【DMM.R18】アイオライトリンクR Part56 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html
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前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1512303623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured この時間にプレイしてる余裕あるなら事前に3回処理しとけよ 日跨ぎ治ってなかったなら不具合報告しといて
また一日伸びそう 人によっては駆け込みになることもあるだろう
手動だと時間もかかるから同じような人いるだろうし早く直してもらえるといいね >>437
今日7日は休みだから余裕あんだよニート >>438
問い合わせは送った
魅了・混乱時の挙動はまだ喰らってないからわからんな >>440
この時間消化してないなら平日いつも消化できてないわけ?w
それっておかしくない?ゲームしてる暇ないならやるなよw フレも野良もディアノ居なくてシュトラー使ってみたらつえーのな…
昨日使わずやってたから目から鱗だわ
https://imgur.com/NEfHuPI.jpg
https://imgur.com/9eItMux.jpg
後は凸るだけだー シュトラーもディアノもいなかったらタルにしようかと思ったけど
野良に強いアンナ居たから試しに連れてったら負けた…。 イベ延長の口実づくりのためにわざとバグを残した可能性があるな
こうやって現行イベを引き伸ばすことで次イベまでの時間稼ぎができる HELLはシュトラー2体構成ならほぼ100%負けない
ただし凸無しだと凡人過ぎて活躍できるのは今回のようなイベだけだな
3凸で超人、5凸になると神になるが… >>444
ありがとう
やらかしたから1日損するけど、キャンディも武器も覚醒は大丈夫そう 日付跨ぐギリギリのプレイって元々消化出来て無かっただろうから
回復しない状態ってあんまり関係なさそう 3回残し日付跨いでクリア→元々3回なので残り2回に
2回残し日付跨いでクリア→損失1
1回残し日付跨いでクリア→損失2
修正が入ってた場合
3回残し日付跨いでクリア→残り2回
2回残し日付跨いでクリア→残り2回損失1
1回残し日付跨いでクリア→残り2回損失1
日付変更までに消化が出来て無い時点で最大1回差しかないんだよなコレ 昨日1日で12件フレ依頼来てたわ
みんなディアノフレを求めてるのか 修正しました言って修正出来てませんでしたーはアカンな まぁ、さすがにそれは侘び延長か侘び回数増加してくれるやろ ついでにみんなもディアノをパートナーしにて賞金首ランキング上げよ?一緒に消毒されよ? ディアノのレベル90後半で15覚醒で10覚醒☆5掃除機持たせてるがフレ申請沢山飛んでくるよ
フレ増やす利点無いとは言えちょっと嬉しい 3回残しで跨いでクリアして3回になってないから治ってないとキレてるケースもあるから何とも >>430の状況と運営からのお知らせ見る限り純粋に不具合っぽいけどな
残り0回じゃなくて2回になってるなら不具合じゃなくて仕様だろうけど 答え合わせをすると今回のHELLはデバフ技を温存しつつレイジ前にディアノがHP60%の掃除機で挑発するだけだ
鎖がディアノに当たるので誰も死なないしルナ入れて火力もあればそこからオートで勝てる
Wディアノならカットもデバフ上書きもバフ消しも使い放題なんで100%勝てるわ、あと2日間よろしく その不具合は知らんが鎖は敏捷順に食らうらしいけど
挑発中はディアノに必ず当たるからちゃんと効いてるよ 怒り後ターン糞回るから鎖前に切れてたとかじゃねえの? 挑発してもしなくてもアイーダは無視するよね
完全ランダムでアイーダを事故死させてくる運ゲーでもよかったのに 2ディアノで後は青火力でまぁ事故もほぼ無いね、レンジャイは犠牲になるが ランク最上位のぎゅんぎゅんがいたからちょっと借りてみたけどすっげー強いのね
でも運用間違えるとどうせ一発で死ぬからあんなに強化する意味はあまりないなと思ったり さっき使った完凸、加速X付きぎゅんぎゅんは狂ってた エリスが1回動く前に余裕で2回動くんだけど、レイジ対応に一部スキルおいとかないといけないから結局通常攻撃でぽこぽこ叩くだけになっちゃうんだよね
キャップに達しない限りは攻撃力かHP大正義だなあと思った >>469
トータルで与えてるダメージは加速の方が上な気がする
奥義の回数も増えるし >>470
それは間違いなくそう
でも見た目が地味でせっかく強くしたのに強さを感じないのが残念だなって おっ挑発きくじゃねーか
これでHELLもコンプ完了だー 前回tnk関係者の武器(tnk プリ杖、フック レンダガー、ピエレッター ファイ剣)だったと考えると
サァナ ソサ杖?(シャーマンとか言ってたような)、ナイーマ ウォリ剣、あたりは確定か? え?フックがレンジャーでピエレッターがファイター? ピーターパンて短剣でフックとカチ合うイメージ強いからローグがよかった マジで限界だから装備枠はやく売って
欲しくて欲しくてたまらないのぉぉ 三流鍛冶師の俺でさえ装備枠そろそろやばいんだけど廃鍛冶師の皆さんはどうしてるんだろう
最高級品以外は捨ててるんだろうか >>477
リボキャを練成する権利だけいっぱい備蓄して後から一気にどかっと作ってるんじゃないかな
練成は枠オーバーしても作れるから 枠全部買ってランクも上げまくればまだ余裕あると思う
廃ならEx10〜15%は敏捷以外捨てていいしね 主力になる武器2〜3種、それぞれ2〜3本のみキープなら余裕で余る 今回の高難易度も無理だわ・・・
フレのシュトラー使ったらVHは余裕だけどHELLは無理 ちょっと復帰したらイベントやっててやってみたら敵強すぎわろた
もう付いていけないレベルになってるとは 実際覚3以上のシュトラー一人でも居たらどうにでもならないか?
