【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 65 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://www.youtube.com/watch?v=NqotC7e5fXI
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 64
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1523182937/
次スレは>>950
流れが遅い時は>>970等で、スレ立つまでは減速よろしく
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初心者用Q&A
●ストーリーのHシーン見返したいんだけど?
・メインストーリーの吹き出しマスで見れる。一覧は >>4 くらいに。
●副長って何?
ゲームガイド > 軍団 > 軍団とデッキ
・隊長以外にも最大二人を小隊に組み込める。スタートダッシュミッションで開放。
・副長のステータスは1/4のみ加算
・副長の戦闘時効果・装備の追加効果(士気上昇など)は通常通り影響する
・副長の兵種や属性は影響しない
●ガチャで側近・センチュリオン引けなかったんだけど詰んだ?
・詰んでない。装備が整わないと側近・センチュ無凸より、☆4完凸のほうが使い勝手が良い
※レベル・装備が整えば無凸でも強力なスキル目当てで隊長・副長の選択肢が出てくる
●進化、限界突破ができないんだけど?
・スタートダッシュミッションで開放
●ヘルって何?
ゲームガイド > ダンジョンの種類 > メインストーリー > 難易度の出現条件について
・難易度をあげるとドロップするアイテムが良くなる
●運って何?
ゲームガイド > ダンジョン > 報酬について > WAVE報酬とは > 隊長の運
・金箱ドロップ時の個数に影響する。大吉なら1つ増える 大吉+運100で2つ増える
・運は一番高い隊長の運で判定される(副長はダメ)
・1凸ごとの運の上昇量 キャラ☆3:1 ☆4:2 ☆5:4 センチュ:5
・効果はメインストーリーのみ。イベント、素材、降臨ダンジョンでは効果なし
●運100キャラ作成に必要なもの(降臨ダンジョン産☆3キャラで作成)
・降臨ダンジョン 交換アイテム 4,500個 (約160周 消費6400)
・勲章ダンジョン 勲章 中200個 小1,000個 (約100周 消費1000)
・必要経費 約330万 (黄金ダンジョン(夜)で稼ぐと上級約33周 消費1320)
・上記入手に必要なフォース 計 8,700程度(全回復チケ65枚分程度) ・虹勲章が足りない→虹ダンジョンチケは金曜日のデイリーミッションで入手可
・ゴールドが足りない→黄金夜ダンジョンチケは土日のデイリーミッションで入手可
・フォースは上限の2倍までしか回復しない(LVUP、全快チケ)
・ゴールドの上限は9,999,999G
・ゼルの上限は9,999
・軍団戦はシーズン始めの10戦はレート変動2倍
・軍団戦は属性の影響を受けない
・戦闘時効果は小隊ステータス表示には加味されず戦闘時に発揮
・スキル発動したターンは通常攻撃をしない
・1ターンで士気30上昇
・致命打 100=10% 1000=100%でクリ確定 与ダメージ+50% 1000超は意味なし
・回復力向上 100=10% 回復スキル倍率に加算
・与ダメは敵の攻撃力やHPに関係なく小隊攻撃力*0.286
・属性相性与ダメ 不利:0.5倍(+クリで1倍) 有利:1.5倍(+クリで2倍)
・攻撃スキルは本来の倍率の半分の威力
・シリアルコード『KILLDOYAPLAY』 入力期限なし メインストーリーのHシーン一覧。6以降の概要追記求む。
1-1-1 アジェンダ 寝込襲われ (動)
1-1-3 スタドヤ アナルバイブ (動)
1-4-8 カニバ 女体盛りぶっかけ
2-2-8 GHQ くすぐり拷問放尿
2-4-8 レッドオー ギロチン拘束強姦
2-5-6 グロスタ 魔王くん巨根 (動)
3-2-8 オーディ 公開犬プレイ嬉しょん
3-4-8 プロセス ボクっ娘盗賊強姦
4-2-8 アグレッシブ 触手オーク強姦
4-4-8 炎上商法 SM拷問潮吹
4-5-6 ドラス 踏まれ言葉責め (動)
5-3-1 スキルアップ 手負い童貞強姦
5-4-8 ミニマム 街中ローターおもらし
5-5-6 アグリー やたら笑顔 (動)
6-2-8 ハラスメント
6-4-8 マネジメント
7-2-8 ムーブメント
7-4-8 マーチャント
7-5-6 スタドヤ (動) 暫定ダメ計算式
7 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 62bc-fPTX) sage ▼ 2018/01/27(土) 19:18:46.10 ID:B1qFEbeU0 [1回目]
>>1乙草
>>6
追加調査で小数点以下の丸め処理もある程度判明したので書いときます
与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ−スキルデバフ)
×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)−不利属性時(0.5))×スキル使用時(スキル倍率/2)
×防衛側ダメージ半減時(0.5)×0.286 )
幾つかのサンプルデータから割り出しただけなんで、もしこの計算式と食い違うデータがあったら追加検証するので教えてください 凸段階によって士気の上昇に毎ターンボーナスが入る(レアリティによる差はない)
1凸:士気上昇+1
2凸:士気上昇+2
3凸:士気上昇+4
4凸:士気上昇+6
5凸:士気上昇+10 ・特効キャラ
特定ダンジョンで対象キャラを軍団の「隊長」にすると、ドロップ数がUPする。
地の勲章ダンジョン: 側近★5ドラスティック
水の勲章ダンジョン: ★4コンプライアンス
火の勲章ダンジョン: ★4ステレオタイプ
風の勲章ダンジョン: ★4ミニマリスト
※ 全属性勲章ダンジョンは効果無し
※ 現時点でソウルダンジョンの特効は無し
勲章増加量
初級: 小勲章+10
中級: 大勲章+1
上級: 大勲章+3
イベントダンジョンに特効キャラがつく場合もあるので注意。 アプリ版の通信量の話。バカ食いするので注意。
908:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e79-Wwmn)[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 16:05:11.90 ID:DDBQd/Di0 [1/4]
>>863
フォースとブレイブの消化程度ならZenfon3Laserで十分だが、やっぱり数戦で重くなる。
それより問題は通信量。やっぱ4G回線じゃ話にならんわ。
・起動してタイトルまでで80MB超、起動ごとに毎回
・タイトルから居城に移動して5MB、お知らせONだと更に増える。
・軍団戦はマッチングまでに20MB、対戦終了までで25MB。2戦目以降は合計10MB程度に減る。
・クエストは1戦目が25MB程度、2戦目以降は10MB程度
(スキル・ドヤブレOFF、イベクエ消費40と火ソウル上級で確認。メインクエみたく会話挟むところは未確認) >>1乙
>>3のダメージ計算に関する部分と>>6は統合していいんじゃないか?
ということで、修正案
・虹勲章が足りない→虹ダンジョンチケは金曜日のデイリーミッションで入手可
・ゴールドが足りない→黄金夜ダンジョンチケは土日のデイリーミッションで入手可
・フォースは上限の2倍までしか回復しない(LVUP、全快チケ)
・ゴールドの上限は9,999,999G
・ゼルの上限は9,999
・軍団戦はシーズン始めの10戦はレート変動2倍
・軍団戦は属性の影響を受けない
・戦闘時効果は小隊ステータス表示には加味されず戦闘時に発揮
・スキル発動したターンは通常攻撃をしない
・1ターンで士気30上昇
・致命打 100=10% 1000=100%でクリティカル確定 1000超は意味なし
・回復力向上 100=10% 回復スキル倍率に加算
・与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ−スキルデバフ)
×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)−不利属性時(0.5))×スキル使用時(スキル倍率/2)
×防衛側ダメージ半減時(0.5)×0.286 )
・シリアルコード『KILLDOYAPLAY』 入力期限なし 即死ラインがよく分からんので、念のため保守しとこう。 衣装違いのキャラの名前変えてくんねえかなあ
ハロドヤとかクリグロとか、サムネ表情近すぎる 天頂は無課金だと長くやっても強くなれないしずっとユニット所持数50制限に悩まされるしシナリオ読むことしか楽しめることがないゲーム ハロドヤは間違うね
カンプラとWDカンプラくらい違いがあればいいんだけど しかしまたコラボでチケットばら撒く振りして復刻クソ泥させるのだろうかデスマよ 天頂やってみたけど今のところ中々面白いな
課金どころがよくわからんがベッドとユニっト数を増やせばええのかねえ センチュ以上は渡さないけどフォースチケは配るコラボか 意識高い系ワードってまだ他にもいっぱいあるのかね
既にビジネス用語やら混じってきて意識高い系とか関係なくなってきてるけどさ >>22
天頂は枠とベットが石じゃあ拡張出来ないから課金どころはそこくらいだね
最初の一週間くらいは入院5秒とかだから続けてみてから考えたらいいと思うの
ガチャはイベ後半ででる150石ガチャがおすすめ 貯まるかは知らない ワード無理に探さなくとも☆3、4の昇格とか絡めてやってもらいたい
濃いキャラも多いから埋もれたままは勿体ないぞ 確かに低レアキャラの昇格は欲しいみんなキャラ立ってる、今回の高難易度とかで出てたし運営も忘れては居ないだろう ジャストアイディア含め初期センチュリオンは最初にやった
その後は実装順にやってるからそれを守っていくならアンビバレンス ジャストから始まったからどうだろう アンビバレンスに進む気はするが
つーかダメ無効勢も降臨やるの? ダメ無効あろうがなかろうがセンチュ降臨は順番にあると思うぞ そろそろ他の調整情報出してょデスマ
飴ちゃんあげるから 無課金だけど実際キャラ配ってくれてるし勅令書あるしコインもあるしランキング上位とプライマリ上位にイベント高難易度さえ諦めれば普通に遊べてる
割とちょっとずつ強くなれてる感じが楽しいです そろそろキャラを大量に使うクジラかなんか系ので需要生み出さないとだな
クジラである必要はまったくないけど、どこかに好評でかつ多くのキャラ持ってるほうが有利なコンテンツないの
ダメなら副官+1で濁すかぁ まだ半年も経ってないのに総力系を求める末期感
イベントが単調な収集だけだからなぁ、イベガチャも叩かれ過ぎたのかやらなくなったし
結局やることは周回でもいいんだけど味つけネタをしっかり考えて欲しかったね ゲーム性の部分で手間かかるなら良いけど
編成みたいなところでやり辛くて時間掛かるのは論外
仮に何か新規始めるならまず糞UIどうにかして欲しいわ >>40
副官+1なんかしたら世界が滅びるぞ
副官効果の追加もさることながら、装備枠の拡充により
ドラスでも装備だけで毎ターン打てるようになるぞ >>45
そういえばそうですねみんな開幕ぼんば〜できるし >>46
副長が+1されても☆5以上で開幕ボンバーできるのは
初期士気40がもう一人実装されない限り初期士気勢のみだよ WDカンプラも撃てるようになるでしょ
現時点でも初期式+40がもう一人くれば撃てるし 開幕コンプラおばさんでカウンターのデメリット無しでぶつかり被害減らせるな ってブレストは40じゃなくて35だったか…
120勢は2人追加されないと打てないな >>40
DMM版開始直後に20体必要なワールドボスイベント始めてDMM勢を殺しに来たデスチャさんの話ですか??? >>55の書き込み前にはメンテ案内のツイートしてるようだが
ちゃんと読んでやれよ 開幕ブッパ反省しとるかと思ったらグロスタ強化する辺り運営は今後も開幕関連に手をつけてくるんだろうな・・・デスマのおバカさん 40グロスタ何回か当たってるけど貫通付かない限り負ける気せんわ グロスタは番長だからね
上へ行くほど影響力は薄れていくけど、開始早々にアレ見せられたら引く 開幕グロスタを越えれないのはまだまだ新米ってことよ 運営が無敵5枚ルートへ行っても高ステとHPUP貰ったから通常運用出来るのが救いだね >>54
そう言えばデスチャも開幕触ってみたな
なんかクラゲみたいな動きのアニメーション見て辞めたが こつこつ貯めたプライマリ200ちょい、最初はライズ装備と交換が正解だよね おっそうだな
真面目に装備掘りしたらチケ5枚位で出るやつと、プライマリ200が同価値と思えるのならな
軍団戦やる気なくてもプライマリ4キャラ揃うまではガチャが優先だ ドロップで拾えるものとガチャでしか手に入らないもの
さてどちらを選ぶでしょう? 僕はライズ盾1個とりましたけどそれなりに満足した
5000毎週いけるなら安いもんでしょ >>62
ブレストやらの初期士気不遇勢もさすがにパワーアップしそうな気はしないでもないが
現状だと概算で無対策だと7500は食らうからよほどHP積んでないと無理だね
アジェンダor半減どっちかで半分の3750だが7割補正考えるとHPアビ込で5400程度はないと落ちるね
まあ無敵3枚あればノーダメかつぶつかりダメージ減で逆にうまうまなんですが 装備掘りには戦力ハードルがほぼないので、ライズ交換することが何かの足がかりになるのだろうか 俺はライズ槍3盾1と交換したけど
やっと200みたいな人が交換するもんじゃない 初期士気キャラ強化=アジェグロ強化だからなあ
グロスタ強化した時点でなんでもありだろうけど >>73
半減してもいいし攻撃からHP補助の副官に変えてもいい
ワンパンで死ぬなら回復補正の防具なんて置いといてHPを1でも上回る努力をすべき まあアジェオーブきっちり回せばええんやろ(int低下) というかライズ20とか中途半端は数値だからライズが欲しけりゃ装備掘りして15あたりかき集めてプライマリはガチャに回したほうがいい
あれもこれもと考えるとライズ25が必要になるしそれ以外の種類も落ちるからそっちのほうが結果的にいいやろ 所詮確率だし沼る時は沼る、新人なら早めにライズ揃えれば軍団やプライマリでも楽に勝てるようになって結果的に収支はプラスにはなる 強化グロスタは歩兵陣で使われてもアジェンダで弱くできるが汎用陣で使われると術師陣が壊滅的になるからマジ困る、早う創ゼロちゃん交換させてくれい 好きにすればええんやで
10れんみにまむだったぞごるあーって可能性もないわけではないし ブレストに貫通付けて貫通,開幕ボンバーを実現しよう
もう徹底的にやろうぜ 25は出にくいがライズ15くらいならウィークリーでもらえるフォースチケ貯めて10枚くらいで出るんじゃないかな
もしクリ500斧やロードペンタタフとかペンタキュアが揃ってないならついでに自前で揃えるのをお勧め
課金力はあってセンチュに恵まれてるけど走るのダリって場合ならプライマリと交換でも良いと思うよ
でももしクリが100%じゃなくて火力不足とか毎ターン全員スキルにできないなら走った方がいい 限定ステージからドロップするアイテムの交換所っていつもどんな順番でどこまで交換してる?
自分は勅令書×2→虹勲章500×3→クリスタル15→虹勲章750×3→四属性の大勲章→四属性の☆5ソウル→四属性の☆4ソウル
みたいな順番で交換してるけど、そこまで全部交換したら他の事やるよね?今回はドロップ数緩いからもう終わりそう >>85
絶対とる: 勅令書×2、虹勲章500×3、クリスタル15
一応とる: 虹勲章750×3
余剰分でとる: 四属性の☆5ソウル
とらない: 四属性の大勲章 ←特攻ダンジョンいくべき 四属性の大勲章は限定アイテムの平均ドロップ数にもよるけど、消費フォース的に特攻ダンジョンより美味くない? 俺もそう思ってたけど俺の中で特攻の方が良いって結論になった
限定アイテムぼろぼろ落ちるならそっちがいいかもしれん 勅令書はともかく他は虹チケ優先じゃない?
星4ソウルとかいらんでしょ 1回だけだぞ
火の勲章ダンジョン→中14大7虹1
イベントダンジョン→220(中1大8) 今回のイベダンジョンは限定アイテムが平均175個以上はドロップするんじゃね
そうすると大勲章は×7個取れるから、特効積んでフォース40のステージ行っても平均7個出るかと言ったら怪しいし
フォース40のソウルステージ行っても☆5ソウル5個は絶対に出ないから、アイテム125個で☆5取れるソウルは間違いなく美味い 各ダンジョンは虹ボーナスがあるから俺も勲章交換はスルーかな >>85
勅命書 何があっても確保
虹勲章 足りなければこちらで走った方が確かお得、溢れてるならノータッチ
クリスタル チケットを破って走ってもさほど黒字にはならないので自然回復だけで交換できる時は交換
ソウル 素材ダンジョンより期待値が高いと思うので急ぎなら走るのもアリ
勅命書以外は上から順で他のイベや大吉と重って忙しいと勅命書だけのこともある >>90
虹チケは余ってるんだ…
フォース全快チケットが腐るほどあれば虹チケ破いて回しまくるけどそうじゃないから一週間に1枚以下のペースでしか使わない 勅令書と500虹勲章だけは優先的に取るけど残りはフォースが余ったときに適当に回して交換アイテムが1000とか落ちたときに取るかな
降臨戦のほうが優先的に回すし クリスタル交換はフォースチケ2枚分以上は黒字だわ
これはランクによるか 君臨といえば次がアンビバレンス降臨だとすると欲しいような欲しくないような 君臨もイベント交換品もコンプしたらあとは装備掘りくらいしかやることないが自然回復分フォースのみで出るほど甘くはないよなぁ 皆さんガチャ押しだったんで一回引いたら、初ドラスティックげっとでけた
プライマリはガチャにして装備は掘ることにします スキルか戦闘時効果、せめてどっちか使いやすくして欲しいね >>102
よかった
プライマリで武器交換優先しちゃう事故は起きなかったんだね・・・ ライズ装備は+20はそこそこ出て+25以上から一気に出にくくなると思うから交換所に置いてるのがせめて+25ならね 戦闘効果が状態異常無効のキャラは追加で低めでもHPアップもあればまだ使えるんだけど アンちゃんは小卒のおバカさんだから弱っちぃのも仕方ないんっスよ・・・センチュリオンとは一体・・・ >>106
アグリーがHP2万で状態異常まで無効になったらやばい
ただでさえ今回の修正で無敵が3枚化、防御面大幅強化でかなり崩しにくくなりそうな気がしてるのに しばらく前までアグる(アグリーの動詞形?)って言ってた意識高い(笑)職場のやつが
最近は握るって言葉を使うようになったんだが
新キャラにニギルって出てくるかな?(笑) >>109
キルドヤやってるお前の知能レベルに合わせてくれてるんやぞ Rank上げるならストーリーの効率良いとこどっかにあったぞ >>111
イベステージだけ意図的に効率悪くしてるのがなんかムカつく 経験値効率はストーリーのほうが断然いい
rankを上げたいなら欲しい武具落ちる所で装備掘り兼ねてやるのがベター あーやっぱりそうなのね、ありがとう
まだランク20で最大低いからストーリーで上げてこようかな 前すぐ修正されたけどでめちゃくちゃ効率良いイベあったよねw 設定ミスで効率上げ過ぎてしまって
けど直すと怒られるからそのまま放置したイベントなら知ってる だいたいのゲームはイベマップは経験値効率悪いんじゃね
副産物メインで回るところだし 炎上のトップ行きなり走りすぎやろ
見なくなったからやめたかと思ってた >>109
でも「なるほどアグリーです」って言いだすよりマシだろう? アザーブ南部の6-5でとうとう詰まった…
HP3000以上ないとダメか 属性を合わせて構成作る
無敵部隊を一番攻撃くらう場所に当てる
バフ部隊を1個入れてみる
ライズ装備足らないなら掘る
私の場合はストーリーで詰まった原因はライズ装備不足だったわ ストーリーで詰まったときは側近グロスタでスキルを手動にして3ウェーブ目で全員一斉にスキル使わせば大体なんとかなったな
勇者相手も貫通いなくても1ターン目で取り巻き全部倒せるからあとは無敵が切れるまで粘って倒せたし ある程度ガチャを回してHP15%の☆4を5凸させると
副将にHP30%の無凸☆5を添えるのと同じくらいHPが増えるからHP30が足りない時にオススメ
例 HP2500の小隊HP30%×2は4000 HP2750の小隊HP30HP15は3987
HP2500の30.30.30で4750 HP2750の30.30.15は4812
壁のみとして利用するなら5凸☆4を大将に使えば3000に15.30.30を添えた場合HP5250になる
この壁が回復キャラだとカンツ装備で毎ターン全回復のゾンビの出来上がり あれ、メダルって更新までに800枚近く貰えたりします?
★5はどんどん交換するべきだったのかな ごふ……貴重だと思って3月の分1体しか交換しなかった勿体無い
ありがとです 迷宮進めたり累計ログインボーナスとかでも増えていくからね
装備堀するとそれだけでも数十個手に入るよ
今使ってる陣形と合わなくても後になって迷宮や降臨で使う可能性もあるし交換しちゃおうぜ 今日からコラボだっけ
またうまい限定ステージが来るのかな 初期はこれがなかったから貴重なコインだった
https://i.imgur.com/rGhYQyM.jpg
ゼルでたまに出て×1なのが名残として残ってる チケットも定期的に10枚とか貰えるし常設ログボ豪華だよね 適当に軍団戦こなしてれば毎週20連近くの石も配られるしな 欲張らなければマシなんじゃないの?
だからといって新キャラ増える度にただでさえ渋いガチャ排出確率が厳しくなるのはどうかと思うが デイリーと5000だけこなしてtnkに来た時だけガチャるのが
キルドヤの正しい遊び方 センチュが増えすぎてお目当てが全く出なくなったわな
最初の4人の頃とか、精々パラシフ五月雨加えて6人の頃くらいまではそこそこ重ねやすかったんだが 星5じゃもうお金ださんでしょ・・・?ゲリラのあの子はあれだけど 全キャラ取得という点では無課金でもいけそうなあたり優しい センチュは実装したときに完凸させるものだからな
おまけでクリスタルもついてくるんだ! 安易に数増やせない側近で稼ぐ舵取りしたから戦闘バランス含め大きな転換点になるなぁ
今後のセンチュとかそうとう練らないと売れないだろうし ゼルをうっかりカンスト9999にしてしまってどうやっても下一桁の9で気持ち悪い
イベの交換アイテム1とゼル1を交換させてもらいたいわ そんな弊害が……
そういうのすげぇ気になりそうだし気をつけねば ゴミ復刻は1〜2週間休めるからええやん(意識低い勢 復刻キャラはゴミだからクリとかのイベ副産物にしか復刻の価値がないんだよな もうガチャの証交換所にセンチュは来ないのかな
貯めてた分をアイドルタイムに使っちゃおうか悩むわ センチュ追加は忘れた頃に期間限定でくるから900枚は確保しておくと後悔せずに済む 証3000ぐらいで側近と交換させてくれてもええんやで アイドルタイムに使って50位以内に入れるようになったよ 攻30のリスクヘッジも他の凸進んでいないときはありがたかった センチュ増えてきてピックアップも時間かかるし廃止になったのか? 勅令所では側近まで配るくせに課金してガチャの証増えてもいみないとかどうなのよ 勅令もイベ報酬からなくしてPtで買えるものだけ勅令オマケで付けて配っる様にしたら良いんじゃね
証との差別化も出来るし重課金も喜ぶし運営も喜ぶし正にWIN-WIN 水センチュのピックアップ早よ早よ、五月雨かバーター完凸したいんじゃー >>163
12枚配り終わった現状だと無課金から微課金、重課金への入り口か無課金維持、引退の分岐点にもなるから短期で終了するならその手法になるかな 1キャラ限度100までの運合計値が能力の魔王実装はよ スタドヤ解雇のピンチ
【アメリカ】米国のカフェで、“ドヤ顔PCユーザー”の駆逐作戦が始まった![04/14]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/news5plus/1524032882/ ドラスさんって30でもステ高いのはいいけど
スキルが全部隊1.4倍で士気180ってブレストさんの2倍120と比べて使いにくくない?
呪いって士気60増分くらいつかえるのん? ペンタライズ槍貰えるのは嬉しいけど貰えるキャラが火力職だしクリ斧じゃないかなぁあ、デスマちゃん! >>173
おまけと言うかチュートの補足みたいだな
ファインといえどペンタライズが1セット貰えるとかやるじゃん
これで装備の大切さが解るな おみくじとフォース回復毎日もらえるらしいから
イベクエできるだけ毎日やったほうが良いみたい ペンタ一セットに正月ジャストアイディアとかめっちゃ豪華だな
メインであるはずのコラボミッションでもらえるアイテムがゴミだけどw いくらペンタライズでもファインじゃクソザコ過ぎて喜べないぞ ペンタライズは幾らあっても困ることはないだろ
これがクリティカルなら微妙だけど コラボステージのチケット回収量が減っててコラボ周回クエストが増えてるから
復刻がクソ泥だと前回以上にチケット吸われそうなのが気になるかな あ両ライズ装備貰えるのか割とガチで嬉しいわ
エバおばさん外せるわ コラボがめっちゃ丁寧になっててワロタ
今までの投げっぱなしを少しは反省したのか クリなら微妙ってのがよくわからない
一小隊の装備の組み合わせの中で数値低いのは副長に行くだけだぞ ジャストアイデアの一枚絵のアグリーがかわいいくて好きです クリは落ちやすいし、必要数も少ないからな
数値低いのはペンタであっても割とすぐ使わなくなる
ライズはまず落ちねえわ ペンタクリ八本あるのいペンタライズ1本しかもってねえし >>186
ペンタライズ拾う際にペンタクリはライズに比べたら山のように出るからペンタクリは厳選しやすい
そういう意味で微妙だってのはよくわかる 滅多に出ない側近抽選から出たのがスタドヤかよ微妙→スタドヤは弱くないの話に通ずるものがある バッファーもロード555ペンタライズですわwwwwwwwwwwwwwwww
とかでもなけりゃこいつは十分すぎる価値があるな
だが後半の盾はなぜテトラなんだ… パイセン終了プレゼントなんでxoだけでこっちにはないの ですま? ああ、終了時の会話で納得
45でニューイヤー100になるんだな キルドヤが失敗し
Lowも畳むとなると
いよいよ先が見えてきたな >>193
このお知らせができる日を心待ちにしてました! → 終了です!
だったの? 収集クエで好感度アイテムが混ざってるのが地味に邪魔臭いな… コラボ最終ステージはジャストアイデアに無敵付けておいたからライズ装備取ってなくてもクリアできたけど敵を一掃したのはスタドヤのドヤブレでした
てっきり無限回復してくる硬い敵でも出てきて回復阻害が活きるのかと思ったわ こっちでいうクリスタルの期限が絶対切れる期間過ぎてからラストイベでクリスタル使うガチャ設置とかいう詐欺 新規でもクリアできないといけないからね…
逆に言えば、ガチャで無敵を出せば装備回収なんてしなくて済むということでもある これアイテムどこで使うんだ?
統合されたメニュー的なもの一切ないの? こっちにプレゼントがないってこれって…
lowに課金してないからいらないんですけどね! 右っ側に緑のアイテムタブがあるじゃろ
基本はそこクリックでアイテムメニュー開いて使う
ダンジョン開放チケは開放したいダンジョン(グレーアウトした未開放状態)をクリックすると使える さんきゅー
Low運営ってことはゴリゴリの重ねげーってことでいいんだよな 鉄片、2日ログインしてやめてたデータが
俺がログインしてない間に街管理でレベルがどんどん上がってたんですが LoW見に行ったけどやっぱりコストで編成出来ないのはクソだわ Low終わってこっちにリソースが来るのか・・・?来ないか
新作作るのかなトップ変えないとダメだと思うけど >>208
Lowはしらないけど重ねゲーには違いないよ 内容無視して最後行ったら速攻でボコられた
とりあえず1500貯めるか…
あと南部6-5の助言ありがとう
火育成して無事突破しました コラボ最終ってどうやるの?
20000くらいダメージ食らって終わるんだけど・・・ 折角ここまでお膳立てしてくれているのにシナリオ読んでもらえない運営ちゃんかわいそう。 あ、こっちは読んだ上で特攻してみただけだからね
士気100で即クリアなんだろうというのは理解してる ややこしいことせずレベルを上げて物理でやらせてくれや・・・ LoWは確か3凸というか4枚セットというか集めきるとイベント解放だった気がする
そういう意味ではお花に近い重ねゲーかな
重ねるごとに400ほどステータスが上がる >>220
じゃあ無敵で耐えてドヤブレぶっぱしてね 天頂のコラボ、2つ目の金庫とるのだけやけに難易度高いな lowは意識高くないからこっちでは出せないと言う
公式見解なんだろうさ >>225
BR3まで上げる必要があるけど今底の方がどうなってるかわかんないな…
今までのコラボでは難しいってほとんど聞かなかった
センチュリオンがコンセンサス、アンビバレンス、ブレスト、バーター出たけどこれ全部重なってないし副官行きでいい? 装備もくれるし、説明イベもあるし、今回のデスマは優秀だな、クオリファイ!
前回のやっつけコラボは何だったんだ・・・ フォースチケのドロップ的には前回のほうがおいしかったんだけどね 重なってなくても使い方次第で無限迷宮最後まで行けたりするから相手次第で変えたらよろし。
対人は属性関係がなくなるから重ねたほうが圧倒的に有利になるけどそれでも陣形やスキル等々考えたら有用ってことがあるからただ重ねて強キャラ並べましたじゃ弱かったりもする >>227
適当にレベル上げて副官行きでok
2つ目の金庫とるのにレベル5必要みたいだけどストーリー1章終わらせてまだレベル2なんだよね
何か見落としてないか調べてみる >>225
チケットとかミッションで貰えるSR以上のキャラ適当に編成してバトルやれば楽だったぞ >>231
あ、見間違えた本拠地レベルが3まで必要か
ということは街に適当に建物おいて放っておけばプレイヤーレベルは勝手に上がるよ >>229の言うように前回コラボはチケいっぱい貰えて既存の客にはかなりいいイベだったよね
ファインとは言え高ライズを配ったり今回はちゃんと新規を取り込もうと考えた感じかな >>234
まぁ、その大量のチケットも、復刻げろまずイベント、勅命グロコインましましの回収で
ごっそり減ったんですけどね
同じ事が起こったらとおもうとがくぶる そんなにチケット破らないとコインとか回収できないもんだったっけ?
数枚は破った記憶あるけど装備掘りしなくなってからずっとチケ増えっぱなしだし気になってなかったわ フォースチケ溜まる一方で160枚とかなってるんやが >>236
前回の復刻イリーガル 消費40で1回につき40~100
回収物、勅命合計3500、グロスタコイン合計4500だったっけ?(最後の一枚はスルー可)
クリスタル 1000、虹勲章500*3
期間1週間。同時開催センチュリオン降臨戦もあるよ! そもそもセンチュ以上が引けない限り虹ダンジョンに用がないんや・・・ Q ストーリとかスキップがデフォだけど すげえ強くて倒せないぞ?死ねよデスマ
A ・・・人の話は聞きましょう
コラボクエの最初で貰ってるはずの正月ジャストに
これまた途中で貰ってるはずのスムージー20個食わせます(装備枠が2つになります)
後半1つ目のステージ報酬の盾とそこで入手できるチケット1500集めて槍を貰います
両方ジャストに持たせます
たおします
Q めんどくせえんだよ もっと早く終わらせられるだろ?ンホオ!?ンホアア?!
A ガチャでセンチュリオンのwinwinかゼロちゃんを引いてください
Q ジャストが趣味じゃないから他のキャラのエロを見るのにスムージー使ったんだけど?
A 収集クエでも頑張ってください コラボ報酬だけって人ならどうせスタートダッシュクエもやるんだろうしセンチュチケで神槍貰って側近スキルで終わらせればいいんじゃね あーそうか今だとwinwinはセンチュチケで行けるか 流石に戦力倍の相手には属性合わせても無理か
とりあえず7-6-6まで2日で行けた 副長を編成出来ないとどの程度キツいのか忘れてしまったわ 無限迷宮の125階の推奨層攻撃力が6万くらいなんだけど属性や陣形を考えたら2万切ってても行けるから要は組み合わせよ。 え?コラボイベで交換する武器すぐ手に入ると思ったらあんなにアイテム集めんといけんの?
これ既存プレイヤーでも面倒なのにコラボできた人にやらすとかバカじゃね? >>247
そもそも攻撃力6万が現時点で不可能かと クリアしちゃってるから相手の詳細確認できないけど確か攻撃もHPもそんなもんじゃなかった?
攻撃とHPがすべてじゃないってことを言いたかったんよ 天頂ストーリー意外と気になる・・・業神に何があったんや・・・ 序盤てっ結構頻繁にレベルアップしてAP溢れてなかったっけ?
いやうろ覚えだけど 武器交換どうせ1回だけなんだから100ぐらいで交換できるようにすりゃいいのにね
コラボで来た人らに何であんなクエ周回させるのかわからん おおー装備うめえ
揃ってない人にはありがたいな
ペンタライズランスとかマジで出ないから助かる
槍でなさ過ぎ 特殊難易度ステージの戦闘見てなかったけど負けてるー
どんな負け方したか確認するのに負けに行くのも嫌だなぁ コラボ最終ステージの敵はHPカスだから攻撃を凌ぐ手段さえあればドヤブレのカスダメでも一掃できるけどな
メンバーの中に無敵持ちが一人居れば文盲DQN魔王でもクリアできるぞ 準備万端で特殊ステージ行ったのに2ターン目相手の超絶攻撃食らって死んだ
なんだよこれどうやって勝つんだよぉぉぉぉと思ったらスキルオフだった
なにしてくれてんの ですまぁぁぁぁ DQNキャラチップはこのコラボの布石だったのか…?
コラボイベの出し方面白いじゃん
無限もパズル方式で複数の解がある形で出すようにしたらいいのにな 報酬グロスタ使ってもいいしアン使ってもいいくらいの幅はあったんじゃない一応 毎回思うんだけどドヤ側の条件時間かかりすぎるよな
天頂の方は放置してたからか知らんけど30分もかからなかった ライズ槍とるのが面倒ならコイン交換に丁度いるエバンジェリストを進化させて副長に入れれば士気25上がるから代わりになるし割と幅広い正解があるぞ 天頂はいつものキャラ交換なし触るだけコラボのつもりなのに
こっちだけやけに張り切ってる感がある >>268
天頂側が手抜き過ぎてだいぶ申し訳ない感じだわ… このやる気をオトギの時に出してれば
コラボ温度差は出なかったのではないか てっぺんは毎回やる気ないから・・・
XOのときだけはコラボイベやってた気がするけど、それ以外はコラボイベすら存在してなかった気がする どっちもどっちだよね
なんか上からやれって言われたけど面倒くさいから適当にやっつけ仕事で終らせるかみたいな出来 オトギで反省した結果の今回の会話ありイベではないだろうか 前回恥ずかしかったもんね
なんかオトギやった後戻ってくると同人ゲーみたいだったw 前回の反省から学んでブラッシュアップ出来ていますね、そういう意味ではオトギとのコラボは運営にパラダイムシフトをもたらした良いコラボだったと言える
何かオトギより前にコラボした何かがあった気がしたが・・・なんかもう思い出せないな low終了で受け入れ先XOだけなのな
わいがドヤの前プレイしてたreblessも終わるしやべーな ところでコンセンサスのスキル3.5倍でランダム2小隊て割とひどくね
攻撃力の高さとアビでバランス取ってるつもりなのかね
五月雨のスキルでアビが貫通のキャラだしてくれ オトギコラボの新参なんだけど素材クエストの消費スタミナ減ってない?
気のせい? お知らせに書いてあるぞ
前のコラボでも減ったな確か
コンセンサンス隊長運用するなら貫通つんでラストアタッカーなんやろうけど
明日無敵3人なるし微妙だなぁ すまないお知らせが読めなかったか・・・
数日前にチケット使いまくってしまった 完凸させて2万アグリー殺せばいいんじゃない?(投げやり コンセンサスはドラスと一緒でぶつかりで倒しにいくタイプ
明日からの開幕グロアジェ+ドラス貫通コンセンサスに震えろ 明日調整入るけどなんだかんだいって槍陣使い続けそうだわ
やっぱりアグリーなんだよなぁ 勝てる今のうちに5000まで走っちゃえば問題ないな! 最後の最後で100戦以上やっても勝率100%達成出来て満足だわ
明日からは側近Lv40勢に蹂躙されるな 攻めのこと考えると強化後のアジェンダがウザすぎて歩兵は辛そうね
カンツカウンターも意味ないし
防衛用編成組めるなら歩兵で防衛パ組みたい わかる
防衛別編成なら歩兵でグロスタとカンツ入れたの組むわw 特殊難易度なんかしらんけどアジェンダが全部倒してくれた コラボクエなんか用意して今回頑張ってんな
力こそパワー firefoxでやってたんだけど、軍団戦入ったら固まるようになっちまった 自分も火狐使ってたことあったけど時々止まるからchromeに変えた。
こっちは相性いいのか火狐ほどひどく無いね バージョンによって駄目になったりする事もあるので
意識を高めた結果、ChromeとFxを両方入れて使い分ける事に >>296 297
そんな症状あったんだね、今までならなかったから驚いた
ありがとう
chrome使わなくなったから、Chromium系で何か探そうかな >298 301
SRWare Ironの事かな
試してみる 今日のメンテから軍団戦勝てなくなるだろうなぁ
ガチャ側近全然もってないボク、詰みよねぇ 今までも似たような事散々言われてきたけど
俺の勝率殆ど変わらないレベルだったし今回もへーきへーき 40グロ→最上位の変態のみ 術陣じゃなけりゃ無敵3枚で終わり(後列はHP盛り半減でもいける)
アジェ→ドラス持ってりゃ2T目に殴り飛ばすだけで何も変わらない
スタドヤ&アグリー→ステ上昇でそこまで変わる?
なんも問題ないな ドラスとミニマは完凸したけどここからプライマリ引くかどうか悩む
実質コンプラさん以外はずれの25%ガチャになったからなぁ
コンプラさんは現在1凸、残り4枚引くまでにどれくらいかかることやら
無敵や貫通が増えてる風潮もつらい
セカンダリガチャとチケットが出たら悩まずに引くけど、同じ枠でやる可能性も無きにしも非ずだし ID変わってもワッチョイでわかるじゃないか。
文章読み違えてドラス一枚の火力構成かと思ったからその場合ラッキーパンチ当たったらどうすんだと思っただけ。
けどまあスタドヤは攻撃に恐怖がつくしアグリーは高耐久になればランタゲの吸収役にもなれるからどちらも面白そうだけどね。 ドラス7凸て・・・上位10位以内常連ならそら状況変わらんやろ >>310
今の所はマネタイズで十字士気下げ→貫通カウプラでクロス殲滅→撃ち漏らしをバズる付けたおまけ1人で叩く だから
クールダウンで詰むのはドラスバフ盛りとあんま変わらんかもな 50位とか5000帯ならそもそも40側近とか居ないから結局変わらないかと思ったけど
チケット破るの疲れた廃課金がその辺で停滞してるから少しダルそうかと思った >>312
マネタイズの十字を使ってるなら、今日のメンテでそれより広くなるスタドヤをどうでもいい扱いするのはどうだろう
まぁ、側近だから凸しにくくて、完凸マネタイズより基礎値が届きにくいかもしれないが、火力面ではスキル倍率で勝るだろうし 本拠地レベルが全然わからんかったけど
最初から置いてある本拠地を強化すればいいのか
後はログインだけだな >>314
側近持ってないから勝てなくなるって話に対してだから別にスタドヤの攻撃面の強化で影響あるかというとね
相手で出てきたとしてもアジェンダ付けない限りHPは1枠しか盛る余裕が無いから、2凸くらいまでならセンチュ完凸の方が硬いんで落ちるんですわ 低凸なんて無対策で済むんだから考える場合高凸じゃないのかと思わなくもない。 >>318
完凸してもドヤのHPは装備副長足して素7500程度、軍団補正で8800くらい、HP副長1枠なら11500〜13200
カウプラのスキルが8000、バフ1段毎に+2000
2バフかけて3Tかけるか貫通2匹目居れば狩れる範囲なんだが、それ以上の理不尽なドヤが大量に湧くような修羅の国なら知らん やっぱあれこれ仕上げるよりクールダウンの方がお手軽で脅威だね 40グロスタ砲以外はたぶん何とでもなるやろ
HPおばけアグリーがちょっと怖いけど 条件変わるのはみんな一緒だから、極端には変わらんと思うけど
ぶっちゃけ軍団で意識高いのなんてごく一部だけだし
俺のサーバーなんて装備テキトーな俺ですら軍団80位とかにいるレベルやぞw ようやく側近「等」の部分がわかるのか
手持ちで面白いことになるのが居ればいいなぁ 「等」なんて言葉のあやで前情報通り側近だけの修正だと思うけどな
手持ちが強くならないと上方修正なんて嬉しくないから
解ってても運営に訴えかけてるんだろうけどさ アンビバに明日いや今日はあるのか
アグリーは、ない コラボクエ、一日一限だったか・・・最近どうも意識低くなってていかんな センチュにもステやスキルの上方はなくてもパッシブぐらいは強化来そうだけどなぁ
コンセンサスとその他の差が大きすぎる コンセはパッシブ全振りでスキルはひどいしステも極端だからパッシブだけ抜きだして強いって言われても・・・ (アンビバさんのおかげで100階の勇者突破出来たとか言えない・・・) ステ極端っていってもHP+ATKの合計値は普通にあるんだからね
今のアグリーみたいに他と比べて500近く低いっていうならその言い分も通じる スキル弱くても副長運用には何も問題ないもんね
副長までセンチュで埋まってる課金者ほど性能差は気になるんじゃないかな 4500帯のオトギ民だけど周りにパラシフ40が多くて羨ましい
先月降臨してたのは見たけど(勝てなかった)そんなに配布されてるの? >>340
単純に最初の追加強キャラだから課金した人が多い HP攻撃35%の奴らはゼネラリストもいるし40%にして貰えるかもね
ブレストアンビバは知らん コラボで久々に天頂触ったら枠いっぱいで身動きとれねぇもうやだ 現在側近0なんだけどセンチュ交換チケは誰がオススメなんだろか 神win
既に持ってるなら既に持ってる奴凸って地味に戦力を上げる
今日のメンテでセンチュが強化されるかどうかを見届ける >>341
なるほど
このゲーム重ねだなんだ言われるけど確定販売もあるし好きな子揃えやすいのはいいね low難民優待券でも配って難民回収ぐらいしたらいいのに 向こうは専用ステージとかない上に五日間拘束とかちょっとクソすぎませんかね まるでこちらが出してる条件は緩いと思わせる発言であるな low移民無しのせいでキルドヤも終わる気がしてきた やっぱXOパイセンメインで運営していくのかな、キルドヤにリソースを・・・むしろフルコミットでお願い XOで課金させてからキルドヤに誘導してキルドヤに課金させるんじゃね? いろいろ更新する直前だからと言ってランキング41位ではなあ…
せめて明日は意識とランキングを高めていきたい XOよりはこっちのがすきなんだけどなぁ・・・
あっちはまず一戦が長すぎてだるい・・・ キルドヤ41位 LoW45位ってサービス終了ゲーと同レベルってことか ☆5運100には金出せないし軍団戦も配布チケットでいいやと思える作りなので
課金したくなるようなコンテンツやキャラ育成の幅作ってくれ 冗談抜きにそろそろヤバイかもな
最近のDMMは容赦なく切り捨てていってるし まぁ配り過ぎだよな、こんだけ貰えるなら金払わなくても良いやってなる というか、何で100Pガチャやらないんだよ
100ガチャは日々の収入とランキングの底上げに不可欠だぞ 一度強キャラ40にしちゃうと次引いたら運にしかならない産廃でよっぽどじゃないと足踏みしちゃうのがな 無限もいいけど大陸とヘキサ解禁しよう
ペンタとか配ったのはその前触れかと思っている DMMランキング41位て大丈夫かこれ…スマメはLoW勢をXOに取り込んでくつもりらしいし、不安だ そこそこ気に入ってるからGUみたいに細々と続いて欲しいな コンセンサスちゃんは俺のtnkにコンセンサスなのに軍団に来ない
石配布も確定チケ販売もあるから1枚確保は微課金でも希望あるけど
そこから先は割と大変。未だに確定外で側近引いた事ない 狭いキャラ枠、賞味期限の短いプレボ、重ねるにも勲章が必要な仕様
これで100円ガチャとかやられても困る もうすぐでメンテだ
メンテ後はアグリーにゼネラリストとアジェンダ付けて高HP+無敵の壁にするんだ😁 無課金が全員勅命でアジェ取る頃合いなのにアジェガチャ意味あるのか・・?
課金者も重ねないしwinwinに使った人用くらいか その他の強化は通常☆5に耐性100%付加
耐性ダウン攻撃に意味を出すためにしてもな アンちゃん据え置きだしさあデスマ 勅命が今日で14枚だからアジェガチャ売るのは今日しかなかったのか・・ 41位ってそこまで売れてないのか…
課金意欲をそそるものを全然出してくれないよね
うぉ!これ課金してえ!みたいなのが無い エロ見る分には課金する必要ないし、緩くやる分にも課金する必要ないからね
完凸が遠すぎるから「このキャラ気に入ったし、今回は完凸まで頑張ろう」とは思えない
結局意識高い一部のプレイヤーが支えるしか未来がない課金モデルとなってる 売上低いからって一度にイベントとガチャ出しすぎだろ
これコラボできた新規は課金するよりも何やっていいかわからなくなって辞めちゃうと思うが
勅令書が溜まってきているしアジェガチャはスルーして迎春パラシフかジャスト回したほうがいいかな アジェ引ければ勅令書を溜めておくこともできるゾ
どうせ次のガチャあたりでぶっ壊れだしてくるだろうし 無課金を定期的に微課金してくれる人に変化させる魅力ある商品がない
微課金するぐらいなら無課金のままでいいやって思わせているのが現状 勅令書は取っておかなくてもまた次のイベントで取れるし新規側近が交換に来る頃にはまた溜まっているでしょ
イベントで勅令書配るのやめちゃったら新規が詰むから今後も配るだろうし ターン制限の超級は各横一列に状態異常を撒いてくる
無難に耐性付いたキャラを副長に付けるか、殴れなくなる麻痺だけ対策して殴り倒してもいいぞ
前列:麻痺
中列:恐怖
後列:呪い 根本的に人が増えにくい色々な問題がどうしようもないでしょ
まぁ慌てなさんな
キルドヤは最後まで生き残った方が勝者ってスタイルで行くから・・・ 限凸と課金が噛み合ってないのかね?
自分はオトギコラボから始めたけど、センチュコイン2500円、
ステップアップ魔王コイン3000円、クリ150個1000円で
計6500円の課金。思ったより課金していた。
しかし、集金意欲の刺激が弱いのは感じる 一部の☆5に完全耐性が付加されてるから難易度低すぎて毎日していいレベル うわ、プライマリ上級ですら死んだわ
一応毎回Sランクにはいけてる軍団編成なんだがな お前らって小卒の頭弱い子を無理やりレイプするの好きだよね・・アンちゃん逃げて ・・・で、その麻痺無効は当軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか? 5ターン制限上級は軍団戦のパーティをそのまま使ったら6回目でクリアできたぞ!
コツは状態異常に掛からないようにひたすら祈ることだ
再編成も装備の組み替えもめんどくさいからね仕方ないね >>398
初級と中級は無対策でも行けると思う(上級対策歩兵) 型落ちセンチュ調整なしwwww
そういうとこだぞデスマ プライマリは無対策で運ゲーごり押しでいいって感すごいな
アンちゃんの取り巻きがレンちゃなのは有能 こういうとこ気を使ってるの好きよ アンちゃんすでに4凸しちゃってるのに無修正とか降臨周回する気起きないわ… 対策すれば過去最高に楽なプライマリー。ただしライズ装備揃ってない、有能範囲攻撃キャラ持ってない雑魚はしんで 面倒くさがらずに一致した耐性を副長に設定していけば闇プライマリー余裕だな 運ゲーごり押しって言っても上級はHPも多いから
素直に対策した方がいいと思うけどなあ
軍団戦のHP役と耐性を得た☆5(装備なし)を入れ替えるだけで済んだし
これくらいならそんなに手間にならないと思うけど
まあ、プライマリートークンそこまでしてほしいかってなると… 2週間後の光プライマリー?で他のキャラにも上方修正来る事を期待したいが
アンちゃんはこのタイミング逃すともうなぁ…ほんと不遇キャラだわ アンちゃん修正を見越すなら状態異常ガチャの確率アップと確定+1枠で重ねるのいいぞ 編成枠足りないからもう属性別編成は崩していいんだよなデスマ? まぁそうでなければ☆5が麻痺耐性+○○UPついてるのに
アンちゃんは麻痺耐性のみ・・・でも直線の麻痺攻撃強いからなー(棒)になっちゃうからな
☆5にまけるセンチュリオンってなってしまう 復刻は正月ジャストがイベ特攻だから注意
特にコラボで最近始めた人 コラボ組だけど一気に増えて何優先するべきかわからんな
こうなるとログインしなくなる コラボの人ならジャストは普通に主力で使えるから
むしろ入ってるんじゃないかな
お知らせ読まないドヤ勢の方が抜いてそう コラボの人なら復刻回せばいいんじゃないかな
よっぽど気合入れてるヤーさんじゃないとアンちゃんいじめるにはまだ早いと思うし
プライマリーも行けて中級が限界だろうし コラボ勢は迎パラだけは完凸しとくべき、こいつとアジェンダが居れば色々捗る
しかし、アンちゃんは泣いていい・・・何で他が強化されてるのに修正無かったんだ
やっぱ小卒は意識低いからアカンのか アジェオーブ来たから勅命書は別に当てられるな
てことはグロスタ砲を強化するか神winで無敵を増やすかの二択になるのかね ていうかキャラに耐性追加されてるから、それ考慮して組めってことか
ところでシズル感が攻撃30%と麻痺抵抗持ってるけど、今降臨戦やってるアンちゃんが麻痺抵抗してかない件について >>423
センチュの調整はまだ行われていない…
時が来れば全状態異常無効になって帰ってくるさ(遠い目 しかしこうなると無限95Fや100Fとかまじでクソザコなんやろな
125Fまでやってもあの2つがダントツでムズく感じた そのうち100%を超えてくるかもしれない
そのときに完全抵抗が光るんだ! エンゲとリスヘは復刻する気がない様子
イベガチャ系は全部封印するのかもしれんね 抵抗+100%だから
状態異常抵抗−してくる敵が出てくるんでしょ
その時ついに完全抵抗のアンちゃんが神ちゃんになれるんや! オーブ目当てでアジェガチャ引いたら30連目で出やがった。このままつぎ込むが止まるかめっちゃ悩む。しかも、センチュゼロベもついてきた >>436
ありがとう
でも、本当に凸したいのはグロスタかスタドヤなもんで今回は見送ることにしたわ >>437
それならアジェコインためてからまわせよ >>433
今までのイベでも耐性ダウン使ってくる敵いたしこっち側にも耐性ダウンのスキル使えるやついたはずだよ アジェコインで出るなんて思ってなかったから
石2000個くらい貯まってたから引いたんや >>441
出遅れ組はブーストかけてもいいと思うし別に・・・
半年以上のクリ・事前なしなんやし
まぁ私のブーストはアグリーとアンちゃんでした死ぬ 超級以上対策しても5ターンじゃ倒しきれん
もう貫通複数いるの前提なのかな 編成ごとに武器も記憶するようにしてからやってくれ今回のプライマリーみたいなのは
マジで こういうのは装備付け替え簡単にしてからにしろってばよ!
面倒臭い グロスタ40から7000食らうんだけど術陣どうしようもなくね んー装備の付け替え面倒だから超級はもう見送るわ
ドラス完凸おわってるしそんな気張る必要もなかったわ >>444
いや今回途中で出たからいいけど、今引いたってことはオーブ10個まで回すつもりだったんだろ
その後あまったアジェコイン10連分どうするんだよって話だよ
特に他のガチャ用に残すという考えがあるならなおのことだろ アンちゃんとゆかいななかまたちたちを蹂躙するのが今回の降臨戦ね…
アンちゃん負けるな がんばれ アンパンやるぞ 負けるな… >>454
ありがとう、そういうことか。手遅れですわw 超級は状態異常を副長で全対応した上でバフを厚くして
1wave目で3ターン使って、残りを1ターン1ターンって感じで行ってクリアできた
装備も一切付け替えてない
ただまぁ今日たまたま行けただけかもしれんから本当にこれで良いのかがわからんのが困る 側近強化のおかげでついに総合HP攻撃ともに3万超えるようになった >>455
☆5に状態異常耐性がついたタイミングで降臨戦来ちゃったからタイミングが悪かったな
というか周りの強化に取り残されてセンチュリオンの面汚しになってるぞ 火力でごり押したからよーわからんけど火力が足りないなら状態異常対策してどこに何の属性ぶつけるか考えれば多少火力足りなくても行けるんじゃね。
とりあえず無敵バフとかなかった気がするし貫通とかいらねーよ つーか☆5に耐性つけたので、これからのステージ異常もりもりにしますよみたいになるだろうし
テコいれなんてせず、☆5はほっといてもよかったなぁ正直 本音(状態異常みて編成組みなおすのくそ面倒なんやが) 予告されてた側近以外はちらほらと状態異常耐性がついただけかあ
あれ、アンビバって麻痺耐性だけだったような気がするがひどくね
しかも状態異常ガチャとかやりはじめたくせに修正なしか パズルゲームにしたいのは分かるし別にいいが
解が分かってからゲームに反映させるまでに無意味な手間がかかるのは
課金にもモチベにも繋がらないんだぞデスマ >>462
わかる。
通常の構成に耐性持ちのキャラ入ってないから余ってるクリやライズ持たせてキャラ変更のみで装備変えしないで済むようにするしかないわ ええ?エンゲージやリスクヘッジで運100を作るだって? >>233だけど2つ目の金庫終わることできた
アドバイス感謝 >>467
一瞬考えたけど勲章が死ぬw
Lv40になる分は確保しておいたほうがいいよね? 贅沢な悩みなんだがプライマリガチャでドラス以外出てほしいよ
出たのがドラス7、ステレオ1だからコラボで勲章ステージの消費が減って周回する度に損した気分がハンパない 最近被ダメが増えてきているしHP上げるのにエンゲージ(40)は確保したい リスクヘッジも帽子クイッとやるモーションがかわいい うーん、うちの2凸グロスタだと副長込みで5000ぐらい。その場合のグロスタ砲は4800ダメージ程度か
敵で撃たれるとかなりきついが、こっちで撃つには完全に威力不足だな
運がよければ中央の先頭を抜けるかどうかってところか?
