【DMM.R18】マジカルフォーゼプリズムガールxR Part42 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b35b-agmj)2017/04/02(日) 00:45:59.47ID:OtaY82QC0
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0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7796-ExwK)2017/04/07(金) 18:53:02.33ID:QRE7WbeX0
AP薬20と50のレートとドロップのバランス考えるとどこを回すか悩むところだな…効率的には消費5なんだけどさすがに時間食い過ぎるから妥協するなら15あたりだろうか…
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f9e-fmtp)2017/04/07(金) 20:00:08.47ID:xIuTZ0mJ0
とりあえず芸術の爆発を全員につけてから考えるとかは?フォーゼメダルが少なくて迷ってるなら
課外特性じゃなくて普通ので様子見しつつメダルが集まれば一度にとるとか
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57b4-0gxT)2017/04/07(金) 20:35:52.89ID:OH/N2xBk0
【「最適解じゃなくていいから課外特性なに付ければいいか教えて」という人用】
当てはまるものを上から順に3つ付けると「無難」

Q.キメ技に必要なCPが15以上?
 →CP+25(書道部)

Q.キメ技に必要なCPが40以上?
 →CP+15(書道部)

Q.キメ技に必要なCPが55以上?
 →CP+10(汎用)

Q.そのキャラのスキルは有能?or役に立ったことがある?
 →SP+500(茶道部)

Q.射撃系キャラ?
 →射撃攻撃力+6%+240(茶道部)

Q.木属性?
 →命中+19、木属性攻撃力+11%(登山部)

Q.木属性以外?
 →全属性攻撃力+11%、火属性攻撃力+7%(化学部)

Q.まだ枠が余ってる?
 →キメ技ダメージ+20%(ロボ部)
 →キメ技ダメージ+12%、幸運+9(化学部)


個人的には最後のやつはSP+500の1個下ぐらいなんだけど
クリティカルは不安定で好き嫌いありそうだから下げておいた
0987名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7f4-D6lx)2017/04/07(金) 22:01:42.85ID:bp0D2BS50
大体あってる

んで俺は Q.木属性? の上に Q.火属性? が来るな
火に冷却装置は鉄板だから即付けるし
これとボマーのおかげで火は現状かなり火力的に優遇属性だと思う
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57b4-0gxT)2017/04/07(金) 22:24:56.41ID:OH/N2xBk0
>>987
火属性かつ木属性のキャラはいないからそこは許して

>>988
灯レアとボマーということなら
冷却装置(全属性攻撃力+11%、火属性攻撃力+7%)が付いてて他に格闘補正がない前提なら
大抵は灯レア>ボマーになると思っていい
格闘+100%のスキル使用かつ覚醒で格闘+600とかになってくるとボマーが優勢になる
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