自前のディアノ・アイーダ・ルナくらいは居るだろうし
雑魚2人倒して敵のレイジ前に敏捷バフと挑発準備してアイーダ奥義で一気にレイジ
自T来たら即リンクぎゅんぎゅんって単純なやり方でも死にはしないんだが >>482
HELLクリアに必要な戦力はフレ含めSGガチャとイベント産だけでいいんだがそれでも厳しいかね
単純にキャラ育成、武器制作に時間が取れないという話であればそもそも高難度が無理ってことになるが 無理だわ(レベル60)とかそういうのだから仕方ないね 下ザコが動く前に倒すだけでも結構大変なんだよね
鍛冶が足りなかったり、へたに防御や回復に偏った編成だと間に合わないので
ディアノの挑発スキル(220%)や不確定な敏捷ダウンスキルをここで消費して対応するはめになる いや、今回も〜って事はディアノは居ないんじゃないか?
馬や毒オバ、フックにプジキあたり居れば抜けられそうな気はするけど 運が悪いと最初のゲージ攻撃でディアノさんがクリティカルもらって撃沈を3回繰り返すとかあるから
多少運ゲーはあると思うが育成頑張ればなんとかいけると思う エリスのゲットトレジャーが切れるターンを把握してないと、
突然ディアノの手番が飛ばされて最初のドゥームスキルに挑発が間に合わない罠もあるよね
だからうちの編成だとこれにいはタルの大カットで対処するしかない いきなり一撃で死んで、意味わかんない、こんなの廃課金しか無理クソゲ、ってなるんだと思う
意味わかんないで停止してて、考えないんだよな
>>100の比較とかすんげえ分かりやすいのに 最初のゲージ攻撃ってレイジ後の鎖のこと?
その前に確実に攻撃デバフを入れられるように調整するといいよ >>487
Wディアノとかでやる時は下雑魚間に合わないから早々にカットと防バフ張っちゃうなルナいれば立て直せるし
一回T数チャレンジ終わっちゃえば気楽なもんだ 間違えて弱いPTで突入した時もそこそこ耐える事はできた
ただ、レンジャー2人入れっててもLv40とかで間に合わせの銃では、火力が足りなさすぎて敵のレイジを解除するのが困難で結局100T越えたあたりから押し切られた
死なないための工夫はできるけど、そこから勝つためにはやっぱ鍛治って結論なのかもしれない >>493
ぶっちゃけ鎖よりもレイジ前の地味な攻撃の方がつええな
条件によっては1万オーバー食らうから
鎖はなんかローグを集中して狙うから即死率高いってだけで 最初に攻撃中アップバフ入ってるからそれ解除しないで貰うと結構痛いね
攻撃デバフ複数持って中アップ以上は確実に潰すようにすればいいと思う レイジ前の攻・敏捷バフは事故の元だからバフ消しに行ってるわ
ディアノの奥義くらいなら撃っちゃって良いだろう 実はいちばん回転率がいいスキルは奥義だということに気づくといろんな場面で攻略が楽になるかもしれない
奥義がダメなキャラはほんとダメだよなw PT内の最大速度が高いと、相手PT全体の速度を上げちゃう補正だっけ
逆に敵の最大速度も、味方のPTの速度に関係してるかも?って思った
ヘルで速度UPかかった上敵に速度ダウンかけたら、中ボスの順番が繰り上がって痛いの食らったような気がした
集中してなくて見間違えたのかもで自信ない、デマならすまんす ローグを加速してもバフデバフを一人で消費しがちなんでパーティとしては微妙な気はする。
レンジャーは十分な打点があるので加速との相性は多分悪くない。加速1枚でローグ程度
ソーサラーは特性的に速ければ速いほどいいと思う。
ウォーリアーは鈍足なんで殴っていくつもりなら相性はいいと思うけど
武攻ガン積みでブレイクに併せてリンクで強制起動する
みたいな使い方の方が合っているような気はするかな?
ファイターはバフ挑発のタイミングを計りやすくなるけど、そこまで速さを求める必要は無さげ
モンクやプリはサポ寄りで打点不足なんで行動が速すぎると邪魔になるまである。
自分はこんな印象かなぁ 素早さはデバフがあれば十分かな
一応ウォリが遅すぎるので加速20%だけ付けてる 相手によりけりだと思う
今回のイベだとパーティ内の敏捷を積みまくれば、
たとえレイジになっても、2回連続で攻撃されることは殆どないよ >>482
そういうのは手持ちを晒してアドバイスを求めるんやで? アンナとか対レイジ(ゲージダウンは非レイジ時でも有効だけど)スキル2つの構成なのに
鈍足が文字通り足を引っ張って今回まともに両方叩き込むのもしんどいので加速あったらあれ変わるのかなぁって アンナはアンカーでブレイク取れそうならアンカー→リンク奥義
取れなさそうならオーシャンみたいな感じで運用してるな。
ウォリの攻撃バフって自分自身が恩恵受けるには
原則リンク起動しないといけないので使いにくいよね。 レイジはドゥーム値を調整すればどうとでもなるな
わざと2溜まってる状態にしてダメカ後にレイジ発動させれば確定でドゥームスキルをダメカ出来るし
そっから素早さか物攻デバフが入らないと地獄だがw 無理無理連呼のネガティブキャンペーン頑張ってる奴いるけどさぁ
完全にエアプ過ぎて笑うw リンク残してレイジ前に敏捷中アップかけたりするだけで事故要素全くないからな
銅武器覚醒10でもクリア可能レベル 物攻デバフ入りにくいよな、掃除機でも消すの最期のパターン多いし。 武器の物攻は結局はクリアターン短縮要素に過ぎないから
レイジ裁きが安定するなら何でもいいと思う >>513
多いっていうかあれ、掛かった順に消すから物攻は最後になるんでしょ? めんどくさいからリンク吸引は全バフ消してくれよと思いました ところで
>・AUTO時のリンク奥義発動条件を一部修正
って、何が変わったの?
例のルナのやつ? 中カット掛けておけばバフ有り鎖でも挑発お姉さんが全て受け止めてくれる
ディアノ二人は安定度高いよね、もちろんシュトラーのほうが早いし俺はそっちのほうが好みだが シュトラー借りてくるけどだいたい真っ先に鎖で消し飛ばされてて辛い >>512
そう考えると、水のエリス・ミシェル、闇の双子、光のジョアンナが強キャラだな
まあ、レイジした瞬間にこっちのバフを消してくるボスが現れたら話は変わるけど キャラ育っていなくてもクリアー目指すなら
無凸でもいいからディアノ持っているか後は高性能シュトラーを手に入れれたかどうかかな
武器は★3でいいし★5LV80以下でもクリアーだけなら余裕持って出来るからな ローグが狙われるならと、とりあえず有り合わせで物防とHP盛ったエンヴィダークを用意してみる 他人と同じユーザー名にすることもできるんだな
これストーカー的な嫌がらせに使われそう >>523
フレの中に同名が何人もいて、しかもレイドで見かける人にも同じ名前だけど別人がいてむっちゃややこしいねん >>524
称号で差別化しろってことかな・・・
他人の持ってない称号を使えば真似できないもんな >>517
多分そう
何日か前にルナのリンク奥義について問い合わせして
返事に「不具合修正にてお知らせしました」って返事来たから 簡体字とハングルはちょいちょい見かけたが、タイ語のフレ依頼が来たわ リーヴルのリンク奥義は敵単体240%ダメージ&確率50%で物攻ダウン大8Tか
☆3にしてはずいぶん強力だな
10枚くらい売ったの後悔してきた ☆3は全部重ねてる
パッシブを尖らせたい場合にも出番があるかもしれない >>532
そんなの付いてくるのか
リンクの技もキャラ画面で確認させて欲しいわ >>527
エリーの人みたいに引退アピールする奴程ガイジ感でてる行為はないよな
自然消滅しても気にする奴なんていないし誰も呼び止めないのに
「引退する!」って公言するのに力入れるなんて自分は人望もあって発言力があるから構ってくださいと言ってるようなもの
現実はただのニート晒した引きこもりwww そして引退するするって奴ほど戻ってくる確立も高いからな
ID控えてあげてテンプレ入りさせてあげるのが俺達に出来る事
外部からでもIDってわかるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています