスターを1匹ずつ5体脱がせてタイニE(レアカードの引きアップ)もやっておく
2周目は最初からカード★10とCP+1(勲章3つで貰えるほう)で開始
攻略Wikiで要点だけチェックしてセーブしてればこの周回のデータで1番良いエンドと魔王ケイブリスエンドの勝ちパターン以外は全部見れる
3周目は今までとった大量のクリアCP使って一番良い魔物界大侵攻エンドを目指して魔人2枚抜きとかの無双プレイ(人類の生存人数をかなり温存する必要があるので2周目だと厳しいため)
4周目は6ターン目までターン送りすると襲ってくる魔王ケイブリスに勝つ(クリアCPいっぱいあると可能、多少は修行必要)
最小の手間でEDコンプするなら↑こうなる
チャレンジ精神ある人なら別に初周からクリアCP0でAエンド狙っても良いけどねー ニコニコのランス10動画でエレナ無双とかコメント見つけたけど
そんなに使えるんか?
たぶんバーサーカーモードのほうだろうけど
いい加減周回飽きてきたから使ったことないキャラのみでプレイしてみたい >>216
舞台ボーナスの追い打ちでもオーバーキルが非常に取りやすい
AP4で5倍は破格 高確率でブースト付くから実質7.5倍なんだよな オーバーキルに便利過ぎる 3T以内1キルオーバーキルに有用すぎるんだよな山賊エレナ
楽に取れて、思考停止して殴るだけでも結構いけるのは大きい >>212
弱点属性突くのはかなり重要
弱点発生するかが運なのが困りものだけどこれに燃えや凍えや感電でさらにドンして高AP技で殴るのがボス戦の基本
なので確定で手に入るフルなんかは低周回時は特に頼りになる ゼス勢で感電させてヘルマンエレナがお手軽強力過ぎる その点メアリー→レイで殴り続ける脳筋プレイは何も考えなくていいから楽よ。他の面子は0コス1倍系置いてコンボ溜めとけばいい
うっかり近接物理反撃持ちに殴りかかると死にかけるから古代種はキライだ 低周回はレイに世話になった人は多いだろうな
高周回になってくるとサイゼルにバトンタッチするが
通常難易度だと意外にブスガキが出ないことも多いけど >>221
ゼスエレナとレイの雷コンビを使いたくて自由都市の電磁結界持ちモブ魔法使い使ってたわ もう言われ過ぎてこう言う話題に出なくなったアリオスくん 実はアリオス君ひろったことがない
ボールの方はたまに出るんだけど アリオスはまだ1回もお目にかかった事がないな
使い勝手、入手難易度、補助の必要性等を考慮するとアタッカーで一番優秀なのはサイゼルだと思う 地味に海からルートの仮面ライダーアマゾンのキックつおい 高難易度で後半になると単に威力だけならピンクラ+白色志津香と攻撃力+勇者斬りはそこまで違わなかったりする サイゼルは強いけど入手がちょっと面倒だからあんまり使ったことない サイゼルを姉妹勝利で取ると二枚抜きがなーと思ってた時もあったけど、
二枚抜かなければアトランタが取れるようにもなるわけで、リーザスはほんと旨い モブをコツコツ★200にしてるけど勇者はあまり使わないな
バスワルドとサイゼルとっかえひっかえしてる
その前はすぐ転がるボールを★200にするのが地味に面倒だった ボールは何度か出たけどサッカー選手は一度も引いたことないわ 村人は願っても来てくれないのに、???マスの勇者は勝手に来るという…
戦国みたいにキャラボーナスパッチが欲しい。 リクチェルっぽく「現在部隊にいないキャラ」を出やすくする能力が欲しいっす
ロードして宝箱を開け直す作業はもう嫌だお SS漁ってたらランスロス・マッキってペンネームの作者がいてワロタ
しかもSSのクオリティも無駄に高くて二度ワロタ
公式のアペンド欲しいけど、一年経っても情報ないようじゃもう絶望的かなぁ ないでしょ、今まではTADAさんが半分趣味の非公式扱いでランスの追加パッチ出してたけど
そのTADAさんがもう半ば隠居してるわけで
いつかは戻ってくるのかもしれんのだろうが今は、ね リーザスは手抜き魔人×3だしホント勝ち組
それに比べてゼスと言ったら… カオルは楽に逝けてよかったよねぇ
ウィチタがヒドイことに・・・ >>239
悲しいなぁ
二部勢気に入ってたから、悪魔界関連でちょっとしたアフターみたいなのが欲しかった
イブニクルはラノベっぽいから性に合わんかったし、俺もエロゲから足を洗うときが来たのかもしらん >>241
織音的には四天王になってるんだし、それ採用すりゃ幸せよ
ランスの子供たちは皆かなり真っ当だから、アリオスもランスの孫たちに慕われるだろうし。
孫たちにはランスよりも尊敬されてるかもしれん アリオスはなんか子供たちの師匠になったって聞いて微妙にモヤついてた
ハニホンにはなんかそれっぽいエピソード書いてあったんかな >>244
元勇者アリオスが普通に頑張ってウィチタとともにゲイと戦う話だった >>245
普通に面白そうなんだが
やっぱハニホン買うべきか……
鬼畜王戦争とかほぼ文字だけだったし、もっとサイドストーリー的なの出してくれればいいのにな でも魔王もいない、神もいない、魔物も同化されていってる
精々悪魔くらいが人類の絶対悪(それも現状は積極的に危害は加えない)
孫たちは孫たち同士しか敵はいなさそうだけど
アリオスは自分が鍛えたランスの孫たち同士が殺し合うのを見せつけられるのだろうか
一次大戦もびっくりだよ 初期verでやり直し、最初のダンジョンのレア宝箱でテオマン
ターン2の最初の支援でニーナ
もう何も怖くはない >>247
寿命が関係なさそうな良心的なキャラがいくらかおるし、本当にヤバくなったら周りが止めに入るんじゃないか
二部終了時点じゃ東ヘルマンもまだ健在だし、そこと悪魔界を絡めていけばまた面白い展開になりそう 不老不死でチルドレン止められそうなキャラって何人いるだろう 不老不死で言うとハンティ、魔人連中、ホラガ(知識でなんとか)くらいか
ミラクルは(あと鳩も)殺し合うのはそれもまた良しとしそう、不老不死じゃないしね
同じく不老不死じゃないけどアニスは止められる側だろう
孫からは、世代が下る毎に限界無限は確率半分になるらしいし(織音設定)
下っていけば増えていくだろうが ランス存命な限りは息子孫が争ってもランスが何とかするだろうし
それ以降のことはクジラ含め次の世代がやっていくさってぐらいのもんよね
異世界の件もあるし50年100年経てば色々また変わってくるよ 鯨と魔王が片付いた現状あの世界の問題って悪魔ぐらいやしな
いまさら5パーセントのジルが出てきたところで単なるスパイスぐらいにしかならん アムちゃんなら強さではなく舌先三寸で止めれると思う
ホーネットってまだ不老不死なのかな?
チルドレン一人ぐらいならなんとかなるか >>254
ジルの再登場はTADAに駄目出しくらってボツにされたらしいからなぁ
もったいない >>257
まあ5%魔王だしなあ
エンドのバリエーション増やすために
ジルが復活して美樹ちゃんから魔王の血を奪い、人類の地獄の再来Cエンドとかあってもよかったかもね
と思うが >>259
って言っても、二部のスカスカ具合を見るにマスターアップもぎりぎりだっただろうから、まあ削られるのも止むなしかなとは 04の話も聞かないし、ランスワールドの新作は結局どうなるんやろな >>264
3を最近やり直したらもっさりもっさりでキツかったから4でたらどうなるか楽しみではある ネオ・ヴァルガー編でのデス・ヴァルガーよろしく
「過去作ではめっちゃ強かったのに新作のインフレにはついていけず瞬殺」みたいなのは見たくないから
ジルは出なくてよかったと思う
赤い真実ジルでちょうどいい イカマン時代が来る頃にはケーちゃんも強くなってるんかな 身体をイカマンに改造されてまた一からのスタートになってそう CP0&実績無プレイで死亡率31%未満&ホネ救出&大侵攻クリアできたー
二枚抜きもなんだかんだ言って三回できたしアトランタもゲットできたから魔王も倒せたし
めっちゃ楽しめたわ、パイアールとガルティアがほんまきつかった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1863162.jpg レイ殺すのかわいそうだから自由都市の二枚抜きが出来ない派 魔血魂になるだけだし2部で元気そうだし気にせずヤっちゃいなYO 一度トゥルーエンディングみて、満足したから掲示板きたらとんでもないやりこみ勢いてワロタ。
いつルドラサウム大陸に飛んでも天寿全うするレベル 初めてAクリアしたときは一周目Aエンドなんて不可能やろって思ってたんやがなぁ… ファルコム下がったら
老後資金稼ぎにTADA戻ってこないかな 初回プレイは本当にレベルが上がらないんよな
20どころか10にすら中々ならない
バボラ足とか美樹アテナで抜いてもケッセル無理ゲー これ見たときはなるほど!ってなった
210 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e541-RNo8)[sage] 投稿日:2019/01/10(木) 23:33:12.74 ID:o4QdRHjs0 [5/7] (PC)
>>209
HP5%以下限定で使える、美樹の20倍攻撃が通れば、かなり無茶ができる
問題は、これがまともに使えるのは、
事前に戦闘マス(HP調整ポイント)があり、なおかつ敵がまともな攻撃行動を取ってこない場合に限られるということ
直前に回復マスがある、レイ2戦目、ハウゼル1戦目での運用は絶望的
敵からの攻撃が痛くて、5%以下を維持できない(死亡orジッポ蘇生)になってしまう、フルスペックのケッセル・ガルティア・メディウサ・シルキィ・姉妹には運用できない
事実上として、後半のバボラ足を強行突破する専用じゃないかと考えてる
美樹ちゃんも、突っ立てるだけのバボラ相手なら、魔王パワーを制御して戦えるんだね >>280
交代とかを利用して意識してランク上げしまくれば
HP底上げ要員としてかなり有用 >>282
おっとリロード忘れとった
ランク上がらん通常難易度の神魔では閾値越えの恩恵受けにくくて
神魔勢力他面子のランク上げも限られてくるので
足相手では難易度上げてない状態でもあてなに連撃と
+αがいるから余計めんどいだろ、ということね !?
あ、あてなあれマネできるんか!?wwwwwww HP5%以下 若者の可能性→魔力球6コンボ→未魔王20倍撃(必殺)→まねるれす(連撃) つおい レベル神のランクアップもあてな経由すれば神魔にも効果あるしなー あてな本人のランク上げも意識しとかないと強さを実感しにくい
出ずっぱりでエースにして超あてな引いた日には勝ったなガハハってなる まぁ本人のランクは食券リロードで割と簡単に上げれるから
その他勢力の枚数と質の確保のほうが重要かな T7で毒で削ってリアとまねたれすでバボラはいけた
ただバボラまでにリーダー8%欲しかったから定期的に魔物使いが自動戦闘に出るまでリロードして
レンジャーの活躍したら案外あっさりいけた、ケッセルリンクは強いけどそんなに勝てないってほどでもなかったな
ケッセルリンクよりもパイアールの超火力連打されるとあっさりとガメオベアだったな
初週プレイ前に自分用に戦況計算ツール作ってどのルートがいいかとかと
試行錯誤で遊ぶ前から楽しめて大満足だったし、目標達成もできてよかった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1863955.jpg >>286
どうやってホーネットと美樹ちゃんでコンボつなげるんですかねえ パイアールさんを雑魚とか回復ポイントとか言ってるヤツは本当の恐ろしさを知らないからな >>293
ホーネットさんがその他枠に引っ越す可能性……? 初めて高難易度やって、敵弱いじゃん、低難易度じゃね?と思った海ルート。
ラスト雑魚で全滅するわ >>294
単純な殴り合いなら魔人最強クラスだよな パイアールは登山周回で高難易度目指す時の終盤火力のヤバさ実感出来るね
一発でも殴られたらごっそり削られるのでまともに攻撃食らうわけにはいかなくなる 魔人二人目撃破で生存するトルストイと地域解放まで戦果いれないと死ぬコルドバ。どこで差がついたのか
自主解放寸前の戦況優勢のときくらいセーフイベント発生すればいいのに。バレスの援軍が間に合った的な 実は元々勇者が頑張る時の対象だったのではないか
両方とも青くて赤いし気に入らなかったんだと思う 山本五十六は有能なアメリカの軍人
・アメリカ留学経験のある親米派
・日米開戦反対論者
・急に米国民を怒らせる奇襲攻撃を提案
・重要な空母がすべていない時だった
・南方資源の輸送船の警護を拒否
・反対を押し切って不自然にミッドウェーに大艦隊を晒す
・アメリカには事前に全部バレている
・もちろん自分は参加せず
・米国にとって奇襲した悪人のはずが戦後英雄視することをGHQも許す コルドバさん救えたのは、唯一勇者セットが揃ってGETした周回時なので
まじで勇者は人類側に協力しなかったことコルドバさんに謝罪すべき。 コルドバはあくまでホーネットとの両立がめんどくさいんであって生存させるたけなら簡単だろ 替えがいくらでもきくホーネットは見捨てればいいからな
唯一無二のコルドバを選んだ方がいい ホーはいいけどラカンさんは助けなきゃだろ!
攻撃力だけなら魔王カップル一人ずつより上で魔物勢力所属やぞ 原家の破産って都市伝説なの?
リロード繰り返して60ターン以降連続で浪費を出し続けたけど、
90ターンになって本能寺発生してしまった
本能寺までに50回浪費って、そもそも条件厳しすぎる コルドバは死んでから嫁を出すことを想定してたんだろうなぁ
そうでなきゃあそこまで死にやすいのはおかしい >>312
アホみたいに性能高いから
死ななかったら死ななかったでバランスブレイカーになりそうだけどな…… 初周コルドバ死んで絶望的だったから
二周目では速攻でリーザス魔人二人倒したのに
それでも死んだから、どう進めても絶対死ぬキャラなのかと思ってた 最高物理盾コルドバ
最高魔法盾リズナ
便利すぎて消されたんや・・・ 物理で困ったときはコルドバサチコが活躍したな。
持久戦に持ち込みやすい。 サチコの防御的な恩恵受けれるボスて攻撃力低くて通常攻撃単発か二発くらいまで
つまり早い時期に当たることの多いケッセルくらいしかないというね… 自由都市2の翔龍山のラストの古代種、サイゼルでいつも落としてたんだがシルキィ200上げなんで使えない
何で落とすん?この凶悪 睡眠白色(睡眠)白色 でおわり
割り込み禁止は入れとくように う〜ん……
難易度20、まそうさん84で1/3しか減らないな
あと1周したらリーザス2で幸福狩りかな
サンキュー Sレーザー勢とか柚美とかその辺を使ってた記憶がある
あと最終兵器美樹ちゃん 通常難易度ならともかく個人のランクで言われてもわかんねえよw
リーダーにした時のATで言わないと
ブースト、軍師1〜2、ピンクラ、部隊魔法倍率65%〜で難易度20なら
起きてる時43万くらい、寝てる時その半分くらいでキャップのはず
ピンクラ使えないなら魔法力になるのでAT4万くらい上乗せするか軍師もっと積む
寝てる時なら楽々届くはずなんだけどちょっと自由都市の育ちが悪いんじゃねえかな パットンとハンティの間の子供がどんな風に生まれたのか気になる。 ハンティ「ポコペンポコペンダーレガツツイタポコペンポコペンダーレガツツイタウッ!ウッ!ボェェェェェッ!」
こうですか? そっちじゃねえよ
我が子よ父の恨みを〜の方
二部にハンティが出ない理由 アム様はキャラもいいがあの華奢の体つきもいいな
あとクルックーを可愛がっているっぽいところもよい
クルックーは嫌そうだが お前ら久しぶり
そろそろランスの新作発表されましたか? 書類にR1って書かれるともう頭の中ランスで一般になるからやめてほしい ランス参戦をもう一ヶ月遅らせた「人類軍は組織的抵抗を諦めました」モードとかやってみたい 拡張は色々出せそうな作りになってるのに追加ディスク出さないのは本当にもったいないと思うわ 平成最後の「昭和の日」にJR大正駅で明治R1を飲む
なんてことをしてたヒトがいたんだったか まじであるやん・・・・・・R1買うのやめます。
プロビオは絶許絶許絶許、忌まわしい記憶想い出すたび嫌な気分なる😡 いや壊れてなかっただろ
「つらいことがあったが気丈に振る舞うリセット」
だろ、もう立ち絵(クリスタル色変化後)もあるからすぐカード化できるぞ 二部スタートでリセットのエロやるのか、やるなアリスと勝手に夢見てた >>351
わかるw
俺もゆっくりプレイしてたから攻略組たちが2部がどうたら言ってるのは
なんとなく断片的にネットで見えてきてて
なんか2部で闘神都市の大会ルールで敗北リセット凌辱があるってのだけうっすら感じとってたから
ちょい期待してたわ
実際はまさかのキングクリムゾン キングクリムゾンだからこそ、凌辱苦手な人や、娘のような愛着を持った人は、最悪なそうぞうをしてしまってきつい・・・・・・ あれでゲームオーバーなら香ちゃんの立場が無いじゃないか リセットは普通に成長してほしかった
エロはなくてもいいが2部で初めて立ち絵見た時のがっかり感と言ったらな 確かに香姫凌辱も当時ショックだったわ・・・
ただその後香姫がザビエルを討つことを決意したり、ランスがJAPAN統一魔軍撃破を決意したりで、立ち直ったから結果的にオーライ感あるわ。ランス10で抱かれてるし。
リセットの場合はゲームオーバーになってマジでプレイヤー側の救われなさがでちゃう。 メインヒロインの陵辱であーだこーだ言うヤツはアリスがどんなブランドなのか全く理解してないだろ ショック与えるためにやってるんだから
ショック受けてむしろ正しいだろ >>361
ママトトなり大悪司なりでメインヒロインにも容赦無く純愛凌辱やってくれるメーカーだと思ってるよ ランスのぬっるい陵辱じゃ抜けないんだよ
かといってメデウサのリョナはもっと抜けないんだよ
だがブロビオさんの一回戦目やリッセット、エールの件はすっごい抜けそうなのに!!! 面白いから長時間プレイしてしまう
マウスクリックで左手の人差し指が痛い 何気にノアさん良かったわ、まさか岩巨人の巨根が忘れられずにモンモンとしてたとはw その辺はハニホンで言及してたな→リセットの成長
一部二部全部含めて内部で揉めたトップ3に入ってるらしい
他二つが一部二部のラストバトルの流れってくらいだから相当だろう
いくつか理由が挙げられてたけど、あの性格で美女になってたら「鼻につくかも」ってのは納得できたな
確かに完璧超人すぎて、なんか違うと思う
未だに正解はどっちだったのか
ヨイドレも考えるくらいだから、ファンが考えちゃうのは仕方ない
でも二部は超ギリギリなのは目に見えて分かるし
成長リセットは確実に作業負荷が高かったろうからその辺も考慮すべきかも サテラがイシスちんこをどんな顔して作ってたのかほんと気になる
ニヤニヤしながら作ってたのだろうか ゴンさんのオマージュで怒りでリセさん化しても良かったんやで? 俺の中ではあの姿で止まって、ただし大人形態のマジックアイテムで時々誤魔化す感じだな それやられるフラグだから
さもなくば悪い遊び覚えてそうと知らないまま家族とか幼馴染とかにやろうとしちゃうフラグだから tadaが自分のブログで自分の性癖について書いてたけど、事後はその間にどんなことがあったか想像できて良いって言ってたから
最近のランス作品で陵辱事後が多かったのはtadaの趣味だったのかな
欠損や変形は嫌いって言ってたからここは織音の趣味だろうけど >>367
むかしむかし、かえるにょぱにょんというゲームがあってだな >>368
ノアさんは03のイシスが仕事してた頃がよかったな 03で一番お世話になったのはノアさんだったかも
異形の化け物の子を妊娠する恐怖に怯えるっていいよねニッコリ ノアさんはもうフィストファックとかしてもらえばいいと思うんだ 309深根より259深根のほうが、AT、HPが高いのはなんでだー 久しぶりに鬼畜王やってみた。
ランちゃんはやっぱり鬼畜王のほうが可愛いな。
戦力としては圧倒的に10>>>鬼畜王だけど ランは無理だろ
ランスと相性が悪すぎる
というか自分を追い込むタイプはみんなダメだと思う 今更ながら買って始めたんだがもしかして最初はすぐゲームオーバーしてCPなるものを貯めた方がいい? 鬼畜王でもランクエでも下から5本の指に入るくらい使い道なかったのに >>391
ガメオベラしてもCPはたまらないからとりあえずJapanと砦ルートのC,Bエンドを見まくれ。
いきなりAエンドは結構きついぞ。
最初のホルス船で一つギャグエンド見れるがCPは一度きりだ >>393
ありがとう
とりあえず簡単そうなのからやっていくわ wikiみれば大抵の問題は解決するし
ネタバレくらう前にスレは閉じることをすすめるわ それなりにゲーム上手いやつしか遊ばないゲームだし
最適プレイって何も調べないプレイかもしれんよな 一周目は1〜2国くらいは滅亡してほしいと思ってデザインしてるだろうし
現代の一周目から攻略wiki頼りまくり最効率プレイとは真逆の性質ではある 俺も何も調べずプレイしたけど最高に楽しかったわ
一戦一戦で消耗して、モブ巫女の回復とかに頼って必死こいてやるの素晴らしい
まあ一周目はシャングリラに気づかず三国滅んだがそれもまたよし 質問
統合部隊が967枚で最後の1枚が全裸シャリエラなんだけど、
全裸シャリエラは制限の方から取得できる?
それとも通常シャリエラからしか取得できない? >>400
Ver1.04なら制限で取得可能
それ以前なら通常からのみ ありがとう、制限から全裸いけるんだ
問題は制限だけ引いちゃったからリクチェルいても制限引けないことなんだけど気長にBCエンドめぐりでもしながら待つことにします 情報なしプレイしてたけどソルトアン案外みんな使ってなくて驚いた覚えある 乳久利姐さんとソルトアンで魔法40%アップにして魔想さんが白色が初回の必勝パターンだったな
HP多いボスは香ちゃんとパパイヤで猛毒コンボしてからランちゃんが眠らせて女王の呪い 最初に海から行って、なんとなく海獣倒そうとしたときに
ソルトアンをたまたま食券で育てていてめちゃくちゃ役立った記憶
どうしても周回多くなると最適化プレイしちゃうけど いや、海獣退治でボロボロになった後のけーちゃん戦で頼ったんだっけな?
もう記憶が曖昧だ… 最初は攻略無しでやってたから3周くらい魔王ケイブリスエンド繰り返してた
各国の滅亡イベント順番に見ていたせいもあるけど 真面目にプレイしてたら6T魔王エンドになったような気がする そうでもない、ちゃんとテキストで警告あったからちゃんと1周目ノーヒント海エンドいけたよ
戦闘で何度もセーブロード繰り返したけど モンスターがかなり強くなっててハニーフラッシュに依存してたから道中が辛かった 自分はカチューシャの暗殺だよりだった
雑魚戦はひたすら暗殺、毒の有用性はすぐぴんと来たから香ちゃんもレギュラーだった
一周目としてはそれなりに効率的だったかもしれない
それでも40時間ぶっ通しでやっとリス戦、寝ずにクリアは無理だった 最初は強行突破に迷い込んだ
「これは卑怯作戦でがははははw」のイージーなお笑いENDだろ、アリス歴長い俺にはすぐ分かるわwww
って、一番難関のENDだった cp1の2週目ならホーネット救出できたよ
7ターンで抜けるために数時間トライ&エラーを繰り返したけど
初プレイでもやりようによってはいけるのでは 1週目砦から神の真実ED
2週目ホーネット救出、戦闘もコツが分かってきて戦力充実!→砦から神の真実ED
3週目更に効率的なプレイをするも砦から神の真実
4週目でCP集めプレイしながらシャングリラが必須だと気付いてようやく5週目でAクリア
この時点で50時間は余裕で超えたと思う 何もわからない状態から隠された世界の真実へ試行錯誤するのが楽しかったなぁ
天界への壁なんかその象徴みたいな仕掛けで興奮したし
全部揃わない黄金像にガッカリしたりした 一週目はデータ弄りながら徹夜で海エンドしてスレ覗いたらすでに2部とかいう謎の話をしてて驚愕したな
読むスピードはやいやつ多過ぎ 初ホーが何周目だったかは覚えてないけど概ね俺で草
1スタート1エンドを科してたので同エンド続くともどかしさがね 1周目はホーネット奪回挑んで自動戦闘の魔界植物くんにボコられるのが鉄板 リロードを余りしないならともかく、しまくるならaエンド自体は然程難しくはないと思う
詰み関連は鬼畜王プレイヤーならピンと来るものばかりだし、きちんとアナウンスされるから Aエンドの詰みポイントなんて美樹ちゃんと砂漠くらいでしょ
鬼畜王プレイヤーなら速攻いくやん
もしかしてわんにゃんと勘違いさせた?あれは選ぶ方が悪い 美樹ちゃん探すの優先しないととかは
ヒラミレモンの流れってことかな かぶった
シャングリラもかそういえば
わかってたけどあえて1周目は捨てたなw 逆に美樹ちゃん優先しすぎたらああなるなんて思っても見なかったぜ・・・ ガチの初見プレイヤーは
国からクエスト選ぶせいで
魔王探索やシャングリラに気づかず魔王ケイブリスエンドまであるぞ 大変ルートを避けたのにシャリエラ無しでケイブリスに挑んで無駄に苦労した。そんな一周目 >>423
リロード云々よりゲームに関する知識量の差の方が重要だろ >>431
そりゃそうだけど、君が何を言いたいのか分からない 初周で浮遊ルート行ってたらコルドバさんとか大体死んでるんじゃ……
ハウシルはいかにも仲間になりやすそうだから
そうそうスルーせんだろうし 初回は安定の美樹スルーだった
戦国でも同じことした気がする >>432
CP0実績なしでAエンドはさほど難しくないが初プレイで海シャリエラ以外のAエンドは無理だろって話だよ(知識的な意味で)
というか言わなきゃ分からんのかこのアホは >>437
なんか嫌なことあったん?同じエロゲやる同士、まぁ力抜けよ さすがにあんだけでわかれはねえだろw
432も日本語の使い方おかしいとこあって大概だけどよ
言ってること自体は両方とも個別に見りゃ概ね正しいんだが 殊更ネット掲示板で言わずに分かれというコミュニケーションの形はかなり無理無駄があるよね
それでムキムキしちゃう大人って 初EDで神の真実に辿り着いたときは真EDへの期待感に10は凄いゲームに仕上がってるなと思ったよ
実際10は良ゲーだったんだが神関連が薄かったのだけが残念 女神aliceお仕置きの構想はあったらしいが、どんな流れで誰が何をする構想だったのか 魔王リトルプリンセス覚醒
→勝利、おしおき
→封印かなんかで世界平和に
→神関連を解決してなかったので、平和になった人類が滅ぼされる
みたいなエンドがあったらよかったなあとは思う 神の真実良かったよなあ
エロが可哀想すぎたしクルックーのためにも何とかしてやりたかった 二部ありきでルートの幅が狭くなったのがな
二部後でいいからSルートがあって欲しかった ルートの種類や長さがあまりないのは二部の制約ではなくて、開発期間の問題だと思う テキスト14MBがアプデで17MBだからルート増えたら20MB軽く超えそうだな >>453
横からだが、魔法力+20%を二人配置しても40%アップにはならない件だろう
(同じ種類の効果は一番高いのだけ適用される)
訂正すれば済む話だろうにとは思った 女神aliceお仕置きの構想あったのか
色々厳しいのは分かるけど完成させてほしかったな >>455
マジかよw じゃあ2人配置しても意味ねえのか・・・実績コンプリートクリアしたのに気付いてなかったw 支援効果が重複しないのって、マニュアルとかじゃ触れられてなくて、
ゲームになれてしばらくしてからどっか別のところで記載を見た気がするな…どこだっけ >>460
マニュアルのダメージ計算の項にこっそり書いてあるよ 10.戦闘の資料.支援状態と資料.戦闘計算式に書いてある
ただ、戦闘計算式だと「キャラ.カフェの〜」の行が間違って太字になっているせい?で混乱させる書き方になってる 軍師キャラとの同時使用も効率が良くないんだよな
それなら零スキルでコンボ積むほうがいい T10ラストで魔王美樹LV121
海からの食券でLV200行けるか……って思ったらT11の女の子迷宮が押し出されて消えたンゴwww
1国自動解放されて「兵力の再配置」が出たせい 防御2,3ヒロシ軍師全部重複したらこれもう実質無敵結界 うおー、魔王ケイブリスに勝てねー
アトランタだしても遠距離織り交ぜられてじわじわ削られるしハニージッポ発動しないのきつい 久々に思い出してやってみた(ケイブリスに殺されるエンド)んだけど、テキスト量は凄いけど、やっぱゲーム部分はつまらんよなぁ…
結局宝箱落とすまでロードしなきゃいけないわけで、ほんとストレスしか溜まらないクソだった せっかくいっぱいキャラが出るのにオーバーキルの仕様的に結局効率良い編成に固定されるのは辛かったな
戦国やランクエは好きなキャラで組んでも時間的にはともかくゲーム的には苦戦したりはあっても損は無かったが
10は損しやすいシステムだったのは駄目だった >>466
アトランタいるのなら後はアタゴと闇鷺が取れてれば魔王ケイブリスにはほぼ確実に勝てる
詳細はランス10のやり込み動画挙げてる人が解説してるからそれ見ればいい ランクエは何度もやり直し出来て時間掛ければどうにでもなるから女神撃破まで頑張れた
10はロード地獄のせいで数マス戦闘があるだけで憂鬱になる
おかげでクリアまで1年以上掛かった まぁやっててストレスがぱないのはわかる
分岐でセーブしてエンド到達してからまた戻るんでなんか後半は仮のパーティでプレイしてる感もあるしな
戦国はいくらでも周回できたし
ランクエも積み上げるのは大変だけど不毛なロード地獄にはほぼならんからコツコツやれた
9も周回しないと全部イベント見れないのはしんどかったなー
周回するほどのゲーム性じゃないんだよなアレ 1周だけならああいうのも面白いんだけど 毎回宝箱を入手できるかの判定が出るせいで逃したときに損した感が強いのがね
戦闘回数が限られるゲームシステムだから3t撃破や初撃破ボーナスを無駄にするのも損した気分になる
そのうえでようやく入手した宝箱がダブりやステ上げにしか使えないような雑魚キャラだと徒労感が増す
使えるキャラとそうでないキャラの格差がデカいこと自体は悪くないけど、時間制限含めて制限が多いゲームシステムだと弱いキャラ使う気起きないんだよなぁ 高難易度なんでもありで難易度上がるようなルートとっていくと、ちゃんと経験値ボーナスや宝箱取っていっても全然楽勝じゃないんだよな
もうちょい強くてニューゲームしたかった >>474
地域制圧系だと配置する形式や複数回の戦闘とかで色々使えるんだけどね
一軍二軍、異なるシナジー等々で分けて使える
でも今回は実質一つのパーティーだからねぇ 死んだキャラって使えなくなるだけじゃなくて総合の戦力からもなくなるの? ランクエも戦国もアペンドや大幅パッチ入った故のそれってのもきっとあるからなぁ
そういう期待は010待つぐらいの気持ちにもうなっちゃうか? >>477
海からルート空からルートの大量離脱と一緒よ 取ったカードは削除できないのがな
ジュリアとかいう糞の詰まったメス豚ほんと邪魔なんじゃ
お前のせいで何度リロードしたことか 壊れたシリーズと犠牲者は見ててビクッとなるから取らなきゃよかっただけど
ジュリアは出さなきゃよくない? スーパージュリアなくても三枚ありゃ健太郎より勢力AT寄与上なんだけど 戦力の問題でもグラの問題でもねーんだわ
拠点クエスト潰しやがるんだあの豚 消えねえクエから消費してってるからじゃね
あとは聖女とホー派絡み
メイドはスルーが基本 >>485
だからレア率付け替えてリロードして戦闘し直しがめんどくせー、って話をしたんスよ
これだからもう豚親衛隊は
イェリコ豚と3匹でブヒブヒ音頭でも踊ってて下さい 未所持いっぱいあるのに入手済みばっかり出るのもなあ テオマンはランス級に強かったけど生首出なかったからただの零攻撃マンだった 一応割り込みで戦力になると言えばなる
戦闘開始のATやHPにはリーダー枠に入れないと反映されない そのせいで雑魚戦はジャパンやヘルマンは留守番になりがち 生首サッカー作業がめんどいので結局サッカー勇者は使わんかったw 魔人ケイブリスのリス猛撃連発もうちょっとバランス取れなかったものか ランス10みたいなSLGって他にエロゲである?
VenusBloodが似てると他スレで言われたがそうなの? VBシリーズ面白いのは否定せん(他のエロゲメーカーごみしかだしてないし)が似てるか? >>504
ランスシリーズをイブニクルの影響で始めたビギナーだけど、とりあえず01,03、戦国、クエストマグナム、9、10とクリアしたのね。
で、10と似たようなゲームやりたいと思ってエロゲスレで聞いたら
ゲーム性があるエロゲ楽しみたいならVenusBloodかエウシュリーのなんちゃらマイスター系か戦乙女を買えと言われたのよ。
その3つの作品サイトを見たら、ゲーム性が一番楽しめそうなのはVenusBloodかなと思ってさ。
ただ触手系嫌いだからそこだけがネックだけど VBはシステムとか凝ってるけど
凝りすぎてて気軽に遊べない 昔のなら神採りアルケミーマイスターとか巣作りドラゴンとか 同じアリスの大悪司とか大番長あたりで良いんじゃないか? GALZOOアイランドが挙がらんのはRPGだからか?
戦闘システムでは10に一番似てる気がするし、やって損はないスルメゲー マリアで土嚢積んでからサチコに入れ替えすると物理レジストどうなるんだ ケイブリスに殺されて同じエンディングで終わる
周回部隊ボーナス1個から増えない >>514
かなCです
>>515
攻略サイト見ながらやってるんだけどエンジョイプレイを交えてプレイすると
魔王化したケイブリスに殺されて終わる(3連続) >>516
とりあえず
・魔王探索はするけどシャングリラには行かない
とか
・魔王ケイブリスぶち殺すために戦力を整える
とか
・魔王ケイブリスが来る前になんとか戦いを終わらせる方法を見つける
とか
いろいろやってみ >>516
とりあえず最初からやり直してミキティを救出してスチールホラーに行ってみたら?
あのエンドはケイブリス倒すよりは楽だと思うぞ 俺は真面目にやればできるけど手抜きプレイしてるからクリアできないという言い訳に使うのがエンジョイ まじめにふまじめだぞ
ガチを知ってないとエンジョイという言葉は出せぬ むしろ攻略サイト見て魔王エンドを連続させる方が不思議だ 魔王ケイブリス戦になるルートは全部ちゃんと必要なクエスト行けば回避できるしなあ・・・ スチールホラーでも詰んだし黒部でも詰みかけたぞ初プレイは 集結ってなんやねん
とかググってシナリオと関連する分岐条件なんかはわざと読んでません
ちなみに集結もよくわからん 攻略サイト以前にゲーム中にそれとなく警告されてるけどな
初回なんとなく読んだっきりスキップしてそう JAPANの鬼とスチールホラーは初心者は詰みかねない
慣れるというか補助や妨害系の強さや部隊編成効果の有効性を覚えたら楽だけど >>529
正に俺
攻略サイトは見てたが駒が足りなくて苦労した 造形楽勝、かと思いきや髪の毛を躍動させたかったら普通に面倒そう ホーネットさんのフィギュア化はまだっすかね?
抱き枕カバーもパスケースもTシャツも出てるんだからフィギュア化ぐらい譲ってください ホーネットやシルキィは武装がゴツすぎる
作って売るとしたら5万円でも無理そう お前らホーさんに文句ばっかりだけどあの見えそうで見えてないと見せかけつつ
実はやっぱりちょっと見えてる乳首は最高 ホホホさんの一枚着忘れてる服装は本当に織音良くやったと思った 手を広げてるジルなら5万円くらいまでなら・・・
あの髪の毛はきついか 所詮古参勢の組織票にしか過ぎず
一般受けしそうにないホーネットのグッズは厳しそう 3、4あたりからリアルタイムでやってたって古参はあんまりホーには入れてないと思うよ
戦国くらいで入ってきた新規の子が鬼畜王の動画見てってのが一番多いと思う ランス10はランスクエスみたいに部隊登録して呼び出し出来ないの?
それと同じ所属国から二人メンバーに出せないのは分かるけど
同じ所属国、カテゴリじゃないキャラを部隊に入れたら弾かれる法則が分からないタスケテ >>546
できないよ
プリセット機能はずっと言われてたんだけどね…… 弾かれるとか同じ所属国or枠がない以外になんか会ったっけ? >>551
余裕
ピグオールスターもできる
ランクUPマスに乗せるとランク上げが捗るぞ シルキィフィギュアなんて出したら境ホラの鹿角フィギュアみたいになりそう
武器のせいで8倍くらい場所をとる ランスシリーズは
新規で、戦闘シーンやゲーム制部分を全部排除したストーリーのみに特化した再リメイク版出すべきだろうな。 それならサーガ全体を俯瞰できるようなコミカライズでいいんじゃね
4巻とか駆け足で終わるようなやつじゃなくて
ガンダムオリジンだって安彦クオリティでのオールアニメ化は到底不可能だけど
漫画化なら20巻規模でまとめることができた 難易度17のフルケッセフリンクが何度やっても倒せねー
4500万もあるくせに10%回復を多用してくんのホントにやめろ
反再生持ちは野菊とシーラしかいねーのに野菊は無効化される始末だし闇鷲はずすと半壊するし手裏剣の運ゲーはもう疲れた 長引かせるからいかん
難易度進んだケッセルは最初の闇切れる前か次の闇で殺せ
最初にガルティアでデコイ撒いて毒・呪い両方入れて軍師とピンクラ積みつつ張り直しまで待ってから
結界割り、サイアスかウィチタで燃え入れて火炎流石弾→まねたれす、若者の可能性
次のターンも火炎流石弾→まねたれす、で大抵殺せる
足なんぞで若者の可能性無駄使いすんなよ
どうしても長期戦したいならアトランタとリズナ取ってこい 闇鷺クルックーの二重バリアとコルドバさん香ちゃん辺りがいれば長期戦もへーきへーき
毒がヒーリング上回らなくなったら火力担当に入れ換えてドーンで 2部が本来の出来だけどな
戦国以降駄作しかないんだから
ゲームパートは見るも無残な有様
9はADVパートが評価されてるだけ
slgとしては最低の出来
勝てないならひたすらレヴェリング
ただゴリするだけで戦略も糞もない 発売して二日目で二枚抜きケッセルでのクルックーの有用性に気づいた俺はスゴいはず 二日目でヘルマン二枚抜きできるのがまずすごいわ
俺はしばらくゼスしかできなかった 初期のパーティ構成は結構性格出るよな
自分はほぼ全員アタッカーだった 二日目とかレイタイマン勝利で俺このゲーム上手いかもとか思ってたよ…… 自分は三周目ターン10ぐらいのレキシントン戦あたりでようやく毒の有用性に気づく痴呆やったな
0AP並べて殴ってただけ あんなギャグ顔でタイマンされて死ぬレイがかわいそうでしかたない じゃあどのランス様で戦いますか?ん?ん〜?(煽り) R7ランスのカードは女体ランスであってほしかったなぁ おらー!フルケッセルやっとぶっ倒したぜ
ヒーリングを二回手裏剣で阻止できたのとホーネットが必殺ブースト→アテナが連撃出たのが決め手だった 凶悪な強さを期待していたレッドアイがただのチュートリアルと√分岐になってたのが悲しい レッドアイが魔法より物理になってたのが悲しいわ
あれなら格闘3の化け物で良かった レッドアイが豚さんことモーテル脚の人に憑りついて強制ダイエットさせたら強そう 初見レッドアイアニスののワクワク感忘れちゃったか
ロナとビスケッタ周りはああうんだけど そこにワクワクするほどレッドアイの魔法を捨てて物理で殴るの結論でむなしくなって微妙になるわけで だってリズナいるのに魔法で殴ってきても弱いしなあ…… >>587
まあリズナいるだけであれ程弱くなるってのは悲しいね ハニーキングにも魔法防御3実装して欲しかったな
魔王クラスの強さの設定のはずなのに自軍にいるとそこまで強さを感じないし 言うてフルスペックトッポスレッドアイ突破するのクッソ難しいやん… トッポスは初戦突破するとカオスが手に入らないのが困る >>590
物理で強くてもなあ
魔法3を捨てたほうがってのはむなしいのよ
レッドアイが格闘3でそれを生かせるボディにトッポスとかなら燃えるんだが レッドアイ良かったと思うけどなあ
中盤の見せ場だし
何度もJAPANや砦ルートで辛酸なめさせられた後に
パットンが駆けつけてレッドアイを倒し浮遊ルートにたどり着いた時は感動したぞ ハニーみたいなギャグキャラが強すぎてもなぁってのはあるしあれでちょうどいいんでは
なんだかんだゼスのブチ切れハニワ+魔法使い編成とか結構好き >>594
だからレッドアイが魔法3だからだよ
散々言われてたことなんだがな
他で例えるならレッドアイが剣レベル3の寄生生物だったとして
レッドアイの最終戦闘が素手で戦うマッチョキャラだったような感じ
その場合剣いかせよって思うじゃん 毒の有用性
属性の有用性
おべーちゃんの有用性
若者の可能性の可能性
何周目で気付けるかだなぁ >>596
魔法3だから魔法で戦わないといけないとか誰が決めたの?
それを勝手に決め付けてむなしいだのなんだの言ってるからおかしいって言われるんでしょ
レッドアイが異常な寄生魔人なのは何も変わってないし魔法の限界を悟ったなら物理で無双出来るトッポス乗っ取っても何も不思議じゃないでしょ
リズナに魔法完封されてるという事実を経ての事だし逆にそこをあっさり乗り換えられるのがレッドアイの勝利への執着と異常性をよく表してるとも言える
魔法3のキャラとして見るか異常な性格の寄生魔人と見るかで印象なんていくらでも変わる
それを一方から自分の思い込みでおかしいおかしい言うからおかしいんだよ >>599
決めてないけど魔法3ですげーってキャラが魔法イラネ
物理で強い奴に寄生したほうがつええわw
ってのにはロマン感じないし燃えないしむなしいってだけ
似たような意見は過去に散々言われてたから過去ログ読んできたらとしか
ランス10が出る前も当然だけどレッドアイを魔法抜いて意識してる人はひとんどみなかったし
寄生したボディ+魔法レベル3という強さロマンさを意識した人ばかりだったぞ まあ自分の不満抱くのは構わんけど
それを外に出したら、その不満を否定される覚悟はしとけよ
俺だって10に不満は普通にあるけど
いいとこはいいとこで認識してるし
不満を共感してもらえなくてもしゃーないと思うもの 何か中立っぽく上から目線で語ってるけどレッドアイ良かったと思うって人かよ
そういうレスは最低限参加してない奴が言ってくれとしか もともと要塞とかドラゴンとか闘神とかわりとタフなもんに寄生してなかったっけ? >>589
魔王クラスって言われてたっけ?
まぁどちらにしろガチのガチで戦うタイプじゃないからね
遊びながらだからセーフセーフ 最初に出会う魔人がレッドアイアニスというインパクトは残せたからセーフ >>603
ドラゴンは魔法使えるかはともかく
要塞はあれ魔法いかせるし
闘神も同じ
タフさを否定してるわけじゃないのよ レッドアイを魔法だけのキャラとは思わないけど、寄生だけのキャラとも思わないからのう…
どっちも使ってこそのレッドアイ、ランス世界で技能レベル3があるキャラの技能を無視するのも難しいと思う
魔法抜きでただ肉体が強い相手に寄生しちゃうとそいつがただ強いだけやんみたいに感じてしまうのもネックかねえ 鬼畜王では闘神ボディのくっそ高いHP持ちつつ高火力魔法攻撃を飛ばしてくるスタイルだったっけ トッポス憑依に魔力のほとんどを使ってると思うことにしてる >>600
自分が見た意見だけがすべてか?
そういうとこだぞ
過去スレにも文句言ってる奴は確かにいたがそれに対して反論してる奴も普通にいた
それを見ないフリして前から批判ばっかりされてたみたいな言い方してる時点でもうお察し
好き放題文句言いたくてそれに反論もされたくないならブログにでも篭っとけよ 前から批判されてたのは単なる事実だろう
レッドアイがっかり話は何度となく見たことか >>608
闘神ボディでHPこそ多いものの物理攻防はぶっちぎりで最弱だから部下さえ減らせばサクサク倒せるという
カイトが化け物クラスでケイブリスより圧倒的に強かったな間違いなく最強の魔人だった >>611
何度も見たのは否定してないよ
ガッカリする人がいるのは理解できるしそう思うだけなら好きにすりゃいい
それをここでぶちまけるならそれに対する反論も当然あるよって事
特に批判ばっかりされてたみたいに事実をねじ曲げて語ろうとする奴はね よく分からんって賛同か否定する以前に言いたい事すら分かってないみたいに書いてたから散々言われてたって書いたんだよ
過去ログ云々も> 一方から自分の思い込みでって書いてるから話に出したんだし
批判以外は一度も見たことないとも書いてないしな
>>612
カイトはとにかく硬くて面倒臭いよね
レッドアイは鬼畜王のシステムだから仕方ないけど部下のほうが厄介だし
レッドアイ普通に倒すとフリークが闘神からあっさりいつものボディに戻るのは今でも笑えるわ 魔法主体のままこられてたほうがやっかいだったのかもしれない、で
アニスの功績だったとも言えるかね >>614
批判以外は一度も見たことないなんてそれこそ誰も書いてないぞ
>>600の
>ランス10が出る前も当然だけどレッドアイを魔法抜いて意識してる人はひとんどみなかったし
>寄生したボディ+魔法レベル3という強さロマンさを意識した人ばかりだったぞ
とかこういうのを批判ばっかりされてたみたいな言い方してるって言ってるんだぞ > 特に批判ばっかりされてたみたいに事実をねじ曲げて語ろうとする奴
そうとしか取れないんだけど
批判が多いという意味なら事実になるし
>>616
いやそれも事実でしょ
ランス10前にレッドアイについて魔法抜きで意識してる人がどれだけいたんだか
寄生ボディ+魔法レベル3ってのも何が間違ってるのか分からん
ぶっちゃけもう議論関係ないレベルで意思疎通は取れてないレベルだと思うからお互いをNGで構わないよ
互いにおかしな人だなって思っておけばいい だー、CP0二枚抜きパイアールキッツ
さすがにキムチさんもコルドバも引けてないのに2ターン目に二枚抜き挑むのは無謀すぎたか >>617
批判も反論もあったってだけ
お前さんの言い方は明らかに批判が多かったかのように印象付けようとしてるようにしか見えんから信用できん
だから反論してる ランス10発売後ですら少ないと思うのに
ランス10発売前にレッドアイに魔法捨てさせてパワーをもとめる人なんて希少種だと思われ
ヒートアップしてる人いるけど批判が多かったのは本当だと思うけどなあ 正直、レッドアイにそこまで思い入れある人そんなにいないと思う >>620
魔法捨ててパワー求めろとは言ってなくても結果的にそうなった今の展開に関しては認めてる人の方が普通に多いと思うけど?
あの流れを魔法3のレッドアイなのにーって文句言ってる人の方がよっぽど希少種でしょ
そもそも満足してる人は特別言及したりはせん訳だし
ネットでこういう意見多く出てた!とか世の中のアテにならんランキングトップ10常連やで レッドアイwithトッポスはダウン攻撃ウゼぇ!とゼータとの力比べ熱い!(初見)、以外の感想は特にない 鬼畜王でのインパクトは魔人中1、2位を争うくらい強かった 瞬間移動持ちだからガチで設定通りやったら倒せないキャラになる、レッドアイ >>622
そんな適当でいいなら不満あっても書かない人も普通にいると思うよ
元々スレ内の話ならネットでいいんじゃとも思うし
まあ終わらなさそうなのでネットには多かったけどサイレントマジョリティは満足だったということで レッドアイトッポスはまだしも他の魔人連中は100人200人でボコるほどの強さなんだろうか…?
いや鬼畜王時代でもケイブリスは時間制限なかったら単騎で1000人ランス部隊を殲滅できるほどの強さだったと思うが
その他のシリーズでは6人程度のPTでちょい入れ替えアリで魔人を倒したりしてるから違和感あった
「システムの都合」と言われればそれまでだがw
(MM闘神も20人くらいでぶっ壊してるしね)
それともあれかね
10の戦闘でも陣営リーダー以外は後ろでやいのやいの言ってるだけなのかね実は キャラ数は多くても集団戦らしいゲーム性じゃないのがホント残念
Apによる制限のせいでちまちました闘いになりやすいし使える技が少ないのもあって戦略性も薄いしで期待外れだった >>627
勇者も健太郎も死亡していて敗戦ギリギリになってる設定のランス達が
魔王ケイブリスを倒せるシナリオになっていたり、深く考えるのは駄目な部分なんでしょうね
魔王ケイブリスが何らかの不具合で通常の魔王より著しく劣化している設定ならまだしも
織音曰わく歴代5位の強さらしいから
魔王倒せるPTなら魔人なんてランスだけで倒せる気がしてならないしね >>629
そりゃやりこみボス倒した特殊エンドだし……そういうシナリオになってるのは当たり前っしょ レベルと技能があれば数百倍程度の戦力跳ね返せるのがランス世界だから
無双ゲーみたいなもんだ、システムの都合とノリだろ >>628
地域配置型でやってみたくもあった(作るのもやるのも面倒だろうけど…) >>630
ゲーム上でだけ倒せるだけじゃなくてそういうシナリオを用意してる以上
魔王は追い込まれたランス達でも倒せると言うことになっちゃうと思うんだけど
鬼畜王で魔王ケイブリス倒しても魔王を倒した話にはならないし というか
6の魔人はだいたい卑怯作戦とかで弱体化してるし(アベルト? あいつは普通に弱かったんだろ)
03の魔人も似たようなもの(ノス? 気にすんな、そういうこともある)
9のMMルーンは完全起動してない&人数少なめとはいえ、豪華さなら10に次ぐオールスターメンバーだったし
これまでのシリーズだと少人数で倒せる理由付けはちゃんとしてあると思った
>>633
そこはプレイヤーの頑張りに対してちゃんとシナリオ作ってあるのを褒めるべきとこであって
設定がおかしいとか突っ込むほうがズレてるっしょ チートでなければ、RPGの低レベル攻略みたいな
システムの穴をついて超〜時間かけてハメ殺すみたいなそういうノリよね
「どんな攻撃も防ぐ技」なんかがある以上は理論上可能なわけだし
戦国(の)ランスなんかはランスアタック一撃で150人は吹っ飛ばすわけだから
充分にレベルを上げたランスたちは「1人」としてカウントする意味はないっちゃないね ノスは本当によく倒せたよな、PTと言えばリーザス組と自由都市組ぐらいで
しかも魔人戦の経験の少ない状態で最強クラスの魔人を倒したんだから
きつさでいえばケーちゃんよりもきつそう >>634
この場合はちゃんとしたシナリオが有るが故に設定的には変になるという話だからなあ
別に不満があるとか変だから許せないなんて言うつもりはないし まあユーザー側で勝手に補完するなら
なんかすごい卑怯な手段や特効的な存在等(ユーザー側の知恵と工夫)を駆使してケーちゃんを封殺したか
あの世界線のランスはめちゃくちゃヤバいくらいにレベル上げてたんだろう
ミラクルが一か八かで頑張ってオルケスタったとか理由をひねり出すことは不可能ではない
どうせ正史エンドじゃないし 搦手ありでようやく倒せたことを思うと、レイは戦国のザビエルと同等の強さはありそう >>637
3だと大して強くなかったのに後のシリーズで強キャラ扱いされてた連中が
03では強化されてたのが良かったな。トーマとかノスとか。
03のノスは総力戦であたるラスボスみたいな感じだったし
3だと所詮ジルの前哨戦に過ぎなかったが 魔人が香ちゃんの毒団子を延々食べさせられて弱ってる姿を想像すると笑えるな >>641
フレッチャーとかいう豚が本気出したそうにしてるぞ >>643
挑戦ボスで全盛期フレッチャー来ると思ったんだがなあ…… >>642
香ちゃんが毒団子を敵の口にねじ込んで
ランちゃんがそれをスリーパーホールドで眠らせて
キムチさんがキムチ鍋を仲間にばっしゃばっしゃ浴びせかけるイラストやぞ
あと後ろでパステルが「毒じゃがいも〜」って言って呪ってる 英霊フレッチャー=モーテル (痩せ)
突撃・零・・・AP0 1倍
モーテル脚・・・AP2累積 使用ターンに受けた攻撃を無効化してさらに反射(魔人からの攻撃の反射は無敵結界をも通過)
か >>641
3でもノスはラスボス感出してたような・・・? 全部の魔人魔王が大暴れする無茶苦茶ルドラサウム大陸が見てみたい
人類一ヶ月で絶滅しそうだけど シナリオと設定の矛盾とか今更だしなぁ
わざわざ揚げ足とる必要は感じないな
ゲームをまんま再現したら>>645だし笑えてくる 戦国の時もLP倒してバットエンドでも喚くやついなかったのにな とりあえず生きてそうなアベル解放してジルをカムバックさせて魔血魂復活させて元魔王ランスにぶつければ滅茶苦茶になるな >>649
くくるんがスケール大きすぎて微妙な展開になりそう ランス10はクリア済みで今さっきイブニクル1を終えてゲームカタログで記事よんでたんだが
以下の文があった
『Rance X』のCGには本作のヒロイン達(のそっくりさん)が登場する。
またクゥや、CGなしだがアスタとヒロインたち一行(本人)も登場する。
このCGとアスタ一行が登場する場面ってどこだかわかる人おらん? CGは4ターンぐらいで起こるケーちゃん紹介イベント(コレクションのCG番号は1-79)
CG無しの一行登場は2部の闘神都市のどっかだった気がする 闘神大会にアスタ本人が参加してたな
ニヤケ顔で嫁が多い男とかだったか >>654
嫁3人ともケイブリスに捕まって触手レイポされてたやろ、CGで >>655-657
サンクス
嫁3人レイプされてるんかーい
闘神都市に出てたんか覚えてねえなぁ・・ そっくりさんです・・・
闘神都市に出てた本物も次元を渡って逃げたので寝取られは無いです >>645
どのボスでも序盤はそんな感じやし…
とりあえずその戦い方出来るようになれば一皮剥けた感じ でも真面目に考えると魔人や魔王にまで深刻なダメージが入る化学兵器をぶっぱなしてる訳だからわりと怖い キムチ鍋の材料
ぶたばんばらの肉・・・300g
るろんた・・・・・・・・・・・100g
へんでろぱ・・・・・・・・・50g
ダイコン役者・・・・・・・100g
はっくさい・・・・・・・・・・200g ランス10面白いな
もう面倒くさいからCPやらカード数やら最初から満タンのSAVEDATA使おうと思ってたけど
どうせ周回してカード集めたりするのなら必要なかった 発売当初はかなり賛否両論だった周回要素の薄さも
どうせめっちゃ周回して楽しむんだから別にいいやって感じになったな
雑魚戦での宝箱ドロップするまでやり直しとかはめんどいけど 海からルートでラスボス直前の地下道宝箱でリセマラだっけ? そういや鬼畜王にはあったけど、ワンニャンのエロシーンなかったな
まあ需要なんてないだろうけど エッチシーンが大量にある中ならあってもいいと思うけど
今でさえ全体的にキャラ多すぎて、エロ関係はあれがないこれがないと不満の声が結構あったしなあ >>665
セーブロード止めると世界変わるぞ
慣れると攻略にそこまで戦力必要なくなるし なんでもありで過去のボスキャラとか出してほしかったな
ミネバとかトーマとかアイゼルとか
使いたいわけじゃなくてキャラ説明見たかった 3ターン目魔想白色とか2ターン目セルフブースト血吸いギーコで追い討ちなしでも
オーバーキルでカード確定じゃね 周回してると、あれ取った気がするけど無い、が増える
大食いで勝とうと思ったのに大食い系メンバーがそろってないとか 久々に二部を読み直してほっこり。
ところでなにもなかったよって24時間後なのだろうか 遅刻ペンギン来ない永遠にストーリー続けられるモードが欲しかった リーザス自力対魔軍勝利√で、エクスの手紙の件はリアの反応見るに
自身が危険に晒されてたと知ってたってことでいいんかな?
手紙回収されて報告されてたとか? 自動戦闘で出てくるキャラって、一度でたらそのクエスト内ではもうでないとか。回復ポイントまではもうでないとかありますか?
魔物ハンターでてくるまでリロードしてみてるのですが一向にでてこず 鬼畜王じゃ専用EDもある位の人気だったのにどうしてこうなった >>682
特に必要もないのに2部で分岐あるぞ、優遇されてる
喜ぶかどうかは知らんがな >>680
ある程度決まってそうだけど幸福きゃんきゃんで上書きできるしそこまで検証してる人いるかな ・王族としての責任を妹(弟)に押し付ける様な形になったことを気にしている。
・王家からその存在を隠されていたが、妹(弟)からは慕われている。
・王位に関して決着がついた後は祖国を妹(弟)に任せて、自分は世界全体のために動き回る。
・プロレスが強い。
ホント、パットン兄様とキン肉マンソルジャーことアタル兄さんはよく似ている。 聖女モンスターの大人バージョンはどれも甲乙付けがたい なんか食券使ったらヌヌハラが星50でAT7000越えてんだけどなんでこいつこんな強いの?
初代妖怪王より高いってどういうことよ うちのヌヌハラは☆52の一枚重ねでAT4200しかないが 9枚くらい重ねたらなるねい
登山しよったらヌヌハラよう出るし
ウチの見たら10枚☆200で35670やったわ あー重ねか
そういやヌヌハラポンポン出てきた記憶あるわ パットン旧設定では格闘2あったのに
格闘1、プロレス2になってしまったな ルメイ掴んで飛び降りるのはナパームストレッチみたいなもんだし あいつらあやとりLV2とかチンポジ直しLV1とか事細かにすべての特技をレベル分けしてるのか?暇すぎだろ 自分自身の技能Lv(才能)を知るための手段が無さそうだから絶望せずにすむんじゃね
法王は他人の技能Lvが正確に分かるらしいけど、それ以外のケースだと自分でためしに修行してみて悟るしかないのかな
剣の達人とかだったらなんとなく他人の剣の才能が読めたりするのかな >>698
ゲーム中でのアホみたいに高いHPは
格闘というよりプロレス寄りだろうしなあ プロレスLv2ってことは
リーザス侵略、ヘルマン革命もプロレスだった可能性も微レ存 あやとりで作ったものが実体化して、いろいろできるんですね オナニーLv3
脳内で自在に麻薬物質を作り出すことが可能 >>706
「現代では役に立たないわー」とかいって
オリンピック出場を目指すとか警察の狙撃班とか
なんかありそうだよな ひつじ小屋でペルエレに秘書レベル0ついてたの見てなんかほっこりした
と思ったら技能lv一覧の表みたいなのには書いてて、ペルエレの個別ページには書いてないけあれどっちだったけ >>704
玉座フェラはヒールに徹するためだった? レベル0って才能ないやつが経続的にその事をやり続けるとつくんだっけか レベル1がプロレベルでレベル0はそれなりにこなせるぐらいじゃなかったか
ワールドノートとかにあった気がする >>708
2年くらい練習してるのに俺は習得できない
才能限界かもしれない 0は野球で例えると努力すれば甲子園にはいけるけど、プロにはなれない程度の才能じゃなかったけ? どうなんだろうね
シーラ見てたら才能レベル0が現実のトップ層達で
レベル1からファンタジーの領域って可能性も十分あると思う ミネバの弟くん、せっかくの才能限界120をまったく生かせないうちに死んだよなー そういや結局カーマちゃんは抱かずに終わったな
あと同じキムチさんとこの眼帯のなんとかいう子は発売前はあいつが勇者じゃね?
とか言われたけど特に何もなかったなw そんなこと言われてたっけ?
ゼスで出たらいいね位だったと思うけど >>722
クエストの完全ロリの見た目でもうちょい言ってるし10の時点でならいけるんだろう カーマと香ちゃんは同い年らしいから
10ならランスはカーマ抱けるのか 憧れは幻想の時点で魔王ランスが襲ってるんだからいけるんじゃないの
と思ったけど、もしかして魔王ランスってロリでも犯し殺してたりするのかな... あっ、流れ的に10ってのは一部のことか
すまん忘れてくれ 散々叩かれた憧幻があんなキッツい状況とは思わなかったよ…… >カーマ・アトランジャー
>数年後、美しく成長した彼女はランスと戦い破れ犯される
>小さい頃から憧れだったランスが相手なので少し期待していたのだが
>なんか、がっかりな初体験だった
>憧れは幻想だった
前から初体験の内容が問題であって
ランスをきらいになったとかではないんじゃ?とは考えていたのだが
まさか魔王ランスとはね なんかがっかりという表現の軽さと少し期待していたってところからするとある程度正気のランスなのかね あぁそういえばワーグをつれてどっか行く魔王ランスは
ぜんぜん正気だったっけ…… あれ、カーマはなんもなかったっけ?
ランクエに出てた気がしたけど、氣のせいだったかな。 カーマはカオスの心のちんちんにはやられてたんだろうか >>733
>>734
単にネタバレ防止でこういう書き方してるだけで
実際はぶたまそうさんみたいな冷たい陵辱だったんじゃないかねえ ネタバレ防止っつーか多分ランクエ時点では適当に考えてたのをこじつけただけな気がする あのクリアメッセージ集は考えた時やさぐれてたのか
なんか投げやりで酷いの多かったしな ランス魔王化は決まってたしリズナの場合はランクエ時点で固まってそう
カーマは後付けっぽい
なんとなくだけど カーマは流石に後付けだと思うけど
何考えてあんな酷設定並べたのかわからんED集を、よく回収したもんだ 当時から魔王化が既定路線で、わざわざ戦った明記してるし普通に伏線だったんじゃないかなあ
クエストの段階でばれる訳にはいかないから書き方を工夫したのだろうけれど
展開知らない当時は無意味に酷いくしてるように見えて、結果的に叩かれることになってしまったのだろう まあ当時とは状況が違ったのはあると思う
ウィチタの勇者の仲間として魔王退治に云々が、後のアリオスこそ真の勇者だからとか完全に後付だろうし
カーマがカオスオーナーってのはどうだったんだろうなあ…… 女勇者のラフもあるから最初はいい勇者だったのでは
ランス製魔人といいあの辺は話が膨らまなくて好きではない エロエロ魔人リズナちゃんはエロ方面には無限に膨らむじゃん
魔王城でうっかりフェロモン解放するだけで魔人達の発情エロシーンが見られるぞ スーパーロッキー(味方ガード3、物理防御20%)も欲しかった
スター様にレベル100にしてもらえばいいし ロッキーはロッキーじゃないと・・・と思いませんかw? なんで2部ロッキーに友情イベント無いんだ
囚人どもとかどうでもいいのに だってロッキーだもの
忠誠以外で輝くロッキーは偽物だ >>722
けど、結局ランスの子孕めないのは哀れと思う。
容認できる空気できればいいんだけどな Twitterの#ランスワンドロライってなんだ?と思ったら
1時間で描く・書くって意味か 香姫が子供産んだら将来JAPANでお家騒動が起きそう
ランスが生きてる内は大丈夫だろうけど >>755
実質あの国ってランス王朝のようなもんだし
お家騒動になるなら正直大陸国家全部影響するんじゃ・・って思う どうせ最後はイカマンの天下なんだからどうでもいいやろw ようやく初Aクリアできた
Bでもバッドな終わり方ばかりだから滅入ってたけどAでもラストがひでえ
これ第二部ってのに入れる流れならちがうの? >>759
第二部はAエンドの続きです
アキラメロン >>759
まぁ2部までやりきれば最後はちゃんと大団円だから頑張れ がんばる
二部条件って少しずつ満たしてもいいのかな
今回は法王特典つかってしもうたのが、??解禁にならなかった というか忠告しておくと
ここはネタバレの巣窟だから今すぐ逃げろ
ネタバレ見ちゃうともったいないぞ 青クリリセットの画像見てがんばって続けようと思った俺がいるから、ネタバレも必ずしも悪ではないのかもしれない リクチェルとかいう期待はずれ
試合前の意気込みはどこにいったんだい! まさか2部でリセットが魔物隊長にレイプされるとはね・・・ まさか二部でメインプレイヤーがジーク様になるなんて 突如始まったネタバレ風の大喜利がクッソつまらなくて困惑 1年ぶりくらいに、最初(セーブデータ保存して全消し)からやろうと思うが
パッチは全部当てかクリアまで1.01までの方とどっちがいいんだろうか >>771
モロミちゃんが手に入らないとかいう致命的なバグがあるからアプデした方がいいぞ☆
クリアまでって言っても何周かするだろうからあらすじモードが使えないのがきつそう
あとはアリオスの4t以内に手に入るとかかな 好きなときにすでに見た食券イベント見たいんだけど、そういう機能ないよね。 >>775
あれ、あるのか。
それだけではよく分からんが、まあ試してみればわかるだろう。
ありがとう。 ランス9もクリアしたマスを再クリックでイベントだけまた見れたら良かったのにな
現状だとCGがあるイベントしか回想できないから
セーブしておかないと感動のシーンとかをあとから見れないんだよなぁ 紀伊とかアカシロとかソルトアンとか裸イベだけでHシーンないの惜しすぎる
あとソルトアンのことをペストロンって呼びそうになるのは俺だけじゃないはず シークアーサーなのかシークワーサーなのかわからなくなるときはあるぞ
何度言われたかわからないけど食券は全く期待してなかったキャラのが普通に面白かったりするから困る 確かにビヨンホウの顔芸は一見の価値がある
あと個人的にはユキちゃんの食券イベが好き
ケケケケケ キーミルちゃんは知らんが
ミーキルちゃんならちゃんとランス城にいることになったぞ
絵使い回しでいいから出してほしかったもんだが ミーキルちゃんはレイポ事後CGだけなんていうご無体だったからなぁ
ちゃんとランスにご奉仕メイド和姦Hもあれよ >>784
神魔は競争率高すぎて戦力としては出番無いけど
ユキちゃんの裸イベントとB、Cは面白すぎるよな。
あと、個人的にはサチコのAと何度か上がってるけどオーギルのBが好き 剣豪のCが好き
恐喝・人斬りの無頼の日々から源氏に負けて真っ当な剣士の道を歩み始めて
再戦の時に刀も抜かない源氏がスッと花を差し出して「これが斬れるか」との問いかけに
斬れる、と源氏ごと一刀両断したつもりが薄れる意識の中聞こえてきた
「花を愛せぬ心では、剣を持つ資格はない」という声
気絶から覚めた剣豪が憑き物が落ちたみたいに道端の名もない花に微笑みかけるシーンとか最高や 使徒だとライコックが強いのが意外だったな
愛玩用の使徒だと思ったらマジックとウィチタ相手に互角とか 魔人姉妹は本人達がぽんこつな分、使徒達が有能
というか、結構有能な使徒多いな ハウゼルさん有能って言われてたのにな
まさかのポンコツという 過去作含めても無能な使徒ってあまり浮かばないな
ワンニャンくらいか?
無能ではないがアベルトも使徒失格だったな。普通に裏切ってたし おいおいおい
人格だけ見てハウゼルさんディスんの止めてくんない?
バスワルド二枚&当人ら☆200であればかわいい魔王さま除いて唯一神魔で
白色志津香の瞬間最大火力にギリギリ勝てるキャラやぞ
他の人らの平均☆80になったら魔物大元帥閣下にご出馬願わん限り負けるけどAP当たりならまだ勝てとるし! >>798
あんまりホーネット様をディスらないでくれます? ホーネットは能力高いじゃん
ただ本人の行動目的がキッズユーザーと合わなかっただけだ
今の時代は主人公をヨイショしないキャラに厳しい まあハウゼルさん言うほど無能でもないだろ
オナニーとセックス以外印象残ってないけど キャベツはランスのHシーンを盗撮してオナニーしてる
一番のお気に入りのシーンは何か織音に聞けば良かった ハウゼルと言えば淑女魔人だったはずなのに
今やハウゼル=オナニー魔人の印象だな 仮に炎の威力が同じ性能でも
火傷にできる確率のほうが低めに設定されてて草 仮にサイゼルの炎版の連続攻撃だったらめちゃくちゃ強かったよ
炎は手軽な火傷要員でウィチタがいるしゼロ要員も沢山いるからフィニッシャーとして重宝されてたはず 2部の闘神大会の魔人レイはめちゃホンワカした。
あいつ丸くなったな。 サイゼルは姉妹丼or割り込みイベント必要で、手に入りにくくなってるし
ウィチタでお手軽火傷できるし
手に入りやすさを考慮すればハウゼルも十分だと思うんだがなあ スキルが連続攻撃だと連撃乗らんからダメージがサイゼルレベルまで落ちてサイゼルの色違いでしかなくなっちゃう ハウゼルちゃんは強いかどうかで議論されてるレベルだからまだマシ
シルキィちゃんの事も考えてください >>812
しっかり恋人になってるからやってるんだよなあ
幸せそうで何よりだ 大人リセットのラフがあると耳にしたんだけど、誰か持ってませんか? なんかランス10のサイトがぶっ壊れてんのか画像が全く表示されないのだけど俺だけ? ハウゼルは大軍付いてるとはいえAP4で3倍撃なのが致命的だわ
レイなんかメアリー置く必要はあるがAP1で2連撃、感電させれば毎ラウンドAP1で二倍の二連撃、しかも2ラウンドに1回はノーコストでブーストのオマケ付き
差がありすぎぃ! メアリー置くと強いボスでエレノアで睡眠できないのがね… >>822
まあレイは二枚抜きだと手に入らんし
ハウゼルはサイゼル入手にも繋がるし
そのへんのバランスも考えてるんだろう、多分
ガルティアは入手難易度の割にどうしてああなった レイ君が強すぎてLレーザーが無い説
逆に簡単に燃え状態にできるウィチタハウゼルコンビで
ある意味バランスが取れてるのかもしれない メアリーは途中までは特に不便に感じないけど段々足枷になってくるからな・・・
同じブースト役が必要な村人と違ってレイは単体だと全く役に立たないのも痛い 弱体化とか感電とかの状態異常って異常レジストで確率低くなってないよな レイは後半になったらアタゴや若者で使えるAPも増えるし自然とベンチになる
序盤は間違いなく強いから序盤で暴れさせてねってカードだろう
ただレイが役に立たなくなる頃は覚醒前村人の0APパンチも大して役に立たんとは思う ガルティアは大食いクリアできるならまぁ仲間にしてもらえるだろうから神魔勢の底上げとしての役割が
パイアールはレイを仲間にするルートなら自動的に仲間にしてもらえるからいいとして
シルキィはなぁレベルアップマスも少ないし魔人二体ゲットできるハウゼルルートの方が色々と得なんだよな
あと地味に姉妹撃破ルートにレア宝箱あるのもずるいと思う でも見えなくなるまで手ぇ振ってるお姉ちゃん見たらもう抑えきれないでしょ? イカツイ鎧の中から局部しか隠してないお姉ちゃん出てきた時点でもう抑えられないです 火炎書士ちゃんのエロシーンが無いなと思ってたが
そういえば火炎書士ちゃんやオーロラは、元は女の子モンスターだから
使徒と言えど、人間とエッチするとまずいのか 可愛かったな、火炎ちゃん。
ちょっとハニー好みの普通っぽくて。 火炎ちゃんはセンスがアレなのとユキちゃん係なのが残念 >>828
その頃ってもう暗殺オンリーになってないか 暗殺は入れ替えややり直しがメンドイわ
20海里か特定の目的ある時ぐらいでしか使わん
野生児とかなみちゃんは除く おっと久しぶりにバスワルド4Tで来た
けどお前ぇじゃねえKDが欲しいんだ 発売日に予約購入して途中で長期間積みゲーして今ようやく2部終盤なんだけど、
改めて神ゲーだと気付かざるを得ない。
自分も約10年かけてこのシリーズを追い続けてきたからなおさら感慨深い。
長田君やロッキーとか必要か?とか最初に思ったメンバーも今では誰一人
欠けてほしくないと思う。
惜しむらくは積みゲーから復帰したきっかけがネタバレからだから100%の新鮮さで
味わえない点だ。 クエルプラン(怪獣)ケーちゃん(リス)タイガー将軍(魔獣)の
ヌイグルミ欲しくなってきた。
公式で作ってくれないかな。 運命の女かなみって食券Cまで見ないと出てこないんだっけ? 何でケイブリスの使徒は糞雑魚なんだったんだろう
使徒側の問題なのか、魔人側の問題なのか 強い使徒を作りたくなかったのか
ワンニャンは慕ってたし死んだ後復活させてくれたし弱くてもいい使徒だが なんとなく、ケイブリスは魔人としての才能は薄く
後から努力で強くなった魔人だから
使徒を作る才能もなかったんだと思ってたわ 再生したケーちゃんと一緒に鍛錬して糞強使徒になる未来もあるはず かつての自分と重ねてクソ雑魚を使徒化したと考えるとちょっといい 流石にワンニャンより強い奴を使徒にすればもうちょい強い使徒になるもんな 最後ケイブリスに結構酷いこと言われたのに魔血魂奪還して復活させるって凄い忠誠心だわ
自分元々ケイブリス好きだったからワンニャンも含めてランス10での扱いには大満足 >>840
本当だ!公式で作ってた。thx
再販してほしい。 臆病なケーちゃんは寝首をかかれないよう、強くなりそうのない
最弱な魔物を使徒にしただけじゃないの? >>838
なんだかんだであのパーティ愛着湧くんよね
ハニホンの大晦日SS良かったわ 改めて見直すと使徒作ってない魔人も結構いるね
バボラ、ますぞゑ、レイ、シルキィ(旧設定リトルは使徒)、メガラス、レッドアイ、カイト、ノス、健太郎、
サテラ、パイアール サテラとパイアールは製作物で十分だしな
レイは性格的に作らんだろう
ノスは作りそうな感じするが、おらんかったな ノスは策略は自分で足りてるし、力こそパワーな人だから
使徒作って自分が柔らかくなるの許せなさそう ランスシリーズ相関図の2018〜2019版ってないっぽい?
2015年版が最終(´・ω・`) ? 久々に再プレイして初めてバスワルド引いたけどこいつすげえな……
美樹でバボラボコった後の夜ケッセル力押しで倒せたわ バスワルドいるとルートの神魔割り込みがえげつない強さになるよな >>857
ないと思う
作ってくれてた人が卒業してしまったのか 突然割り込みでモリッと減ってログ確認するとバスワルド 高難易度だしガルティア倒すかと思っていたら道中バスワルドが出て
レベル上げもそこそこなのにむしゃむしゃ食べつくしてくれたバスワルドちゃん
何でもありだとバスワルドとハニキンと魔王ランスとアリオスを相手にしなきゃならんケーちゃんかわいそすぎる さっきようやく第二部初クリア
一部EDで作中あまり聞かなくなってた東ドイツのあれが流れたときも感動したけど
二部EDも歴史の終わりを感じて泣けた
ニコ動で見た、ヒトラーがエロゲをやめる動画を思い出したわ バズワルドがメシをムシャムシャ食べてる姿想像すると笑えてくるな >>863
「我が栄光」としてはEDでしか流れんが回想とかで使われる「Nostalgic」としてなら結構出番あるで あー、確定ドロップがない代わりに
すべての宝箱の中身が倒してない魔人だろうとなんだろうと出てくる滅茶苦茶モードやりたい >>868
もうそれなら開始してすぐのセーブデータでカード全部揃ってるデータあるんだからそれでええやろ
色んな数値いじるSSG化は難航してるけどカードの保有の有無はガードゆるかったからフルコンプスタートは簡単だったらしい >>869
ちゃうねん
本当に運次第で凄まじく楽になったり凄まじくキツくなったり
二枚抜きしたけど運命マジックや運命シーラが手に入ったり
そういうのがやりたいのであって単なる俺TUEEEがしたいわけてはないのよ なんて初手トドメしたあとわかるようにしなかったか理解に苦しんだ一、二週目
三週目以降使ったやつの頭文字メモするようになったわ、けどあれ「り」から始まんのどれ使ったっけ?って結局悩む 実際はなんでもあり(制限かかりまくり)な上にパッチで更に制限かかっていったからな
戦国ランスの引き継ぎボーナスに比べて余りにもショボい >>842
本編で思いっきり語ってたろ、ケイブリスが 緩和条件で法王特典なしで二部にいってしまったせいなのか
ラストの神とクルックーの会話の「法王特典の時以来」ってのがいつなのかわからなかったのだけど
アリアスと相打ち時に使わないとなんかイベントあるの? >>878
二部始めた時の年表で
ルドと面会した云々ってあるんで
その時使った マリアは一気に勝ちヒロインになったな。
ダークランスほどの外見・内面を兼ね備えた男なんて世界規模でもそうおらんやろ。 いくら勝ち目がないからって主人公でもない男に下げ渡されたらこれ以上ない負けヒロインだろ 作中でみたら損切り成功していい男手に入れてる
エロゲー的に見たら…まぁもう最初から負けてるしな キライな親父のおさがりの中古ピザデブメガネ中年女を押し付けられるダークランスくんカワイソス 昔からちゃんとフラグ立ててたならともかく
とりあえずくっつけて救済(笑)しておきましたってせいで
負けヒロイン感がハンパない ルート複数あって攻略していくようなゲームでだと悲惨の一言だけど
主人公に本命が居て他たくさんの負けヒロインの中でこれだとまた判断が難しい
部長的はどうせ負けならって救済のつもりだったのかねぇびっくりしたけど ヒロインがどうこうはどこいってもめんどくさい話にしかならんな
わざとやってんのかこれ 昨日ウルザ裸のたち絵シーン見ながら抜いてたんだけど、人気投票で蘭が一位だったら裸のたち絵追加されたんかな。 >>879
なるほど、そこで腹にいれたのか
ありがとう ランスの正妻になろうがランスくん日常的に浮気だし本気で色んな子に惚れてるからなぁ… ランスはそう思ってるかもしれんけど本気で惚れてるのはシィルだけでしょ 自覚ありのベタ惚れに絞ってもリア、クエルプラン、謙信、サテラ、かなみ……色々いるぞ >>894
03のサテラから奪還して即ハイパー兵器命名式するとことか10のメディウサのとことか好きだわ
一番は決まってるくせにってまそーさんがぼやきたくなるのも仕方ないね マリアとダークランスはうまく行くのが想像できないんだよなぁ
どうせ寂しくなったらランスのこと考えちゃうんだろうし
俺だけを見ろってせまっても顔がランスの時点で無理だし
逆に俺のことを親父だと思ってもいい 支えになりたいんだ ってひいたら調子にのってランスランスうるさくなりそうだし
はーめがね割りたい ダークランスとマリアがくっつくのは別に良いんだが
その場合ヌークちゃんの存在が消失するのが
ちょっともやっとする 乱義がガチギレするシーンはどれも好き。2回くらいしかないけど。 山本無敵を気に入ってるあたり
ランスのセンスを受け継いでるなあ そもそもランスはマリア取られて何も言わなかったんだっけ
マリアの場合どんな展開になったか覚えてないわ 魔王の血への抵抗と
シィル復活の方法探しでそれどころじゃなさそう ランクエマグナムみたいに追加シナリオ待ってるけど来ないね。
シリーズ完全に終わってしまったんか? 猿殺しみたいに美樹ちゃん拉致阻止で15ターン制限を伸ばしてほしい 一応外部顧問とかだったから今後の展開もゼロではないんだろうけど本人がまだ灰になったままみたいだからなあ 10の追加はもうないだろう
リメイクはあるかもしれんが アペンドはそもそもランクエのあとからして
スタッフが「うまくないやり方だったから今後はやりません」とか言ってたからね
別ゲームとなるファンディスクならばよし まぁ少なくともあと3年くらいは隠居を楽しむんだろ
ランス04はTADAさん居なくても出せるだろうけど
戦国ランスのリメイクとか鬼畜王のリメイクなんかはしばらく無理だな マグナムの反省もあるだろうけど、曲がりなりにも「これが最後」とか銘打って宣伝してた以上10の直接の追加とか続編は出せないだろ
他の旧作リメイクがいいところ 俺の初海ルートは首切り刀持ったかなみちゃんが大活躍だったな >>916
R-TYPEもFINAL2とか出すから多少はね? アイテムランク上げ目的で周回する場合、運命マジック回収→山登りでいいんじゃろか ランス]-Uはシィルが主人公で、マリアと新キャラのオールバック女剣士と共に
消えてしまったランスを復活させるために世界を放浪するんやろ
2丁拳銃(チューリップ零号)のシィル、手りゅう弾とマシンガン(チューリップ百式)で武装したマリア、謎の女剣士で楽しく冒険!
謎の女剣士は幼いランスを村から連れ出して一緒に旅をしながら冒険者に育てた人間だった・・・?!
平和になった世界は世界征服を狙うリーザスのリア女王、ゼスのチョチョマンの弟子の青年高官、ヘルマンの民主な選挙で当選した若き新大統領の男
の3勢力で仲たがい?!なんとか取り繕ってランスが作った平和を守れ、シィル!
ラスボスは闇堕ちしたパターンのダークランスで、ピアノみたいな古代兵器を操りながら最終決戦
イベント率100%達成していて条件を満たしているとエンディングでランスが復活
・・・キッカケはランス様が移ったラレラレ石でした。 あんなイースとかいう紛い物の名前を使い続ける会社のキャラなんてどうでもいい >>921
山登りがアイテムランクアップ確定一番多いんだっけ?
wikiで確定多いコース確認してひたすら回すだけだよな イースにも真面目な性格だが冒険で立ち寄った町ごとに愛人を作る
イメージカラー赤の勇者ア・・・とかいうのいますよね むかし、ランスの親父はアドル説を聞いた
年代的にイース人気の裏としてイメージされるのは納得 まぁキャラに罪は無いわな
初期からの設定上冒険者だってのは規定事項だし
終わった物語名をいつまでも使い続けるファルコムがクズって事だ
かの赤毛の剣士がいなくても名前だけは使うという最低のクズ Little PRINCESSとかLittle Vampireをやってみたくなってきた
https://imgur.com/1zLpBlM シィル、志津香、かなみ、マリアのアナルが見たい
せっかくアナルモザイクが無くなったんだから 今さらやっててようやくcp8でAエンド目指し始めたけど
基本的にゼスに支援飛ばしながら
他の魔人順番にしばいてく感じで大丈夫かな? >>936
Aエンドってだけでいいなら各国まんべんなく魔人討伐と支援して終盤持ちこたえるだけの余裕ができればいい(二枚抜きもいらない)
自由都市だけはさっさとレイ倒すかよっぽど計画的に支援しないと滅ぶけどね Aエンドってほとんど内容同じなのに分ける必要あったんかな 海エンドがなかったらノアさんとセックスできないだろ! 海と山はせめて使えるキャラ反転させるぐらいはあっても良かった
というかストーリー的にその方が自然だろ まあ海からと魔物(ryだけで十分感はある
JAPANルートの「美樹が覚醒しそうになって、他に選択肢がなくなったケイブリスが、追い詰められた人類を倒すためなりふり構わず攻めてくるのを倒す」ってやつは
正史でも欲しかった感じあるわ
あのシチュエーション好きだし 二人を助けるの自体は簡単やぞ
めんどくさいのはコルドバとホーネット様と自由都市を全部取ること 自由都市何かあったっけ?
唯一戦果入れだけで放置できる地域と思ったけど >>945
アレックスはさっさとメディウサ倒すだけでしょ
リーザス二枚抜きしても放置したら死ぬコルドバは面倒だが 国滅ぼされた姫たちが陵辱されて壊れてるのに
魔王ケイブリスエンドでもっかい陵辱されてるの見ると
割と元気じゃんってなる
そう考えると魔王ケイブリスエンドだと陵辱されるのは他のヒロインのほうが良かった気がしなくもない ゴルドバのほうが有用だしホーネットは助けるメリットないから見捨てて良い ホーネットはほら……
バスワルド引いてたらオーバーキルに便利だぞ 吊られれるホーにケイブリスが興奮して襲いかかってて死ぬ >>947
中盤から美樹ちゃん探索やシャングリラ絡んでくるし誰も死なないルート目指すと自由都市は後回しにしないといけないから
計画的にリーザスと自由都市に戦果入れないと滅ぶよ
メリムやアレックスいらないってんなら話は別だけど 最序盤でレイが強すぎて高難易度なら毎回自由都市最初に行ってるわ
終盤も強いが霞む 2T目のゼス二枚抜きでミカン使っちゃうしなあ
神魔って終盤にならないと他の勢力に追いつけないから
ガルティアとかアトランタとかおべーちゃんくらいしか
使わなくなっちゃう レイはアリオスとか違って確実に手に入るし安定して強いからな。
俺も最初にそこ行ってあとカード回収の運命的マジックの為にゼス回るの鉄板だわ ミカンは一時期は使ってたけど
うっかり死した時の精神的ダメージが大きくて
使わなくなったなあ >>951
あとケーちゃんとのラストでも便利さだから........ コルドバ、アレックス、ホー様、メリム助けて四国家守るの大変って意味やったけど、
調べたらプラスで、レイ、メカパイアール、大食い、ミニッツまで助ける人いるんだな。 ヘルマンは2枚抜いてもデメリットが薄いからなんだかんだで助かるトルストイさん
運命マジックのために毎回殺されるガンジーさん >>967のせいで運命マジック重ねるために何回も殺されるガンジー想像して草 >>968
あらすじモードにしてたから己の所業に無自覚だった悔い改めます 4国滅亡差分あるとしたらレイラウルザ謙信クリームが良かったな >>967
オートバトルの敵からもカード回収出来るようになるからストーリーでは結構取るよ。早めに 海√でカオスが魔人殺しにこだわる理由を話しかけるけど、
作中でちゃんとその辺説明されてる? 初回本で語られたのが全てじゃないの、恋人ぶっ殺されたんだっけ?
あと魔剣にされた影響、もしくはそれを言い訳にしてカオス自身が魔人魔王殺し狂になりきってる感はある >>974
950が書き逃げっぽいので
>>980さんどうですかね >>959
サッカー選手はボール来ないと使えないのが・・・ カード集めに向いた√って何?
なるべく難易度も上げたくない 特定のカードを狙うとかがないなら運命マジックとってひたすら一枚抜きを繰り返す 時間切れ魔王ケイブリスルート
ただコンプしようと思うと火山乗り込んで裸ワンニャンを取らないといけない
難易度上がってないと★40の必要戦闘回数が増えるからきつくなる 事後報告になって申し訳ないけど次スレたてたよ
ランス10 part277 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1562039650/ >>983
有能
メアリーをこっちの角度で見る権利をやろう >>979
運命マジック取ったら城浮上させつつひたすら登山 >>979
SRカード欲しいならひたすら自由都市2かな
レベル上げはひたすらポピンズますぞえわざと時間切れルート回ってMaxにした >>976
初回特典の設定本だよね?
見返したがその辺の記述が見当たらない・・・ >>989
そういう事か。
さすがに鬼畜王のは持ってないや。残念。thx >>991
おおThx!
久しぶりに「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい」の表紙が見れた
懐かしいわ 魔人絶対殺すマンのカオスがガルティアはいいやってなった理由って結局語られてないよね? カオスの恋人殺した魔人はガルティアにぶっ殺されてたから 食券イベント全部みてないのかな
まぁ断言じゃないけどにおわせること言ってたよね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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