創神のアルスマグナ Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2019年03月27日 創神のアルスマグナ (ninetail)
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ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合48 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1583529283/
前スレ
創神のアルスマグナ Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1585720509/ ●ver.1.03 修正内容
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<機能追加>
・創神キュベ、創神アプスーを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(ロウルート向けの仲間であり、カオスルートの場合離脱する可能性もあります。
周回時のボーナス「仲間の絆」を使用した場合には、固定の仲間としてメンバーに
加えることが可能です)
<不具合修正>
・呪怨の能力値10%ダウンが効いていなかった不具合を修正。
・バリアー特性のクレストを装備した場合、最高値のものではなく左側に装備されていたものが優先されていた不具合を修正。
・一部のアクティブスキルの効果の不整合を修正。
・特定のボスのドロップの設定ミスを修正。
・自爆特性のクレストに係る不具合を修正。
・メインメニュー内の不具合を修正。
・スキル効果「連動」で1回目の攻撃中に対象の敵を倒した場合に次の行動が不発になる不具合を修正。
・オブリビオン深度を上昇させた際に、敵のLV表示が上昇していなかった不具合を修正。
・第五章 聖域を侵す者 のルート分岐選択肢にてロウよりに進んだ場合、シナリオを一部スキップしてしまう不具合を修正。
・第五章 聖域を侵す者 のルート分岐選択後、メインメニューに戻った後にメインストーリーを進めずにフリークエストを選択して攻略した場合、暗転停止してしまう不具合を修正。
・個別イベント「二重契約」のイベントシナリオを進めた際に、攻略が終わってもエンリが復帰しない不具合を修正。(その状態で物語を進めている場合は、いずれかのクエストをクリアすることで復帰します)
・一部シーン回想の不具合を修正。
・その他、幾つかの不具合を修正。 >>1乙
1.10ていつくらいに来るんだろな?
週末かな 必殺特性とか混乱耐性とかって2つ装備したら確率増えるの?
幸運なんかは全員に装備した方がいいの?
ようわからん事ばかりだわ >>1乙
1週目ノーマル2週目ナイトメアで開始したんだが、高数値の幸運クレストがボロボロ落ちるしレベルもガンガン上がるしで超楽しいなこれ
新しい敵もいっぱい出てクレストも集まるし、やっぱり目に見えて成果が出るとモチベが違うわ 禍神キュベはWikiだとVH以上ならクレスト出るとなってるな >>10
ありがとう。福音持ってないから倒したら先に進む事にするよ 俺がドロップ確認したときもVHだからそうかもしれない
福音所持のVH以上かな パーティー編成悩むな
アプスー セレス エンリは決まってるけど豊穣先生いれるか迷う あいつらやってることも一緒だしその予感はあっている これバサ入れない方が良い感じか?
ドロップ影響ないよな
先手取られて糞硬い複数ボス倒してドロップしたクレストが使わないようなのだとだるい 前スレでもグレイマンは福音ないとクレスト落とさないのではないかと言われていたがやっぱ落とさないな ルートでスキルやセリフが変わる春日さんは優秀だった
今気付いたんだけどアサルトチェインのダメージボーナスは無いのか
主人公恒例ののゲージとステ上げる技も無い感じか
必殺技が連打系ばかりなのはおかしいと思ってた
順番固定して最後にアルスレイヤーぶちかますのは面白い要素だったのに 3章でとうとう一人いなくなったのは痛いな、火力担当が消えた
にしてもあのボス戦直前でMP現象マスに連戦と初見殺しだな、なんとか勝てたけど
エンリが何させればいいのかわからん、トラップネットは威力低いし他二つは結構外すしヒーラーにするのがいいのかね チェインは攻撃側のキャラの顔横に人数×10%のボーナス表示が出てる
5人でやれば全員50%ボーナス ハード以下限定のクレスト把握してる人いたら教えてくれないか?
前スレでエンリエンド確定のボスってのはわかった 後シャムハトもかな 序盤から中盤あたりのエンリは毒撒いてそのあとはヒーラーやってたな
武器が強くなると先制とって雑魚を殲滅する役になったけど メア行くまではTEC上げてヒーラー兼デバッファー兼雑魚戦全体削り役 主人公カオス行っても無表情で純粋な頃の台詞言うのやめろ あと顔芸も
なんか今回は作りがシステムやストーリーといい荒いよね 重唱とか連動みんなよく使いこなせるね MP切れたらジリ貧になるからきつい
回復系も3倍になるからやられる前にやれ? 色々揃ってくると手こずらなくなるからMP切れなくなるよ
メイン火力にだけ付けてMP切れたらアイテムで補給するといいんじゃない マルちゃんのスキルの激辛弁当てあれ作ってんのってアリアだよな?
あのスキルを使って味方が全員回復するの見るともやもやするのだわ 今週の早い時期って書いてあったから今日明日の予定ではいるんじゃね >>31
あーんっ!うまくいかない!って時は味方の体力が半分になる弁当 月曜日か火曜日または水曜日か木曜日あるいは金曜日か土曜日
日曜日の可能性もゼロではない >>7
何の説明もないもんな
本当にメジャーなメーカーのゲームなの?ってびっくりした メジャー…?
それはさておきバリアーは効果値高いの1つって修正パッチに説明あったね
幸運はドロップ率も絡むから分からない
VBだと各キャラに設定された合計値だけど
幸運くらいは書いといてけーまる…
時代の波に乗り遅れてる感 というか
単純にステータス画面で有効になってる値表示すればいいだけじゃん
バリア20とバリア30のクレスト装備してたらステ画面だと30
幸運20と30のクレスト装備してたらステ画面だと50で表示されるみたいにすればいい
今だと単に各クレストの値そのまま出してるだけだから分かりづらい >>37
エロゲー自体がマイナーな業界ってツッコミ待ちかい?
ってネタは置いといて
武勲や幸運、熟練度とか説明にない効果や一定ラウンド解除不可なのに1T途中で解除されることのある無敵
レヴィアのヘイルストームには有効だけどそれ以外の魔法スキルは対象外は連動
と、バグなのか判断しづらい効果があったり、過去作品と比較して仕様変更なのかバグなのかわかりづらいのは確かだな マイナーでもトップクラスではない・・・
2Aくらいってことか ヘイストは多分重なってる
てかヘイストってこんな便利だったんだな、今まで雑魚で使ってなかったの後悔 ルビーやオリハルコンのA素材は何個かあるのにドラゴンミートだけ
一個も入手できないんだけどなんか条件あるのかな?
今4章でシャムハトやアッシュブレイズ倒したところ >>43
話進めないと出ないよ
前のバージョンはBランク素材出なかったからもっときつかったよ そうなんだありがとう
武器の強さに結構個人差でるね バーサク入れてからけっこう楽しくなってきた
攻撃スキルは何優先すればいいんだろ?特攻と属性か
射撃だけ5とかしょぼい >>42
え、ヘイスト重なったら強すぎね?
リキャスト3が1になるなら必須じゃないか >>46
やってた感じ無駄の少ないクレスト選ぶ感じになったな
ATKとMND上がってクリティカル関係上がるソウルリーパーとかヘイスト追撃とか含んでる二型ドールとかは多分強い…と思う
雑魚戦闘はほぼほぼ高TECから繰り出されるエンリアプスーで終わるからPT分ける必要性あるのバサ5とかいってやっとだと思うんだよなぁ
メアバサ1やってるけど一軍で使ってるやつら以外どう使ったらいいか悩むくらい弱い
ナムタルとフレンがスキル一個連動で潰れてるの痛すぎる
灰かぶりとかいう武器補正と真逆のスキル性能とかなんとかならんか 一軍のMP使い切ったら二軍って感じで使ってるな
ぶっぱなすだけなら使えるしメアバサ3の後半ぐらいからは利用しないと面倒だった 3章終わった
アルバートいい兄ちゃんだなって気に入ってたのに悲しい >>50
当時一個しかないルビー使って武器作っちゃったよ これバトル中に1人だけ交代みたいなのは出来ない感じなのか おれは、
雑魚用の先制攻撃+高tec範囲攻撃
大物用の連撃+堅守無視
で分けてるな ハマンさんは元々頑丈さだけはズバ抜けてたから蘇っても使い道あったけどアルバートさんは… ドールやらクローンやら持ち出して、セルフ二番煎じなんて恥を
知ったらいいの アグリッパヨハン灰かぶりヘルメスとあの世界の敵は全体的にしぶといと言うか何というか ぶっちゃけこの世界、不老不死になれるしな
ヘルパーくんに手伝って貰えば余裕やし、そうでなくともヨハンの技術使ってドールか従魔に意識移せばいいだけ そう言えばロウルートラストでまゆに包んで大気圏突破させてたけど、理界の方に残してた身体に魂だけ移し替えるんじゃあかんかったのかと言うか、理界に残してきた方の身体どうなったんだろう? ネタバレテキトー解釈ネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレ
まず現実があって最初の連中以外はフラスコの世界の中で生まれたやつら
VRMMOのAI的なスターオーシャン3みたいなの
今回主人公たちは現実に出てくるために新しい身体作ってフラスコ世界から意識だけ移して用意された身体で現界
フラスコと進路?どうにかして意識をまたフラスコ世界に戻して日常へ
こんなイメージ 他のヒロインが順調に武器強化する中主人公だけずっとメリケンサックから進まねぇ
にしてもアリアの鍋といいたまに変なラインナップあるな、まあRPGではおなじみだけど
にしてもグレイマン教授立ち絵ない割には濃いキャラだな
なんか学院去ったけどこれで退場するのは勿体ないな >>46
堅守の有無、クリが出るか出ないかが一番ダメージに影響する気がするから、基本深淵姫とソウルリーパーつけて残りは物理か魔法かで分けてるわ
他にもいそうだけど、堅守対策は物理ならアッシュギガント、魔法なら禍神ネーレウスつけてる
残りは高ヘイスト持ちのヨハンドールとかザグレウスとかがいいのかなーって ヘイストの数値ってリキャとかに具体的にどう影響するんだ? >>63
アルケウスとバビロンは同じ世界でしょ バビロンよりも小さい住環境だから自分らも小さくなる必要があった アリアちゃんは片手でヤーラルホーン使いこなせる超筋力だぞ >>48
ナムタルはHP防御が何気にセレスとあんま変わらんからガーダーにしてしまってもいい気もする
自前で連撃付けれるからクレストを防御系に固めても火力そこそこありそうだし、攻撃は高いから反撃ダメもセレスよりは出そう
まあまだ考えただけで試してないけど… 追撃って物魔両方で発生するし判定が1HIT毎だから連動と合わせたら便利だね
一人の攻撃回数4倍になるからメンバー全員で使うとエグい おまえらに不人気なアリアとセレスは俺が貰ってもいいか? 追撃15と物攻15だと物攻の方がダメージ高かったがどういう計算なのだろう >>73
戦闘速度速いと追撃分のエフェクト省略されるからよ 追撃は相手の防御ステで減らされたあとのダメージに作用して物攻はその前とかなんじゃね
攻撃500防御100だとして前者は差分の400にかかって後者は元の500にかかるとか ていうかダストの大変さもあるが、BHはどうなったんだ?
俺がシナリオを読み切れてないだけかもだが…… >>73
単純に考えると最終ダメージ乗るのが追撃だと思う
つまりそもそも防御抜けないステータスの持ち主だとサポート役にしかなれないってことよ・・・
ソニア先生とか火力出せないのはそのせいでこの子lv100でも物理スキル主体なのにATK最下位
武器の分有利って言ってもおそらくアルバートより弱い最弱候補
物理ステ最強はティアマト MNDはキュベ
ボスは恐らくこの二人が主軸になると思う
というかティアマトが雑魚戦 ボス戦ともにATKとTEC高い ステータス合計は灰かぶり姫が実は1位で4926
次点でオリジンズの4827 シンの4728 他のキャラは1段落ちて4619
持ってるスキルとあってるステータスしてれば使えるけどじゃなかったら使えないという悲しさ ティアマトとキュベはS+武器になった途端アホみたいに強くなる
アプスーは雑魚掃討だと最強レベル
マルちゃんは…… セレナやVBのレオナ、メルジーニといいこのメーカーのcv手塚りょうこヒロインは乙女なキャラが多いな
ギアドラ2にもいるけど彼女もそういうキャラなのかね 生まれ変わった新参だから成長体になれば強くなるやろ(適当)
陵辱ありだとセレス灰被り姉さん辺りは大体いるイメージがある
灰被りさんしれっと同人にまでいたりするし ティアマトだけ異様にもろいけど
ステバグってない? 殺せるときに殺さなかった敵に邪魔される在りがちなシナリオ嫌いすぎる
殺せるときは黙って殺せ、悪態は殺した後に死体に向かって唾でも吐き掛けてからつけ 甘ちゃん理想家主人公の成長物語だったんでそのムーヴは無理 なんか序盤の入りかたが面白くなかったからそのあとは全スキップでこのゲームの周回繰り返してたけど
そんなくそみたいな話内容だったのか
読まなくて正解だったな 主人公が状況に流されてるだけにしか見えなかった
ドラクエじゃねえんだから世界救うのにも理由は欲しい >>88
3章でこのままだと全滅するって時にこれでいいのかと攻撃躊躇った時はバカじゃないのって思ってしまった
結果的にアルバートに余計な負担かけたのに言ってくれたらなんとかなったかもとか言うのは流石にどうよ
というかアルバートもだけどマウザーガン無視されてたのは笑った 葛藤しない主人公は成長のさせようがないから仕方ない部分はある。まあ、見せ方はあまりよろしくなかったな 錬金術とは一体何だったのか、と何度も唸ってしまう
何でもかんでも錬金術の一言で片づけられると色々違和感がある 最初から最後まで変化しない理想のホムンクルスが神に愛される話なんだから仕方ないだろ 正直、ほとんどパクりだらけだったからな
シナリオは本当に酷かったわ
絵は良かったから次からもこの絵師で頼む
俺、饅頭あまり好きじゃないんで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています