創神のアルスマグナ Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2019年03月27日 創神のアルスマグナ (ninetail)
■ナインテイルオフィシャルポータルサイト
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ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合48 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1583529283/
前スレ
創神のアルスマグナ Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1585720509/ ●ver.1.03 修正内容
********************************************************************************
<機能追加>
・創神キュベ、創神アプスーを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(ロウルート向けの仲間であり、カオスルートの場合離脱する可能性もあります。
周回時のボーナス「仲間の絆」を使用した場合には、固定の仲間としてメンバーに
加えることが可能です)
<不具合修正>
・呪怨の能力値10%ダウンが効いていなかった不具合を修正。
・バリアー特性のクレストを装備した場合、最高値のものではなく左側に装備されていたものが優先されていた不具合を修正。
・一部のアクティブスキルの効果の不整合を修正。
・特定のボスのドロップの設定ミスを修正。
・自爆特性のクレストに係る不具合を修正。
・メインメニュー内の不具合を修正。
・スキル効果「連動」で1回目の攻撃中に対象の敵を倒した場合に次の行動が不発になる不具合を修正。
・オブリビオン深度を上昇させた際に、敵のLV表示が上昇していなかった不具合を修正。
・第五章 聖域を侵す者 のルート分岐選択肢にてロウよりに進んだ場合、シナリオを一部スキップしてしまう不具合を修正。
・第五章 聖域を侵す者 のルート分岐選択後、メインメニューに戻った後にメインストーリーを進めずにフリークエストを選択して攻略した場合、暗転停止してしまう不具合を修正。
・個別イベント「二重契約」のイベントシナリオを進めた際に、攻略が終わってもエンリが復帰しない不具合を修正。(その状態で物語を進めている場合は、いずれかのクエストをクリアすることで復帰します)
・一部シーン回想の不具合を修正。
・その他、幾つかの不具合を修正。 >>1乙
1.10ていつくらいに来るんだろな?
週末かな 必殺特性とか混乱耐性とかって2つ装備したら確率増えるの?
幸運なんかは全員に装備した方がいいの?
ようわからん事ばかりだわ >>1乙
1週目ノーマル2週目ナイトメアで開始したんだが、高数値の幸運クレストがボロボロ落ちるしレベルもガンガン上がるしで超楽しいなこれ
新しい敵もいっぱい出てクレストも集まるし、やっぱり目に見えて成果が出るとモチベが違うわ 禍神キュベはWikiだとVH以上ならクレスト出るとなってるな >>10
ありがとう。福音持ってないから倒したら先に進む事にするよ 俺がドロップ確認したときもVHだからそうかもしれない
福音所持のVH以上かな パーティー編成悩むな
アプスー セレス エンリは決まってるけど豊穣先生いれるか迷う あいつらやってることも一緒だしその予感はあっている これバサ入れない方が良い感じか?
ドロップ影響ないよな
先手取られて糞硬い複数ボス倒してドロップしたクレストが使わないようなのだとだるい 前スレでもグレイマンは福音ないとクレスト落とさないのではないかと言われていたがやっぱ落とさないな ルートでスキルやセリフが変わる春日さんは優秀だった
今気付いたんだけどアサルトチェインのダメージボーナスは無いのか
主人公恒例ののゲージとステ上げる技も無い感じか
必殺技が連打系ばかりなのはおかしいと思ってた
順番固定して最後にアルスレイヤーぶちかますのは面白い要素だったのに 3章でとうとう一人いなくなったのは痛いな、火力担当が消えた
にしてもあのボス戦直前でMP現象マスに連戦と初見殺しだな、なんとか勝てたけど
エンリが何させればいいのかわからん、トラップネットは威力低いし他二つは結構外すしヒーラーにするのがいいのかね チェインは攻撃側のキャラの顔横に人数×10%のボーナス表示が出てる
5人でやれば全員50%ボーナス ハード以下限定のクレスト把握してる人いたら教えてくれないか?
前スレでエンリエンド確定のボスってのはわかった 後シャムハトもかな 序盤から中盤あたりのエンリは毒撒いてそのあとはヒーラーやってたな
武器が強くなると先制とって雑魚を殲滅する役になったけど メア行くまではTEC上げてヒーラー兼デバッファー兼雑魚戦全体削り役 主人公カオス行っても無表情で純粋な頃の台詞言うのやめろ あと顔芸も
なんか今回は作りがシステムやストーリーといい荒いよね 重唱とか連動みんなよく使いこなせるね MP切れたらジリ貧になるからきつい
回復系も3倍になるからやられる前にやれ? 色々揃ってくると手こずらなくなるからMP切れなくなるよ
メイン火力にだけ付けてMP切れたらアイテムで補給するといいんじゃない マルちゃんのスキルの激辛弁当てあれ作ってんのってアリアだよな?
あのスキルを使って味方が全員回復するの見るともやもやするのだわ 今週の早い時期って書いてあったから今日明日の予定ではいるんじゃね >>31
あーんっ!うまくいかない!って時は味方の体力が半分になる弁当 月曜日か火曜日または水曜日か木曜日あるいは金曜日か土曜日
日曜日の可能性もゼロではない >>7
何の説明もないもんな
本当にメジャーなメーカーのゲームなの?ってびっくりした メジャー…?
それはさておきバリアーは効果値高いの1つって修正パッチに説明あったね
幸運はドロップ率も絡むから分からない
VBだと各キャラに設定された合計値だけど
幸運くらいは書いといてけーまる…
時代の波に乗り遅れてる感 というか
単純にステータス画面で有効になってる値表示すればいいだけじゃん
バリア20とバリア30のクレスト装備してたらステ画面だと30
幸運20と30のクレスト装備してたらステ画面だと50で表示されるみたいにすればいい
今だと単に各クレストの値そのまま出してるだけだから分かりづらい >>37
エロゲー自体がマイナーな業界ってツッコミ待ちかい?
ってネタは置いといて
武勲や幸運、熟練度とか説明にない効果や一定ラウンド解除不可なのに1T途中で解除されることのある無敵
レヴィアのヘイルストームには有効だけどそれ以外の魔法スキルは対象外は連動
と、バグなのか判断しづらい効果があったり、過去作品と比較して仕様変更なのかバグなのかわかりづらいのは確かだな マイナーでもトップクラスではない・・・
2Aくらいってことか ヘイストは多分重なってる
てかヘイストってこんな便利だったんだな、今まで雑魚で使ってなかったの後悔 ルビーやオリハルコンのA素材は何個かあるのにドラゴンミートだけ
一個も入手できないんだけどなんか条件あるのかな?
今4章でシャムハトやアッシュブレイズ倒したところ >>43
話進めないと出ないよ
前のバージョンはBランク素材出なかったからもっときつかったよ そうなんだありがとう
武器の強さに結構個人差でるね バーサク入れてからけっこう楽しくなってきた
攻撃スキルは何優先すればいいんだろ?特攻と属性か
射撃だけ5とかしょぼい >>42
え、ヘイスト重なったら強すぎね?
リキャスト3が1になるなら必須じゃないか >>46
やってた感じ無駄の少ないクレスト選ぶ感じになったな
ATKとMND上がってクリティカル関係上がるソウルリーパーとかヘイスト追撃とか含んでる二型ドールとかは多分強い…と思う
雑魚戦闘はほぼほぼ高TECから繰り出されるエンリアプスーで終わるからPT分ける必要性あるのバサ5とかいってやっとだと思うんだよなぁ
メアバサ1やってるけど一軍で使ってるやつら以外どう使ったらいいか悩むくらい弱い
ナムタルとフレンがスキル一個連動で潰れてるの痛すぎる
灰かぶりとかいう武器補正と真逆のスキル性能とかなんとかならんか 一軍のMP使い切ったら二軍って感じで使ってるな
ぶっぱなすだけなら使えるしメアバサ3の後半ぐらいからは利用しないと面倒だった 3章終わった
アルバートいい兄ちゃんだなって気に入ってたのに悲しい >>50
当時一個しかないルビー使って武器作っちゃったよ これバトル中に1人だけ交代みたいなのは出来ない感じなのか おれは、
雑魚用の先制攻撃+高tec範囲攻撃
大物用の連撃+堅守無視
で分けてるな ハマンさんは元々頑丈さだけはズバ抜けてたから蘇っても使い道あったけどアルバートさんは… ドールやらクローンやら持ち出して、セルフ二番煎じなんて恥を
知ったらいいの アグリッパヨハン灰かぶりヘルメスとあの世界の敵は全体的にしぶといと言うか何というか ぶっちゃけこの世界、不老不死になれるしな
ヘルパーくんに手伝って貰えば余裕やし、そうでなくともヨハンの技術使ってドールか従魔に意識移せばいいだけ そう言えばロウルートラストでまゆに包んで大気圏突破させてたけど、理界の方に残してた身体に魂だけ移し替えるんじゃあかんかったのかと言うか、理界に残してきた方の身体どうなったんだろう? ネタバレテキトー解釈ネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレネタバレ
まず現実があって最初の連中以外はフラスコの世界の中で生まれたやつら
VRMMOのAI的なスターオーシャン3みたいなの
今回主人公たちは現実に出てくるために新しい身体作ってフラスコ世界から意識だけ移して用意された身体で現界
フラスコと進路?どうにかして意識をまたフラスコ世界に戻して日常へ
こんなイメージ 他のヒロインが順調に武器強化する中主人公だけずっとメリケンサックから進まねぇ
にしてもアリアの鍋といいたまに変なラインナップあるな、まあRPGではおなじみだけど
にしてもグレイマン教授立ち絵ない割には濃いキャラだな
なんか学院去ったけどこれで退場するのは勿体ないな >>46
堅守の有無、クリが出るか出ないかが一番ダメージに影響する気がするから、基本深淵姫とソウルリーパーつけて残りは物理か魔法かで分けてるわ
他にもいそうだけど、堅守対策は物理ならアッシュギガント、魔法なら禍神ネーレウスつけてる
残りは高ヘイスト持ちのヨハンドールとかザグレウスとかがいいのかなーって ヘイストの数値ってリキャとかに具体的にどう影響するんだ? >>63
アルケウスとバビロンは同じ世界でしょ バビロンよりも小さい住環境だから自分らも小さくなる必要があった アリアちゃんは片手でヤーラルホーン使いこなせる超筋力だぞ >>48
ナムタルはHP防御が何気にセレスとあんま変わらんからガーダーにしてしまってもいい気もする
自前で連撃付けれるからクレストを防御系に固めても火力そこそこありそうだし、攻撃は高いから反撃ダメもセレスよりは出そう
まあまだ考えただけで試してないけど… 追撃って物魔両方で発生するし判定が1HIT毎だから連動と合わせたら便利だね
一人の攻撃回数4倍になるからメンバー全員で使うとエグい おまえらに不人気なアリアとセレスは俺が貰ってもいいか? 追撃15と物攻15だと物攻の方がダメージ高かったがどういう計算なのだろう >>73
戦闘速度速いと追撃分のエフェクト省略されるからよ 追撃は相手の防御ステで減らされたあとのダメージに作用して物攻はその前とかなんじゃね
攻撃500防御100だとして前者は差分の400にかかって後者は元の500にかかるとか ていうかダストの大変さもあるが、BHはどうなったんだ?
俺がシナリオを読み切れてないだけかもだが…… >>73
単純に考えると最終ダメージ乗るのが追撃だと思う
つまりそもそも防御抜けないステータスの持ち主だとサポート役にしかなれないってことよ・・・
ソニア先生とか火力出せないのはそのせいでこの子lv100でも物理スキル主体なのにATK最下位
武器の分有利って言ってもおそらくアルバートより弱い最弱候補
物理ステ最強はティアマト MNDはキュベ
ボスは恐らくこの二人が主軸になると思う
というかティアマトが雑魚戦 ボス戦ともにATKとTEC高い ステータス合計は灰かぶり姫が実は1位で4926
次点でオリジンズの4827 シンの4728 他のキャラは1段落ちて4619
持ってるスキルとあってるステータスしてれば使えるけどじゃなかったら使えないという悲しさ ティアマトとキュベはS+武器になった途端アホみたいに強くなる
アプスーは雑魚掃討だと最強レベル
マルちゃんは…… セレナやVBのレオナ、メルジーニといいこのメーカーのcv手塚りょうこヒロインは乙女なキャラが多いな
ギアドラ2にもいるけど彼女もそういうキャラなのかね 生まれ変わった新参だから成長体になれば強くなるやろ(適当)
陵辱ありだとセレス灰被り姉さん辺りは大体いるイメージがある
灰被りさんしれっと同人にまでいたりするし ティアマトだけ異様にもろいけど
ステバグってない? 殺せるときに殺さなかった敵に邪魔される在りがちなシナリオ嫌いすぎる
殺せるときは黙って殺せ、悪態は殺した後に死体に向かって唾でも吐き掛けてからつけ 甘ちゃん理想家主人公の成長物語だったんでそのムーヴは無理 なんか序盤の入りかたが面白くなかったからそのあとは全スキップでこのゲームの周回繰り返してたけど
そんなくそみたいな話内容だったのか
読まなくて正解だったな 主人公が状況に流されてるだけにしか見えなかった
ドラクエじゃねえんだから世界救うのにも理由は欲しい >>88
3章でこのままだと全滅するって時にこれでいいのかと攻撃躊躇った時はバカじゃないのって思ってしまった
結果的にアルバートに余計な負担かけたのに言ってくれたらなんとかなったかもとか言うのは流石にどうよ
というかアルバートもだけどマウザーガン無視されてたのは笑った 葛藤しない主人公は成長のさせようがないから仕方ない部分はある。まあ、見せ方はあまりよろしくなかったな 錬金術とは一体何だったのか、と何度も唸ってしまう
何でもかんでも錬金術の一言で片づけられると色々違和感がある 最初から最後まで変化しない理想のホムンクルスが神に愛される話なんだから仕方ないだろ 正直、ほとんどパクりだらけだったからな
シナリオは本当に酷かったわ
絵は良かったから次からもこの絵師で頼む
俺、饅頭あまり好きじゃないんで システム面での錬金術師要素が無さ過ぎた。
武器と数個の秘宝らしきものしか作ってない ロウ・カオスとクリアしたぜ
シナリオは良かったが、ゲーム部分が未完成というか突貫工事というか・・・
今では良作VenusBloodシリーズのVBAくらいの洗練具合とでも言うべきか?
シリーズものとして改善を重ねれば新しい看板になるんじゃないかと思えるけど、
今回はその原石段階で販売したって感じだな アリアENDのHイベントが真っ先に出てしまったんだけど、これ放置しておいたまま
他のヒロインENDイベントも出してから最後に選択するのって可能? 良くなるのか?
VBB系列だと考えると二作目なのに劣化してるし
なんとも自由度も育成のしがいもないシステムなんだが ノーマル→メアはキツいね
盾役がまず耐えられないのとヘイスト10つけててもアスプーエンリが先手取れない アルスマグナはベクトルは悪くないと思うぞ
育成度上げて、エロ要素増やしまくって
バランスを最初から調整してればもっとヒットしててもよかった内容ではある >>107
そうなのかなあ SLGならマスの取り合いってのは面白くできるけど
RPGでそれやると探索の楽しさとか攻略の順序自分で決めるとかそういう自由度殺してるだけに見える エンカウントマスも決まってるから急なエンカウントがあってピンチもないし
回復ポイントまで無事に戻れるかというドキドキもない 太陽の神殿後なのに、シンがアナル掘られた後のマルチナイベントが発生してカオスすぎる
イベント関係ぐちゃぐちゃになってそう 凄くどうでもいいんだが
濁水に蠢くのクエストとかのBGMが
ウサミ!ウサミ!ウサミ!
て聴こえるの俺だけなん
ウサミて誰やねんて思いながら毎回周回してるわ >>107
俺もそう思う
特に育成に関しては、クレストの装備数を増やしたりスキル数を増やしたり手に入れる方法を
変えたり増やしたりと改善の余地がいくらでもあるから、次回作があるなら大いに期待できる
逆に言えば、今作はパっと思いつくだけでも上記の内容とUIに不満があるって感想なんだが・・・ >>109
その手のRPGは腐るほどやってきてるけど初回は楽しくても周回すると怠いんだわ
なんか分からんがアルスマグナは周回はそこまでだれないから周回求めてくるゲームならありなんじゃね
問題はそういうシステムを活かしきれてないだけ >>116
周回とかするの1割くらいだぞ多分
VBシリーズもそうらしい 初周面白くしてくれよ >>117
初回だけでいいなら
イブニクルとかやってれば
あれ周回ないしあなたの言う探索要素はあるよ
俺は周回ゲー大好きだからアルスマグナは楽しんでるよ
難易度で拾えるクレストが変わるのは良いね そうだな 今までなんとなくいたけど 正直つまらんかぅったから去るわ 二週目くらいまでつまんねーと思ってたけど高難易度だと楽しいわ
ただトレハンの分かりにくい仕様はやめて欲しい
VB以上の縛りプレイだろ >>107
個人的には武器の錬金素材はもう少し簡単にしてほしかった感はある
マップに落ちてる素材だけでポンポン作れるのもいればトレハンで入手しないとダメなのか全然作れないキャラもいるし
3章でレヴィア解放出来ると前スレにあったけどトルマリン入手出来ないな
武器変わらないとスキルそのままだから目新しさが無いのがね
シンお前のことだよ >>124
ver1.03
さっきエリドゥ湖クリアした
他のキャラは割かし強化出来るなかシンだけずっとメリケンサックから上を作れない
ちゃんとマップ全部通って回収してるんだけどね >>126
羽がないのか
4章のサイドストーリーで拾ったと思うわ
サイドストーリーの郷愁は一周目だと人数少なくてキツイかもしれないから5人目が仲間になるまで様子見てちょうどそれくらいのサイドストーリーに羽はあったと思う まぁ、スキルと武器を一緒にしたのは失敗だよな
SAGAスカーレットグレイスみたいに武器でスキルを習得できるようにすればまだ良かったんだろうけど 武器装備で熟練度あげて習得とか熟練度消費でセット可能なんかだと…面倒なだけか スキル固定の弊害で1ターン目に使いたいスキル各キャラ同じ場所に並べるとか出来なくなってるのが地味にストレス 揃ってきたらエンリかアプスー以外は幸運染めでも余裕なんだけど揃うまでが長いな >>131
エンリとアプスーのクレストて何をつけてる?
ナイトメアでクレスト増えて選択肢も増えたから悩んでる 連動重唱1枚付けておけば残り全部幸運でも二週目ナイトメアを普通に進める(バリア堅守を貼ればほとんど落ちない)
全オートで進めたいなら2型ドールとかでヘイスト盛ると良いかも? 今年と言うか来年はデュアルかな? ゲンタの竜ロリ成分が欲しい あれだな
一番気になるのは
貴重なクレスト枠にドロップ関連を使いたくなかったな
これのせいで戦闘での楽しさが半減してる
クレストとは別の要素でドロップ率を上げれた方がよかったように思う VBは新し目のだと戦闘部隊のわきにトレハン部隊添えるだけだしね
まあ今作の幸運の仕様はわからないんだが… 捕獲攻撃みたいな感じで確定ドロとか何かしらあればありがたかったな
設定的には奉具でドロ率アップとか出来そうだけどハルモニア派のせいで使えねえな… 奉具設定とはなんのために作ったのか
てっきり始めの始めはそっちを練成して増やすのかと思ったわ どっかのマカネちゃんみたいにゲージ技で1ターン泥率大幅増加みたいなの有ればいいんだがなあ
もしくは世界樹の解剖液 2周目メアやってんだけど、いくらなんでも敵キャラの色違い多すぎやしないか問題 五章でマルチナ・フレン・サーシャが加わったんだけど、また一時的なもの?
武器作ったり着ける創神一生懸命考えても当たり前のように出入りされると台無しになって困るよね >>143
ロウルートなら最後までいる
カオス行ったら全員逃げる ロウ行くつもりだったんできっちり編成します
ありがとう >>142
vbで似たようなもんじゃん
色違い、男女別、メカ化とか VBシリーズでも、完全にグラが同じで色だけ違うってのは、2種類くらいにおさえてる
(ドラゴンシリーズとかはネタ枠としておいといて)
こっちは、総数自体が少ないのに、3種類も4種類も出てきて、ちょっと食傷気味やねん でも、フラスコに入ったニンフちゃんシリーズはかわいいので、
VBに逆輸入してもいいんじゃないか
バッファーとか結界置物を兼ねた、いい囮になりそう ノーマル4章のアグリッパ&ナムタルの戦いかたがわからん
二人とも早いし呪怨で回復封じられてナムタルで殴られる
何回か試したら麻痺が効くみたいだけどアリアのウィンドプリズンリロードに7ターンかかるのがな
エンリはランダムだから安定性に欠けるし シンで麻痺にするのが楽だったな
多分使いたくないんだろうけど オリジン追加パッチ カオスのマルチナフレン放置 カオスの灰かぶりのモブ感と終わり方といい今回の出来ひどいな カオス正直いる?シンの顔芸の小物感よ 3度目の延期はヤバいから適当にリリースしただろ まあカオスいらんかったのは同意するわ
は?これで終わり?ってなったもん >>153
そういや灰かぶり姫なんてのもいたな
カオスじゃ印象ねーわ
ロウでは最後まで粘ったというのに 台詞といいステータスといいロウとの違いが変顔だけのシン カオスロウ専用の武器とかあったっけ? ブットブロー
シンの怒りと悲しみを乗せた必殺の拳
相手は死ぬ。 なんか色々同時平行に動きすぎてて中途半端になった感が強いなあ
そうじゃないと会社ヤバイのかもわからんが まあ次のVBがんばってくれ今回の出来はVBLにリソース使いすぎたんかな 1.10来てる
<機能追加>
・創神シャマシュを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(ロウルート向けの仲間であり、カオスルートの場合離脱する可能性もあります。
周回時のボーナス「仲間の絆」を使用した場合には、固定の仲間としてメンバーに
加えることが可能です)
・とあるキャラクターを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(フリークエスト9のある敵がドロップする素材を使用します)
・最大LVを150に上限拡張しました。
(敵の平均LVを20以上超えると経験値を獲得できないため、適正なレベルの敵と戦う必要があります)
・本編ストーリークリア後、「フリークエスト9 未確認エリア」を解放しました。
(強敵揃いのおまけダンジョンです。クリアしなくても、ストーリー・鑑賞・回想コンプリートには影響ありません)
<不具合修正>
・追討魔法ほスキルがそのラウンドに使用したスキルの属性に影響を受け、一部の敵に不発する場合がある不具合を修正。
・一部のアクティブスキルの効果の不整合を修正。
・連動および重唱のスキルによって、支援・回復スキルのMPが3倍になっていた不具合を修正。
・一部のダンジョンのエネミー設定およびドロップ設定が誤ったデータを抽選した場合にMAPスライド移動及びロードにて停止する場合がある不具合を修正。
・クレストの所持限界数にズレがある不具合を修正。
・シナリオ「聖域を侵すもの」で、一部シナリオをスキップしてしまう不具合を修正。
・6章のクイックセーブが機能していない不具合を修正。
・その他いくつかの不具合を修正。
<調整>
・一部のメインクエストをサブクエストに変更。
・一部のアクティブスキルおよびクレストのスキル効果を調整。
・一部の武器のスキル構成を変更。
・ドロップテーブルを一部調整。
・特定のバージョンで不具合で離脱した仲間を復帰する補正処理を追加。 先制持ちってハードまででニヌルタとパペッティア以外いたっけ?
みんなよくナイトメアクリアできるな・・ エピローグでシャマシュの武器作ったら加入しないで周回してもいないの草
早速バグあるんですが 重唱とかの3倍やっぱバグだったか・・回復補助まで3倍はおかしいと思った
とあるキャラクターは三賢人か? やっぱあそこシナリオスキップしてるのか
ロウでもカオスでも飛んでるもんな パッチは今の周回終えたら入れるか
バグりそうで怖い フリークエスト9てナイトメアでやるメリットなさそうなんだが
ドロップするクレストがいいとかあるんだろうか すまん、パッチ1.10てどこにあんの
いつものところ見てもないんだが >>162
先制なんて使ったことないわ
あんなもんいらん普通に殴れば終わる
1.01で一周してそのままベリハいってクリアしたけど一番最初のニヌルタとキュベ以外苦戦する要素がない おにーのやつはエラーでて繋がらんな
他のサイトで上がるまで待つしかないか シナリオ「聖域を侵すもの」で、一部シナリオをスキップしてしまう不具合を修正。
これのせいか・・・、まともにデバッグしないでリリースすんな・・・ >>172
先制はハード以下だと大活躍だぞ、難易度的な意味以上に効率的な意味で
開幕で敵HP半分以下〜敵全滅まであるからホント楽になる
なおベリハ終盤以降だと誤差としか感じられなくなる おにーのとこ繋がるようになったからやっと落とせた
これが最終版と思うと切ないな なんかスキルだけ見たらシュマシュちゃんがあまり強そうに見えなかったんだがその後にステータス見たら吹いたわ ちょっと待て、1.10あててから、オート戦闘でフリーズが発生するようになったやんけ
既に2回発生を確認してるが、なんやこれ、また人柱になってしまったんか と思ったら勘違いしてたけど
シュマシュちゃんを使ってみた感じ悪くはないけどそこまで強くもないね 今回はなんかモチベ上がらなくてロウルートの途中で止まっちゃってるなあ
周回すりゃ面白くなんのかな フリーズだが、トリガーがよく分からん
スカイバスターを装備して連動を付与したアルバートさんが、
リストレント・ファイアの2発目を撃つタイミングで発生するのは共通してるんだが、
全く起きないときもあるし、なんなんや、アルバートさん外すか… とあるキャラクターって誰だったの
VHのフリー9クリアしたり周回選択してみたけど特になにもない >>182
ロウの方がまだ丁寧だったんで今を楽しめ
カオスは打ち切り漫画並みに雑すぎて色々言いたくなる出来 >>186
フリー9の武器素材がそのキャラクターのだからドロップするまで周回するしかないんでないの
俺、まだ今やってる周は6章入ったばかりでそこまで行くの少しかかるから情報よろしく カオスのナイトメアって終盤オリジンボスが人型でそっちのクレになってるけどハード以下だと本体相手なの? 最近のカオスルートがメインシナリオなのにみんな慣れちゃったからね
ロウは普通にシナリオ熱いし面白い >>192
でもベストエロシーンは先生の搾乳だったから
悪堕ちに飢えてた身としてはカオスルート好きよ カオスルートに行く理由がケガレと種子という外的要因でシン君の矜持によるものでないから盛り上がらい
EDでもなんでこんなことしたんだっけ的なこと言ってたような
このシナリオならノーマル・トルゥーED形式の方が良かったのでは ナイトメアの7号てクレスト落とさんの?
1.10だけど倒し続けても6号の2個落ちるときあるんだけどこれって7号のクレストはないってこと? ロウも状況に流されてる感あるけど一応本人の意思もそっち向いてるから盛り上がる場面はあるけど、カオスはマジで流されるだけやしな ティアマトの真空竜爪か真竜撃爪でとどめを刺すとゲーム止まるんだが他におらん? VHの7号くん倒しても6号クレストだったから無いんじゃない ラスボスっぽいのに到達したけど、結局最後まで最終武装を作ることもなかったし
ゲームバランスも全然ダメダメなままで、糞ゴミメンタルの主人公にムカつくだけのゴミシナリオで虚無感半端ない
シナリオがこいつだったら、次は買わねぇ VBBといいアルスマグナといい着実にソフトハウスキャラの後を追ってるな… はぁ、ツノウオのクレスト1個拾うのに2時間くらいかかった
新しいモンスター出るたびそのダンジョンで1個はクレスト拾うようにしてるけど
たまに異様にドロップしない奴居るから疲れる シナリオに関してはもともと良かったことの方が少ないメーカーだからそこは期待してない
今回は肝心のゲーム性が微妙なのが辛いんだわ 量産型の雑魚はクレストマスでだいたい拾えるからそっちでリロった方が速い >>207
出る物固定だと思い込んでた
アドバイスありがとう あー 初めてオート戦闘で落ちた。。
1.10で直ってるんかな?公式はよ 幸運あげるとぼろぼろ落ちるからさっさと一周目終わらせてナイトメアで金ウサギ拾った方が良いよ 1.10で落ちる報告ちょろちょろ出てるな
俺はもう少し待つから検証しといて ナイトメアの敵変化は見たいがヌルゲーマーの自分にはきつい ユーザーはデバッガーじゃないんやけどな…
とりあえず、オート戦闘は関係なく、マニュアル戦闘でも発生を確認済み
敵が複数いる時に、特定のスキルでトドメをさして、まだ数体残っている場合に
発生する場合があるようなんだが、データ不足でよう分からん、要検証 >>212
1週目ノーマル→2週目ベリハカオス→3週目ナイトメアロウ☆なしでやったけどストレス感じない難易度だった
一番しんどかったのは1週目ナムタル・アグリッパだったな。10連敗くらいしてから小爆弾錬金してゴリ押した 一周目は雑魚のドロップてあまり気にしない方がいいよ
ナーガとか一部の使えるやつとミミックとかだけでいいと思う そういうのは詰まったらその時になって考えるぐらいで丁度いいしな
無駄に気張った所で疲れるだけだし 1週目のレベルも武器スキルも充実してない時が一番辛いのはあると思うわ アシュリーなんだ レヴィアナムタルとまるで青葉リンゴのバーゲンセールだな 1周目こそアルバートは使わんな
難易度上がって複数パーティなると使う アルバートいる時期に複数パーティーとかどういうプレイしたのか気になるんだが アルバートだけBランク装備作れたから……で入れてた記憶
あと1人余る枠はエンリにしとくとカブトムシで壊滅する→エンリ出てくる→奥義で立て直しワンチャン
だった。 1周目って最初のうちは人数揃ってなかったなそーいや
センセとナムタルきてからは使った記憶がほぼないけど 別派閥だしどうせ別れるだろって感じでアルバート全然使わなかったな シーンでBGVいれてると音声継続が切れるのなんとかならんかなー
しかたなくBGV切ってるけどこれだけホントになんとかならんかなー とりあえずメア☆0でクリアした
裏ボスはクレスト無しなのかな
ドロップ二種類なら超王水と王水
新キャラ素材は新マップ中盤の全裸大妖精が落とす
クレストも強いからできればついでに取るといい >>230
だよね
しかしBGV切ると折角の臨場感?雰囲気?が無くなってしまうし け〜まる@keimaru_9tail
創神のアルスマグナ 修正パッチ1.11の作業がひと段落しましたので、公開準備に入っています。
ちょっと時間が時間だけに、主だったサイト様での公開は明日からになってしまうかもしれません。
すみません。
許さん 他のスタッフはみんなアニメかソシャゲの話ばっかしてんのに
けーまるだけ24時間働いてるんじゃないかって思うわ なんつうのか……ギアドラみたくレベルを上げてスキルを取得してって感じじゃないから育成そのものに魅力を感じにくいし、VBみたく最強の部隊を組み立てていく楽しみみたいなのも薄いし……
遊べる出来ではあるんだけど、ウン十時間とかを投入する気にはなかなかならんね 俺の予想だと再来週くらいにアルバート強化の1.20パッチが出る 突貫で出すって何かヤバいバグなの
フリーズとか全然しないけど よしもう寝ていいぞ
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●ver.1.11 修正内容
********************************************************************************
<不具合修正>
・連動のスキルを使用して対象ランダム単体攻撃スキルが使用された場合に、同一の対象に攻撃が全て集中し、特定の状況下において停止してしまう不具合を修正 そういや麗しのマルチナの出現時期が王女誘拐事件の後?に変わったから進行状況によっては・・・どうなんだろ、見れるのか? >>202
仲間内ではヨハン達には敗けないとか強気なこと言っといていざヨハンと対峙したら何も言えないという妙にリアルな小者っぽさがあるんだよなシン
あとちょくちょく「やったか」→やってないネタがあるのは笑う
どうでもいいけどレヴィアやっと仲間に出来たけどバトルオーダー使えないのか
彼女の代名詞みたいなスキルなのに よしきたか
1.10に引き続き、俺は当てないからお前らデバッグしといてくれ ヨハン教授は天才的なドール技術者だというのなら、何故ドールをエネルゲイアのエーテル兵士たちや
イノセントみたいな可愛いメカロリ造形参考にしないであのキモいデザインにしたのだ >>184
>>214
直した内容これか
連動の効果時間表示とか無敵の効果とか修正されてんのかなぁ いうて、なんだかんだでパッチ関連は
滅茶苦茶頑張ってるほうだと思うわ
おまえらしてくれて当たり前て感じで叩きすぎだわ
けーまるおよび他のスタッフもお疲れ様 スタッフの頑張りは評価するし次もまあ買ってもいいかなと思うくらいにはなった
ただしVBBや今回のシステムならもう買わん 40点を50点にしても手放しに誉められん
なんとか対応したことは評価する 1.10はもう少し後かと思ってたけど非常事態宣言も出てるし、これ以上スタッフを社内に留めておくのが難しいから早かったのかな クレストのリセマラがほんとだるい・・ベリハロウルート逃したら勿体ないクレストってあります? 追加されたフリー9で有用なボスクレスト全部手に入るぞ 1.11にあげてからOSがハングしまくるんだけどなんかないかこれ >>253
ほんと?じゃぁ普通に進めようかな もうリセマラは嫌だ・・ ナイトメアのフリー9に禍神マルドゥックと禍神ティアマトって居る?
居なかったらVH再走確定なんだが 禍神オリジン出るのはVHのフリー9だな
ナイトメアだと人型と普通のオリジンセットだった NMオリジン5体強いなフリー9周回してレベル上げるか >>246
元が酷すぎで普通に遊べるようになった程度では感謝の気持ちがわかない。 >>261
そのうちここも他のブランドも割にあわないからってゲーム自体を作らなくなりそうだな ゲーム部分は、同人の方が良く出来てる作品が沢山ある
今回の原画とCGの品質で抜きゲー作ってくれた方が嬉しいわw ナイトメア中盤まで来たけど重唱連動幸運しか使ってない…うーん… >>263
沢山あるならアルスマグナよりやり込めてクォリティがあるエロゲー10個教えて
遊んでみるから いつものVBはさすがに同人ゲームやフリゲを超越しているが
今回のゲーム部分は同人どころか中堅フリゲなみだと感じる
実際、エロのご褒美あっても途中でめんどうになってプレーやめちゃったわ
少しプレーしてゴミ箱に放り込むフリゲと同じような感じ 例えばアルスマグナと似たようなジャンルで同人ならこれ
インディーズゲームの小部屋:Room#217「Arcanum Knights」
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120214079/
フリーゲームならこれの方がゲーム部分の出来は良くてやり込み甲斐もある
ミスティエッグ攻略wiki
https://w.atwiki.jp/mysticegg/
同人もフリゲもゲーム部分だけならマシなものはうじゃうじゃある ドロップ系に割くリソース多すぎてモヤモヤするバランシング大好きな人いるのかな…
最近のVBシリーズでようやく改善されてきたと思ったら突然また振り出しに戻ってる鳥頭開発やめてください エロに縛る意味がわからんがエロゲでもリーフジオメトリのRPGなんかの方が同ジャンルで遥かに出来が良いぞ エロの同人のRPGでも冒険者の宿へようこそ、なんかの方が遊べたと思う
アルス・マグナは回復ポイントへ戻るルートを断って移動ルートの選択にも戦略性が出るだけでも全然違ったんだろうけどね
攻略してる感がゼロで作業的だったのは、しょうもねぇなぁと思う。CGとヒロインは好き。 エロゲースレで何を言ってんだこのガイジは?
エロゲーでやり込めるゲームを作ってるところが少なくてキャラは死んだし
まともなところはアリスソフトとエウシュリーとここくらいしかないのに
エロゲーとは関係ないゲーム持ち出してエロゲーを叩くとか意味わからん 同人厨って三段階くらい同人に対する評価が甘くなってるからほんときっつい ゲーム部分の話してんのに何言ってんだこのガイジは?
しかもアホに合わせて同人エロゲのタイトル出してるのにメーカーが死んでるとか叩きがどうとか意味わからん
あれかい、君はエロゲと精神的に同一化してんの? >>276
沢山あるなら10個教えてくれよ
全部やるから ジャンルが少しずれるがアイリスフィールドのもアルスマグナよりは遥かに出来がいいな
教えてといいつつ教えられると「エロゲーを叩くな!」とか意味不明な発狂する奴は頭大丈夫か? エロゲーと一般ゲーのシステム比較するアホがどこにいるんだよ。それと同じ
SEQUELのほうがアルスマグナより出来がいいのは確かだが 基本的にエロゲは抜ければ良くて、面白さは、おまけだと思ってるけど
たまにランス10とか、BALDR SKYのように面白さと感動が味わえるゲームがあるから期待してしまうんだなあ
アルス・マグナは、出した金の割には、どっち方面にも微妙でしたな。 >>282
だからエロも一般も土俵が同じ「ゲーム部分」に絞って
しかも上位のコンシューマとかではなく資本的下位の同人・フリゲで比較してるんじゃん
で、同人エロゲに絞ったって実際そういうアルスマグナより面白いのいくらでもあんだろ
VBシリーズになるとさすがに同人レベルじゃ足元にも及ばないが今回はほんと酷い出来
自社のフェルシス、ギアドラシリーズに比べてもなんでここまで落ちたのかという システムやら開発環境やら全てが別物なのにジャンルが同じってだけで安易に他所の比較対象持ち出して優劣主張する奴は病院いったほうがいいと思う
まあアルスマグナは糞だけど なに切れてるのかは知らんがアルスマグナがつまらんのは変わらんぞ 開発環境同レベルで普通によくされている比較を理解できない奴こそ病院いったほうがいいと思う そして普通にって使う奴が普通の主張してるの見たことないな >>287
このスレに限らず、そのつまらなさの表現に「出来の良い同人エロゲ以下」って使うと発狂する人はよくいる そして別物と勝手に思い込んでいる奴が自分の誤りを自覚できるところを見たことがないな バランス調整と、作り込みが圧倒的に足りてないだけで
ちゃんと作れば、まぁまぁ面白くなりそうなのだけどね こんな流れにしといて自分の考えが普通と思ってる時点でかなりやべぇ奴だと思う… まだ4章終わった所だけどソニア先生結構不遇だな
一度リタイアしたら中々帰ってこなくて2つの派閥の決闘とかいう割と重要なイベントにすら参加出来ないって
まあ先生いたら基地爆破なんて手段取らなかったかもしれんが 評価の話に感情的な人格批判をしちゃう精神構造の持ち主はまず自分の最初の反応を冷静に振り返るといい 定義も何もないただの感想に対して評価の話(キリッ)とか面白いこと言うね君 さすがに今回は酷すぎたからDLSITEで☆1評価にして
最近ゲーム未満の糞連発しすぎもう二度とフルプライスで買わねえよソフトハウスの後追っとけって応援メッセージ送っておいたぞ
次は有償デバッガー達が頑張ってバグゲー直した後、レビュー評価体験版確認してから半額セールで買うようにするわ
正直アルスマグナみたいな何の魅力も伝わってこない体験版出すようなら買わないが 何気に今までS++武器がなかったやつに最強武器が追加されてるのは嬉しいな
やっとうちのアルバートさんが暴れる時が来たぞ!
マルチナとか蘇生スキルとか追加されてるしめっちゃ良アプデやん
まぁ、素材はフリー9のだけどフリー9周回する意味が出るし楽しいぞ! >>297
コンキスタで特典またリリィかよと思った俺がいる
予約してるけど >>300
VBシリーズの方は基本的に毎回良くなってるからキャラと一緒にしちゃさすがに可哀想だとは思う
ただRPG系統は駄目だね。新作出すごとにかえって悪くなってる コンキスタは発売が遠いんだよな
アルスマグナはもうかなりやり込んでて全員の新武器作ったら卒業かな
エウの俺がやってない過去作品でもやるかな >>300
俺も今回ひどすぎたから同じくDLsiteで☆1つけて投降したけど表示されないから多分チェックで弾かれた
普段レビューとかしないんだがな >>305
☆評価の項目にレビューと別の応援メッセージがあるぞ
まぁレビューも応援メッセージも検閲されて作者に届かないのかもしらんが
>>303
コンキスタまで半額のギアドラ2やってみようと思ってたんだが1より劣化してるのかうーん アシュリーってどうやって仲間にするの?
フリー9でドラゴンリボンっての拾って
たぶんこれが関係ありそうな気がするんだけど UIや戦闘関連は褒められたもんじゃあないが
絵が結構良い部類だからそれなりに気分良くプレイ出来てるわ ナイトメアまでやってると普通に楽しいけどな
俺も最初は色々不満あったけどやってたら段々楽しくなってきたぞ
システムは割りきって遊んでれば気にはならなくなる 旧作キャラ3種はメアだと強化版になる
通常版強化版それぞれクレスト有りで計6種
ベリハはハードより敵の数が増えるだけ
レア敵は変異灰魔6号以外揃うかな
ヒロインルートのボスも難易度に応じて出てくる
エンリルートのハードボス拾ってるならおまけハードは行く必要ない
ロウナムタルクエの変異灰魔は一匹は拾う
ロウエンリルートはハード以下でってのが推奨だな
>>307
周回するとオリジンみたいに加入クエが出るよ
周回しないとダメだと思う 根本のボスクレスト集めはすごくいいと思うんだが
ただ強いやつに上書きしていくだけの現状じゃ活かせてないな
弱いクレストでもシナジー効果で面白い組み合わせあったり
武器も込みでビルド考える楽しみがあればな VBもそうだけどトレハンさえしなきゃ楽勝なんだよな
でもトレハンしなきゃ強くなれないジレンマ ナイトメアのフリー9周回は楽しいけど
ドロップの為に幸運クレスト詰め込まなきゃいけないせいで戦闘が怠くなってるのはやっぱりあかんと思う ナムタルも武器追加で大分良くなってるな
マルチナアリアもバフがやべーことになってるし VBと違ってこっちは確率で落ちるから最高クレスト詰みまくって倒してセブロでいいのでは >>310
オリジン勢ってロウ1回クリアしないと加入武器出なかったりする? >>320
そうだよ
カオスクリアでは出てなかった自分は
ロウクリアがフラグで間違いない >>319
HPが50000以上の2体とかでオート放置も出来ないからS&Lはなるべくしたくない
詰め込みまくればそれなりに出てはくれてるからこれでいくしかなさそう バランス取りとバグ取りが十分に出来ていないと認めた上での見切り発車って
メーカーにとってどんなメリットがあるのかな
パッチの対応スピードからしたら発売前になんでやらなかったんだろう
初動以降に買う人はレビューの口コミや評判をまず見るだろうし
ゲームの内容以前に避けられる気がする >>321
そうなんだ・・失敗したなぁ
VHロウエンリルートしかやる気なかったからなぁ
今5章だけどゲームオーバーしてADVのみでセレス編あたりでも終わらしてみようか・・ >>323
バランス取りは無能だからできていなくて
バグ取りは時間や予算がもらえなくて最初からプレイヤーに投げる気満々なんだろう
上層部のやり方が良いものを末永く売っていこうではなくて
クソなものでも数撃っていこうのスタイルなんだと思う
金かけてコケた時のリスクにビビってるんだよ >>325
の表現したような所から淘汰されていくんだろう。
僕頑張ってるのにエロゲ業界厳しいって言ったところで供給に比べて需要が減っているから当然だよな。
購買層の若者の数が20年前とは違うんだよ。 同人でかなり売れてる死神娼館もパッチ回数半端ないからなぁ
ところで連動のスキルの2と8とかってダメージとかの違い? 雑に集めてこっちも286だな
抜けがあっても何を取ってないのかさっぱり分からん >>328
ターン数だよ
その間、連動などが発動するて意味 1.11なんだけど、直したっていう例の連動単体ランダム複数回施行の2発目が、
施行回数より少ない場合があるようなんだが
例えば、ランダム3回施行なのに、1回か2回しか施行されない時があった
やっぱり、直りきってないんかなあ 見切りかミスかは分からないけど何も表示されないのやめてくれ
せめてダメージ0表記にしてくれないとスキル発動してないのかと思ってしまう 化身姿のオリジンズのクレストもあるのか
掘りめんどくせえな7万とかあるし
本体のほうもいるから総合HP10万こえとるわ ソニア先生のグレイマン教授再登場クエが1週目以降出ないのだけど何か条件あるのかな
サブクエ全部消化しても出てこない。1週目と違うのは難易度、アリアED回避、周回設定で絆onだけ 発売日に買ってノータッチのまま待ちに徹してたけど1.11どう?
まともなゲームになった? ADVモードで自己解決。このゲーム周回面倒すぎるだろ
難易度別とルート、キャラEDで何週すれば全クレスト集められるんだ これやってるとVBLはほんとがんばったんやなってなるなストーリー面白かったしでもこれのカオスはなぁ… 前々から思ってるが九尾にカオス√とかいらない
フェルシスみたいに一本道にキャラの個別クエストが付属する形で十分
凌辱は敗北イベで回収すればいいし
ギアドラのロウカオス分岐と地の文消去は流通に要請されたからだとかいう話は聞いたが 新規のムリヤリ年度末に合わせた実験作と
看板背負った集大成比べてどうするんだ 確かにカオスルートいらんな
ロウルートだけにしてその分やり込める要素増やした方がよかったんじゃね ギアドラはむしろロウが要らないと思ったけどまぁ複数シナリオした結果出来がよろしくないって意味じゃ同じか 新キャラの素材落とすのってまさかあのHP14万近い二匹のアレですか? オリジンのお当番シーンがもう一個ずつあったらシナリオの出来とかどうでもよかったんだけど
せめてマルドゥックとシャマシュだけでも欲しかった・・ ロウカオスじゃないギアドラ 2 もシナリオ評判悪かったし オリジン5体とか倒せるきがしないんだが
ナイトメアのこれを倒したやついたらどうやったのか教えて >>348
バサなしなら1ターン目以外オートでも九割勝てるぞ
囮に防御クレスト突っ込んで他は死ぬ気で殴れ >>349
NMでそれで行けるか?
装備クレストと編成教えてくれないか?
オートとか出来そうにない >>331
あれってターン数わかるっけ?2とかでも長いこと効果ついてるからよくわからない >>350
オートは三軍まで使って勝てるってだけたから真似しなくていいぞ
防御はマル、ダムキナ、シャマシュ、眠り姫あたり
火力はラスボスと、道中の新敵とオリジンクレストでいける
キラシェイアも結構使える
一軍おり 途中送信した
一軍オリジンズで数ターン戦えば勝ち確定だ >>352
ありがとう
幸運つけないてことか
もしかして俺が苦戦してるのって幸運つけてるせいか… ちなみに超虫2匹は普通に倒せたけどドロップが超王水と王水だけだったからリセマラするしかないか 編成画面からマップに戻るのに数秒かかるの地味に鬱陶しいな
まあ自分のPCのスペックの問題で他の人は一瞬で切り替わってるのかもしれないけど >>346
アプスーだけCG2つあってずるい!ってなったな
全員CG2枚かシーン一つ追加してくれ ギアドラのチェイン速攻ゲーより取りあえず攻略時は面白い シンは立ち絵だとひょろいイメージだけど戦闘のセリフやカットインは勇ましいな
今回のカオスは雑すぎる >>356
参考にCPU、メモリ、グラボだけ聞いていい? アシュリー便利だな
熟練度上げにシャマシュと組ませてるけど、一人だけ真面目にクレ付けたシャマシュのダメがバフですごいことになる 設定で画質とFPSを最高にしておけば軽くなる仕様じゃなかったっけ >>361
こういうのあまり詳しくないけど
Intel(R)Core(TM)i7-6500
8GB
intel(R) HD graphics 520
だいたい切り替わるのに5,6秒くらい
サイズは最小の方でやってる フレームレート最高速なら2秒ぐらいで30fpsにしたらこっちも5,6秒ってとこだなあ 32Gだから別に何も感じなかったが
そもそも全体的にもっさりしている ギアドラ 2 やってないからアシュリーis誰状態
半額らしいしやってみるべきなのか マップ上でも依頼引き受ける前の画面でも遅いから
多分編成画面から戻る時に装備状況とか所持品を全部読み込み直ししてるんじゃないかね
だから誰でも5~7秒くらい掛かるんだと思う いや1秒かからんけど 設定見直したら?
MAP>編成に入るときか重いの? 編成>MAPに戻るときか ちょっとかかるが2秒くらいだと思う あーCPUクロック固定したら設定どれでも3秒になった
遅い人はOSを省電力設定にしてるせいかも
ダウンクロックしない設定に変えてみると良いかも Windows10の設定ってちゃんとしないとダメだよな
いたるところに省電力やら要らん機能やらでパフォーマンス落とす設定仕込まれてる
この辺見て見直すといいかも
https://chimolog.co/bto-gaming-pc-settings/ >>364
一応書いとくと
・電源オプションを開く(Win10ならスタートボタン右クリック→電源オプション)
・バランスとか省電力って設定になってたら高パフォーマンスっていう設定選ぶ >>375
Win10にそんな罠があったとは・・・
364氏と別人だが、375氏の書いた通りに高パフォーマンスに設定したら
目に見えて早くなったわ。ありがとう。 一般ゲームにも一部の設定オンにすると極端に重くなったりするやつあるもんな
適正化の失敗や相性問題とか理由はいろいろなんだろうけど ヨハンドールの手前のリリスorキスキル・リラがアシュリーの武器素材落とすよ 何も考えずノーマルで一週目開始したばかりなんだけど実はハードの方がいいとかそういうのあったりする? >>383
ぬるかったら終盤ハードにすればいいよ
そんなにノーマルとハード変わらんし 灰かぶり姫超強化されてて草
部屋の隅の灰塵から一躍トップエースに >>384
さんきゅ
適当にこのまま流してみますわ やっぱ、連撃で単体ランダム複数回攻撃を撃つと、2発目の攻撃回数が減るときあるな
1発目は必ず規定回数ヒットして、何体かにトドメさした後の2発目の挙動が怪しい
100%起こるってわけじゃないんだが… >>369
主人公が死に芸芸人っておにーがいうぐらい敗北Hが多いかつ主人公が死ぬ
負けHはVBより凌辱ゲーやってるし特殊性癖もあるから注意な
グロはなかったはず こんなマップサイズで縮小回転無いとか何考えてるんだよ… >>385
名前的に次のVer.1.12で元に戻ったらネタとしては美味しいけどどうなんだろ?w ギラドラ2やりたいけど戦闘スキップで全部ストーリー確認できる?
流石に二作続けてRPGやる時間がない ギアドラ2はシーンの多さと多彩さが良かったけど
ゲームとしてはランダムバトルが多すぎて怠くて怠くてたまらんかった
イージーモードでスキップできたはず 死神麒麟児が持つHM攻撃特性って効果出てる?攻撃しても相手のMP減らないんだが >>393
すまん、普通に効果出てたわ
ただ、効果低いなこれ まぁ少数だろうけど様子見でまだver1.03の人に忠告しとくわ
高難易度6章に出てくるボギーシリーズ(フラスコの中にいる6属性の可愛い精霊)のドロップ率クソ悪いからスルー推奨
幸運350で30戦やって1回落ちるか落ちないかってくらい酷い。1.11入れたら普通に出るようになった つか公式に最新パッチのURLや告知がないのはどうなの。パッチノートに明記せずサイレント修正だし不誠実だわ >>388
出血、欠損、内臓とかは無いけどグロに近いものはあるね
基本ゲームオーバー後の凌辱で、VBシリーズみたいに凌辱後もゲームは続きますって前提が無いヒロイン使い捨ての凌辱だから強めのが多い
そこ抜きのRPGとしてもギアドラ2の方が好きだな 早めにアップされてるのを俺らが調べて使ってるだけで正式に他鯖にやられるのまだだからじゃないの >>397
HP担当が緊急事態宣言で出社してないとかじゃね まだ正式じゃねーからだろ
不誠実とかいちゃもんつけるくらいなら待てよ
このゲームの品質が高ければ
イライラせず許容してたんやろなぁ なんてこった
MP回復のクレスト付けてなかったせいで亀と2.5時間も闘ってしまった
お姫様のバリア付与ガードのおかげでごり押しできた
ドロップ無しだけど今回ばかりは戦い直す気力がありませぬ 敵のMP表示はおまけみたいなものだとは思ってたけどやっぱ尽きないんだな バリア削りきるタイミングでラムリーゼ投与したら無敵決壊はられて
その次のターンでようやく少し攻撃できたと思ったらまたバリア
しかし攻略冊子よりも先のことだし誰もがこんなものじゃないの? おれも大変だったよとか
おれは4時間かかったよとか
そういうレスが欲しかった おれも数回バリア張られて面倒だったけど数時間はありえないよ
泥沼すぎて楽しそうな事してて何よりだよ 亀さんなら面倒になって寝る前にオートにしてそのまま寝た
朝起きたら戦闘終わってた おれはイライラしながら壁叩いてたよ(ver1.01 S+武器来たけどシン君なんかは複数ヒット三種ある低ランクの方が強い君がする これからVH開始するんだがフリー9ってロウルートであってる? >>406
バリア張られたらサクッとリセットして1ターンの間にチェインぶち込んで殺したな >>411
前スレ見たらver1.01色々と凄かったのね
全体的に敵が強めで3章カブトムシとアグリッパ&ナムタルが運ゲーレベル
武器も作りにくかった(らしい)
エンリ敗北エンドになってもそのままストーリーは進む
カオスルートに入ったら仲間が消えて二度と戻ってこなくなる
背水の陣がバグって超火力を叩き出せる
こうして文章にしてみると笑えるけどプレイしてた人達にはたまったものじゃなかったろうな >>413
どっちのルートでもエピローグまで行けばフリー9はでるぞ
ロウルートでサイド全無視したらおまけ戦闘は出なかったがどうでもいいな >>415
6章で砂漠で素材拾った瞬間にずっとメリケンサックで戦ってきたのが一気に装備更新進んで
シンが一気に強化されたのは1.01でしか出来ないプレイだったな アリアの凌辱見たけどなかなかエグい…
でもこれよりキツイやつギアドラ2で見てきたからまだこれかわいい方なんだろうな。そう考えると逆に興奮を覚えた俺はおかしいんだろうか… 1.01はまず花が拾えなくて武器の打ち止めくらうからな 凌辱苦手な俺でもアリア凌辱てそこまでキツくは感じなかったのはバッドエンドだからだろうな
バッドエンドなら別にこれくらいなら構わないが通常エンドでやられたら二度とそこのブランドのゲームは買わない
長年アリスソフト大好きだった俺が戦国ランスの香姫レイプで心折られてしばらく買ってなかったな
通常エンドでああいうのは勘弁な 香姫のは心に来るタイプだが
VBシリーズは結局すぐ主人公大好きチンコ奴隷になるので全然平気
ギアドラはやったことないが話聞く限り心に来るやつっぽい ギアドラのは敗者の末路だからな
個人的には嫌いじゃない
あんまり他社のを比較に出すのもよくないけどランスと同等くらい ランス9も音声あればな
ランス10の敗北はよかったよ、ゲームの方が熱中したけど
VBもHあたりは良かったがLはカオスがトゥルーっぽさあるし
産卵じゃなくて悪堕ち出して下さいよ ver. 1.01の話だから今となっては意味など薄いだろうが
ハードの凶神ニヌルタに初めて会ったときのLv. 13のデータで勝利したわ
記念にスクショとったが難易度もレベルも分かんねぇな
ここのゲーム初めてやったからニヌルタはマジでクソゲーだと思って
クソゲーの証明のためにどうやっても倒せないと納得したかったんだが
試行錯誤するうちに8ターン耐えられるようになり
必殺技を超えられるようになり
とうとう討滅出来てしまった
実は神バランスの神ゲーだったわ
開発はエアプと馬鹿にして悪かった
ttps://i.imgur.com/3ZywVJY.jpg >>427
てか俺も一周目ハードニヌルタは普通に倒してるしな
RPG慣れてる人ならそこまで苦戦しないと思う ベリハでスピンクスLV1になってるから経験値入らん
1.11から? いや俺お祈りしてないよ
一度初見でぼこぼこにされて
倒せるボスなのかスレで質問して
準備してから二回目で倒してる
ただレベルは14くらいだったとは思う 修正したって書いてあるけどちょろちょろレベル1混ざってる気がする たっちー(旧つるみく)の全盛期やってるせいかギアドラ2の
凌辱ですらまだ生ぬるく感じる私は異端なんだろうか?
カオスエンド名乗るならあれぐらいやってほしいけど、人選びすぎるから無理かw 今はあそこまでのは同人でも無いとNGなので
今は潰れたメーカーだけど、やろうとしたら急にNGが掛かる様になったのでもう商業止めるわってなった所があった シンのビーストガンドレット、ポイズンバンカーにあるドレインニードルでボイスが出てこない
通常攻撃ですらボイスあるのにこれだけ何もないのは仕様なのかね
にしてもビーストガンドレット微妙なスキル構成だな げ、ベリハ以上って難易度変更できないのか、今更気づいたわ
フリクエ9難易度変えるだけでコンプしようとしたのにできねえじゃん 凌辱したくて必死こいてカオスいって倒したのに、サナギになって終わりとか
悲しみしかない ニヌルタがクソなのって必殺技とかじゃなくて運悪いと即死連発でどこからでも殺してくるところだと思ってた 初見殺しボスはとりあえず一旦はクソって罵倒されるもんよ
俺も初見は何だこのクソボスって思って一旦ゲーム落としたし 二戦目ニヌルタの方がクソだったぞ
4人だとほぼ無理ゲーだしハードだと5人でもレベル上げまくらないと普通に叩き潰されるだけだった 過去ボスのレア泥粘ってなきゃ素材なくて戦力増強もしにくいしその時点で対策が殆ど出来ない即死効果つき範囲攻撃持
ち
さらに開幕バフで耐久しつつ戦闘延びたら高火力必殺技ぶちかましてきて極めつけにいきなり難易度上がるくせに負けるとバグるという色々な要素が噛み合ってクソボスだと思いました
個人的には最後のがなければ高難易度ボスで済んでたけどバグのせいでこいつテストプレイしてないただの未調整なクソだわって感想 フリークエスト1回づつクリアだけでレベリングせず4章のニヌルタシャムハト倒した辺りだけど
ここまでこれといってクソゲーと感じた戦闘は無かったけどなぁ
何度かボス戦でドロップ悪くて何度も長めの戦闘繰り返すのが面倒だったけど
まぁ大抵のゲームはそういう事になるし ていうか防御のとこが別スキルに大体切り替わってて見えないからマルチナとか評価落としてたけどマルチナとレヴィアは防御のとこが全体バフなのね
アルバートさんの追加武器で評価上がるかと思ったらノーコストでアルバート以上のバフとかなんかもう兄貴… アルバートは飛行に強いしガンソードとか無属性だからまあ
シンは当ててほしい技に遠隔無いのホンマ このゲームレベルによるステータスの暴力がきついな
NM☆4のATK2000越えLV192ウサギの全体攻撃が1000ダメ出してきて笑った(主人公LV105)
NM☆0のうさぎがLV72で6章ラストがLV120くらいだから☆4の6章以降は敵LV210〜220?
LV上限100の時よりは現実的になったとはいえしんどそう。☆4フリー9クリアしたらプロやね LV192に50足してなんでLV210~220 やねん。敵LV242だと主人公LV150LV差90。笑うしかない なんか1.11になってどっかの戦闘から戦闘開始時のボイスだけでなくなったんだけど同じ症状の人いるかな?原因は良く覚えて無いけど最初はボイスあった気がする。 いまいちわからんのだけど武器?の熟練度って何になるのこれ アグリッパとか灰被りはクレスト落とさないのか?
クレイマンは落ちたけど >>451
自分は第3章「出会いは雷砲と共に」 までは戦闘開始時にボイスあってそれ以降は無くなった
一度アンインストールして1.02、1.03も試したけどやはり再生されない
シンのドレインニードルもver1.02、ver1.03、ver1.11全てボイス無し
>>453
攻略小冊子曰く「わずかながら写ダメージの上昇効果を持つ」とのこと
この質問ちょくちょく来るな おやつのアイスを食べながら、
ティアマトさんのおっぱいがちっぱいだったら竜ロリなのに…揉んだらさらにおっきくなって吸ったらちっちゃくなるイベントはあるんでしょうか じゃあ、ナムタルで、我慢する(おむねぺたんこだぞ) >>455
それだけゲーム内説明が足りてないってことだぞ VB本編開始前の前座Hは大体側近だろ!
ってボケはまあいいとして、VBLも弟の身体のっとって姉とやるしほぼ同じじゃね?
VBRはどうだったっけ、ガチ兄妹だったか親戚程度だったかよく覚えてねーや >>461
腹違いだけど兄妹
でもご先祖様は実質マザーファッカーやし、ハイン君とか遺伝子レベルでは双子クラスに近い近親相姦してるな なんとなくdlsiteみてたら
>■装備強化
個人専用装備となるエーテルギアは、段階強化が可能。
強化することで、より強力なスキルが解放される。
とか書いてあって草 なんか本実装と若干違うような ストーリー上の扱いとしては強化して見た目が変わっているということなんだろうな
強化すると鍋になるエーテルギアとはいったい・・・ 金ウサギっていうのはNMの何処に居るんだ?
1周目終わったところだからNM序盤に居るようなら取ったらすぐに全滅引継ぎをしたい >>467
プロローグスキップしていっちゃん最初のクエにいるはず >>467
ついでに茶色いオオカミ取っとくと序盤が多少楽
というか何もしなくても二週目ベリハは楽勝
途中から雑魚スキップして六章だけ素材目当てでやってたわ け〜まる@keimaru_9tail 2時間前
DLsiteさんで、創神のアルスマグナ修正パッチ 1.11が公開されました。 アシュリーの武器の最高ランクのまで作ってからかなりフリー9周回繰り返してるのに仲間になるクエストが出ないから
試しに引き継いで周回したらクエストが出た
バグぽいな
フリー9周回してるところで出るようにしてくれ
流石にアシュリー仲間にするためだけにもう一周したくないぞ >>468-470
ありがとう。ウサギとオオカミだけ取って全滅するわ >>472
アシュリーに限らずオリジン加入クエも出ないから仕様っぽいぞ ザグレウスのクレスト出ない・・・
三週目ベリハロウ → 本編ラストで10回程 wikiロウ要確認とある フリー9で情報あるから粘るか・・・
フリー9プラチナ・金兎・普通箱つけてオートで50以上 エレメントと王水のみ
やっぱこれカオスじゃないとダメっぽい? フリクエ9はベリハ仕様とナイトメア仕様同時にできるようにして欲しかったな
ベリハでしか出ないのいるっぽいのにつらたん とりあえずハードのフリー9はする価値ないて認識でいいん? 連動重唱つけたエンリとアプスー置いとけば二週目ナイトメアでも余裕だぞ
最初は多少辛くてもすぐにレベルが上がって進めば進むほど楽になる
むしろそのあと難易度下げて周回しないといけないほうがだるい ソニア先生のドスケベっぷりなら妊娠してもおかしくないのに >>490
ソニア先生ならそんな貴重な研究材料を取りこぼすわけないだろ ケガレ成分たっぷりになってしまったシン君のは普通に孕ませられるんだろうか…… これって通常攻撃と防御が武器によってどう変わるか見れないの? ソニア先生とかカオスルートで主人公にぶったおされて乳を搾られるためだけに存在してるよね カオスルートなんだから
絞った後は狂ソニアになって仲間になるのがお約束だろうが
マチルナフレン3Pと同じくらいお約束
オリジン悪堕ちと同じくらいお約束 VBだったらカオスハーレムとかあっただろうね
ギアドラはそういう感じのendある?
にしてもナムタルに個別エンド無いのは残念
マルチナ、ナムタルは個別あっても良さそうだけどあくまでもエンリアリアセレスのみのスタンスなのね これ絶対ドロップしないやつとかおるのん?
試作型ドールとか全然出ないんだけど・・ なんだかんだシンは最終に入るのか?
アルスマグナ強いから >>499
ドールはとにかく落ちづらいってだけ
ちなみに3種類いて全部がEXPアップ持ってる スピンクスさんに初めてエンカウントした時の感想「でかっ!!」
この方って、俺が知ってるVBシリーズのスフィンクスさんと違うんだけど、別人なん? 129が141になったから一人が10持ってると全員のが10%上がる(小数点切捨てっぽい) 7〜8個積んでるとかなり経験値増えるから常時必須だったけど
1.10は試してないから分からんが なるほどな
ナイトメアでウサギ集めてゲームオーバーせずレベル上げでフリーするなら幸運いらないし外せたわ
武勲積もうありがと まえに1.10が最終版て言ってたけど
後2体はキャラ追加してほしいな
中途半端で4部隊に出来ん
そのツイート消してたけど
まぁ、バグ直しのアプデは合っても追加はもうなさそうなんだよな 最初来た時はちょっとかかったけど、メアフリクエ9もラスト以外は2ラウンドで終了のアイテム回復もなしになって快適や
アシュリーが強すぎる シャマシュ仲間にする武器素材の光のエレメントってどこで手に入るのかな?
ひょっとしてADVモードですっ飛ばすと入手できない? NM☆4の攻略話全然ないけど語るまでもなくクリアできるヌルゲーなのか無理ゲーなのかどっち? >>514
レベル100上限の時は多分きつそうだったけど上限解放されて対等なステータスまで持ってけるから余裕なはず
1は相当余裕あったし4も余裕ありそう 超神ニヌルタ7回倒したけど王水しか落とさんぞこいつクレストもしかして落とさない感じ? 調子にのって2週目ナイトメアで始めたらきっついわ… 敵としては出現してもクレストマスでは落ちないクレストいたりする?
例えば死神見習いが出現するダンジョンでもクレストマスからは入手できない等 >>520
ありがとう
あまりクレストマスで粘るというのはしない方が良さそうだね 今日も元気にS&L繰り返してるようでなにより
合計1万回行ったんじゃないか? え
なんかでかそうなアプデきてるやん
1.02から1.11って
そろそろ始めていいんか まだだめ
バグはまだまだあるからやめておいたほうがいい いやつまらん
みんなも書いてるけど面白さは無かったからもう売ったな ver1.11で2章のクエスト進行でずっと黒画面から進まないんだが・・・
土日でやろうと思ったのになんだよ・・・
1.03パッチとかどっか無いんか 不愉快なバグは大体取れきってるから勧めてもいいと思うぞ
そもそもつまんないのは変わんないが ゲーム自体不愉快だったな
もうそろそろ信者が集まってくるだろうから消えるよ
主人公も使いにくかったしゲーム性もゼロ
よくこんなの販売したな 遊べんこともないけどギアドラほどカスタマイズ性とか収集要素とかあるわけじゃないし
ゲームシステム的な未完具合だからな期待してやらなければいいぞ でも他に面白いゲームはないので、
不愉快なゲームのスレに居着いて
愚痴ってますってかw 片手間にできて、熱中もできない面白いゲームですね
判りますw 面白いつまらん以前に防塵フードみたいなん作った後進まないんじゃが
公式も古いパッチ置いてないし
まとめ発送しててゲームも昨日届いたばっかりだし詰んだ? はい湧いてきた
これだから年数多いメーカーは嫌いなんだよな >>528
DLsiteの1.11のURLを1.03にすると・・・ まだ1.03なんだけど手元にある1.11にするのはもうちょっと後でもいいかな みんな騒いでないし一度1.03当ててたら1.11しても大丈夫なのかも?
1.11のテキストには今までのがまとめて入ってると書いてたけどナ とりあえず1.03に戻したら進めました
教えてくれた人ありがとう 1.10まではプレイすれば誰でもわかるバグが多かったから報告が多かった
1.11で騒がれなくなったのは特定環境下でないとバグが発生しない程度の完成度になったということだろう
オリジン追加がなかったらもう辞めているかな。オリジン追加Hください >>540
まだまだ取り返しのつかないバグ孕んでるから歴戦の有償デバッガーたちがバグ直してくれるまで待っとけ
修正パッチ待たずに発売日買いで遊んだら古参に馬鹿にされちまうレベルのバグゲーしか出さないメーカーだからな
具体的にはワゴンセールまで待ったほうがいいぞ ワゴンセールっつーか
DL版の半額待てばいいやってくらいがっかりした 馬鹿にされたの悔しがってずっと愚痴りに来てるのにはかなり大爆笑 キュベの正しい倒し方を教えてください
セレスで毎ターンバリアはって、エンリの応急処置で80ターン近くかけて倒しました
ノーマルカオスをクリアしたところだけど、ここだけ納得できなかったんだよね >>544
2回目の延期前にDLsiteのクリスマスクーポン75%があったんだよなぁ >>548
ワゴンって加齢臭しか感じない単語使ってるヤツとじゃね >>548
ワゴンって加齢臭しか感じない単語使ってるヤツとじゃね >>546
一周目は耐久ゲーに大体なるからどうしようもないと思うが
その頃は敵のHPに対してこっちの火力が貧弱だしその上バリア何回も貼るし
1.01で抜けた時はCTすら設定されてなかったからバリア貼らないパターン引くまでずっとやってたわ ドロップ吟味までやってるとエンリちゃんのパンツの色どころじゃねえってぐらいキュべは時間かかる >>545
おう新作でたらワゴン推奨のテンプレ貼りにくるからよろしくな
皆が笑顔になるよう5ch以外でも頑張るわ バリア解けそうになったらずっと防御して
キュベがバリア貼り直しミスるのを待ってから全力攻撃
CTあるならこれでいける キュベは面倒になってオート放置して倒したわ
一番辛い一週目はたいしたもの落とさないからドロップスルーできるのは良心だと思った >>553
おう応援しとるで
普通に笑えたしこだわるのは好きだぞ俺は オリジン5人きつい
これ1部隊だけじゃ無理なやつ? ハードのフリー9のリリスからドラゴンリボンが出たけどこれがアーシェ用アイテムかな? ウィキだとフリクエ9月神じゃない方のザグレウスがクレスト落とすことになってるけど落ちないね。
素材二つしか落ちない。
最新パッチでまたドロップ枠がおかしくなったのか? >>528と全く同じ状況でわろた
もうちょい寝かせとこ 難易度で違うのかもしれないがハードのフリー9のザグレウスならクレスト落としたよ >>562
こっちはベリハでドロップせず。
ハードでちょっと試してみて落ちたら以前にもあったドロップバグかな。 >>563
禍神シャマシュとペアでててくるやつね
証拠になるかわからんけど(EXPとかでハードだとわかるかな?)
https://i.imgur.com/JigIfVF.jpg あるサブクエでエンリと戦うイベントがあるけどこっちもエンリ使えるのはなんかシュールだな
バグとかじゃなくてそのイベントスルーする人もいるだろうからその措置なんだろうけど >>564
クレスト以外で落とすのは王水、エレメント?
どっちか落とさないならベリハだと両方ドロップするからテーブル変わってる。 試行回数少ないので他のドロップ全部まではちょっと把握してないかな
2匹いるし戦力がまだ微妙なので倒すのに時間かかるのよね >>558
バサなしなら全員にプラチナボックス付けたままでも3ターンか4ターンでいけたけど、
俺はクレスト大体揃えてから行ったからあまり参考にはならんかも
奥義ゲージ2個貯めてアシュリー、アプスーの奥義初手で使って
あとはシャマシュティアマトの全体で一体落とせたら後は適当にやってたら終わった マルチナさん加入したけど、バフ効果があまり強そうに感じないがどうなんだろ? 1.11で大分マシになったような気がする
クレストドロップも5回に1度は落ちるようになったし
このゲームで詰まるのって、倒せないというより落ちないだったからなあ と思ったら致命的なバグ発生か>>>528
エンリ離縁事件といい、バージョンアップするたびに新たな致命的なバグが出るのな >>517
俺もかなり倒したけど超王水と王水しかドロップ見てない うちのバージョンアップではよくあること
1.12はよ うろおぼえだけどエンリルートハード限定なんかもあったような 武勲全員につけると面白いようにレベル上がるな
2倍は美味しい
昔のバージョンだと一人にしか効果なかったのが全体になったのが良くなった >>570
うーん、微妙!
あと物理攻勢・属性攻勢等は複数付けると重複(20+10=30)でいいんですよね? これ2周目に行く気になる奴がいるんだなってのが衝撃
2周以上やるほど攻略要素もゲーム性もないと思うんだが
元を取るまでやらねばならんという義務感か 普通にロウとカオスで1回ずつクリアはしない?CGも集まらないし ノーマルロウ・ハードカオスまではやりたいなと思ってる ロウをクリアしたところまででもボス戦以外はかなり作業感あって辛かったんで
カオスルートを見ようかという気になってない
スレ見る感じカオスのシナリオはロウルートに輪をかけて酷いみたいだし そりゃ1万払ってるからな
GWはこれやり込む予定だったけど
今ニトロがセールやってるの買うか
積んでる巨乳ファンタジーコンプリート崩して
エウのコンキスタまで凌ぐ予定 >>577
同一系統は加算であってる
バフデバフバリアとかが数値高いほう優先
バフ欄に載らないやつは加算って認識かな…
説明不足のものが多い Ver1.11で2章の塵灰対策のクエストやると真っ暗でフリーズするのは
アンインストールしてVer下げれば回避できるが早いとこパッチで修正して欲しいな 追記 バージョン下げてイベント観た後ならVer1.11でもシーンスキップでフリーズ回避できる >>583
ありがとうございます
これらの知識でぼちぼち1週クリアまで頑張ってみます >>578
いや普通に難易度あげると強いクレスト手にはいるし変化があって楽しいよ
収集ゲーと割りきれば悪くはない ドロップじゃなくてポケモンみたいな捕獲システムだったら違ったかな?それはそれで好みが分かれそうだが バグも一度通過してればシーンスキップで問題無さそうだしドロップ率上がるならVer1.11にしようかな 戦闘速度0.00にするとバトルボイスが流れなくなるのね なるほど、周回してる人らはシーンスキップで回避出来てたのか
なら怖いけど1.11に上げてもいいかもしれんね >>589
メッセージスキップならあるけどシーンスキップなんてあったっけ?
あほみたいに周回してるけど毎回メッセージスキップしてても会話シーンがダルいからシーンをスキップできるならしたい Jボタンでシーンジャンプ出来るよ
コンフィグのアドベンチャーシーンで細かい設定が出来る シーン移行時にシーンスキップを開始する、をするにしたらシーンスキップ出来る >>593
このジャンプボタンみたいなの押してもなんの反応もなくてなんやねんてずっと思ってたけど設定しなきゃあかんかったのな
快適になったわ
ありがとう ようやくロウルート終わった所なんだけど、何かラスボスの挙動おかしくない?(Ver1.11適応済
最初の内は多彩な技を繰り出してきて手強かったけど、ラスボス側のSPゲージが溜まる頃になると何故かバグってラスボスが同じ技しか繰り出さなくなった。
毒系の技ばかりのワンパターンになった上に尽くミスるから、HPが大きいだけの体の良いサンドバッグになっててワロタわw
Warningの表示で身構えてたのに拍子抜けしてしまった。 1周目でもフリー3はギーヴルとか高ランクの敵が出てLV上げしやすかったけど、
2周目で難易度上げてもやっぱりLV上げに適してるんだね
モリモリLV上がっていくわ バサ4オリジン1人なら頑張ればどうにかなる気はするが5人なんて倒せるのだろうか
虫もきつそう
挑む人は強クレスト集めてレベル上げて準備してからの方がいい よくここでNMでもエンリアプスー他幸運積みでもゴリゴリいけるって話出るけど
ボスと戦う時もクレスト変更せずにそのままなの?MPとか枯渇しないか? 奥義系も二回になるからわりとごり押しできる
場合によっては回復アイテム使ったり面倒ならオートで放置したり 純粋な疑問なんだがなんでパッチ当てたら今まで問題なかったシナリオで止まるようになるんだろうか >>601
こんなところで聞いても答えなんて出てこないぞ
サポートにメール出せばいい 何か変だと思ったらティアマトの魔法ブレスが連動で消費3倍になってるから使ったら2回発動した。
連動だけ物理、魔法の両方が効果対象になってる。
これヨハンドールを魔法キャラにつけてヘイスト・2回行動ができるな。 武功て主力につけたやつてサブの三軍とかにいるやつのも経験値増えるの? 火力のティアマト、万能のアスプー、回復バリアのキュベ、不屈奥義弁当のマルちゃん。シャマシュは可愛い 周回してるとこのマス移動式のがいいな
普通のRPGだと周回が怠いからこれに関しては慣れるとこっちのがいい あと無駄なエフェクトスキップもね
回復ポイント手前の罠とかなにも考えずに配置したんかな… 回復ポイントは1度使ったら消える方が良かったと思う
アイテムの存在感が増すし アイテムってMAP移動中でも作れるし買えるんだよな 罠は初見だと控えにいる味方には効かないと勝手に思い込んで無駄に編成するポカやらかした
個人的には戦闘で控えの1人と交代出来るコマンドとかほしかったな
特に1周目は戦い長引くこと多いし >>614
ベリハかナイトメア以上だと1回しか使えません、みたいな設定でもちょうど良かったかも >>605
それ多分スキルごとの属性がバグってるだけだと思う
灰かぶり姫とか説明は物理だけど連動じゃ二回にならないスキルあるけど、重唱つけると二回になるし 一周目は俺はニヌルタ含めてむしろ丁度いいくらいのバランスに感じたけど
そうではないように感じる人が結構いるみたいだから一周目はもっと楽にクリアできるようにして
難易度高いやつに制限つけたりマゾくしたりして報酬も良くしたりすればいいんじゃないか
そうすれば住みわけ出来そう ちなみにバーサクみたいなメリットないやつは俺はやる気が起きん >>622
どのバージョンでそう思ったか分からないから
同意も何もできねえぞ 1.01ニヌルタ丁度いいと感じたなら以降の敵の弱さがバランス悪く感じるはず
既に楽に攻略できるように修正はされたな
バーサク攻略でオリジン開放とかされたらやりがいあったかもな ニヌルタは一度全滅してからフリークエスト回って準備してすぐに倒したからそういうようなバランスの悪さを俺は感じてないんだよな
結局そこで準備してるからその後さくさく行くのは当然なわけで
まぁ、ここら辺の感じかたは個人差があると思うんで二周目以降は俺みたいなどMのために難易度あげて一周目はかなり楽にした方がいいんじゃないかなて話
ニヌルタどころかアルバートさんに全滅させられてクソゲーだって叫んでたやついたし ニヌルタの所までが作業で、シンボルバトルでユーザーのレベルなんて、ほぼ確定した状況でも
「あ、これはレベリングしないとダメだわ」というバランス調整のされてなさに嫌気がさしたけど、
調整されて以降も根本的には脳死ゲーで、1周するために金を出したという義務感を総動員するしかなかった
宝箱(重要な強化アイテム)は、どれか一つしか取れないとか、回復は好きに出来ないとか、
マップ自体にもちょっとは考える要素は欲しかったし、スキルや武器にも組み合わせの妙のようなものは欲しかった
MP回復できなくて、全メンバーを上手く活かさないと勝てないくらいでないと、あの大量のキャラの意味がない ドロップ情報くらいほしいな
落ちるかどうかわからないボス何回もやるの苦行だわ 各モンスターのドロップって最大2種類ってことでいいんだよな?
さっき、VHでロウルートのラスボスを倒したら王水とエレメント落としたんだけど、
VHラストじゃラスボスドロップしないのかな?
ナイトメアだと、別ユニットになってるしさっきドロップした画面上げている人がいたから
ストーリーラストとフリー9で出てくるやつ辺りが別個体なのかな? >>632
VHロウラスボスから何度もクレストはドロップしてるよ
幸運クレストつめこんでリセマラしてればすぐ出るよ アプデでドロップ変わるともうわっかんねーから諦める >>630
おまえは流石にゲーム内の説明くらい読めよ
言ってることがエアプすぎるわ 幸運値って戦闘終了時に戦闘に出てるメンバーの値しか効果ないよな? >>637
そうだと思う
逆に詰め込むと全然違うから
最低でも5人にプラチナボックスとミミックを持たせた方がいい
ナイトメアだとさらに幸運の高いのがいるからそれもつっこむと全然違うよ フリー9でロウラスボス掘ってるけど究意のエレメントと王水しか落とさねぇ >>639
アプデでおかしくなったんかな?
俺ドロップ確認してたのは1.03なんで
俺もちょうどVHのフリー9やりに周回してたところでもう少しでそこまでいけるから試してみるわ オリジンに究竟や超王水つっこんだから変わってるんだよー
v1.10
<調整>
・ドロップテーブルを一部調整。 >>640
お願いします。
wiki情報だと、王水とクレスト、究意とクレストの2種類いるっぽいけど
おかしくなって両方とも王水と究意になっちゃってるのかな?
じゃないと、こいつだけドロップテーブル3つになっちゃうし 流石にクレスト落としてたやつがクレストを落とさないように変更してはないとは思うんだが実際に試すしかないな
今、理界の涯てへなんで少しお待ちを >>641
マジか
ナイトメアの称号付きラスボスは手に入れてるけど、称号無しラスボスのクレストを取得する方法今はないのかな?
あと、アスタルテって1種類しかないよな? >>642
あれはもうバージョン古いから新しい情報に書き換えてくれー >>646
「シュマシュ様」
と早口で3回言って敬愛を表すんだw >>621
全部試したわけじゃないがアリアにヨハンドール付けると魔法2回発動するなMPも3倍になってる (アリアが鍋を持ちつつ)夜食の時間だよ、あっ、やぁっ、食材の触手さんが絡まって動けないぃーっ!ねばねばするーっ! シャマシュってエレメント達の中だと弱い方なのか?
これからVH開始するにあたってエレメント5人+アシュリーで誰外すか悩んでるところなんだが まだ7回しか倒してないけど
確かに挙動がおかしいな
幸運フル詰みなんだがなんかおかしい
明らかに1.03の時と違う
これ落とさないかもしれないな
後13回やって落ちんかったらVHのフリー9にいると思うんでそっちで試してみる こないだも書いたけどVHフリー9のザグレウスはロウ・カオスともにクレスト落ちない
幸運3種積んで最低でも100はやった
もうあきらめてNMやってる なるほど
じゃあバグでこいつのクレスト落ちなくなってんじゃないか
明らかに出るきがせん まだ一週目半ばだから気にする時間じゃあないんだろうけど
幸運付きのクレストって全キャラに装備すべきなの?
ミミック2つ持ってるんだけど2人に装備しても変化感じないから1人にだけ装備してるんだけどそれじゃ駄目? クレスト集めの為に全ての敵が出てくるマップ作って欲しい
NMフリー9クリア条件とかで
そしたらこのゲーム即卒業や あれだ
バグだね
とりあえず1.03に戻してやったら
一発でザグレウスのクレスト落としたわ
ただシュマシュちゃんとかアシュリーとか戦闘中バグりまくってた ルビーと紅蓮の角ってロウノーマル、ハードで入手できる?
特にルビーはほとんどのキャラの武器に必要で全然先が作れない
ローザイン鉱石は結構拾うけど全然武器錬金に使わないな >>660
落ちるよHP90MP-20ATK0DEF80TEC-20MND60
かばう25 反撃300 土属攻勢20 封印耐性60 >>663
ノーマルやハードだと6章でMAPに落ちてるみたい
ドロップだと灰かぶり姫が早かったような気がする ルビーは灰かぶり姫
紅蓮の角はアグリッパ
ハード以下だと雑魚からは取れないかも 今H3章なんだけどこっから装備更新しばらくないのか… ありがとう
武器錬金の為にこの2つとドラゴンミートは何としても手に入れるわ
ドラゴンミートは名前的にドラゴンが持ってそうだからアグリッパとティアマトは見つけ次第落とすまでしばくわ 分かったことがある
試しに残してあったクリアデータからハードのフリー9にいたレベル60ザグレウスを倒したらクレスト落としたわ
こいつは別テーブルだな
1.11でザグレウス難民の人はこいつを倒して増やすのをお勧めする >>651
俺はマルちゃんとキュベ抜いてるな
キュベ強いっちゃ強いんだけど土と火って抵抗されやすくて、いちいち確認するのだるいから結局無属性でいいやってなる 結局最終メンバーはオリジン5人+アシュリーの選択でFA? >>651
基本メア1までアシュリーアプスーシャマシュの3人態勢でフリクエ9全部倒すとこまでいけてるよ
後の二人は幸運か武勲詰め込んでも倒せる
雑魚戦はここまでならこの3人のだれかが重唱無属性全体2連発で先制して終わる
ボス戦はアシュリーがラクセールの降竜譚からの弱点みながらアプスーシャマシュで無属性攻撃か属性付与攻撃でほぼ終わり >>672
アシュリーは確定だけどメア4前提だとわからんわ
現状灰かぶりも一段ステータス抜けてるんで候補に入ってる
堅守35%威力32の4連と5連持ちで火力も2段くらい連撃アタッカーとしては抜けてる レベル150にやっとなったしクレストも全コンプしたと思うけどバサクをする気が起きんな
特別な報酬がほしかった
もう他にやることないしコンキスタ出るまでここで評判の良いVBLやるわ UI酷すぎじゃね
フィルターとかソートの機能が貧弱すぎる バサ最低1はつけとかないとレベル150って上げられなくない? やっとハードでフリクエ9までこれたけど、ハードならザグレウスがクレストドロップした。
ベリハは本編もフリクエもテーブル変えられてクレスト落ちない。
テーブル変更するときに間違えたな。 >>681
フリー9のカブトムシとか150だし
オリジン5匹も140だし
20レベル差内なら経験値入るよ ちなみにザグレウスのスキルって有用ですか?ザグレウスのためだけにハード周回やり直すのはちょっと… >>684
ステはHP-60 MP0 他オール60
スキルはヘイスト25、幻影3、闇攻勢15、即死耐性60
ヘイストが欲しいのでなければ要らないと思います 闇ブーストだからS++武器装備のシンと灰かぶりにつけてるな
属性+の恩恵今いちよくわかってないけど、悩まず割り振れるんだよね ちなみに上の俺のバサクする気が起きないて発言はナイトメア4をする気が起きないて意味だからな
メリットないからあれ このゲームで一番けしからんのは
ナムタルちゃんルートがないことですよね? >>685
情報ありがとうございます
ハード周回してまで手に入れるには微妙な性能ですね…
パッチで簡単に揃うようになるのをとりあえず待ってみます >>689
カオスルート行かないと仲間にならない上にロウルートでは実質ラスボスという肩書に対してクッソ弱かったからな。
VBBのラーガル様も超強かったし、そんなもんだろ(もう1人の限定キャラから目をそらしつつ) アリアセレスエンリをやたら持ち上げすぎる
サブストそれなりに用意したならナムタルのルートくらい作ってもバチは当たらないと思う。
パッケージに5人並べた意味とは…… 睡眠時間削ってまでゲームやったり製作したりそういう人たちの集まりだよ 上の方で最新バージョンだと2章で進行不能になる人ちらほらのレスあったけど
自分の環境だと何も不具合無くて3章までいけた エンリEDもナムタルなんかかわいそうだし
いっそ新天地で再会エンドにしとけばよかったのにってちょっと思う 国王と穴兄弟になっちゃったよ…
なんならお師様とも既に
こいつら気まずくならねえのかなってそんなタマじゃねえか ファウストのが大きいとか言われてたら脳が破壊されてたぞ あれってエレメントを得るための特別な契約なんじゃないの ファウストの契約はアリアとマルちゃんのやつみたいな多人数枠の感じじゃね
多分キュベとアルベルトスも描写されてないだけで創神契約はしてだし よく見たらシャマシュは初めての儀式って言ってるし
確かに国王は多人数枠か お師様となら別にいいかな
カオスルートでアリア挟んで3Pでもよかったぞ
嗜好がVBだが
最近のVBだと無いか… 痛そうだから嫌だったけど初めてならやっぱり血は出て欲しい
安心させてくれ 灰かぶりは、魔法と遠隔でどっちつかずだったのが統一されたからな アリアとエンリちゃんでまるでお母さんみたいな安心感 「うん、大丈夫…きもちいよ」って処女に言われた場合と非処女に言われた場合の違いについて
>>704
アリア「切れ痔はノーサンキュー」 VHやってて思うけど無駄にクレスト多すぎる気がするなこれ
全ユーザに一度も装備されたことがないクレストとか大量にあるんじゃないか?
クレストはボスと一部ユニークモブだけでも良かったような 性行為で賢者の石のバフがかかるって設定3人中セレスにしか適用されてないような
あくまで描写が無いだけでアリアエンリもちゃんとかかってるんだろうけど
>>692
攻略ヒロイン少なすぎて3人に力入っちゃってるからなおさら他のヒロインの扱いがね
マルチナ、ナムタル、配下ブリ姫はパッケージ的にサブとなんとなくわかるけどソニア先生…… ソニア先生は離脱期間長すぎる。レヴィアいなかったら色々と面倒だったろうな キュべちゃんがおっぱい成分足りないって嘆いてる気がする 必死にVHロウのザグレウスクレスト頑張ってたけど何度倒しても落ちないからおかしいと思ったが落ちないのか・・
もうあぁ・・・・は聞かなくていいんだな フリー9のニタルタはクレスト落とす?
アシュリー来てからアリアいらねえな
盲目、麻痺はボス戦で役に立ったけど >.>710
一週目だけど枠が経験UP・ドロップUP・HP回復・MP回復でずっと変わらないわ
HP回復はまだいじれそうだけど、基本的に新クレスト手に入っても全く嬉しくないな まあコレクト欲しかないよね
さっさと魔物図鑑を実装しろ
あとマップエフェクトなしにして
せっかく2Dモード作ったんだからさあ >>716
ハード、ベリハの糞虫からは
禍神ニヌルタのクレストを落とし
ナイトメアの糞虫は
クレストは落とさない まあ、経験値upドロップup重視はこの手のゲームでは基本中の基本だから… この手のゲームでは
経験値やドロップ率に圧迫されることはないけどな
俺はこのゲーム好きだがそこに関してはかなりアホな作りだと思うぞ クリアするだけならクレストは連撃重唱と一部ボス系のだけで足りると思う いやそういうもの自体はあるけど
枠が圧迫されることはないて意味な コンプリートしようとすると詰め込まないとしんどいぞ
色んなゲームやってきたけどそこだけはおかしいぞ VBでトレハン師団作ってそれで止めさすみたいな自由度全然ないしな ここのメーカーではドロップ狙いで本気で戦えないのはいつもの事やな
ギアドラ2はアシュリーだけで上限まで行くから例外か? 違うのは分かってるけど
あまりにも現状ビルドも糞も無さそうだなって
クレスト組み合わせて遊ぶくらいしかやることなさそうなのに け〜まるさんがtwitterでパッチ1.11+について言及しているが、
+とはなんなのか、1.12ではないのか け〜まる@keimaru_9tail
修正パッチ1.11で若干取りこぼしがあったようなので、取り急ぎWEBに接続していない方には、修正パッチ1.11+を本日中に発送致します。
すみませんが、お待ちください。1.11をダイレクトに当てた方で不具合が発生する場合は、サポートのほうにご連絡ください。
対応いたします。
ただのバグ修正やん 毎度思うんだが
もう少し様子見てまとめて修正パッチ出したらと思ったけど
これあれかストーリーの進行バグの修正か… はよ出せはよ出せってよく言われてるし俺もこまめに早く出してほしいぞ ストーリーが進められないのは致命的なバグだから早急に対応しないといけない
バグにもいろいろあるからね パッチでバグが直るのはいいんだけど、
高確率で別の新たなバグが仕込まれているのが、一番の問題だと思う
まだしばらくは、いたちごっこが続くんじゃないかなあ… アリアはメインヒロインなのに何か性能微妙だな
魔法はアスプー、バフはアシュリーだし
状態異常の引き出しの多さくらいかね オリジンズやアシュリーはクリア後の特典みたいだし仕方ないね メインヒロインなのに料理得意くらいしか誇れるところなくて微妙性能で悪堕ちまでしてしまうパーシィさんの悪口はやめるんだ! アプスー魔乳ティアマト巨乳?キュベマル貧乳なんだしシャマシュは普乳がよかった
あの立ち絵からなぜあんなお胸に 激辛料理しか作れないやつを料理得意と言って良いんだろうか? 先生 ビッチ
金髪 恥女
だわ 他の男の入れられて感じちゃう
メインヒロイン 尻まんこ
ナムタルちゃん かわいい
結局このゲームの真のヒロインはルートすらないナムタルちゃんなんだよな >>749
真の料理下手とは
市販のカレールウ使ってるのに
食えない代物ができあがるレベルだ
ちな、うちの嫁だ カレーは入れる材料や分量を間違えると…うん、やばい >>753
カレーにチョコレートを入れるのはまだ我慢してもチョコレートの入れる配分がおかしくて食べたら体調壊すカレーなら食わされたことあるぞ
そう考えるとマルちゃんを喜ばせられるアリアは料理得意なのか…? じゃがいもだと思って食ったらリンゴだったって話なら聞いたことある
味薄くてリンゴ風味ですっぱくてひどかったとかどうとか
流石にネタで作ったんだとは思うが… カレー粉ぶち込んでおけば最低限の味になると思ってたけど、
親戚の家で生臭くてまずいカレーが出てきたときは世の中って広いと思った 辛いカレーは食べれないので激辛なんてとてもとても…… 調和を解くハルモニア派なのに他人の味覚との調和を一切取る気が無いからなあ だが、まずいラーメン屋は腐るほどあるが、まずいカレー屋はそんなにない
やはりカレーは信頼性の高い食べ物 母ちゃんのカレーが食いたくなってきた
久々に実家に帰ろう コロナさえなければ
この流れは俺が松屋のゴロゴロチキンカレーを食べにいく流れだったのに残念だ >>732
ビルドの組み合わせで楽しむのはチュートリアルが終わった後だ
ドロップを集めきるまでがチュートリアルだぞ カオスルートでヒロインが青くならないバグがあるんだが >>765
ドロップ集めきるのって難易度ナイトメアとか終わってませんかねぇ?
バーサク付になんかやる気出すためのクリアご褒美とか無さそうだし・・・ 個人的にキャラ武器作りやすさは
先生>セレス>アリア、エンリ>ナムタル>シンだったな
先生とか離脱してる時もポンポン作れたのにシンとかメリケンサックで止まってやっと作れると思ったら紅蓮の角が必要な武器で止まるし
どうでもいいけど戦闘中セレスのmpがいつの間にか0になってることが何回かあるんだけどmpが下がる状態異常みたいなのある? 敵のつかうスキルにこっちのMPが減らされるやつがある 2週目VHでクリアしたんだけど混沌の黒液だけ未入手
これVHでも手に入るん? それ確かロウルートの終盤のやつじゃね
VHでもあったと思うがカオスにはなかったと思う >772
まじか。カオスだった
NMは怖いから3週目もう一回VHでロウやるか NMいけるいける
ノーマルの次でもなんとかやれるくらいなんだから 俺も1周目ノーマルカオスクリアで、今2周目ナイトメアやってる
最初は一撃死するんで面食らったけど、フリーで鍛えてLVが追い付いてしまえばどうってことないよ 敵のHM攻撃特性はガンガンMP削ってくるよ
アプスーの多段とかガーダーのMPが0になる勢いで削ってきたような メアはさっさと経験値アップ10を全員に2、3枚付けてフリー1か2回したほうがいい
周回してたらウサギも集まる ナイトメアのカオスルートクリアでもフリークエスト9て出ますか? VHカオスの姉妹戦、フレン君つえーな!900とか食らうし
ガーダーがワンターンキルされたわw >>776
こっちのMPが少ないからね
敵のMPがやばいくらい多いから息してないのもあるけど… とりあえず敵の防御抜けないとお話にならないから序盤はあんまり連撃ダメージでないんで威力高い単発スキルのがダメージ出る場合も多い
基本的に攻撃ステータス>基礎ダメージにかかる特性(属性とか遠隔とか)>必殺>看破、追撃
くらいでみとくといいかも じゃあ初週の被ワンパンゲーはレベルデザインの問題だったのか・・?
パッチで低レベル時のステータスに下駄履かせたら解決しそうだな 初心者ですがこのゲームって強くなる為にはレベル上げるか装備を新しくするかモンスターを装備するかしか無いですか? 初心者ですがこのゲームって強くなる為にはレベル上げるか装備を新しくするかモンスターを装備するかしか無いですか? アシュリーがクソ強い理由だな
アシュリーいない1周目でもマルチナアリアソニアあたりのバフがダメぐんと上げるのはそれが理由 シンはたまにアホなダメージ叩きだしてるのだわ
条件が揃うと何気に最高火力叩きだすの
普段が使いにくいだけだわ シン君ラスト回りでダブルチェーン覚えたら火力出るんだがボスが飛行持ちだったりやっぱり遠隔の壁ががが >>792
サンクスじゃあアシュリー仲間にするのにもう一周しないといけないってことかあ 雨の日でもふんふんふーん♪ふふんふんふん♪
あら♪こんなところにほつれや破れ、ららら、縫いましょ、てきぱきてきぱき、つくろって〜♪ 必中特性のクレストがMND上昇とかいうのが意味わからんのよねぶっちゃけ・・・
堅守無視と必中特性組み合わさったATKTEC上がるクレストあればまだ近接も救われるんだけど 最高難度の堅守敵相手には近接使えるけど基本的には魔法が楽だな 看破なり必中なりでサポート必要なのはアレだけど結局シンの瞬間火力は頼りになる
サポートほとんどせずに同等の火力出るシャマシュとかは話が別 これ、もしかしなくても遅発チェインでゲージの節約とかできないやつか >>714
遠征の時にキュベが先生いなくてガッカリしてるシーンあったけど近くにいたサーシャガン無視だったのが気になったな
ぶっちゃけ先生CGとかだと言うほど胸でかいようには見えないな、まだサーシャやアリアの方が大きく見える NMフリクエ9でザグレウスのクレストって落ちる?
ハードしか落ちない?
VH終わったもんでどっちやろうか悩んでる >>800
それ同じこと思ったわ
サーシャどころか先生より巨乳にみえるマルチナが横にいるのに無視かよ!って >>803
な、なんだってー(AAry
またハードやるのかぁ……
だるい VHロウでサイドやらずにフリー9まで2時間18分だったよ
低スペでMAPがちょい重だから普通はもっとはやい マップエフェクトさえなくしてくれたら1/3くらい短縮出来るだろうにな Cラディとシータと弥勒は外せない
そこにステラフィリアCシズナ入れたらもう最強なんでも出来る >>809
適当なメモリエディタ使って10倍速くらいでやってるけど結構快適だぞ
メッセージ消えるの早くて宝箱とかで何取ったか分からんときあるけど 6章:シャマシュちゃんと契約する前にサブキャラとえっちして練習をしておくシンに抜かりはない アイテム集め終わったから幸運外してNM☆2のオリジン5人に挑んだら1ターンで終わった
アシュリー奥義のあとに連動重唱やると万ダメージ*2になるのな。☆3飛ばして☆4挑戦だわ あかん、落とすのかもよくわからんクレスト求めて
ひたすらS&Lするだけのゲームになっとる
全然進まん 周回急ぐなら逃げまくればいいよ
逃げても敵シンボル消えるから逃走最強 もっと使いやすいクレスト増やせよ
なんか微妙なのばっかでしょうもない クレストゲーなのに新しいクレスト手にはいってもがっかりすることが多すぎる 今夜の料理は砂漠の真ん中で拾ったドラゴンミートを激辛豆板醤で味付けしたものよ パッチ連発終わった感じ?
もう打ち止めならそろそろ始めたいんだが 修正パッチ1.11+が近日中(今夜にでも)来ると思われる そっかーどうもありがとう
完成度高い状態で遊びたいからもう少し我慢するよ
コロナで暇だわ >>816
しないけどキャラによっては判定バグってるやついるから物理魔混合型のキャラは月神ザグレウスでどっちもつけたりはする オート戦闘させてると蘇生魔法使わなくない?何か条件でもあんのかな とりあえずシャマシュもアプスーもアシュリーも連動で魔法スキルが二回発動してる
多分、現状は連動で物理魔法の両方に効果がでてると思う。 もう仕様でいいだろ、大味なりにバランスとれてんだし
アルスマグナのパッチよりも次のゲームに専念してほしいぞ カオスルート終わったけど淡々とオリジンを倒して終わりとか微妙すぎないか もうパッチはほとんどないと思うから1.11+から初めていいと思う カオスルートは手抜きと言われても仕方ないと思う。
グレイマン教授と合流させて、新人類ケガレビト対旧人類にでもしたら良かった。
やってることが洗脳して淡々とオリジン倒していくだけとは思わなかったわ。 なんかもう目的のアイテム出るまでひたすらS&Lで倒し直すだけだし
幸運とかいう要素なくして倒したら確定ドロップで良くないかこのゲーム 1.11+が出れば、け〜まるが休める日も近いと思うの このゲームヘタレスの迷宮的なの無いの?
色々キツイわ。マジで 苦戦するのはシステムが分かってないかLVが足りないだけ ヘタレスの迷宮すき
あれがあるからあ予約を止められない ごめんWIKIみたらドロップは2種類なのね
クレスト設定されてない敵何回倒してもクレスト出ないわけだ ナーガ全然出てこねーうぜーーードロップしねーうぜーーー!
って…えっっっ!?
このゲーム逃げるコマンドあったのっっっ!?
……………………………ガッ!!! >>839
アシュリーはTEC高ければなんでもOK
攻撃陣は月神ザグレウス、リリス2種、ミズガルズ2種、ファヴニル、禍神シャマシュ、イオドメナス(1人だけ)だった
NM☆4オリジン5人まできたけど相手のLV260、HP平均9万
ステータス値は全て3338。例外的にマルとシャマシュはMND2898、アプスーキュベティアマトはATK2898
勝てるかは自分で確認した方が面白い 禍神シャマシュってカオスラスボスのやつ?あれ強いのか セレスのクロスガードシェアバグで超強力な挑発付いてるな
敵の攻撃100%バキュームして確実に堕ちる これ仕様上、ガーダークレに下手にブロックとかついてるの選ぶより
防御上昇の値がでかいスピンクスとかアルルの方が高レベル帯じゃ有効だったりすんのかな >>846
仕様は知らんけどこのゲーム必殺が出るとダメージ跳ね上がるようで
高ステ+必殺25の禍神シャマシュは候補になる。必殺+物理攻勢+堅守無視のアッシュ・ギガント(雑魚)も優秀
連投すまん(もう書かん) 高難易度だと、やられる前にやれって感じ
だから、防御とかあまり気にしない アシュリー奥義からの連携はやばいよな
最後の虫にシャマシュ奥義で2万オーバー×2をそれぞれ与えたのはワロタ
追撃込なら2万5千くらいでてたんじゃなかろうか >>820
ノーマル、ハードで入手してベリハ、ナイトメアでもずっと使ったクレストとかある?
スレ読む限りナーガ、ミミック辺りはナイトメアでも現役みたいだけど >>833
クレストゲーとか何言ってだ?
当たり引くまで絶対消せないホモ主人公のホモ声聴き続けるゲームだぞ
シャドーイングでホモ声の発声練習にもなる ナーガ使ってたけどな
白ナーガと入れ替えになったけど >>853
ボスを除くと、ドールアサルト、ガナーやファヴニルは使ってる
ファヴニルはボスみたいなもんだけど 潜伏特性の数値って何を表してるんだろう
そのまま回避%かと思ったらそこまで回避してないし違うっぽいよね 潜伏は使ってる感じ物理系しか回避出来ないね
オリジン5人組には役立たずだけどニヌルタは致命ミスってたから役立つ感じ ギアドラやってないから
今半額で安いから買おうとしたら
これ凌辱ものかよ フリー9にリリス出てくるしギアどら2のネフィリムの前日譚だったんだなこれ
目的の星に着くころには精神だけの存在になってるわけだから
けっきょく塵灰に負けて肉体を捨てる道を選んだということだろうか なんか普通にバサクのメア星4クリアしてフリー9の5オリジンも倒しちゃって拍子抜けしたんだが
もうやることなくなっちゃったじゃん
まぁ、個人的にはアルスマグナは楽しかったよ
パッチもバグ修正だけで追加もなさそうだし別ゲーするわ おい今まで連動やら重唱やら使わずバリアと幸運3種でNMフリー9までやってきて、
セレスの無敵3Rとかで浮かれてたらオリジンズファイブで打ちのめされて>>843見て
適当に似たようなクレストつけたら1ターンやないか! 次作はナムタルちゃんみたいな可愛いこに固有ルートとエンディングつけてくれよ >>866
今作キャラは好みだったから追加要素ついたアルスマグナ+みたいなの出してくれたら買うんだけどね
マルチナとナムタルの個別追加してくれるだけでもいいけど、出来るならロウトゥルー欲しいわ
カオスもロウも少しモヤモヤする終わり方だったし
設定の関係上仕方ないとは思うけど
まあ望み薄だわな そういう時はナムタルちゃんの薄いお胸と生えてないお股を見て癒されるんだ…! >>867
良いね!
エロに関しては不完全燃焼感があるな
カオスルートでマルチナエッチがないのは不具合だろ! >>869
何目的かしらないけど
無くてもまったく困らないしナイトメアで幸運つけてればドールアサルトとかそこら辺はボロボロ落ちるからさっさと進めた方がいいよ 今谷おっぱい人妻皆美さんのキャラのえっちがカオスルートでないだと!? なるほどね。禍神シャマシュ1.1あてると回避12→必殺25に変わるのか セレスの凌辱て他にやりようなかったのかな?
戦犯と称して庶民の慰み者にするとか…。おもちゃ突っ込まれてションベン浴びせられるだけとか胸糞なだけよ ちまちま進めて今四章ティアマトまできたんだけど、君達学長に報告してなかったのか(困惑)
幸運の効果ってクレストドロップにも関係するのかなこれ。何か体感少しだけ落ちてる気がするレベルなんだけど。 1週目ならまだまだ誤差レベルじゃね
5人にミミック付けたくらいだと何もドロップしない事が多いくらいだし 2週目NMバサなし面白かった。
本来、1週目ハードに求めていた難易度がそこにあった。 >>872
コンプ目的に決まってんだろ
そもそも有用か無用かもわからんから集めてるわけで RPGで効率考えるのなんてネトゲくらいだわ。初出の敵からはとりあえずクレスト1つ回収したね クレスト総数っていくつなん?
今283でザグレウスの為にハードやり直し中 総数もわからんしドロップもわからんし、図鑑系が欲しくなるな
まあ、図鑑の嘘表記に騙されて延々無駄マラソンとかする羽目になりそうだけど… フレンS++になっても弱くね…どうやって使うんだこいつ フレンはスキルが雑魚すぎる、下位武器から変わってない
286ですわ 286か・・・ どこかで取りこぼしたか、まだやってないNMカオスか・・・ >>880
コンプ目的なら初周にそれするのはおすすめしないかな
初周でそれするとセーブロード繰り返して数時間かかることよくあるから
それより先に行ってまずはミミック、プラチナボックス、金兎などの幸運クレストを集めることを優先させた方が遥かに楽だよ
ちなみに俺もそれ初周でやって無駄に時間使いまくった後でボロボロ落ちるようになって後悔した層です >>887
NMカオスやらなくてもNMロウルートとフリークエスト9だけで286になるよ >>889
ありがとう
ノーマルとハードやってる時の1.01バグやら福音の有無とかで、落とさない敵をベリハ以降に先送りしてたら
その敵が出てこないってパターンかも
ノーマルとハードでルートを変えてやってみますわ >>890
クレスト番号とかみたいなのがあったら足らない番号を言えば足らないのを俺らが教えることも出来たんだけど
現状の作りだと何が足らないか分からないから不便だね
とりあえず、パッチで変動があったのはザグレウスと
そもそもベリーハード以降ではバグで落ちなかった凶神ニヌルタ、ヨハンドール、カリーナ、弐型ドール、変異灰魔6号、グレイマン
ここら辺がいるならどこかで見落としてるやつがいるのかも 足らんのはwiki見ればわかると思う
ゲーム内の名前順にしたはずだから照らし合わせれば アドバイスありがとう
WIKIで見たらアムネジアとプラノイアとザグレウスでした
備考欄に何も無いのでこのままハードで回収します アムネジアとプラノイアはハードのロウルートだったかな アムネジアのデザインはVBにもいそうだなと思ったけど多分初出よね
いくつからの敵Mobは次回VBで再登場しそうだなと思った ギアドラのアムネジアは本当に嫌いだったわ
状態異常が嫌らしいしタフだし大したものを落さないしで本当に嫌い
大体廃滅とかいうクソスキルのせいなんだけどな! フレンとソニア先生は観賞用の、いわば前座……!
本番はこの私、シャマシュとの戦いですよ! 実際ステータスと噛み合ってないスキルの持ち主は使い物にならん
ソニア先生はATKにステ変更か全部魔法にしてくれればそこそこ強いけどフレンはどこまでいっても使い物にならん
バフも弱いし火力も弱いしヒーラーとしても弱い
他の回復できるキャラは一芸どころか二芸くらいもってるからね 女体成り立てでまだ完成形じゃないんだよフレンは
もっとシンがサワサワして成長させないと フレンはどうしようもないな・・
多分連動クレのラウンド制限が機能してないように見えるから、本来はそれとの関係でバランス取ったんだろうけど
どのみち数ターン以内で終わるようになるから関係ないっていう フレンて使い道が本当にないよな
ヒーラーとしても使えないし
バフデバッファーとしても使えないし
火力役にもならないし状態異常がばらまけるわけでもない
可愛い以外に良さがないが可愛いから俺は許した >>854
シン戦闘中の声はそんなに悪くないんだけどね
マップの時はなんか違和感あるんだよな
どうでもいいけど3章半ばから突然戦闘開始時のボイスが再生されなくなる(BGMが変わる戦闘やレヴィアは喋る時がある)けど、「聖域を侵すもの」からまた再生されるな >>869
ドール君に関してはアサルト以外灰の福音が必要に設定されてるかもしれん
一週目に200回程度粘ってアサルト4、他0だったけど灰の福音入手後は戦えば大体落とす
難易度かもしれんけどな シンはラスティングブレードと絶叫しながら切り刻むのが研究者っぽくない ロウルートって個別ルートごとに個別ボスあるのかよ
回収するのにロウだけでも2周はしないといけないのか
難易度でボス変わったらもっとだけど >>911
個別ボスはフリークエスト9で出るようになったから今は楽だよ フリー9で個別ルートクレスト回収できるからノーマル、ベリハ、ナイトメアの3周でOK
フリー9実装前に集めた人は変態 >>898
ソニア先生は速い段階で全体回復覚えて一週目は活躍してくれたから…… カオスルート用の仲間は来ないのかね?
色違いの禍神マルちゃんとか
まぁ所詮カオスルートはおまけよね ソニア先生はハルモニア派が大変なときにいつも居ないから…
外から見たらもうあいつ居なくて良くね?と思われているよ多分 ハルモニア派って割と開始時点からケツに火がついたような状態だと思ってたが レスくれた人たちありがとう
これといった目的のためにドールシリーズ取ろうとしてるってわけじゃなくて
貴重な戦闘有りエロゲだから長くプレイしたいってのが大前提で結果的に取りこぼさないプレイをしてる感じ
ちなみに頑張りまくってダンジョンクリアまでにガナー3・アサルト1・ドール1拾えた
最弱?のドールだけなかなか拾えなくて苦労した
それにしてもこのドールシリーズ性能凄いね 通常ドールは演習の時のほうがドロップ率高いと感じたな、体感だけど ドールもあんなキモイ外見じゃなくて機人とかイノセントとか機竜みたいにかわいいデザインにすればよかったのにな
だからダメなんだよ >>924
そうなのねw まあそれはそれよ!
上で愚痴っといてナンだけど結構楽しくプレイ出来てるから良し >>925
見た目が可愛くとも装甲引っ剥がすとあの中身だがよろしいので? これクレスト自体の説明文ってどうやって見るんだ?
ヘルプにチラッと書いてるのに出ないから気になる >>928
装甲とか外皮的なもん剥いたらどんな美少女でもグロ画像なので カオスルート直後におまけIf見ると
もんのすげー違和感あるな・・・ キャラ解放クエってストーリーある?
ただキャラ貰えるだけだよね グニタヘイズさんウザ過ぎワロタ
グニタヘイズ!グニタヘイズ!・・・あほくさ 前スレでシャムハトヤバいと言う話を聞いていてノーマルなら余裕だろーと思ったら
まさかのニヌルタ様も随伴で草も枯れたわ。辞めてください開幕致命必殺すると4人しかいないので死んでしまいます。 >>919
決闘とかいう錬金術師らしい手段が受理されなかったら存続がマジでやばかった時ですらいなかったからな
序盤は敵倒してもマルドヴック派に横取りされたりうやむやになったりでカタルシスが無いのがね 行きますわよ、カリーナ!リッパー・ロール、アクション! ハルモニア派の出した禍神浄化の方法って主人公以外に使えないから糞の役にも立たんよな
しかもそれに必須な賢者の石のことも隠してるんだろ?支持するほうが頭おかしい >>939
実はナムタル加入する時期まで残ってるのでその時期に行くと楽になるぞ 実際ハルモニア派はさっさと工房取られてからの追放からグレイマン辺りと組むなり単独で動いて成果あげるなりした方が良かった感はある
まあそれはそれで問題はあるけど
今作のopは結構好き
しかしクリアしてから聞くと歌詞結構ネタバレだな >>943
なん…だと…?
マルちゃんとつがいになった次のクエスト一覧でサブ消失してたから
あー、時限短いなぁと思って態々やりなおして只管試行錯誤してたわ 今作はマルチナを活かせてなかったように思う
あんなアナル弱そうなツンデレちゃんをあの扱いはないわ
カオスルートでプライドをへし折り堕ちていくマルチナを見たかったのは俺だけではあるまい
ランス10が俺の中で評価が低いのは最高に可愛い反応してたハウゼルちゃんをランスが脅してそこからが楽しみて場面を全カットされたからなんだよ
あの時に近いようなそこが一番見たいのにカットすんなよ!
け〜まるのハゲ! と思うような展開はやめてくれ >>947
大地の粛清 Nでシンボル敵、NMでボス敵
Hフリー9 始めたばかりの2章で画面真っ暗になって進行出来ないぞ
バランスとかドロップ率とか直す前に進行不能バグはなんとかしてくれw おまけキャラ6人の装備作ったけど、周回してやり直さないといけないのか
なんか、それなりに達成感あって、もうゲームクリアの潮時かもなあ
>>948
致命は多分即死
バリアだけ数字残ったりするし あ、ごめん
勘違いした
致命は分からないや
死神が撃ってくる死神のカマとかそんな風な名前の技は一撃 なんでバーサクをクエスト毎に設定できなくしたんだろ?
ギアドラのあれ便利だったやん ニヌルタの致命はHPさえあれば1.01の時から普通に耐えれてたな フリー9のHP20Kコンビで、ドロップがスカると
やる気なくすな・・再戦めんどい 今回のバーサクはクリア特典無くてドロップに影響しない自己満足だからなあ 1章でレベル上げだけするときにだけバーサクつけたわ
なしでフリー9ナイトメアだと140辺りから経験値貰えるの後半の2エンカしかないのがだるかった 高難易度なんて自己満足でいいと思うけどね
高難易度をクリアできる人だけに強力なご褒美とか言われても
何かそれおかしくね?ってなるし それが専用エッチとかならやり込まないやつは不満だろうけど
強い装備とかなら別によくね?
それくらいあっても良いと思うけどな
ナイトメアバーサク4クリアしたけどむなしさしかなかったわ これ以上倒す相手が居ないっていう最後の最後のボス格から
装備や必殺技ドロップされてもやる事無くて嫌がらせにしか感じないから嫌い
スタッフの書いたゴミのような落書き絵とか
効果無しの重要アイテム強者討伐勲章がベスト
まぁどうせ俺はやり込むからまともな一枚絵とかの方が当然嬉しいけど 高難易度クリアは自己満足
ご褒美を要求するものではない それならバーサク自体なくせばいいんだよ
どうせやるやつなんて数人しかおらん 褒美がないとむなしいという人が褒美があるわけでもないNM☆4をやるのは矛盾してる
最高難易度クリア自体が目標でないとわざわざやらんだろ。要はNM☆4クリアした俺様に褒美をよこせーという我儘
俺はNM☆4のファイブオリジン突破した時は一定の満足感を得られたし納得して卒業したよ ここまでの話をまとめると
ナムタルちゃんルートが無くて皆激おこぷんぷん丸てことでいい? >>967
昨日卒業したばかりだからな。すぐに飽きてこなくなるから心配するな ナムタルちゃんが食べてるお菓子が何かてことが最近は気になってしょうがない
ハッピーターンあたりだと俺は思ってるんだが 名前だけの称号的なものでも
遊んでくれてありがとう的な文字だけの簡易エンディングみたいなものでも
なにかしら絞めになるようなものは欲しかった 今回はルートクリアのアーチブメントアイテムなんてのが有るんだから
同じように★nの勲章みたいなの配るとかでいいような
>>971
オッツ、ユー ☆の話し始めると承認欲求強めの子が喚くからもういいよ
ずっとスレに居着いてるけどいい加減ウザい
>>971
サンクス 別に高難度クリアした報告はいいんだが改造だのメモリ方面は流石に空気読めてないと思うわ >>971
スレ立て乙
たくさん寝たから、おなかぺこぺこだぞ 俺もナイトメアオリジンズ(勿論バーサクはなし!)倒したから卒業だ 45時間楽しめたし満足
コンキスタまで他ゲー探すか >要はNM☆4クリアした俺様に褒美をよこせーという我儘
これまんまVBスレでもあるな シャマシュってクエストアイテム見つけたとき、私、気になりますって言うんだな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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