【DMM.R18】女神にキスを!〜Goddess Kiss-X〜 Part27 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>970が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/goddess_kiss/
■Twitter
https://twitter.com/megakiss_x
サービスイン
2017年10月19日(木)12時開始
※前スレ
【DMM.R18】女神にキスを!〜Goddess Kiss-X〜 Part26 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1518346447/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <スキルの発動条件>
■通常攻撃(1番目)
通常はこのスキルを使用し敵を攻撃します。
■アクティブスキル(2番目)
SPゲージが溜まった際に発動できる強力なスキルです。
■特殊スキル(3&4番目)
ユニットのグレードアップを行うと習得します。
特殊スキル1、特殊スキル2の2種類があり、
それぞれに発動条件があります。
特定の条件が指定されていないスキルは
一定のターン経過毎に発動します。
<補足説明>
3.4番目の発動条件の書いてないスキルはスキル毎に内部ゲージがあり
コストが溜まり内部ゲージがMAXになると次の通常攻撃時に代わりに発動する
反撃スキルは本家データにてコストが設定されている事から 確率発動ではなく
内部ゲージMAX時に敵からの被弾で 発動するものと思われる
(内部ゲージMAX後被弾し反撃発動から1ターン中反撃判定持続?)
参照本家データサイト>http://gkgirls.info.gf/index.html
ゲージの溜まる方法(暫定)
・ダメージが発生する攻撃をする(スキル攻撃含む)+1000
・敵の攻撃対象になる(ダメージのないデバフ含む)+1000
・敵撃破1体につき+500
<各キャラのスキル詳細&ステータス比較表>
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1ESX-uduNRotP_LL6tlVjUevq58B-zvkT8XcPFeZ2Nvs/edit
※ステータス表記の必殺率と必殺ダメージはゲージ技関連ではなく
クリティカル発生率とクリティカルダメージ倍率の事なので勘違い注意 <司令官Lv開放による設備とそれに伴う主な恩恵>
07 デイリー戦場...プレゼント、各種ユニット設計図
10 アリーナ ...エンジン、キャラ(シオン、ターニャ) 、ダイヤ、共用メダル、ゴールド(3vs3)
12 連合 ...ステータスUP、派遣、傭兵など
21 デスマッチ ...ユニットコア、キャラ(ミオン、イライザ)
24 巨大兵器戦 ...合金板、キャラ(マリーナ、エリン) 、ダイヤ
30 ゲリラ戦場 ...弾薬、ゴールド
<昇級に必要なメダル>
40>90>160>250 計540
<好感度に必要なポイント>
1000>1500>2000>3000>4000>5000 計16500
<キャラシナリオでダイヤ回収>
キャラが★3で50個 さらに好感度3で50個 好感度6で100個
<グレードUP必要素材>
緑+0 G:1000 白図:1/1/1 CPU:3
緑+1(6) G:3000 緑図:2/1/1 CPU:5
緑+2(9) G:5000 緑図:5/3/3 CPU:10 緑エンジン:3
青+0(12) G:7500 緑図:9/6/6 CPU:20 緑エンジン:8
青+1(15) G:10000 青図:15/9/9 CPU:30
青+2(21) G:20000 青図:25/12/12 CPU:50 青エンジン:20
青+3(28) G:40000 青図:40/24/24 CPU:80 青エンジン:35 青板:15
紫+0(35) G:60000 青図:60/36/36 CPU:120 青エンジン:60 青板:40
紫+1(40) G:80000 紫図:100/60/60 CPU:200
紫+2(48) G:100000 紫図:150/90/90 CPU:300 紫エンジン:80
紫+3(59) G:150000 紫図:250/150/150 CPU:500 紫エンジン:150
紫+4(66) G:250000 紫図:500/300/300 CPU:800 紫エンジン:250 紫板:150 <初心者手引き>
@司令官レベルを上げる⇒消費弾薬=司令官経験値なのでとにかく消費する
デイリー実績でもらえる経験値も大きいので忘れずに
Aユニット強化⇒緑エンジンが落ちる3面周回でスキル解放
その後は青エンジンと青板が落ちる6面周回
クリアできないボスマス等は活発な連合に入って傭兵を利用する
Bイベント&フェスタの利用⇒期限要素で始めたてで完遂は厳しいができる範囲でこなす
Cシリアルコードの利用⇒公式ツイッター参照
<他、よくある質問>
Q:バニー演出あったのに☆5がでない
A:バニー演出には2種類あります
・顔アップ演出>☆4確定
・足から映る演出>☆5確定
尚なにも演出がなくても☆5が出る事もあります
Q:エロが動かないんだけど?
A:☆5の一部のみ対応しています
今後☆5はすべて動く様にするとのアナウンスあり
Q:イベント報酬キャラ☆5共用メダルを使わず☆6にするには?
A:(初期☆2の場合)40枚だけメダルを受け取ってスカウト、それ以上は受け取らないこと
→☆2共用40枚を使い☆3に
→☆3共用90枚を使い☆4に
→あと何枚のメダルをイベントで受け取れるか数え、(410−取れる数)枚の☆4共用を投入
→残りのメダルを取り逃さず全て受け取れば☆6になる <デマ拡散書き込み→常駐スレ荒らし NG推奨>
女神にキスを!公式@MegaKiss_X
お問い合わせにて「一部コミュニティで事実とは異なる内容を拡散している方がいる」という内容をいただきました(T_T)
意図的に他の司令官の皆様を不安にさせるような行為は控えていただけると助かります…。
----------テンプレ終わり------------ 保守は8まででOKになったらしいよ
他スレで8→9が6時間以上経過しても落ちないのは確認した いっそ巨大兵器戦や3vs3で使える子を使える順に並べてほしい
巨大兵器戦ならデーモンは〜
3vs3なら攻撃は〜防御は〜
みたいな ユージン1匹相手に星6シャオアリエルビビQエマ5人がかりで40ターンぐらい掛けて時間切れはぁ・・・ >>12
勝ち数で勝敗じめて欲しい
ユージン倒せなくはないけど、時間取られると、
結局ターンオーバーになっちゃう
内容的には余裕ってことが多々あるんだけど。 vsユージンは盾とか回復まじってると足引っ張るしな >>14
そうなんだよね
下手に1ターン目のチームが生き残って、ユージン用の2ターン目まで行かないんだよ。 >>13
俺も賛成
ターン1フルメンバー残ったままユージンと回復だけでターンオーバーとか切なすぎる (15-敵残存数)-(自残存数-15)のポイント制
侵攻防衛共にポイント増減する
同一ユーザーには週1度しか挑めない >>18 そういったルールだと
相手選択で右の自順位より低い相手を蹂躙するだけ
1waveにユージン配置すれば挑まれにくくて防衛ポイント減も少なかろう
1waveだけ最強編成で2・3の編成はLv.1にして見た目弱い、誘い防衛編成で防衛ポイント荒稼ぎとか?
対戦しているという醍醐味が薄れすぎるんじゃないかなぁ
残存機数重視を採用するなら、
遠征部隊が自動マッチングされて、帰還時のアイテム獲得量が残存機体数によって若干増減するぐらいでいいんじゃね? 今って対戦してる感あったか?
マッチングを前後100位+対戦数とかにすれば戦力差はそれほど出ないと思うが
誘い編成は仮に1部隊で10撃墜したとしても-5だし、どう考えても悪手
1waveユージンも悪手だと思うよ、多少手間取ってもかなり倒しやすくなるし
事実1vs1でユージンいても問題なく倒せるだろ? 俺は1vs1でのユージンには挑まないなぁ
だから、3vs3の1waveにユージン入れれば挑まれないだろうと思ったんだが
>18ルールなら俺の編成は、1waveユージン・干支ニコル・干支カレン・MNローズ・BSリリーでの誘い回避パだな
うまくいったら防衛勝利ごとに11ポイントゲットか。旨いな 付かないよ
>18の提唱するルールならばっていう仮定のハナシだよ
それはそうとして、>11じゃないが
ユージン入りの編成のトレンドって今どんな感じなのかねぇ
ランカーの対戦ログ見るにしても、WAVE3地点からの途中再生とか無いから結構面倒苦痛なんだよね
漏れの編成書かなきゃ誰もコメくれないだろうから
WAVE3をベネット・水着ローズ・リンダ・ユージン・Sユリアで俺はやっている
批評も欲しいぞ >>23
一応50位以内にいたけど、ユージンの後ろにエマがおるパターンが多いよ
さらに回復追加してる人もいるけど、シャオで焼く。
でもエマの回復とユージン自体の回復でなんともならないことが多い。
レベルもそれなりだしね 金当たったけどまたハズレ
無駄にヴィクトリアばっかり重なっていく
金が来てもピックアップが当たる確率は体感20% もう対人要素なんてないだろただの運ゲーだよ
これを対人戦なんて言う馬鹿もいるけど
対人要素じゃなくてユージン要素だけだな >>25
運良いな20%もないぞ
金来てから10%以下 ラムダはどうなんだろうなぁデバフだけなら素エリンでもいいような気もするが ラムダはエミリーとペトラを足して3で割ったような感じ
本体が固いんである程度前に出せるが、バリアが脆いしスキルコストがちょっと重いからスキル撃つ前にバフ切れることも多い
今までのイベ産攻撃のなかではマシなほうだけどちょっと使いにくい 33は今のままで何の問題もないだろ。
58ターンだっけ?そんなにターン費やしても
勝てないのは負けに等しい。
格上の格下狩りが進むだけ。
新規がやめてくぞ。格上を撃退できた時の爽快感!
それより、対戦履歴消えるのどうにかしてほしいわ。 ダイヤ消費キャンペーンの報酬にスペチケつけっぱなしにしてくると思わなかった
弾薬回復5分で丁度いい放置出来てたのに3分にして上限上げないとか何考えてるの
ログイン率高かったし早々抜けることはないと思ってたのに連合で辞めちゃった人増えたわ 少数の廃だけに頼る事より潜在してる無微課金を中重課金に引き上げる事を取ったんだろうな それでも課金する必要性は感じないんだけどな
ぶっちゃけ今の自分の立ち位置だと課金するだけ損したような気分になるわ
運で上いけるのが一番良い気分になれる はぁ、、まだキミタチはユージンにアリーナで悩まされてんだね
僕は看護婦を使ってランカーなんだけどww たしかに31位〜99位のメンバーはちょっと課金した所でどうにもならんよな。
そういう時は逆に溢れるほど金があったら何に課金するか考えるんだ。
な?弾薬くらいしか課金要素ないだろ? たぶん運営が予定しているレベルキャップ開放に比べて客足が鈍いんじゃないかね
だからイベ報酬良くしたりスピードチャージで必死に走らせようとしてる感じ 看護師なんか後でチケットで交換すればいいじゃん
どうせピックアップ終了後ラインナップに追加されるだろw
仕事をしないピックアップを期待して回すよりよっぽどいい 登場即回すの推奨だったのは干支ニナのみ
限定でもないしスペチケ一択じゃない?性能や使い道の裏取りなしでポンポン育てても無駄出るだけ >>25
くそう金自体がこないぞ160連
どこまで続くかなこの記録
ピックアップが当たったのは2回だけだなぁ10%以下だ >>41
ひとつ聞いてもいい?
課金額いくらくらい?
日本産ガチャゲームは重課金者がドッカンテーブルに乗せられるけど外国系ゲームは逆ギレだから。 >>42
総額だと5万ぐらいかな
10連ぐらい思い違いがあるかもしれないけど
直近の初回ボーナスの26000石25万パッケージの10000石の
100連分は確実に出てないからね >>23
ユージンの前後を囲むように回復3とビビを単騎
30位付近だけどレベル差5以上のオール金でこっち紫混じりでも50戦以上防衛で負けなしだったわ
だから飽きてしまった、これからやる奴はユージン使うな、面白くなくなるぞ 今回のキャラが対策用らしいが外れたら人権なしなんだよな ユージン、悔しくて自分も置いてあるけど
40位付近だと突破する人いて嬉しくなる、
速攻で順位戻すの楽しい
連合バフあれば余裕なんだけどな(´;ω;`) リサのスキル3とスキル4が自分だけじゃなくて縦に発動してるように見えるけど気のせい? 報酬変わらなくても争って、31位を目指すってのはアリだろ
いつまたランカーが引退するかもしれないんだし 30位以内の引退率結構高いからねー、やっぱそこでさめちゃうんだろうな
30位に壁作ったのと、盾、回復キャラばっか優遇したのは失敗だと思う >>28
びほー 1-3 イベババロア 普通エリン(☆4・デバフ頭数)リンダ 4-5 ヴィクトリア 水着エミリー
あふた 1-3 ラムダ イベババロア リンダ 4-5 水着エミリー 普通エリン
これで2M伸びた
ヴィクトリアの防御が低くて前だと退場が早くて
後ろだとゲージが遅かった(全体が来なくなると特に)のがラムダで解消した形
ラムダのデバフはスキル3なのが心配だったけど大体維持はできてた感じ 連合バフ差も縮まってきてるよな
ランキングも特定の連合所属者が寡占してるというのが解消されつつあるし 特定の連合1強じゃなくなったんだろ
いいことじゃないか。
ランキング見てて気持ちがいいよ 31〜50位で昨日から放置してるんだけど攻め込まれまくって楽しいな
今日だけで16回
運よく全部防衛できてるけど、ここより上に攻め込んでも5回に1回勝てたらラッキーってくらいだしすることないな・・・ 逆に100位以内に落とされた時は焦らんと200位まで落ちたら戻れる気はあんましない >>64
干支ガチャ爆死組だけど、干支ニナのバフはでかすぎるよね >>64
>>65
死ぬ気で課金して手にいれた奴の気持ちがわかるか?
子供を殺された親の気持ちがわかるんか!? この曜日、この時間の書き込みないの毎回えらいと思うわ クラーケン戦で1の位置でミスるまくるのは
わたしだけでしょうか? 命中デバフ喰らうので仕様です
置物にしたく無いなら命中バフ持ちかスキル必中持ちを置きましょう 初心者かな?
クラーケンの左側が命中0%にするデバフをかけてくるから、そのせいで1人は延々とミスし続けるだけのポンコツになるよ
ただしクリスマスイライザのように、必中スキル持ちであれば当たる(通常攻撃はミスするけど) >>69、70
理解しましたサンクス
しょ 初心者じゃないよLv78だよ(´・ω・`) >>72
(´・ω・`)そんなー
9マスって奥深いよね おはよう!
ゲーム・キャラの動きが単調で地味だからな 本家本元絵師が「本気のエロ」描かない限り人は減っていくだろうな
エロゲ分野ではあまりに露出不足 「2016/9に日本進出も視野」が聞いて呆れるファミコン時代のゲーム性
キャラに上着だけ着せ替え人形紙芝居ならなおさら 手抜きもいいところ(あちらじゃそこんとこは他の分野でも日常かぁ)
このままだといきなり辞める人まだ増えると思うよ アイドルなんとかと一緒の分野な感じ コラボしても・・・ 的はずれすぎないか、そんな事よりバグで脱落者が加速しかけてるのが問題だな
2月の頭らへんからブラウザの更新せいなのかメガキスのアプデのせいかわからんが
メモリリークでフリーズと毎回アプデ更新の確認と要求される不具合がなおらないから
脱落してくのが俺のまわりでもちらほらでてきたわ 未だにゲリラやる度に配置し直しとか
こんな簡単なバグを直せないんじゃ減って当然だと思うよ ゲーム性なんて殆どのブラゲにブーメランささんじゃん 【登録者全員に仮想通貨or現金1万円プレゼント!】
※抽選とかでなく、全員貰えます。
仮想通貨or現金1万円を受けとれるまでの流れは以下の通りです。
1.メールアドレス、名前(ハンドルネーム可)を登録
2.登録後送られてくるメール記載の起業センス診断を受ける(約5〜7分)
3.同時に送られてくるセミナー動画を見る
4.簡単なウェブチェックテスト(誰でも受かります^^)
5.仮想通貨or1万円をお好きな方を選択して申請
以上の流れで確実に受け取れます。
またその他無料で100万円以上のシークレットプレゼントを受け取れる他、豪華商品の抽選もあります。気になる方はコチラから
https://jisedai.me/alpcr/?a10=D2T0d
※応募者殺到中の為、登録人数に到達次第即締め切りますのでご注意下さい デスマのレイチェル回復なしで殴り殺せるようになった
最初は時間切れ狙いで一杯一杯だったのに強くなったもんだ いつもレイチェル借りて殴り殺すしかない俺・・・
いつか自前だけで殺りたい・・・ デスマッチのレイチェルはユージン単騎で時間切れに持ち込めると分かってから編成が楽になったな
殴り倒すのとどっちが早く終わるかはわからない アリーナで攻め側にユージン出すときはwave3にしろよ。
一番前に置いて相手のバフを裸にするんやで。 回復を真っ先に狙ってくるのにゲージ貯まるまで耐えられる回復っているの? >>84
あんまなにも考えずレベルあげた方がいいよ >>82
Nババロアの必殺技でバフ削除
Nヴィクトリアの開幕行動と必殺技で防デバフ、残り攻バフ持ち3人
敵のカウンターのクリにもよるけどこれで大体5ターン程度 レアを3Tで倒せた
ユージン耐久しかしてなかったから成長を感じる >>87
やるね、おめでとう。
因みに俺0.5ターン。 >>85
レベル78でエマ☆6いるけど速攻沈むよ?
83になれば耐えれるの? >>89
耐えるというより許してもらうというイメージだな
レイチェルに許してもらうっていう感覚
わかる? >>86
5ターンなら殴り倒した方が早そうだな
ババロアもいないし攻撃バフ持ちも1人足りないから俺は試せないけど デスマレイチェルはレイチェルでバフ解除した後
防御デバフ100で2ターンで終わるぞ デスマラストなんて開幕防御デバフ100でゴリッとやるメンツ揃えたほうが楽だろう
どうせストレートで進んできてゲージ溜まってるし ガチャでハズレたらもうやることないこのゲーム
圧倒的防御ゲー一発フル回復 最近疲れてるのか、「Mハンナ」とかの「M〇〇〇」がマイケルにしか見えなくなった
仕事の後でやると、どーしてもマイケルから離れられん・・・疲れてるな
ちなみに「干支」は「しと」と思い浮かべてしまう 末期だな、俺 同じティナでも特別室のティナの方がテクが
ありそう! やめとけ、ここの住人は嫌味なまでに社会人してやがる
この時間帯は寝てるんだよ はい防御時間切れ
う〜んこれゲームさせる気無いのかなあ
せっかくキャラデザとか格好いいのに 3v3なんて適当に流しとけ、報酬の差も大したことない
攻撃して突破できる戦力揃ってないと防衛も厳しいだろうし、すぐ落とされるから必死になるには美味しくないコンテンツだぞ
巨大戦の構成考えて育成してスコア更新する方が楽しいわ そもそもPvP要素求めてメガキス始めた奴なんているのか?
やってみたらPvPも面白くて頑張ってるという場合は良い誤算だけど、だからといってPvPダメだとゲームさせる気云々なゲームではない
私もメガキスのPvPは興味がないし求めてない、巨大とゲリラちょっとかんばってるくらいで基本サブゲー むっちゃ時間掛かってやっとユージンPT撃破出来た
イベユニットのレイチェル、ヴィクトリア、ラムダ、シオンが活躍する辺りまだ救いはあるんだが
巨大兵器戦は手駒ないと完全に詰むから楽しめない 本当にユージンだけに頼ってるゲーム下手な人も多いからな。
俺の防衛編成はユージンに会う前に相手が死滅してるくらいの強パーティだからな。
はやくwave3で絶望を味あわせたいわ。 25000スペチケの導入で給料時期の月末の収入がゼロになったな運営。 >>106
アリーナ上位はほとんどユージン頼りの下手糞編成って解釈でいいのか? 経験値2倍とか
もう82になるのに。
上限上げて欲しい 経験値よりもフィールド泥2倍の方がありがたいけど、後発ユーザーのためにはこっちの方がいいのかもな >>104
dmmはPvP流行らないからなぁ〜
キャラゲー最強でPvPの文字見ただけで敬遠する輩が殆どだから仕方あるまい
>>107
確かにACEシステムもポイント制スペチケも悪手だよね
じゃぶじゃぶを勝手に自ら規制している感は否めない 28にはバレンタイン終わるから答え合わせするぞ。
ユージン、回復チームの落とし方は最前列にビビ、干支レナ、サラを置いて回復型ごと挑発の海に沈める。
ユージンは挑発でバリアが張れなくなる。
一人でもかけたら挑発のチェインがはずれる。
これは韓国でもメジャーなユージン落としだから。
サラ持ってない奴は騙されたと思って課金してみ。
☆6の必要はないから課金してでも手に入れたい一品。 なるほどなぁ
言動が異常だと思ってたけどキムチだったのか
それなら納得だわ >>110
大多数の割ってない勢はカンストするの四月中半だぞ、生き急ぎすぎじゃないか?
計算上それまでに20数名は金+2になるから、ドロップとかEXP取得量とか現状バランスはかなりとれてるゲームだと思うぞ
ただし必要EXPが多くレベルキャップが低いため、レベルが上がりづらいので冗長になりがちだが
かといってレベル上限を上げ、必要EXPの相対量を減らす(バランス崩れるので絶対量は減らさない)方針にすると
後発の人達がなかなか追い付けない状態になる
ショップやフェスタから見る運営の方針が廃課金(上)を囲うではなく、微課金〜普通課金を増やす方針だから
キャップ解放は早くて三月下旬、普通に考えて四月上旬〜中旬くらいかと思う 期間限定○○2倍で試してから通常化したりイベントの訓練チケ増加傾向とか色々試行錯誤見えるし
素材もイベの交換数がかなり多いから各人で不足してる素材をカバーしやすくなってて遠征実装で割りと増えてるしで運営わりとがんばってると思うけどな キャラのバランス調整も極端にインフレさせず頑張っていると思うよ
ゼウス化させるとゲームの寿命縮めるだけだからね
ピックが仕事しないのはこのゲームに限った事じゃないけどもう少しねぇ・・ イベキャラ以外は石消費して交換チケットで交換できるし
ピックアップ終わればラインナップに追加されるだろう
仕事しないピックアップに付き合ってられんよ 新キャラPUとか☆5出現時のPUキャラ出現割合約28%とかだぞ
そもそもPUキャラが碌に出ねーPUが仕事するように出来てねーんだぞ ちはたんはユージンぶん殴るクオリティでいいじゃん。
ガチャに天井つけたら皆幸せ。 帰宅中書き込みぱらぱら
晩御飯前後書き込み多め
11時から書き込み極少
11時30分就寝、書き込みなし
通勤時1件程度
おまえら5ちゃんなめてるの? 遠征なかなかいいね。12時間で放っておけば各100個くらい紫素材集まるとか楽ちんだなあ。お金も遠征させてくれやー 次のイベントはコラボか
コラボキャラの機体はMOB戦車だったら笑うがさすがにないよな いいよなぁピックアップの話が出来て
自分は☆5がこない記録がさらに伸びて190連だよ
戦力をインフレさせない為の調整対象になっちまったのかね?
課金に関して後悔しない心づもりだったけど
さすがにグチっていいよね? 蓄積された確率パワーがそのうち炸裂して10連で新金三枚抜きとかやるんだ >>129
愚痴っていいと思うよ。
俺もレベル82にする気で弾薬割してたら2倍とかさ。
ドロップ2倍が次あたりくるでしょ。新規の人のために。 デスマッチのボスって予め分かるのでしょうか?
高レベルのリンダを借りればクリア出来るのですがデスナイトとかいう奴だけは確定スタンでリンダをボコられて壊滅してしまうのでそいつが出ると分かれば他のキャラを借りたいのですが… 秒殺されるレベル1を送ってみたらわかる。
確認した上で必要な傭兵を選べば良い ゆうても他ゲで最高レアばんばん出てるんでしょ?
ガチャ運とかそういうもんだし あそうか傭兵は後から選べますもんね
有り難う御座います
ただ雑魚且つまともな支援キャラいないのでリンダで楽したかった… え?出撃前から相手見えてるでしょ?PCだと見えんの? おいらdmm他ゲーで一気に諭吉20枚飛ばして惨敗した事あるけどガチャなんてそんなもんよ
サブゲーだと割り切ってやっていると物欲センサーから解放されていいかもよ >>133
出撃前の画面でわかるじゃん
楯持ってるのがレイチェル、青くて銃持ってるのがティナ、白くて浮いてるのがレア ちなみにデスババロアのカウンターは支援>攻撃>防御だから
リンダが最初にスタンしてそのまま死ぬのは当然 すいません正確にはボスにたどり着く前に分かるかどうかです >>143
ステージ21に行く前の話だぞ
ステージ18の時点で21のボスが見れるかどうかって話だ ボス到着してから傭兵借りればいいだけの話
傭兵いないとボス到着できないってならレイチェル出てきた時は諦める 傭兵使わないと道中が不安な編成の中身が気になる
こっちの最大レベルを超える敵は出てこないはずだが Lv79がLv1に対してミスするゲームだしいつどんな理不尽なことが起こるかわからない
つまり支援5人で堅実に進めたいのだ
まじ命中5桁までいって強制回避もないLv1にあたらないってなんなん? つまり司令官レベルが低い人なんじゃね?レベル50ぐらいでレベル80の傭兵借りられると
かなり楽だろうし、まぁ今のうちに偵察部隊強化するか傭兵抜きで道中安定させれるようにすべきだな またデスナイトさんが出てきましたが干支ニナ借りてなんとか屠ることが出来ました
支援キャラが星3しかおらず道中がキツいんですよね
ガチャしようにも期間中に5万使ってチケット貰わないと損なのでガチャも出来ずひーひー言ってます
ニナ借りれば勝てるのは分かったけど全体攻撃マンに当たったら今度はリンダじゃなきゃ無理そうなので困ったなぁ
最初から傭兵借りられないのキツい… >>144
ないね
でも、道中に傭兵が必要なほど低レベル司令官の話なら
リンダなんかよりBSアリエルやシャオでボスごとぶっこ抜ける気はするぞ
というか、先行で18スキップすればゴリアのスキル発動を許して
更にそれがクリらない限り回復って要らないよね… ちなみに時間かかってもいいなら☆6ユージンで30T耐久してもいいんじゃよ? >>149
弱いうちは仕方ないよ
レイチェル出てこないことを祈る運ゲーになる
ユージン借りれる環境なら最初からユージン入れて進むってやり方もあるけどね デイリーやりまくって好感度アイテムを機動力高いキャラにぶち込んで出来るだけステージをスキップするようにしようと思います
ユージンも借りてみます色々と有り難う御座いました いや、それなら攻撃キャラの攻撃力でも上げたほうがいいのでは…? 明日のデイリー実績リセットってメンテまでにクリアすれば
2回出来るってことでいいんだよな? サブ垢とエア嫁って笑えるよな。
みんな知ってて黙ってる優しさいいよね スキップより安定した戦力整えたほうがいいな
キャラに経験値の入らないデイリーはお勧めできん >>156
「実績の進捗状況リセット」の可能性
途中までやっててもゼロに、達成して未受取なら未達成に戻る(改めて達成すれば2倍で受け取れる)
1倍で既に受け取ってるとメンテ後も復活しない
とも読み取れる
2回できるならダイヤ80おいしいけど 以下のキャラ☆6にする価値あるの居ますか?
キャロライン BSティナ ハロエリン リサ
マリア レイチェル 水着レア
最優先はハロエリンかなと考えてますけど 俺だったら
BSティナ>ハロエリ=マリア=レイチェル>水着レア>キャロライン=リサ
くらいの優先度かな 初心者装ってる書き込み多すぎじゃね?
使えるか使えないかの判断も出来ないとか、そんなやついないだろ?
ずっとこんな流れとガチャ煽りばっか
半数以上が運営関係の書き込みじゃねーの? 特に話題があるわけでもないし、運営でもほんとの初心者でもなんでもええよ
いちいち食ってかかる方がどうかしてる デスマッチ真面目に組んだ一軍がBBAに返り討ちにあって残り物適当に詰めた二軍がもう何日も編成変えずに突破してる 33ももう同じユージンのコピーデッキばっかりになってきたな
糞ゲーここに極まれり完 全てのパターンに勝てるってこと?
ユージン入り耐久編成かな >>165
Lv79の中課金だけど、全体バフみたいな分かりやすいユニットはともかく
イベ配布やキャロラインみたいに当たり外れがあったり癖が強くて上級者向けなのは
育てていいか分からないのでココに来ていつも質問してます、Thx
上位3vs3の動画は参考にはなるけどまず真似できないのよね >>169
風邪で39度の熱が出て丸1日ログイン出来ない日が出来て自分もそうなった(´・ω・`)
本気で死にかけたからしゃーないか おっTwitter更新されたな
ちはたんは攻撃型か、、
防衛100%無視、壊れか 俺ならティナよりレイチェルorマリア優先かな
ティナはアリーナ以外ではバフが本体だから☆6の恩恵が少ないし 別にここで聞く分にはある程度答えるけど、せっかくのゲーム内ネタだし連合のほうで聞いたり相談したほうが有意義だと思うんだ 質問奴「だ、だってれんごうだとなまえでるじゃないですか/// チハ限定キャラパッケージで売ってくれんのか、ガチャらず買うかな 連合でも質問してスレでも質問した方が情報の精度が上がるもんで
いつもありがとうございます助かります コラボキャラ性能が微妙だな
金出して買っても寝室見たらあと出番がなさそうだ。 ゲージ効率いいならミーシャは有りだけど
アピスは何がしたいのかわからん性能だな 夜にデイリー受け取って確認できないんだけど
デイリー実績のリセットってカウントがリセットってことだったのか?
勘違いして損しちゃった コラボキャラこれだけ?
カチューシャがいないじゃないか!
後出しでなんか出してきそうな期間設定だけど >>188 お気の毒に
デイリー実績のリセットってそっちか
たまたま回避できたけどこれなら受け取らない方が得じゃん
なんでこのゲームの広報は誤解を招くような書き方をするんだろうか
後で2倍もらえるから受け取るの我慢して下さいとか一言あれば良いだけなのに 結局リセットされてなかったってことみたい
ソースは公式Twitter
1週間延長だけど、1日損したのは変わらないな >>196
いつもはリセットされるからリセット前後で2回報酬取れてた
今回はいつもと違ってリセットされなかったのでメンテ前に報酬貰った人だけ損する
そのお詫びとして経験値2倍を1週間延長するとのこと >>197 同意
イベ開始の盛り上がりに水を差す自爆っぷり
チハたん運営だろうとなかろうと関係なくダメなもんはダメ 延長するのはいいけどその分他のキャンペーンも1週間ずつ延期するのは勘弁 チハたんそこまで強くはないけど回復型の手持ちが少ない新規には星6いいかもね くらいしか魅力がないな・・・
レイドイベは時間取れるなら素材多くて良いんだけど面倒だよね まあコラボだから新規向けというのはわるくないだろう
チハたん目当てのコラボ難民いる?と聞かれるともう始めてそうだが >>200 同意
求められているのはドロップ2倍、公式の雑談と意見をみれば明らか
それにしても今回のチハたんガチャあんまり強くない気がするけど >>203
チハたんコラボ情報?が出てから始めてレベル48まであげました。
コジマとドーラ、サンダークラッカーはどこ!? >>205
そうか済まなかった
キャラは分からないが是非楽しんで欲しい… >>201
分かりづらかったか?
例えばドロップ2倍とかの来週の本来のキャンペーンがそのまま1週間ずれるのはイヤって事
来週ダブルでやるならいいんだけどね
ところでチハたんは☆4メダル90枚いるのか
貴重な全体回復だから☆6にはするけど 早速課金してアビスを購入してみたが、、これは壊れだな。
スキル3のみが攻撃の要となるが、なんとまさかの3000だった。
干支ニナ、ペトラ、アリエル、看護婦でチーム編成したがやばい。
平均30000ダメがハロエリン並みのスピードでばら蒔かれる。
看護婦がバフで50000ダメ、考えてみろ50000ダメの全体攻撃が2ターンに1回降ってくる。
化け物、、課金してでも欲しい1体、俺は先にアリーナ席巻するから。 >>207
何ワイにレスしとんねんwwwwwwwwwwwwwww
いつてめえにレスしたんだ
あ? >>207
かわいそうに、なんか道歩いてたら変なオッチャンに絡まれたな、、 >>210
ただのage荒らしだったわ
即あぼーん FBuVは法則発動で逆をいけばいいのでそのままでもいい >>209さん、やっぱりこいつぶん殴ってくれ→ >>214 すいません最近始めたのでチハ星6までがイマイチ分からないのですが全部で360枚のメダルが貰えるのならスカウトに40枚消費して星2と星3共用で上げた後、410枚迄の差分の90枚を星4で上げて残りを全部回収で合っていますか? 金ゲリラの中列に置いてみた
被弾・撃破ない状態で
5回攻撃→デバフ→1回攻撃→バフ→1回攻撃→回復
被弾させないと回復のテンポが悪そう? >>218
あってる
手順、枚数間違えたら悲しいからね気をつけよう 219>>
デバフ5000 バフ7000 回復8000ってことかな
全体回復なら妥当じゃないかな
防御は攻撃型より上だしある程度は被弾前提なのは仕方ない
バフはリンダの抗菌と同じくテンポ崩れるから正直ないほうがいいが なんでここの運営は普通にやってりゃまず走りきれない周回イベントを2つ重ねるんだよ
今のイベントが終わってからチハじゃだめな理由があるなら教えてくれよ チハは回復ゲージ7000な上にゲージ貯まらない特殊スキル2つも持ってるから
リンダ以上に回復遅そうだな
全体回復キャラ他に持ってないなら育てる価値はあるけど…
アピスも特殊スキル1のゲージ6000〜7000くらい?だから微妙そうだ >>221
1回しか見てないけど デバフもゲージ伸びなかった気がするから
7000 5000 6000 じゃないかな
ぶっちゃけ、自信はない
リンダ(まだ5)がいるけど
デバフは強ボス弱体化に使えそうだから6目指そうかな >>221
ダメージなしデバフもバフも使う側はゲージ増えないから
7000/5000/6000なんじゃね >>220
有り難う御座います
やる気まんまんなのにレイド流れてこなくて悲しい
強い人多いから瞬殺しちゃってるのかな… >>226
レイドは自分の所属してる連合にしか流れないよ
なので活発じゃない連合だと悲しいことになる >>226
何も言わなきゃみんな自分で処理する人のが多いと思う。
連合で流してくれるように言えば、人によっては流してくれるぞ レイドバグってないか
最大HP越えてダメージだしてるのがいる レベル80前後の鬼達が沢山いる魔境なので活発でないということはないと思うんですよね
ただ出入り自由の基本無言連合なので頼みにくい…
フ、フン!流してくれないなら逆に流しまくってやる!弾薬1万越えの力を見せてやる! >>216
いつぞやは両方レイドだったからヤバかったけど、今回は大丈夫じゃね >>224
今はもうWMで☆4メダル回収できるから、脳死で☆6しちゃって良さそう
デスマの高難易度怖い さて5000円課金でミーシャを買ったが、、ここまでとは。
基本性能はゴリラと同じ。
ただリジェネがやばい。頭の悪い皆さんは解らなかったと思うが、、
リジェネは攻撃力依存。つまり干支ニナのバフもとい看護婦のバフが乗る。
ニナ、アリエル、ペトラでバフ85%、看護婦ありきで150%。
種あかしをしよう。回復力3500×150%=8750が毎ターン回復する。しかもクリティカル適用、、
永遠に平均10000回復するチーム、、課金する価値がある。課金して手にいれるべき。 リセットされませんでした〜
告知しといてこの仕打ちか、やっぱ糞運営だな ペトラ、いつの間に全体バフを・・・
そmそおも看護婦のバフ理解してるんですかねぇ >>229
ダメージ限界突破のせいでみんな仲良くMVPができなくなってるな
どうなってるんだ? なおミーシャのリジェネには効果:攻撃力x%が無いので攻撃力乗りません >>242
え、MVPの仕様かわったの!?
それだと自己処理に走っちゃうじゃん
連合の縛りがあるなら、お花みたいにゆるーくしてくれればいいのに 限界突破に遭遇してなくて今の所同時MVPとれてるけどなんか発生条件あるのかね特定のキャラつかってるとか? チハが支援だからどっかで回復してるんじゃないの?
戦力足りてない人ほど多く殴れるとかそんなんでは と、思ったら遭遇したわ・・・修正くるまでサーチアイテム溜めとくか >>248
これだな
バグとかじゃないから修正は来ないぞ 表示がバグッてるだけで実際MVP報酬は取れてる、とかはねーの? >>253
とれないぞ
これ直さないとレイド流す人減りそうたよ… 回復されるとスコア伸びるなら、タイムアップにならないギリギリまで火力落とした方が良いのか・・・
めんどくせぇソロでやるわってなっちゃうなw アピスとミーシャどうなん?
アピスはゴスロリさんだからちょっときになる >>238
ミハイル・カミンスキーとかいう名前じゃなかったっけ チハキャラ可愛いけどエロナースの方回したほうがいいんだろうなあ >>260
そうなんだが、彼の通称がミーシャだ
なおMSを酔っ払い運転する中年のオッサン(凄腕特殊部隊員)な模様 報酬の弾薬全部ぶっこんだけどキャタピラふえねえなあ
レイドレベル上がったら違ってくるんだろうか >>263
レイドは後半勝負だね
でも連合から流れてこないのは痛すぎる それにしても艦長のチハたんは指揮官にNTRたのだった てか今更だけどさ
初のコラボイベがなんで消えていったチハたんなのか?
チハたんはプレイしてなかったし何の思い入れもないうえ
ロボが好きでメガキス始めたのに戦車とか貰ってもなぁ…
チハたん運営では無いとか言ってるけど繋がりのある運営(同じ会社の別部署みたいな)だから
初コラボがチハたんなんでしょ? コラボものにしては珍しくチハたん勢半永住宣言してるしな
そもそももう帰る場所が…(´;ω;`)ウッ… >>263
ちゃんとレイド報酬受け取ってるか?
討伐報酬とは別のところにあるぞ >>271
とりあえずチハは絡みあるし、指揮官とやってる
ミーシャとアピスは持ってないからわからない >>274
コラボチハたんは嘆きの沼に出撃出来ない程立派にそだったよね また最後「丸投げ」? 最近運営が急いでる様にしか見えない
今回のコラボももう1週間ずらせばまだ余裕あったのに、がっつりかぶせてきた
アメリカや台湾その他各国収益取れてねーんじゃね?(ほとんど海外では収益取れず火の車状態)
ロシアぐらいじゃね?まだ収益あるの?(ググれば月単位?で収益見れる)
にしても、余裕ねーな 運営さんビジネスセンス無さ過ぎだし、年末度だからこっちも仕事忙しいしな
日中やる時間無いわ まあ死んでるゲームとはいえコラボしてくれるのはいいだろな 本国のカスタマイズみたいな機能(?)は、
どんなかんじなのかわかる人いる? コラボって聞こえはいいけど
自社製の廃材使いまわしてるだけじゃねーか 一般ゲーがエロゲになるならまあ
絵師が違っても
元ゲ知らないから興味ないが コラボキャラのチハじゃない二人の性能って何処で見れますか? 廃材って言っても絵は書き直しだしボイスも新録じゃかかるコストは同じなのでは >>286
パイロットを下のほうにスクロールすると、
未入手パイロットの能力を見れるじゃろう? 権利とキャラ買い取ったんじゃね
稀にコラボやってフリフラかクズリが復活してくれたら弱くても買うんだけど 直接購入できるキャラって、未入手一覧にもいないんじゃなかったっけ
現にチハたんの二人はいないし アピスかってしまった・・・
ミーシャどうしようかなあ >>288
なるほどー有り難う御座います
性能良ければ買おうかと思ったけど微妙だなぁ…リジェネも83まで上げてようやく3000ちょいじゃ要らないな 防御型だけにかかるバフみたいなのが今後実装されたら貴重な回復役にはなりそう 巨大向きじゃないから無理してとる必要はない感じ
ミーシャは3vs3の引き分け狙い耐久パで輝きそう なぜスクロールすれば確認できることすら
怠るのか… エロゲなんだから、好みか好みじゃないかで決めるべきよな
性能重視で巨大兵器上位に入ったところで報酬が格段によくなるわけでもないし キャラだけじゃなくポイント分のダイヤ付いてくるのは割とすごい気がする 帰る場所がなくなったチハたん難民にはいいイベントだな 今ガチャ回収期間か
アピスって防御弱いからこれ微妙よな? アピスは公式がナースと組み合わせて使えって言ってるからなぁ ナースは攻撃デバフしか解除しねーぞ
"2ターンの間、味方の攻撃力増加
[攻撃]デバフを2つ解除
(優先度 : 攻撃>防御>支援)
※配置の数字が小さいユニット優先" アピスとミーシャ パック買って受け取ってしまい落胆からの大勝利
https://i.imgur.com/j6wAvHH.jpg
パック受け取らず置いておくてどうやるの? あれ、ナースのこと言ってるんじゃなかったのか
他にデバフ解除キャラいたっけか レイド、暇な時にまとめてやろう。
放置できないのきつい。
連合には流しておくけど。 >>312
パック買ったことないから受け取り方知らないけど、
今回のパックはレイチェルの時みたいにガチャで引いた後にパック受け取っても50メダルにしかならない模様 アピスポチってしまった
で、メダル250枚入れてみた
かわいいからいっか、と言い訳してみる。 >>315
ありがとう
勘違いなければコラボの方引いていた 200連目にてようやく悪夢から解放
励ましてくれた司令官には感謝です!
https://i.imgur.com/mJIJkt3.png >>312
レイチェルはキャラではなくレイチェル用メダル330枚だったんだよね
今回はメダルじゃなくてキャラ自体の販売なのでスカウト待機無理そう 限定がほしけりゃパック買えばいい。
ナースは今月末チケットでもらえばいい。
来週とか再来週にもっと強キャラ来るかもしれない。
別にいいんだけどなんで今ガチャるんだ? いつ冷めてやめるかわからんのだから引きたい時が引き時やぞ
それで後からギャーギャー喚くのはアホだけど ナース欲しくて2つ目の金が出たけど今回もハズレ
ピックアップ本当に全く仕事しねえ 運営がレベルキャップ開放急いでるせいで新規の人とかずっと養分なんだけどな 巨大兵器ってここ1ヶ月で上位陣の編成アップデートされたのかな? ゆーじんを33で使うにも他の子達は誰採用してんの? 昼休みに延々とレイドやってる
攻撃当たるからストレスないな >>322
てか、辞める以前にゲーム自体が終了しそうな勢いなんだがw >>355
終了されたら悲しいな。
これ以上課金しなくなるから財布には優しいけど。
もうちょっと持つでしょ? >>327
悩んだらやっておいた方が。
星4メダルも取れるし。 幾らインチキランキングだとしてもコラボイベ初日にこの順位はないっしょ
集金目的で強さインフレさせるよりはいいと思うけど運営自らもっと頑張らないと キャラ買うだけでガチャ回す必要無いから
ランキングは仕方ないんじゃ >>320
ありがとう
レイチェル時スルーして後からぐぬぬ
アピスとミーシャは違ったんだねホッとした 相手から流れてこないからコラボのようでコラボじゃないしキャラはガチャは回さなくていいからな
イベ自体は設計図と訓練チケがかなりおいしいから箸休めにちょうどいい
エンジンと板が少なすぎるのがアレだけど >320
つまり今回のはガチャで引いたのと同じ状態で即加入になるわけね
メダル配布だと☆6に簡単になるからな
運営もそのへん考えてんだな
ところで弾ゲリの27の巨大ローズどうしたら突破できる?
普通にやってたら回避しまくりで削りきれん
今シャオ・ティナで沈黙させて2ターン中にシャオがカウンターでスタンさせてさらに沈黙させれば倒せるという運頼み >>314
体験談から言うが、そう思って後回しにすると終了間際がきついぞ
ただでさえ長時間起動してると重くなるから定期的に閉じんといけんのに >>342
今の所というか今後も沈黙かスタン入ってる間に殺すしかないと思う
30のも同様にお祈りゲー
水着レアのデバフ入れば突破率が若干増す チハたん復活ときいてきました……が!(´・ω・`)カチューシャたんやホルルンは居ないの!? >>343
そうだよね。午後暇あったから
ちょこちょこやって100匹倒したよ。チハたん完成した。 >>345
金になると踏めば次回コラボもあるかもしれないぞ 今回のレイドもしかしてデバフパーティーで楽勝なのでは? ところで連合で低レベルチハたんシェアする方法はないの?
サーチで出現して援軍要請して戦闘開始してから
中断でちょっと待っておくとかで皆でMVP取れる? Lv90での話。レイドチハは横列攻撃でダメージも雑魚い。
ただし、自己回復しつつ自分に攻撃バフをかけてくる。これが尋常じゃなくダメージ跳ね上がる。
2回攻撃されたら攻撃型は死ぬ。
だからデバフだとか攻バフの前に生きて立っていられる盾を置かないといけない。
オススメはユージンかレイチェル。両方共バフを消せるのが利点。
ユージンは火力が下がるけど常にバフ消し仕掛けられるのでミスっても安定性があるし、消せなくても生存性が高い
レイチェルはバフ消せるけどゲージ消費単発なのでミスると痛い。そしてバフ消せないと防御型でも痛いから運が悪いと落ちる。でもユージンに比べて火力がダンチ。
あ、1Tの間に味方が二回しか攻撃当たらなかったってくらいには回避されるから。Xイライザいいぞ。 >>351 この感じ・・・いつもの方ですね!ありがとうございます! >>351
1+1=なんと、、2!みたいな文章やめてくれ >>350
それで取れる
出して救援要請して、戦闘開始直後に一時停止
5分後に解除して倒したら3人MVPになってたよ 否定してもしなくても結果おんなじだと思うんですがそれは… >>350
チャットにこの時間なったら流すとか呼びかけするだけでいいよ
同じ時間にインできるやつなら救援にはまず反応できる
心配なら倒したあとで報酬の参加者覗きな HP20万超えた程度のぼっち連合だけど
回避バフがあるわけじゃないのにやたら当たらないね…
ところでコラボBGM、ただでさえ音量低い通常のゲーム画面より
さらに音量低いのはどうにかならんのか… 単純にLvが上がるとステータスがどんどん上昇して異常に回避してるんだろう、多分。 あいかわらず鬼回避なんのかーこのゲームのレイド
Xアリエルの時めっちゃ苦労して支援キャラ育てたけどほとんど意味なし
多分同時期の追加キャラ使えってことなんだろうけど
(Xイライザは必中、Xティナ回避ダウンとかだったし) 命中アップバフは焼け石に水だし
回避ダウンデバフを使うべきなんだろうけど
持ってるキャラいない はじめて書き込みします
救援だしても自分も殴らないと経験値はもらえないのでしょうか? 参加、発見、MVPあるし
自処理できるうちは処理した方がええんでない? >>363 経験値?
キャタピラのことでしょうか
自分も殴らないともらえません MVP報酬のことを考えると流さない方が得なんだろうけど誰も流さないのはそれはそれで効率悪くなりそうなんで一応流してるわ
20回ほど流して体感1/3もMVPとれないけどね ちなみに今1回の挑戦で倒せても記録ダメージが敵の体力をオーバーすることがあるせいでMVP報酬はかなり取りにくい
自分も他の人も意図してやってることじゃないから運営がとっとと直してくれるのを祈るしかない よくよく考えたら回復してくるから使われた分総ダメージがブレるんだな
という結論に至った所で運営からいつの間にか返答きてて、まさにその通りだから不具合じゃありませんと
MVP報酬にこだわるなら低レベル帯のはソロ安定になっちまうな 仕様なのは最初からわかってたけどわからないのはどうしてそんな誰も得しないような仕様にしたんだよってことなんだよなあ… そういう仕様にしたんじゃなくて、最初からそういう仕様だったってこったね
これまでは回復するレイドがいなかったからなぁ
仮に、回復した分は与ダメージから差し引く仕様に変えたら変なバグが発生しそう そもそもなぜレイドを回復させようと思ったのか
自己バフだけでいいじゃん、っていう 使いまわし元のチハたんが回復だからだろ
特に意味は無い あれ?先月20000使ったからaceランク4のはずだが2なんだが。。。 ACEランクはなんか表示バグがあったような
おかしいって言ってた人はリログだか何かで直ってたはず もう最大HP以上のダメージ与えたら全員MVPでいいじゃん 俺いきなり月の途中なのに0になってた事があった
ワールドマップでも掃討回数がランク0のになってたり
リロードしたら治ったけど これダメージ算出に乱数関わらんやろ?
限界突破が回復のせいだったとしたら、限界突破した人たちでMVP仲良くとりそうなもんだけど
とれてないってことはつまり回復量にばらつきがあるってことで、どういうことだってばよ >>378
通常回復とクリッティカル回復の2パターンじゃね?
異様に回復してる人は調整してるから、MVP総取りで結構な迷惑行為 回復何回されたかによってばらつきが出る
回復量は固定っぽいね アウトオブメモリー直すつもり無いなら
せめて戦闘途中からリスタート出来るようにしろよ
ゲリラで止まると糞萎えるわ 看護婦引き当てて、パック2つ買ったら、引くものが無いでござる。干支カムバック〜 ある程度期間があるとはいえ新規には辛そうなイベントっすな今回のコラボは
活発な連合は入れればマラソンよりは楽かもしれないが・・・
そしてチハたんコラボってチハたんって確か終わったんじゃ・・・ 終わってた 謎コラボ チハたんという懐かしい名前が見えたんで来てみたが、
メガキスだとチハたん勢が普通に戦車の中に乗ってて草。 >>379-380
さっき見たのだと自分が回復1回で500程度でもう一人が400いかないくらいだったから、回数やクリだけというわけでもない
と考えると攻撃デバフ与えると回復量減少してMVPが遠ざかるのかな なんてこった・・・
木曜メンテの勘違いしてイベントレイチェルの報酬受け取るの忘れてた なんかスタン掛かっても一瞬で治る時があるような気がするんだけど…バグかな 初めて星6作れるようになったんだけど、下のキャラから選ぶなら誰がおすすめ?
イベントとかデスマッチ、アリーナで使えるキャラを育てたい
ヴェレン、ペトラ、ビビ、ミュージカルツバサ、ファンタジーローズ、ヴィクトリア、バトルスーツリリー MVP報酬の件、運営に問い合わせた人いる?
なんのための連合システムだー!って感じじゃねーか。ギスギスしたくないぞ >>388
今までそのキャラ達育てて使ったんでしょう?どれがしっくりきたのさ
手持ちの具合で色々変わってくるからなんとも言えないのよ
会えていうならペトラ、翼、ヴィクトリア 40連ガチャ銅と銀のみ。未保有キャラ出ない
さすがに溜息でるわー その程度でギスる程度の連合だったら、レイド全部自処理だけにしとけ >>388
一人目なら、攻撃型から選ぶべき
汎用性を考えるなら、最初の4人まで攻撃型でもいい。巨大兵器戦とか火力が必要になるし
個人的な優先度は
ヴィクトリア>ヴェレン、ペトラ>>ツバサ>>>>リリー
無課金で暫く☆6にする予定がないっていうなら、ペトラが先でもいい >>390,393
サンクス
メインで使ってるのは最初に書いた5人
ヴェレン、ペトラ、ビビ、ミュージカルツバサ、ファンタジーローズ
続いてヴィクトリア
ペトラかヴェレン(単体向け火力)、見た目でツバサにしようと思ってたけど、ヴィクトリアも使えるん?全体攻撃がいい? >>394
ヴィクトリアは防御デバフを2つ持ってる(片方は最初だけだけど)から、まず腐る要素がない
通常攻撃も防御力低いのを狙うから、撃破しやすい。ASはアリーナだと弱いくらい。ただコストが6000だから使いやすい方
火力が上がったらそれだけ撃破→スキルゲージ回収→ASがいい感じに回る。連合の傭兵需要も、その3人よりはだいぶ高い方じゃないかな
☆6の強さを実感するなら、ペトラやヴェレンの方がいいが
ただモチベって重要だから、お気に入りの子を☆6にするのも大事
その4人なら誰でも許容範囲内かと と、ここまでヴィクトリア推しておきながら、
強さ安定さ考えたらやっぱりペトラで良い気がした。理想形考えると最終的に抜けちゃうけど ペトラは開幕全体が周回に便利すぎよな
1発で決められるマップならあっというまに弾薬消化できる アリーナでも攻め側で運ゲするにはかなり良い
上手いこと無敵バリア張れたら90%くらいの攻バフ付きで必殺ドカーン
巨大兵器ではあぶれるけどまだまだ強いねペトラ 始めてみたけどロードキツくてちょっとプレイは無理だこれ
大破集みたいなのください ブラウザはちょろめじゃなく火狐推奨 バージョン変わったちょろめはさらにきつくなった
大破集は>>2の本家データベースにあるのでどうぞ このイベ期間中に他のチハたんキャラが新たにガチャ入りする可能性ってあるかな? なんでこんなくだらない事で文句いえるんだ
普通は課金回りで文句いうもんだろ しかし、飽きてもないけど面白くもないな。
初期からやってるけど、、なんでかな。
Xイライザがやたら活躍する事だけがモチベだわ。
かわいいし、看護婦バフかけたらまさにスナイパーよ。 キャラがいればそれなりに楽しめる
なかったらどん詰まり ホント周回で便利だよね
>>396
ありがとう、わかりやすくてめっちゃ参考になった!
パーティー全員星6にはまたまだ遠いから、お気に入り含めて、
ペトラかツバサかヴィクトリアで悩むことにするわ!
>>399
巨大兵器考慮すると何がおすすめになるん? 看護婦さん欲しさにまたガチャ。
銅ばかりを乗り越えてついに足アップ
違う方の子きました。
でも嬉しい。けどコラボキャラ3人もいるから育成ソースと金尽きたよ あれ交換所金設計図いつから?訓練チケはきてたけど金始めてだわ チハたん判断に困るな
防御ができる全体回復ってとこか
弱くはないが全力出すほどでもない? チハたんイベントは優秀とりあえず☆6にはしておこうかな
支援型としては3vs3防衛向けのみだけど今後
運営さんに贔屓されたら化けるかも専用強化パーツとか あの誰が考えたかしらんけどwave3で後端にビビを置く戦法は本当良くできてる。
ビ
ユエ
ハロ
イライザやら後方狙いが全部ビビにいくのと、ビビに挑発を受けたら
縦横一列だれもいないから攻撃が腐るのな。 攻撃する時はwave3を本命編成にしてwave1と2は早く落ちる位の調整にしないとな
たまにwave1から回復2入りとか見るけどキャラは倒されないかわりに高確率で時間切れになるだけ ちょろめやIronよりロードは快適だけど
戦闘眺めてるとカクつく感じがあるなあ >>414
初期の弾薬ゲリラ対策の変形だな
後列盾戦法 前にも書いたけどChrome65のベータ版マジお薦め
長時間起動してても殆ど落ちない
正規版と別ソフト扱いだからファイルコピペで
同じような環境を作って試せるで >>407
攻撃デバフ持ちで攻撃力が高いキャラ。
水着セシルとか水着エミリーやミュージカルハンナとかね。
ヴィクトリアは☆6にしてもスキルの威力が低いからあまり強さを実感できない。
かわりに紙耐久力が並程度にまで上がるからそっちのほうでは実感できるかもしれないけど。 >>420
間違った、攻撃デバフじゃない。防御デバフね。 週末がやってくる
サブゲーのつもりだったのに。今週も頑張ろう はじめてのレイドイベ
Lv40超えたあたりでそろそろ前衛がデバフ後に死にかけるから
そろそろリセットの頃合いかと思ったら
2回までしかできません…だと…? 一応おいらも初めてのレイドイベ
LV60過ぎた辺からあからさまに攻撃当たらなくなって草 支援要請だしても即報酬貰っちゃえばMVP貰えるっぽいな
後の奴が倒し終わる前に急がないと駄目だけど >>407
その面子なら俺なら迷わずツバサを☆6にする
ゲリラでも周回でもアリーナでも戦えるし、兵器でもそれなりの戦力になる
デバフが本体のヴィクトリアは☆6なんぞ後回しでいい
防御が必要なのはドラゴンだが、ドラゴンならVヴィクでいいしな
ペトラはWM周回マシーン、手札が足りないときのデーモン、ゲリラ要員だから別に後回しでいいと思う >>425
一戦終わるごとにすぐに取りに行かないといけないのが面倒だよね >>427
それでも流してくれるメンバーがいれば報酬増えるから有り難いし、気兼ねなく参加出来る 完全に無課金だとちょっとつらいけど一ヶ月ダイヤ節約してからのスペチケ取得
BSアリエルかシャオ選んではじめての星6が我慢するだけの価値あるんだよね 2500個くらい5メダルほしいなー
それくらい育成待ってるキャラいる
課金者に比べたら遥かに少ないけどね3vs3できないし 3vs3は、もう2週間以上150戦以上ずっと防衛成功してるけど誰かを攻撃してもすべて失敗するんだよなぁ
30位より少し下くらいだけど、みんなもそんなかんじなのかな
完全に動きのない死にコンテンツ 動きがありすぎてもめんどくさいだけだから現状のままでいいよ
勝てないから防衛有利やめろって意見してるやつは、負けて落とされることまでは考えてなさそう 俺は、たまには勝つし、たまには負けているケドな
で、ランカー引退のたびに順位上がるとか レイドイベは周回放置出来ないからめんどくさい
そのくせ交換レート高いからキャラメダル集める余裕ないという厄介さ 猛者はもうレイド40とか60行ってるのか
デイリー10回こなしてるだけだとサーチアイテム全然足らんね、まだレベル20未満だわ ずっとデイリー10回だけだと最終周回実績が足りないから
早めにデイリー10回だけでいいようにしたほうがイベ重ねられても楽になるからな >>438
それにしても周回実績分も超えてね?
あと12日分120回残しでも80回、30レベル分くらいにしかならんような レベルキャップがはずれるごとに着実にMDローズの開幕スキルが >>440
アリーナ念頭に置いているなら、干支カレンでの躱しも上昇するし >>443
弾薬20消費を35回
弾薬10消費を10回
これで消費800
毎日800消費報告しろって言われてるだろ >>437
もうレイドイベ、交換するのも大体終わったよ。
後は素材集めと育成に戻る 周回クエに上乗せでレイド戦があるから果てしなくめんどくさい
レイドも1回突入ポチるだけでサーチアイテム無くなるまで勝手に回り続けるようにしてくれ 所有キャラのスキルを横断的に把握したいなと思ってwiki見てみたら
編集合戦の痕跡が残ってた
案外人がいるのかな?
それとも、少人数がぶつかってるだけなんだろうか レイドイベ終わらせた人って、MVP報酬どうしたの?
ソロで終わらせたん? 24時間の受取制限もやめてほしい
ログに負荷が掛かるというのなら報酬は倒した時点で自動取得
もしくは戦闘終了後リザルト取得にしてログ廃止でええやろ
なんでこんな阿保みたいな仕様でやってんのか理解不能 MVP廃止して与えたダメージにレベル補正加えた分配布でいいと思うわ >>450
ほとんどレイド流したりしつつ他の人のもやったよ
レベル一番高いからMVPは結構取れてる。
レベル低いの面倒だからレベルリセットしてないの。 いま指令レベル12なんだけどキャラのレベル上げってクリアできる最新のマップをループするしかないの? ヴェレンって☆6にする価値あります?
4番目がダメかなと。 レイド80くらいでターン切れになったんだけど命中ぶちぬけてる人いる?
運ゲーなのかな >>459
割とヴェレンの一撃とかなんかしら当たって倒してた気がする >>456
毎日のデイリークリアがメイン。
後はループしかないよ。
最初の頃はすぐレベル上がるから割っても良いのかも。
弾薬あれば寝る前ループとか >>456
キャラ経験値の主な入手はワールドマップ周回、訓練チケット使用、遠征
それ以外のイベント周回やデイリー戦場とかはキャラ経験値入らない
訓練チケットでLV上げるのがメインになるので訓練チケ落ちやすいイベ周回するか、
ワールドマップ周回するかどちらかはお好みで >>463
おれも。だから連合にレイド出来るだけ流してる。
レベルクリアして。 やる事が無くなるのはよろしくないな…
「週刊『チハたんを作る』創刊号は〜」ってやっとけば… 新規の人、連合決まってないようならうちに来ませんか?
のほほんとした雰囲気で特に決まりもないですよ。
オススメポイント。星6傭兵の種類と数は結構います。
自分自身はレベル82です。連合レベルはまだか11なので
一緒に強くしてください(´;ω;`)
Valkyrie8 って連合です。 超信地旋回のための
創刊号はルッツターンパーツが付いてくる!! デアゴ商法は最初に全〇号とか予定が示されるから一応総額分かるけどな
ただ人気だったりすると予定は未定と言わんばかりに延長して総額が増えるという技を使ってくるから油断出来ないけど >>466 公式コミュで募集したほうが来るんじゃない?
もう82なの?早いな82なんてまだそんなにいないだろ? レベル70位の無課金クソザコ一匹狼ですが、
どこか商会に身を寄せた方が良いのだろうか…
例えば>>466 とか。 チハたんってもしかして弱い?
久々に勝てたと思ったら戦車2つ持ってる相手だったんだけれど 先々週くらいかなケッコー前の公式twitterでアップデート内容報告に
なるべく司令官は連合に入って下さいみたいな文面があった
そろそろ何か来るかも Lv.70まで連合に所属しないなんて、なんか強力なこだわりでも有ったのか?
デイリー実績を意地でも受け取らない、FESTA報酬を絶対に獲得しない
とかいった縛りプレイと変わらないと思うがな、連合無所属プレイとか弱小連合連合長プレイとかは >>472 イベント配布の支援型は超優秀
ヘタな☆5より強いはずチハたんは支援型の中では防御高め
戦車2つってミーシャとアピスたんwww弱いのかよwww >>471
連合には入った方が良い
メリットはあってもデメリットは無い >>474
レベル70にもなってないけど
適当な連合入ったけど数日ログインしなかったら脱退されてた
しゃーなしだなと思ってソロ連合で細々生きるかと思ってソロ連合立ち上げたけど
数日ログインしなかったらなんか連合消えてた
普通に数日ログインしなかったりする程度にやる気ないプレイヤーは
このゲームヤラんでいいとシステムに言われてるみたいだけど無所属でダラダラやってる >>477
そこら辺は連合長次第だなぁ
ウチはひと月くらい空けても大丈夫 >>475
アピスは本当くさぞこナメクジ以下だよ
趣味以外でとる意味無し >>477
連合長は5日だか7日だかログインしないと交代のために脱退させられる
ソロでもこれが機能してるんだろうな 連合は連合長が5日間ログインしなかったら別メンバーに連合長が移る
15日間連合長または連合補佐がログインしなかったら連合解散になる >>479 これはマジな感想ですねアピスたんは良くない、と
情報ありがとうございます、
ちなみにミーシャはどんな感じなんでしょう? なるほど、ミーシャもダメ、と?
情報ありがとうございました!今後のガチャに備えます アピスは完全に産廃だから装備かなんかでテコ入れあるんじゃねーの
というかあってくださいお願いします コラボキャラを壊れにすると手に入れられなかった奴が暴れるからな
ヤシャスィーンとか良い例
コレボキャラかわいい程度がユーザーや運営にも無難 壊れというか無難な性能でいいよ
あまりにもスキル2のバフとスキル4が噛み合ってなさすぎ アピスはせめてアクティブスキルと特殊スキル1が逆だったらなぁ
ASが自己バフだから攻撃されてもスキルで反撃できないのが辛い 毎回限定ガチャしか回してないのに限定☆5は水着メイしかいなくて
今回久しぶりに出たアピスが産廃とか泣ける チハたん知らないしイベシナリオも読んでないから完全に見た目だけの評価だけど
アピスかわいいよね >>474他
だってネトゲのギルド(ミリタリー系は特に)って、なんか怖い話ばっかりですやん…
まあ蹴られたらその時さ、どっか適当に入ったろ♪
答えてくれた方々も有難う! まぁ、公式コミュの募集なんか見てると
挨拶強要したり、構成員を貢献度評価だけで測ったりといった俺様が経営してる連合なんかもあって
入りたくもなくなるってのも考えられるが
そうじゃない、居心地のいい連合も沢山あるから自分に合った連合加盟があすすめだわな >>487
ありゃ酷すぎる
こっちで言うとゲージ4000全体600%くらいのブッ壊れじゃん >>481
なるほどそれで連合なくなってたのか
ソロ連合維持もなかなか大変なんだな よほどガチなところじゃなけりゃ今は蹴られんでしょ団員減ってくスピードのがはえーもん
今から新規で連合立ち上げたりバフが小さくて過疎ってる連合は大変だなぁと思うわ スレ見てるような人でやる気有るならスレ連合入ればいいからな このゲームの上位連合を維持する上で最大の敵は
運営さん得意の後出しで不公平感を煽りまくる謎の追加サービス
アレをやられると毎回3人以上は減ってるスぺチケ持ち越し可でまた減った >>482
ちょっとはしょりすぎたな
ソロだと連合長交代の要員がいないから15日待たずに即解散になるんじゃないかという推測 ステージパイロットメダル確定ドロップに変更とか
ワールドマップアイテムドロップ恒常2倍に変更とか
弾薬自然回復5分→3分とか
ゲーム内コストゼロで可能な遠征実装とか
相対的に課金・弾薬割りでの俺つえーをやりにくくする改変ばっかりなんだよな
課金の旨みを減らす施策ばっか打ってて、売り上げ縮小したがっているようにしか見えんわな ことごとくmvp取られるんでもうチハたん流さないことにしたわ
なんかアホらしいわこのシステム ていうか即受取したらmvp貰えるな
なんでいつも自発したやつのダメージが一番低いんだよ つーわけでうちの連合のヤツ
俺は自発して即mvp受け取るから気兼ねなく参加してくれ
後発のやつはmvp取れないかもしれんけど >>501
そうはいうが泥2倍はなかったら離れるやつのほうが多くてやばかったと思うぞ
弾薬はやらんでよかったんじゃないかと思うけど >>535
理由出てるぞ
チハが回復したらその分多く殴れる
だからギリギリ倒せる戦力の方がスコア伸びるんだよ
速攻で倒して即報酬受領ならMVP取れる そんなにMVP取られたくなかったらMVP確定したやつだけ流せばいいじゃないか
糞仕様なのは確かだけど今回はもう変わりようが無いから気になる人は仕様に合わせた流し方をするしかない 流す場合は即報酬貰いに行く
応援に行く場合は、放流されて即飛びつかないでカウントダウン30秒ぐらい経過してから始めるようにしてる
ホストが報酬貰いに行く時間に余裕もたせる為に >506
つーことはあれか
スキル使わんと9ターンまで伸ばせばいいだけか
うちの連合のやつでMVP毎回かっさらってるやつがいるが
流してもらってそんなセコい真似してんのか
恥を知れコジキ >>505 同意
泥2倍は必要だった、でも弾薬3分と遠征はやり過ぎ感
弾薬割りしてる課金者は正しく優遇されるべき >>511
ダメージ少なくても応援が倒し終わる前に報酬貰いに行けばMVP貰えるぞ まぁ、放流者にMVP取らせてやるとか
自分が救援でMVPかっさらうとかは
プレイヤー次第でなんとでもなるケドも
以前のように1レイドで、連合メンバーの参加者数名〜10数名にMVPを取らせるっていうのが出来なくなったからな
プレイヤー全体でのMVP獲得期待値は、めっちゃ下がってる。そら不満も続出だろうよ レイドイベは色々見直したほうがいいな
単独でもかなり倒せてしまうし
1戦が短すぎるから要請あってもすぐ終わってしまうし
なんと言うか散ってしまった中ボスを狩ってこいみたいな感じだ >514
MVPがおまけ程度ならまだいいが
自発した奴のボーナス報酬と同量、全体の半分近くって何考えてんだと思うわ >>516
割と同意
でも調整するならMVPを下げるんじゃなくて自発を上げる方向でお願いしたいところ あれワッチョイ被ってる?害はないけど気分は良くないなw 開始時と終了時のレイドHP差異でスコア算定すりゃいいだけなんだよなぁ… 自発報酬上げたらレイドの意味薄れるじゃん。リアル時間効率で、自狩り正義になっちゃうし
参戦報酬を上げて、相対的にMVP報酬の価値減ずるのが良手だと思うがな そうは言うけど今だって連合に流すのは単に報酬おすそ分け程度の意味しかないわけで…
まぁ言いたいのは下方しないでくれってだけだから参戦報酬を上げる方向でもいいよ チハたん生前挿れてから1クリック射精でプレイしなかったけどこっちでは大丈夫だよね? >>515
元は30ターンだかだったのを、長い言われて削ったんじゃなかったか MVP報酬そんなに大事か?
流す側からしたらどうでもいいケチなことは言わないよ
MVP気にして嫌になるなら参加しないなり流さないとかして自処理したらいいんじゃない? 流さないから自処理する、って人が増えると困るから言ってるんじゃん。
もはやレイドイベである意味すらないし面倒なだけ。
MVP報酬取れるかどうかで3・4割ぐらいイベアイテムの手取り変わるんだから、
今までと比べて損しかしない。そりゃ文句言われるだろうよ。 MVP取れずに報酬半分に減ってるのに
嫌なら流すな入るなとか何言ってんだこの馬鹿は レイド放流が活発な連合なら特にMVP気にしなくても問題ないからね
俺も特にMVP意識せずやっててあと1〜2日くらいで交換するものなくなりそう
アクティブな人が少ないと結構死活問題だからまあ文句も出るんじゃないか 報酬減ればその分だけ必要周回増えるし
オートで出来ないから単純に作業が増えてるだけなんだよね
今回のレイドは完全に失敗
運営見てるならもっと反省して >528
うちはだーれも放流しないぞ
だが俺が流すと10人ぐらい食いついてくる
正直ゲンナリするわ うちらが楽しんでるつもりだろうが
運営もうちらをからかって楽しんでるふしあるからな
だから平気で後出しとか今回の実績リセットみたいなことする ゲームから可愛さ、女性らしさが感じられなくなってきた
大幅アプデはよ しかしこれ完全にコラボキャラ寝取ってるよな
チハ以外は元の世界に未練も無さそうだしチハたんの主人公哀れすぐる チハタンキャラall移籍で頼む
もう終了したゲームなんでしょ 戦車だらけだと敵モブみたいな感じになっちゃうから
他のキャラも来るならトランスフォームしてロボ化してきて >>471
ぜひ来てください!
うちは平和だから。
傭兵は強いですよー >>470
スタートちょっと遅れて連合も別にいいや
と思ってソロでやってたんだけど、初期は夜中ずっとループしてたんだよね
連合バフでかくてレベル差あっても勝てないのが辛くて今頑張り中
多分近々83になると思う >>466
覗いてみたら連合長さんがいてビックリ
先月から始めた漢字3文字名前の者です
色々とありがとうございます(。-人-。) >>545
いえいえ、レイドもほとんど回収終わっちゃったので時間不定期ですけそ見つけたら
やっつけちゃってくださいね( ´ ▽ ` ) 看護婦☆6にして、チハタンガチャ勢二人とも☆6にして、それでもアリーナ防御勢突破できません
糞ゲー化してる >>549
連合バフもあるからね
レベルもだし。でもおれもここ1週間以上攻めても勝てないよ 相変わらず回避糞高くして体力増やして時間制限短くすれば強いよねっていう
プレイヤーにストレスしかかけないレイドのやり方
いい加減学習しろよ >>549
チハたん勢使うと勝てるものも勝てなくなるわ 昨晩の>>471です。
直感で選んだ連合に入ったら、
いきなり組合長が消えて、自分が頭になってもた…
どうすれバインダー!? >>555
直感で選ぶからあかんのや
公式コミュで募集してるからそこで条件吟味してから選ぶといい >>55
公式の募集板をよ〜く確認してから自分に合いそうな連合を探して
タイミングをみて脱退その際1時間?は再加入出来ないから気を付けて >555
とっとと連合抜けて、1時間後に新たに別の連合に入りなおせよw
連合選びのコツは、候補のうち、一番下にスクロールした連合がレベル高いから迷わずソコにしとけ
ほかの選び方としては
巨大戦やりたきゃ巨大戦ランカーが2名以上の連合。巨大戦向きの傭兵が出ている可能性が高い
アリーナやりたきゃ3vs3ランカーが2名以上の連合。掲示板での情報と連合SPが高く、勝利の助けになるかも
レイドやりたきゃ1vs1ランカーが2名以上の連合。ダイヤ割りを躊躇しないメンバーが高レベルレイド放流してるだろう >>551
デバフパって、どんなのがおススメ?
その時のアタッカーはどうするのかしら? >>555
わろた何やってんだよ連合長!そこの連合のレベル高いならまぁそのままでもありじゃねw
連合入った方がいいのかなって言ってる人は連合バフの高さ知らんのかもな
最大で全員の攻撃力30%防御力15%HP20%アップだから
どこでもいいから潜り込まないとやってらんないぐらいの差があるでよ >>561
ずっと数人でやってたんだけど、公式とかwikiに募集かけたら一気に新規の人増えてくれて
かなりアクティブの人増えたから弱小連合から、だんだんバフも増えて来て、
それをみんなでやっていきたいなって。
強いとこかrsの誘いもあるけど、それじゃ面白くないし。
増して新規でそういうとこ入りにくいかなぁって >>555
スレ連合長に聞け
ワンピースで例えると初期のウソップみたいな頼れる男だ >>552
今回は範囲攻撃で手数が増えるから回避も別にストレスにならんな
単体攻撃+回避はくそだと思うが お知らせに書いてないけど戦闘参加しなきゃレイド報酬貰えないんですかね?
倒せないボス相手に無駄な時間使いたくないんだけど… >>566
発見者報酬と参加者報酬だったかな
報酬が目的なのに、報酬貰えて倒せない戦闘が無駄な時間というのがわからんが ダメだ逃げられねえ…
解散するか5日間ログインやめるしか無いのか。
まあ良いか、別に損はしてないし♪ >>567
連合の誰かに始末してもらって報酬だけ頂こうかと
自分は時間を使わない他人はMVP報酬貰えていいかなと思ったんですけど無理か 譲渡できるはず
譲渡即脱退コンボが可能なのかは知らない >>569
自発報酬と討伐報酬だけでいいならユニット1体出撃して即死すればよくね >511
まとめとく
今回のように自己回復するレイドのMVPは
9ターンまでスキル使わず粘って倒せば確実に取れる
ただしユージンのバフ消しは使うな(攻バフが消えれば回復量が減る)
ただしここ読んだ奴は救援でMVP狙うな
わざわざ回数クリアのために流してくれてんのに
セコい真似すんじゃねぇよ、自発したやつが受け取るべきだ >>574
お前の流したレイドのMVPはお前のモノでいーから
主張は連合掲示板で言えよ
匿名のココで言ってもお前が誰だか解かんねーぞw メンバーが放流する時って大体連続になるから無理に全部参加しようとせず放流直後のだけ参加するって手もあるよ
それで倒したらすぐ報酬回収すれば大体MVPもらえてる 人のレイドでMVPとったりしたらめんどくさいから今回は参加しないし流してもないわ
Lv90くらいで時間切れで殺しきれなくなってきたからリセットしたけどそろそろ欲しいもんなくなる 流れてるものは特に気にしないでぶん殴ってる
MVPはほぼとれてないしへーきへーき うちの連合はすごい流すからMVPなど気にしないで殴る
終わるころには15万くらい稼げてるから満足だ やっぱり連合って怖いところじゃないですか、やだ〜。
連合長押し付けて逃げる方法分かっちゃったので脱走してきた。
今度こそそこそこの連合に入ろう♪ 俺はもう報酬も取り終わったから、レベルクリアできるようになったら全放流する予定
そのために放流ポイント稼ぐかな 前から思ってたけど3vs3防衛成功するほど
挑まれたとき相手のクリティカルや状態異常付与の成功率
どんどん上がって行く気がするパンプキンパンチスタンし過ぎ90パーかよ
それでも防衛出来るから別にいいが >>583
んなわけないだろ
おまいさんの理論だと
俺が同一相手に20連続挑んで連敗続けたら、少しはクリティカルなんかが出やすくなるってコトだろ?
実際には状態異常もクリティカルも出やすくなんかなんねーぞ >583
順位が流動するのは良いことだが
確かにスキルの発動率に命中・回避やクリは挑戦者側有利な展開になってると感じる
攻撃が3連続でミスしたりそれが頻発したりする確率は低いはずなんだが
特にシャオが3人同時に沈黙させたりするとそれで勝敗分けたりするからな いっそのこと
ゲームをより面白くするために防衛成功すればするほど
負けやすくなるク〇使用となっておりますよろしくぅ!
みたいなポプテなみに開き直ってくれ 新規なんだけどガチャってどんどん引いた方がいいですかね? 水着復刻分の育成終わってやっと巨大3種30位維持いけるようになってきた
ただ自分のスコア上がっただけじゃなく競争相手が減ってる印象のほうが強いね 最近の俺の結論
攻撃特化系防御型
防御特化系防御型
支援型
沈黙系攻撃型
アリーナはこれだけで勝てる
タイマンで防御型に勝てない攻撃型はチーム戦になっても一緒 何が言いたいかって攻撃型は必要ないって事。
状態異常要員なだけ。
攻撃型がアリーナで敵を複数倒しときあるじゃん、よくみると相手も攻撃型だからな。
攻撃型は攻撃型しか倒せない。
(例外は面倒だから書かない) アリーナ久々に2桁台に入れた
ユージンやらなんやら撃破して14ターンでの会心の勝利である 今一番アリーナでやばいのは水着セシルだわ
あいつとシャオ組ますと絶対突破されるから順位動きまくる 今更だけど戦闘出してないキャラが経験値増えてて不思議に思ったけど遠征だった
意外と結構な量もらえてるんだな チハレイドの回復ってされた分で最大HP超えの総ダメージ与えて
10T終了すると倒してることになるんだな
レベル99で初めて遭遇したケースだけど
実質こいつの回復って意味ないんじゃ? >>598
攻撃力が防御型と攻撃型で大差ない、というか防御型の方が高かったりして
耐久力は防御型の方が数倍あったりするからな
盾型の命中率・回避が低いとかにしないと全く意味不明、これすら盾の方が高い 早送り入れてどっちかが全滅で決着なら面白いけど無理だろうな
あれもダメこれもダメで本当つまらん 多分超初歩的な質問ですが、
レベル上げまくってから★増やすのと、★6にしてからレベル上げるのとでは
最終ステータスに差は出ますか?
…もし出るなら暴動起きそうだけど、無いから大丈夫なんですよね?
怖くてレベル上げられない。 >>592 同意
状態異常や全攻バフの無い攻撃型は相手にゲージばらまいてるのと同じ
モニカやヴィクトリアにMDレアが上位3vs3で見かけないのはそのため 無意味な複数攻撃ってマジ破壊工作員だからな
つーか二重スパイかw レイド召喚のサーチアイテムって、前から100越えたっけ?
99あたりで止まった記憶あったけど気のせいか 支援型の列攻撃持ちはデメリットでしかない
攻撃するなって設定したいくらいだ 1vs1で獲得できるポイントって何かこつとかあるの?
