【DMM.R18】BRAIN VALKYRIES X 三国伝 鍛錬玉4個目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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「時は三国蘭世……可憐に舞い踊り、戦う乙女たちがいた」
可憐な"戦乙女"たちと紡ぐ、本格ファンタジーRPGがDMM GAMESに登場!
あなたは英傑なる軍師となり、可憐な戦乙女たちと蘭世を駆け抜ける!
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【DMM.R18】BRAIN VALKYRIES X 三国伝 鍛錬玉3個目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>特に服従パートにつきましては運用チームとしましても予想外な程に別格の反響を頂いており
ここ運営ちゃんのウキウキ感が溢れ出ててすき HN牛金のエロ見たけどSSRのエロよりよっぽど良かった(賢者
というか親愛でも服従でもないのに主人公がただの屑ぅ
俺が好きで好きでたまらない女がお見合い?!
↓
許せん! むかつくわ!レイプしたろ! >>31
服従、親愛の混合系って全部クソばっかりと思ってたけどそんなのもあるのか・・・
HNだからノマガチャから出るよな(ゴクリ HNだとそいつが一番よかったな
主人公の名前を村人にするだけで捗り具合が1.5倍ぐらい変わってくる
あと張角のファンの子が信者獲得のために公開オナニーしてる設定もよかった
王平はおっぱい見えない69だったのは許さない なんか観たくなってガチャやったら7万溶かしても金牛HNでなかったぜ… >>29
ついでに張角さまも嬉しそうに「妾との物語を」とかつぶやいてるが
「シナリオの追加」という言葉の本当の意味を彼女は分かっているのだろうか…?
何も知らない張角さまが自称ファンの方々にズタボロにされるのかと思うと
チンコたt…胸が痛むな 服従パートの
>大変嬉しく思うのと同時に、新たなシナリオをすぐさまにご提供できない事を心苦しく思います。
は、張角さまには対応してない宣言じゃないのん?
水着になれば、普段着より少しは布地面積増えるかなあ 盛ってるなあって思って俺もがちゃってみたら7万溶かしても出る気配がなかった・・・ そうか、普段着が水着みたいなのばっかだった
これはマイクロビキニ路線ですなぁ おっさんはバニーがよかったよ
村人映えそうだし水着はほっといても夏やるだろうし 凄い今更なんだけどSSR、SRある状態で夏侯淵R全部交換したのって失敗かな
基本下位ジョブ使わんし、重ねたら他のジョブで基礎能力上がるわけでもないし 次夏侯淵入手できる機会あったら丸々虹メダルになるから最優先交換対象よ >>40
Rの親愛Lv30と服従Lv30でそれぞれ石75個貰えるぞ デイリーの為にぼちぼちやるのはいいかもしれんけど、
普通は各キャラの服従エロシーン回収するのに使うよな・・・
ところで、村人増えるなら、今持ってる石やらガチャチケは使わず貯めておこう・・・
張飛SR服従や貂蝉SR服従、劉備SR服従路線はよ これ大量に溢れた夏侯淵まんはどうなるの?
Gと交換もできないよな ポイントのきつさより、交換物無いイベアイテムが貯まる苦行で3万あたりがゴールになってると思うよ
虹メダル150たって大しておいしいとは思えないし
他のゲームだと交換物無いの分かって集めてクレーム付けるプレイヤーいるから、そういうのが現れて運営が折れるのを期待するのもありかもね どうもパンダ1万円分買ってひたすら走り続けないと届かないようだから諦めてアイテム交換して終わり チャレンジ周回で5万はいけそ
虹メダル20じゃどうしようもないが >>48
ボーナス考えてEASY周回してたけど、チャレンジのほうが良いのかもなー。
どーせたいした景品ないし…。 >>44
他二つは同意だが貂蝉路線は…
ひとえに服従強化といっても、内部的にはみんな趣味が違うから大変だな
個人的にはSR黄忠も良かったぞ(プログラムミスか下着差分が機能してないが) ポイント報酬少なすぎというか手抜きすぎ
いかにも課金しろなんての流行らないしもっと段階的にしろ この運営フォローするつもりさらさらないが、
無課金で重ねゲー楽しもうってのはわりと無理ある まあエロ目的だけなら重ねなくても見れるから一枚手に入れればいい 逆に重ねて得られるものは現状使いみちの薄い強スキルだけだからな
これでじゃぶれと言われても困るレベル >>50
SR黄忠はもってないが楽しみだわ
てか、SSRよりSRの服従エロの方がそそるんですが
関羽とかもSSRだからとwktkしたらがっかりすぎた 服従見た後に純愛見るのも結構乙ですよ。
特に特定の相手がいるキャラの場合、心も寝取る感じがして堪らないです。 何言ってるんや!
純愛から服従のほうが服従が際立つだろうが! 理想は親愛ルートいってから服従ルートだけどそうはちんこが許してくれない 服従ルート見たら満足して純愛ルート解放してないんだよな・・・
ところで、これキャラレベルって最大99?
XOと同じで50と思ってたら50以上いってびっくりした 99なので新戦力が加入したとき戦力外という問題があるね
果てしないLv上げが…
まぁそれもお知らせで言及してあるけど まあ、tnkが我慢してくれないので先に服従見るってのもあるんですけど、あっちでは嫌がってたのにこっちでは自分から股を開きやがってみたいなギャップが良かったんですよ。 >>60
マジかー
一人99もくもく作るのと、50を量産するのどっちがいいんだろ・・・
一人99にして用心棒がいいんかなあ 要望に応えるとしたら経験値加算アイテムみたいのが出来るんかね 人数割にしてくれるだけで良い
そしたら少数引率もできるし リーダー1.5倍で
カンストしたいけどカンスト前提になってもだるいという 高レベルになるとステ差が大きくなる
リョフとか薙ぎ払いでも十分強い 鳳統の様な純粋軍師系が一番使いにくい
純粋アタッカーはNでも普通に使える SSR夏侯淵の麻痺は高確率なんだっけ?
それなら使えそうだが、正直ステの低さがやばい >>66
この手のゲームで時限はないよ
500DMMポイントで10分間exp2倍になるとしたら、龍脈を10回を超えて回ればパンダまん購入より良く、以下だと悪いという環境依存から環境を保証しないと難しくなる
>>68
夏侯淵は育成の先導には火力十分だし、開幕範囲麻痺も良い
操作する時は単体連続攻撃で火力もあるんじゃないかな(オートでしか使ってないけど)
80超えれば劉備のようなヒーラーより使える気はしてる
>>69
ホウ統かわいい
Rしか持っていないので、イベ5万達成の虹メダルで限凸まですれば役に立ったりしないかなあ 普通のターン制RPGで考えるとスピード特化キャラはバフ・デバフ蒔きや弱った仲間の回復
弱いけど厄介な能力持ち(特にボスの取り巻きとか)がいるときに先に潰すとかがお仕事かな
夏候淵のスキル構成を見て運営の想定を予測するなら
影踏みで雑魚散らしして、大物には脱力撒いたり仕込針から麻痺を狙うのがお仕事
同じスピード型の黄忠は器用に何でもできるがそれぞれの仕事は特化型に及ばない感じなので
一応、運営としても考えてスキル構成はしてるみたいだな
現状一番不遇なのはやっぱり防御型=関羽だと思う
せめて庇う系のスキルでもあればいいんだが 関羽はむしろ対ボス要員で強めのボス出てきたら必要になりそう 関羽の状態異常耐性中うp使ってると
夏侯淵の全体麻痺余裕で回避できるよ
まあ、その前に戦闘終わるけど 劉備(万能勇者)黄忠(単体最強)張飛(脳筋)孟達(攻バフ)
関羽の性能はまさにヘイト維持できないタンクのそれやけど残り1枠争える程度にはポテンシャルあるから・・・
なお馬超に殺された模様 この調子でイベント続くと、メインシナリオが進めにくいのが難点だ。
10日間くらい空けてくれればけっこう捗るんだがなぁ。 そう、この手の周回ゲーはタンクやバフデバフが必要になる程戦闘長くならないから
どうしても高火力一掃系一強になりがちだよね。
よく考えられたスキル構成になっててもその有り余る多様性を実戦で発揮する事はないという勿体なさ。
今回のチャレンジをさらに長期戦にするようなレイド的なものが出てくれば評価は変わるだろうか。
戦力になるには育てないといけないけど。 そして吹き荒れる「戦闘が長くて面倒」というお客様の声 貂蝉(最速MPタンク兼眠剤)、呂布(メインアタッカー)、劉備(最遅MPタンク兼眠剤)、周瑜(全体攻撃マン、時々毒撒き)、夏侯惇(サブアタッカー)
戦友なんていらんかったんや! 他で染めチャレンジ回しやってみたけどフレシステムもクソすぎる
属性いい加減に並んでいて使い辛いしフレよりも野良の方が復活早いし 今後も染めボーナスあるんだったら、ある程度自力で戦えるようにせんといかんだろうか これのダメージ計算式ってどんな感じだろう
イベチャレンジは全て1桁被ダメになってた ポイント稼ぐにはチャレンジが効率よいけどオートだと未だに倒せん
手動くっそ面倒な上に消費10で周回多くなるし1戦の時間もかかるしでつらたん
XOもそうだったけど難易度で足きりするようなイベバランスは一気に過疎るからやめてくれ 俺氏、PTメンバーを
SSR夏侯淵、SR夏侯惇、SR劉備、SR貂蝉にて固定の方針
なお、SSR関羽は構想から外れた模様 >>89
XOは村人がいたら続けていたがいなかったからなあ・・・ 水着張角のフラグがビンビンに立ってる
はよビーチで村人に輪されてくれ >>91
張角Rのアイドルの裏稼業〜ってタイトルですげぇワクテカして解放したらたんなるポールオヌニーだった時のがっかり感
もう張角には期待はしない・・・
どうせ水着でイメージビデオーとかいいながら村人出ずに鬼畜撮影とかで終わりでしょ! 歌詞2箇所聞き取れないんで助けて
私達の虹色セカイ まだ見ぬ明日の太陽
翡翠の風に包まれ 誓い交わした時
平穏な日に別れを告げ 決意を胸に歩み出した
孤独に震える指で なぞるかすかな光
瞳を閉じて確かめてみる 勇気を刃に変えて
茜色燃える空に ?「いつも」涙零れてく
この広い星の片隅で
私達の虹色セカイ 傷つき倒れても
何度だって夢を追いかけて いつか必ず辿り着くよ
戦いの中仰ぐ空に 輝く今日の太陽
きっと心交わした あの日の誓い?「と」今この手にあるずっと チャレンジとエクストラを比較すると
チャレンジ
消費行動10Pでユーザー経験値190Pキャラ経験値500PミッションP168P
エクストラ
消費行動40Pでユーザー経験値250Pキャラ経験値700PミッションP633P
いくら何でも全てにおいてチャレンジ優遇過ぎなんだってバランス考えろと >>96
いつも→一粒の
と→そう
だと思うよ多分 チャレンジとエクストラを比較すると
チャレンジ
消費行動10Pでユーザー経験値190Pキャラ経験値500PミッションP168P
エクストラ
消費行動40Pでユーザー経験値250Pキャラ経験値700PミッションP633P
いくら何でも難易度の割にチャレンジ不遇過ぎなんだってバランス考えろと あれは初回報酬と文字通りチャレンジの意味合いのクエのつもりかと
周回はエクストラのつもりでやってると思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています