ランス10 part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part281
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1580392569/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 アンインストールしてアプデしないでまたやってるが2ターン目で初めて勇者セット来て使ったがヤベーなこいつまじで敵が消し飛ぶ ランスは凄い奴なんだけど、それを地味に操縦してるシィルちゃんも何気に凄いよね。
ブロックサイン好き 美樹ちゃんは使いづらいんだけどうまく使えば役に立つ
健太郎君の強いはずなんだけどなんか微妙に使わない感も異常 健太郎くんは後半食券イベントで強化するとラスボスに大活躍してくれましたw Hey you guys watching this?
Are you making sure to watch my greatness closely? 戦国ランスじゃ魔人初期戦果健太郎スラッシュくん1人は強かったね、野戦を1人で攻め落とせて全防衛もおkという アフターのバスワルド出そうとしてるんだけど、サイゼルハウゼルの★40達成したら
健太郎に殺されても全裸カードってでてくる?
★40にできるターンと健太郎に殺されるの同じターンぐらいになってしまうんだけど
ユキもまだ手に入ってないし、結構面倒だ サイゼルやレイで霞むだけで健太郎君自体神魔で3AP4倍で光だから強キャラだしな >>13
まあ真面目な話1ターン目でCP実績効果発動させれば
健太郎くんはターン最後に顔出しするだけの無害なニートになるから
後はじっくりプレイすればいいよ >>19
そうなのか、有利クエスト使ったことなかったから試してみる
サンクス >>19
健太郎は法王特典潰してくるのがクッソむかつく 健太郎君スラッは優秀なんだけどランスアタックの気分で使うと時々外すのが非常にイラつく むかし小川健太郎という投手がいた
背面投げという超変則投法を公式戦で唯一やったことで有名な人
野球スレでこの人と広島のランスの名前が出るといつもボケたい誘惑に駆られる クソ可愛い彼女と異世界に転生して魔人になるという悲劇を受け入れる男健太郎!!
もちろん非童貞(初体験は年上のお姉さん)。
ランス世界で生き残れて本当によかった… >>23
健太郎の境遇にアリオスのステータス&モテとランスの強運って感じだな→正統派
最近はそういう正統派も逆に減ってきてる感じだが ザカリテ、アリオス、バードとかって食券イベントある? >>26
日光とやった記憶はないらしいが
精神的には童貞のままなのかな ハニホンだと別の女もいたぜ
健太郎 LP0004
魔人サテラ、ハウゼルと別れる
リーザスに戻り料理屋を始める
変わった料理を出すという事で
評判になり繁盛
美樹がリーザス城でノスの魔血魂を回収
バイトで来ていたアリサ(15)と
いけない関係になる。だが愛している美樹、
アリサに謝って別れてもらう
魔物が現れて料理屋を壊す
なんとか逃げる >>28
確かに戦国ランスでのホモ焼き鳥討伐は健太郎くんが輝いてたね… 攫われて酷い目にあってるシーンのCGが無いのが未だに悲しい 攫われずに16t経過で美樹ちゃん覚醒badで良かったとすら思うわ CG無しでサラッと流されるシーン他にも結構あったしルートとCG増やした完全盤的なもの欲しいわ >>23
正統派というにはちょっと電波が入ってないか? アムロ・レイもたぶんそうだったはず
>中卒すらしてない ランス世界は一部の上流階級以外学校とか通ってないんじゃない アムロとかホワイトベースクルーは特例で
途中でもう正式な軍人になったっけな
まぁランスも人類総統の肩書きでいくならすごい出世だ サチコの学校って上流階級限定なのかねー
サチコ自身はかなり身分高い人の子供やもんね ゼスにおける一級市民二級市民差別については、
下層出身者に対して提供される教育の機会を
意図的に制限することで階層の固定化を図っていたという
話があるな サチコは学校卒業してテンプルナイト見習いになってクルックーの護衛役になってるしバリバリのエリートコースだからな
日本流にいえば防衛大学校みたいな感じかね BSは役職のこと家族に言ってないし倹約家で贅沢を好まないから、
サチコの感覚も庶民並、みたいな設定をどっかで読んだような… イケラ第二応用学校のクラスメートも
庶民てカンジだったような >>45
>>46
ただの庶民だと思っていたが
ある日世界最高の英雄と出会い、成り行きで彼の旅についていくことになる
彼とともに戦っているうちに冒険者としての資質に目覚めていき
同時に自分の父親が凄い偉人だったことを知る
そしてやがて英雄とともに世界を救う
初体験の相手はその英雄
こう書くとサチコって主人公でもいけそう まぁ才能限界49な時点で100万人に1人の逸材という サチコって基本的に誰が相手でも態度変わらないしある意味大物よね エロ本だか買いに行かされて私汚れちゃいましたとかいうイベントすき >>56
そんなイベントあったっけ
どこでみれるの >>51
戦闘技能もなかったが
特にデメリットもないヒロシくん手に入れられたのも幸運だったわな ハウゼルのランス城イベントだっけ
ハウゼルに腐っぽい本仕込んでいくの ハウゼル……処女喪失シーンカットさえしなければ…… エロはハウゼルが一番好きやわ しゃぶって欲しかった・・・ >>53
「世界総統なんていう偉い人相手に粗相したら大変だよねー」と
気楽に話しかけてるその相手が法王だったりな ハウゼルのクソダサい私服(変装?)やニミッツ→レキシントンに変化するのに
ゾクゾクする私。
落差というかギャップというかとても好き ハウゼルの処女喪失って木の枝か何かだったよね?
サイゼルへの当てつけで それやったのは鬼畜王で
しかも木の枝相手はサイゼルだ その前の鬼畜王ハウゼルが毎晩の魔物相手の乱交でね
正史シルキィみたいに
それがサイゼルにも伝わるしと TADAさん、あとでランスが助けるからとか言って思い切って女の子を酷い目に遭わせるからね…
いいよね >>65-66
ありゃ、逆だったか
高校生の時だったし記憶があやふやだ >>69
これいいよねえ
恋人美樹からの魔王リトルプリンセス覚醒は
今からでも実装してほしいくらい好き 魔想さんは前戯なしでアナルHして感じてたけど
セルさんみたいにアナルの才能があるのかな CP10のAエンド1コまで進んで、やっとチュートリアル終わった感じがしてきた
先が長いなー サチコが本当に誰に対しても態度が変わらないから
BSが気をもんで胃痛になってる食券好き >>37
一部二部にイベント足したりCG増やしたりした完全版ほしいねえ
二部はその後のキャラたちの立ち絵も欲しい
サチコとか出てこない母さんたちとかさ >>71
直腸に粘着地面を展開して準備オッケーバッチコイ状態にしてるおもてなし精神の魔想さんカワイイよね 魔王ランス★200を目指して、高難易度4周目
もうセーブ&ロードによる厳選に疲れた
そもそも出てくれない 3週目にしてやっと海からのラスボスについたけど、シャリエラいなくてクリアできぬ…辛い >>79
☆200部隊どんなもんやろってやった高難度初回にリクチェル>統合部隊無し魔王ランスのコンボで引けたんだけど
一度統合部隊に乗ると魔王ランスってホントマジで引けないのな
その回は経験値2500万くらいで食券一発で☆200はできなかったんだけど魔王ランスは☆200にできたのはホント行幸だった >>78
粘着字面はべたべたするんだから、準備オーケーにはならないぞ
直腸がガムテープ状態になっているイメージだぞ >>79
自由都市1を残しておき、レイタイマン撃破の4連宝箱をシャッフルして出すといいぞ
魔王ランス2枚重ねまではいけた 一部の激レアカードは11ターン目以降? じゃないと
出現しないと聞いたことがある
序盤で出そうとすると何回厳選しようと絶対出ないとか 魔王ランスは11ターン以降じゃないと出ないからチャンスも少ないんだよなー 魔王ランスやKD、クエルプランみたいに
11ターン以降かつ、レア宝箱でしか出ないメンツの200上げが一番きつかったな
最後に残ったKDが翔龍山マラソンして14ターン目で出てギリギリ行けた記憶がある しかし高難易度で序盤でのヘルマン2枚抜きは、キムチがいないとケッセルリンクが攻略できないわ
それ以外は確定入手でなんとかなること多いけど キムチ居てもきついからな
ゼス撃破or大食いか自由都市がやっぱ楽でいい 夜ケッセルはガチで強いからなあ
その強さでヒーリングはやめてくれ ミストケッセルの大技無効ってどこまで?
2倍は駄目なのわかるけど連撃系とか1.3倍のライトとかどうなの? ゼスだけ明らかに2枚抜き簡単だよね
まあゼス2回避したい人のための救済措置なんだろうけど キムチさんと闇鷺ちゃんいれば比較的楽にはなるけどレッドアイで難易度上げた状態でのフルスペケッセルはマジ魔人だった >>91
二枚抜きのやりやすさでいったら
ゼス(1枚目時間制限なし)
自由都市(1枚目大ダメージイベントあり)
リーザス(2枚目の前に回復イベントあり、2枚目弱い)
ヘルマン(1枚目も2枚目もキツくて回復もなし)
この順番のイメージ 魔王ランスは壊れスペックのくせに食券使えたから200は割と楽だったような
きつかったのはKDかな 多分ないんだろうけど魔王ランスって食券イベントあるの? 紀伊って巫女機関の剣術指南だったような気がしたわやっぱ織音の思い違いかよ ケッセルはカード揃えてから行って短期決戦すればリーザス姉妹より楽なんだが
違う姉妹の縛りがなあ なーに、エロゲーなんだ緩く行こう。
ランスの山賊ルートみたいな新シリーズ出ても僕は買うw >>87
一回だけそれやったけど、健太郎使ってレベル上げしてる最中に間違えてデータ消してからもうやる気うせた TADAがランス10でカードフルコンプ困難なのを反省してる…だと 統合部隊既に入っているURしかでないわ
魔王ランスさっさと欲しいのに
リクチェル少しは仕事してくれ 5.2部最終キャラの各上位レベルver
4.裸ノア
3.英雄ランス
2.裸ワンニャン
1.裸カミーラ
確かコンプに苦労したのはこんな順
最後は裸カミーラだったな 高難易度夜ケッセル討伐的な難易度は好きだけど裸わんにゃん入手的な難易度は嫌い ケッセルリンクはケイブリスも一目置いてる、命令はしないって設定だったから
10ではアホみたいに強くしたのか 見てないルートやシーンがあるうちは楽しんで周回できるがコンプしかやることなくなるとな 一部のコンプはわりかし楽しみながらできたが二部は二週目手つけるのも苦痛やったから全然やわ
一部の残りは各国滅亡後の姫残り二人となんかのアイテムやったと思うがなかなかうまいこといかん エール君とエールちゃんの違いは結構楽しめたけどなあ 二部は結局ザンスしか最高レベルカード手に入れてないな
最低でも4周必要ってのがな
ちなみに二部って最高レベルカード手に入れつつ、
☆稼ごうと思ったら☆10とEXPUPと部隊ランクと残り経験値UPでいいのかな(なんでもありはなし) 一部は全EDコンプもしてない
滅亡率細かく調整しなきゃいけない奴とかめんどくさくて なんかカードの種類が増えていかないなと考えながら二部まで終わったが
無自覚に食券引き継がないままずっとやってたのが原因か
ED回収大体終わってからネタバレ見て気づくとかだるい >>113
自由都市を放っておけば5ターン目に壊滅するから、
他のところを全力で守ってればJAPANルートでも死亡率
抑えるのは簡単だろ もしかしたらリセットの「そっかそっか」と
ランスの「オッケオッケ」と対比してる? 普段からみかんをふんだんに使ったプレイでリセット姫を仕込み
みかん見せるだけで興奮して目がとろーんってなるようにしたかったんだ リセットはちゃんと成長した立ち絵があったけど一部勢力の横槍により
あのままだった説好き(勝手な妄想) カラーは一番力が強いときの姿で成長止まるらしいからな(ビビッドみたいに)
リセットはあのまま天使になるしかないな 成長リセットのデザインはあのまま眠らせるには惜しいので
新作の攻略可能ヒロインとして出してほしい 設定ではなくメタ的というか、開発がリセットを成長させなかった経緯 リアルがランス10過ぎてなんか笑うしかねえ 毎ターンが濃い 各国首脳が集まって醜い会議するのは中々のランス10でよかった WHOのテドロスも食券食わせればまともな戦力になるんだろうか 和牛券配ってくれればジャパンは最強になるからはよ配れ 魔軍に攻め込まれ、住民への補償に和牛券を配ろうとして
マリスにダメ出しされるランス しかしランス総統、修羅場に慣れ過ぎてるせいか判断は異様に的確だったね…。
強運補正も勿論あったんだけどw 政治ネタはよそでやってくれ
>>138
※ただしエロを優先してたまに死にかける ランスの冒険はどっかの神が介入操作してるもんだと思ってるけど その見解を全否定はしないが
俺は基本的に誰の介入もないと思うし、ない方がロマンがあると思う ランス世界のレベルアップシステムはゲームのご都合が優先されて、ルドラサウムや神がどう関与しているか設定が作られてないよな
才能限界∞とそれが子孫に遺伝する超特殊技能に関しては「バグだから」で終わらせず創世神話の中での設定が欲しいところ 個人的には箱庭の中で自然に発生したバグが、
意図せず世界を引っ掻き回してる方がすき Lv400ランス+Lv200ランスチルドレンズのメンツで
クルックーの神の祝福遮断でレベルダウン効かない状態にしてALICE神に挑んでもやっぱ勝てないんだろうか
昔のランス議論だとレベルダウンされて終わり!って答えだったけど
ランス10でレベルダウンを防ぐ手段が示されたけどやっぱ瞬殺されるのかなぁ >>148
まだ準備不足的なことあらすじモードに表示されるから
何かしら条件揃えたら手段はあるのかもね 瞬殺されると思うよ
ジルの使ってた異世界の風とかで愉快なLVになって囲んで殴れば何とかなる・・・のか?
クソ鯨をパーティーに入れて接待プレイを強要するとかしないと無理だと思う 「AIキャラ最強パーティ」VS「製作者が操作するチートキャラ」みたいなもんだから基本的に勝負にはならないと思う >>145
「超神は関与してない、何でも関与してるのはつまらない世界」とそこは明言されてるよ
メタ的、作中、双方含んだ回答だと思うし俺もそう思う クルックーがALICEのレベルダウンを阻止できるか時点で疑問だけど仮に阻止できたとしても人間にどうにかできる範囲じゃないような
歴代魔王全員(ククル抜き)でかかっても倒せるか疑問 クルックーの殺され方見てたらレベルダウンもクソもない 超神って書かれると魚類しか出てこないから三を付けてくれ >>155
流石に作中で出てきたものまで疑問視するのはいかがなものか
まあエールで片八百長か、せめてクエルプランが助けてくれましたみたいなことせんと勝てないんだろうというのは同意だが >>158
ごめん
実は俺、10やったの昔すぎてそこまでハッキリ覚えていないのに適当に発言してしまったんだ……
クルックーがALICEのレベルダウンを阻止した場面ってどんな場面か思い出せない ちなみに煽りで言っているわけではない
クルックーがレベルダウン阻止……?という所からして記憶が怪しくてどういう場面だったのか本気で分からなくて
クルックーがALICEのレベルダウンを阻止した場面があったのなら本当にごめんなのだが
それ以外の場面でのレベルダウン阻止なら、それALICEにも効くのかな?と、
ALICEはハニホンで都合が悪くなったら世界のルールを変えるとまで言っていたので
それならもう個人の技能でどうにかできる範囲じゃないような?というふわっとした感想なんだ
(あの世界のルールを変えるのってALICE単独で出来るのか、三超神にお願いしたらできるという事なのかどちらなのだろう) 多分BエンドでALICEに戦い挑むあたりのことでしょ
明確に阻止した場面はウィリスのしかないけど
文脈的に、一級神のALICEのも防げるって流れなんだと思う
https://i.imgur.com/CiWDyAl.jpg >>159
>>161
最近やり直して神の真実みたときにこれみた ALICE神と同格のクエルプランが、Lv400ランスに(不意打ちで)瞬殺された一級魔神(当時は2級?)ネプラカスに籠絡されてるから
何かしら付け入る隙くらいありそうなものだと第2部シナリオ読んでて思った
しかし何度読んでもネプラカス瞬殺される所は笑える 神の真実といい美樹覚醒系のエンドといい
微妙に尻切れトンボ感あるのが寂しい
リトルプリンセスにランスたちが蹂躙されたり
ケイブリスがヘコヘコしながら一発殴られるようなの見たかったんじゃ バグバグで連載してた漫画コミックスになるのかな?
作者ツイッターにラフあげてる >>161
多分そこかなと思ったけど、直前のデータがないので確認できずにいた
いい加減な人間に丁寧な説明をありがとう こういうの、後からその部分だけ読めたらいいんだけどね
CGのシーン再生と、食券だけだよね? >>164
ありゃ騙して人間にしたりと実力でどうこうしたとはまた違う気が........ >>148
まあ無理だろな
修行後ランチル面子でも魔王ランスに及ばず負けてんのに
それより遥かに強いククルククルを更に上回るのがAliceやし
そこに幾らLv400ランス加わってもまず足りないかと まあ単につけいる隙とか言い出したら
セックスしただけで落ちるしな一級神…… 一級神に怯まずセックスするランスがおかしいというかw 今回のランス10は二枚抜きできずにホーネット助けたら全地域陥落寸前で泣きそう。
どもならんw でもまあ真面目な話
女神ALICEに戦いを挑んで倒す確率よりは
なんとかセックスに持ち込む確率のほうが高い気がする >>174
やはりセックスは世界を救う!ラブ&ピース!
相手を倒してなんとかしようするなんて愚かやったんやなって 上位神の話になると
魂の大きさが強さになってくるから
レベルが上がろうと魂が変わらないなら強さも変わらないように見えるのでは クエルプランはちょろすぎと思ったがランス以外でもああなったのかな ホーは助ける価値が微塵も無いから見捨てるのが一番いい
アリスもご推薦だ ホー助けたら……ほら、アレだ
恋人美樹をケイブリスに犯されることなくクリアできるんだぞ! >>183
ランスが助けるのにそれ以上の価値が必要か? ホーネット助けて→強行突破でやっとHが出来るのでガード堅いよね…。
前回は強行突破でパイアールにボコボコにされて諦めたw ☆196のままホーの存在忘れてた
オロチの牙だっけ?アレも何回も行ってんのに気が付いたらうっかり勝っちまってるしもういいや 和牛券だのマスク2枚だのなんかアリスソフトのギャグみてえな現実にもう笑う >>189
上がどんな政策やってるか知ろうともしない愚民は扇動されて叩き出すってところは確かにエロゲーっぽいな 何度も懲りずにここで政治ネタを語り始めるやつ
ランスなら確実に一言目を言い終わる前に斬り捨てられてるな >>189
和牛券=鼓舞
マスク2枚=異常レジスト2 というか各国が結束するだけで魔軍の猛攻を防ぎ切るあの三軍師が優秀過ぎるw
クリームちゃんとかアールコートとか凄かったのねw 新型コロナウイルス=シルバレル
ランスの世界で魔軍含む人類の敵ってなんだろう >>195
ヘルマンはアーマーナイト縛り、ゼスは魔導士縛りでFEルナティッククリアしろって言われてるようなもんだし
縛り解除してバランス取れた編成に出来たのでなんとかなったんだろう まぁなぁ、アーマーナイトを壁にして魔導士が後ろから魔法ぶち込めば強いよな
そして魔法撃って削ってあと一撃で死ぬ敵に急接近してとどめを刺すリーザス兵も居るからなおのこと というか三か国団結しても、防ぐというより凌げてるだけだよね
魔人討伐隊に優秀な人材持ってかれてるのを差し引いても 魔人討伐隊でも魔法使いっぽい奴ら以外リーダーにするの禁止って言われたら
普通の戦闘でもめっちゃ難しくなりそう >>192
ランスシリーズは結構政治ネタ多いよ
TODAの趣味を出してるのかも
一番露骨だったのは6ゼス。 正史健太郎くんはランスを一緒に特訓につれていったり
なんやかんやでランスのこと気に入ってる感あるけど
ランスの方は割とガチで健太郎くん嫌ってるの笑うわ そらランスからしたら
ミキちゃんを襲うのに邪魔だし
殺したら恨まれるし
なまじ強いから敵になったらめんどくさいし
かといって味方になっても肝心なところで役立たずになるし
でもベースは真面目だから仲間(ランスの女たち)にも嫌われるわけでもないし
ランスからしたら嫌いになる要素しかない 信長とかは友達って言うくらいになったのになぁ
やっぱ健太郎がアホだからかな 戦国でウザ健に冒頭イベントを潰されまくった恨みは根深いのです スレチだと思いますが詳しい方が居そうなスレここしか思い当たらないので質問させてください
ママトトをWindow10でプレイしているのですがBGMがループしません
解決方法を知っている方が居ましたら教えてください 戦国でもBGMがループしない現象あるらしいから同じ原因だと思われ
直す方法は・・・忘れた >>203
まあ各国一応japanの援軍あるけど
基本自国戦力だからな。やっぱ魔物将軍及び隊長倒されるとまともに
軍隊行動とれないなんて露骨な弱点あるのもつけ込み安い点だったかな 魔軍側がマトモな統制取れてなかったのも大きな原因だろう
戦闘に参加しなくとも魔王に「お前ら全力で敵を殺せ」と命じただけであっという間に殲滅されてただろうな
その辺は石丸のやられっぷりでも分かる 魔人を前線に出してなきゃ魔軍が勝ってたと思う
統率なら将軍がいればいいわけだし
ランス隊も大軍相手じゃどうしようもないし
対してやる気もないくせに
一度魔人が倒されると軍総崩れになるとか
デメリットしかなかった
まあ魔人が倒される可能性を考慮してなかったケーちゃんが悪いが >>221
んなこたあないでしょ
最初から魔人がいなけりゃランスたちや各国の強者が魔物将軍倒しまくって終わる話よ 魔人が居なけりゃマジノラインも崩せないし、ヘルマンの防壁も崩せてないから論外 ランス不在の間に無敵の魔人が前線に立って攻めてきたから人類は窮地に陥ったわけで
魔人が引っ込んでたらわりとどうにでもなってそうだよな
将軍は自動開放のとおりランス不在でも十分討伐できるし 魔人が討ち取られているにもかかわらず
危機感をいだいて連携も取らずに各個撃破されるがままになったのが敗因だろう
織音も言ってたけど強力な分いざという時連携出来ないのが弱い所 性格の問題じゃないかな
連携取れる奴らは皆裏切り者・・・じゃないけど事前にすり減ってるからな
カルディアとケッセルリンク辺りしかまともな連携できるペアが見当たらない
それと連携して反乱されたら堪らないので不利になっても連携させようとは思わないだろうな むしろスラル組のあいつらこそ連携しなさそう
自分のやりたいことをやるだけの連中だから、それで死ぬことになっても別にいいやって感じだから。
むしろ死ぬの怖い連中はめちゃ追い詰められたら利害が一致する可能性あるから トーマが生きてて痩せてる生涯現役フレッチャーがモーテル脚で魔人を足止めしてればヘルマンは持ったよね 完全に日本のやり方は間違えてた。
今からでも韓国に土下座して韓国のやり方やるべき。
欧州もピーク越えたし中国もピーク越えて落ち着いた。
アメリカも徹底検査とロックダウンしてるから数週間後には落ち着くだろう。
世界で日本だけ何にもしない方法。
バカかと。
もう日本はすでに200万人は感染者がいると思うから手遅れで諦めたのだろうか。
今日も峠を越えた中国や韓国は株価も爆上げしてるね。
ってか欧州も世界が爆上げしてる中、世界で日本だけ爆サゲ。
隠蔽ジャップだけ日経大暴落してるし
これからそれが続く。
徹底抗戦してた国は回復、
世界で唯一隠蔽ジャップ国だけは駄々下がり。
これって国やメディアのせいではない。国民がバカなんだよ。
俺も何度もここで徹底検査とロックダウンを訴えたけどそのたびに国を出てけとか言われたからな。国民がキチガイでバカだからしょうがない結末。 チートで各国の魔軍を倍にして
その代わり各国の魔人がいないプレイ
なんか魔軍っていうより
魔人退治でカード稼ぎできないのが一番つらそうだな
レイやサイゼルも加入しないわけだし ランスがヤバいのは、魔人を倒す力もそうなんだけど
普通に味方につける度量よね。あれほんまに凄い
レキシントンいいよね… >>220
ヘルマンは一名趣味に生きてる魔人四天王さんが居ませんでしたかね…(ペルエレを見つつ) >>229
ま、仮に君の言う通りになって日本が韓国より先に破たんした場合
日本の銀行の信用状という後ろ盾がないと輸入すら不可能な韓国さんも石油とか原子力に必要な物質は確実に買えなくなり
インフラは全部止まる そうなれば半導体も自動車製造も工場ごと止まる
基本的に韓国は日本の信用を間借りしてじゃないと輸入すらできない機能不全国やからね、知らんの?
現状すらドル足りなくて右往左往してるのにさらに全輸入の対価までドルで払ったら100%破産するから
信用のないウォンじゃ外国は取引してくれないの知らないの?
そもそも今の地位はすべてアメリカと日本のおかげなんやから分をわきまえろよ
アメリカが代わりに戦争してくれて国家主権貰っただけな上にインフラ技術から製造技術から全部丸パクリか教えてもらってるくせにホント笑うわ
李氏朝鮮のままほっといたら今もアフリカ並みの原始人の集まりやぞ、自力の朝鮮人なんてさ
あとな、朝鮮人を蔑視することを人種差別とか言うアホ居るがな、この数十年やってきたことを評価されたってだけやろ
借金しまくって返済できず嘘つきまくって最後は罵詈雑言言いながら暴れたことのあるヤツが金融業者のブラックリストに載るのは当たり前の話 >>219
あっちもあっちであんま趣味優先にしてたっぽいけどね
飯要求したり女苛めてまくったりでとか >>232
まああのおっさんのチュパ病って普通にやばいからな
各国の将軍があんなんなったら
戦力ダウン以上に心が折れる >>236
将軍クラスのが普通に罹ってたからねえ…。メイドちゃんをせっせと増やしてたのは
余裕からだったのかな >>232
ここのペルエレは劣勢の場合人間裏切るとかのシビアなとこがよく出てたわな。
決してヘタレでも善人でもないというか........。 あのイベントのペルエレ好きすぎる
今作はクルックー、パステル、サテラ、コパとか好感度爆上げのキャラが多い 別にコパ嫌いというわけでもないしむしろ好きな部類だけど
10のコパそこまで印象に残ったシーンあったっけ
ユキちゃんさんと仲良くしてたシーンしか覚えてねぇ(好き) >>241
命がけでレッドアイ相手に時間稼いだり
妖怪化若作りになったり 8章冒頭でかっこよかったじゃん
あと、ランスが総統になるときの自由都市代表としての発言とか
多分リアの食券イベントでの各国姫様お茶会での振る舞いとか 韓国だけマジで都市封鎖なしで収束させてるんだよ
韓国のやった対策ネットですぐ見られるから見てみな
マジでレベルが違う
なんでここまでできるのってくらい凄い対応してる
SARSMARSで痛い目見たから凄い対策してたんだよ
おそらく韓国はコロナに打ち勝った唯一の国になる
欧米も今韓国の対策を必死に研究してる
もう遅いけど >>245
コロナに勝っても4月末の借金返済期日守れなきゃ意味ないやろ
理解してんのか?次はIMFは助けないから破産したら強制的に消費税50%とかになって電気とかのインフラ全部止まるぞ
唯一延命措置してくれそうなアメリカも今はコロナで忙しいしな
そしてウォンはジンバブエドルみたいに暴落して札束払って芋一個買うような状況になる
国外に逃げる場合は国民一人当たりの借金分を支払った上でよその国の国籍取得が必要になるが
暴落したウォンじゃ実質今の100倍とか200倍の金が要るようになる >>240
何かしたってわけじゃないけど個人的にはサチコの好感度が上がったな
8の時点じゃプレイヤーも制作側も愛で方をわかってなかった感じ
作品の顔になるキャラじゃないことを極めたキャラだった 大量に魔人始末したランスに対して
ホーネットが全く眼中にない時点で魔人ってアホなんだなと 物凄くどうでもいい話だが
魔王を惚れさせる名案をやったら
拠点イベント「来水美樹」って消えるんだな >>239
可愛くて失っても惜しくない貴重なキャラペルエレ。
ランスは怒られて良いと思うw 使徒ペルエレとかプレイ前に予想できたやついないだろww 今更だけどこっちの魔人で敵の魔人殴っても無敵結界破れないの意味わからん
メガラスどうやってケイブリスに殺されたん >>254
まあ
・ランスと健太郎で殴れば無敵結界が破壊できる
・魔人・魔王・悪魔などは無敵結界を無視して殴れるけど、無敵結界自体を破壊できない
っていう処理がめんどくさかったんだろう 抽象化されているゲームシステムと設定を混同するなと。
そもそもそれを言うならカオス持ちダークランスが破れないことを突っ込めよ それを言ったら味方の魔人連中の無敵結界も部隊込みとは言え効果ないよね ゲーム上の強さを設定通りにしたら美樹入れるだけでHPが1000倍とかになってしまう >>257
まあ魔人とか以外の攻撃は受け付けないとかやっちゃったら
予めHP減らしておいて美樹ちゃん一人出して力の暴走連発するだけで
魔人戦以外無双になっちゃうもんね そもそも
戦闘でそのカードを使うということが
その人物が実際に現場で戦っていることを
意味しているのかが怪しい
どう考えても実際に出撃はしていないだろうと思われるケースが多々ある >>260
国滅んだりチュパ病になったりすれば使えなくなるんだから本人ではあるんだろう
もっと細かい「何々の時に誰々が〜」なんて言い出してもめんどくさいだけでゲームとして成り立たんよ 鬼畜王でピカに突っ込まされる美樹ちゃん
かわいそう 将軍や王が他国へ出張してるような描写ないものな
あと、メディウサにリョナされたやつをつれ回してるわけもないしなw 死なないし専用の台詞もある優遇ぷりだ
大抵セットで突っ込まされるルイス君か火星大王よりは幸せだろう ランスの石化を治療するイベントで
本来いないはずのシーラとかは出撃させてても差分ないもんな >>256
設定とゲームシステムの同機に魅力を感じてたので色々残念だったな ハウゼルとシルキィが裏切ったのがバレるとホーネットが危ないから出撃させない、
という話だったのに
カードは普通に使えてペナルティもないのはひどい罠だった なんでもありのカードはコンバートとかジャム子とかどうでもいいのじゃなく、ミリとかミネバとか故人を出して欲しかった >>269
それはわかる
ヘルマン使いづらいし、故人入れて強化してほしかった >268
ペナルティも無ければ死んでも特になにもないからな >>267
ランスシリーズは初めてか?
ランスが魔法使えるのがシリーズのゲームシステムだぞ
ハニーに魔法通じなくなるし、無敵結界の設定だってころころ変わってるぞ >>271
まあそういうの入れたらキリないからな
そういうのやったら他の国も入れろとか言って
武田勢とか過去の魔人とか魔王要求して叩き出す連中出て来るだろうしな。
だから人気投票1位だけに限定したんだろうしな。 2部チルディもやっぱり魔王に襲われた時はわんわん言ってたんだろうか >>262
まあだって耐えられるんだもんな美樹ちゃん........
火星大王共々突っ込ましてたな。 チルディがロレックスに可愛がられてレイラさんに認められていく下りはほんと良かった…
そして9のチルディルートやってないからノーパンの話しがチンプンカンプンで笑った なぜか調教してアタマなでなでするだけで発情するって方向にいってた
それが10でのリーザスイベントにもつながったか 自分が製作に関わってないキャラなんか出すわけ無いじゃん んなこと言ったらパルプテンクスかて旧1からの最古参やないか >>293
村滅ぼされるイベントとかバレスの養子になるエピでもう別キャラだし 旧スーは天真爛漫なので
戦闘メンバーにもならんしな
03の野生児から10までで教育受けた変化もおもしろいが 苦労して常識人とか文明人とか上流階級の人になった娘がふとしたことでスイッチが入って
理性では踏みとどまろうとしてるのに身体は肉欲に従ってケダモノセックスするの好き
事後にやっぱり自分はそうなんだーと坂道を転がるみたいに転落して元よりひどい生活になったのに満足してるともっとよい
ゆえにランス10のアレは評価できない >>297
不幸すぎてtadaが3回ぐらい割れそう スーには酔っ払うたびにランスにエロいことされててほしかった 鳩が有能過ぎて他のヒロインあんまり役にたってないよね ミラクルは良い感じの万能キャラ
出来ないことの境界線をきちんと決められてた
鈴女はそこのところはっきりしてなかった感ある かなみちゃんは鈴女に隠れがちだけどかなり有能なくのいちw >>305
まあ戦国ランスは固定キャラが
ランス・鈴女・3Gくらいしかいなかったからな
シィルですら正史ルートでは消えるし
話的にもチート級の便利キャラが必要だったんだろう
んで次回作での退場フラグも立てておくと チラ裏スマソ。いろいろ吐き出させてくれ。
ついに第二部までクリアした!面白かったー!!
発売日に買って、第一部の強硬と大進軍がなかなかクリアできなくて、
しばらく積んでたけど、バレを見ないまま今日全クリできた!!!
3からリアルタイムでやってきたけど、鬼畜王のルートとはまた違う面白さだったなあ。あれから20年かあ。
鬼畜王の色んなエンディングが間に挟まっていて沁みる。
バージョンも1.00のままやってるけど、バージョンアップすると違う楽しさがあるかな?
第二部は最初の年表で最後の最後は想像できたけど、途中経過がイイネ。
ランスの外伝でないかなあ。TADAさんもいい年だからもう無理なのかな。
一時代が終わった感じで寂しさを感じる。自分の歳も。
今日から休業だし、実績集めでもやってくかな。 >>308
おめー
パッチはさっさと当てろ
キャラ増えるしバランス調整もされてるから
絶対当てたほうがいいぞ
というか、既読処理がおかしなことになるから
一度既読データ消したほうがいいかもな >>308
とりあえずキャラクター増えるからバージョンアップはするべきかなー(一部ぶっ壊れキャラが修正されるのは仕方ない) この機会にまたやり始めてるけどバスワルド来てたんだな
全然分岐を味わい尽くしてなかったから新鮮なイベントだらけだし食券イベ見てるだけで楽しいわ >>305
ミラクルは典型的なできるけどやらないキャラで制作側に便利すぎて好きじゃなかったな そういえばガルティアの体内に閉じ込められてピンチになったとき、
クルックーがいざとなったら……的なことを言ってたような覚えがあるんだがあれって何だったんだろ
法王特典? >>313
9でそうだったけど、10じゃそうじゃないでしょ >>309,310,315
ありがとう!
ホント死ぬまでにランス完結を見たかったので良かった〜。
でも20年は長かったなあ。若い頃だったら、もっと猿のようにやってたんだろうなあ。
パッチは早速当ててみる。
バランス調整されていることはwikiで分かってたので、アリスソフトが最初に出した難易度でどうしても全クリだけはしたくて
見て見ぬふりしてた。 >>308
TADAぶちょは意外とまだ若いっちゃ若いけど 定年って訳ではないが、体調崩してたらしいしインタビュー受けてた時げっそりしてたよね
まぁ経営の副社長職、開発全体を統括する部長職、看板タイトル製作する監督職
全部やってたわけで体も壊すわな >>318
せっかく初期verでクリアしたんだから、廃人プレーに行くつもりなら初期verでリセマラして最初のダンジョンでテオマンを出したデータを作っておくと色々と楽 >>308
ぶちょ無期限療養に入ったからいつまた開発してくれるかは未定 >>318
メイドの累積しないヒーリング修正とかサッカー選手弱体化がされてるので
パッチ後のが戦闘難易度に関しては多分わずかに上 ランス好きな人って他にどんなゲーム好きなのか教えてくれ
ランスロスで新しい作品に手を出したい >>326
エロゲー限定なら最近は封緘のグラセスタがかなり面白かった
主人公のキャラが若干ひとを選ぶけどこれが合えばストーリーもかなり楽しめる
ゲーム性は若干大味だけどアペンドまで手を出せば結構難易度の高いボスもいる
あとはでぼの巣のロープライスのローグゲーだな
これは凌辱ゲーが好きだからやってるだけだけど ランスのキャラ沢山!設定沢山!な要素が好きで色々探してみたけど結局見つからず、異世界転生モノの漫画でお茶を濁してるわ ミンサガ(ロマサガ1リメイク)、ロマサガ2リマスター、ロマサガ3リマスター、サガフロ1・2、FFT
エロゲじゃないがハマるかもよ 東方の過去ゲー漁ればええんでない
どのジャンルでも良い出来のゲームが出てくる同人界の最大派閥だし >>328
あとはageのマブラヴシリーズにまだ一切触ってないならそれもいいかもな
アレも設定とか人物とかこまけーし
宇宙生物に地球侵略されて人類がロボット作って対抗してる軍記モノなシリーズ
マブラヴ→オルタ→TE→TDA→柴犬→今作ってるらしい最終作
いまからならかなりボリュームある 異星起源種にロボット乗って挑み軍人みんなばんばん死にまくる絶望感は好き この前のセールで買ったイグニクル1が上手く解凍できずにむせび泣いてる僕が通りますよ ファンタジー格闘のグラブルバーサスにハマっている
このクオリティでランス格闘だったら…とか妄想しながら コルドバとか妖怪腐れ外道並みに当たり判定でかくて
五十六の弓で完封されそう ランスと魔人以外は対戦の土俵にすら立てない原作再現クソゲーにしよう 異世界転生物って登場キャラがレベルやスキルみたいなゲーム的な要素を把握してるのが多いけど
俺が知ってるそれ系の最古はランスシリーズなんだけど元祖ってなんなんだろう
ドラクエの教会でレベルアップまでの経験値教えてくれるみたいな実質ゲームシステムに組み込まれてるのじゃなくて世界観構成してる要素の一つになってるやつ フォーチュンクエストはカードにレベルとか書かれてたなー
そしてランスにしろフォーチュンにしろ元ネタはTRPGにいきつく >>337
メタ的なゲームシステムをその世界の日常の中で語るっていうのは、しあわせのかたちとか漫画作品でよくあったよね
エロゲは結構システムをメタで語る作品があったけれども、時代的にはゲームを扱った漫画作品のメタネタより後になるかな ○○の元祖は何かって話はだいたいマイナー作品に行き着く
ジャンルの元祖と中興の祖はだいたい別 指輪物語、スーパーマン
世界規模のジャンルの始祖で有名なやつ スマソ、もし知っていたら教えて下さい。
アップデータでバージョンアップしようとしたら、インストールフォルダが見つかりません、とエラーが出るんだけど対策ある?
OSはWindows10 Home。
DドライブにインストールしたのがOUT?
パッケージ購入でDISCはあるけど、再インストール必要? なお指輪物語の元祖とスーパーマンの元祖は竹取物語とポパイである >>342
インストールしたフォルダに直接データコピーして上書きすれば? >>337
テーブルトークRPGの系譜じゃないの
幸運度が低い奴がいつもダイスで酷い目に遭うのがプレイヤーの間でネタになってるとかさ
ランス始まった頃のTRPGリプレイのノリとよく似ている >>344
ありがとう!
これそのままコピーすればよかったのね。
無事1.04へアップデートして再開しました! >>328
なんか分かる
なろう系を見始めた理由ようやく分かったわ キャラ多数設定山盛りは今はソシャゲが主戦場
まあその設定を披露する前にサ終するけど >>326
RPGならなんでも好きだぞ
最近はイースとか閃の軌跡やってる ランスロスが単にゲームに飢えてるだけなら洋ゲで埋まる。EA中のM&B2が面白い
物語的なもので埋めたかったら10〜20巻程度のラノベで凌げる ぶっちゃけランスロスとか説明書がぺらぺらのコピー綴じただけ時代からやり続けてるヤツくらいしかなんないだろ 戦国から入ったにわかだけどなったぞ
まあ1年も経てば受け入れられたけど まだ失ってないからロスになるわけがない。妄想は無限大 >>329
お前は俺か
SFCロマサガ2&3、FFT、ミンサガはやりこんだな ECオーダー終了に伴い、あまったハニーの使い道のアクリルキーホルダーが
サテラ・リセット・ウルザ・千姫
ほか三人はともかくなぜ千姫……
そこはシィルとかリアとかリズナとかシーラとかだろ…… 戦姫もキライじゃなかったがランス10での恰好はちがうかなー
香姫か謙信かねここは 戦姫うぃねじ込んできたのは公式の中の人が推してるからだろうな 安倍は自身の癒着はそのまま。養ってやってる感の所に手厚く、養分たちには一銭もやらん。
経済を回す所には、緩い税制だから緩く、高級所得世代には、影響ない程度で厳しめにしたと言うことで良い?
不公平言うならそもそも利子株式会社税制の方是正すべき。株価落ちるから国の金入れるのやめろよ。 リズナはいっつも何かしら酷い目にあっててTADAさんのお気に入り具合が分かる ランス完結して1.04出る前くらいに就職したけど虚無だなぁ…仕事も慣れて昇進もして順調だけど、ひたすらランスシリーズに夢中だったニートに戻りたい…
と金曜倒して酒飲んで一年ぶりくらいに書き込み、記憶消したい パッチ出て2年経って無いのにニートが就職して昇進迄出来る職場ってヤバくね ランス完結して1.04出る前くらいに猫を飼ったけど虚無だなぁ…猫へのマッサージも慣れて昇進もしてドア係(呼ばれる)も兼任だけど、
ひたすらランスシリーズに夢中だった猫を飼ってなかったあの頃に戻りたい… ランス10発売時はシンガポールで1.04のあたりで香港に異動になった
アリスのHP入れないからパッチ入手が面倒だったな
エロゲのパッチ送付を頼める友人は貴重だな 戦国ランスは実売10万パッチDL100万って言われたっけ >>376
能動的に使用可能なヒーリング系のスキルはAP累積、ないし1回制限などで
使用に制限がかけられているが
メイドさんの「魔物たちの回復」だけはAP累積しないバグがあったんよ >>351
あれ設定がなんでもあり過ぎて子供騙しというか薄っぺらいからなあ
最近は特に過去設定やたら特異点だから〜とかで壊してくるしなあ >>316
基本的に自分からやる気になってどうこうすることはなかったが
頼られたらきちんと働いてたわな ATからレベル逆算が暗算でできなくなるとランス10も終わったなって思う >>378
そういう部分もランスワールドの設定と似てると思うが
特異点だからはもう数年前の話で今は異聞帯とかいう奴らしいぞ いやランスは最初に技能とか決まってるから
ランスがメイン武器をガトリング銃にしたりとかそこまで何でもありにはならんからなあ。
あっちあとから変なのばっか入れてくるからタチ悪い
某新撰組隊長に変なジェット付けたり ゲーム的な都合でランスが魔法使えるなら、商業的デザイン的都合でジェットつけてもいいんでない?
fate やったことないから知らんけど そういや昔技能の概念無かったとき魔法使う時あったんだっけか
リメイクでは今に整合併せてくれてるからなあ その辺の設定全部決めた後の5Dでバリバリ使ってるんだよなぁ... 今気づいた
ハニーpt交換ついでの【全員対象】織音描き下ろし壁紙
ってヌヌハラだったのか
さいしょ小さい絵では誰かと思ってたw ギャグイベントだから
ランスでいえば改造されて性転換されたりロボ化したりみたいなノリだぞ>新選組ジェット
ロボランスはそういやアリスソフトで一度もやってないっけか 富樫が話の終わったキャラで面白くするにはそのキャラを壊すしかないと
人気キャラでもこれじゃないにどんどんなっていくのはそのせい まぁ壊れてないが実質そうにしか見えないカルーピス聖歌隊リンカーンあったしな >>390
というか人気キャラだからこそっぽいけどね
曰わくキャラの使用限界を使いきってなお出すようなわけだし ときめきトゥナイトで鈴世編で蘭世一家が出てきても普通に面白かったぞ 大帝国の冬将軍スノーの裸 黒マントはあれが元ネタだったっけ
リメイク ときめきミッドナイトってのもありましたな
スタート時から蘭世と亜論が恋人だが
あとから出てきた転校生に惹かれる少女漫画のパターン
>真柴 シュン(ましば しゅん) / シュン=ルーク=ウォーレンサー(魔界人)
蘭世の学校に突然転校してくる。実は亜論とは双子であり、亜論を殺す目的で人間界に潜入
(「不吉な双子の王子」における役割を前作と入れ替える形となっている) モンハンで出てきた大団長のセリフ
「あいつが考え、あいつが指揮を執り、あいつが探り、あいつが動き、オレが引っ張る」
これって、シリーズ後期でのランスの生き方にも当てはまるよな ランスは面倒ごとはぶん投げるけど重要な局面は自分で探して自分で動く エピローグに恋人美樹差分は何故なかったのだろう…… 鬼畜王のリメイクはハードル高そうなんで後回しにして
先に楽そうな5Dぐらいから音声付きで出してほしい >>405
なんで復讐ちゃん10にいないんだよ!
ってレスが大量に発生する未来が見える 僕はバトルノートちゃんですかね
サイモン&ガーファンクルセンターのせいで存在を抹殺されてそうだけど >>406
ランスに複数回やられたからしかたないね 5のころって女の子モンスターに人の精液は毒ってあったっけ? 「魔王を異界に帰す」やったけど、2番目の機動隊、これコルトバいないと絶対勝てんだろ。
一周目にはコルトバいなかったから、運に左右されるな。 >>410
俺の自分用再プレー用メモだと
「難易度8なら初回で勝てる。要催眠毒殺セット」 >>411
魔法に弱いからそれ知ってるかでも変わるな
絶対とか運に左右されるとかは軽々しく言えない 俺はコルトバいなくても突破したから別に必須じゃないっしょ
まぁキツイはキツイが他にもやりようはある >>410
コルトバ居ないけどノーダメージで倒せたぞ
まぁノーダメは運が良かったけど、ランちゃんいりゃ余裕 https://i.imgur.com/JQVfd1O.jpg
当時のスクショ漁ったらランス10発売から2年経過してる事実に震える >>410
無駄に難易度上げずに鍛えるだけ鍛えてフルスペックのレキシントン倒して使徒ジュノーを取る
物理遠隔と防御くらいしか持ってないからジュノー弾幕で完封 >>409
無かったよ
再(?)登場の6との間にできた
でも後付されたらしかたないね 相手に行動させるからツラい
割り込み禁止入れて千姫→白色とか高倍率魔法を繰り返すだけで難易度にかかわらず殺れるよ
防御無しでも物理に耐性あることと異常耐性がないこと知ってれば苦労しない
さすがにノーダメ狙いとなるともう一人ちゃんとした睡眠役がほしいところ 機動隊はパズルボス的というか
仕組みを知ってればさほどでもないけど正面突破しようとするとくそ強ボスって感じだったな
性質的には二部のボスに近い印象 お前らすげーな。俺なんかコルトバと香姫とパパイヤで何とか逃げ切ったのに。
お前らランス博士か。 クルーチェでもなんとかなったな
コルドバほどの安心感は無かったけど 確実に手に入れられるクルーチェの物理20%減と防御1回の25%減を合わせなさい
JAPANの巫女に代わるがわる回復+ダウン→新しい別の巫女をさせなさい
攻撃は魔法にしなさい(確実入手可能なフル・カラー1人冷凍コンボとか) 最序盤から手に入る確定入手カードに強カード多すぎ問題 1ターン目に手に入る姫ズが
シーラとマジック以外クソ強カードだもんな TADA ゲーは割りと序盤に最強クラス多い気がする >>429
運命マジックはさいつよだけど
ノーマルマジックはいまいち…… ドロップ逃しまくりで宝箱の引きがダメダメでもAクリアを狙える調整だろうね
普通にAクリアを狙う場合に必須なキャラはカラーの森をクリアする頃には揃うようになってる 香ちゃんが序盤確定で入手できるせいで、その他のカードの
毒付与が全部かすんじゃってる感はすごい 6でカロリアの投げた石が無敵結界無視してサイゼルに当たってましたね
あれは凶器ではないと判定されたので当たったんですね 魔王ランスに香ちゃんのお団子を食べさせてショックで動かなくなったスキにリセットビンタ
みたいな作戦はやったのかな?ってふと思った >>422,423
どれが、ピンクうにゅ〜ん?
コルトバ・バーン
コルドバ・バーン
ゴルトバ・バーン
コルチバ・パーン マジックは感電要員だからレイとセット運用で使える
シーラは周回浅いうちは使えるけど・・・
でもリアの方が使わないなぁ >>424
ヒロシくんと防御とガード2と土嚢重ねたら物理耐性100届くから物理ダメージ0のはず
みたいなこと言ったらダメだぞ? マジックは軽量カバ爺程度には使えると思う。
リアは強いけど運用が難しい。
シーラはもうちょっと威力か異常率が高ければ評価が変わったかも。 >>441
シナリオ的に飛行特効ついてても良かった 反再生なんて使いどころ限られてるんだから100%でよかったわ システムの関係上、射程って概念が存在しないから
シーラの特性を再現するのは難しかったんだろうね まあ別に設定でも射程長いだけで空宙の敵にダメージ増幅してるわけじゃないからな。ぶっちゃけ地上の遠い敵にぶつけるのと威力変わらん 運命シーラはまあまあ強いんだが
そのためにわざわざヘルマン2まで取りに行くかって言うとなあ シーラは混乱10%も0.5倍攻撃も要らんから団子みたく反再生100%の0.1倍攻撃にしてほしかった 確かに熟女シーラはブースト役として強力だったな
特に裸カミーラとかLV297元就とか狙ってるときは重宝したわ シーラは運命シーラが取れれば強いけど
ヘルマン2でしか取れないってのが厳しいよな
結局一番使うのは支援排除と状態回復が両立してるルシアンという 今更だがハンティとフルの会話あったの知った。
歴代カラー女王と知り合いだったのか
ということはケッセルリンクとハンティも知り合いなのかな 恐らくケッセルは天使供給の為にカラーの数がまだ多かった時代出身だし、直接面識がない気もする ぼんばあああああ!
これ本当にいいな
時々思い出してふふってなる >>451
そんな強かったんか........
能力あんま高くないし使わんかったわ。 運命シーラは聖魔教団が累積型だけど
AP1で一気に5体支援呼べるのが強み
支援の発動率も高めだから単純にコンボでのブーストが優秀 ガルティアの攻撃支援が優秀過ぎて他の支援呼びキャラって使うことないのよね ガルティアは本体と使徒が揃えばまぁ強いんだけど
揃える手間と時期と神魔枠使用ってデメリットがね
腹に吸い込むの性能があれだからボス戦では実質置物ユニットだし ガルティアはこのゲームで最難関と言える大食い連戦勝利なのが辛い
正直ガルティアと使徒達ランク200にしてから、大食い突破した記憶がほぼ無い 「統合部隊にいるやつは何でもランダムで登場する」モードほしいわ
使いたいけど取りに行くのめんどいって奴多い ガルディアの使徒カード10枚重ねのため、高難易度3ターン目で大食い撃破した >>463
2部キャラなんて1部で使えたらバランスブレーカーになる連中ばっかりだぞ 統合部隊で挑めるボスキャラも大して強くないのがなあ 集めた仲間の能力&集めて上げたまくったステータス
を実感できるほどのボスやステージがないからな
達成感がない なんの脈絡もなくていいからアリスちゃんと戦って裸にひん剥けるボーナスステージが欲しかったな 統合部隊で本編を遊べるモードがあっても良かった
整合性とかどうでも良くてとにかく爽快に無双できるモード たしかにもうそろそろランス10を爽快化してくれてもいいかも 強くてニューゲームはゲームとしてつまんないからいらないや
15ターン制限とどうにかしてお互いの死亡率変化のロックと解除ができて
際限なく敵が強くなるモードが欲しかったかな >>470
ベストはキッチリとストーリー内で、経緯をじっくり描き長く準備を整えてからの打倒を見たいのだが
それが望みえないのならストーリーと設定無視の番外編でも良いから見たいんだよなあ
キャラの成長度合いの測りとしての無茶苦茶ボスが欲しかったってーのと敗北後アリスの反応とその先をじっくりとした描写で見たかった 既存マップの難易度弄れて統合部隊で挑めるモードとか欲しかった
高難易度の魔人連戦マップとか面白そうやのに このゲームの特にストレスの一つが特殊なパターンで挑むとき「ヒーラーの活躍」「ガードの活躍」が必要なのに集まらないってときなんで
初期からガード(ヒーラー)詰め合わせセットが欲しかった
統合部隊は重ね合わせで延々強化するのが楽しかったからそこはどうでもいいや 勇者詰め合わせセット(サッカー選手、ボール、ゲイマルク)まだー? >>470
>>475
マスコットアリスちゃんと女神アリスと書き分けてね 正直マスコットアリスちゃんのひんむかれる姿もみたいです じゃあみんなの意見を取り入れて
マスコットアリスちゃんが女神アリスをお仕置きする感じで 質問です
チュパ アミトスの入手条件を教えてください
L38、全裸入手済み、食券イベント済みです ヘルマンで魔人退治2でアミトスチュパ化以降ですね?
了解です チュパカードはいらないのでアミトスがナニをチュパチュパしてくれるCGがほしいです 8のアミトスを見た俺→最後までヤらせろボケ
9のアミトスを見た俺→こいつも苦労してんな
10のアミトスを見た俺→あれ、なんかいい女じゃね? アミトス残念だなぁ
まぁ魔王ランスでいるあいだや
魔王でなくなったあとででもヤったと考えるのも自由か 周回するとやっぱり魔想さんにも改めて子供の姿一瞬でもEDで写してほしかったなと思った
まぁナギという大事な存在が3分の1は自分の子供みたいなもんだけど 入れ替わりしたりシィルと並んでランスとプレイしてますねまそーさん 悪魔王ラサウムの強さがよくわからんのだけどさ
ルド世界の魂の総数が100億
ルドが半分の50億、3超神が1柱2〜3億、悪魔界が9億
ルドと同じ割合としたらラサウムは9億の半分の4億5千はあるやんか
昔は八神クラスだったけど、魂集めて今は3超神超えたって認識であってる? ラサウムは八神クラスって言われてるんだし、それでいいんじゃない
あれは魂のみの数字で、悪魔側の魂が全て完全汚染魂ってわけではないだろう
となると汚れた程度の魂だろうから、悪魔側の魂を神側と同じ価値とおいていいのかって問題もある 3超神用に10億の魂を用意して、3.3.3で分けて余った1億がラサウムじゃなかったか
その後ちまちま魂を集めて今では大勢力に 久々起動したら、戦況報告画面がニュース番組のコロナ感染者数マップに似てること分かって凄いスッキリした
ニュースで見る度に何か思いだしそうでずっとモヤモヤしてんだよなぁ >>500
ランスくんと戦果が見当たらないんですが人類大丈夫ですかね? ランスくんがいない代わりに無敵結界もないからセーフ 金正恩は実は脱北してて改心して頼れる兄貴キャラになるからまあ見てろ その代わり法王の位置のWHOトップのテドロフが9経由してない極悪ヘルマンポジの中国と組んで
世界征服狙ってるがなw 金与正がシーラポジションか・・・
ステッセルポジションはいるのかな アメリカ「武漢研究所から流出した」
イギリス「武漢研究所が怪しい」
中国「武漢研究所は関係ない」
WHO「武漢研究所は関係ないアルよ」 >>498
>>499
そうか、ラサウムは誕生してからそんなに成長してないって感じでみんな受け止めてるのね
魂は部下とか世界構築にほとんど使ってる感じか
ルドよりずっといい上司に思えるな ぶっちゃけ中国からの流出確定したら第3次世界大戦突入しそうなのがな
まぁ3大国は互いに核持ってるから中東みたいにおいそれと戦争やれないが 朝鮮人「犯人はゲイツニダァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ」 朝鮮人死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 朝鮮人はうんこを食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う食う http://gendai.ismedia.jp/articles/-/43257
これが真実
竹中は汚澤のゴーストライターだから、ホントは汚澤が他を圧倒しての一位だな
小泉さんを入れてきたのは流石は売国チョンダイだと言える ゲイツ黒幕説を流してる朝鮮人は911自作自演説を流してる朝鮮人と同じ なんで延びてんの? もしかしてアプデ!?
……って開いたら政治豚召喚したのかよ
いやもう死ねよ、政治豚も餌あげる畜産農家も ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! 格安SIMで数年前のエロゲーのスレッドで政治について連呼
どんな生き方してんだ 通販復活したらそこも追加したりしないかな
皆に読んで欲しいのよね
まぁ8とspecialも売らなかったし望み薄か チュパ アミトスをようやく入手しました
場所は20海里です
LV45透琳も同じマップで入手しました
これで第一部のカードが揃いました(なんでも除く) そんなんあるのか、見てみたいな
10の正月イベントも好きだったが なんか急に戦闘中どんなにAPが残ってても二人までしか攻撃(行動)できなくなったのだが…
(魔王探索クエストのあたり)
それ以降はいつのまにかできてた
そんなバグ情報見つからないけどこれはどういうことですか? >>555
ストーリー読んでないの?説明あったでしょ その時は眠気半分で見落としてたかも…
ありがとうございます >>558
毎ターン霧の影響で行動限定というメッセージが出てた気がするんだが… ストーリーもクソも戦闘画面の敵方に鍵バフであんだろ みんな辛辣だなー。何時間もプレイしてようやくバフや敵の次行動確認する癖つけた身からすれば昔の自分を見てる気分だ 別にいくら勘違いしても良いと思うが、さらにメーカーにバグだとかの難癖をつけてるからな
叩かれてるのはそこ アイテムコンプを目指しているのですが、
ヘルマン魔人退治2の城ループで
アナライズでお宝確認するまでループして、お宝があるのを確認したら盗み攻撃
で、よいのかな?
お宝確認しても、なかなか出なくなったので。
まだ、コンプはしてません。 よさそうですね
ウニセフの敵は、よーいちろーなのかw
残りは、リーザスの旗、聖書 TADA原案だとロレックスチュパ病のままフェードアウト予定だったとかどんだけだよ ただでさえ層の薄いヘルマンなのにロレックスまで居ないとかどうなっちまうんだ 鬼かよTADA
ロレックスいなかったらヘルマンで使えるキャラほとんどいなくなるじゃねえか
闇なんとかさんとルシアンと運命シーラのどれかをヘルマン1確定入手にしてくれってなるぞ 10、ヘルマン勢はロレックスと魔物使いぐらいしか使ったことないわ 山賊エレナは優秀やん
と思ったけどあいつはゼス所属だったわ 死ぬ方の姉妹の姉はそこそこ出番あるだろ
ガノブレさんは制限ボス戦でいると安定感爆上げ外せない ヘルマンは使えるキャラいないから
シーラでヒーリングでもしときゃいいんじゃないですかね 最強の防御ユニット闇鷺さんを忘れるとかお前らアホの子かよ
鷺さんが宝箱から出るとちょっとテンション上がるわ 高難度のフルスペケッセルは闇鷺ネキいないと倒せる気がしない スピンオフというかIFシリーズで魔軍の侵攻編作ってくれ
ケイブリス主人公で、捉えたヒロインを
@自分で愉しむ(触手プレイ)
A部下に与える(リンカーン)
B人間どもに与える(便所or娼婦化)
みたいな感じで陵辱してくやつ
これ公式で出してくれたら10万でも買うわ 陵辱はだいだいだい好物だが、少数派のようだからな...
そういう特価型を作るにはアリスソフトは図体がでかすぎる 大悪司を作ってた頃のアリスはどこへ行ってしまったのか ソシャゲのサービス開始になったら本当どうなってしまうんだろう…
リリス然りTinkerBell然り
そうしたメーカーが後に作り出した「新作」の出来を知っているだけに。
反面、アリスだったらそういうところでも手を抜かないで
しっかり商業エロゲに還元してくれると信じてもいる アリスはちょっとズレてるからうたわれみたいな重課金クソゲーにしそうで心配
あれ売り上げは取れてるけどユーザーからの評価最低だから TADA がいないんだから、今まで出した名作の半分以上が名前だけ借りた状態なわけで
品質保証なんて何もないでしょ。ブラウザゲー儲かろうが儲からなかろうがね >>580
今作つーか、ゼス崩壊あたりから陵辱がほとんどなくなったのはそのせいなのかな。
それにしても魔軍が人間レイプ輪姦が一枚たりともないとは、はぁ残念。 レイプレイだとが海外で問題になってから日本でも気をつかうようになった
大帝国の起動画面の注意書きがめっちゃ念入りなうえ
本編で使えたろう陵辱CGがかなりキングコア編にぶっこんである 9の運命の女バッドエンドとか10の都市潰滅とか
そもそもランスって本人は昔からガチ凌辱じゃないからな
ほのぼのローン、ほのぼのレイプって感じで ランスシリーズの陵辱とか
敵に対する胸糞要素くらいにしか思ってないからなあ 退魔忍みたく一般層にも快く受け入れられる可能性が微レ存・・・!? ランスワールドにおける物語ならともかく
ランスが一般層は無理だろうな
助けた女にレイプではなくキスして終わりとか誰だこいつ
まあ全世界回った後の10だけなら鬼畜シーン少ないし
レイプシーンカットしても成立するかもしれんけど 少数派かもだけどキングコア編はまさにIFストーリーとしては
自分の中ではかなり衝撃的だったし、滅茶苦茶興奮した。
「主人公勢力を敵対組織として侵略していく」
「ヒロインを徹底的に陵辱する」
凄い冒険的かつ棲み分けもできる良い構成だと思ったんだけど
評判悪いみたいで残念だったなあ
しつこいようだけどランスシリーズの魔軍、ケイブリスなんかはまさに
その役目にうってつけだと思ったんだが tadaさんはやってみたい例で暗転事後でエロカットする一般向けランスの案出してたけど
実際やってたら規制バリバリでもその性癖的に本人は大満足しそう 冒険的と言うけれど割と昔もそういう作品はあった気がする
純愛主人公と寝取り陵辱主人公の二面性とか
陵辱物じゃなくても、二人の主人公で相手側のヒロインを寝取ることもできるよとか 陵辱は陵辱でもキングコアは評価分かれる内容だよなあ キンコアの一部のシチュは好き、それ以上でも以下でもない そういえばちょっと古いけどアイコンとかクァイアとかがそうだったな
確かに。 陵辱大好きだけど、痛みを与えること=陵辱じゃないから。大帝国のキングコアはこれ多すぎたし
ヘルマン革命の時はヒロインたちは速攻でマグロ化してたし、他の陵辱も速攻で腰振るし。
こんなんだから、未だに「悪夢95」が俺のメインなんだよな。
ここ15年ぐらいのエロゲーはもうエロゲーじゃないわ。 百歩譲って陵辱ゲーじゃないならまだしも
エロゲーじゃないとかもう自分に酔ってて痛々しい むしろ酔って書いててほしい
明日になって自分の書いたレス見て顔真っ赤になって欲しい ほのぼのレイプのキャラも潰れていよいよ遊べるエロゲーがなくなってきたな
アリスも最近まともなゲーム出してないしヤバいかもな キャラはここ数年クソゲーばっかりで評判悪かったし仕方ないね elfでさえ潰れし、これからはフェミやポリコレや移民の意向も無視できない時代だし、
エロゲーという文化自体がもう無理なのかもしれんの。 あの胸がざわめくような快感はもう味わえないのかなぁ
ママトトでNTRに目覚め
大悪司で売春プレイ
大番長で純愛の感動を
アリスは俺の性癖と常に共にあった 同人やインディーズのフットワークの軽いところはまだまだ生き残りそうだけどなあ
会社規模ででかくやってるとこはきついかもね(値段的にも) >>609
アリスソフトは徹底して「国内向けの作品です」でやってるからポリコレの影響は少なめなんじゃないかな
フェミは最近かなり暴れてるけど、献血にケンカを売ったあたりから非オタからも嫌われだしてるのにどんどん過激になってるからそのうち自爆しそう >>570
まああとは序盤のイオとか物理主体のボスの敵でのパットンぐらいかなあ なんでリセットの身長80cm台に改変しちゃったんだろ
ナギの子供時代と身長同じくらいだろ
仮にあのナギの体が8歳相当だとしても平均身長からしたら元の125cmでいいやん
80cmだと人間換算だと2歳くらいだぞ
流石に欲情出来ん 性のなんたるかもわかってない幼女に徹底的に尻穴調教して
偏った性知識のまま成長させるのは燃えると思うんだ いやリセット幼女じゃないし
お姉ちゃんキャラだし
別にedの妄想リセットでも全然いけるから
でも流石に80cmはないだろ
ランス はビビッドとやってるけど身長何cmくらいなんだ
あの人もリセットと同じくらいやろ そういや2部でミル出なかったな
成長したミル見たかったんだけど >>614
ぶっちゃけ織音神のしゅみやぞ
只々受け入れるしかない 80cmだとさすがにおちんちん入らないんだよなあ
先っぽをつんつんするくらいしかできない カラーは最も力を発揮できる年齢の姿で成長が止まる
最も力を発揮できるのがあの姿というのに疑問があるかもしれないが、ほら幼女が催眠術やって
「あれ……なんで利いてくれないの……?」とか涙目で言われたら利いてなくても寝たふりするじゃん? >>625
そこはツイッターの問答かなんかで言ってたけど
人間と違って相手のサイズに合わせていくらか変化出来るらしいぞ ヘルマン兵になって魔想さんリンカーンに加われるなら
後で多少ランスに斬られてもいいや こう…ヒロインが悪党に捕まって、親玉なんかに陵辱された挙げ句
ヒラに払い下げられるという処遇、シチュにとても興奮する
9の戦姫とか魔想さんのシチュはまさに俺得の極み 個人的にボスよりヒラ戦闘員に感情移入しやすいという面もある ああいうシーンに反応する奴は、実はサド気質じゃなくマゾ気質 >>641
感情移入できるかどうかは大事だよな、触手系とか無理やわ ランスの二次創作読み漁ってるんだけど、どれもこれも評価低くて悲しい
やっぱ敷居が高いからなんかなぁ ユキちゃんがまだただのフローズンだった頃、捕らえられて見世物小屋でイジめられていたところをサイゼルが助けて
使徒にして輝く空のような名前を付けてあげた……って食券エピソードは元は二次創作のを拝借したそうだよ ユキちゃんがオーロラの話を元にでっちあげた二次創作という意味ではなくて? 戦姫陵辱の同人はかなり良かった
きのこ100%の魔想さん本はもう少し踏み込んで欲しかった感
メナド好きの人の本は設定はいつも良いんだがもう少し原作寄りに似せてくれればさらに良い イチオシはやっぱ往年の名作の魔王少女、、、ですかねぇ 戦姫と魔王ジルのもあるところ?
DLsiteで見かけた
別のもあるかもしれないが 二次小説でもええか?
どの作品とは言わんけど
ランス10の後日談を描いたハーメルンの二次創作はFDにできるくらいクオリティが高いからぜひ読んでほしい 10以降の二次創作って二部の話がかなり多いよね。設定詰め込んでるわりに本編でそこまで描かれてないあたりが同人作家的に刺さるものがあるのかな。 原作2部の作風からして二次作品ぽいからかね、オチを見たら意図的にやってると思えたし みんなで力を合わせてみたいな主人公に比べると
真主人公の強烈なリーダーシップが際立ってたな 昔の記憶で曖昧なんだが香姫って誰かに襲われてた記憶があるんだが
あれは敗北凌辱ってやつ?正史なん? >>657
正史やで
男性恐怖症になってたほど
10でようやくランスとのHあってよかったぜ >>657
戦国ランスで拐われてクソガキ共にな 正史です
でもあの時クソガキの一人が「痛くなるまでちんこ入れるぞ」みたいな
妙な言い回ししてたから膜は破れてなかったかもしれない >>659
また入れるぞの意味合いの台詞もあったから破れてるだろ あのちんこ痛くなるはずっとやってるとヒリヒリしてくるアレかと チンチンひりひりして痛いくせに自慰やフェラさせてたのか・・・ ブロビオさんにやられたくらいでゲームオーバーなリセットやエールちゃんはまだまだだな 外伝とかでいいからランス出してくれー
リメイクでもええわ アリスはとっととランス04とランス002を発表しろよ ???「鬼畜王→いずれ作りたい
02→調整してもっかい出す予定
04→次はこれかな
闘神4→作りたくなってきた
10二部リメイク→誰か作って」
02ぅ! 10でメリムがめっちゃ可愛くなってたから04すげーみたいわ
メリムで本番あるのって4だけだったよね? >>668
鬼畜にもある
なお最近ランス4をやり直したらほんと拷問みたいなクソゲーだった IF鬼畜王はのぞく?
そうかもね
しかも旧4で選択式
・出会ってわりとすぐ抱く→手ひどいH
・メリムのご主人様をぶっころすまで待つ→優しい
だったなぁ
メリムけっこう好きだから10でまっさきにヘルマン行きだったぜ ハニキンの食券Bがニミッツいても全然出てこない
もしかして早雲がいないとか関係あるのかね 闘神は3の出来がちょっと…だっただけに次作はどう作ってくるのか期待大
あと大○○シリーズの復活を切に願う
でも一番今リメイクまたは続編作ってしてほしいのは『夜が来る!』だったりする なんにせよソシャゲというかなり製作のリソース割かれる
(故に利益も大きいと踏んでいるんだろうけど)サービス始めるに当たって
一番の懸念はどんどん大作作れなくなっていったり、
続きはソシャゲで! 特典付けます!! みたいなノリでやられるとホント冷めるから
しっかり分けて考えてほしいなあ ランス4はとにかくリックに頼ってたような
移動力が低いけど抜きんでて高火力だった記憶
あとは何かのイベントで志津香が一時的に強化されてめちゃくちゃ強かった
ほとんどのキャラは終盤低火力で使えなかった
古くて合ってるか分からんけどそんな印象 TADAが辞めた時点でアリスソフト第一部完だと思ってる
しばらくはお布施で買うけど、ソシャゲはやらないかな >>675
後半だと全体攻撃2つ持っとるフリーク爺さんが強かったわ
他に全体持ってる連中とで敵ズタボロにしたあと物理組で一掃 >>673
闘神都市3は1・2を知らんライトユーザーには好評やぞ 闘神3もぱすチャ3もいうほどクソではないけどクソではないレベルでしかないんだよなあ 楽しんだゲームを悪し様に言われるとイラッとしますね 期待値高まってると評価辛くなるから多少はね
こちらが求めていた以上のものを出せたランス10は流石と言うしかない 闘神3は戦闘システムと世色癌ガブ飲み以外まあまあよかったろ
ぱすちゃ3はええとこなしだったが 闘神3はクリア後のおまけボスがエラー出て戦えなかった 闘神3は一番魅力的な女キャラがHもせずにあっさりと死ぬのが最悪だった記憶しかない 戦国は特に絵以外特に何も変えずにリメイクしてくれればいい
って思ったけどそれだと正史ルート五十六絡みが
ちょい薄いか、折角運命の女入りしてんのに ナミール・ハムサンドは屈指のネーミングだったわ
ヌヌハラ・キャベツと良い勝負 戦国ランスは絵とシステム周りのデザインのみ刷新して
鈴女ルートの妖怪大戦争編を追加すればまた10万本売れるやろ
その金で002と04と真・鬼畜王を開発・・・ほぉら行ける! 割られないようにするためにはシリアルナンバーつけて管理するしかないんかな
ぶっちゃけエロゲ業界がここまで落ち込んだ一因は割れ厨にあるし どうせ割る奴は割れ防いでも買わないから
割れ対策に金かけても損するだけ
ってどっかのエロゲ作ってるやつが言ってた記憶 パケ版ではTADAはアクティベーションはキライつってたからね
まぁダウンロード販売じゃあけっきょく認証だろうけども
あと最近はエロゲークラウドサービスに期待とか書いてたか ぶっちゃけパッケージエロゲはUSBメモリーみたいなライターサイズのやつに入れて販売して
PCのUSB穴にこれが刺さってないとプレイ不能にすればいいのだが(読み書きコピー不可にしてセーブはPC側に作る)
工場のパッケージ製造費が爆上がりするからどこもやらないのよね
ここまで行く前にメーカーが連合組んで成し遂げるべきだった 今割ってる奴はどうでもよくて今後ユーザーとなる人間が最初から割れでプレイすることで
エロゲは無料で遊ぶものと思い込むことを防ぐのが大事なんだがな
でも現状の割れ対策は割ってる奴にはノーダメージで正規ユーザーに面倒な負担となるばかりなんだよな
アクチもすぐ破られてパッチ込みで流されるし 安い円盤に焼いてるうちは必ず突破されるからね
ソフトじゃなくハード面から物理的に読み書きコピー不可にして
USBドライブに刺さってないと起動しないようにしないと
(仮想ドライブも看破して無視するようにする)
これなら昔の当時のファミコンカセットのようにカセットが物理的にないとゲームやれない状態になる >>695
ドングルなんて昔からある技術だし、しかも簡単に突破されてるだろ
Quark見てみろよ ヘルマン遺跡で闘将130体ぐらいと戦ったけど弱いな
パイアールのロボの方が強いぐらい
4と9の闘将は別格なんだろうか
闘神シグマがレイにまるで歯が立たずランスが特に苦戦せず勝てたレキシントンでも闘神撃墜競争加わってたのに
レキシントンに勝つランスが闘将にはタイマンで勝てない
いろいろ矛盾してるな 9のは4のに比べたら雑魚、4のは最強
9のも普通のに比べたらかなり優秀
まぁゲームバランスを完全に設定に合わせられてはないよ >>699
まあどっちもかなり強い方だろな
特にディオの方は全闘将中最強らしいからな。 ハムサンド妹は葉月・キサラ(SD)・ジーマ・神風・かなみちゃんと並んでアリス女キャラ三指に入るぜ 残りカード
裸ワンニャン
KD
元就
カカカさん
裸カカカさん
めんどーになってきたな・・・ しかしランス10やRance10でググっても
公式HPが出てこないのだけはなんとかならんのだろうかと今でも思っている ぐぐるに言えとしか、今更公式サイトを見に行く人も少ないし
それでも上げるなら金払えの会社 ググって見たら影も形もないのな
どんだけ昔のゲームなんだよっていいたくなるような検索結果だった
固定ファンが根強いとは言っても
ググったら1ページ目に来る程度には対策はしておいた方がいいよな DL版買うにしてもDLsiteやFanzaのスクリーンショットだけじゃ
どんなシステムかわからんだろこれ もうランスに力入れてもしょうがないだろ
ちょっとでも売れればいいやぐらいの考えでしょ つか二年前のゲームぞ
新規でググる人間も居らんだろ 俺も遊べれば過去の宣言とか気にしない
11がまずいのなら外伝で良いじゃないとも 有料でいいからキャラ追加パッチ欲しい
特に過去の魔人と3、9で亡くなったヘルマン陣営 ジーク様とフレッチャーの追加パッチを早く有料DLCとしてだすのですよー >ランス10(ランスクエストマグナム2)
> ヘルマンのキャラも追加となり大陸全キャラを使っての自由冒険物
>ランス11(最終決戦)
> で、これがランス10相当の最終決戦
11出る予定だったらしいけど今となっては10がほしい 過去作退場組のアイゼル、ジーク辺りはまだ復活フラグあるんだっけ?
ジル帰還は絶対あると思ってたんだがなあ ジーク2位だったのが惜しかったな
「ランス10の仲間キャラに追加して欲しいキャラ」投票結果発表! : アリスソフトBlog
http://blog.alicesoft.com/archives/4935657.html 復活というか03基準ならアイゼルまだ死んでないのでは?
3だったらトカゲになったあげくに殺されたけど 旧3のアイゼルは戦闘形態が爬虫類、だったようだ
まったく記憶にないが >>730
3のアイゼル、リザードマンみないなのにならなかったっけか 98版だと巨大化はするけどなんかメタリックな感じが鎧なのか皮膚なのか分かり辛い。
トカゲ系じゃないと思うけど。
多分魔人の出身種族設定が出てきたのが鬼畜王からだから当時のアイゼルは元人間じゃなかったと思う。
4でも魔軍を魔族とか言ってたから魔人は全部魔族設定だったんじゃないかな。 >>732
顔のない巨人になったのは覚えている
尻尾はなかったしリザードマンには見えなかったかな ホーネットには重要な役割は与えられて無いみたいだから
11まで出たとしても今のまま終わっていただろうな 調べてみたらドラゴンボールにザーボンさんが出たのが1990年ぐらいで、旧ランス3が1991年11月だからザーボンさんパクッたんやないかね
美形だけどマジ戦闘形態は醜いトカゲっての
この頃はガバガバだった魔人や世界設定が色々と構築されていき、アイゼルは人間出身の魔人となりトカゲ変身設定は03で消滅 >>724
俺としては魔人勢たちとも冒険したかったからそれで言う所のランス11(実際の10)より後に
魔人勢含めた続ランスクエストをやりたかったな あと10の一部と二部が別作品だったらなと思う時もある
魔人編だけの作品が一つできるのならホーネットも一作だけでもヒロインムーブが出来る……と思うのだが
やはりホーのキャラ的に無理なのかな……
他のナンバリングタイトルの姫たちより明らかに扱い悪いから何とかしてあげたい気持ち
あと二部ももう少しだけ分量ほしかった
1部少女で2部大人になった子たちの現在、チルドレンに見せる大人の姿、その子達とのランスとの再会を見たかったっていうのと
チルドレンと魔人との絡みがもう少し欲しかった
これまた二部だけで一本作るのも、それで利益出すのも無理だったのかもしれないけど >>739
姫は姫でもホーネットは雪姫とかそのへんのポジションっぽい扱い 運命マジックの唯一無二の機能をホーネットに付ければよかったんだよ
ホーネット奪還はゲーム的に価値なさすぎてホーネットが加入することがほとんどない
ユニットとして使う機会がほとんどないからホーネットにはまったくシンパシーが沸かない >>739
二部はあくまでも後日譚のおまけ的要素だからな
もうランスの続編は作らないから、これで我慢しておけって言う宣言にも思える
まあ、メーカーとしては、TADAさんに元ネタだけ作っておいてもらえれば、
売り上げに困った時の最終兵器にできるという見方もあるけど コスト的にムリだったのでは
↓
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a/2#i-4
TADA氏:
じつを言うと、『X』は第一部と第二部を別チームで作る予定でした。
それくらいのつもりの規模で企画していたんです。
が、いろいろあって1チームで全て作る事となり、
「本当に、よく完成したなあ」と今でも思います。 まあランスチーム内のやる気勢以外は自分の企画やりたいのもあるだろうしねえ 奴隷丼をもっとエロくして欲しかった
ダブルフェラやアナル責めとか >>745
なるほど
でも、これだけやっても物足りないと言われちゃうのも厳しい世界だよなぁ
TADA氏:
尋常じゃない量でした(笑)。それもヨイドレ・ドラゴンが休みの日もずっと会社にいて、ずっと書いてくれたからですね。
「ちょっと少なめでもいいよ」と言ったんですが、「やり過ぎ!」というぐらいにやってくれています。
シナリオは、彼ともうひとりが本当にがんばってくれました。
第二部もコンパクトに設計し直してシーンを減らしたんですよ。そうしたら織音とヨイドレ・ドラゴンが、それを元に戻した(笑)。
しかも、「もっと増やしたい」というノリで。
僕自身はもう、力尽きて「うまく着地しようよ」って感じでしたが、ふたりが「まだやれます!」と(笑)。よくやってくれました。 >>746
いうほど、やる気のある企画ができているのかという・・・ >>747
3Pっていうよりシーラ単体エロだったしな
エロだけでもアペンド欲しかった >>748
名前の挙がらないシナリオスタッフがいるのか
とりにでも外注したとかなのかな 今2周目で難易度10、ターン10の「ヘルマンで魔人退治2」なんだけど、
途中の雑魚的(闇に蠢く者達)も倒せなくなった。
これはもうCPつけて最初からやりなおさんとダメかな。 その程度ならやり方工夫すれば問題ないと思うよ
手持ちのキャラの性能とか称号を見て試すといいかと 2周目でCPどれくらい取れててを何にどれくらい振ったかによるけど
ヘルマンで魔人退治2は割と回復ポイントが少なかったりでむずいシナリオだった気がするな〜
でもターンと同じ数字の難易度で雑魚的に苦戦してるんだと戦力は足りてなさそうかな〜、宝箱をあんまり取れてなかったりしない?
ターン10でヘルマンで魔人退治2をやれてるって事はランス城浮遊ルートなんだろうけど
もしどうしても突破できなかったら最初からやりなおす前にシナリオを諦めて見た事無いエンディングを取りに行った方がいいかもしれない 闇に蠢くもの普通に強い部類だからcp貯まってない周回なら即死系の使いどころだと思う どういうクリアを目指してるかによってアドバイスは変わる
たぶん「Aクリア:海から」狙いだと思うけど、それなら各国の魔人2人目は放置がいい
他のAクリアなら難易度が高いからCP集めてからの方がいい 夜の敵はHPちょっと多いよ
弱体もしてくるから強く感じる
通常難易度だろうし札増やす意味あんまりないんで慣れてないなら防御振りの引き分けでそのまま進めて可 そうなのか。アドバイスありがとう。
やり方次第では進められるなら、試行錯誤して頑張ってみます。 ちなみに付けたCPは1つ。見たエンドは「人類滅亡」「魔王ケイブリス」「魔王美樹」
戦闘後の宝箱は9割はゲットしてる(取れなかったらやり直し)。
7ターンぐらいまでは 敵撃破ほぼ3ターン以内(除ボス) を続けてた。 CP1でそこまで行ってるのはすげーわ
多分だけどそれでランス城浮遊からのAエンドを目指すと
途中でウィリス使った無理矢理ランク上げでもしないとかなり厳しい戦いになると思う
でも自分は最初にランス城浮遊ルート行った時もうCP8まで取るくらいガチガチに固めてしまってたので
初体験という意味ではホントに詰むまでは今周回頑張って欲しいなと思う
そんでその周回終わったら「魔王美樹」を見たデータロードして他のエンド狙ってCP積むのが良さそうかな〜
多分「タイムカプセル」と「勇者の成就」が凄く簡単に狙えそう
もしかしたら今やってるルートのいい所ロードで「魔王を異界に帰す」クエストも狙えるかもしれない
とりあえず箱狙いや3ラウンド撃破とかのプレイスタイルが2周目で完璧に気づけてるみたいだから
CP2個使って取得時☆ランク+5×2をするだけで物凄い効率になると思うよ 攻略とか何も見ない場合は初周からA海からに行くにはバランス良く各国を守ってればまぁ行けるが
自由都市のときに船を見に行く確率が50%というのがネック
あとは命の聖女モンスターとヤっちまう罠 海獣とモドカタに手も足も出ず無理かなと思ったが最後のケイブリスのところまでたどり着けば何とかなったから絶妙な難易度だと思った 通常難易度であるとか部隊ボーナス戦闘経験値+6以上積んでないとか制限ボスいかないとかの段階なら
3R1Rキルはそれほど重要じゃないので気楽にやってよい
>>764
命の人より法王特典だろ 初周海からは皆魔想さん大好きだからなんとなくフラグ立った人も多かったんじゃね 選択肢の時点じゃ船に行ったら魔想さんに会えるとわかってるわけじゃないからな
マリアに会いに行くか船見に行くかの2択
むしろマリアに会いに行った方が魔想さん居そうな雰囲気な罠 ランス船団見に行かなくても拠点フェイズで戦力にするか冒険用にするか選べなかったか? 選べるけど国滅ぼさないために戦力を選んでも不思議ではないね 電卓キューブのリアとランスのエロシーンをCGで欲しかった 二部はアペンドで金とっても良かったと思うけどな
もう少し開発期間かけてさ
ただランスの子どもが主人公です!だと初動の牽引力にならなかったかな…
いやラストからの引きならばなんとか
とにかく二部の雰囲気とかノリは好きだから、もっと詳しく
そして先が観たいってのはあるある
ソシャゲなんてやめて真っ当なもの作ってくれよなー >>775
さすがに一部のあの引きで続きはアペンドでは炎上するわ
二部アペンドやるのならせいぜい
一部はケイブリス撃破、やりこみで美樹ちゃんの魔王化を防ぐこともできました、シィルとおうちに帰るかでハッピーエンドにしつつ
後々アペンドで別ルートとしてバードエンド→二部を出すくらいだったと思う
ちゃんとやってるプレイヤーなら、魔王化防いでも根本的な解決にならないことはわかってるだろうし アペンド形式はもうやらないってマグナムのあと言ってたから……
完全に別枠のゲームってならまた別のハナシだが まあそうなりそうだなー
そもそも二部の存在自体かなりのネタバレだし
本編で隠し要素的に出てきてあのボリュームだったってのもポイント高いのかも 二部はなんというかな大陸の端から下覗きこんでるような空っぽな感じだったからな
別シリーズで出してちゃんと練り直した方がランスとしては綺麗に終わってよかったとは思う 2部のチルドレンどもはキャラが薄っぺらいんだよ
どいつもこいつもなろう小説のテンプレでしょ?
俺の中では長男長女以外はドギ・マギと同じ扱い いきなりカタツムリとかで初心者が初めてもすぐやめちまうからな それはかたつむり以外ではじめても初手はゴミ箱に投げるやつ 間に魔王探索とシャングリラ挟んだらいけた
連続はいけるだろうが難しそう ネトウヨの人格批判や罵倒や嫌がらせは実質言論弾圧と
同じで朝鮮や中国と同じで自覚なしで困る
自由に政治は語るべし批判は良しで人格批判等は
言論弾圧で若者の政治参加と日本の発展止揚を阻害して
独裁的な政治を助長してしまう ミカン次第で簡単にこなせるけど自由都市登山やリーザス幸福狩りできなくなるし
コルドバとホー両立もできないし裸の使徒手に入らないしで
大侵攻やる時についでにやるかくらいじゃないとやる意味自体があんまりないよ リーザスと自由都市は2枚抜きするとデメリットの方が上回るからなぁ メリットでメリットで言うなら
そもそも二枚抜きでターン節約以外のメリットがあるのってゼスの死亡回避だしなぁ 一応ヘルマンも女ケッセル加入フラグがメリットっちゃメリットなんだけど
一度やっちゃえば後は周回引き継ぎできちゃうしねえ >>793
しかも運命マジックと引き換えというのがなお辛い 運命マジック要るのワンニャンくらいだろ
メリットねえ…
最高難易度魔王ケイブリスとやりたい時に攻略済みの他の地域気にせずに済む? 2部は色の塗りが織音と全然違うから違和感が凄かった >>796
運命マジックは戦力大幅増強と同義だからなあ……
なくてもクリアはできるけどあったほうが楽なのは間違いない 2T、3Tで運命マジック取っちゃえば魔王探索とシャングリラ挟んで
高難易度だろうが全二枚抜き簡単に出来ちゃうしな
特にリーザスとかシルキィルートだとほとんど苦戦しないし 全地域2枚抜きで10T末全地域自動解放させ、11T冒頭美樹誘拐直後に魔物界大進軍発動してクリアできた
やっぱり毒団子は最強だな 戦闘後の「宝箱取得率0%」ってなんか法則あるの?
気づかずに6回やり直して全部取れなくて、今気づいた。 >>802
ケッセルリンクのループ戦闘とか
一部の戦闘は0%だよ
無限稼ぎ防ぐためだろうね >>803
そうなんだ、サンクス!。確かに今ケッセルリンクの館。ありがとう。 ヘルマン2で魔物揃えやったけどよくあんなタルいことできたなと昔の自分に感心する 今更だけどテレワで暇なのでランス10初プレイなんだが面白いな。もっと早くやってればよかった。
ただ、まだ始めたばっかなんだがネットの攻略情報見ても専門用語のオンパレードで今の段階では意味わけわからんな。
とりあえず好きに1周してみればいいか >>806
攻略見ないで試行錯誤するのが面白いゲームだから
全部クリアするまで見ないことをおすすめするぞ
がんばれー とりあえずルート分岐した先に1回ぐらいは入っておかないと情報見てもさっぱりだよ 初回はネタバレ踏まないように攻略見ないほうがいい
苦戦するのも楽しみのうち 俺も今2周目だけど。一週目は何の情報も見ずに適当にやったよ。
で、JAPANの黒部退治の途中で、敵強くなって進めなくなって最初から。
一応ネットの情報は、戦い方(3ターン内に倒すとか宝箱は必ず取る とか)と、
どうしても勝てないボスの攻略ぐらいは見てる。
見てもネットに載ってないときは「こいつ、攻略なんか必要もないレベルの敵かよ」って落ち込んでる。 >>806
先にランス6789をやると更に楽しめるぞ
9までやってて最終作の10をスルーしてたってことはないだろうから
7だけやったみたいな感じだと思うが 俺は初手10も十分ありなんじゃないかと思い始めてきたよ 攻略を見てやったって言うと「お前ゲームの楽しさが分かってねーよw」ってマウンティングされるから、みんな取り合えず「初回は見ないで〜」って言うよな
エンド分岐が多用でしかも条件が複雑でかつ一回一回に長時間かかるから、エンドパターンは見てやった方がいいと思うよ 時間なんてかかっていーんだよ
これが最後のランスなんだから まだテオマンの女をヤってないし裸ワンニャンもとってないからから俺のランスはまだ終わってないんや 10が完結作に相応しい傑作なのは間違い無いんだが、
「先に36789やってから10やれ」って部分があまりにハードル高すぎて人に勧めにくいんだよな まあ好きなキャラいるならそのキャラ目的で10をプレイするのが良いかと
弱いキャラだと悲しいけど あの手の主張すんのて自分暇人ですて宣言しとるわけやろ。恥ずかしないんかな?
俺も攻略見ないでやるけどそんなこと公言しないぞ! 10やるとランス終わった感すごいからな 未だ4だけ手つかずで後悔してる 思い入れやったことなけryあたいした作品じゃないから好きにプレイしなさいとしかいえません まぁ過去作と30年があってこそのランス10だからな
シリーズ初見でランス10単体と仮定すると不親切でボイスもないゲーム
ただゲーム内データに入ってる女性の裸体の立ち絵(乳首の数)だけは誇れるくらい多いぞ! >>820
おれは特にそういうことは書いて無いが
時間の無駄だから初めは攻略見てCP集めるのが正解とか書いてるのもずいぶん見た
正解を人に押し付けた時点で言い争いになるんだろう >>813
アリス作品は結構やってるが、実はランスは鬼畜王しかやってないんだよな。
10のプレイ動画見てもしかして鬼畜王のリメイク?って興味持ったのがきっかけ
10は全然進んでないけど10年越しの伏線回収してるようで懐かしやら嬉しいやら >>832
アリス作品やっててランスをほとんどやってないって珍しいな
キャラの深掘りとかの意味でも、他のランスもやって欲しい
SLGが好きなら戦国が圧倒的におすすめだ >>818
なんで4と5を飛ばされるんだろうな
ウェんリーナーもリズナも重要人物なのに >>832
ミラクルやクルックーが初見になっちゃうがそれもまた一興か
ちなみにこの子は出なくなりました
https://i.imgur.com/eVoojdU.jpg 04に期待しましょう
ラファリアはチルディになったからな
アナセルは鬼畜王から一貫してあのポジションは不幸だよなぁ
メルシィ革命軍の要になるまでに成り上がったのに 4は古すぎて初めてやった人間にそこでランスやめて欲しくないから勧めない 10をやって以降にシリーズ旧作をだいたいプレーし直したが、4と01は勧めない
シナリオはさておき、ゲーム部分がほんと糞要素の詰め合わせ 01は短いから
クリアするくらいにあのシステムに飽きるくらいの塩梅で
丁度いい気がするけれどなあ
>>837
アナセルはまあ
ランスに脅かされて襲われる立場から
ランスに助けられて襲われる立場になったから
まだマシかもしれない
個人的には結構好きなんだけどな、アナセル アナセルは食券で職業訓練受けさせたり、ランスも将来案じて目を掛けてたからマシな方じゃないかな 初プレイが10だとベーちゃんが過去作のレギュラーと思いそうだ
違和感なく従来キャラに溶け込んでたし 鬼畜王で最初にエロあるのってアナセルだったっけ
なんとなく想い入れがある 03のリメイク結構いい感じだったしああいうのガンガン出すのかと思ってたわ
音沙汰ないっすね 03の戦闘システムは割とクソだろ
少ないスロットに入れた攻撃しか出来ないのは開発から文句出なかったのが不思議ってレベル
せめて戦闘参加4〜5人くらいにして1キャラ当たり2〜3個のスロットに好きなスキル入れる方式にしとけと >>837
まああの程度ならもっと酷い目にあう連中もいるしそれよかマシだろ
カイトとかカオルとかな 鬼畜王のメディウサイベントでは気持ち悪くなるくらい酷い目にあわされてたな >>836
この辺の没キャラもなんでもありで使えればよかったのに
食券もメタ的なことでも言わせておけばいい ラファリアはチルディに転生だとかね
織音が言ってた
盗賊娘のソウル・レスはアルカネーゼかって説もあったが
別に出す予定はあったとかだったか
ラフは見せてたり……兄のバウンドが鬼畜王verじゃイケメン枠だったのが(ホ・ラガ要員)
ドギ・マギっぽいのだったけどw
https://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/c/3/c315310a-s.jpg >>798
あと統合部隊の各カード重ねるのにも役立つしな ランス10クリアして結構経つけどまだ住民いるんだ
ランス「お前ら見ているか(最終戦闘音楽で)」 正直自分ではもう長いことランス10起動してないけど
ランス10プレイ動画を3人ほど見てるからまだまだ終わったゲーム感はないぜ
発売からもう2年も経っててビビるわ 腱鞘炎(? たぶん)にさえならなきゃまだやっていたかったのだが……
起動することがもうトラウマっぽい
タッチパネルにしときゃよかったと >ランス「お前ら見ているか
初見時ダウン食らったわけでもなくうっかり交代して
最後の最後で再登板できないことに気付いたランスが言うとやっぱり違うなあ! >>856
マウスからトラックボールに切り替えていけ じゃあ画面タッチで遊べるようにSwitchに移植するか 10は最後までマウスでやったけど9はコントローラーでやってたなーツールで割り当てて 他のシリーズはともかく10はマジでエロ無し移植いけるんじゃねえかな… 裸カードのイラストでちくび見えるから無理でぇす
つかまじあの裸カードのエロさもクソもない手抜き感なんとかしてほしかった そういや10発売前の番組、前移植してたブランド提供だったからなんかあるのかと思ったが
MAGES.の千代丸社長はランスはエロCG削除した分の代替で難しいって言ってたね
まあ追加要素無しでエロ抜いていろいろ自主規制して移植作業投げてある程度コスト負担するなら何でも行けるだろうけど >>836
>>837
>>852
ラファリアはチルディに転生していいキャラになったね
個人的には設定的にもエロ的にもキャラ的にも鬼畜王アールコートが好きだったからアールコートにももっと出番ほしかったな
どっかでメイン級の活躍するか、ヒロイン級経験するか、運命の女になるかしてほしかったし、2部での成長した姿も見たかったな
まあ10で出番多いし性能も高いからこれ以上は贅沢なのかもしれないけど、チルディの出世っぷりを見ると……
あれだけ惚れているんだからもう少し何とか……と言うとこれまた他にもいっぱい出てきちゃうけど アールコートはその気になれば鬼畜王まんまの成長展開できたし、それで人気も出たと思うけど
鬼畜王まんまの展開はなるべく避けたかったんだろうなあと思う チルディよりラファリアの方が好きだったな性格悪いけどランスにいいように手玉に取られてるのが面白かった
後わざわざロリ体型にする必要性も見出せなかったからその点でもラファリアの方が好きだったな
ロリキャラ自体は嫌いじゃないんだけどね ラファリアのがわかりやすい腹黒さで好きだったわ
チルディとミラクルは辺に分かりやすく実は良い子属性ついててなんか 鈴女ミラクルックーあたりはドラえもんポジで肝心な時にスネたら話そこで終わるから…
6以降は味方が毒っ気ない優等生ばっかで再登場の娘も妙に丸くなってたりとイマイチ魅力に欠けるとは思う
ただしやきうお姉ちゃんは除く 久々に起動してみたがやっぱおもしろいな そしてノアのCGがいい 別にチルディがどうとかじゃなく、シリーズ後期は主人公をもてなすために創造させられたような都合いいキャラばっかでね……
主人公のいないとこでの「それ以外の生活」が存在しないような、主人公のための創造物でしょ
ランスがクジラになっとる >>873
批判がふわっとしすぎで中身ねえなあ
各キャラのランスがいないところでの生活とかそれこそ
一方その頃や食券で掘り下げられまくってるだろ リズナにせよウルザにせよクリームやアミトスにしろ
ランスの思い通りには程遠い良いキャラだったと思うが
シーラは永遠にランスの奴隷だから問題なし!
ミラクルやクルックーはたしかにラストに向けてシナリオ動かす為に登場させられた感はある そもリズナとウルザはシリーズ後期には入らないのではないか シーラは普段は何でも言うこと聞くけど
譲れない部分は絶対譲らなくなる感じ
大統領やめないとことか、嫌がるペルエレ生贄作戦とか >>873
元々そういうもん都合いいの多かったと思うけどね
キャロリとか都合良くレベル35以上の強者に改変されたりとか >>876
クルックーは話の中心に食い込んでるから分かるが
ミラクルはこいつ必要あったの?感 前期はイオとかメリムとかミスリーとか魔想の娘とかミリとかシィルとかロゼとか看護婦さんみたいな
端役でも油断ならなかったり後ろ暗いこと抱えてるキャラの割合多かったのにな
フレイアとか前期に出てたらたぶん自分が入る穴泣きながら掘らされたあげく埋められて殺されて犯されるか
腹裂かれるかくらいひどい目に会うパーティーキャラいたと思うよ。うん いくらおっさんの多いスレとはいえ
懐古、老害ムーブされても困る
>>879
キャロリはそもそもクエストに出る予定じゃなかったのに
マグナムで急遽出演せざるを得なかった枠だろうからしゃーない
カイト汚染は規定枠だったんだろうし
個人的にはカイトが10に出てきて
味方につくか敵のまま死ぬかみたいなのも見たかったがね むしろマエリータ隊のポジションはカイトで良かったんじゃね?感 >>880
美樹ちゃんと健太郎を返すのが役割だぞ
スチールホラーの話はもっと広げてほしかったけどな… 恋人美樹でスチールホラーイベントやっても
何も差分がなかったかなしみ
>>887
あの人主役の短編があるという事実が笑う >>880
ミラクルさんは魔法レベル3活かしてがんばってたじゃん
どこぞのぽんこつ魔法使いと比べるとレベル3って感じがあんましないが
研究者みたいな感じが強すぎる ミラクルはリセット生まれてから一気に人妻感凄くて
攻略対象の「ヒロイン」から一瞬で離脱してしまったのもでかい
結局はリセットの保護者としてのポジション、それでもポンコツっぷりを描写して
なんとかヒロインらしさを出そうとして苦慮した感もあるが、全部リセットにもってかれてた 美樹ちゃんと健太郎を元の世界に戻すんはいいが
2部で日光の所有者がアームズなのが個人的にはなんだかなぁだった
てかアームズこそぽっと出のキャラじゃんなんでこんな重要視されてるの 組織に属してる訳じゃないから話に組み込みやすいんでしょ 特定の国や組織に所属しないフリーでシナリオ的に動かしやすい
エールらを教導できるくらいには戦闘力も優秀
レアな装備品収拾・モンスターハントが趣味だから日光を持っていることや2部で実力を維持していることも自然
日光と契約しててもプレイヤーに反感を買いづらい女性
こういった点でエールに日光を渡す役として適任だったんだろうね
まぁ1部でほとんど目立たなかった中、急に2部で人類最強の冒険者とか言われてて違和感があるのもわかるけど まぁランクエのエピローグのときに
魔人倒したとかはあったっけ…… 嫌いじゃないけど特に好きになれる要素もエピソードもないキャラだよな 個人的には日光さんとのレズプレイをしっかり描いてくれなかったことが一番不満だわ 師匠枠にミラクルさんだとエール君を食っちゃうし(性的な意味ではなく) アームズさん最初のプレイだと一部で仲間にならなかったので誰だっけこの人?ってなったわ
あと塗りが大変そうだなって思った アームズは「また織音が自キャラ贔屓してんなー」としか思わんかった
ランクエの時から好きあらばアームズねじ込んでたしね >>893
パステルは最後まで全くデレなかったね(無印クエストランスの無茶ハーレムに最後まで残ってたのはデレともいえるかも)
けどそのデレなかったのとリセットのおかげでランスとの夫婦漫才キャラという無二の個性を得られたともいえる
>>896
>>899
終わってみると初めから2部を想定して作ったキャラなんだろうなとは
レアアイテム収集趣味のおかげでそれまでの描写覆して魔人打倒という人外能力も持たせられる
1部で目立たせなかったのも、通しで描写が一人だけ多くならないようにワザとやったのかなと まあ魔人になる前の健太郎でも魔人倒せるんだからアームズが倒せても別におかしくなくね? 確か大悪司の殺ちゃんの成長した姿がモチーフ、モデルなんだっけ?アームズ
キャラデザとか性格はキライじゃないけどねー
扱いやすそうなキャラではあるからスピンオフとかイブニクル辺りの世界観にしれっと
登場しても違和感は無さそう >>909
まあクエストでちょっと顔だしただけのキャラだから
「なんで○○が出てないのにこいつがこんなに優遇されてるんだよ……」ってなる人が出るのはわからんでもない 単純にキャラ人気だろね 初出のおべーが目立ってても批判意見ほとんど聞かないし ランスシリーズって根底にある無常感というか
このキャラも次でどうなるかわからない、みたいな妙な緊張感あるんだよね
そこに凄い惹かれるし、贔屓のキャラが酷いことになっちゃったときは単純に落ち込んだり、
ランスが敵相手に「定跡」外れの大暴れしたときなんか素直に溜飲が下がったり、
長く続いたシリーズなのにその感じを最後まで貫いた姿勢はすげえと思ったわ おべーちゃんの「え? 私ずっと前からいましたけど?」感は異常 バンバラ博士に産卵工場にされたおべーちゃんの外伝はよ アームズってランクエから登場したキャラの中では人気一位じゃなかったっけ?2位がチルディで
で9でチルディをヒロインにしたから代わりに10ではアームズに重要な役割入れたんだと思ってた >>906
リズナって
全てを疑ってかかる疑心暗鬼の魔人
だったっけ? 当時は非難囂々だったしな後日談
セスナのとか良い形で消化してくれて良かった リズナの後日談回収とか結構うまいとこに持ってたなと思った。それはそれとして可哀想すぎるのはアレだけど。 一時はやばかったけどランスが頑張って治しただったっけ >>927
ランス「約一名、成人形態でも抱けない奴がいるのでダメです」 ランス君はもうちょっと頑張ってロリも抱いてほしかった
てかミルイケルなら大丈夫そうな気がするんだが あれは無理だろ。龍姫OKだった俺でもツラい
つかもうちょっとロリをエロく描いて欲しい 言ってもエールですら叩いてる奴結構おったからな
こんなポッと出のキャラがランス差し置いて完結作の主人公なんてふざけんな!って 二部自体、締めがああだったから受け入れられてるだけで
そこ以外はかなり人選ぶだろ
しゃーないわ 二部の主人公がランスとシィルの子だったら…
強引だけどそれが最良だったと思うよ
EDも全てハッピーエンドで終わって欲しかった 一部をハッピーエンドで終わるEDがあってもよかったな
戦国ランスifみたいに >>933
自分の願望を誰にとってもそうであるかのように言うのは良くない 二部の元ヒロインどもはミラクルとコパと鳩以外は劣化が激しいからなー
言うても35前後くらいなんやしもうちょっと若くしといてもよかったんじゃね
特にシーラ、リア、マジックの女王ーズ 言うほど悪いか?
全員かわいい感じから美人になっただけやろ >>936
いうほど劣化か?
リアとかマジックはそんなに悪くなかったと思うが
個人的にはシーラ以外は割りと順当で嫌いじゃないわ 好き嫌いとか人気不人気とかただの主観でしかないのに押し付け合ってもしゃーないやろ
ええ歳した大人がなにしょーもない事で争っとんねん
押し付けられるのはおっぱいだけで十分だわ 2部女王たちについては最初魅力的に描きすぎて2部ヒロインを食っちゃってたから
わざわざレベル落として描き直したって織音が言ってたような気がする >>849
名前ありの脇役できついのはキューティとエリザベスもだな
なんか、ゼスは救いようがない結末が多いキャラが多い気がする >>952おつおつ
ママシーラは美人でえっちだけど
9までのシーラが愛らしい少女感で推してたから
その辺の意識のままだと脳内でバグを起こす
あの唇でおちんちんちゅっちゅしてほしい… ほら、とくにロシア系って歳をとると……ふふふ
>>952
おつ シーラを南国の砂浜が似合うよう真っ黒に日焼けさせてイケイケなしゃべり方マスターさせたい
そのうえでがるるーと言わせたい シーラやアミトスはロシア系なのか
ドイツ系かと勝手に思い込んでた
>>952
おつ 身体がでかい、気候が寒い、それに国の位置からしても
ヘルマン=ロシア説は昔からあった
近年では、シーラの偽名がルシアン=ロシアの英語発音 だったりな 割と人によって解釈違うんやね
自分は100%ロシアがモデルと思ってた ハンティがさしいれたパットンの好物ピロシキってあった
ただしリアルのと同じものとは限らないが…… 俺も100%ロシアで、他の可能性なんて思いもよらなかった ヘルマンはロシア以外の発想なかったわ
他は割れるかもしれんが
Japan以外 ちょっと遡ってプロイセンならギリギリ有り得なくもないかな
それでも気候風土の設定が厳しいけども リアルとかどうでもいいのだ
年取ったら……とかそういうところは再現しなくていいんだよ! 9で出てきたミラクル率いる12人のナイトって10で回収されてたっけ?放置? >>909
そりゃ結界どうにか出来りゃわりと倒せるってのは魔人でもいるだろうが
それより今までそこまで強い方じゃなかったアームズがあそこまでのレベルになってるのがポッとですぎて気にくわないんじゃね。幽白でいうなら鈴木が最終的に戸愚呂弟より遥かに強くなっちゃった感じというか。
>>921
まあ流石に全部そのまんまってわけにはなってないからねえ
ウィチタとかもかなり変わってるし アームズの目的と手段の区別すら曖昧なままとりあえず無限に周回するぜ、蒐集するぜーという、やり込みゲーマーみたいな設定は好きだけどな
そのまま邁進したら結果としてああなったというのも別に違和感ないや ランス世界の可能性の具現ではあるわな
才能限界そう高くない奴でもダンジョン攻略やら
レアアイテムを回収して回ればあそこまで強くなれるという
ドロップ率極少の廃人使用だけど 最初は痛そうだったけど中盤から感じ始めてたよね
アナルの才能はあるのかも知れない 魔想さんならその後も何だかんだでアナルを許しそう
リズナみたいに浣腸して準備するのかな >>950
カオル好きな友人にだけは本当にかける言葉がなかった
戦国除いた9までの仲間加入女性キャラで正史での死亡確定してるのカオルだけだよね いや、ソ連でもプロイセンでもない
ランスと言えば東ドイツやろ 何も犠牲にしない100%避妊魔法がある以上、その気になれば何とでもなる気はする ミリは鬼畜王でも病死逃れたと思ったらメディウサに凄惨に殺されたりと悲惨だったな ああまあミリとか鈴女はそらな
10正史で死亡確定って意味だったんだが しかも戦闘メンバーで使えたキャラとなると限られるか あの娘正史で生きてんすよ
カクさんガンジーは死んだけど スケさん生きてる云々ってゲーム内で情報あったっけ?
ハニホンにその後が書いてあるというのはここで聞いたけど 確かにあの場面だけを見れば、ウィチタもあのまま殺されたと考える方が自然だわな
むしろどういう理屈で助かったんだろうか
次の獲物(リズナ)が呼ばれたってことはもう「遊べる」状態じゃないほど
壊されてたのは確実だろうに このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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