全勝しても毎回500位とかなんだよね。
もしかしてランキングに乗ってる人は課金して回数券かってあげてたりするの? そうだよ
あとランキングは先着順だから日付変わったら速攻でやるといいよ >>603
有り難う御座いました!!
チハたんばんじゃーい♪(AA略) 防御型をガンガン☆6にしてる奴が神
ヴァレンタインサラなんか☆6で出てくると完全に場を制圧される
なんだよあの挑発確率
課金してでも欲しいとか書いたけどマジ課金したら良かったわ死ね >>609のいうとおり先着順だから同じポイントでもめちゃくちゃ差が出る
3vs3の話見てるとほんと大変そうだな、250〜500位維持で落ちてたら戻すで10日に1回触るかどうかだわ
3vs3猛者は何人星6いるんだろ
巨大は指定キャラ揃えるのだけ大変だけど人数はそこまで多くないからやっぱ楽かな、最小で星6が7人+1人でおkだし アビスについて質問だが、
スキル2は通常75%に必殺75%がのって(足し算じゃないのはわかるが)概算150%程度スキル3のダメが増えるの?
ならスキル3に150%+クリティカル50%でむちゃ強くない?
イライザの並みのダメが全体に飛ぶ?
間違っててもディするの禁止な そういや今週のNG推奨は ezUT か
まあボロ出しまくりが面白くてNG入れていないけど
そしてまた大ウソが一つばれたな アピスは集中攻撃されてもスキルで反撃できないばかりか自分で防御落としちゃうからな
やっとアピスに順番回ってもHP回復で1ターン無駄にしたりするし
使いどころがつかめない 実際に使ってないからダメージがどのくらいかは言えないけど
アビスがスキル3を2ターンに1回打てる環境の場合
スキル2の影響も途切れない→星6でも防御650とほぼモニカ
スキル3と4の交互発動のみで通常を打たないから2ターンでゲージ1000しか貯まらず、残りは被弾か撃破数頼り
他の火力キャラはそこまでボコスカ被弾すればスキル2の回転が物凄いことになってる アリーナでのゲージ献上が、ごく少ないチハたんは壊れ性能ってコトでいいのか?
イベ★2支援型は強いの法則が維持されたんだなぁ あー馬鹿らしいなしかし
エリンの範囲混乱掛かりすぎ硬すぎ無敵強すぎ攻撃普通に痛すぎ
攻撃型なら無敵張る前にさっくり死ぬ事も多いけど盾ならまず発動するし デュアルコアって1人辺り何個必要になるの?
まだゴールドまで強化出来ないけど優先して集めといたほうがいいのかな >>619
デュアルコアはゴールドから+1に300個、+2に600個
設計図の方がはるかに足りなくなる
Lv79以上に上げてる人なら、1万は余ってるんじゃないかな >>619
今の所強化限界が+2で300 600なので900個
コアよりも設計図の方が足りないので設計図集めるついでにコアは集まる >>618
ハロエリ、ペトラ、場合によってはマリアを横に並べられると厄介だよな
俺の反撃横一線部隊が相手の無敵中にさっくり蒸発してるわw >>620>>621
うーわ全然足らないや
10-3で星3が取れなくて躓いてたけどマップも進めないとダメだね
ありがと、走れるだけ走るよ できることなら☆コンプ無視しつつ各ボスマップを傭兵でクリアして、
11-15と12-15まで行った方がいいぞ。ここで共有メダル☆4拾えるから、掃討チケ使うのが捗る >>624
共有メダルいいね、それは欲しい
Q欲しいけど暫く待っててもらおう 後半は経験値3000のチケットも拾えるし
掃討チケはそこで使いたいよねぇ。
まぁ今のイベントで経験値チケット吐き出す感じなら
もう経験値で困ることはないかもしれないけど。 ACE弊害なのかは知らんがコーヒーガチャくらい置きゃいいのに
代わり映えしない作業ばかりで飽きるよなぁ なんか地味に掃討チケが増えてるんだよなぁ
毎日20枚使ってるはずなのにどこで拾ってきてるんだ レイドで100か200増えた?
あとはデスマでも出るな
2倍きたら嫌だから使わなかったけど遠征きてからは余るから使ってる
それでも500あるが うちは毎日40枚使ってほぼ維持してるな。
紫の鉄板が足りないから使ってる。 ☆3メダルも欲しいから8〜12で50枚使ってると流石にだいぶ減ってきた ループさせてるとよく落ちるんだけどどうしたらいい? みんな何がモチベでこのゲームやってんの?
俺はもはや惰性でやってる。 もうカンストしてる奴いるんだな
どんだけ割ってんだよw わからん
わからんがやっている
多分キャラが好きでそこそこダイヤを配るからだ さすがに割りすぎだと思うけど自己責任だし愚痴らないなら好きにするといい
探索や最近のイベの交換数で素材はどんどん緩和されてて割る意味薄いし、カンストしたら駄々漏れする司令EXP、モチベ保てるのかね オトギの更新速度に慣れるとヤル事が余りにもなくてね
デスマッチなんて未だにノーマルだけだし、デーモンもやっと1体増えた位だから
ま、微〜無課金サブゲーには向いてるかもでテキトーに遊んでる キャラ育成とダイヤ結構入るからガチャ回せるのが大きいな
なんやかんやで新しいのが手に入ると嬉しい オトギ信者は余所のスレで名前出さない方がいいよ
オトギ運営なら〜で暴れまくって印象最悪だから いや、信者じゃないから安心しるw
どちらかというとアンチ運営 他スレでオトギガーオトギガー言うのはなんで自分がくっさいこと自覚してないんだろうな >>612
今40位付近だけど星5から6に昇格させたのは5人
素の星5が3人、6にしたイベキャラが3人
あとは星4を5にした感じで組んでる レベル80を超えるとヴェレンのダメが爆上がりしたんだが理由教えて理系の人 そんなわけねーだろと言いたいが、Lv80でステータスが跳ね上がってる可能性が微レ・・・? こんな状態でACE5まで課金しろって、何に課金したらいいんだよ
チハタン産廃だしナースはチケットで取るし 性能で選ぶとかないわー
可愛さ第一性能第二両方あったら御の字だろ
このゲームで性能のために金払ってなんかそんないいことある? 確かにチハたんシリーズは使えないな。
チハたんは全体回復持ちがいないなら役にはたつけどミーシャとアピスは何に使うんだ?
WMか遠征要員くらいしか思いつかん。 チハたんを配布にしたのは結構驚いた
俺の知ってるDMMソシャゲだと大抵コラボのメインキャラは課金要素にしてくる 別ゲーのコラボちょうどやってるけどイベ報酬とログボ配布で集金要素なしの完全に触ってみて?っていうスタンスだぞ コラボはやってるところの考えもあるから…
とりあえず触って!というところもあれば小金稼ぎに回してや!もあるし… チハたんは装甲厚めの全体回復でそこそこ使える
ミーシャはマリア持ってないなら代用として使える
アピスは擁護しようがない 可愛いってだけで十分なアドあるからね
これで性能しょぼくて見た目がエリンだったら、目も当てられないよ >>662
可愛いが重要なのは同意だが、特定の隊員をディスる発言はクズだと思う
ネタっぽく流すなら見た目ジェイ・バンとか男の名前挙げとけよ >>664 同意
チハたん系をこの後で追加されても初回のガチャでコケてるから
後から強キャラ来ても印象悪いむしろ炎上の火種
スキル発動して体力回復だけゲージ貯まらないユニットは必要低い
リンダは全攻バフがあるからギリギリ許されてるけど
ルーンシールドはマジ必要あるのか?はよ回復してくれって感じ 急激なインフレおりゅキャラはゲームの寿命縮めるから暫くはこのままじゃね
ゲージの貯まりやすさはある程度育てて使ってみないと分からないのが玉に瑕
ルーンシールドはシャボン玉で出来ているから仕方あるまい(適当) チハたんは相手の攻撃下げるのが役割だろ十分役目を持ってる
相手のヒーラー残った場合も回復減らして落としたり出来るぞ >>669 チハたんは優秀ですよね!なお、課金キャラは・・・
明日のアップデートで強化されたら買うの検討しますかね エリンは上半身が幼稚園児で下半身JKだからなぁ・・・ >667
リンダのイライラ感は異常
よっしゃ沈黙回復!→サ イ レ ン ト ア ロ ー
ボケカスアホ!
回復スキルは最優先で使えや!!といつも思ってます スキル2は溜まり次第発動だからな、、サイレントアローはターン発動だろ。
まあ責めないさ、このスレにはお前と俺、あと変な公務員が2人くらいしかいない。
仲良くやろう。
ቻンቻンがቺቻቺቻ ベネットって星6にする価値あるかな?
手持ちのガチャ産星6 攻撃型4、防御型1、支援型0
このまま攻撃型を追求するか守りも固めていくか悩みどころ
防御型は星5でも普通に使えるの多いけどベネットは上げないと要らない子よね?
他に上げたい候補はペトラ、BSティナ、リンダ、エマなんかが居るんだが(オマケでVルナ) ベネットは防御型というより、攻撃型に近い感じ
☆6で使ってるけど沈黙が余り発動しない印象、おま環かもしれんが
自己バフダメカットが発動すると回復スキル飛んで来る迄待てる様になってしぶとく生き残る
までも攻撃優先するならバフ持ちBSティナ優先かな、あとはペトラ 巨大かアリーナかどれを重視するかで変わってくるのでなんとも
守りを固めたいならその面子ならリンダかエマを☆6にして前に出して
盾兼回復に使った方が安定するかと BSティナはバフ要因だから☆6にしてもしゃあないんじゃないかなバフは☆じゃ伸びんし >>676
攻撃したいからどうしても派手なのを求めてしまう
やっぱりベネット一つでどうなるって感じでもないのかな
>>677,678
アリーナ重視
守りならそれなりに何とかなるからペトラ、リンダが有力候補になるのかな・・・
BSティナのバフだと焼け石に水な感じもして編成に入れないことが多いので悩ましいっすね >>680
俺の地元に「ቺቻቺቻ」というコンビニがある。
先日、父親の運転で親戚の家に行ったんだが、帰り道に「ቺቻቺቻ」へ寄ることとなった。
で、俺が何気なく「ቻンቻンがቺቻቺቻ」って口走ったら、運転中にも関わらず父親が俺を殴り始めた。
それだけでなく「33歳にもなって、そんなことしか喋れないのか!」とか意味不明なことを言い出して
終いには涙をቺቻቺቻ流し始めた。
何が父親に起こったかわからないが、とにかく不気味な何かを感じたな。 >>680
アリーナ侵攻のみならティナでいいと思うぞ
時間切れより倒されること多いならリンダの方がいいと思うが
ペトラはゲリラとデーモンでもそこそこ働くから、恩恵が一番大きいのはこいつかもしれんが >>5
今週のNG推奨ワード FvIB
デマ拡散させるけど他人の間違いには喰いつくんだな アリーナは上に逝く程、相手に防御と回復が増えて倒し難くなる
ユージンガボチャマリアリンダ・・・そして時間切れであぼーん
なので大小関わらずバフデバフないと壁崩せないよー アリーナ重視なら
BSティナ>ペトラ>エマ>リンダ>ベネット
の優先度順で俺なら育成するな
ティナはシャオ程ではないがバフ持ちで沈黙掛けられる重要キャラ BSティナはバフとスタンが目当てだからな
ステータスを上げる昇格とはあまり相性良くないから後回し BSティナはシャオお姉ちゃんの下位互換感ある
それでも攻バフと沈黙で使えるキャラだが バフはいいけど沈黙はゲージ長くて使いにくい気はする
前衛で溜めれるほど固くないと思うし ゲージ7000、8000は長いけど6000は普通ってか使いやすい部類じゃないか?
防御も攻撃型の中では優秀だし
というか3vs3でユージン対策するならシャオと並ぶ位メンバーに入れたいキャラだと思うが
まあユージン対策よりも1〜2waveで優勢取ることを目指すならペトラ優先でもいいと思う 分からん
個人的には同い年か一個上くらいだと思ってる ユージン対策するならエクスブーストの発動が早くなる☆5のままという手もありっちゃあり。
ティナは色々と便利なんだけど、なんでスキルがあんなに重いんだよ… 現状守り有利すぎるきらいはあるが
それを攻略出来る攻め駒が揃ってくればそんなに悪くないような気もしてる
バフ、デバフ、アタッカー等の配分に頭を悩ませる
攻撃するにはあえて前面アタッカーも考えられるし 毎回思うけどメンテ時間長すぎるよな
しかもこれだけ取っときながら延長するし >>695
あ、そうだっけ?
どっちもいて育ててないから気がつかなかった
育てるか 星5が今回で5人増えたんだけど、ゴールド枯渇して育成出来ない
スキル一個あげるのに30万とかムリ(´;ω;`) 無計画に使ってるから足りないだけやで
ゴールドキャッシュバックの範囲内に収まるように使っていけば十分足りる
金ゲリやらなくても増えるくらい潤沢に資金供給されてるからな キャラ育てるのもレベル上げとか星とかグレードとかスキルあげとかあって
どれを優先すればいいのか初心者にはよくわかんないよね。 一軍の五人だけなら十分足りるけど二軍とかも上げようとすると足りなくなる
以前はそれでも足りてたけどレベルが上がってスキル費用がバカ高くなってきたからな ゴールド2倍の時とか一日中ループさせたりして貯めてたんだけどね
ガチャ星5だけでもかなりの数だしなぁ。
スキルの値段の上がりがひどい。 日々カツカツで、「やっと上げ終わった〜」って思うと司令官レベルが上って
またカツカツの日々が続くという…
キャップ到達するまで金欠治りそうにない >>705
いつも思うけど無計画すぎるよ
一日の一般的な収入が150万、2150EXPとして、毎日2400弾割った場合の追加収入が65万、2400EXP
EXPが110%増加してるのに収入が30%程度しか増加していない
金欠だぁとか愚痴る前になんでそうなるのか考えよう 恋姫の方にこっちのキャラは行ってなくてこっちでミッションこなすとアイテム貰える感じのコラボっぽい
キャラ来てもおかしくはないけどどうなんだろ コラボっていってもキャラ行き来するタイプと、
ミッションクリアで色々貰えるタイプがあるからな
実写系とコラボして向こうのキャラ来ても、誰得状態よ 装備も協力戦とやらもまだこないのか
今回は何もないアプデだったな なんで待機してない時に限って早くメンテ終わるんだよw 延長しないどころかいつもより早く終るって、雪でも降るんじゃねーかw 何か金ゲリラも弾ゲリラもいつもより進みが良い気がするんだけど、
関係ないキャラも上方修正入っていたりする?
数値控えるとかしていないからただの気の所為の可能性が高いけど >>718
気のせいだと思うけどね
ゲリラで進みが良くなるのはスキルの回転とタイミング(自動の場合)
モニカ修正の時みたいに劇的に変わるならともかく
ちょっとした上方修正で影響がでるのは巨大兵器 どっちのゲリラもオートで回してるから違いがわからないけど、
弾はすんなり29waveまで到達してたし、もしかしたら何かあるのかもしれん ピックアップ終わったのに、プレミアムとスターガチャが更新されていないんだが… 恋姫の方行ってきたけどコラボミッションは割とすぐ終わるな
面倒なやつじゃなくてよかったよかった ミッドナイト後の新参だけど、狙う価値あるのは全体カウンターのレアと、沈黙持ちのアリエルくらいかな? ドロップ2倍やったぜ!貯まった掃討チケはかどるはかどる >> 723 Yes
ミッドナイトガチャはスキル内容が変わらなかったので無理して回さなくても 最初メガキスやったときは「立ち絵のレベルたけぇ!」って思ったけど恋姫もかなりいいな
ていうか最近のはこんぐらい普通なんかな みろよ誰も書き込まない。
みんな何のゲームがメインなんだ? >>731
ドロップ2倍でたまったデイリー分の消化と恋姫が思ったよりもタイヘン
ガチャの追加がミッドナイトで話題もトボシイ来いよ干支ニナ 恋姫は趙雲が出なかったからやってないなあ
曹操は出たんだけどアイテムゲットガチャでも曹操だったし
1日無双3日やったらばいばいですわ 今から始める分には、アピスとミーシャ買えるからいいのかな?
ある程度課金すればチケットで好きなのと交換できるし 今日からの新規だけどチハたん見かけて嬉しくなった
あと、何故か定期的(1時間半くらい?)に落ちるんだが…これはおま環なのかね? >>735
ブラウザ版だとChromeは落ちまくりでまるでダメだな
スレ見てるとFirefoxがいいらしいけど自分はアプリ使ってるからよく分からない メモリバカ食いだからしょうがないよ
firefoxでだめならNOXみたいなアンドロイドエミュ使ってDMMアプリからやるとだいぶまし いろんなブラウザを使ってみたけどどれも落ちるなぁ
今はironで比較的安定してはいるものの時々は落ちる上に、なぜかイベントシーンが壊れていて見られないw
アプリ版か泥エミュ使った方がいいと思われ >>736
なるほど、Chromeだから落ちるのか
アプリ版のほうを選んどけば良かったんやな…後悔先に立たず コラボは好感度10が地味に大変なぐらいか
一日無双は実質三日必要だけど逆に言えば日数さえかければ容易に達成できるし 今日始めた新規だけど、まずはストーリーを勝てるところまで進めて、
詰まったらストーリーで必要な素材集める、で間違ってないです?
それともイベント優先の方が良いんでしょか >>741
だいたいあってます
今回のイベントは新規の方にはちょっとキツイですので
それと連合に入れるLv21?になりましたら公式の募集を見てすぐ入って下さいね >>739
アプリ版と垢共有だし、今から乗り換えても両用でもええんやで
まぁPCならNOXを勧めたいとこだけど >>741
イベントも日10回までは弾薬報酬でペイできるから、そこまでは回収推奨 ありがとうありがとう、イベントも10周は回すんですね
連合は、デフォで出てきたところにお邪魔しとります そうそう、イベントキャラ回収できたらキャラクエでダイヤ200回収できるからね 恋姫コラボ一応やってる
思いのほか時間とられ中
ドロップ2倍に全力したいのに >>748
PCでスマホをエミュするソフト
スマホゲーをデカイ画面でやりたい時は使ってる >>747
Chromeは昨日リリースのやつに更新した?
バージョンが65.〜なら殆ど問題は出ないはず chromeは最新版でも最初の読み込みでメモリ爆発するからダメだな
ironなら快適にできる
スマホも併用してる >>740
好感度は初心者ミッションでケーキ10個もられるからそれであげられた
初心者ミッションすすめてもらうSSRキャラつかえば余裕でコラボ範囲終わるかな 進化させるのが面倒なぐらいで苦戦はしないな。
でも報酬大したものじゃないから別にスルーしてもいいと思う。 復刻ミッドナイトガチャは、ファンタジーとバトルスーツとハロウィンが
オミットされてるんだな
次回のFESTAのスペチケラインナップはどうなるか見ものだな >>753
Chromeでダメ、Ironで問題ないというのはおま環でしょ
ほぼ同じものなんだから
うちでは前バージョンのChrome、Iron共に落ちまくりだった
Chrome65にしてからは殆ど落ちてないし、
魔王やキルドヤ等のメモリリークも解消してるよ メモリ爆発ってせいぜい3GBくらいだろ。
どれだけ貧弱なマシンを使ってるんだ chromeでやってた時にふとタスクマネージャ見たら10GBくらい使ってた気がする
だいぶ前から泥版でやってるから今は知らないので記憶違いかも知れんけど コラボの方は1日3回までしかできないのを9回(3日)やるのが一番時間かかるな
孫権の好感度も進化も関連項目を達成で次がもらえるからすぐだぞ 最低3日は恋姫やらんといかんぜよ
なんかBB劇場みたいな戦闘で草ぜよ 1時間位やったらなんとか無双以外は終わったので
あとは2日間ログインして3回ずつやるだけ 無双を9回ってやつ棄権してもカウント進むんだな
続けるつもりないし棄権してさっさと終わらせるか コラボミッションの9割は初日で完了、あとは3日ログインして消化って流石にどうなんだ
せっかく誘導してるんだからもう少し客を定着させる努力しようぜと言いたい 向こうはSSR2枚くらいくれるんだっけ
こっち弾薬とかだったな 別ゲーのコラボイベでPvPランク上げろとかいうやつがあったけど
クッソめんどくさくて二度とやるかってなったからこういう簡単なのでいいと思うけどな ChromeもFirefoxも落ちたことある身としては、NOXが一番安定してるわ
好感度あげるときだけもっさりしてるのがアレだけど
>>767
かといって〜〜日ログインとかは面倒ではある
だらだらやらせても、結局定着するかどうかはその人次第だから、とりあえずプレイさせるってだけでもコラボの価値はあるでしょ Aceランク5だったんだけど、今日気づいたら0になったんだけど、これって1ヶ月続くんじゃねーの?
みんなどうなってる 恋姫思ってたよりはおもろかったけど好感度あげんのめんどい初心者がレベリングする手段ないログボが小分けされすぎててめんどい
ミッション一括受取できないガチャSRしか出ない装備システムめんどい 花騎士でもやってろ、って思うような愚痴だな。
だが全面同意。一括受け取りがないのが特につらい。 しかしメカ要素という共通項があるとはいえ終わったチハたんも大概だけどなんで恋姫?
しかも同時開催という キャラの立ち絵は悪くないが寝室は動きも内容も特によくはない
全体的に悪いとはいわんがいまいちで続けるのは思い入れのあるファンくらいだろう
戦闘中のオートスキルが違和感なくスムーズに演出されるとこだけは他より良かった レベルが低いからかレイドボスが回復してないような・・・? 恋姫無双って戦プロコラボでやった事なかったか?って思ってたら真と別にあるのね MDローズに20%デバフがついた
今まで水着ローズしかついてなかった
ステータスは最強クラス
巨大ランカーの意見が聞きたい 相変わらず嘘しか言わないなこいつ
大体、お前の言ってるのはローズじゃなくてレアだろ
んで、その【攻20】のデバフで巨大ランカーが見向きするとでも思ったのか? こっちでデマ拡散便乗してた時レッコラでも荒らしてたって情報出たけど
だいぶ擁護されてたから居心地いいって思っちゃったんじゃないの スペチケ来てから星五が渋く感じる
・ω・)チラ 運営さん見てる? ハロメイってメダル使っても☆6にする価値あるかな?
育成忘れてて。
回復スキルは5000? メイは有能だけど星6にしたいのは山程あるから使うのは勿体無いと思う
回復が欲しいなら今やってるチハたんも使えるし >>788
防御バフ+回復はハロメイだけなんだろ?
そのあたりの有効性を聞きたい。
回復役は足りてる。 リンダが居たらそうそう出番はないけどね
後、Fローズがいたらやっぱりなかなか出番ない感じ レイドボスの回復行動のせいでMVPが参加者全員で取れない可能性があるってこと
ソロなら関係なかった 今更そこを修正かよ・・・もう交換終わってる人多いだろ >>789
爆発的に防御を伸ばすため回復の中でも次元が一つ違うバランスブレイカー
ハロメイがいればどんなレイドも瞬殺できるとアマゾンで伝説 今回レイド報酬の天井も低いしねえ
頑張らなくても欲しいのは抑えられる感じ
すでに回収してワールドマップに行ってるのが多数であろう ハロメイは下手な★5回復よりも使える
単体攻撃で相手に余計なゲージ与えないし、スキルに無駄がないし、スキル回転率高い
回復が横型だから配置に気を使う必要がある所が唯一のネック 恋姫10連でSSR2枚SR1枚でた
こっちは散々なのに・・・とほほ 恋姫の無双戦闘放棄でも回数カウント加算されるんだな
続ける気はないから明日また三回これで即行終わるな 3vs3アリーナでまたひとりランカー引退だな
FvIBさんよ、チャンスだぞ 引退者ボコッって下位から上がったりしたら・・・
丸裸相手にねぇ?そんなのに勝っても意味ないし乞食ランカーに譲るわw エミリーのどれか借りてゲリラ行ったら強かった
強いエミリーってどれですか? 花金きたー!!
先週の花金も遊んだお店に行こうかな
俺のオススメはここね!
http://39group.info/ikebukuro/top.html
皆さんのオススメも聞きたい!!! >>809
ありがとうございます
色が全部地味でわからない このゲーム、低レアから昇級させたキャラより、
やっぱり元々☆5のキャラの方が良いもんですか? >>813
基本的にはそうですが☆5でも産廃はいます
例外としてイベント配布の支援型は超優秀です
防御型はまあ優秀
攻撃型は手に入れれば十分な場合がほとんどです >>814
ありがとう
細かい感覚が分かるまでは、取り敢えずレア度高いのから育てよう… >>815
このスレには「ぶん殴るぞ」の人を始め、親切な住人が多いですw
分からないことは質問すればだいたい答えてもらえます
今後☆5を育てる場合はとりあえずここに来ることをオススメします >>816 まだ誰とも言ってねぇwwwマジ上方修正されないかなぁ 自爆攻デバフ100%はマジ強力
漏れは3vs3で攻防ともに編成入り
ミッドナイトガチャでは排出されないから、今後入手難の可能性アリ
アピスはクラーケン戦で、完全な避雷針になってくれるな
干支ニナやMDレアやMツバサのダメージが安定するようになるぞ
キャロラインとベティは、うんまぁかわいいよね ベティは今後使える時が来そうだけど
キャロラインは月光ダンシングを何故カウンター発動にしなかったのか キャロもハマれば1人で生き残って分身連打で2人くらい屠るときあるから…(震え声
BSリリーは3vs3防衛ならランキング内の人でうまく使ってる人はいる BSリリーって使いどころあったのか・・・
こんなに俺とランカーで意識の差があるとは思わなかった…! BSリリーめちゃくちゃ強いだろ
使い所考えろナタリーだってドラゴン戦では最強なんだぜ
特化したキャラほどそこ以外では雑魚なんだよ 特化も中途半端で
誰からも見向きもされない、高評価も低評価も貰えない
干支ニコルの活躍するシチュエイションだけは漏れも思い付かないんだよなぁ・・・ >>820
VQみたいにパッシブにしてくださいなんでもしませんから >>817
ありがとう、甘えて聞いてしまいますわ
昨日始めてまだ☆5が4人しかいないからそれ育ててる所だけど…
ベネット、レイチェル、ペトラ、【ミッドナイト】レア
の中に、もし☆4以下の方がマシな人とかいたら教えていただけまいか 安心しろ、その4人は全員標準以上だ。
レアはよく分からんがステータスは高い。 マジっすかやったぜ
支援型が☆3以下しかいないから、5枠目にストーリーで拾えるローズ育ててたりするけど… いやーさすがにBSリリーはあかんわ
真に受けた初心者がうっかりメダル投入してしまうかもしれんし、マジレスしとくと回避特化はクソ
使ったことあるやつならわかるだろうけど、運ゲーて時点で論外
育てるなら、育成素材をドブに捨てても後悔しない覚悟を持ってやれ 自爆娘はLv1のまま放置されてるけど問題は期間限定かつ微妙なキャラなんだよね
水着→ミッドナイトときた事を考えると今後月1くらいで復刻くるんだろうけど、逆にいえば復刻で取らなければ次の入手手段が絶望的なんだよね
可能性としては緩和で古い限定は常駐化とか1年後同じようなイベで一緒にガチャ入りくらい
後から干支ニコル巨大の理想メンバー入りとかなられても困る、まあないだろうけど >>829
育成を優先してて、イベントはキャラ確保できれば良いやくらいの感覚なんですが
チハは無理してでも育てた方が良い感じなんでしょか リリーの自爆が相手の支援の回復前に刺さると回復1になるんだがな
所詮オート戦闘だから狙ってできるもんじゃないというのが >>832
すごい便利ってわけでもないけど全体回復持ちだから他の回復役がいないなら重宝すると思うよ。
イベントアイテム集めて、実績もクリアすれば☆5までは育成できるから。
ちなみにこのゲーム、回復役は最前線に立たせて被弾させてスキルゲージ貯めるゲームなので
回復役の打たれ強さは重要な要素。できるだけ昇級させるに越したことはない。 チハたんは装甲硬いから前に出してゲージ貯めさせて全体回復させるべし
地味だけどデバフもあるし優秀だよ
リンダマンやエマとはまた違ったタイプの回復役 恋姫コラボからはじめた新参だけど、ミッションこなしてたら面白くなってきたし
星5でリリーのバトルスーツ引けたから本気でやろうかと思ってるんだけど
コラボのチハたんパッケージの2人って買ってもいいような性能してる?
キャラは2人とも可愛いし、使えるっていえるだけの性能してるなら戦力強化も兼ねて買おうか迷ってる・・ アピスは使い方が難しいけど可愛い
ミーシャはマリアが居ないなら取っても損しないと思う 1万ぽんと出せるレベルに金使えるレベルの課金者なら
チハたん組は買っても近い内にスタメン落ちしそう
まぁでもミーシャは3vs3に置いとけるし買っても良いかもね うーんチハ交換に戦車パーツ58000個か
なかなかハードそうだけど、狙ってみるかなあ
レイド全然流れてこないけど、レベル近い人のしか来ないとかですか? >>837
原作ファンでないならミーシャのみ買うかスルー
一番いいのはパック買う一万円で初回2倍のダイヤ買っておいて次に限定ガチャが来たら回す >>840
レイドは所属してる連合内でしか流れてこない
なので活発に動いてる連合に入らないと流れて来ない >>838
キャラ可愛いから確定パッケに引かれてるわ・・
>>839
そこまでぽんぽん課金できないけど、初期投資としてなら1万円もアリかなって
地道にレベルあげてくしかないんだろうけど、戦力いないから結構強いくらいの性能ならと・・
でもせっかく課金するならしばらく我慢して、もっとよさげなキャラまで待つほうがいいのかな
コラボキャラ可愛いとはおもうんだが・・・ >>842
あーなるほど…ありがとう
いま入れてもらってる所、皆さんあんまり動いてなかったのか コラボがきっかけで本格的にやるなんて都市伝説と思ってたわw あんまり課金しない初心者はダイヤの使い方だけは間違うなよ
月末25000、月初25000だからな >>844
イベ始まってから1週間経過しているので既に落ち着いてしまっている感がある。
レイド倒した後、リスト→報酬→全て受領 で追加報酬を忘れずもらうようにね。
そこで一番多くもらえるから。 >>848
ああなるほど、言われてみれば
今回は自力で取れそうなところまで取る感じにしますかな
寄生しまくるのもいい気分じゃないし 寄生されたくなかったら最初から流さないよ
面倒だから流してるので、さっさと殴ってくれい どうせワンパンで倒すから殴りたかったらどうぞって感じで流してる
誰も殴ってくれないけどな というか殴ってもらいたくて流してるんだよ。
1人でワンパンできるけど、そうじゃないと連合の意味ないからな
イベキャラは☆5メダル使わずに☆6にする方法があるから、FAQ参照してな。
あとBSリリーは回避特化しても使えない言うとるやつ、回避が目的で採用してるんじゃないぞマヌケ 亀レスだがなんで回避特化パーティがダメかわかるか?
33アリーナの防衛陣相手に弾避ける必要はないって事。
回避バフ持ち=攻撃バフがないって事だから、回避しても相手にダメ与えられないんだよ
ひたすら弾避けながら相手にスキルゲージを献上するある種のボランティア 文盲やべえな
回避特化で運用なんてしてねえっつてんのに1人で語りだしやがった >>857
こいつ有名な荒らしだからNGよろ
さいなら 回避は今死にスキルだけどいずれそれが必要な敵、大型とかで出して来るんじゃない?
