【DMM.R18】千年戦争アイギス7599年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アタマイタイー Sdfa-x3GV)2017/02/02(木) 06:25:29.23ID:WXkeXJgXd0202
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼

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【DMM.R18】千年戦争アイギス7598年目
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0956名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 2db9-8ExJ)2017/02/02(木) 11:03:11.56ID:VN6qhJHn00202
二巨兵みたいに貫通が欲しい山場が複数回有る様な場所をイベユニ縛りでやりたいならリッカ現役じゃね
普段はそんな場所ほとんど無いから皇帝45秒で問題無いだけで
0957名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Sa9d-Tm3q)2017/02/02(木) 11:03:31.00ID:eadbLNlSa0202
序盤はソルジャーとか前衛軍師とかがそのポジションにくる
覚醒前の王子は強化効果がスキルだから一部他のキャラのスキル効果と重複しなくなる
メンバーが揃えば揃って来るほど可能な限りは覚醒の方が良くなってくる
0963名無しさん@ピンキー (アタマイタイーW a596-E39J)2017/02/02(木) 11:04:57.76ID:XPcibuWn00202
>>955
確かによくあるわ
一枚減らして壁置きたいけど一番戦ってない王子は下げられないって場面が
0965名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 0d2f-1aN8)2017/02/02(木) 11:05:45.78ID:FR6dd8gi00202
通常王子のアカンのはラピスやイリスのバフと重複しないところ
イリスはまぁ通常王子でいいようなマップだとオーバースペックにも程があるから実際のところ大した問題にならんが
ラピスのほうは割と致命的
0977名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 1575-gztn)2017/02/02(木) 11:07:31.57ID:XgnhSvAo00202
>>958
俺はむしろ皇帝入れてナタクちゃん外したけどなぁ
皇帝みたいな長時間貫通持ちこそ初見マップ性能高いと思うけどな
0992名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Sa9d-Tm3q)2017/02/02(木) 11:09:28.02ID:eadbLNlSa0202
>>967レアリティ昇格のあるゲームは同レアリティでも性能が素のレアリティに比例した越えられない壁がある
アイギスでいうなら銀レアンをブラックまで昇格して覚醒カンストさせても受け性能はプラチナ状態の光のホモのcc段階にすら劣る
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