【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part99 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html
■twitter
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次スレは>>900 無理なら安価指定 >>900です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げの場合は重複防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part98
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1487989075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.贈り物どこで集める?ステ上がる?
イベント周回の副産物。ステは上がらない
Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ
Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所
Q.装備の属性って?
装備キャラと同属性で【装備】の性能が10%アップ
Q 歯車はどこ?
ストーリーで以下のマップへGO
鉄2-3、2-8 銅3-10、4-9 金7-5
Q 特殊フォニム?虹オーブ?
曜日クエ上級でドロップ フォニムでは特殊フォニム オーブでは虹オーブ
Q.なんかバグってんだけど?
A.まずキャッシュ削除、ゲーム内の設定からではなくブラウザでのキャッシュ削除をしてください
Q.ジェイソンって?
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ̄| 確認 | ̄ヽ
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| JSONパースエラー |
| NaN/00/00 00:00:00 |
| 【App_Dto_Request_battle_BattleEnd】 |
| |
| resultCode = 14 errCode = null |
| |
| |
| |
| ________ |
| | | |
| | 閉 じ る | |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ◇ST効率表
画像:http://i.imgur.com/jAzb4lg.png
イベ後半:http://i.imgur.com/wAe8vOi.png
Excel:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1164798.xlsx.html
(制作者)今後使いまわすであろうイベント欄は一番効率の良い所が太字赤色になるように書式設定しときますた
◇ステージドロップ表
http://i.imgur.com/dtfpEsX.jpg
http://i.imgur.com/x87QYD0.jpg
◇オーブドロップ比較
※30週分の個数、()内はST1000使用時の予想ドロ数
. ライト ミドル リファイン 虹
初級 52(69.33) 19(25.33)
中級 30(20.00) 42(28.00) *2(*1.33)
上級 13(*5.42) 45(18.80) 16(*6.67) 781 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfcf-WLWd)[sage] 投稿日:2017/02/25(土) 15:56:04.69 ID:gPDtsJeg0 [6/7]
〜花コラボ〜
最優先
・レベルマックスのキャラを一人作る (戦友のキャラLv=自分の最高キャラLv)
・進化させてレベルが1になると戦友も弱くなるので注意
周回方法
・自軍1パーティと戦友で回る (戦友がゴールさえすればいい)
・自軍パーティはLv1で移動力が低いキャラ1人で (自軍に戦闘させない)
・可能ならばストーリー「6-1 それぞれの道筋」の中央に戦友と自軍の2PTを配置して周回する
描写高速方法
・右クリックで低画質に
・Ctrl+ホイールで画面を小さくする
・戦闘中マウスホイールぐりぐりやると超高速処理される
時間来たのでこれで
修正は自由にしてくれ ニコ生第6回放送 ☆4が4人報酬
LQBPEPE5QBE9FNSR
東京ゲームショウ2015 強化マニュ100歳4つ
K1ZNDORKMLCFDALE >>5
は?花スレにでも貼ってこいよ
なんでガルシンスレに貼るんだ?宣伝か?業者乙 ああ・・・条件反射でキレてしまった
すまんな ★4はともかく強化マニュは使えるか 〜花コラボ〜
最優先
・レベルマックスのキャラを一人作る (戦友のキャラLv=自分の最高キャラLv)
・進化させてレベルが1になると戦友も弱くなるので注意
周回方法
・自軍1パーティと戦友で回る (戦友がゴールさえすればいい)
・自軍パーティはLv1で移動力が低いキャラ1人で (自軍に戦闘させない)
・可能ならばストーリー「6-1 それぞれの道筋」の中央に戦友と自軍の2PTを配置して周回する
描写高速方法
・右クリックで低画質に
・Ctrl+ホイールで画面を小さくする
・戦闘中マウスホイールぐりぐりやると超高速処理される
東京ゲームショウ2015 強化マニュ100歳4つ
K1ZNDORKMLCFDALE
つまりこんな感じ? 晴れて編成画面に相性が常時表示されるようになったので
相性を覚える必要性なんてこれっぽっちもなくなりました >>1乙
あとは編成選択の時にも編成名を見えるようにするだけね 乳輪にはこだわるが乳首には一切の関心がない
そんなイメージ 童貞は自分の経験を持たず小学生のように集団の空気や社会的な常識とやらでエロをはやし立てるから
乳輪が大きいだのまんこがグロいだのと実に一般的なものを基準にする傾向がある 花テンプレは遅かったな
無駄に苦労しながら条件達成した人が多そう イベントも終わったしデイリーも価値ないから裝備集めようと思うんだけど
最初は2-8周回しまくって良いんだよね 薄筋による窪みがしっかり出来ているかどうかが大事です イベント、ゴールド以外全部交換しようとすると結構きついな 黒乳首だとか言い出すのも大体童貞
童貞は局部の見た目にこだわるというかネットの画像でしか裸を見たことがないので
エロへの文句は画像でもわかる顔と黒乳首とグロマンしか思い浮かばないのだ >>25
1種銅全部とるのに鉄25個
28だけだと鉄余るから23入れるといい メンデルスえもーん、装備用のイベアイテムがあとどれだけ足りないのかわからないよー いやーさすがにもう辞めたわこのゲーム
夏までにはランキング二桁じゃないかな
なんか全部中途半端すぎんだよね
特にシナリオは壊滅すぎてヤバイ なんでいきなり童貞を語ってんだ・・・
童貞が好むのって言いなりになるロリだけだぞ 属性は色で覚えろ
紫がイレギュラーだが、これを黄色にすれば
わりとノーマルになる
水>火(赤)>緑(天・風)>黄(地)>水 マザコンとロリコンは根が同じとどっかのエロい人が言ってた よそう指揮者 童貞同士で争っても むなしいだけだ
まぁどっかの強化人間も「人間は自分を見るのが嫌」って言ってたからしゃーないけどな 小さい女の子に弄ばれたい系ロリコンなのですがどうやってこの欲求を満たせばよろしいでしょうか 火(赤)が森(緑)に強いのは理解出来る、燃えるから
森(緑)が雷(黄色)に強いのは何なの? 勝てるビジョンがない >>43
それマザコンとシスコンじゃねーの
実妹なんてカーチャン亜種みたいなもんだろ 4章で止まってると連打で2-8が1周20秒で終わってよい
StartをStayと同じ位置まで下ろしてくれればなお良いのだが いやでも今はバブみとかいうジャンルがあるらしいからな 積極的なロリ(ビッチロリ)って多いよな
「これ和姦だから!」っていう言い訳じみたものを感じる
普通に無知ロリのほうがいいのに 紫は毒ってことで水に毒を溶かすと全部毒物になるって感じに紫→青と覚えた
なお真理とか壮大とかはひとつも覚えられない イベントのフォニムlv2ってとっといた方がいい?
チョコ必要数多くて面倒に感じる 余裕ないならいらない足りないのは1で1集める過程で2は集まる やっと手に入れたシャブリエさん、噂には聞いていたが・・・
予想以上に変態だああああああああああああ
クエスト1から飛ばし過ぎとちゃうん? >>54
えんこー?して事後にえんこー?はお金払うって聞いて自分が払う方だと思ってなけなしの100円玉渡してくるロリ好き 神秘→論理→感性はわかる気がするが感性→荘厳→神秘はピンと来ない >>58
だけどドラえもん
それを守って使える魔法なんてメガンテとくさいいき位じゃないか 音楽にまつわるゲームだから俺はずっと論理じゃなくて理論だと思ってた イベントの交換品は全取りでいいやろ
特殊あったら回るときスタミナ50のほうでよくなるし >>69
思い付く感じだと
技巧、理論、感性あたりだと音楽っぽい
荘厳とか神秘はまた違うんじゃねえのって思ってました >>63
子供からお金巻き上げるとか最低だな 引くわ 赤とピンク、青と緑同系色は一緒に組めないと覚えるだけや >>73
荘厳はグランディオーソとかマエストーソって音楽表現の用語があるゾ どれだけ回ってもある程度6個出る限り50が80よりおいしい事なんて無いんですが >>4
最優先でキャラレベルマックスにしろって書いてるのに周回時は自軍lv1とかレベルマ意味なさ過ぎて草 イベ初級がゴールド効率よくて贈り物も手に入っていい!俺もそう思う!けど110万貯めるようと思うとダルすぎるからデイリーゴールドはよ このゲームロリコンとかレズ多くない?
かといっておねロリやレズプレイがあるわけでもなく… ピンクじゃなくて紫じゃね
ピンクに見えるやつおる? >>80
俺みたいに条件反射じゃなく()内も読もうな!? >>77
いやさ、その辺と論理だか感性って並ばなくない?
荘厳な音楽、神秘的な音楽っていう音楽の表現であって
感性だの論理は音楽やる上での要素であるというか
詳しくないから曖昧だけどさ! でかい画像で観れば紫だけど小さいアイコンだとピンクに見えるね >>88
紫だと思ってたけどもしかしたらピンクかもしれないと思ってピンクって書いたけどやっぱり紫だったか
どっちにしろわかりにくい ピンクって何の話してんのかと思ったら紫のことか
あれは毒属性だから紫だよいいね? 色だけ抜き出すとピンクっぽいけど神秘って言葉が紫っぽく見せる 画面サイズ小さくすると見えにくいからしょうがないね ガチャ回すのも割ってイベやオーブ回すのも全部裏目になりそうで割るに割れない アイコンの色は微妙に模様っぽいの入っててわかりづらさアップ(色弱感 >>65
分かりやすいのに最初ビビったじゃねーか! >>63
こんな所でそのネタを見るとは思わなかったw なんで赤青黄緑にしなかったんだろうな
ソルジャーとウォリアーのアイコンもくっそわかりづらいし
オーブの種類もくっそ分かりづらい >>83
>>89
ん?戦友のキャラレベルは自分のキャラの最高レベルになるんでしょ?
もしかして戦闘に連れて行ってないキャラのlvも反映されるの? 普通に神秘=紫で色のイメージあってるだろw わざわざ毒とかにすんなし 書きやすいし赤ってしてるけど感性はどう見てもオレンジ色だな
神秘は紫だけど濃いピンクって言われたら間違いじゃない気もするし難しい それならそれで紫青黄緑でいいよ
赤と紫の両用をやめろっていう 神秘はシンビジュームの髪の色って考えると色と名前を同時に覚えやすいな
ゴロ合わせ?得意な人他のも頼むよ 神秘の色のイメージとか持ってないわw
紫は難しいけど水、火、風のが良かっただろ 神秘は紫だけど、荘厳は名前だけだと青の印象もあるし、言葉が全体的に色と直結しにくい >>104
されるよ
だからLv70を早く作れって事なのさ あまりこういうのは奇をてらわないほうがいい
一般的な有利不利の色があるんだからそれに準拠すればいい とにかく文句言いたいだけに見える
最初わかりにくかったけど、だんだん慣れてきた >>90
>技巧、理論、感性あたりだと音楽っぽい
>荘厳とか神秘はまた違うんじゃねえのって思ってました
しゅまん、ここ読んで荘厳も一応音楽用語だゾって書いた
まあどちらにせよ、タイプ分けの仕方としておかしいと思う
音楽表現でタイプ分けしたいのか、思考的なもんで分けたいのか
どっちつかずな感じがするのよね 荘厳の覚え方はわざと間違ってそうげんって読んで草原にして緑や
でもこんな覚え方あかん気がする 属性の呼称で個性を出そうと思ったのならさ
職もどうにかならなかったのかこれ まあ色丸の中にジョブのマークは編成画面だと少し分かりにくいなとはと思う
お花と違って行動変わってくるんだし 遊び方の属性のとこ見ると上の文章では
ピンク、黄緑、紫、青
アイコン描いてあるとこの文字だと
赤、緑、紫、水色
まあ、神秘が紫なのは確定か オーブの色は赤青緑紫に見えるけどキャラの左上の色はオレンジ青緑ピンク >>114
そうなのか、てっきり連れてったキャラの中での最高レベルに合わせられるものだと思ってたわ >>118>>120
前スレでも書いたけど、言葉と色の結びつけは結局そんな覚え方しかないのよな
慣れれば、と言えばそれまでだが、言葉の方を使うことがあんまりないし >>121
じゃあ楽器の種類と人物でクラス分けするか
打楽器:前衛火力
演奏者:万能
他は思いつかなかったとです >>127
手持ちの誰を戦闘に連れて行くか選ぶ前に戦友を選ぶから、あわせようがないんだよね >>120
これいいね採用
何を隠そう最初から読みをそうげんと間違ってたからすんなり覚えられた お花でも荘厳をそうげんって読んでたキャラ居たしな
修正されたけど >>130
考えてみりゃそうだね、何故か任務開始時に自動で合わせられてるもんだと思ってたわ >>129
そこまで出たなら打楽器弦楽器管楽器作曲者とかでええやんけ! 属性アイコンの色決めたのは間違いなく女子社員
女の子は男性より色識別能力が高いから
でも、それを社内チェック無しで本番採用するから、赤と紫の色の差が小さくなってしまった 打楽器は楽器を打つんであって楽器で打つんじゃないんやで(棒 さすがに木管金管ぐらいは分けろよ、全く異なる性質の楽器だろうが >>134
打楽器はドーン!てことで火力という安直な考えから
じゃあ管楽器(木管・金管で分けたり)と弦楽器は何だよっていう迷いが生じたのです 属性は全く直感的でなくて覚えられないし
覚えたいとも思わない 考える前にまず鳴らせ 感性レッド!
圧倒的音圧で押し潰す 荘厳グリーン!
変調で相手を惑わせる 神秘パープル!
戦況は全ては計算ずく 論理ブルー!
5人揃って 演奏者に楽器をロールとしてセットする形とか……
前衛銅鑼、中衛バイオリン、後衛ハープみたいな
……複雑になってソシャゲじゃ厳しいか >>142
まてまてまてーい!!お前ら4人しかおらんやんけ!!
そんなんで戦隊やってけるとおもってんのか!?勉強して出直して来い!! >>146
不人気土属性はやめてください
雷でいいよね?ね? 赤音楽、緑音楽、紫音楽、青音楽でいいわもう(思考停止) そのうち無属性が出てきて無属性パーティが安定になるんでしょ? 属性は強欲、暴食、憤怒、嫉妬、色欲、怠惰、傲慢なんてどうかな? 青:水の〜
赤:火の〜
緑:木の〜
木:雷の〜
ポケモンらしくこれでいいのにな
楽器の見た目は関係なしにくじ引きで属性あわせりゃいい 正直ABCDでいい
何かしらの音楽記号の頭文字ということで クラシカロイド見てたらモーツァルトが「はい、ドーン!」しててワロタ
いや別にハイドンは出てこないんですけどね 音楽をモチーフにしている必然性が全く無いんだよなこれ
演奏者と楽器で相乗効果とか楽器の組み合わせとかあってもいいだろうに わかり難いから戦闘力で全部決めてもいいぜ
ブルーアイズホワイトドラムがBP3000で最強 お前に相応しいシンフォニーは決まった
"感性の牙" カーディナルレッド
"大空を越える論理" スカイブルー
"とこしえなる草原の活力" エバーグリーン
"完全勝利の神秘" ウルトラショッキングピンク
これで覚えられるやろ 【ぬるぽ】圧倒的に金が足りない場合どうしたらいいですか?
※今上限開放待ちのキャラを調べてみたら多分今の所持金の倍じゃ足りない事が判明した >>164
艦これは艦の種類や史実を元ネタにいろいろやってるだろ
お城も立地が属性のような扱いになってるしな
モチーフを活かすのは大事だよ >>164
テーマを活かしきれてないって話じゃないかな 音楽ならドレミファソラシドでええんちゃうかな
ドレミファが基本属性、ソラシドは上位属性な でも特定の楽器組み合わせで能力UPとかやっちゃうとコンプガチャに引っかかるんでしょ? >>159
馬鹿の一つ覚えで絵合わせ絵合わせって騒ぐからその手のは一切無理になったんやで
リスク背負う意味がないからな自業自得って奴だ 今のところ、演奏家と音精の役割もあまり区別されてないよね… >>165
究極の召喚獣でも呼び出すつもりか
あんまり由来とか組み合わせとかしたら更にややこしくなるだけだと思う ふに属性
ねり属性
もも属性
うめ属性
これでいこう 楽器武器実装するとして
???「ガチャに楽器武器も混入すれば良いのじゃ!もちろんキャラと武器で枠を食い合うのじゃ、すまんのぉ」
こうなってもいいか? >>178
俺最初てっきり作曲者が所謂召喚獣的ポジションで
演奏家を編成してくゲームだと思ってたわ >>169
【ガッ】慌てる必要なかろう、今すぐ上限解放しないと行けないマップがあるわけでもない
というかどうしても今すぐ必要なら明日ゴールドだしそこで割ればいい
もっとも必要ゴールド量と獲得ゴールド量のバランス見直してくれたらいいんだが >>170-171
一応キャラ造形なんかには史実ってかモチーフ取り入れてるんじゃない?
音楽なら組み合わせで効果発揮とかできればいいんだろうが
色々問題で出来ないから有る程度は仕方ないしなぁ グリフィンドール
レイブンクロー
ハッフルパフ
スリザリン 演奏家
メロディ
ベース
その他
で属性分けるとか 音楽で戦うのかと思ってたら、スキル以外はほとんど物理攻撃だったな
あれでいいなら、一般人も武器持てば戦えるんじゃね?
というか、もっと楽器大事にしろよ・・・ 尺八はメロディなのかベースなのかその他なのかついて >>183
自分は各パーティに演奏家を1人入れないと出撃出来ない
演奏家は音精のステータスを上昇させる
音精は演奏家を守りつつ敵を倒していく
こんなイメージだった…>< 現実「楽器だけだとすぐキャラなくなっちゃうし演奏家や作曲家もキャラにしよう」 >>189
そこで困ったときのその他だな
そのうち輪ゴムとかも実装されるから震えて待て >>188
凸2のリコちゃんとかすんげぇ勢いの唾飛ばしてるように見えるしな あんまり深く考えてると禿げるぞ、重い方が早く落ちるみたいな感じで良いんだよ ふにフィンドール
ランタナクロー
バインバインパフ
サフザリン 音が出せればなんだって楽器扱いできるだろ
つまりモチーフは無限 確かに演奏家と音精にそれぞれ別の役割があると面白そうだな
順位下がってきてるし一旦閉めてReにしてもいいのよ? ヘンリエッタ(エンチャンター)
ニコレッタ(ファイター)
なぜなのか 味方が攻撃するたびに戦闘BGMにキャラに対応した楽器が追加されて
徐々に戦闘BGMの音圧があがっていってゲージが溜まると全員で曲を奏でて
コンバットオーケストラ開放!的なのを想像してたけどそれやろうとすると
大量の音源を用意しないとだしアレやな、まぁお花と比べるとちょっと戦闘が淡泊よな ライトオーブとミドルオーブ稼ぐにしてもやっぱり上級の方がいいのかな
銀育成に意外と要求量が多くて困る 禿は照明じゃん!
いや叩けば・・・
叩けば・・・
悲鳴も楽器ですかね(真顔 攻撃中に自分の楽器の音を口で言ってくれるキャラならおるよ
ちりり〜ん スキルが地味だなとは思ったな
「おっ」と思えたのはカリーナの奴だけだったわ オーケストラなんて200人以上やろ
運営喜んでしまうがな 素材集めに脳死ループしてると眠くなるからコーヒー飲んで耐えてたんだが、そろそろ耐性が付いてきた
オススメの眠気が来なくなる方法あれば教えてくだちぃ >>184
まあ、今の戦力でも7-10をおそらくクリアできるだろうから次に秦MAPが出てそれで無理なようならまた上限開放狙ってみる リリースしたてなのでぬるめなのはいいかも
しょっぱなから最高レアの限界突破がいないとイベコンプもままならないのではちょっと >>203
戦闘システムの大幅変更なんて出来るわけもないし、今のまま延々と続けていくとなると思うより早く飽きそう…
これから先は敵が強くなって戦いが長引くだけにしか思えないのも辛い 音楽家をリーダーにして楽器従えて戦うゲームだと思ったらなんか違ったのよね この右の娘まだ実装されてないのか
他にも団員クエストとかで先に出てきてるの居るんかいな
http://i.imgur.com/WlaEcDg.jpg >>210
コレクションゲーならむしろ望むところでは >>217
音楽家と楽器を指揮者が率いて文明と戦うゲームだしそう大差ないやろ ヤパの国キャラはまだ音精しかいないわけだが
演奏家はどうなるのだろうか
どうしても近代以降になってしまいそうだけど
世阿弥とかは音楽家に入るのだろうか そろそろ明治や大正頃でもいいから日本の作曲家を擬人化して欲しいな どうせだったらそのままズバリ魔王を登場させて欲しかったわ >>212
大学生のころMMOぶっ通しでやってたころは栄養ドリンク2本同時のみで眠気覚ましてたな今は
会社で眠い時はメガシャキ2本同時飲みしてるわ
2本同時のみはきく SDが何かおまんじゅうっぽいのが気になってしょうがないんだよな >>205
ファラリスの雄牛は演奏を盛り上げるために使われたらしいで >>220
シンフォギアかな?
あっちも元性奴隷とかいるからコラボ出来るな! >>222
通常攻撃がそれっぽい子なら既に
ノコギリというかチェーンソーだけど >>232
奴隷の音精か
好物はサンドイッチかな? 日本の昔の有名な作曲家って滝廉太郎ぐらいしかしらんな >>203
お花の戦闘は見てないからあっちは戦闘描写全スキップ機能欲しい
レイドにあるなら普通の方にもあってよくない 攻撃の時のSEに凝ってくれれば
上から順に攻撃する過程でユーザーが勝手に組み合わせ楽しんだりできるのにな
周回中はスキル出る前に終わるから本当バトルが無味乾燥で飽きる >>225
あれ知らない人が音だけ聞いてもそう聞こえないらしいぞ! イベントクエストは450(22時間半分)のスタミナ使うけど後半のケーキしかくれない
イベント交換には前半のチョコも必要だけどイベクエは後半を回らないといけない
次からはちゃんと改善しよろ >>212
少し立って足踏みでもいいから体動かす
窓を開けて空気を吸う
腹筋ワンダーコアを使いながらプレイする >>219
☆2ヘンリエッタとキャラ被ってないですかね?
寝室が着衣ならいいんだけどヘンリエッタみたいにフード脱いで誰これ状態は嫌だな 前後で違うアイテム配るのは今回だけだから
いい思い出になるよ 楽器を武器というと、どうしても愛の戦士が思い浮かぶんだよなぁ 所持キャラのエロ全部みてしもたし
もう次のイベ金待つだけだわ 日本の作曲家で調べたら
○○けんぎょうさんがいっぱいいた 言われてみれば雅楽器系の作者の名前ぜんぜん知らないな おしおきエロ楽しみにしてるんだからどんどん追加してくれよなー
和姦はもう抜けないわ wikiで調べると日本の作曲家も結構いるな
名前知らないのばかりだけれど
ヤパの国(日本)よりウェイアン地方(中華)、ジャウハーラ地方(インド?)の方が少なそうだ
国別クエストとかは考えてないっぽいな >>260
ゲージMAXで7人合体オーケストラスプラッシュですねわかりません >>86
レズやロリコン多いってのは艦これでも言われるよな。
徐々に提督love勢多くなっていったが。
誰それの妻っていうキャラ主張する娘の寝室とかクエストは見たくないわ。
あとシャブおばいい加減にしろ! そういや乳首にトライアングルぶらさげておっぱい振動させて音楽勝負してた漫画がやっぱいいや ハムスターするも★2以下は金銭面でレベル上げる意味すらなさそうだな
おもに限界突破的な意味で >>211
口笛の演奏家は日本にもいたなぁ
手拍子の曲といえばスティーヴライヒのClapping Music大好き ラーゼフォンを擬人化させたらいいんじゃないですかね >>265
どうせ両方いただきますし
3Pは寝室でもあるって聞いたような気がする
レズプレイは持ってくるところが難しそうだね クラシック縛りしてるのかと思いきやそうでもなさそうよね >>275
ハイドンの寝室がモーツァルトとの3Pだった
一粒で2度おいしい ハイドンは持ってるけどモーツァルトは持ってないから少し複雑な気分になった >>279
イベ報酬とかで確実に手に入るんでないと3Pはきついな >>277
サンクス、イベ初級もう少しがんばるか・・・
今は日用品を使ったバンドとかもあるらしいし
楽器ネタは結構尽きないと思う モーツァルトに限らず持ってないキャラ、それどころか未実装のキャラの話題まで普通に出てくるから
ちょっと困惑するときがある >>281
寝室にバリエーションがあるのは良いことだと思うけどね
両方とも手持ちだったらもっと喜べただろうね
というわけでモーツァルトちゃんセレよろ >>283
未実装キャラとか持ってないキャラの話題は想像が膨らんで嫌いじゃないわ
後々手に入りそうな機会があったら、お、こいつかってテンション上がる ポーレットちゃんの楽器の名前が未だに覚えられない… >>283
クープランはコレッリ連呼し過ぎでウンザリしたなw
キャラクエでも連呼してるんだぜ、寝室じゃ一言も言わんが なんかモーツァルト&ハイドンのセレが来る未来が見えた
そしてハイドンばかり出る未来も 一般でやってるからほのぼのデートしか知らないしメンデルスさんもキレイなメンデルスさんです ブブブーブォォオブオーブブォーブーブー
ブォ / ̄\ーブーブーブブーンブォーオ
ンー| ^o^|∩==<! プォープォーブブー
ブォ \_/| | ブーブブーブォーーー
ォー _| |__| | ブォーーブブブープォー
ー| _| ォーブーーーブブォーブ
ブォ| | | ブォーブーブーブーンブー
よろしくね指揮者さん ロープで縛って正座させて膝の上にインゴットを置くとかアリですかね トロンちゃんやばい連呼マジやばい
どれぐらいやばいかっていうと、1つの台詞内に5やばいぐらいマジやばい 今でも毒女がめんでするさんの聖水で浄化されているらしい
実装されたら何装備してるんだろうね >>299
☆2のペッテかなトランペットの音精だし せっかく音楽をテーマにしているんだから
大事な楽器でぶん殴るだけってのは何とかならんもんかね クープランは寝室が全裸だったのが残念だったな
お花のイベキャラも全裸多いし、やっぱ服って面倒なんだろうな >>303
そっちのトロンちゃんはマーカプ2あたりで露骨なぱんつ要員になってて吹いたわ
ロールちゃん人気にあやかりたかったんだろうけどダメぽかったな >>297
全てのロールをこなすキャラか・・・
ただしステータス滅茶苦茶低くされそう ドレスで着衣書くのは技量が相当に必要なので
はだけるタイプならまだしも、おっぱい露出ないと切れる理解しがたい集団もいますし 今更だけどさ、トライアングルを叩いた時の音って擬音にするならチリリーンじゃなくてチンチーンじゃね? 絵師が安易に楽器=武器にしてるのはちょっとなあとは思う
まあ絵師も仕事だし受注の通りにわかりやすく描いただけなんだろうけど・・・ 鍵盤ハーモニカの音精も早く実装してほしいな
寝室にリコーダー連いてきてもいいぞ 普通に電気ある世界だし、電気使う楽器もこなくはなさそう
でもまぁテルミンくらいでエレキとかシンセとかはさすがにないやろな >>319
そうだな、年端も行かない女の子がキンタマ言う訳が無い >>314
ラブラブなのにおっぱいも見た事ないっていう事実が寂しいんです シンセさんはむしろ文明ギルド側の音楽魔法兵器的なポジションで出てきそう リカルダやチャイコフみたいな「楽器っぽい武器」ならまだ違和感はそれほど感じないんだけどな 音楽ギルドって出生率が下がったら、情欲を駆り立てる曲を演奏しそうだよね。素敵 >>317
そこは絵師の好きに描いてるわけじゃないだろ・・
そういう発注だから描いてるだけで、設定してるプランナーの問題だと思うが? 文明ギルドが出してくると改造人間になってそうでスレが荒れそうなヨカン ちょい質問
今虹はLv44くらいで曜日素材待ちなんだけど、2軍で2-8脳死周回でやることあってる? そのうちクィーカちゃんというゴリラ女呼ばわりされる可哀想な子もくるのかな アジア系の楽器のキャラも増えるんかな。
能管とか竜笛とか笙とか篳篥とか楽筝とかグンデル・バルンとか・・・
東遊笛とか箜篌とか和琴のキャラがきたら個人的にはうれしい。 マ、マジか。ふに族もデルフィニウムもランタナもみんな成人女性とか。
逆に興奮する。 >>344
今はイベ初級でプレゼント集めたほうがいいんじゃないかな
今後のイベもプレゼント撒くかはかなり怪しいし
装備優先なら今のままでもいいと思うけど >>344
イベ終わってプレゼントもいらないならそれでいいんじゃないか 好感度補正がないからなぁ…
アビ2なんてほとんだ開放しないし >>353
100以上表示させると999+と四桁表示しないといけなくなるから
でも999から上は999のままでいいだろとは思う 副団長はエイルなのだけど、
ルルーナの好感度アップ画面で放置してたらルルーナの時報ボイスが流れた
その時画面にいるキャラがしゃべるのか? すげぇ微妙なアビよりレベル上げて殴る方が強いからな >>354
好感度も上げないと上限開放できないんだぜ アビ2は強いから解放したほういいだろ
虹のHP10ぱーあがるアビ解放したやつ複数並べとくとすごい硬くなるぞ LVカンストしちゃうとアビ取るしかなくなるけどな
現状アビいらないけど >>351
>>352
プレゼントか…まだあげてなかったから足りなかったらそっち優先するわサンクス 事前登録やった奴・・・・・初期から虹3人所持(スペチケ換算15000円分)
事前登録やっない奴・・・・なんにもなし
石で虹換算したら1人20万でも出ない可能性ある
正直事前やってない奴は100万用意するか、今すぐ辞めるか
この2択しかないよ?マジの話な 上限解放画面に好感度は表示されるけど別に条件にはなってないやろ
好感度上限が上がるから表記されてるだけじゃん 全部経験値デイリーの今日はがっかりデイリー日だな
できるだけ経験値溢れないように回してるけど
金が足りなくて上限解放待ちキャラが山のようにいる イベ初級行く時
右のスクロールバーをクリックするやり方を書いてくれた人まじでありがとう
こりゃいいわ フラーラがガーベラと似てる
半年待ってやるから直して 曜日のキャラ経験値のやついらんから全部装備経験値に変えろや フラーラ良い感じにモチモチして好き
外観の時点ですっごい性欲強そう ・
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/
*he32; >>374
ホイールだと結構ソフトに回さないとダメじゃない?
俺のマウスの設定のせいかな?
スクロールバーの真ん中らへんをクリック
初級クリック
開始クリックの3回ではじまるからとても楽 明日はゴールドクエスト回るか、それとも2-3、2-8で素材集めながらお金稼ぐか悩むのう 前半初級はスクロールバーの一番下をクリックで出るから便利だよ 金クエはほんと金だけだからあんまやりたくないな
1.5倍来たらって感じか 装備経験値も金のやつしかいらねぇな 下手にレベル上げたら無駄に金がかさむわ >>355
ていうか交換アイテムは必要数だけ書いといてバナーのところにでも所持数書けば解決だよなこれ >>379
俺は2回ホイール動かすと初級が目の前に来るから楽だな
ゲーミングマウスだからやりやすいのかも うちのホイールは1カチで出るから楽
中級未クリアが一番楽なんだろうけど お花でもそうだけど、クエストをひとつだけ登録できて、ホームからショートカットできたらいいのに >>385
イベントアイテムはそれでもいいだろうが、通常アイテムの確認が出来なくなるから何も解決せんと思う >>385
プログラマーって再利用できるものは基本再利用したり無駄を省く意識が強いから
一つ表示してしまえばそれ以上は必要ないものとかって整理するもんなのにな
こんなデザインにしちゃうってのはちょっとヤバいと思う スキル名がバグってんな
ンタア とか の とかどんなスキルだよ 99+って表記にしたいなら必要数を99以下にしろ 無能
ってことだな? あの99+はなに考えてああしようと思ったんだろうなw お花で2年やってきたことが
あんまり活かされてないという悲劇 正直なところ、製作進捗の途中でリリースした感が否めないところはあるね
まあしっかり修正してくれるならデバッガーになるのも吝かではないんだけども ペッテとデコッパチがライバルって何のライバルなの? バレンタインイベント作ったしどうしても出したかったんだろうねちかたないね 風の女神・・・健康な空気と暮らせそうなニュムパだ
さぞかしレアリティもお高いのだろうな というかみんな忘れてるかもしれないけどこれ出るの2016年秋冬だからね
そりゃ焦るのも無理はない 出撃確認時に編成変えようとプルダウンクリックしても、ここはまだ修正されてなかったりと突っ込みどころ多いけどね >>389
通常アイテムの方があったか・・・
そこまで考えずにディスる形で突っ込んじゃったよ
でもそもそもUIがさ、アイテムの画像と名前だけ並べておいて、それをクリックしたら
詳細とレートと所持数が現れて交換できる仕組みでよかったと思う
ステージ選択もそうだけど常に全ての情報を表示しておく必要はないわ、全体的におかしな作りだよ というかアイテムの所持数を一覧できるページが無いのもおかしいな
装備も上限解放もあまり手をつけてないから気にならなかったが 最後に入ったクエに再度入るボタンがほしい
ほしいったらほしい >>398
ペッテはトランペットのニュムパ
ポーレットはコルネットのニュムパ
どうもコルネットの方が歴史が古いんだけど
トランペットが出てきて席を奪われたとかなんとか ゲームに限らず大体の企画は初めに期限決めてから仕様考えてくからね… >>400
なんたって女神だからな
虹…最低でも金はあるだろう ガルシンはログボだけ貰って2ヶ月くらいおいといてそこから課金したら丁度良い感じになりそう >>389
じゃあ交換対象アイテムクリックしたら右枠に交換元が出るような感じだろうか つまりポーレットちゃんは心労で後退した可能性が…? >>396
なるほどその手があったか
2回ホイールでここに飛んでクリックしてたわ
http://i.imgur.com/EiJPL96.png リンガーさんクリティカル出れば確実に1万4千出るようになったけど5千の壁が越えられない
悠久フォルテ持ち2人しか並べてないからもう1人増やして装備鍛えてってすればいけるのかな… 別に途中リリースでも公開デバッグでもいいんだけど
色とか相性とか99+とか見ると「根本的に大丈夫かオイ」という感がかなり >>410
いないのかもしれないし、仕様切る人の仕事が遅いのかもしれない
全体にゲームバランスが雑だし、インターフェイスとかみてても
ユーザーが瞬間瞬間に何を知りたいかを考えて配置してるように感じられない、というか
「今これが知りたいのにどこに情報あるかわかんないよー」ってのが多い
未完成品なんだなってのがしみじみ理解出来る
これから稼働と平行してブラッシュアップしてくしかないんじゃないかな 色とか相性はただの難癖だろ
99+だけは今後ずっと言われ続けても仕方ないくらいの大失態だが 天カスも0.9でリリースして持ち直したしへーきへーき >>426
フラーラもドルフィンも引けてねえんだよおおおお プログラマーにデザインなんて期待するとひどいことになる
仮実装からどれだけ簡単に本実装に必要な最低限の機能が実現できるかしか考えないし
UIやシステムの大幅変更とかせっかく動いてるのになんかやらかすかもなので嫌がりそう 敵のHP5倍くらいに上げて攻撃力半分に削ればローテが輝く >>435
お花やってないけどここってインターバル無し…? >>434
せっかく動いてるから手を入れないでくれってのは、ディレクターとかもっと上の判断だよ
期日迫ってると、絶対支障が無いから改善させてくれって個所も弄れないしw >>428
アンダーフローの意味もわかってないバカに言われたくないだろうけどな このゲーム普段どこまわりゃええのん?
ふぉにゅむとか言うの集めりゃええのん? >>438
無いよ
そのぶんイベキャラ取るだけならすぐ終わる 金装備いるかなあ・・・今取ってる人は期限区切られてるからなんとなくでやってるか他にやることない人でしょ? >>438
インターバルなし
ある程度たまってきたら復刻とあわせて2週間で2個イベントが終わる感じだから
お花は平均すると1週間で1個イベントが走る感じになってる
新イベントが始まる時に新キャラが4人追加される感じ というか無駄にクオリティ上げられてかえってくそPCでの画面遷都がうまくいかなくて
面倒臭い事になっている件について そういや金装備全部持ってて本のレベルが50の人いたな。ようやりますわ(褒め言葉) >>444
イベント装備が一通り揃うまでだいぶかかるだろうからな
あとスーパーシシィ作りたいし 5章で足踏みしてるから金本取れない
早く前回マップ記憶してくれ >>443>>445
まじかよさんきゅ
とりあえずバレ終了待ってから取りにいくわ。1.5倍あるかもしれないし イベントか新章追加どっちかは毎週してほしいな
追加しなくても石配ってくれるなら別にいいけど 装備交換攻撃力上がるやつだけはやっておいたほういいな
これだけなら割と楽だった もうイベントは消化試合な感じがすごい
みんな何をやってるんだろ 金本は
石5〜6個砕けば1個金装備作れるからフォニム集めてアビ2とったりするよりよほどラクっちゃラク イベクエ初級をひたすら周回して好感度アイテム集めと銀以下のレベル上げをやってる >>459
いやイベントだよ、まだ取り尽してない
指揮者レベル上げとデイリー、ストーリー埋め尽くすまではガンガン石割ったが
もう自然回復分しかやってないからさっぱり進まない >>444
別に現状で必要とも思わないが、同属性のキャラを複数持ってるなら期間内に作っておいた方が良いんじゃね >>464
フォニムLV2とか集める意味あるのか… 木曜も金曜もフォニムとオーブ集めしてたから実はまだケーキ必要数集まってない 金と銀のステ差酷すぎない?
1000くらい違うんだけど まんべんなく育てて限界突破を避け続けてるけど
そのうち地獄を見そう >>472
意外と状態異常付与する装備が出てきたりして使わなかったりして >>471
虹>>>金>>>>>銀>銅
ぐらいの差があるね
戦力的な面だけで言えば最終的に虹金で埋まると思う >>441
分かってるからプログラマーの責任じゃないと言ってるんじゃないかw まぁどんなに差があろうが属性でカバーできちゃうけどね 状態異常はスクエニ系とかグラブルを真似ないでほしい
あんなのイライラするだけでちっとも面白くない 属性大事だから銀くらいまでは戦力になるよ
虹は重ねて装備枠開けるのも大変だし フォニムって〇もセットで大量にいる上にこっちを多めに集める方法がないからイベントで交換しても意味ないよな >>482
このゲームの装備あんまり強くないよ
レアリティ差が埋まるほどではない >>442
オーブ全部集めたらフォニム、ストーリーの武器素材、イベントの周回
常時イベントがあるとイベント無視しない限りパリンしないとどこも回れない 金本と金首をレベマにすれば
攻撃力+700には最低なるから取っといた方がいいと思う
属性一致でさらに上がるし 出来ればお花みたいに軽くイベント終わらせて他の事できればいいんだけど
フォニムやイベントアイテムを見てると望み薄そうで困る イベントである程度フォニムは集めれるようになると思う
今回の後半みたいな感じじゃなくて ゴールド不足?
って感じだから多分俺今やっていることが違うんだな シコシコ貯めたゴールドが上限解放で一瞬消えるの良いよね このゲームはなんとなくやってる感じ攻撃力の数値×属性補正=ダメージなのかな 合成素材は周回で経験値飽和するからいらない
ゴールドも進化が終わればガチャと装備育成程度だから最終的には余る
フォニムはきつすぎるから何かしらのキャンペーン待ち
現状オーブ集め終わったら装備回収しかやることがない 装備強化だけは専用のガチャでも作ってくれんとやる気起きんな こんなとこにもbiim兄貴フォロワーが
僕も好きです 防御値が基本的に無いからアルテリオス以下なんじゃないっすかね・・・? もし一度に投入できる強化素材数に20個の制限が無ければゴミゴミなマテリアルも
加入直後のキャラに数百単位で一度に食わせられればそこそこ役に立つんだろうけどなあ ダメクリエイターは一度作った物は意地でも没にせず使い回そうとする
ネトゲだけどPSO2がその方針で制作してひどい事になってたわ 被ダメージは防御がないから有利75%ダメージ>☆4で☆2の方が強い
攻撃力も1.5倍補正があれば☆3相性なし、不利☆4以上になる
イベ金揃うまでは各属性のサラファイターとか育てたら普通につかえるな 防御バフが防御的な挙動するっぽいしアルテリオスといっていいのでは 銀でレベル30くらいあって属性有利なら普通に戦力になってるわ >>508
レベル1から金餌×20でおよそレベル40、銀餌×20でレベル20ちょっとぐらいにはなれる
銅餌は・・・100Gで 制限消えてもデイリー羽虫は変わらず価値ないと思うんだけど 金餌1体750だかで売れるから
混ぜなきゃ17000浮くなあとか考えちゃうとダメね まあ経験値餌が意味ない分ボックス拡張しなくていいんだからおいしいじゃないか アルテリオスってなんじゃらほいと思ったがなるほどね
クソゲーの烙印押してるw? >>509
過ちを認めてちゃんとやり直せる奴は少ないよなあ >>511
それは確かに
けどアルテリオス式ってこういう数値インフレしまくるゲームとは相性最悪なんだよな・・・ マテリアル一括売却にいれてくれ
というか一括売却と通常売却並べないで… 今こんな感じなんだけど
石使ってでもオーブとかゴールドを集めるべき?
今はちょっと赤と青がつらくてミッション☆3でクリア出来ていないから
赤と青ピックアップの時に回すかとか思っているんだけども
http://f.xup.cc/xup5flmfmgl.png >>520
アルテリオス式を採用したRPGには糞ゲーが多いのは確かなんだけど、すべてが糞とは限らないのだ。 普通にオーブとかフォニム集めてるだけで余裕でレベル上がるからいまのままでええわ
経験値素材でしか育たないようにとかなったら糞マゾいぞ >>520
なあに、名作ファイアーエムブレムもアルテリオス式だ
ダメージ管理の権限をPLによこせば極めて高度な戦術構築が出来るスタイルだよ まあ手間でもボックス内の銅マテは受け取らず試しに一ヶ月はとっておいてみる
さすがに使用するのが一種の縛りプレイになる強化素材を放置されはしまいて 戦闘expと合成を一緒にしたらそら相性悪いよなぁ
費用をくっそ安くするか、金一つでカンストするくらいの貴重品にするかくらいじゃないと >>528
そんなふうにする必要はない
すでに言われてるけど装備素材と共用にすればいいだけ アルテリオス式じゃないとバランスおじがついていけるわけがないから正解だろ アルテリオス式ッテそいつがシステム考えたわけじゃないからな
こじつけもいいとこ アルテリオス式は攻撃-防御だからレベリングしないと攻撃が全く通らなくて糞って言われてるわけであって、
そもそもガルシンは防御ないからそういうのないからクソではないだろ >>512
酒井禿の悪口でもあるぞ
あいつ上司(中裕司)に没食らいまくったの相当根に持ってるのか
開発チームで駄サイクル成形しおったからな 無駄に数値でかくするから大味になるんだよな
☆4攻撃力20とかでいいんだよ アルテリオス式で通じるあたりこのスレはホモばっかなんですね というかこれ事前ガチャしてなかったら入っていくの無理だったかもしれん
これから始める人は虹三つ分の差で萎えて辞めて生きそう アルテリオス式が悪いとは言わんが7章までだけでも敵のインフレを見た時に
全員生存ミッションがこれ以降で詰む未来しか見えないのだよ
属性相性のいい盾6人とか必要になるんじゃないの アルテリオス式が上手くゲームに噛み合ってるといったらそれこそDMMの政剣かな
敵も味方もキャラによって得手不得手つけるのに一役買ってる >>538
ドラクエみたいなのってダメージ見ても微妙って思えちゃう >>526
好きにすればとしか
生き急ぎたいなら割ればいいじ、キャラ増やしたいならガチャればいい
とりあえず必須なのはイベキャラ系くらい 複雑な計算式がメジャーになったのは坂口や河津なんかのスクエニ勢のお蔭
ドラクエなんかはアルテリオスに毛が生えた程度 防御バフ除けばHP-攻撃という、ある意味アルテリオス以上に大味なバランスだからなぁ
属性相性以外ではレアリティで性能差が熾烈なゲームだしどうあがいてもバランス崩壊は避けられない気がする マニューバーGRaMXs…はアルテリオンか
>>537
カスしかいねえな なんで防御力の概念取っ払ったんだろうね
回復が無いんだったらまだ分かるんだけど 現状ですらクソリック死んでるしフイターはウォリアーの下位互換 >>549
いやアルテリオス式がダメって言われてるのってさっきも言ったけど攻撃-防御のダメージ計算で、防御があるからだからね
防御があるせいでレベリングをしてない時はダメージがほぼ通らないし、
逆にそれを正そうとしてレベリングした時に伸びる数値を上げると今度はアホみたいにダメージ出るようになってバランスがとりづらい
だからクソゲーが多いって言われてるわけであってガルシンでアルテリオス式どうこう言うのは相当なイチャモン そういやごち娘もそのアルテ式とやらだったな
0か100かみたいな >>526
属性以前にレベル低すぎだな
一番上の列のキャラ未進化カンストまで育てるだけでほとんどのマップ☆3ごり押しで行けるでしょ なるほど防御がないからセーフか・・・って防御バフあるやないかーい
敵の攻撃力がインフレしてこっちの防御バフなんぞあってないようなものになってくるとやばいなw アルテリオスもあの人がいなかったらここまでメジャーにならなかったよね >>545
TRPGやってると小さい数字しか見ないから大きい数字の方がなんか凄いんだろうなくらいでピンとこないわ スキルがターン経過必須だから
低レアは敵減らせない集中攻撃耐えられないで数値以上に厳しいイメージ >>557
んなこと言ってもなかなかレベルが上がらないんだよぅ( ノД`)シクシク… ところで、特に不便でもないけど、退団タブの一括退団、ってボタンを使う方法ってあるのかな
というか機能してないのかね、これ あれは銅キャラを一括で売っぱらうやつじゃなかったかな >>562
LV上げたいならそれこそ割って周回
イベ初級でもいいし2-8でもいい >>563
花のノリで付けたんじゃない?あっちだと絶対要るけどこっちは銅マテ売るぐらいだからなあ アルテリオス式なんて単語を使う奴はみんなホモってはっきりとわかんだね ドラクエは攻撃÷2−防御÷4だけど
なんやかんやでこれくらいが一番無難な気がする >>563
条件に合うキャラを持ってないだけなのでは
全部ロックかかってたり強化済みだったり >>563
対象は☆1キャラのみ
一番邪魔な☆1マテリアルは対象外 >>563
多分だけど花と同じなら☆1楽団員(マテリアル除く)しか選択されないんじゃないかな 花の濃縮システムも不要だしなぁ
ホント一括させて欲しいぜ >>569
それステータス調整で1/2と1/4にしたオルテリアスでは >>558
ちょっと違うんだな
HP100 防御5の敵に攻撃5で挑むと100発殴らないといけない
HP100 防御5の敵に攻撃15で挑むと10発で倒せるみたいな極端な差が生まれやすいのが悪い点なんだ
アイギスの餅つきとかがそれに当たる あの一括ボタンでお花みたいにマテリアルも売れるようにしてくれるだろうから
デイリー任務やるついでにせっせと銅キャラ重ねてるわ フォニムとかオーブの数見られないのも花だと成長要素のマニュや進化竜なんかがキャラ扱いで不要だからかね
花でも最近アイテム増えてきて一覧表できたけど >>566 >>567
マテ捨てたいよね
>>570 >>571 >>573
あー、なるほどね。銅キャラのロックを外して試す、まではやったんだけどLV1キャラはいないわ
ゴールドガチャで出てきたら試してみるよ 何かテコ入れはよ
早くしないと人が逃げるというか逃げてる
これしかやってねぇんだよ なんか痒いところに手が届いてないUIとか
バランス調整がひどかったりとか
やっぱ未完成なのに急遽リリースさせられたんじゃないかって気がするわ
花のニコ生でガルシンコラボ春までには…って言ってたのに2週間後に出てくるとかちょっとおかしいし >>565
☆4と☆3連れて周回したほうがええのん?
現状属性揃えても撃たれ弱さとか他にもいろいろで☆2が結構簡単に落ちる 秋予定を2月まで伸ばして急遽リリースとか責任者飛ばされるレベル まだコラボ中だが順調にランキング下がってるな
イベントはただでさえ楽に装備とフルスペ取れるのに石もばらまかれまくってるからやることない
炎上続きだったが当時のエロブルのほうがまだ将来性があったけど大丈夫かこれ フォニムの要求数とか時間稼ぎの為に上げられたとしか思えない 別に周回なら落ちてもいいしレベル上げたいキャラでどうぞ TGSで発表されたPVとか未完成もいいとこな感じだったしなー
あの発表からして相当な飛ばしな気がするが 次のガチャ更新日どうなるかだな
今はコーヒーガチャ勢が何とか支えてる感じだろうし更新日にこのままならもうだめ >>586
お花のほうも一ヶ月ぐらいしてから復活してきたからな
のんびり石を配っていくスタイルだとおもう 新キャラも無い上に先週と同じ属性ピックアップなのが悪い
せめてクープランが活躍できるように後半の敵青にして
紫ピックアップにしたらよかったのに >>583
バレンタインイベントまでに出したかったんだろうね
いたるところで開発間に合ってなかったのがわかる
これからゆっくりアップデートしてくれるだろう お花ばりに軽いフットワークならワンチャン
お花重点で放置されたらサヨナラ マテリアルはあんまり深く考えずに実装してる予感
バトルだけでここまでサクサク上がるバランスでなければまだ使いようがありそうなものをw 石を割らない理由の一つが初級>最上級ってとこだな
初級連打するの200も使えば疲れちゃうんだよ >>595
だろうなあ。ここからどうにかしてユーザーの気をひきつつ
どうやってゲームとしてまともに調整していくかって話だと思う
現状はぶっちゃけ、何もかもが時間稼ぎ大前提の調整にすら思えるガバっぷり やる事はあるがそれをして本当にいいのか分らんのが辛い
今日は無理だがフォニムとか後は歯車集めか 強化合成する時に花にある同スキル自動選択ボタンつけてくれないかな 別に戦闘バランスはおかしくないし、むしろ絶妙に調整されてるんだよなあ・・・
味方の攻撃順を工夫して敵のHPをきっちり削りきるゲーム性がとても楽しい
盾使ってターン稼いでスキル間に合わせたりとか高度な戦略もあるし
このテンポでここまで面白いRPGが他にあるなら逆に教えて欲しいくらいだ ダブってしまった虹を重ねていいのかどうか判断できなくて困る
突然複数編成できるようになったり、2PTで攻略とかになったりしそうで怖い >>594
属性だけならまだしも狙いやすい金の方で盾被ってるのが嫌らしい
ショパンじゃなくてアングランなら…と思ったけど結局ピアノで被るわ >>604
テンポがいいところしか共感できないけど俺このゲーム好きだよ コーヒーがチャはワンコイン100円ガチャからきてたと思う
ファミキチ買ってくる=課金みたいなもん >>606
毎日100円ガチャ回してる人
俺はそれ 石大量配布で新キャラが出たとき以外は課金する要素が少ないからな
キャラが増えてきてからが本番やろ 最初のメンテで割とがっつり修正したし結構期待してる 敵の種類によってもう少し個性があったほうがいいとは思う
たとえばハチは攻撃力が高い代わりに少しモロいとか、
逆にタフだけど攻撃は大したことないやつとか
現状、外見が違うだけでそういう差異を感じないよね >>607
重ねたとしてめっちゃ運良くスキル上がっても3にならないとターン数は減らないし、装備穴増えるだけやないの
スキル倍率も多少上がるんかな (´・ω・`)バランスはノーコメントだけど戦闘は嫌いじゃないよ
(´・ω・`)育成方面は面倒なだけで全然オモロないけど なんでコーヒーなんだろ?1日コーヒー一杯分のお値段です!系のCMかな >>606
コーヒーって安けりゃ100円でしょ?
そこからコーヒーガチャって名前がついたの
毎日プレミアムと何かのガチャは一日一回は100DMMポイントで1回ガチャできるから シンフォニアボードとか装備はほとんど手付かずだわ
これに文句言ってる層は石割りまくってるんだろうなという印象 >>618
エロブルのスレで100円ガチャはたかだか毎朝のコーヒー1杯みたいな扇動があったと記憶している まぁ実際は100円じゃ買えないが
コンビニで100円ちょいで挽きたてコーヒーかえるからじゃね 俺も装備もボードも放置してるな
イベの交換もまだ進化と装備だけだよ ストーリーは全部終わったけど、明日というか月曜日からどうするか
2-8とか他回って3/1まで装備を集めるか、銀以下を育てるか
おまいらって虹金だけじゃなく銀銅も育ててる? ターゲット指定の仕様上、敵をワンパンで倒せる奴は
一番下に配置したほうがいいんだよね
1体倒しちゃうとそのあとバラけるから
こういうテクニックを駆使すれば攻略できるのに
すぐ運営に文句言って仕様変えろとかケチつける人がいるのは残念 >>577
防御がどうこうじゃなく単純にでかい数字が扱いにくいシステムってだけだぞ
FEくらいの数字なら丁度いい感じになるだろ馬鹿をだますために無駄に数字だけインフレさせたら新しいシステムがいるのにそれをサボったら糞になりますよってだけ そもそも敵をワンパンで倒せるレベルなら文句言ってないと思うけど
今後の展望を心配してるだけでしょ >>626
ちょっと特殊かもしれんが俺は金虹を育ててなくて銅銀だけ育ててる
まだ高難易度任務がなさそうだから難易度が上がってきたら金虹育てようかなとかやってるわ
どうせ手持ち全部育てるんだから楽しめるようにやってる >>630
ワンパンで倒せるキャラがターゲットした敵をワンパンで倒した後にワンパンで倒せないキャラが他にバラけて攻撃してしまうという意味では >>605
経験値効率は>3見れ
効率的にはイベ初級が頭一つ抜けてる。ただ時間はかかるぞ >>627
自分は逆だけどな初手で1パン確定で2体まで落として
ちょっとした事故が起きた時すぐにロールできる余裕も考える
まあ高レアだと楽しくないから低レアも放り込んでるから仕方ないんだけど >>632
ちょっとタイプが違うみたいだから参考にはならなさそう……
わりーね、折角返信くれたのに >>626
(´・ω・`)銅はちょいちょい育ててる
(´・ω・`)煽るために http://imgur.com/a/hYrdA
読み込み遅れると、動かすためにどこでパーツを切り取ってるかよくわかるのね >>611
なるほろ
コーヒー飲むと思えば確かに造作もないね >>634
1000個のチョコを集めるのに初級を(オートでスタート以外は自動だったとはいえ)100週以上回った苦い記憶よ…… >>626
2-8なら経験値もまずくないし同時にやればいいのでは >>635
ちょっと意味がわからない・・・
1パン確定で2体落とせるならそりゃ上に並べると思うよ、前提が違う
というか1パン確定で1ターンで3体全部落とせるからロールする必要ないじゃん >>637
俺も煽るためじゃなく平家物語の琵琶子は育ててる(´・ω・`)
銅の中ではぷちお気に入り
だけどそれ以外も育てるかどうかってなるとどうもね >>626
虹→金→銀→銅って入れ替えて育ててるよ、限凸は気が向いたらついでにやるくらい
育てるのがなくなったら虹金銀で気にせずまわすだけ >>615
ハチはそうだぞ
でもって車輪つきは攻撃低い >>642
hm……
ちょい銀銅を交えて一度周回してみりゅ 全部ワンパン可能なキャラにすれば迷う事などないのですよ 敵の攻撃力とかターゲット法則表示すると戦略感高まりそう >>626
☆2は育ててる
いずれイベキャラ揃って来たら☆3編成になるんだろうけど色染めで7人揃うの長そうだからな >>640
このゲームの100週って余裕杉ね?他の事しながらたまにぽちぽちするだけで良いじゃん? 初手からオートで周回はワンパンを1番上に
タゲ選んでやるならワンパンを下にってだけの話でしょ >>650
むしろターゲット選択するのにいちいちマニュアルにしないといけないのがめんどう
オートで回しながらいつでもクリックで選べるようにできれば
それだけで極めて理想に近い形になるんだけど 敵のHP0になってもそのターンが終わるまで死なないオーバーキル方式にしよう
つまりロックしたら全員が1体殴って終わり やべぇなそろそろ銅も頭打ちする
もうガチャるしかないのか… >>657
コスト制だと絶対コスパ最高クラスユニットだわ >>659
そんな事してることばれるとおばさんに怒られちゃう・・・ >>659
それロックしなくても全員の攻撃が集中してクソがって叫ぶとこまで幻視したわ 4属性編成作るじゃろ?
枠が1つ余るじゃろ?
銅育成兼初級周回編成作る。こうじゃ 銅育成はスキル上げてからでいいだろ
まだうちにはスキルレベル4までしかいねえぞ >>658
それだとAIすげー優秀になるから楽しいけど
組むの大変そう・・・ 有利属性の銀銅とかいれるくらいなら不利じゃない虹突っ込んどけばいいと思うんじゃが ふと思ったけど、機械が敵なのに武器は刃物が多いの変じゃね 22連で銀
確率変更前の銅x10に比べたらずっとマシだがw みんな贈り物どのくらい集めてるんだろ
とりあえず全部200にはしたけどやってる人はもっとやってそうだ 駄目だ初級飽きる(´・ω・`)
こんな周回やってたら引退加速するわ 花での経験から言って銅銀のフルスペも結構時間かかるから構わず育てちゃってる 初級雑魚をワンパンできるフイターかサラ2体+エンチャ2体と
場所取り要因の☆1フイターかサラ1いればノーディレイオートの完成 (´・ω・`)銅はマジで弱いからな
(´・ω・`)目的ないなら高レア育てるのが正義であってる >>657
リンガー姉貴が団員クエで先輩かOBみたいな扱いしててこいつやべぇってなった >>673
400のもあれば100のもあるって感じだな、贈り物はデイリークエ並みにしかしてない 重ねていない銀より重ねた銅のほうが強かったりしないだろうか >>673
5種類合わせて7500くらい集めて5500くらい使ったかな >>664
ボスの場合、倒すとカッカッっと雷が鳴って半透明になってゴゴゴと地面に沈んでいく倒れ方しよう >>674
ということで表でも眺めて良さそうなとこでも行ってこい ネフメルさんは好感度上げるとあなた様と呼んでくれるからいいぞ〜 (´・ω・`)ちなみに銅と虹だと40の時点で既にステータス差倍ある 12のガンビットは少ない行数で相当きっちり動くってのがポイントだったよね
あれほど優秀なものはないレベルで 30%スタミナ消費OFF期間中で恵まれているとはいえ
お花lvあげるのまじだるいぃ
lv20で挫折しそう お花は国家別任務あるから銅も育てとけと言われて育ててたな
音精ともう片方なんだっけ?
だけで出撃のマップとかそのうち出て来るかも >>668
もちろんスキル5にしたのから順に上げてるぞ
ゴールド消費? 知らん >>693
浅い知識で申し訳ないが
1PTだけの編成でキャライベ回すと結構早い ガンビットレベルに緻密なもの作ってもブラゲ民はここでテンプレ催促しておしまいよ 銅は赤盾だけ凸ってる
足りない所だけやっておけばいいんでない 花は金銀だけで十分
銅は育てても弾よけにしか使えない このスレは良くも悪くもガチなハゲが多い
スレの話を鵜呑みにするのではなく、自分自身を信じてプレイするよう心がけよう 制作側が複雑で凝ったもの作っても最終的に簡略化しちゃうのがプレイヤーだぞ ざっくり計算したら3300個くらい稼いでるな
7500には到底届かなかった とりあえずあるものは育てたいのが人ってもんだろ
花とか☆2含む全キャラ進化MAXにしてるぞ レアリティ、属性、職業なんて関係ねぇんだよ
tnkに来るキャラを凸る
これ常識ね いつのまにかお花コラボテンプレできてたのか
これはありがたい 初級周回するのにスクロールバークリックすると楽なの書いてた人いるけど
マジ助かったこれ、すげぇ便利だ、戦闘中に敵や背景の一か所を覚えておいて
そこ連打してればリザルト終了後速攻で目的の場所までスクロールしてくれる
おかげで1分で5周出来るようになってだいぶ捗った あ〜早く来週の水曜日にならないだろうか
次のアップデートが待ち遠しくてはちきれそう この前の子も4-2-1脳死ステイで前列に死人が出て勲章とれないって言ってたし
それに対する回答はレベル上げろが大半だったから、編成色々と工夫したい人が少数派なんだよね ( ̄・ω・ ̄)次スレからは暫く99+でよいのかね? 編成枠1つ追加して4属性・レベリング用・バフ回復なし周回用になっちょる 編成は即全開放しちゃったけど3つか4つくらい使ってない >>719
石割らないなら取っておいた方が良いとオモウ
特殊型フォニムはアビリティに必要だし >>719
個人的には取っとくべき
今は進化で手が回らないがガチャでLv1結構出るから足りなくなる可能性がある
でも優先順位は最後でいいけど お花みたいに国家別みたいなのがこない限りは5枠で十分だな >>713
うおすげえな手持ちの大半は開花以外はもうすぐ終わりそうで開花も少しずつ進めてるがそれでもかなりかかったのに
全キャラとか入手だけでも気が遠くなるわラオウか >>721
ネタでリンク張る時に99+って表記する分には構わないけど実際にやられたら困る
ついでにいうと指揮者様は100までは数えられます! 銀を混ぜればLv20ぐらいまでは一発で上げられるから取っておいて損はないと思う 盾って不利属性じゃなければランク上の方使ったほうが良くない?
ダメージより補助力がだいぶ違うし レベリングパーティとガチパーティの2種類で十分
もう一週間ぐらいレベリングパーティしか使ってないけど >>720
有利属性パーティーでクリアしたいから、手持ち全部育てて試行錯誤してる私みたいなのもいるぞー
まぁ、少数派なのは間違いないと思うけどね アーニャちゃんを見た瞬間育てたくなってまずスキルマにしたっていうのはある 今はやること一杯だけど、初期勢は銀以下全員育てるくらいすることが無かったとも言う >>733
よっぽどレベル低い訳でも無ければ1人で2ターンは耐えるだろうしねぇ ☆1キャラはスキル5にして育ててるわ
フィーリエ反応!の台詞が長すぎて戦闘終了時に聞こえてくるのがカワイイ 初日に編成枠MAXまで解放させたら石が15個なくなってバグか!と焦った
なんで3個も使うんだ 不利属性じゃない補助マシ盾バフで有利属性の適当な奴を肉壁にしていく >>743
イベント期間が終わるまでに贈り物集めておきたいって人が初級ぶん回しでついでに取るものだよねあれは wave毎に異なる属性の敵が出てきたりしたらローテで弱点切り替えながら戦ったりするのかな
ウィークチェンジする敵を相手にしてるみたいで楽しそうだけど、周回必須だとオート安定の為に試行錯誤で脳を酷使するから困る >>746
石割っちゃえばいいじゃん
ST上限超えて回復するからもう大丈夫 >>746
656って綺麗な並びを見ると727思い出した、メンデルスゾーン様の罠だわそれ >>747
それしちゃうと余計にクレリックとかが使えない子になっちゃうんだよね
結局各色の前衛能力しか求められなくなる気がするわ えええ朝からINしてなかったのにまだスタミナ満タンになってないのかい!? やつとチョコ集め終わったわ。
まだケーキ残ってるけど、これはデイリーミッションと合わせてまったりやった方がいいよね。
にしても、初級ステージを最高効率にするのは本当にやめて欲しいわ。
経験値とかは良いにしても、交換アイテムの最高効率は最上級ステージにしないとダメだろ。
そもそも前半と後半でアイテム別にするのもやめて欲しいけど、分けて後半に前半アイテム再要求するのが嫌がらせの極みだわ。
それやるんだったらデイリーミッションは前半アイテム用のも用意すべきでしょ。
あと交換画面のUI不便すぎ。交換済みのアイテムは別のタブに避けるなりソートで下に埋めるなりできなかったのかと。 ドラッグでのスクロールの感度が悪すぎる
あとドラッグから離したときにクリック判定するのもやめて >>755
残りケーキどれくらい集めるのかわからないけど
自然回復で今からだとちょっと間に合わないかもしれないからまったりは難しいな
>>756
結局今のレイアウトはスマホ版メインで意識されたものだと思うけど、自己主張強すぎだわ >>758
マジでそれ
ちゃんとクリック判定してるボタンもあるんで恐らく不具合だと思うんけどね >>753
そうとも言い切れないような
属性合わせられなくて敵数を減らせない状況も増えるだろうし
弱点つかれないようにローテできるなら耐久型な編成もありかもしれない。机上の空論だけど HOMEのバナーの上の無駄空間、花だとぎっしり詰まってたせいもあってか凄い気になるってか寂しい イベ初級効率は時間稼ぎのためにわざとやってる感じがある 銅インゴットは必要数すくないからいつの間にか過剰になってた
本の必要分しか考慮してないけど イベ初級に関しては流石にサービス開始直後のイベントだからってのもあるんじゃないか
事前やってない人でも初級脳死でぶん回すのは可能だし初級やってたらイベキャラがフルスペで取れるってのはありがたい
来週から始まるだろう新イベでも初級が最高効率だったら流石に笑うが お花もイベ初級は経験値効率的には最良だし同じ流れを汲んでるのかな
個人的には覇権民みたくブラゲの掛け持ち大量にしてるわけじゃないから構わない
むしろ色んなキャラ連れまわせて楽しいまである >>757
メインシナリオは結構楽しんでるよ
幹部のお仕置きHシーンも書いてるんだろうか? EXP効率もドロップ数もお花と似たような基準だから時間稼ぎどうこうじゃないと思う
花でいうボーナスステージのランクとかアンプル&生命結晶ドロップとかのメリットがまだないから
初級で贈り物集めになってるだけかと >>762
難しいなぁ、俺も確かにちゃんと考えられてないかもしれないけどごめんね
最終的にキャラがそろってくると、有利属性が決まってるマップには
7人全員有利属性キャラで構成して挑む事になると思うんだ
そうなってくると一番戦える並び、と、繋ぎの並びみたいに組んでもいいし、
ローテしてどの列も同じように戦えるようにも組んだりとか色々考えられると思うけど
敵の属性が変わられるとその属性に特化した列ってのを作る方が強くなっちゃうよね
結局そうなってくるとその属性の敵が相手の時はローテしない、ってなっちゃわないかなと思ったんだ わざわざメインシナリオと言ってるんだから寝室担当は別にいるんじゃないかな >>766
これたまにトップ画面の補佐官でもなるんだよな・・・ 花は結晶もあるしゴールドとかイベ品は最上級が上じゃなかったっけ
効率表は見たことないから体感だけど 少なくともメインシナリオのエロはその人が担当してるんじゃね?
今後のメンデルス先輩の活躍に期待します 次イベしだいで今後どういう方針にするか見えてくる
お花と同じようにイベユニ弱くしてくるのか
好感度アイテムをイベで掘れるのは今回限定なのか >>777
草のランクキャラが無いだけでこうも初級最高率になるとわな このメインシナリオの人アニメ版の
がっこうぐらしとかゆるゆりとかサイコパスとかベルセルクとかの脚本の人だよね
寝室までお願いすると新キャラのたびにものすごいお金かかりそうだから別だと思う >>782
ブログにもメインシナリオと世界観設定担当ってあるしな
サブやエロは別人担当だろう 博士見つけてスピーカー運んで塔壊すのに数クリックしか掛けない省エネ脚本 どうりで死人が出る描写があるのね
もっと温い世界観でもいいのにね
負けると捕まって隅っこに移動したくなるように洗脳されてしまうとか >>777
こっちの後半のゴールドもイベ品も最上級の方が効率いいぞ
単純なランダムドロップ数なら初級の方が多いのも一緒 ガルシン世界は音楽の力で心を動かす系とかじゃなく純粋に力でしかないという 明日の七時頃までやる事が無くなってしまった
とりあえず横になりながら棒読みちゃんでログ読むか >>774
それぞれの列バランスよく火力を分担すると223になると思うんだけど
1wave中ずっとステイで2人で耐えきれるかといわれると微妙なとこもあると思うんだ
等倍以上の相手ならローテも考慮してターン稼いでスキル使ってくのも手かなと >>759
あと400個ぐらいかな。最悪マテリアルとメロディ化はスルーでもいいかなと思ってる。
まぁ、どの道ミッションのためにバリンバリンすると思うから、それで十分に間に合うはず。 (´・ω・`)ハート様の首飾り+4OPいいのがでけたもういいか ☆2のリリーちゃんの夢が
文明ギルドにまつわる者を皆殺しにする事。ガルシンの闇は深い 贈り物集める為にイベやろうと思ったけど初級周回とか糞辛そう
でも楽して最上級だとあまり集まらなそうだしなぁ・・・ >>775
直接寝室書いてないとしても、メインシナリオでのセリフを担当しているのだとしたら、
フレデリカにおしっこ飲ませてるのはこの人ということになるな。いい仕事してる。 文明ギルドに追いつめられたのが不思議なくらい暴力的 ちょっとマウスカチカチするだけで一周1分もかからないしサクサクできるからいいよ
いちいちスクロールさせて初級選ぶのだけが面倒臭い >>785
書いたシナリオの台詞だけとか本筋だけ抜き取って描写されてそう
真面目に書いて読んだら何時間もかかるでしょこのストーリー、ストーリー読みに来てるんじゃなくて
エロゲー求めてるんだからそらもうカットカットよ(適当
>>787
結晶もアンプルゥもないから圧倒的においしくない感が強すぎるよねこっちは
お花はイベマップなんてアンプルゥと結晶目当てで回すもんだし
>>791
133で一つは盾で強引に耐えるイメージだった(クレか盾のバフ受けて)
・・・確かにこれだと2属性しか対応できないよね、それ以上になると確かに面白くなるのかもしれない
>>792
俺ももう諦めててその2つに加えてフォニムも途中までしかとらない感じ
割らなくていいやって思ってる、来週のイベに期待 ブラゲとしては初級周回は苦行な部類なんだろうけど
ネトゲとか触った経験があればこんなのクッソぬるい >>800
穏健派や日和見はあらかた狩られて徹底抗戦派だけが生き残ってるのかもしれない >>797
とは言っても要は大事な人殺された復讐だしなアレ
闇が深いのとはなんか違う気がする >>797
良いね害虫にも文明ギルドにも善良なものもいるよとか
偽善的な戯言を言わないところがいい 10年くらい前のMMOとか課金経験値アップアイテム使って
1日10時間狩りして1レベルあげるとかだったしね
今のMMOは大体クエゲーでカンスト後にID回しだけどそれと比べてもくっそぬるい 音楽院はエロ拷問するくらいで笑顔が絶えない素敵なギルドです >>813
5分から3分に変えたエロブルはどうなりましたか? MMOと比べるのはさすがに?
スタミナとかないから延々とレアドロップ掘りできて楽しかったなぁ >>806
いやね、復讐はわかるけど対象が「まつわるもの」っていうのに不穏なものを感じてしまって
処刑にかかわってない末端のものさえも殺しちゃうのかなって 文明ギルドに所属している連中は皆殺しというスタンスの方がいい >>815
ハマってた時はほんと徹夜で狩りまくったなぁ
今はもう無理だわ歳かのう 今はもう無理ってか新作出ないじゃん
TOS以降何もまともなのでてねーよ ネトゲはレベルカンストがスタートラインで
低確率ドロップやエンドコンテンツの交換品を強化した装備類が本体って印象 金の歯車とインゴットは何処で集めればええのん?(´・ω・`)
7章以降は敵強くて進めてないんやけど、最適スポットは7章以降かしらん? ちゅまんテンプレ書いてあったわ(´・ω・`)
7-5か、属性的に厳しいけどやるしかないかー 花と違って1PTしかないから
同キャラ出たら強化以外の手ってないよね
折角金が出たのに・・・ >>816
中途半端に残しといてそいつらがまた同じようなことやらないとは限らないし一人残らず殲滅してやるって考えになるのはまあ当然じゃね こんな音楽、守る価値なんかない!
俺はもう文明ギルドと戦いたくない!
戦うなら勝手にやってくれ俺は音楽院を止める! MOだけどエルソードとかクローザーズとかはやってたな
横スク系のアクションゲー好きなんだよ ちょろいトマサを開発もとい懐柔していく同人誌とか考えたがリリーに見つかったらアウトか… 逃げに逃げて落ちこぼれって分かってんのに戦わされて学園長(仮)には女抱かせとけばいいように扱われたらそりゃあ逃げますわ ちんぽにーやることないな
おまえらなにやってんの? ガチャ画面の最大ステ見る感じ有利銀は補正込みで等倍虹の90%ぐらいの強さなのね
等倍金よりはけっこう差が出るし重ねてスキルターン短縮考えると銀育成は必須じゃないけど十分に検討されていいよね
問題は補助力と回復力についてどうあがいてもレアリティ差をひっくり返せないことか いよーう・・・指揮者様・・期間限定の・・守ってください! >>827
???「音楽院を辞めるとかいうおばかさんはあなたですか・・・?(ニッコリ」 でも育成コスト割り振りを考えるとコスパはやっぱりよろしくないか、有利戦闘にしか出せないし
等倍金は弱点取られならきゃとりあえず置いておけるし
やっぱ歯車やイベ初級エンドレスとかのついで育成かな >>836
その辺りの仕様の問題で低レアのクレとかはかなり扱いづらい
同じ補助系の盾はHP低いおかげでデコイにしやすい利点があるけど >>836
一応シンフォニアボードと装備の補正を考えたら銀のが強くならない?
まぁ結局補助力とかの有利属性関係ない部分の差で圧倒的に虹が強いんだけどさ 音楽を守るためにはお金が大量に必要とかなんだかなぁ 思ったんだがオートマターを倒すと音符になって消えるのはなんか意味あるのかね? あくまでも指揮者の人数足りて無いだけで最後の指揮者ってわけじゃ無いんだよな
アニメだったら中盤で正式な指揮者が来て一旦やめる流れ >>840
アタッカーならアリって感じかね
クレはこの問題以前にバランスがどうにもなってねえ
>>841
現状エンドコンテンツ化してるから装備すっかり忘れてたわ ガルシンのキャラはいまいち愛着わかないんだけど
考えるにセリフが堅すぎる
楽器のことや音楽の歴史の事ばかり >>816
趣味が文明ギルドの関係者殺すことなヘンリエッタちゃんもいるしな リアルメンデルスゾーンは息子が科学者なんだよな
ってことは まだキャラ少ないしそのうち好みのキャラも出てくるさ >>845
オートマタの原動力には音精の力を使ってる可能性
大量にいるから1体につき1人とは考えづらいから、断末魔の悲鳴を原動力にしてるのかもしれない あれ
上限解放しても姿変わらなかったのですがもしかしてこれって二回目進化しないと変わらないのですか? 楽譜以外の金枠装備作ったんだが
楽譜も金枠まで合成したほうがいいだろうか? >>845
???「君のような勘のいい指揮者は嫌いですね」 >>857
YES
ちなみに姿が変わるのは詳細や顔窓だけでHOMEには反映されない模様 >>852
どいつもこいつも隙あらばうんちく語りだすからな
こちとらまるで興味無いから鼻くそほじりながらフーンするしかない お花はキャラ名と花言葉的な性格をしてるくらいだからな
こっちは楽器がどうとか誰と仲が悪いとか好きとか多すぎるんよ あなるとか、シリアーナ・ド・レイとか、アナルズブ中尉とかって名前なら一発で覚えるのにな >>864
名前覚えるのが最も困難なのは俺タワーだと思うわ >>866
???「指揮者様!クワとじょうろですよ!」 でも実際メンデルさんのフルネーム言える人何人いるの? ネタ元とは全く別の名前付けた方が覚えやすかったかも知れんね >>879
それフルネームじゃないし
>>880
多分正解 音楽は趣味の範囲内で聞いてたからメンデルスゾーンは知ってたよ 史実ネタはある程度入れてほしいけどね
キャラを借りただけで適当にやってる作品はあまりすきじゃない。 もっと興味持てるうんちくを語ってほしい
金管楽器は管に唾が溜まるから、処理するんですけど結構な量で恥ずかしいですみたいなさあ! 全然キャラ把握してないけどスキルが専用SEってまだいないの? メンデルさんの牧場とか人間牧場しか想像できないんだけど >>887
マジか。ラストサマナーの思い出話でもするか。
「敵は目の前にありー!」 お気に入りだからとオルガノちゃん50まで上げてスキルは3だったの思い出した
スキル上げに一回挑戦5000ゴールドとかきついっす・・・☆1はもっと育成費用安くしてくれ、シンフォニアボードの必要数も1/4にしよ まぁでもフェイトみたいに変な知識入れられるのもなぁ 面でするイベントで覚えた気がしてたけど間違っていたらしい 地味な部分だけどwave2をスキップできない不具合は早く直して欲しい
>>887
楽器の組み合わせなんかによる演奏要素とかを実装したりして
それに影響してくるオーケストラの蘊蓄とかなら喜んで聞くよ!その辺り楽しみにしてる >>894
低いうちにスキルマしたらよかったのに・・・ >>900
ノーマルガチャで全然ひけないから諦めてそのままいろいろ連れまわしてしまった、上限突破で金欠になってきたしねー ヴァルンボンがフルネームじゃない…だと!?
おれはヴァルンボンちゃんの穴という穴を知り尽くしたつもりだったのに
名前すら知らなかったのか 音精のフルネームは楽器名になるんだろうか
ヴァルブトロンボーン >>909
はやい!もうたてたのか!
これでおつる フォニムは曜日まわったほうが早くない?
クープラン系と装備系だけ交換した
やっべそういやお金が途中だ そういやあの99+ってなんなん?
わかりづらいよねー >>909
99+以上が表示される優秀なスレ建て乙 どうか私たちのpart99+を取り戻してください! >>927
多分4桁表示ができないから100を超えた時に99+って表示してる >>909
乙
>>924
らめえwww判別がつかなくなるwww 100までは数えられるから!
100超えると99+わんちゃん、アンドリューNDR99+になっちゃうだけで 現在の交換用アイテム取得数を一覧表示できるページとか欲しい >>940
エイプリルフール辺りに社員がそれを参考にして交換所で実装してほしい >>889
あれは呼気中に含まれる水分が金管に冷やされて凝固したもので
クーラーの排水と一緒 >>942
ネジやら何やらの現在の所持数だよね
あれがないの困る、どっかで見たいのにね というか+表示するなら999まで表示しろよw
1000以上は999表示になって+なくても別に怒らねーよ >>905
ヴァルンボンはまだ元の楽器名に合わせた名前だけど全然違う奴もおるしフルネームとは言わんやろ なんだかんだ100まではいったか
いつまでこの勢いが続くかのう >>945
それで分かるのは単品の取得数じゃん
俺は一覧表示が欲しいの! >>946
プラスチック製のピアニカでも唾は貯まるし、楽器が熱気に晒されてても変わらないから、
それは良く知られた金管奏者たちの言い訳ではあるんだけど実質唾とかわらないのよね イベント交換所で10万交換したら残り回数が−9999になったんだけどまた交換できるの? >>956
アイテム交換できる品の必要数を表示できるページが欲しいってこと? スタートダッシュに成功したのにもうテクロスに負けてんのかよ
運営やばない >>906
装備強化大変っていうからメロディカだけは交換した (´・ω・`)多分金のメロディカ20個をレベル1に食わすゲームだよ >>963
炎上すればスレは伸びるよ!メンテ後不具合発生するのを期待してね! テクロスは公式プレイヤー騒動でかなり落ち目になったはずなんだけどいつの間に息吹き返したの >>966
イベント特設ページのアイテム欄をご覧になって 今、何をどれだけ持ってるかの一覧は欲しいぞ
交換するフリしないと見られないとかw 水曜日までが長いなぁ〜
開花等無いうちは隔週4キャラじゃなくて毎週2キャラずつ追加にした方がいいような気がしないでもない やること一段落してもこの順位って十分凄いと思うけどね
花だって最初はそんな上位固定じゃなかったよ お花も調子を上げるのに半年かかったし長い目で見てる 装備強化は無料ガチャででる低レア素材しかいまのとこ手に入らないから糞マゾいな
そのうち曜日とかきそうな気もするけど 花が上位固定になったのは10月頃スペチケ辺りからだな
夏くらいから緩い路線には入ったけどその時はまだそんなでもなかった ユアゲだしどこぞのテクロスみたいな裏切りは無いでしょ エロブル公式Twitterがアフィwikiを宣伝
↓
攻略の参考パーティーが最高レアのキャラで固めてる意味不明な内容
↓
公式がオールカンスト高額課金者をリツイート
↓
ミスだったらしく、そいつがディアおじの中身もしくは運営関係者の容疑がかかる
↓
公式が宣伝したwikiのドメインが株式会社テクロス、つまりエロブルの会社と判明
↓
wikiのテュポーン画像が実装前にアップロードされていたものという履歴が発掘される
しかも解析でも実装当日までデータが入っていなかったもの
↓
DMMランキング操作、アフィリエイト誘導、スレッド工作をやっていたことが確定し炎上
↓
本スレとは別にIDなしのスレが建つ
スレ主曰くコマンドミスというものの、ID非表示スレは専用コマンドが必要という事実を突きつけられ自爆
↓
wikiの利用規約をGameWithから丸パクリした事が判明
ここまでやればスレは伸びる!(確信) 個人的ヤっちゃいけない運営のゲームで
艦これ運営 スクエニ サイバーエージェント テクロスが上がる >>986
巨大な虫に囲まれたらボウガン自分に撃ち込んで死にそうだからやめたげて >>986
マティア「害虫は絶滅させなきゃ(使命感」 バフ編成よくわからんが
オートだとファイターで固めればいいのか >>986
インセクト死すべし慈悲はないウーマン誕生の瞬間であった >>985
そのカンストプレイヤーが公式で宣伝したwikiの公式プレイヤーだったんだよな
よくわかんないけどテクロス公式プレイヤーではないっていう
なお叩かれて速攻やめてた
自分の金じゃないしどうでもいいやって事ですね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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