運営のらりくらりだからいつになるか分からないけど待ちましょうよ
33では希望薄いかもしれないけどさ 回避とか関係なくリリーは…
まぁ好きで使う分にはいいんじゃないかな キャロラインとかいつ輝いてくれるのか
レベル1で放置中 >>863
こいつ有名な荒らしだからNGよろ
さいなら イザ産は☆5メダル使わなくてもいいって言うけど
廃課金様以外は20枚使ってるのと同義だから多少考えないとな 人少なくなって来たね
新規の人、連合に入ってくれるから良いけど
弾丸は溢れまくるらしい >>867
FESTAの新規応援でLv30まではメールに弾薬がじゃんじゃん届くからな
司令官レベル40台までは連合ポイント稼ぎまくってくれて、ありがたいっすわ
>>868
メダル交換で★4共用80個→★5共用16個になる
ただ、イベキャラ★6を10パイロット保有するのと、初期★5昇級★6を一機保有するのと
どっちが良いかと聞かれるとまぁ 50000のスペチケって次回に持ち越しできるの?
欲しいのがいないの 交換メダルに☆3→☆2を追加してくれ
ワールドマップで☆2メダルのために弾薬使いたくないし 優秀なハロメイ、MNローズに巨大で使えるバレンタインババロア、ヴィクみたいなのは上げて損は無い コラボ報酬しょぼすぎね?
ダイヤ400のだけで後は誤差程度
星5メダル5個は相当大変だしダイヤ400ってガチャ1回だけ >>869
なるほど交換換算か
☆5メダルは貴重だけど正直割に合わないからやってないや・・・ 正直こっちのコラボはこんなんで定着する人居るのかと思っていたが
スレに現れたのでびっくりだw やってみれば分かるけどコラボはすぐ終わる内容だよ
ただ一日無双だけは一日に三回しかできないせいで三日は絶対にかかる
とはいえ戦闘中断しても回数はカウントされるから作業自体は一瞬で終わる 恋姫は初心者報酬で貰えるSSRがイベマップで強すぎてちょっとだけ楽しかった
続けてみようかとも思ったけど超絶重ねゲーっぽいので諦めたわ 一体何があったんだ?リリー、リリーって…
寅さんでも現れたのかよ? BSリリー信者の独り言だ気にするな。
産廃に限ってかわいい子が多いから。 2倍だから弾薬消費してWM回ってるけど、ふと次の改造想定で計算してみたらかなりヤバイ事に気がついた
ダイヤ割ってまで回る気はないけど絶対足りないな モニカそんなに産廃かな?
対人ではカスダメばら撒いて即落ちする可愛い子だけど
ゲリラでは弾も金もどっちも入れてるわ 巨大兵器かアリーナで活躍できないとキャラ評価上がらないからなぁ
ゲリラ進行速度早めるのに便利ではあるけどそのためだけに育成するかといったら微妙 >>878-880
全然そんな事ないですw
イベントで貰える完凸できるSRで十分戦えるしね
SSR重ねに関しても共通重ねカードが貰えるので有情
ただUIとかいろんな部分がダメダメだからあまりお薦めは出来ない
キャラは最高なんだが モニカはクリ率修正されてから重宝してるな
マップによってはMNローズ+モニカの二人編成とかで高速周回とかもできるし
それにしても今回のレイド、MAXのLV99でも2回叩けば自処理できるくらいの人がだいぶ多くなってそう 三國と戦国の女体化はなんとなく拒否反応が出るので
その時点でダメだな ルーム1でコード入れ間違いくらいで発狂するバカもいるんだな
馬鹿の不毛な話を棚に上げて何いってんだか
いつもくだらない話でルーム1使ってるんだから入力ミスくらい多めに見てやれよ
小さいな脳ミソが コード入力なんて2でやればええんやで
間違っても誰も見てないからな! 孫権を進化させたら30レベルまで上げるクエストが達成できなくなった詰んだ あれってレベル上げなくても進化できたのか
普通にレベル上げてから進化させたから気付かんかったわ ちゃんと手順踏んでてりゃ進化させた後にLv40にしてもまだ素材余るはずなんだが 進化させた後にレベル35まであげても未達成になってるから未進化30が条件じゃないかね 恋姫コラボできました。
メカ系はマヴラブ以来なので新鮮です。
スキルポイントはガンガン振っていっていいのでしょうか? スキルは上げても損はないよ
強いて言うならお金がかかることだけど、序盤なら金欠になることはないだろうし、どんどん上げてけ 始めたとき俺もスキルポイント振り悩んだけど、時間回復なんだぜ・・・ さすがにスレで名前出すの晒しみたいなもんだから出さねーけど
ランキング30内にBSリリーで強防衛構築してるやつがちゃんといる事実受け止めてどうぞ
回避だけ注目してしまうのはわかるが、お前らには出来ない上手い使い方を思いついてるやつはいるんだよ >>897
スキルの割り振りポイントは時間で回復していく
回復速度結構速くてちょっと目を離してるうちに溢れるのはよくある事なので
Wikiやここ見て早いとこ主力にするキャラを選んで、空になるまでガンガン使った方が良い >>887
報酬受け取りが2重でバカかと思った
まあメガキスもアリーナとかそうだけど コラボ参入組はとっとと[Rank3]ACEチケット使っちゃった方が良いぞ
まともにプレイするようになると使い所ないし、
コラボ期間中しかやらないならとっといても使わないし
場所は画面右の▼の「倉庫」から「消耗品」な >>898>>899>>901
ありがとうございます、スターガチャとやらで☆5が引けたのでその子につぎ込んできます! >>900
それはすごいね
ちなみに周りの配置キャラは一般的によく使われるキャラ?特にキャラ名ださなくてもいいからぼかして教えてほしい
リリー特化な感じで育成人数増えるなら私はパスしたい >>872
ありがとう。保存して看護婦さんもらうかな
2倍本気出したら83になっちゃったよ >>869
弾丸そのくらい欲しいわ。
新規で弾丸そこまで増えたら逆に持て余しそう
終わりが見えない。 まだノルマ13000ダイヤ残ってんだけどチハタン弱いらしいしどうしたらいい。
次のガチャいつかね? 昨日俺をディすってきた奴等をNGにしたら書き込みが全然ないから解除してあげる。 先週までは水着エリンがいたはず 今週は殴ってないからわからん なんか漏れの持ってるミストと違うなw
レギオンじゃねーのか そういや、水着エリンとハロウィンエリンの
GGRって、配色含めて全く同一に見えるんだが
見間違いってコトは無いかな?
回避ダウン3ターンくらいしか見るべきモノがない水着エリンで防衛編成は趣味の領域に踏み込んでいる希ガス ん 食らったのは攻撃ダウンのはずだからMエリンだな
水着だと思ってたわ 交換所とか実績とかだけじゃ、イベントキャラは☆5止まりなのか あ、wikiに書いてあった…
低レアの共通メダル使うのか、気付かなかった ミッドナイトレナって始めたてならしばらく使えますか? >>918
ワールドマップ10−3をクリアするのに
強傭兵だけでは厳しかったので、自前のMNレナのスキル回転が役立ったというハナシを聞いたコトがあるな >>920
>>921
ありがとうございます( ´∀`) >912
ミストは開幕のハンドサインの腕ブンブン振るのが超かわいい
このゲームアジア向けなのか中国人キャラつえーな 弾ゲリ初28クリア!
嬉しい…でもこれ以上行ける気がしない 俺もこのメンツで28が最高
ほとんど26止まりだ
安定してローズ超えられる人の配置が知りたい
https://i.imgur.com/t2p3jQH.jpg 普通に上の段の紫戦車のスタン喰らわないようにすれば良いと思うんですが(凡推理) >>927
私もまったく同じ構成
紫戦車対策するならBSティナ抜いて水着エミリセシルMハンナ等のほうがだいぶ楽になるけどローズを突破するだけを見るとBSティナが一番確率上がる
ただこの構成では29が硬すぎて弾薬280限界 いけそうだなと思ったから手動でやって30まで終わらせた事はある
27と30が沈黙スタンお祈りゲーで毎度手動つれぇわなのでオートに戻ったけど >930
俺もこれだわ
水着エミリーの防御ダウン+手数の多さがやたら光る
同じ理由でMハンナならさらに強かろう
全体カウンターのMNレアを運用してる人はもっといくかもしれない このゲーム全然情報無いな
wikiも更新止まってるし >931
オートでも余裕でローズまでは行くんだよな
手動でやればローズ超えられる確率は上がるけど
260が時々270になるぐらいなら放置してもかわらんのよね…
金ゲリは20ターン弱で最後まで行けるしボーナスステージないのかよと思った >933
みんな他人が得するのが気に入らないやつばかりなんだよ
意図的に口をつぐんでる
ランキング要素があるから仕方ないのかもしれんが
1vs1アリーナでもなんでフルメンバー入れてんのかと思うわ
lv1キャラ一人だけおいとけばいいのに
自分の時に面倒にならないのだろうか >930
現状ローズ越えるには沈黙の2ターンで殺し切る火力が必須
できなければ防御ダウンデバフ持ちを入れる
沈黙は入る前提で考えるしかない、あとは後半にどれだけターンを残せるか
これで1/3+αの確率で突破できるだろ >>935
1vs1の防衛陣形なんてそれこそ趣味の領域だからなぁ
好きな編成組めばいいんじゃね?
俺はその日の巨大戦メンバーを編成してるケド、気付いてる対戦者は居るのだろうか・・・ >>935
Q.
1vs1アリーナでもなんでフルメンバー入れてんの
A.
みんな他人が得するのが気に入らないやつばかりなんだよ >938
そうは言ったが多分気づいてない善良な人は多いだろ
防衛でいくら勝とうと一切得しないし、相手はスルーしてリロードするだけ
逆に回りが全員フルメンバーになってしまうと
自分が5枚チケ消費するのにリロード回数が増えて時間のロスが増える
なんか罠編成にしてるやつもいるが見てて滑稽だわ
スルーされるだけなのに 先着順で順位が決まるから
フルメンバーの人がいるのは仕方がないと思うが
誰もが日曜0時にこのゲームできるとは限らんし 今日定期便でダイヤ買ったら一回目が反映されてなくて二回目で反映されたんだけど、初めに取られた1000円は戻って来ないのかなあ え、1000円入れて反映されなかったのに問い合わせとかせずに黙ってもう一回1000円入れたの?
それはそれで凄い感性の持ち主だな >941
引き落としが発生しているかDMMのページで確認してみ
2回履歴があったら下の問い合わせフォームから状況を連絡 3vs3のほとんど上位はユージン運ゲーだし結構頭使うけど
1vs1は火力ガチ勝負できるからおもしろい
まぁポイント制だからガチ編成で防衛する必要もないんだけど
3vs3ランカーが数人いるけど防衛にユージン置いてないんだな 1vs1のユージンは対策出来るから置いてあってもたいした事無いし >>935
ちょっと前までUIがよくわかって無くて、最初に攻略用の編成だと思って全力で編成してたままにしてた
なんで2回編成させるんだ前編成したのどこ行った、とは思ったが
みんなあれ直感的にわかった? >>939
10分待つとか嫌だし出てきた奴は好き嫌いせず全部ぶち転がす脳筋スタイルだぞ ユージン置いても良いんだけど火力で勝ちたいから敢えての全力 二、三人しかいない編成でユージン置いてる奴は性格悪いってはっきり分かんだね
情弱には一見カモに見えるもんな 1vs1の2、3人編成でユージン入りなら普通にカモだろ 初心者殺し限定の罠デッキっていうならシャオ単騎の方がまだ機能すると思うが しばらくこのゲーム寝かせたいんだけど
寝たら死ぬよね
色々足りなさすぎるし時間かかりすぎてつらい 3日寝かしたら、1週刊分の配布石全部溶かして追い付くゲーム 今の所インフレ速度もそれほどでもないし少し休止するくらい問題ないんじゃないか
休止中にXOみたいな上位レアリティが実装されたら復帰の目はないと思うが 孫権進化させたらクエスト達成できなくなるってやつやっぱバグだったみたいだな
対応するだけ好印象ではある 一昨日からポチポチやってやっとレベル30になったんだけど、これオートにしてイベか好感度マップあたり放置でよかったのね‥ ガチャ運悪いやつの編成だと3機編成ユージンでも無理じゃね >>966
ループで放置するなら3,5,8,12の新エンジンが出るワールドかつ1waveで終わる6,11,16がお勧め(例:5-16なら青エンジンと青の攻撃設計図が出る)
ボスがキツいなら連合に入って傭兵を借りて突破すると楽かな
マップの星コンプで貰えるキャラはあまり強くないから、見た目で気に入ったキャラを貰うにしても戦力上げてからで充分だと思うよ festaのスペシャルバックって期限すぎるとなくなっちゃう? >>971
常設っぽいから期限くるとリセットじゃないかな
スペチケまで取るには一ヶ月以内じゃないとダメで、逆にスペチケ取っても来月また取れる まだチャンスはあるんだね
石は貯めて一気に使った方がよかったのか、失敗しちゃった >>973
月末締め切りで消費ダイヤによって来月1日〜のACEランクが変わる
ACEランクは消費ダイヤ5000毎に1UP(25000消費でACE5)
22日締め切りでFESTAが更新(リセット)
50000消費でスペチケ
なので理想は次からいくと
3/22〜3/31に25000消費→4月ACE5
4/1〜FESTA期限までに25000消費→5月ACE+FESTA50000消費でスペチケ アピス当たって喜んで一気に育成したけど
なんだこいつスキル2攻撃力上げるだけで攻撃しないのかよ意味不明すぎる・・・ 盾なんかがバフデバフ持ちながら馬火力でぶん殴ってくるのに何考えてんだ 攻撃も同時にするか、回復スキルの代わりにカウンター持ち、
攻撃しないなら防御もアップするか、攻撃一回のみ+300%とかもっとアホみたいに上がればよかった ミーシャのリジェネ禿げワロスだろ
結局先月50000ダイヤを追いかけて俺達に何が残ったんだよ。 そもそも即時効果のある攻撃、回復スキルに対して時間は掛かるが総ダメージに勝るのがDDやHOTの利点なのに糞弱すぎなんだよ すまん間違ってたねDDじゃなくDOTね 継続ダメージ >>970は1文字だけの踏み逃げだし
>>980はアウキチだしで次スレが心配だな
>>990までに立ってなかったら頼むよ 【チハたん】アピス及び【チハたん】ミーシャのスキル能力及びバランス調整について
-------------------------------------------------------------
『女神にキスを!』運営チームです。
2018年2月28日(木)に実装されました【チハたん】アピスに関して、
スキル能力のバランスが悪く、使い勝手が難しい点があったため、
一部スキル能力の変更を行わせていただきます。
また、合わせて【チハたん】ミーシャもバランス調整のため一部スキルの上方修正を行う予定です。
実装後の急なスキル変更となり、誠に申し訳ございません。
本スキルの調整は3月15日(木)メンテナンス時にて反映予定となります。
また、調整内容に関しては当日お知らせにてご連絡いたします。
何卒ご理解ご了承のほど、よろしくお願いいたします。 チハたんシリーズ、特にミーシャはすごく丁寧に作ってあって好印象だったけど
売上よくなかったんやね
わしはお布施したけどさ 愛でるくらいしか用途なかったからな
上方修正してくれるのはありがたい 売り上げたりないから強化しますはなかなかの糞運営だな >>992乙
アピスは見るからにゴミだったから仕方ないね
ミーシャはスキル2が6000になればほぼゴリアになれるけど 調整内容によっては買わないとなあ
キャラとしてのつくりは本当頑張ってるけどそれだけのために金払うのは躊躇っていた ミーシャたんはリジェネでまず即時回復が欲しい
スキル2と3のゲージは6000と7000くらいでちょうどいい
スキル4はいっそ雑コラレナみたいな防バフにしてくれ防御型にしては柔らか過ぎ
現状だとゴリアと比べてとてもじゃないけど必要無い
アピスたんは全面的に見直し別キャラにしてくれ >>996 間違えた アピスたんのスキル全部見直してくれだった 別キャラわろたw
カチューシャたんとか実装してくれ チハタンは負けたら爆発せずに白旗あげる糞パクり仕様にして欲しい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 16日 5時間 26分 47秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。