【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://youtu.be/NqotC7e5fXI
【オープンβテスト参加キャンペーン】
8月21日開始 テスト期間中のゲーム開始で50個クリスタルプレゼント
【事前登録ミニゲーム】
9月上旬導入予定
プレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002279.000002581.html
「キルドヤ」本日より事前登録が始まったみたいですー。
一部キャラクターのシナリオを書かせて頂いております。
どうぞよろしくおねがいします…!
https://twitter.com/duka_47/status/890780050655559680
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 2 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1503289085/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 長所
軽い
短所
意識高いなら一からつくれ
だれもネタにしたことないタンゴがたくさんでる
半熟ヒーローみたいな戦闘、初代半熟よりつまらない これだからおまえはヌンティパルティパーヤなんだよ
マンモーニ ただ英語のワードを使うだけじゃあ意識が高いとは言えないからね
業界でコンセンサスを得たワードをベストプラクティスしよう スロットル回したら動かないからアレッと思ってギアいじったっけロー入っちゃってもうウィリーさ マジ進化する時ライザップのCMみたいなのにしてくれよ・・・ ワードの意味に絡めたシナリオ展開なの?
それともワードの意味とか関係なくシナリオが進む感じ? カードバシーンゲーにパチンコの無駄なボタン連打がついた感じか
んー あの宝箱ってタイミング合わせたりする要素あったりする? みんなよく13階まで行けるな
☆5居ないけど10階クリアが限度だわ >>26
ワイも10階までだ
レベル上げても行けるのか?って感じだ ★4のみ(4人進化)でクリアしたぞ
生存1人のみだったけど ガンダム動物園のプロトタイプとなったゲームだっけガチャフォース 進化どころかソウル足りなくてキャラ強化できないんだけど >>38
ビタミンや食物繊維が足りないんじゃない?
帰ったらグリーンスムージーを飲もう >>28
13階までは☆5二人とインフルエンサーを縦に並べてドラスティックドラスティック&ドラスティック
あと属性は重要だよ 今更だけどwaveカットインの法則を調べてみた
2waveの帯色
青<虹
虹なら銀箱以上確定
2waveとFinalwaveのキャラ
単体<群
単体は銀箱以上、群は金箱以上確定
単体はキャラが違うことがあるけど恩恵は分からん
あと宝箱がランダム点滅してる場合は銀箱以上確定
木箱でもリザルトで昇格する
間違ってたらすまん ゴローちゃんも言ってたな
テーブルがペトペトでイワシとダイコンのカレーが・・・ 真の意識高い系は卵かけごはん(一個5000円の卵)とかだろ ロビーBGMの出だしがほんと1万円生活にしか聞こえなくて毎度笑ってしまいそうになる おーっと会話が成り立たないUNEIがまた登場ーーー。 改めて聞いたら記憶以上に1万円生活だった
もう頭の中でフィックスされてしまったわ 図鑑の音楽って図鑑でしか使われてないのか?
選曲おかしいだろ ドラスティックに興味を惹かれていたが、チェーンソーが飾りでしかなかったので酷く失望した >>62
撃つんじゃなくてせめて斬撃が光の筋になって地を割く感じにしてほしかったな マッチポンプランク低いけどかわいいなと思ったら男の娘か >>65
マジじゃん これ炎上案件だろ
せっかくかわいいのに台無し ようやくバグ一つ見つけたわ
まあ戦闘時にズレるとかいう全くどうでもいいバグだが チェーンソー少女の元祖って誰なんだろう
ステラグロウのドロシーも似たようなキャラだったな マッチポンプという言葉に全く意識の高さを感じられないんだけど ドラマティックはもっと平然と大量虐殺していいと思うの 攻撃したあと敵を全滅させた時はノックバックじゃなくてそのまま走り抜けてほしいな
そっちの方が爽快感ある
アンケ何度でも送れる感じかな? >>66
女よりかわいいのが男の娘だから
かわいくなければ罵ればいいけど
有りだと思ったら受け入れようね 相当前だと不思議な国のアリス系のパロ絵で多かった記憶 あ、少女チェーンソーの元祖ね
本当の元祖は13日な映画からだろうけど ジェイソンは1度もチェーンソー使ったことないんだよなぁ うわ…ホモだ…
メスイキ位しようよ!ねぇ!ガキじゃないんだからさぁ!!とか言うんだ… >>74
ああ、なんか見たことあるな
最初はそういうパロから始まって、
徐々に撲殺天使ドクロちゃんみたいな元から凶器持ってる少女も増えてきたのかもな 本当は死霊のはらわたなんだろうけどね
二次でのだと13日だと思うよ たすけてほられもーーーん
うち、50億詐欺にひっかかりましたから。それがなにか >>69
引き合いに出すにはちょっと最近すぎやしませんかね… チュートリアルでシズル感にマネタイズって気前良すぎると思ったら
βだから当然引き継ぎなしかしょうがないね iron、firefoxじゃ駄目でedgeで動くとは珍しいな
あのキュイン音は色々大丈夫なんですかね・・・ ルーチンちゃん、可愛いのにまんま五郎丸じゃねぇか! イチロー「ぼくだって一時期それでもてはやされたのに」 これやって半熟ヒーロー思い出して
半熟ヒーローをぱく・・・オマージュした奴出せば儲かるんじゃね?
スカウトと卵をガチャでええやろ!どや! >>98
今のスクエニなら即本家でソシャゲ作ってくるなソレ 6-7のボスつよいな
ダイレクト・エイドないと勝てないだろこれ フラットの声、あんまりかわいくないな
この見た目ならもうちょい透明感がほしかった 無限迷宮14ってクリア不可能なの?
ランキングが全部13なってるけど ☆5のキャラの好感度100にしてもエロシーンないんだけどどうなってんだこれ?
実装されてないの? 無限迷宮14強いね★5だと1waveも突破できなかったわ
全属性★6したがレベルが1に戻る、βテストだし終了 >>98
半熟ヒーローのソシャゲ今の銭儲けスクエ二がほっとくわけ無いじゃん
本家で今開発してるぞ ☆5いっぱい出たけど正式サービスじゃこんなに出ないんだろうなぁ…… >>106
有利属性☆6LV40が軽く消し飛ぶ強さなのでOBでクリアさせる気が無いのだと思う >>108
おそらくR-18なら最初の復活でヨガ(エロ)を楽しむ事ができるかと 一ヵ月に最低SSR、SR、Rのガチャ新キャラ+イベントキャラ増やさないと飽きられて終了なのに
武器防具も同時にSSR、SR、Rの新しいグラフィックやSDキャラ増やして行くとか自分で自分の首絞めてるとしか思えないわ キャラとステージコンプリートして☆5全員進化、フルコミットしきった感ある。14階は無理 で、でたーーー!一般ということをわすれてるマヌケ! R-18版マニフェスティアみたいな感じで字面でニヤニヤして楽しめそう
インスタバエ討伐クエストはよ 発想は面白いけどこれ受け手に要求する水準意外と高すぎるんじゃねーかな
意識高い系を笑いものにするだけの知識がないと笑えないっつー いやいや普通は別ゲに移動するだろ
明確にそういう層をターゲットとしているなら別に構わんが思うよりニッチかもなと わりと幅広い知識を要求されるのはそうかもなぁ
川崎の治安が悪いのなんて東京に住んでないとピンと来ないだろ
他県からしてみればニュースで名前聞いても、ほとんど無関係な土地のことなんて聞き流すだろうしよ >>120
意味はわからずとも何言ってるかわからない面白さはあるけどな >>112
☆6レベルマで消し飛ぶなら正式版でもクリアさせる気ないと思う >>109
なんで3日目で全属性の☆5もってるんてすかねぇ
☆5って3%位だと思ってるけど リブロスはガチャがこちゃ混ぜゲーな時点でクソゲー確定だから 進化済☆5のLv20二人、進化済☆4のLv20二人、☆4Lv30一人でWave2をギリ倒せるぐらいだな
本当に☆6カンスト四人揃ってんなら流石にクリア出来るだろ、それとも装備つけずに裸で突撃してんのか >>129
OB専用ガチャガバガバやのにそんな低い訳ないやろw >>132
は?
いまだに☆5居ないんだが?
正式版が1%だとしたら3%はガバガバガチャだろ
あっても5%
まず10%はない えっ、確率そんなもんなんか
10連で2枚出て周りもガバガバ言ってたからもっとあると思ってたわすまんのじゃ 今日まで11連5回回して☆5はシズル感以外ダブって7回出たぞ 10%くらいだと思うぞ
チュートの11連30回ほど回したけど1枚も出なかったのは2、3回しかない 半月もしたら先行組と新規の差が凄い出そうだけどイベント調整出来るんだろうかこの運営 ホットヨガがピークだった
陣形って何の意味があるの?
どこかに説明書いてある? >>140
縦一列での戦力が衝突しあい、前衛がいる限り後衛はスキルでしかダメージを受けないみたいだ
縦に三人並んでりゃその列はめっちゃ強いが、一人しかいない列で敵が三人並んでる列と衝突させると鎧着た☆5でもゴッソリ持ってかれる
好感度100にしないと装備の枠が一つしかないから、前衛には鎧着させて後衛に武器持たせとくといいんじゃねぇかな うん
HPが低くても後衛に置いとけば生存率高まる
後はスキルの効果範囲だね
ランダム2隊もけっこう使える
ガチャはマネタ以外は出たよ マネタとシズルだったからスキル範囲被ってて、☆4ゴリラ女のランダム二列がめちゃ頼りになる屈辱 盾兵のフラットちゃんをインペリアルクロスの先陣に置くだけの簡単なお仕事 一番意味不明なのはコンタミかな、生物の培養で目当ての菌以外が混入して増えちゃうのをコンタミとか言ってたけど…
たとえばゴキブリ○ヤングの時とかコンタミなんて言ってたか? コンゾウといったほうがわかりやすいよな混入して増殖 マンパワーは一部から猛烈な支持を受けそうな気がするなんとなく コンタミネーションのことなんだろうがパンピーがいってるのは聞いたことねえな コンタミは意識高い用語と言うよりただの科学用語なイメージだから違和感ある 新聞に1かいものったことない単語をだすのはただの科学オタだぞもりたあ そのうち大正時代の新聞の漢字もだすんだろうな
準1級漢字検定にのってるような 意識が高い皆様はこのゲームのサービスがどの程度続くとお考えですか? ワイは意識低いけど運営次第だと思うよ
とりあえず倉庫のUIを確認してから バトル画面以外の完成度は高いですからねえ
エロも手軽に見れるし
正式までのブラッシュアップ次第ではロングブレスゲームになるでしょう エロ手軽に見れるのか?全く見れないんだけど…
方法間違えてるっぽいな >>163
エロ見れる段階(好感度100)には到達するけど一般版だから今は見れないよ なんで自分で登録してるのに一般版だと気付かないんだ…? 誰もエロを見たものはいない
テキストのみなのかもしれない R版でコミットしても一般にアサインされちゃうから騙されるのもしゃーない気もする >>110
あれスーファミ移植の売り切りだろ
あれとは別に作ってんのか? Rのページ行ったらちゃんと一般でベータやってますって書いてあるのに 半熟もどきが儲かり始めたら絶対開発始めるに500ダークモカフラペチーノ賭ける >>166
いやそれはないだろ
俺は見たぞアニメだったぞ やる事も無いし最後に貰った石でガチャ回して終了だな
アンケはXOから流用してるみたいだけどあれみたいに即インフレクソゲーにするなよとは送っておいた
スマメ関わってるぽいから無理だろうが 今回は無料ホモいないからXOとはまた違った動きになりそうだけどね よく見たらマジだ
オープンβなのにワイプされんのかよ こんだけ石配ってるのに引き継がせてくれると思うか? つかβやるときに内容読まないとか脳に障害でもあるのか 結局3日間回せるだけ回して☆5は1体
11連5回分くらい?確率は1/55
もし☆5確率が10%ならクソどハマリにも程があるな
でも甘パチで570回転くらいハマるのと同じくらいの確率と考えれば…うーん キルドヤが始まる頃にはマジプリもCROSSも終わってるからちょうどいいや あと30分だけど14階勝ったよ
15階はちょっと・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1347072.jpg 14階とか敵の戦力値がちょっと高いだけで前衛が即死するから陣形もスキルもへったくれも無いな
数値インフレしか先は無いだろう ☆5は1日目マネタ、2日目シズル、クエストで集めた石でフラットとマネタ、3日目なし、やけくそ単発でフレキシブル
こんな感じで全部そろった
このガバ感で本番渋かったらキツイわ、まぁマネタイズとシズル感は事前で貰えるんだけども >>185-186
戦闘だけは擁護しようがないわ
単純にステとスキルで殴り合うだけやからガチャで高レア並べて攻略してくださいになる予感しかしない そこでハイパーインフレ起こされたら完全体ガチャガチャバシーンゲーの完成 敵のスキルも異様に倍率あるからなあ
多分レベルとレア度の暴力になるんだろうなとは思ってる http://i.imgur.com/0DdZ95i.png
14階これでいけたで
フレキシブルが進化してないのは勲章使った後に引いたから フィジカルちゃんとマッチポンプが好きだけどレア度低くて悲しい 装備の微妙さも何とかして欲しい
種類ごとの差別化が全然出来てないから単に数値が高いのを選ぶだけになってる いろいろ考えるとどうもこのゲームってストリップポーカーと同じレベルの意識低いゲーな気がしてきた 槍兵やら歩兵やらいろいろ兵種分かれてるのに
何でも装備できるのは不思議だったな >>187
とりあえずβ以上の確率になることはまずない
当たり前のように未満にされる
本命5%
対抗3%
大穴10%
ガイジ1% >>197
意識高い系を揶揄するのだから意識低くしていこうぜと言う開発の心意気よ 意識低いからストーリーすらクリアできんかった
アグリー使ってたんだけど、自軍が強くならん限りゴミだね
発動のタイミングも考える必要があるし使いにくかった >>204-206
おまえら三人は正式で遊び続けそうだな ストーリーはハードまでクリアしたわ
限界突破が開放されんかったがこれまさか進化させてlvmaxにしてからやっと突破出来る仕様なんかね?
もしそうなら枠少なかったし面倒なんだよなー >>209
機能解放は中級ミッションの中にあるともう 糞チュートの後ガチャだけ回して他何もしてない
☆5出たら1回出撃するかと思ってたら最後まで1つも出ないまま終わった
正式始まっても多分同じ流れで長くても2日目で利用停止しそう ミッションで機能解放はめんどくさいからやめて欲しいわ お気に入りのアグリーがアホ可愛いのとシズル感が事前で貰えるようになったから
ダラダラ続けそうかも・・・
宝箱カチカチはめんどくさいけどゲー無なのは個人的にゃ嫌いじゃない
やっぱキャラって大事だわ 気になってたんだけど利用停止押すと何か良いことあるの? βで気に入ったキャラが正式でも引ければやるかな... 正式リリース後の配布ガチャで☆5出なかったら引退するしな そんな思いすらなく、単に姦コレや城コレやら飛行機戦車みたいなのの一つのネタとして言葉を使っただけでしょ
たいして拘りもないからキャラの見た目や設定と元の言葉があってなかったりするし、テキストはlowから何も進歩してないゴミクズ駄文
システム面が優れてるわけでもないし、ゲーム性もボロボロ
ここがやってる他のゲームを見ても大差ないし、いつも通り大便製造機が大便垂れ流してるなーぐらいにしか思えないわ フラットのスキルが死にまくってたからどうにかしてほしいな
そもそも引けるか分からんが ミニゲームまだー?
マネタイズちゃんは声がイメージと違ったけどエロかわいいよね どうせなら戦闘はメガホンで痛い(物理)単語のぶつけ合いやってほしかった >>222
キャラの詳細画面みたいに
戦闘中もセリフは字幕で出たほうが良いのでは?と思ったな
現状だととにかく画面が寂しい >>223
オレも同じこと思った
ちょっと戦闘が演出不足だよな フレキシブルちゃんの冒涜的なエロを見たら引退します マネタイズ3 シズル2 フラット2 フレキシブル1
星5無駄に出たけど本編でどれだけ引けるかな… アカウントにβのデータが残ってる不具合が発生するといいな(チラッ 今更だけどインフルエンサーの回復量がぶっ壊れてたよな
記述だと15%だけど実際150%ぐらい回復してた >>229
そして不具合に気付いて全体ロールバック
当然それまでに出したり育成したキャラは消滅
そしてガチャ率だけはサービス開始から徐々に絞りあげまくってきた確率のまま いつの間にかβ終わってた
戦闘もやけどシナリオ短いのにちゃんとボイスあるの最初だけとか運営の意識低過ぎやわ そんなん言ったら全リソースつぎ込んでフルボイスにしました!ドヤ!!って言われるで 今日の日経MJにインフルエンサー育てろとかクエを出された フルボイスはコストリダクション面のボトルネックになりかねないからな
アンケートで得られたファクトベースのウォンツにバジェットをフルコミットしなければキルドヤをマネタイズできないよ アグリーちゃんが毎回清々しい笑顔でなるほどアグリーです言うのほんまフォーマルビューティ ☆5たくさん出たヤツ多いな
アカウントで差別されてますわ βテストでユーザのコンセンサス得たし結果にコミットするな スマメってゲームの改造は容認するとこなの?
専用ブラウザとかグラ差し替えとか と、色々言ってはみたものの1ヶ月でどこまで変わるのかと言えば大して変わらずひっそり死にそう このコンセプトは唯一無二だし気長にストーリー攻略ぐらいはするわ
ゲーム性なんとかしてくれたら課金もあるでよ 思っていたより良くできていて楽しみ、戦闘はクソオブクソ イベントと意識高い系に浸食されたスレ見るのは面白かった 成人が書いたと思えないスキップ安定のテキストのゲームばかりだから
キルドヤは新鮮な面白さがある >>249
まさに意識高い系の体現
すごく久しぶりにキャラはいいなーと思えたんだがね
取り敢えずサブゲーとしてはじめてみよう >>250
いや、これこそ成人の仕事とは思えない出来なんだが 一般限定プレイとはいえR18寝室ぶっこできたのに誰もUPしなかったのはスレの意識高かった ちょっとちょっとー
重要なインフォメーションはシェアして全体のPDCAサイクルのクオリティアップに貢献しましょうよー ささいな情報も皆で共有してコンセンサス高めていかないと ゲームのエロシーンってのはな……合わさってないとダメなんだよ!
画像だけ見ても本当の価値は分からないんだ!絵、ボイス、シチュエーションその他諸々が合わさってようやくゲームのエロシーンとして評価できるんだよ!! 確かにな。音声保存しなかったから役に立てそうにないしお前の言う通りだよ CG集と同人ゲーでは同じ絵でもエレクション・フォースが段違いですからね とは言ったけど話の種にはなるがぶっこはあんまり誉められた行為ではないのでとりとり そう言えば意識の高いブッコナー達は火狐使ってるの? そりゃブッコの定義によるさ
基本ブッコツールを使えばブラウザはなんでもいい
ツールは必要なら自作する >>257
コンセンサスは高めるもんじゃない、形成するもんだ ガルクロもストーリーはいいとか言われてたけど即死でしたね… アンケート締め切る前にそういうのだしちゃうんですか 意識高い系って言うから
てっきり経営要素とか人材育成要素があると思ったけどそうじゃないっぽいな
ワードのなんとなくのイメージで擬人化したキャラを愛でるだけってのだと・・・
続けるのは厳しいな まぁアレだ、図鑑でキャラ調べたら、どういう意味の言葉なのかも記載されてたろ確か
教材として見るなら存在することを許容する程度なら出来るさ 意識高い系が経営や人材育成出来るなんて意識高すぎない? >>272
グラフ化ちゃんと数値化ちゃんあくしろよ
そういえば見える化ちゃんっていたっけ? 見える化はどっちかというと工場よりだから意識低い人用だと思うわ ITでも普通に使う、と言うかトヨタとかであみだされた用語はかなり取り入れられてる。KANBANなんか国際的だしな ハゲには陣形の意味も分からないのか
陣形の話は・・・だいぶ上だな
まあ気になるなら探せば良いと思うよ >>275
ちゃんと現場の声にもコミットしてwin-winの関係でいかなきゃ
意識低いッスよ >>274
データウェアハウスとかやったことあるけどビジネスインテリジェンスの一要素として見える化みたいなのはあった気がする
ドリルダウンちゃんに期待が高まるな! 出処の分からない胡散臭いグラフ出てきたけど大丈夫か?他のゲームでこんなアンケ取ってなかったろ まずそもそもこの手のアンケートって好意的ではない印象もった層は回答すらせずサヨナラするケースが多いだろうからあまり意味がないよね
回答するのは、ある程度好意的に見てくれる人か何としても文句言ってやりたい人ぐらいでしょ
しかも、他作品を引き合いに出すにしてもそれぞれの回答者数も分からんし、今のそのゲームの仕様や運営の態度と当時のそれは違うだろうし アイギスが最低評価でマブラヴTOKYOEXEが最高位とか当てにならんグラフだな 適当に作ったグラフだろ
ユーザー側にこれの真偽を確かめる術はないんだから
クソうぜえデスマーチ犯させろ XOもβテストではクソみたいなゲームだったけど始まったら割りと良かった
ただ運営の脳みそが治ってなかったので即過疎ったがw オラオラ系のトップダウンちゃんと職人肌のボトムアップちゃんの対決も見てみたい >>287
勘違いしてないか?回答したユーザーがプレイしてる分布図だぞ
さらに、他ゲームタイトルをプレイしている方々との比較数値も順次集計していますっ!
プレイしているタイトルによっても回答に違いがあるんですね……なかなか興味深いです(▽〃)
#キルドヤ https://t.co/lfVKKOZSI8 デスマーチちゃん一番お気に入りなんだけどキャラとしては手に入らないんだろうなぁ・・・ >>287
アイギスプレイヤーのキルドヤ評価は辛い、
マブラブetcはキルドヤに(多少)好意的、ということじゃないか? メインページにアンケートへのリンク無くなってるんだけど、どうやって行くの? 意識高過ぎて常人には理解できないデータ収集してるな デスマーチちゃんが登場すると過労死して自分の作ったゲームのなかに入って魔王とイチャコラする転生モノかな >アンケート集計途中ですが「絶対に遊びたくない」との回答者が殆どいらっしゃらず、
>大部分の方が期待してくださっているのがわかります!
>この結果はすごく嬉しいですね…!
デスマーチちゃんポジティブだなあ どういったタイトルをやってる層がプレイしてくれる可能性があるかって事か
つまり高い所からは客を奪えるかもしれないと? 遊ばない人はアンケートも答えないだろうからまぁ
答えた人が何人居たのか分からんけどそれなりの数なんかね 別にやらんでいい仕事やっといてデスマーチ名乗るとかさすが意識高い系だわ デスマーチちゃんはたぶん意識高い系()ではなくて本当に意識高いんだと思う
ただ極端に自己評価が低いだけなんだと思う >>301
そういうこと
つまり、アイギスプレイヤーは親近感より対抗意識を持ってる
一方、恋ケ崎やドラプロからは流入がありそうだとわかる 今もアイギス続けてるのなんかレビューで長文擁護書いては消されて書き直してる奴みたいなのしかいないだろ グラフの読み方すらわからないとかさすがに意識低すぎ 遊ぶかどうかわからないを好意的に解釈できる意識の高さよ >>272
このデータに折れ線グラフはちょっと意識高くない?www 意識高いといえば委員長とか生徒会長とかも出てくるんかな どっちかと言えば企業関連でしょ
人事とか総務とか経理とか 意識高いドクトリンとかサプライズアタックとかスペリオリティーとか燃える 折れ線って時間とか質量とか定量的な変化に使うものでしょ?そんな意識でやっていけるの? 意識高い系なら無駄に見づらい3Dグラフ使わないとな >>287
これくらいのグラフ読み取れないのは意識低い アンケート答えたけど他にやってるゲームがLowとXOしかなかったぞ
スマメ大好き人間かな >>309
ありがとう。
ちゃんと答えようと思ってたんで、気合入れて書いてくる。 無駄に3Dの平面円グラフを使ってくれた方が意識多角見えたのにね 水素水は普通にありそうだなぁ
そのうちイン〇タとか言い出しそう >>327
円グラフで明らかにパーセントと角度が違うとかの意識の高さを見せて欲しかったが
ギャグだと分かってくれる可能性低そうだな アンケート結果、期待していただいている、って言ってるけど
βやるような奴らの4割近くが改善なきゃ遊ばないっていうのは致命傷だと思うんだ 問題点がRTS風バトルと謎宝箱クリックだとしっかり認識しただろうから改善するとしたらやることわかってて楽だとは思うけど あと資金回りもな
あれだけチケットばらまいてもカツカツなんだ、同じ調子で正式スタートされちゃ堪らんぞ ドットと戦闘1から作り直さないと見向きもされないと思うぞ
明日オトギフロンティア始まるから厳しいスタートになるだろうな アイギスみたいに全部オリドットにする気合いがもとめられている 意識高いとか謳ってる割りにゲームと運営の意識の低さが垣間見える 資金繰りは曜日クエがあるから思ってるよりストレスないんじゃないかな
つかβだからか知らんけど最高レベル低いの気になったわ ゲーム自体よりもこのスレのほうが意識高いワードで連携できてる感じがする >>340
同じく14階クリアして100万残ってた
なんで金足らんくなってたんだ? あれがβオンリー仕様じゃなけりゃ資金繰りはそんなにしんどくなさそうではあるね とりあえず14階民がこのゲーム支えればなんとかなるだろ
それほど熱心にやりこもうとしてるんだから丁重に扱わないと なんで早く遊びたいを選択したユーザーが一番多いの蟲なんだよ
おかしいですよ! アグリーちゃんにとびきりの笑顔でアグリーしてもらいたいだけの人生だった・・・ 一般版から行こうにもアンケート辿り着けんな、まあ大したこと書かんとは思うけど >>344
もしかしたらこのゲームにアヘ顔を期待しているのかもしれない
意識高い系って簡単にアヘ顔晒しそうだし 意識高い勇者に支配された世界なのに先住民たちは既に意識高い系の名前なのな >>331
そこ作り変えるってゲーム部分全部作り変えるに等しいから無理でしょ
ブラゲのβテストなんてバランスのちょっとした調整ぐらいならするけどってくらいだぞ >>350
それな
仲間は古めかしい言葉でエロは和姦、敵は意識高い系でエロは凌辱とかすれば面白いのに
ユニットに加わる理由は洗脳とか懐柔とか脅迫とかで 言葉足りずだったけど 敵がユニットに加わる理由 ね 勇者が使ったなんか意識高いじゃなくて厨二っぽいなまえの魔法かなんかで世界改変されたときに
名前も切り替えられたんだよたぶん >>354
それ真名思い出さないと勝てないパターンじゃん >>355
意識を低めることでその現象から脱することができるとアジェンダが推測している その他とアイギスのグラフが似てるのはアイギスがその他のタイトルだからやな アンケート見てみたけど他に遊んでるゲームに御城とグラブルが無いのはなんでなんだ
一般だと割りと上位に居るだろうに
あの項目はもしかして「コラボできる相手」ってことなのかな
遊んでるところが多いところを優先的にコラボするのかね なにーβテストは一般でやってたのにアンケはR版だったかー いや、つまりはR18版のゲームとは一般版のゲームはコラボ出来ないと言いたいのだろう
確かにコンプライアンス的にも宜しくはないしクライアント側の心象も宜しくない
だったらFACE TO FACEでWin-Winの関係を築けるベースのゲームとディスカッションした方が良い >>361
ついでに言えば、アンケートへの遷移ボタンも一般版というかβ版の画面隣にあった
まったくもって意味不明よね エロなきゃこんなゲーム誰もやらんわと運営も思っているのだろう >アグリーちゃんのキャラデザ担当させていただきました!
>よろしくお願いします
やっぱり、エロシーンの作画は違うのかなぁ
残念だわ 絵が違うぞふざけんなってのは始められなかった魔王で散々に言われてたけど
その大ひんしゅく祭りをここでもトレースするんやろか あらゆるエロソシャゲのやらかしをトレースしていって欲しい >>367
それ言われてたけどランキング的には上位だったからスレの人口がゲーム全体からしたらかなりの少数なんだろうな なんかLOWがきな臭いな
もしかしたら15時までにLOW登録した方がいいかも
ヴィーナスブレイドではそれで得したし つーか、lowなんかとっくにオワコン通り過ぎてゾンビどころかスケルトンゲーか怨霊ゲーに成り果ててるんだから、さっさと終了させろよとは思う
いつまであんなもんにリソースさいてんだろ? >>371
何それ詳しく
ちなみにLoWは1360日連続ログイン中の大ベテランです^p^ >>374
ヴィーナスブレイドがサービス開始する少し前に同じ運営のゲーム3つがサービス終了告知されることがあって
それまでに登録してた人は準レア以上確定チケプレゼントって言うキャンペーンがあった
だから終わりそうなゲームがあれば登録しておくとお得かなって >>376
ワルキューレシリーズだって全部糞オブ糞なのにTGSにドヤ顔で出してるから今更でしょ もっといいものが作れると言い続けて何も作れず何も出さないよりは出した方がまだマシ PDCAサイクルとトライ&エラーはどちらが重要なのか ブサイクフロンティアのエロがよく動いてボイスアドバンテージもマーベラスでしたが
こっちはどうでしょうかねえ ちゃんとエロゲしてる風評って久々だな
R18DMM最大の謎 なぜだろう、あのくそつまんねーバシーン戦闘をもう一度やりたくなってきている自分がいる 長くないし重くないけどサクサク感は無いというある意味謎の技術力ではある
でもバグらしいバグもなくちゃんと動いただけですげーと思いました(こなみ ブサフロがまともにリリースされてたらそこそこ受け入れられてたと思うわ
その程度には作り込まれていた
こっちも頑張れ ゲーム続けてたらメモリ消費量が上がって行って重くなってはいったけどな >>381
トライ&エラーは日本語、迂闊に英語圏で言うと「やってみろボケ!」という
意味で受け取られて殴り返される >>388
逐一ノックバックするのがイライラの元じゃろなぁ
ぶつかったまま火花散らして削り合い、スキルゲージたまり次第そのまま発動して勝ったら突き抜けていく演出とかにすれば幾らかマシなんじゃないか ノックバックが不快というかノックバックしすぎなのが不快なんっしょ
画面からハミ出なかったらそう不快でもないと思われる 半熟のノックバックには意味があったけどその部分は全部取っ払っちゃってるわけだしなぁ ノックバック云々言われてるが、なら学園キングならどうよ?
その場で互いの兵士を潰し合うだけ
代わりに時々コマンドでてスキルその他を支持できる 半熟はまだわかるけどなぜ学園キングがあげられるのか んな古い98ゲー振っても反応できんだろ、小林(ブルーベリーガムの香り)が強かったのとおこづかい9999億ぐらいしかおぼえてないや
それはともかく介入の余地があるだけでも大分プレイ感は違うと思うぞ なぜもなにも、ノックバックの無いキルドヤ形式に近い集団戦というと半熟より学園キングなんだが・・ そういやふと思ったんだが、このゲームも正式サービス始まったらイベントやるんだろうけど・・
トコトンイベント向きじゃないよね?
ドロップ宝箱の度にクリックせなならんから周回が絶対苦痛だし、レイドにもあまり向いてるとは思えないが 宝箱クリックが無きゃ適当に流して遊べるんだけどな
あの要素のせいで逆に怠い βアンケで散々に言われてるだろうし改善はあるでしょ
改善されてないならないでスレの盛り上がりが楽しみでもある このあとミニゲームやってから正式だし改善する気はあるんじゃない βから何もコンバージョンされないのがDMMのデファクトスタンダードだね
逆に言えばスマメのコアコンピタンスを示すオポチュニティとも言える 久しぶりに意識高い人来たな
意識高い人すらいなくなって久しい 1キャラに複数人のイラストレーター
魔王の悲劇が繰り返される
ゲー無で立ち絵詐欺じゃあっという間に低位置じゃん ラテン語が分かる人がそんなにいるとも思えないし
そこはステイタス・クォーのままでいいんじゃないでしょうか 開始直後のご祝儀?上位が終われば急降下待ったなし
果たして3か月の壁を突破できるのか ある甲殻類「今日はオールナイトで踊るぜひゃっはー!」 >>416
アグリー
カウンターインフォメーションは貴重だけど、エビデンスの重要性を忘れたら
バッドディスカッションになるね 欲目だろうけど、このゲーム密かに期待してるんだよね
一見バカゲーに見えて実はストーリーがダンテの「神曲」をモチーフにしてるとか
全米が泣いたレベルの感動の結末を迎えるとか
ある意味、意識高いという用語に対する運営のスタンスが問われるね >>425
すごくポピュラーで意識低そうなんですが…
あと、意識高い「系」ってのを忘れる意識低い人多くね? みんなで今後実装されそうなワード考えようぜ
私、「トゥゲェザーしようぜ」ね そんなレベルの低いルー語をプットする意識の低さにクライ&ティアですよ ゲームそのものの意識高くしていけ
戦闘1から作り直してどうぞ すぐ辞めたからもう実装してるかもしれんけど
ソリューション、リスクアセスメント、ユーザビリティとか ホットヨガとか出てくるあたりスイーツ(笑)用語もありかな
自分にご褒美とかありがちな ポリティカル・コレクトネスはどんなキャラデザになるか 今日もローフード中心の食生活でQOLを向上させてしまったよ >>439
ややキツめの顔立ちで三角眼鏡を掛けた、20台後半くらいの、PTAに所属してそうなおねーさまで オトギフロンティアの惨状を見ると
こっちはデータワイプ宣言してたのは賢かったな
何が起きても責任取る必要ないし >>449
マジでブッ○したくなるポスターだよな。
現場で一番分かってる奴が、「こういう理由で無理です」っていう返しに、
何の根拠もなく、「いや努力すれば出来るだろ?」
妥協案として経営陣から歩み寄らないクソみたいなポスター。 なんだこれ・・・って思うけどこういうのを本気にしちゃう奴が結構な割合でいるのよね 社長が言うのはしょうがない、意識高くないと起業なんてできないし
でもこれを一番ドラスティックに押し付けてくるのがアルバイトリーダーだったりする >>449
あー、うちの上司がこんなんだわw
理念が間違ってるとは思わないし出来ませんと言いたくないのは確かなんだが、物理法則超えさせるのはやめてwww 1日は24時間しかないのwww つかヒトの質が悪い会社は大体社員教育してないからな
OJTじゃヒトは育たん むしろOFFJTで人は育つのか?
学校の授業でも「こんなの役にたたねー」ってのが関の山では? OFF-JTは基礎
現場に任せると短期的な視点や属人的な教育になりがち それを実際にやった所で意識の高い人間になる保証は無い
むしろ実務でなあなあになるケースは多い
常に指導する・・・
てかこれはコンサル臭いなスマン
このゲームはコンサルヘイトなのかと思った位だし
でもlowの寸劇おじ来てる?
そんな気がしてならない でも、お前らはそのポスターの言ってること当てはまるだろ?
少しは学んだらどうだ?
というか、むしろ働いてないだろ?
ハゲの癖に働いてないのはどうかと思うぞ??
病気以外でハゲが許されるのは棺桶に片足突っ込んだ爺婆か長年働いて社会に貢献したおっさんだけ ジョブローテーションに固執しすぎてノウハウがロストするのはよくある話 >>464
あるある
あんなのは銀行みたいに、顧客との癒着が心配される業種だけにしとけばいいのにね >>463
耳に痛い正論聞いてモチベーション上がるのは狂信者だけなのよね…
普通はもっとオブラートに包まないと苦くて飲めないの オブラートに包んでも毒は毒
生きていくための抵抗力や免疫付けるためにも摂取した方が良い
が、当然限度はある 急に社畜スレになって笑える
こういう方向性もあるのな このゲームの意識高い系語録ってビジネス用語多いしな
なんにせよ平和でいいことだ
ゲーム始まるまで意識高めていこう >>460
これはあるな
現場しか知らないと現場ありきの仕事になってしまうからな
多少なりとも会社全体の流れを知っとかないとほんとやっかい
現場たたき上げのおっさんとか仕事自体はものすごやれるけど現場を軸にしか物を考えないからすごく扱いづらい 現場も知らない意識高い系がなんやらするとオトギみたいな意味分からん事になるんだが バランスが大事ってことよ
ONTが優れてる、OffJTが優れてるって話じゃないんだよ >>471
それ正直逆も言えるんだけどね
会社の根底理解してない現場論振りかざしても
無い袖振れなかったり、法的に問題有ったりとかで >>473
じゃあ何がしたいんだよ?
どうすれば良いか言ってよ
的なこと言われない?
ワイはしょせん中間管理職(見なし)だけど 逃げるは恥だが役に立つ、なんてドラマが流行りましたね いや、ぼのぼののアライグマくんの父いわく
登れる木を探しゃあ良いんだよ
それでもダメなら・・・
ってのも有るけど登る気は有りますか?って事で >>474
長文もアレだから極端な話になるけど
人一人辞めたら求人出して云々ってよく言うけど
一人雇い入れるのにウン百万かかるとかあるわけよね
あとよく叩かれる内部留保がいかに既存従業員を救うかとか >>449
>>454
この会社ってそもそも何をやってる会社なの? >>479
自己啓発とかそんな系統のあやしい人材コンサルタント的に見える >>449
人も設備も予算も時間もなくて何ができるんですかね… >>484
命だよ。お前にはまだ命が残っているじゃないか。 職場改善モチベは意識高い低いとは別な話で、意識低い訳じゃない
>>449 のポスターに違和感とか胡散臭さを感じるのはそれに非合理性や精神論
の匂いを嗅ぎとれるから、そしてその背景に確信犯的不誠実さが見え隠れするから
ポスターを裏返すと「これを実行するのは無能な働き者です」と大書してあるかの印象さえ受ける まあ実際自分で考えもしない創造性の無いカスは出世もしないし優秀なやつならそこら辺のことはやれてると思うよ >>491
基本的にこれ
上はこの手のを効果なくても言い続けなきゃならんからしかたない
で、意識高い系云々あるが、そりゃ意識高い系がこの辺の使いやすい言葉に飛びついてお前らが泣き寝入りしてこんなとこで愚痴ってるだけ
まずはちゃんと働いて結果出せ
そのうえで言われたなら結果突き付けろよ、大抵は周りはちゃんと見てるだろうからまず追い詰められないぞ
それでもダメならさっさと転職しろ
そこまでやれる奴なら職場変えても活躍できるだろ まあ、でも貼られた画像にもあるモチベーションアップなんたらって連中は糞
セミナーにも行かされたが本気でくだらなかったわ 士気を上げるのは上長のやくめということをわかってないからしゃーない 仕事中にキルドヤやってても怒られない自営業最強ってことでフィックスしよう >>494
いや愚痴ってるわけじゃなくて意識高いとは無関係だと言いたかったのだが
混乱させてすまんね
俺は意識高いのにはむしろ肯定的だよ 意識高い人は自分を高めようとする
意識高い系の人は他人を高めようとする
後者は得てして余計なお世話と呼ばれるものである >>500
勘違いさせて申し訳ない
愚痴ってるのは無条件にグダグダ言ってる他の連中に向けての発言だから>>500には言ってないんだ >>501
逆逆、意識高い「系」は他人を貶めて
自分の立場を変えずにマウンティングしようとする輩
他人を高めようとするのは、一応「系」じゃない人達
方向性がアレだと鬱陶しいだけで… よくわからんけど熱くなりすぎるやついてワロタ
これでそのグダグダ言ってる連中とやらより仕事できないやつだったらもっと笑えるけど >意識高い系(いしきたかいけい)とは、自分を過剰に演出(いわゆる「大言壮語」)するが中身が伴っていない若者、前向き過ぎて空回りしている若者、インターネットにおいて自分の経歴・人脈を演出し自己アピールを絶やさない人などを意味する俗称である。
全然違うやんけ 実際意識が高いかどうかは単なる性格の合う合わないの話
系語を話すのはルー語や中二語を話すとの同じくらい相手を馬鹿にしてる
コミュニケーションとるスタートラインにたってない いや熱くなるネタだわ
バシーンゲーとかどうでもいいし、エロもそこそこでいいけど
このネタをどう捌くか見物だね 意識高い系とか元々意識が高いという言葉に付随してほぼ自然発生的に生まれた蔑称だから人によって定義なんてころころ変わるもんだと思うぞ
まぁそれこそインフルエンサーはいたのかもしれないが 「僕わかってる社会人だよ、すごいでしょ」合戦終わった? 事前登録中のスレでよくあるクソみたいな他ゲー品評会より面白い アグリーちゃんのYES旗見たくなったぞ
PVのは見飽きた アグリーちゃんほんま魔王軍の良心
アジェンダおばさんはおばさんだしグロスタはなんかキャラのパンチ弱いしドラスティックちゃんは怖いし
マイルストーンちゃんはいいとこいってるけど出番が少なすぎる グロスタは悪墜ちしてダブスタにでもならないともう無理 側近やたら多かったけどどうせ戦闘で使うのは限られるだろうし
エロを充実させないと影薄くなるぞ >>516
元々は1マイル毎に置かれていた目印の石のことだよ >>520
そんな先に置かれた石が目印になるとは到底思えないが……サバンナ生まれサバンナ育ちぐらいなら視認出来るんかな
まぁ要するに、その丸石ってのは達成目標みたいな意味合いか スレが意識高い系の是非を問う総本山みたいになってて草 >>526
まだ土日だから分からないけどオトギは下手したら魔王コースもありえる あっちのスレは他ゲー叩くの好きみたいからこっちとは流れが違うな 正直ゲームの話してるよりは平和だと思うの
どうせサービスインしたら荒れるんだし意識高めていけ それよりも事前登録が増えないな
インフルエンサーいないのか? >>532
R18から登録して一般でβやったせいかマイゲームで割れて登録されてる 事前はDMM共用のアイテムゲットガチャなんかだとRと一般で両方取れる場合があるだけ
専用のガチャ置いてるところで両方取れるのは見たことない気がする
プレイはデータ共用で一般とRで一部お話が違う デスマーチちゃんはまだ仕事中だぞ
もう酒飲んでるワイとは大違いだな
エライ! 『専用のガチャ』がゲーム登録ページで引ける事前ガチャのことなら、大体はRと一般で共通
例えば今事前登録してるRe:Blessが一般とR版で事前ガチャのデータ共通
Rと一般でデータ別にしてるところの方が少なくないか? >>540
ああああああああああああ!!!!
またあの鼻声聞きたい・・・ 長いうえに宝箱クリックするしかやる事が無い糞戦闘どうにかしないと即終了だろ 開始後は一発ネタも相まって人がそこそこ来るけど、あまりの戦闘のつまらなさに即切り多発しそう
開始1週間でランキング20位前後ウロウロ、3ヶ月後くらいには40位常連って感じかね 周回に宝箱クリックは無意味でしかないってひつじが通った道なのに 今から戦闘作り直した方がいいと思う
βのまま出しても絶対爆死するわ ボタン押したら結果だけ出る方がマシだな
だが過去の経験上、利便性が良くなったり逆にゲーム性を充実させたりは無いし
ほぼ確実にこのままリリースされるので俺はやらない 戦闘の評判が悪いのはわかる
かと言って今更FFタイプの戦闘を採用するのも頭悪いと思うしな ボーリングみたいに敵をドーンしたら宝箱が枠に飛んでくでいいのにな
あとぶつかって後退するんじゃなくてぶつかったまま削りあって勝ったらドーンして進行
の方がいいな 俺はマッチポンプちゃんのエロだけを楽しみにしてるんだ >>529
あぁ、ここが目標ですよと示すための目印じゃなしに、只今何km地点ですって意味合いでの目印か
あと今更気付いたけどマルイストーンじゃなしにマイルストーンだったのな 戦闘は救いようがないけどシズル感とアモンのエロだけ楽しみ
あと一色高雄 でもソシャゲってなんかの作業の片手間にやるくらいだし
面倒な仕様にされる方が困るというか、まともなものやりたきゃ適当にsteam漁るし >>554
いくらソシャゲでもこの戦闘じゃ見向きもされんよ 9月上旬にミニゲーム開始
とするとリリースは9月下旬か10月上旬だろうか
イベントはハロウィンを少しやってクリスマス〜新年の流れか
マイルストーンの設定はバッチリだね この戦闘って、半熟のをフォローしようと思ったんだけど
ソシャゲに向かないと思われる戦略部分を削っていったら
演出だけが残ったバシーンゲーになっちゃった、ってパターンでしょ?
作り直すとしたら設計の段階からだから難しいと思うな。 >>555
ほうほう、ではどういったものならいいの? 半熟を見習ってクリック連打が必要になるようにしよう オレが考えた最強のカウンタープランぐらいサマってくれないとアグリーできない 魔王様と勇者が意識高い系ワード連発しながらデュエルするTCGとか そもそも半熟とソシャゲーの喰い合わせは最悪だからな
お前らの嫌いそうな要素がこれでもかってぐらい詰め込まれてる
・ユニットが戦闘でやられるとロスト
・ランダムイベントでユニットに裏切られる。勝てばそのユニットロスト、負ければゲームオーバー
・調査でロスト。調査先では希少なアイテムが手に入る
・ユニットガチャは二重ガチャ
・戦闘でタイミングゲー、放置すると負ける
・召喚獣やボスの攻撃は2択なので状態異常攻撃を連打される
・状態異常中は撤退不可=ロスト
・即死攻撃も予告なしで飛んでくる。兵士が残っていれば耐えられるが、中には全体即死も
・守城時に使える奥の手はハズレを引くとロスト
・大味で大雑把なランダムイベント
・一マップクリアするのに結構な時間がかかる
・ユニットには能力値以外にも個性があり有利な戦闘シーンが設定されているがマスクデータ 既にベータテストなんだから、ここから面白くしようとは考えないほうがいいし現実的にも無理だろう
戦闘はもうストレスなくプレイできることだけ考えるべき。キャラとシナリオがよければ何とかなる…と言いたいけど、それもまた簡単じゃないんだよなぁ これのゲームシステムがつまらないのはその通りなんだけどバシーンだから駄目ってのはよくわからん
これがバシーンではないと言う意味ではなく、他もほとんどバシーンゲーじゃん
同種のゲームでもアビリティとか色んな要素を盛って強さを比較しにくくしてるだけで厳然とした格差はあるからなあ バシーンのくせに宝箱クリックとか要求してくるからダメ
オートで宝箱クリックする機能追加しとけよ? >>564
だから学園キングで良いだろ
ユニットが戦闘でやられたら拠点に戻れば良い
ユニット裏切りは地底人のスパイ以外なし
ガチャなし
戦闘はそもそもコマンド式
敵の変な行動はない、強いて言えばシナ人の人海戦術とミミズの川が嫌らしい
状態異常なし
即死はない、強いて言えば成績悪いとバカが殺されるぐらい
奥の手のブルーベリーガムはハズレなし
ランダムイベントは抜き打ちテストぐらいしかない
1マップのクリアは確かに時間かかる
ユニットにはキャラ毎にユニークスキルあってマスクもされてない
ゴギギ
完璧だわ バシーンならそれはそれで一つの形だけどつまらない上にチープな演出をスキップできずに無駄に時間かかる戦闘ってのも微妙 宝箱クリックって必須だったの?
2倍オートで勝手に回収されてたけど 結局宝箱クリックなんとかするだけでいい気がする
それすらやらなそうだけど >>567
そのアビリティなどの色んな要素が大事なんじゃないの
このゲームのキャラの差異って属性とスキルくらいしかないじゃん
それがよくない 大抵オートとか放置が望まれるし
あそこまでプレイヤーが触る部分無い戦闘で意味の薄いクリックさせるのがあかん
よってスタートから終了まで触らなくていいように宝箱とドヤブレイクを変更しよう オートなのに要宝箱クリックってxoを面倒くさくした感じなのか
パズキューレの後追い自殺が見られるのかな? 完全放置可能にするだけで一定の層は受け入れるでしょ
虚業なんだから見てくれはちゃんとしないと成功はしないだろうけどね >>573
あっても最適解が固定されるようなゲームなら無意味じゃんってこと
どうせオート放置するゲームなんだし
介入要素が大きいならともかくさ そう言えば戦闘の画面で自軍が画面の大部分を占めて敵軍が下の方の1/6以下くらいしか表示されないのは仕様だったのか? 魔王軍は意識高い系勇者に寝取られる展開はあるんですか?
俺は寝取られ大嫌いですが つうかこれ横スクロールの方が絶対見やすいと思うんだけど
パクリっぽく見えないように斜めになってるだけだよねw >>580
ドット動かしてなにかさせようとすると
縦や横だと前 後ろ 横 の三種類絵を描く必要があるが
斜めだと斜め上 斜め下 の二種類で済むという実利的な意味がある オレもなんで戦闘がこの方向なんだろうと思ったけど
よく考えたらちびキャラを表現する上で正面からのほうがベネフィットがあるんだよね
バイアスをかけずにフラットに思考することはオルタナティブを出す上でも重要なのをリマインドしたよ >>574
糞みたいなエロソシャゲのために張り付いたり作業したりとかめんどくせえもんな
時間かけてゲームしたけりゃもっと別のちゃんとしたやつやるんだしエロソシャゲはサブゲーであることを自覚して欲しいわ 他のゲームでもオートは演出やボイスをクリックでスキップしないと遅いし宝箱はそんなに気にならん いやあ、アレもテンポ悪くしてる一因だぞ
目押しできる速度でもないし、鎧袖一触出来る敵なら3waveぶん纏めて貫通する出来るほうが爽快感もあっていいはず
倒しきれない相手もガン!(ブワッ)…ガン!(ブワッ)でなくガンガンドカーンぐらいサクサクぶっ飛ばせたほうが気持ちいい どうせなら衝突して一回で弾かれるんじゃなくて
そのまま鍔迫り合いみたいにやってぶっ飛ばしてくれりゃ良かったのにな
ついでにXOみたいにふっとばしで次のウェーブにダメージ入ればちょっとは爽快感あったかもしれない SFC半熟位テンポよくぶつかって欲しいわ
スキル挟むからあんなテンポ悪いんだろうけど デスマ「ちょーっと…ちょーっとだけ戦闘が面倒くさかっただけじゃないですかー!この仕打ちはあんまりですー!!」 宝箱さえどうにかなってバトルを完全放置できれば、サブゲームとしては続けてもいいかな 宝箱といえばドロップ運試し
毎回大吉が出たんだが、大吉以外出たんだろうか??? 日本の現場でアジャイルとか無理過ぎ
やっぱウォーターフローでしょ(意識低い系) そういえば占いとかあったな
どうにもあれで数字稼げるとは思えないんだが効果あるからやってるわけだろうし
どういった心理効果なんだろうか 実際、このゲームがアーリーマジョリティまでリーチするには不十分な気がするな
今回のテストプレイヤーはイノベーター、良くてアーリーアダプターなんだよな
イノベーター理論の16%の時点でユーザエクスペリエンスにカウンターオピニオンが来てるんだから
結構なシステムイノベーションを起こさないとアーリーマジョリティまでリーチ出来ないんじゃないかな? バシーンで連打必須で成功してる花があるからまぁ演出次第なんじゃないの? >>600
派手なスキルとトップクラスのSDがあるお花と比べても仕方ない
こっちはしょーもない演出と素人でも作れそうなドットなんだし そのトップクラスのSDとか言うのがあってもガルシンは特に売れてないから
エロシーンとか頑張れば別に問題ないよ
戦プリがそうだし お花なんかはアビリティの組み合わせ考えるのも楽しいしな
ガル死は性能コピペ、キルドヤはアビリティすら無いからな >>603
ガル死は運営がガイジ過ぎた
運営さえまともなら糞ゲーでも細々と生きる可能性あるけど、スマメなんだよなぁ ごめんだけどそれは分からないな俺は
キャラゲーじゃなくて性能ゲーみたいで嫌だわそういうの考えだすと 良運営良ゲー>糞運営良ゲー>良運営糞ゲー>糞運営糞ゲー
キルドヤは糞運営糞ゲーだから爆死は約束されてる >>606
キャラゲーにしようとしたガルシンが性能コピペでどうなったか…
キャラ性能も重要なキャラゲー要素なんだよ わざわざここまで来て批判して下げてご苦労様やね
糞じゃない運営なんて無いわけだからそこは評価の対象にならない LowとXOの運営だから超絶インフレは確定路線なんだよなぁ
課金するアホは覚悟したほうがいいぞ
居るかはわからんけどな 最近の情勢見てるとまともに動くだけで売れるってレベル 運営なんて同じだったとしてもタイトルで変わるわけで
花厨はガルシンから目を背けすぎなんだよ、現実見ろよ
ぶっちゃけ、外から見てりゃ花も他のも大して変わらんわ オトギのところでも25って言われてたな
これから気をつけるわ どうせパクるならサガのマスコンバットにしてくれ
レアリティでバランス崩壊して結局糞戦闘になるかもしれんが今の箱と戦うのは俺には無理だ マスコンなんてそれこそ忙しなさ過ぎてソシャゲブラげには向いてないだろ 無理なら今のうちから素直に引退でもええんやで
それが誰にとっても一番平和 実際ヘンテコマップがリリースされたら俺が改造してやるから心配するな
要らん機能削るのは簡単だ マスコンは別に忙しくもなんともない
どっちかというと問題はそういうまともなゲームでバランスを取れる奴がいない事だよ
基本的にはそういうめんどくさいの作れないとこが作るのがブラゲだから とりあえず宝箱クリックとかいう誰も得しない面白くない部分は削れ ここで宝箱をクリックすると中身が昇格する可能性がありまして、見ているだけの戦闘時においても
ユーザーに飽きさせない要素となり以下略 >>630
というか、毎週のようにキャラや敵を追加していかなきゃならんゲームでバランス取るのって実際かなり現実的ではないと思う
しかも下位互換やコピーユニットばかりじゃ売り物にならんわけだから
ゲーム開始時にクラスにかなりの幅をもたせてれば延命はしやすいけど、いずれは限界にぶち当たるし
環境更新が物凄くゆっくりしているアーケードゲームや家庭用ゲームなんかと比較したらいかんよ
ブラゲソシャゲはインフレ上等短命上等でパッと稼いで次々にエンジン使いまわした新しいゲームばら撒きまくって稼がなきゃ
花や船みたいに信者をつけて長く搾り取ろうなんてハナから考えるべきじゃないでしょ パチンコ演出を真似するならトコトンまで真似してほしい 走ってる時にさんざん演出入れといてゴミアイテムとかかな たから箱の挙動なんて要望入れたらすぐ直る部分だから別になあ
そもそもあれクリックの意味があったのかどうかがまず謎だし クリックしたら確率で宝箱がアップグレードするんじゃなかった? クリックさせる必要ないじゃんそれ…
そもwave開幕の演出が全てだしな >>637
最初からアップグレードした宝箱出せボケって話してんの オートでクリックしなくても勝手にアップグレードされるみたいだけど? >>633
短期で終わる重課金ゲームなんて
そんなこと続けていたらどんどん客単価下がって終わるでしょ >>639
クリックの意味を聞かれたから答えただけなのに… 連打しなくても終わるゲー無でいいんだよ
ブヴヴを見習え >>640
リザルトでアップグレードするやつだよな?それクリックしてもアップグレードされない宝箱
中身は決まっているがボタンでも分からない
パチンコでいう復活演出みたいな >>641
重課金ゲーがどの程度を指してるか分からんが・・
終わるまでに適度に集金出来ればそれで充分だろ
そもそも長く続けれる業界じゃない
必死に工作して宣伝しまくって信者作ったとしても、極一部の化け物ゲーム除けばたった一本のゲームに頼るのは危険すぎる
かといって、幅広く長く家庭用ゲーム並にやるのは必要な工数的にも現実的ではないだろ 仕事中に裏で回したいからゲー無オートでエロマシマシで頼む
スカチケみたいなのあったらお布施くらいはしてやる 開幕72時間限定とか5日限定とかの課金煽りホント嫌い >>652
まだ消えるだけいいじゃん
初回限定とかの回さない限り居座り続ける方がウザいわ デスマーチちゃんがウンコチンコヘイ!って言い出すまでどれ位時間かかるかな win-winちゃんの足をぴくぴくしながらぶいぶいするのもう一度はやくみたい・・・ 普通に9月上旬に事前ミニゲーム開始だよ
ハゲはガマン汁出して待ってろ 期間あいたらちょっと変わってるかもと期待してしまう ステージ進めてだんだん難しくなってきて極限まで集中してる頃にグロ画像と大音声ですね
わかります 改善項目を決めたからそれの発表するって書いてなかったっけ 万乙あちこちで宣伝してるが人気ないんか?
あいにくだがキルドヤとは被らないぞ にじよめちゃんが大嫌いなのでにじよめゲームはやらないです ちょっと触ってみたがこっちよりはゲームしてる感はある
ただダンジョン探索と小さいマップの周回ってやっぱ相性悪いなと
そこらをブラッシュアップというかイノベーションがあれば面白いかもね
つかこれホモでしょ 今日も退社寸前に壊れたラジオ流して終わりで進展無しだろうなぁ ドリキャスレベルのポリゴンのカオスなSSが貼られてたの万物なんちゃらとかいうやつだったのか
調べるほどの熱意はなかったから助かったがやるほどの熱意もない >>669
最初は良かったけどガチャ形式が糞すぎてやる気なくなった
300円出してRのキャラの欠片5個ゲット(完成には20個必要です)は冷めるわ
更に限界突破や覚醒で完成したキャラが複数必要ですとかやってられん 大丈夫こっちはもっとえぐいと思うから
基本的にはゲーム性あるか無いかの違いが大きいと思うけどわざわざこっちに期待してる奴は
めんどくさそうなゲームやらんやろ 万物やってみてるけどステージクリアで石貰えないから無課金じゃガチャ10連どころか1回も回せない >>684
デイリークエで毎日100もらえるから並のブラゲよりはぬるいぞ
ただ有償石と無償があるから今後はわからんけど にじよめちゃん別に嫌いじゃないけどゲームが面白い訳じゃないからなぁ >>688
まるで酢豆のゲームが面白いかのような物言いだが・・ >>683
面倒なゲームで周回するやつの方が頭いかれてると思うけどな 我々が求めていたものは意識高いRTSだったはずだが? DMMでゲー無じゃないの政権ギス城だけでしょ
もしかしてスキルポチポチをゲームっつってんの? 操作を要求するようなの作ってもやれフルオートだやれ委任だの言われるだけだしな
実際、宝箱をクリックするだけでこれだけ言われるんだし
ファクトベースのフィードバックの結果できた意識の高いバシーンゲーなのさ お手軽にプレイできないのプレイするくらいならコンシューマやるわ 宝箱クリックが文句言われてるのは戦闘に全く意味の無い事をわざわざやらされて
あれだけ長い戦闘シーンの中で宝箱クリックしかやる事がほぼ無いからだろ そうだよなあそこまでやる事削ったのに何でそこを残すんだって感じ まー「たったそれだけ」のために画面監視して待ち構えてなきゃならんてのは苦痛よね あれは簡単に修正できる部分だからまあ続報を待てばいいんじゃね オトギは今回の対応次第じゃない
そのままやったもん勝ちルートで死亡するんだろうけど 祭りに参加出来なかったしロルバなしの方がスレオン面白そうなのでなしでいいよ ガルシンは順当に死んだやん?
配布石のない花とかだれがやるんだと 全体的な雰囲気とかガルシンはこれと傾向が全然違うから特に話題にしなかった
流れてくるとしたらやっぱLoWが最大勢力なのかなって読みだし LoWパイセンもイベントが暫く来てないとか聞いたが可能性はあるかもな ゼロベースちゃんは頑張って勇者追い返してくれ
説明見るに、こういう時のカウンター能力だろ >カウンター能力
カウンタープラン「(ピクッ)」 マイノリティちゃんとマジョリティちゃんの双子コンビは? ゼロベースの絵見てきたけど
・園児服+ミニスカート
・斜めかけバッグ
・腹部横に名札
・青髪ロングツーテール+リボン
これは絶対的な縛り記号なのだろうか
まんまティターンやんまたこいつで稼ぐ腹積もりかスマメェ… 俺は本編のあのぶつかり稽古こそがミニゲームだと思ってる
本当の戦闘はは本格RTSなんだ >>719
本編のアレよりゲーム性がないミニゲームって逆に難しいお題だなw
それこそただの事前ガチャとかじゃないとゲーム性が本編を上回ってしまう(?) 戦プロレッコラのシズルは監視どころが書き込み工作してたしスマメも監視くらいはしてるやろ スマメは2ch監視してるのは過去作から分かってることやぞ ちんちん画像貼ればデスマちゃん(の中のおっさん)に見て貰えるぞ じゃあlowスレでコラボポシャった説を流してるのも社員の可能性があるのか?
いや無いか何もしてなさすぎるし XOで未実装のアイテムをなぜか装備していたSSが貼られた話します? >>738
お前よりデスマちゃんの方が有能っぽいからいらないです 【正式リリース時の調整・改修事項】
【1】 戦闘システム改修
多くの皆様より貴重なご意見いただきました戦闘システムについて、大幅に改修を行います。
・戦闘時宝箱クリック演出の削除
・メインストーリーにエリアボス追加
・バトルテンポの見直し
・スキル発動のマニュアル操作など、戦略要素の付与
・陣形種類の見直し、及び戦略性の向上
・側近スキルの自動発動機能追加
・完全オートでも戦闘が完了するように調整
皆様がプレイしやすい戦闘システム提供することをお約束いたしますので
正式サービス開始時に是非ご期待ください。
【2】 UI改修
正式サービス開始時に皆様にゲームを快適に遊んでいただきたく
ご意見の多かった一部UI周りの改修を行います。
・戦闘準備画面の掲載情報の見直しとレイアウト改修
・装備着用時の操作性向上
・一部UIの視認性向上
・キャラのイメージ画像のサイズを大きく表示する
・編成画面におけるキャラ並べ替え機能の改修
・装備図鑑の実装
・ゲーム内ヘルプの実装
【3】 機能改修
皆様よりいただきました貴重なご意見・ご要望を下に
戦闘、UI周り以外の一部機能改修を抜粋して下記に記載いたします。
・スタートダッシュミッション内容の見直し(ミッションクリアまでを短くする対応)
・プレイヤーランクアップ演出の見直し/獲得経験値や初期フォースのバランス調整
・フォース回復を『5分』から『3分』に変更
・下位レアリティソウルを上位レアリティソウルに変換できる機能追加
・キャラ会話システムのオート再生、及び会話ログ機能を導入
・ガチャ結果画面にてレアリティがわかりにくい(レアリティ表記)等、演出の一新
【4】 リリース時に導入するその他機能
オープンβテスト時未実装で、
正式サービス時に導入する各種機能をご紹介いたします。
・素材ダンジョン
ゴールドやソウルが入手しやすくなり
オープンβテスト時に多くご意見をいただきました、
ゴールド不足、ソウル不足を解消いたします。
・降臨ダンジョン
必ず特定のキャラが入手できるダンジョンを実装いたします。
・交換所
ゲームの進行を手助けするアイテムの交換や
キャラクター等も交換することができるようになります。
・ミッション
1日ごとや1週間ごとにミッションをクリアすることで
ゲームのプレイを有利にするアイテム等が手に入ります。
・軍団戦
他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。
※リリース後、安定稼働を確認しだい開放します。
【5】 正式サービス予定日 ★☆近日公開予定☆★ あれ、ゲームより事前ガチャのほうがゲーム性高くね? 対戦で超豪華限定報酬とかじゃなけりゃなんでもいいや なんやこのミニゲーム
お花のボートみたいに予想屋見て当てれるようになってんの? >>752
概ねバシーンのままテンポよくする方向か
SDショボすぎるのに目がチカチカするところはどうにかして欲しいわ バトルシステム弄るなら念のためもう一回βやった方がいいんじゃないか 回復3分はいいけど最大値が少ないと張り付きゲーになるからなぁ
あと競馬全然しらないんだけどオッズって馬券購入締め切ってから発表されるようなもんじゃないの? スタミナ回復3分て改悪じゃない?まったりプレイ出来ないよ これ調子適正全てベストマッチしてる状態を外す予想できるやつとかいるのけ? >>761
普通に考えたらアンケ結果がそういう結果だったんだろうドヤ とりあえず初回だし手堅くわかりやすくってことかなこれは
これで大穴来たらドヤ信者になるけど >>763
大穴当てていかないと10kには到底届かないぞ 結局お花みたいに予想屋で確定できるようになってるんじゃないの?
大穴狙いでドヤ顔しろとか言われても困る
ギャンブル好きばっかりじゃないだろうし確率要素は糞 こういうのはASAPが強いと思いきや、へっぽこ属性ついてるっぽいしダメそうね
でも、キャラ紹介も兼ねる事前ゲームは意識高いですよ
とりあえず、最下位を引かない限り赤字にはならないみたいだし
ある程度大穴狙いで買い続けてもそう悪い事にはならない気はするな、本命だけに賭け続けても1万枚届くかわからんし
とはいえ初回だけは安パイの方が後々有利になりそうだからカウンタープランに決めたぞ 予想屋や投票確認ページの立ち絵いいけど引っこ抜くのは難しいか お花のスワンボートみたいに答えが決まるわけではなさそうだが
最大で☆5キャラ3体分はでかいよなあ・・・ ああいや、掛け金いらないのかこれ
じゃあ大穴でいいや 運営が成功させようと頑張ってるのは好感持てる
うまく行くかどうかはあの単調な戦闘がどこまで変わるかだろうな 遅れて登録した人も追い付けるバランスにはなるだろ
最後はオッズ三倍とかどうせやる ブラウザの機能を用いてちら見したところレースは43回まではあるらしいぞ 毎日大穴に掛けてれば最終的に勝つんだよなぁ(パチンカス脳 インフレ早すぎて1ヶ月で使い物にならなくなるスマメ商法改めて?
そうすれば充分神姫は食えるって
スマメはゲーム作る能力は高いのに課金させ方が下手すぎる 1番人気を7回当てれば大穴1回と同じってことやろ?
大穴しかねぇよなぁ… カウンタープランが負ける要因があるとすれば追い上げ型と1000mの関係なんだろうけど長いのか短いのかもわからん
馬と同じくらいなら短いにも程があるが 本命2.1倍って2位と10メダルしか差がないんか
対抗狙ったほうがええんか? 1000mは多分短い
そんでブレストちゃんはスタートダッシュ型でカウンタープラン(笑)は鈍足型である 普通の人間なら1000m全速力で走るなんて無理だけど何を基準に考えればいいのやら まあGVだし普通に考えたら短いわな
ASAPかブレストに掛けて2位でも悪くないって感じか 上の二人の予想は調子とオッズ依存だから予想の意味がないな 今回はド本命やろ
絶好調でコースの適性も良いとかこれで負けたら糞ゲーやん 初日から大穴はこない
カウンタープランはオッズが低すぎて旨みがない
ということでブレストかASAPかな ASAPってエイサップちゃうんか……
と思ったが意識高い系ならアサップでいいのか
>日本でも主に仕事上のメールなどで「ASAPでお願いします」のように外来語として使われる場合があり、
>「アサップ」と発音されることが多いが、
>英語では「エイサップ」に近い発音か、あるいは略さずに “as soon as possible” と読む。 >>785
票数でオッズが変わるわけでもないのに情報戦する意味とは・・・ >>787
普通の人間ならそもそも溶岩を10mも走れないぞ これ全部的中しても10000に届かなかったら暴れるやつ出てきそうだけど大丈夫なん? >>796
スマメが1番ポイントを配る数が少なくて済むキャラを勝たせる可能性がある DMMゲーのβでちゃんとβテストしてるのって珍しいな
変な話だが 真に意識高き者はクールなマネジメントでリスクヘッジを行う
カウンタープランは1位でも2位でもポイントが変わらないのだ 43回ねえ
G3が30回
G2が10回
G1が3回
として
全部3位だったとしても10000超えるから
アベレージ狙いで行った方が良いのかな てかコレ得意マップの上絶好調で負けたら確実にデキレースだろ 欠かさずやれば全て5位だったとしても旗9個で好きな☆5交換でけるな
AFN脳で大穴だけ賭ければいい気がしてきた 大穴の出現率1/10〜1/15、競走格に応じて2着以下枚数増量とかなら全部大穴でも1万行きそう 逆張りおばさんのオッズが低いせいで
2位までに入れば勝ちみたいになっとるな ここで言われてた事全採用のゲーム改修か
でも所詮はゲー無だしなぁ 陣形決めて見守るだけの船も生きてる花も生きてるゲー無かどうかはそこまで重要じゃないんじゃね 問題はお気に入りキャラがずっと使えるかどうかだよな
インフレしてごみになった途端辞める winwinちゃんは星5に格上げしてほしいレベルの良キャラ やはり交換キャラにゼロベースちゃんは居ないか・・・チッ! 下手に外すよりは一番人気に賭けた方が良さそうだな
無課金は発狂でいい篩になりそう >>822
winwinだな!人気投票して上位の低レア格上げたのむー マップとの相性云々言ってるけどマップってどこで見れるの
いやまあ見れても運ゲーだろうけどwww ☆マークを付けてる二人のうちアグリーは同調型なのに他と同調してないのでハズレ
大穴型のアグリーが大穴に☆を付けてる、これはジェストアイデア来るで すまん、よく見たらカウンタープランがマップ適正ありって事になってるんだな
だからどうしたとしか言えないが >>829
よく見ると溶岩1000mって書いてあるよ
意識高いならすぐ見つけられるよね 安定狙いに行くとか意識低すぎやろ
ハイリスクハイリターンやぞ とりま83垢用意した。途中まで1位取り続ける垢を確実に作るように総当たり戦いくぞ!!これで☆5キャラ3体確定入手だ俺サイキョーw サービス開始後、そこには配布☆5が産廃になりブチ切れる>>836の姿が これの結果で貰える事前キャラが変わったりするのだろうか (´・ω・`)スタドヤちゃんで大穴一択狙いでいいよね? 意識高い系ならギャンブルはカジノだろ?
何で競馬なんだよ 3位取り続けるだけでいける程度のものを
常人の83倍の手間をかけてまでよくやる気になるな
外したのは捨てていくんだろうけど >>841
大穴バッチコーイ!(?∀`(⊃*⊂) 私ほどリテラシーが高いと3日もあればアダプトできますわ 43回あるから83垢じゃあ全然足りないだろ
5の10乗でも1000万近くあるわけだし 毎日参加しても運が悪けりゃなんも貰えないのかw
胸熱だけどこれ下手すりゃ初動大コケするぞw >>842
日本ではそうかもね
イギリスでは競馬場は貴族の社交空間でもあるんだよ ディスグロスタの低意識者はオミットしてあげないとね 大穴が絶対一回は出るって読みで大穴だけでもいいんじゃない
大穴一回も出なかったら出なかったで意味ねーじゃんって難癖つける奴は出るだろうが >>850
すまんなルールとか事前ページのどこに書いてるのかわからん
全部出たら18枚溜まるなら文句ないわ スタドヤとアグリーはノイズなので除外
残りのメンツの内容がカウンタープランと言っているのでド本命のカウンタープランに投票 上から調子、最高オッズ、安定、賛同、MAP適性を予想の基準にしているが
賛同型のはずのアグリーの単独星だけが唯一の謎だな 絶好調とステージ補正合わさったカウンタープラン負けるとかあんの? カウンタープランは1位でも2位でも変わらんから本命ブレスト >>863
これで最初から大穴来たらデータも予想も何もかも信じられなくなるからな
流石にそんなバカな事はして来ないと思いたい やっぱブレストかな
そう言えば氷→火→木だからASAPは一番苦手マップそう
アグリーはスタドヤの意見を参考にしてバーターに入れたっぽいな、このアホの子たちは無視だ >>858
はー
まず今日の分に加えて明日から10日分のスケジュールが書いてあるだろうが
G3 8回 G2 3回は確定してる訳
で、G1を1度もやらないとは考えられないから
G3 8回 G2 3回 G1 1回は最低限保証されてる
これで全部5位取ったとしたら
50×8+150×3+250×1=1100
現在オープンになってる情報からだけでも1100ptは確定な訳
で、1100pt取れば旗6個もらえる事は画面の下に書いてある
ミニゲームのページから分かる情報だけでここまで辿り着ける
運が悪けりゃ何も貰えないとか言ってたらもうアホかとしか言いようがないだろ アグリーの☆はもしかして「誰も印をつけない」のに賛同と言う斜め上の予想なのかも ヴィクトリーにニアリーなキャラにオールベッドして
パーフェクトセカンダリーでトータルポイント1万オーバーは硬い
大穴にシズル感があるが1万以上のエクセシブコインはナッシング
アンサーは決まったな おほー
・軍団戦
他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。
※リリース後、安定稼働を確認しだい開放します。 戦闘への介入要素少ないしお舟みたいななんちゃって対人じゃないかなあ ( ´・ω・) (・ω・` )
三( ´・ω・)X(・ω・` )三
(・ω・` )三 バシーンの対戦なんて誰が求めてるんだろうな
黎明期の成功体験に未だにしがみつくなんて意識低いよ 軍団戦というからには東西対抗とかおっぱいサイズ対抗とかじゃないかな え?対人?
ランキング報酬とかやっちゃったりしねえよな バシーンの対戦て古い要素入れてきたな
闘技場なんて作る側が楽なだけで不人気コンテンツの象徴だぞ おいおい対人戦とか誰だよ要望送った奴くそったれめがー それにしても1人選ぶだけなのにゲーム性高すぎません?
キャラの特徴も活きまくってるしゲーム内or外コンテンツとして定期的にホールドしましょう ペロコロ程度の対戦ならいいけどな。
陣形&スキル戦略とか面倒だからやらないぞ。 (´・ω・`)闘技場でブルドーザーようじょが蹂躙していく様をお見せしましょう 投票数みて運営が勝ち負け決めてるなら予想もクソもないしな 明日は絶好調がMAP適正持ちだしこれで負けたら全部大穴でいいや Twitterでレースの情報出してくれるみたいだし投票はそれ出てからでいいんじゃない? 恋人が欲しいと思った時は?→DMMにアクセス
ア ジ ェ ン ダ ! ! コストパフォーマンスを鑑みるとアジェンダにならざるを得ない まあ文句言いながらクソ絞りガチャ回す事前よりはまだ面白いな
所詮運ゲーだが このミニゲームな・・・
一見するとお花のスワンっぽいけどスワンは結果が決まっていての予想屋ヒントだ
でもこれは各状況からそれぞれ予想屋が評価してるっぽい
つまり単なるガチャだけど当たりが出やすい枠を予想屋が評価しているのでは?
大穴狙いもイケルかもしれんね 俺の予想
本命 2着
対抗 3着
だから本命に賭ける 本命は1着でも2着でもコイン殆ど変わらんから1着が美味しいブなんとかにしたわ なんかキャラ名言ってるだけなのにホントに意識高そうでこのスレ中毒感あるわ もしかしてスタドヤさん、あきらかアホッぽいアグリーにすら見下されてませんか
唯一の大穴予想屋なのに 見た目で好きな子に入れたらいきなり超大穴にされてた 可愛い清純派美少女がヤリマンでガバガバとかむしろ興奮する >>913
オトギのクニへようこそ!ゆっくりレイプされて行ってね! 童話はヤバいな
普通に仕事してるとプレイ出来ないし
やっと出来た〜と思ったらメンテに入るし
これマジだから・・・ 改修予定みてきた
まさか戦闘部分の改修に乗り出すとはな、よっぽど不満が多かったか
まぁ実際あのまま出されてたらやらんよな テンポもだけど演出をダイナミックエレキシブルにする必要があると思うんですよ
立ち絵が動きまくるのにもったいないですねえ 戦闘は豆粒のままかもしれんな・・・
でも対人は大きめのSDがモニュモニュ動くとかかもしれんし・・・
デスマちゃん、通常の戦闘でも大きめのSDでダメージ喰らうと豆キャラが飛び散る方が良いと想うんだが? 素直な気持ちで全員の意見を総合して予想をたてるアグリーちゃんが実は一番有能なんじゃねーか?
ジャストアイディアですが しかし事前から賭博漬けとは読売巨人軍かな?
紳士たれとか意識高いもんね 個人個人のSD作るの嫌だからこうしたんじゃないの
ちゃんと作れるなら5人組で体当たりするゲームになってるやろ >>920
ミュウ族は畑からとれるとかチビシャオ分裂みたいな? >>923
やはり野球は危険なスポーツだな
早く禁止しないと 大穴狙いでキーになるのは調子な気がするな
大穴が絶好調のときは人気に関わらず狙いにいく感じになりそう そこら辺の要素の配分が分からないでな
少し様子を見ないと 戦闘演出はパチンコ、事前ミニゲームは競馬
運営はよっぽどギャンブルが好きらしい というよりゲームデザインを考える場合に楽をしようと思ったら
運ゲーが一番楽だからなんだぞ
他ゲーでも状況はあんま変わらないぞ >>934
ユーザーだってガチャが主要課金要素なゲームばっかりやってるし 初日はASAPかブレストのどっちかかなぁ
カウンター選ぶやつはまず居ないとおもうけど○○型がどれほどの意味があるのか全くわからん 最初から結果決まってるのか
運要素のあるレース実際にやるのかどっちなんだろ 初日だからあえてカウンター
しかしまぁこのミニゲームは個人的に面白い試みだわ、ガチャよりずっとよい 最近どこもサービス開始前に25%とかばっかりだしなぁ
このミニゲームも毎日参加すればほぼ確実に1万メダル獲得できるようになってると思う
毎日参加して全日5位当てるのび太くんはしらん 最初の山場はスタドヤ杯か
GUで大穴来期待できそう >>938
G1が1回もないしリリースは10月末ぐらいかね? 43回の予定だし
高ポイント取るより5位当て続ける方がよっぽど難しいだろうな 単純にオッズ通りの確率で抽選してるのか運営の気まぐれなのか…
オッズを元に支持率
ジャスト 6%
カウプラ 47%
バーター 7%
ASAP 14%
ブレスト 26% ログボだけでも貰っとこうかとオトギ行ったらまたメンテだったでござる フラット、マネタイズ、シズル感、フレキシブル
は交換できるって事は弱いのかな ひたすら1番人気に賭け続ける作業かな
2位でドヤメダル200・600.1000枚固定だから間違いないわ
でも一撃数千枚のレースも存在とか書いてあるから結果は鼻から決まってるみたいだな
43回もレースあるならひたすら一番人気に賭けとけば10000枚いくんじゃね オッズ2倍ちょっとだと43回じゃ1万枚厳しくね
毎回1番人気が1着とは限らんだろうし >>951
そもそもG3ですら大穴なら一撃数千枚何ですが 2番人気にかけて1位〜3位を狙うってのがオッズ的にはいいかもしれない なんだかんだで本命しか来なかったら逆に面白いと思う G3:G2:G1が25:5:1の比率で、35回:7回:1回と仮定して、
そのすべてで全部2位だったとすると、12200枚か
1位だったらプラス、3位以下だったらマイナスだけど
高人気が手堅く、順位の期待値が高いのであれば割とアリか 事前競馬のおかげでユーザーのリスクヘッジ意識を高める事ができそうですね >>950
☆5ランダムよりレート高いから強いんじゃないの 確定で選べるっていう利点がついてるから多少レート高いだけでしょ ロリ枠、正統派枠、お姉さん枠から好きなのを取れるからな >>959
かぶり回避。最初だけ安いランダムで回す 投票率も公表して欲しいぐらいだな
最初の1週間くらいの動向みて人気が手堅そうなら2番、3番人気狙いで波乱万丈ならG2やG3で一発大穴狙いでもいいかと >>967
さっきから何言ってるんだ。βテスト参加してないのか? アグリーちゃんが
他の予想屋のみんなにアグリーなのか
他が推してない出走者のみんなにアグリーなのかわからない
本命に◎つけてるし誰も推してない所に☆つけてるし はやくアグリーちゃんとアグリックスしたい
競馬なんてしてる場合じゃねえぞ!! 20戦ぐらいみれば誰が一番無能な予想屋かははっきりするだろ 【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1504320398/
誰もたてないとか意識低すぎない? まあ初っ端からあの予想で2じゃなかったらもう今後予想なんか着かんからこれは良いでしょ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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