つまり3凸以上の敵グロスタ砲を素受けすると中央死ぬな。最低でも半減必須か グロスタは限凸前提だから限凸低い状態で運用するのがそもそも間違いなのでは
弱くなるだけだぞ >>476
うむ。だから使わないが、敵に回る分には超強化されてるのがつらいなと
こっちはHP減ってるから、2~3凸程度のグロスタ砲でも致命打になるうえ
HP上昇により落ちにくくなったという 敵のグロスタ砲でこっちの半減持ち中央ラインが落とされる
無敵3必須ゲーになった 無敵って神槍とゼロベースの2つだけじゃなかったっけ? >>477
これに限る
中央列開幕グロがマッチング域に数人いるもんだから開幕グロ打たざるを得ない
生き残れば1枠遊んでいるとは言わせない強さあるし >>481
マジかwiki見てたけど反映されてないから知らんかった
さっき軍団戦でダメ0が3部隊あったからおかしいとは思ったんだが HP補正もあるからアジェは最強になったよな!・・副長として >>484
いや、攻撃でバフも75%になったから、スキルでいっそうできる自信があるならぶつかり合いの生存率ガッツ利上がるから絵蝦夷 アンちゃんは降臨が終わったあとにステが追加されるパターンと見た
それがスマメクオリティ しかし、通常☆5が30%と100%耐性の現状
センチュリオンのアンビバレンスはいったいどういう強化がされるのであろうか アンビバレンスに関してはごねまくったほうがいいな
凡★5にも劣る 麻痺無効無効になったといってもそもそも確率付与だからまったく計算できないのがな でもここでアンちゃんを無視するとあとで後悔しそうでな >>489
遊戯王みたいなインフレになるのはまだ早すぎやしませんか 小隊攻撃力7770の開幕グロスタされるとダメは7500になるのかな
半減でもぶっ飛ばしてて楽しそう 25日にガチャ回すの忘れるの嫌だから1回分の150に目を瞑ってさっさと10回回しちまうか…
2時まで起きてるのも早寝して早起きしてPC起動するのもどちらもやらかしかねない 歩兵じゃないグロはそこまで怖くないし
歩兵ならアジェがあるしで割とどうにでもなる さっき40槍スタに40ドラスちゃんが消し飛ばされたよ
HP積まなきゃ生き残れないなんてドラス砲のロマンが・・・ 防衛成功したら10ゼルプレボに入るとかならないかな
別に報酬が欲しい訳ではないけどちゃんと機能してるか結果が知りたい 防衛結果が見れるようになったら防衛編成組む人増えちゃうだろうね >>500
コンセお買い上げありがとうございまーす。 現状でも上位は防衛意識して組んでるんじゃないの?
逃げ切るとき大分楽になるし >>502
それな、今は防衛負けてようが気にならないから自分が攻撃で勝てれば良いけど
天頂みたいにリプレイ見えたらやっぱ本気で防衛考えるようになる
まぁだから廃課金の本気度が上がらなくて課金が集まらないのかもな プライマリはあれだな、攻撃ガン積みにすりゃ楽勝やんな
脳筋歩兵こそマンパワーだは 毎度毎度、限定ガチャの内容が分かりにくい。
天頂コラボ民はこのお知らせ読んで一発で理解できてるんだろうか? 属性対策したら最後の行けた
前に育てて使わなくなったASAP
新しく育てたエヴァンジェリン
ありがとう なんかイベントだらけになったけどどれ優先したら良いんだろう 今回のプライマリは付与対策してれば攻撃もりもりで勝てるね
よかった センチュ降臨はフォースチケ破ってASAPで終わらせるもの どうせ自然回復だけじゃ限界あるからな、降臨センチュは2,3時間で終わらす >>467
好きなら作るべき
エンゲージちゃん可愛い。
致命打バフははアイテム掘りで致命的に邪魔だけど
https://i.imgur.com/R6ho544.png >>519
一枚絵とは別の赤い糸のアピールが愛を感じる、重い愛を 装備掘りなんて基本スキルオフなんだからあんまかわらなくね レベル40にする為に婚活おばさんを6人ゲットしたふに あと1年持つかわかんないし
重ねゲーだから課金する意味も無いけど
スタミナ消費がリプレイ機能のおかげですぐ終わるのはいいふにね
対人もAAしか狙っていないからデイリー分で十分だし
お手軽感ではここ最近のdmmゲーの中ではNO1ふに とりあえずプライマリ全部行けるPT組もうとしたんだけど……
上級のバステって呪いと恐怖どっち?未だに違いがわからない…… 麻痺にならなきゃぶつかりで倒せるからどっちでも変わらん 総攻撃力13000くらいだからぶつかりだけだと各WAVE3ターンくらいかかるんだ……
4ターン目に状態異常が解けて2,3waveはスキルで勝利できたけど超級も行ける構成考えるならちゃんと組まないと危なそうで ☆5にも状態異常無効ついたんか
確認するところがわからんのだがどのあたりにあるのさ すまんゲーム画面じゃなくてお知らせか
意識低い質問をしてしまった >>530
あ、そこは見ました
超級ではなく上級のクロスデバフがちょっと怖くて、でもなんかクリアできちゃったので確認できなくなっちゃったのです 意識高くASAP隊長にして降臨行ったけど麻痺るじゃねえかよおおおおん プライマリめんどくさくなったな
いつも忘れないように朝の数分でやっていたんだが、今後はできなくなるな
装備組むのは嫌だし 特殊ステージとは?
プライマリ超級のことじゃなくて? 使いづらい性能にすることで戦闘に出て怪我をしないようにする運営の優しさだぞ 正月ジャストに指定の武器防具装備してもコラボ特殊ステージクリアできんのだけどどうすればいいん? 装備・スキルオンじゃないなら正月ジャストを☆6に進化させてないオチかな >>543
>>242にまとめてくれた人がいるから読んでみるといいかも
もらえる盾で士気+20、収集イベで交換する槍で士気25、ターン経過で30
そして進化させると士気上昇+20が25になって2T目に士気が100になってスキルが撃てる 素材ダンジョン1つ 降臨プライマリ3つ コラボ前半3つが日課で
コンセンサスとコラボ後半と復刻と降臨アンちゃんを周回するだけだな!
やばいな! 虹勲章諦めようかと思ったけど婚活おばさん40にしようと思ったら必要だからとりあえず締切が近い方からやっていくしか無い フォース2000で装備成果0とか草
プライマリーはやるなってこったな 軍団戦に限ると状態異常の付与率高すぎて自小隊だけ耐性付与とかゴミ過ぎる気がしてきた 相手にターンを渡す前に壊滅させるかどうかの勝負以外にあるんけ 異常の確率が100%なら軍団戦でも役割あるんだけどな
現状だと防衛での嫌がらせカウンターぐらいか 不具合修正の気配無し
編成・装備UI改善の気配無し
プレイ実績の更新無し
アンケート結果の報告無し
魔王同士が戦い続けているばかりの現状
軍団戦の過疎っぷり
季節外れの復刻イベント、コラボでの短期的な集客…
これらの意味するものは? ところで高HPキャラに反抗士気150積んで軍団戦でぶつかりでダメージくらっても士気の貯まり具合にばらつきある感じがする
というかほぼスキル撃てない
HP割合による説は正しいということか
カウンターが来ないなら開幕アジェ大正義の時代か 「あの」lowに大事なお知らせが来ていたのか…
プレイしてないけど、公式のお知らせ見てるとやる気の無さがぱないね。 全員のガチャチケットの期限切れまで放置してから最後のガチャ始める悪辣さに震える
大還元祭りとか言ってるならチケットも還元してやれよ やっぱ側近強いなー特にHP
自分の手持ちHP順に並べてみたらイリーガルの2200が最高だったよ!
でも今回の配布★5でHP伸ばせそうで嬉しい
……隊長にはちょっとキツそうだけど ☆5の耐性は100%、アンちゃんは完全耐性
これからはレジスト低下がデフォになってくるとしか思えん 素の付与率が100%じゃないからレジスト低下200ぐらい無いと役に立たん 側近修正で軍団戦たまに負けるのも無くなったよな。攻撃有利すぎる 側近使ってないけどなんか負け減ったわ
半減無敵重視でステ下がってるせいじゃないかな 両翼入れ替えるだけで勝ててた相手にも負けるようになってキツイ 側近使わないで迎春パラシフとかセンチュ火力に頼ってた人は一気に弱くなったイメージ 側近修正で恩恵を受ける側なのにたまに負けてたってのがもう編成適当すぎるでしょ HP盛り+無敵のアグリーの壁はちゃんと機能してるでしょうか はやく7000グロスタ砲撃ちたいぜ
次のイベントはよ ドヤ君のおかげで十字と逆丁字の二択だったのがどの陣形でも対応できるようになったわ
ついでにHPも攻撃も高くてワールドを耐えつつ一掃できるのが気持ちいい
ドヤは弱いんじゃなくて単に致命1000&士気130の条件こなせる人が少ないだけなんじゃないかな 致命打パッシブまでついたから相当余裕あるぞ
ライズ70とクリ500しか要らないとかさあ… ハズレ枠扱いしてる奴ってライズと致命が大将枠まではみ出てるんじゃねって話なんだが
槍陣しか使わない層から要らない子扱いされてたとかシナリオ通り弄られてるだけとかならすまん スタドヤ使いたいけどLv30だからやっぱり戦力外ですわ 天井ガチャを覗いた排出率考えたら、まともに凸る前に他のセンチュ完凸してるって意味込みじゃないの
弱い弱いってただステータスのみを見て言ってると思わない方がいい そろそろアンちゃんの上方修正報告する時間じゃないのデスマ アンちゃんは、どうせセンチュいじりのとき強くなるんだろって皆集めたのを見てから
そのまま放置デスっていうプレイをするつもりだぞ グロスタコインで出したミラクルオーブ消えてるんだけどこれ持ち越しできないんだな・・・ 激しく既出、お知らせに書いて有るし
このスレでも何度も話題になっている スタドヤならLv30でもアイドルタイムとリテラシーとドラス貫通で強化すれば
ほぼ勝ちだろ スタドヤをたまたま1枚持ってたんだがスキル範囲が追加されてマネタイズの上位互換になったので軍団戦での勝率が上がった
ありがたや しかし復刻の星5 25体交換可って運100キャラ作れってことなのかな
もしかして運100隊長複数でドロップアップとか仕様変える気かな? かんかべしゅぎしゃ(変換できない)は運100作ってもいいけど
こやつらは☆5だから虹がマッハだぞ 満場一致のコンセンサスステージの高難易度ってどうやったら勝てるのさ?
強烈な開幕攻撃で2部隊くらい吹き飛ばされるんだが、こっちに開幕グロスタがないと勝てないとかそういうの? >>599
使ってる技の対属性にHP盛りで耐えれその吹き飛ぶ2部隊を覚えて死なない組み合わせ探していく
耐えて殺せないなら純粋にレベル不足 一瞬だから何属性がスキル撃ってきてるのかわかりずれーんだよな
しかも2WAVE制だから戦闘準備場面で1WAVE目の配置確認できないしどっちにしても2WAVE目で死にそう 2wave目はスタドヤドヤブレ撃って殴るだけだから開幕勝負だぞ 1wave目さえ乗り切れば以降は手動スタドヤブレで一方的にボコるだけやね 軍団戦においてHPが重要なのは分かっていることでスタドヤ以外のガチャ側近のパッシブはHP関係の上方修正を受けているのに1人だけ致命打500だもんなぁ
それで浮いた装備1枠分でパワーやタフ入れても上昇値は精々200〜300程度っていう >>584
多分そんな低次元の話をしてるんじゃないとおもうぞ
ほかの側近は代わりの出来ない何かを持ってるけどスタドヤだけ攻撃範囲は広いけども他のキャラで代用可能
しかも高レベルになればなるほど士気上昇とか死にスキルになるしその辺だろ 修正前まで側近最弱だったアグリーが鉄壁の耐久力を獲得して強キャラのスタドヤがバイト待遇相当まで相対弱化するとは思わなかったな むしろスタドヤは修正後の範囲増強が一番おいしいぞ
歩兵、槍陣は全員当たるし、術師汎用も3体当たる
広範囲に士気ダウンを撒けるしスキル倍率も高いのでめっさべんりやぞ 耐久の低さと必要士気の多さで扱いづらかっただけで修正前も最弱ではなかった
しかし今はバフだけでなく中央最前列の壁をしても2Tに生き残り役割持てる最高のバフ役まで成長した
欲を言えば無限用に攻撃バフは2T持続して欲しいが 広範囲に士気ダウンをばら撒けて更に自身のパッシブが無敵の巨乳がいるのがなぁ ドヤは元々歩槍キラーでクッソ強かった所に後中が付いて1発KOできるようになった時点で言う事無いわ
追加パッシブはそりゃあHPか攻撃の方が良かったけど、まあHPも攻撃も足りてるからええわ 昨日?始まった奴、進化限凸の仕組みや対人の仕組みがキルドヤとほとんど変わらないな
枠200とか装備の仕組みとかも似てるし、同じところからパクったのか? 折角側近引いても無凸1凸じゃゴミだからハズレ扱いなんやぞ >>620
無凸でもそこそこ、1凸もすれば並みの☆5の3~4凸の性能になってスキルの有用性でのし上がれる
センチュリオン完凸勢でもなければそんなことはない
逆にセンチュリオン完凸勢で側近が無凸1凸どまりの場合もっと考えてガチャしてどうぞ 今まではセンチュ2人くらい完凸しておけば側近0でも勝率ほぼ100%なんだから
オーブガチャに課金する必要まったくなかったよね
側近40勢がもうちょっと防衛配置本気出せば落とされる人も増えるし課金勢少し報われたと思うわ 防衛成功したら履歴だけでも残るようにしてくれないかねー
どれぐらいの人相手なら守りきれるのかラインを知りたい 防衛成功した時だけ履歴に残るのなら有りだな
負けたのまで残されるとストレスにしかならないけど ゼロ&アグリーみたいな時間切れ狙いのいやらしいやつは炎上にはいないので助かった ゼロべのデバフって持続2ターンだから続けてかけられると120%減に致命もゼロになるのかね 上位が防衛意識高い鯖ってどこなんだろ
編成の参考に見にいきたい ああ相手方で出てきた場合は2ターンでも実質重ねられはしないか
>>628
とりあえず炎上はしょうもないんじゃないかな いま防衛に力入れるかどうかがキルドヤが生きるか死ぬかの分かれ道だぞ ですまぁぁぁl 創星はHPがネックで2ターン目生き残れないと思うからアジェのほうが良さそう。
意識高い系ならデバフ用と完凸用とで二体用意しそうだし、知らんけど。 ガチカウンターの防衛編成だと攻めの時に士気足りない
汎用で両翼にドラスと貫通コンセ
それに開幕アジェグロを組み込むのがお手軽防衛編成じゃなかろうか? >>630
防衛に力入れたら離れる人の方が多いと思うが アリーナが運ゲーになる風イクシを実装して大不評だったレッコラを思い出す ぶっちゃけ防衛には直接的なメリットが無いからなあ
上位の陰険な人達の足の引っ張りあいでしか無いから
それでキルドヤがきのこるとか無さげ 直接的なメリットあるじゃん
しょうもない人でも自由にレート稼げるようになってたら
そのぶん自分が余計に走らなきゃならないから時間もお金も使うことになる >>637
> そのぶん自分が余計に走らなきゃならない
それは間接的と言うのでは? ちょっと質問させてください
槍キャラが汎用陣+攻撃40%バフ受けるのと槍陣だとダメージ変わりますか?
あと、五月雨式の攻撃は運が悪いとあと1撃で死ぬ相手に8HITさせたりしちゃいますか? 変わる。陣形バフは属性有利とかと同じで戦闘時効果やスキルの攻撃バフとは別枠乗算>>6
後者もそれであってる。1HIT目で倒せる相手に残り7HIT吸われたりする >>639
直接と間接がいまいちわからなくなってきた・・・
まあ上位目指すために楽したいならやるに越したことはないんじゃない
>>643
え、そうなの
五月雨ダメダメじゃん 結局今までの編成で今まで通り特に変わらんなぁ
100戦して事故1回から一応アグリーを副将にいれてみたけど側近はそれだけだ
はよ、センチュ修正頼むわデスマ >>643
テンプレ読まず失礼しました。回答ありがとうございます
五月雨式はHIT数多いから気にならないけどちょっと運が絡むんですね、なるほど 五月雨はダメ押し役だから基本的に残り1,2体の相手に打つことになるし1体集中はよっぽど運が悪くないと起きないよ 逆に残り3体以上残ってるときに撃つことが多いなら編成に合ってないね
残る形に合わせて範囲撃ったほうがいい >>644
>上位目指すために楽したいならやるに越したことはない
そこに誤解が有るけど楽にはならんぞ?
カウンターまみれの上位陣ではそれが当然になっているので
対策はバッチリで結局チケットはむはむ合戦になっているし
無駄に時間が掛かってウザいだけなんだよね
背伸びしたザコが混じっている方が早く廻って捗る 楽したいなら防衛を狙うって編成より時間を掛けさせる編成のほうがいいんだぞ >>649
>カウンターまみれの上位陣ではそれが当然
てことは、やるに越したことはないからやってんだろ・・・ >>651
> てことは、やるに越したことはないからやってんだろ・・・
そこまで深く考えていないと思うよw カウンターまみれっていうけど正直本当に発動してるのかも分かってないんじゃないの
カンツの挙動が謎すぎる
自分じゃ確かめられんし 結局間際の駆け引きは相対的なレートの伸びがモノをいうから>>650が真理かと なんにせよまずは攻撃防衛の2パターン用意させてほしいわ
あと相手の編成をあらかじめ見られるようにしてほしい
となると攻撃も何パターンか編成を用意させてほしい
だったらやっぱり装備はキャラじゃなく編成に併せてほしい
あとポテンシャルをセンチュか☆5に昇格させてほしい
そして編成のコピー機能を用意してついでに編成枠を10個くらいにしてほしい その羅列内なら編成コピーだけあれば十分だわ
装備管理は半減無敵にライズ40とか自軍でルール決めるだけでほぼ困らない すいません状態異常で装備付け替えが若干面倒になったのに
更に面倒を増やす事を熱望して息巻いてレスするの辞めてもらえると助かります プライマリは麻痺躱すまでチケ破った方がストレス溜まらないぞ いや、今回のプライマリ今迄で一番楽だろ(装備変更が)
軍団戦編成と同じ編成を別のところに作って、半減とかHPのところを属性耐性のキャラに差し替えて
その差し替えたキャラの装備を入れ替えるだけでいい 編成枠が イベント用 勲章ダンジョン用 属性染め四つ 今回のプライマリー
でもう枠が無いんで増やしてください! 副長までセンチュ側近で埋まってない限り
普段使いの副長を耐性もちにするだけでいいのか >>663
勲章はイベ枠の隊長副長入れ替えで良くない? 最終的には防衛だ嫌がらせだと言ってないで自分が位置替えやらの小細工しなくても
勝率100%で高速で回れる編成組めるのが一番強いって事だろう 編成コピーと編成記憶一発呼び出し機能つけてください もうブラウザじゃ無理なんじゃね
Steamに展開しよ DMMゲームプレイヤーで蔵落としてやるタイプにでもしないと編成コピーとか装備欄の保存とかは無理かもな ブラウザゲームって専用クライアントが無い分ゲームが軽くて手軽に遊べるってカテゴリーだったのが最近は糞みたいに重いのばっかりだからなぁ >>665
いやあそれさえも面倒なんだよね
ただもしもう一個枠が必要になる要素来たらそれをせざるを得ないとは思う というかぶっちゃけ勲章ダンジョン回る必要あるか?
消費量は圧倒的にソウルのほうが多いから、デイリーはソウルダンジョン回ってるし
虹ダンジョンも適当に回ってるからそれで大勲章も増えるし
急ぎ必要なときにちょろっと回るくらいだが、それも一旦軍団編成に対応キャラ差し込んで終わったら戻すって感じで済ませてるわ 普通に編成コピーや記憶できるブラゲもあるし、やる気と能力次第でしょ コラボしてたオトギなんてとうの昔に編成コピペ実装してるし 同格防衛なんてほとんど通らんし効いてくるのは自分の一個下の層なんだよなぁ というかキャラごとに装備判定とらずに、編成ごとに装備判定とっててほしかった
そしたら何の問題もなかったのに 凸状況やドラス等をスタメンにするだけで士気管理ずれるからなそれ そういう風に色々UI改善してくれる軽さがここの運営には全く無いからな
地道な積み重ねが課金に繋がるって事を知らない運営が多すぎる 操作性の改善してくれないゲームに課金する気は起きないね
オトギの合間にちょろっと無料プレイするゲームだわ テンプレにもガチャ産の☆3って触れられてないけど全部売っちゃっていい感じ? ソウル変換してもいいけど、エロス回収しておこう
ちなみに俺はガチャ産のは全部重ねることにしてるよ あー実績かー
お金も勲章もフォースもそこまで手が回るかな… 今はやること多いし後々でも良い案件
優先度つけないと 復刻で貰えるリスクヘッジさんって完凸したら汎用陣キラーに使えるんかな 繋ぎにはなるだろうけどフレキシブルやカウンタープランが上に居るからいずれ乗り換えることにはなる >>687
残念ながらなりません。でもキャラが少ないうちは完凸できる攻撃30%アップで副長に超便利
エンゲージさんは通常ガチャでは入手しにくいHPなのでさらに便利
ガチャ三よりちょっと数値は低いけど完凸できるので通常☆5の完凸が増えるまでは主力副長になります 編成ごとに装備判定を取るゲームなんて殆ど見たことねえな
どこだってキャラ単位、何度編成ごとに記憶させろって言ってきたかもう覚えてないくらい言い尽くした
ただコレの問題なのはUIがクソ過ぎなのと重すぎなので付け替えの手間が3倍面倒ということ 街作り楽しい
キルドヤも意識高い街作りしようぜ
カフェとかジムとか >>690
小隊単位で合計値がいくつかが重要なのに装備は個別だからの
最高値で全員埋めればいいって?
そだねー せめて小隊ごとの装備スキルが今どうなってるかまとめて見れるようにしてほしいな 編成画面で副長スキルとか表示させるとこで装備効果くらい見れたらな
士気上昇量(凸変化分も)と致命打合計も出してくれるとなお良いのだが もう高望みしないから軍団編成画面でキャラクリして装備変更できればそれでいいわ
あと装備変更は
@装備選択→装備蘭2個解放?→YA/NB
A武器なら武器を変更、防具なら防具を変更→END
B装備蘭と選択の武器種が一致?→YC/ND
C装備を変更→END
Dエラーメッセージ表示→END
な感じでやればいい >>690
それこそスマメの原点?であるLOWの、「装備セット」や「カードセット」を1つの「編成」として見立てればちゃんと各編成ごとに扱ってる(例えば、他の装備セットに使った装備を装備できる)
kssm一人の付け替え(たかだか装備5個やワル3枚)すらそう扱わないと厄介なのに、15枠x(キャラ+装備2個)の合計45要素で成り立つキルドヤの編成は更に扱いやすくすべきだと気づかなかったのかね だったらおみくじシステムやめよう
あと30分以内に画面更新要求するメモリ累積システムもな いうてハッピーボックス?買ってるだけで毎日大吉にしててもおみくじが全然減らないくらいな印象
今は1限コラボイベで毎日2枚もらえるし 装備堀するぞーって思って大吉でると眠気が急にきます 日最初のログインでおみくじ使うかの選択いらんから
間違って使うの狙ってるとしか思えん反応の良さ 側近修正の影響か土曜になってもランキング上位の常連だった人が上がってこずにいつもと違ったメンバーが上位にいてなんか面白い 逆だな。課金だけして適当にやってたプレイヤーが適当でも上位に来るようになった
逆に工夫して上位に居た奴は地力が足りなくなって無理 すいません天頂勢なんですが、コラボステージのラストで詰んでます
スレ読んだ限り「無敵」ってスキルを持ってるキャラに士気上昇装備を付けて2ターン目の大ダメージを防ぐのが解法と解釈しましたが合ってますか? 正月ジャストを進化させてストーリーで解説された装備をつけるのが想定解 コラボ勢だとどの程度まで行けるのか分からんけど相手の2ターン目に回さないが正解だと思うで
どうしても火力足りないなら士気下げる効果のなんかで相手にスキルうたせないようにするとかか >>705
・無敵持ち+装備なくてもよい+ドヤブレイク
or
・正月ジャスト(進化☆6レベル1)+イベントでもらえる士気装備2個 コラボもフォースチケとかはまぁありがたいんだけど
目玉の☆5チケがほぼ無課金のわいですら別に要らんわってレベルなのが
スマメだなぁって思いますわ すいません、システムがまだよく解っていないもので・・・
イベントの装備って士気+20の盾と士気+25の槍ですけど、この2つ装備しただけで開幕に士気100のスキルが撃てるんですか? 開幕に撃つのは無理だよ
2ターン目の開始時にスキル撃ってそれで敵を倒してねってことよ 簡単に説明するとターン毎に士気が30上昇するから装備で45とキャラ特性の25で合計100になる スキルは自軍から処理されるから2ターン目に打って勝つのだって想定のやつじゃなかったっけ 敵の行動だけど1ターン目に敵がダメージ0のデバフ掛けてくるから1wave目に倒すのはほぼ不可能
敵の通常攻撃自体は弱いからぶつかり合いの時耐えれればそのあとに自分がスキル打てるターンが回ってくるからその時にイベントキャラを使って倒す。
全滅してしまうのはこの時にスキルが使えずそのあとの敵のスキルターンに回って大ダメージ技を貰うから。 よく解りました
今から1500集める気力は無いので諦めることにします
ありがとうございました まぁ分かりやすく言うとこのゲームめんどくせーのよ
システム理解すれば編成組み直して攻略するのはまぁおもろい人もいると思うんだけど
わいもそのくちだし オートで周回できるゲームだから気力とかいらねーよww 既に無敵もってるんならカタカタッタァーン!で終わるのに 基本的に初見殺しが多いからそれが嫌いな人もいるかもね
周回自体は再起動込みでも1番楽なゲームだと思う 副長枠開放したらメダルでエバンジェリストを交換&進化させてセットすれば1500集める必要なくなるしな
いろいろ考えるのは面白いんだけどそこがとっつきやすいかというと… コラボミッションの条件でないの?
そのためだけにやるならアイテム出し惜しみする必要ないしフォース全開チケット使って自動リトライで周回するにチェック入れて放置しておけばいいと思う 何度もすいません
>>242に書いてあるゼロちゃんって「ゼロベース」のことですか?
このキャラなら手元にあるんですが、必要士気120だから正月ジャストよりハードル高いですよね?
どう使うんでしょうか? 242の話は『創星』ゼロベースだな 園児服じゃなくて白ワンピの方
これの場合はスキルで倒すのではなくドヤブレイクで倒すことになるから士気はどうでもいい 武器交換の1500は無駄に高いとは思うけどコラボミッション終わらせるだけならチケ使えばすぐじゃないかな >>725
センチュリオンの方の無敵持ってるゼロちゃんの方なので多分違う
諦めろんアフォ 質問してる間自動周回放置してりゃもう終わってるレベルだな 個数覚えてないけど一回で150個くらいだろうからフォースチケット3枚くらい破れば時間にして10分くらい放置してれば終わりそうよね 手持ちでどうにか出来ないか足掻いてみましたが、副長に士気上昇のリーダースキル持ちや士気上昇装備を詰め込んだらギリギリ届きました
ご助言ありがとうございました コラボでスタダミッションも走らされるはずだし、それなら副長も解放されるだろうし、
初心者は大吉でストーリー進めてるんだからそれくらいの装備揃いそうなもんだが ブラウザがchlomeだと結構固まるんだけど、皆さんはブラウザ何使ってます?
推奨ブラってあるんかな Iron、Vivaldi、FireFox(ERS版)あたり 自分の環境だとVivaldiが一番重くてFireFox、Chromeと乗り換えた。
今のところchromeが一番安定してるけど環境やバージョンによって変わりそうだからいくつか使ってみて乗り換えたらいいんじゃないかな。 俺環境で色々試した中ではIRONが一番安定している
次点がFireFox_ESRなんだけどなんかの拍子に
プロファイルの何かが壊れるらしくて何故か
キルドヤだけが止まる様になるんだよね 1レス前が読めてないのは意識低かったな
chromeでもそうだけどうっかり最小化すると背景だけになるのなんとかならんだろうか うちのchromeでは最小化云々の問題は起きてないからPC依存じゃね バージョン依存かもしれないがうちの環境でも起きたことはないな うちはchromeでこの前までSEが死んでた、昨日突然直ったが、それ以外は安定 再起動もして虹勲いどんで12連出ない期間あって無事想定以下の結果に終わりました 高エネルギー体感知再起動からのジャスト
低エネルギー過ぎてわろた 何言ってんの眷属ぅ!ジャストちゃんは最強ですしぃ! まあセンチュでは普通に強いほうだよな、ジャスタとウンプラの攻撃力減で敵は置物になる
ゴミ二体のテコ入れはよせぇや たまに軍団戦で吹き飛ばしたはずの部隊が白目剥いたまま振り向いて留まるんだけど
スマメは一切悪くなくてオレが悪いの? やっぱり略称はカンプラだよなガンプラみたいやけどw chromeは昔と違って色んな誰も望んでない機能つけすぎて重くなって
微妙な(動作が重い・不具合でる)ブラウザで名前があがってしまうレベルになってしまったからね 危険ファイル無いか見るという名目で中身あさってくるんだっけ
ブラウザにそんな機能誰も望んでないんだよな >>755
調子悪いとなるよ
亡霊だから気にスンナ うちの部隊が左下の方に限界突破して進んでいくことはたまにある XOでも敵の体力ゲージが消し飛んだりキャラが上空に飛んで行ったままもどって来なかったりしたしな
今さら驚かんよ プライマリ超級チャレンジしたら状態異常はすべて回避したが時間切れになった…
火力が足りなかったか 俺も超級時間切れで諦めてたけどゼネラリスト手に入れたらクリアできたー!
マストと合わせてほとんどのキャラ2ターン目にライズいらずでスキル撃てるしクソ強いな 味方依存で士気考えるとどっかで詰まるからなるべく少ない枚数に済ませたほうがいいけどね
ドラスですら45上昇の一枚で済むんだし 自軍が押し込みすぎて敵部隊が見えなくなることがたまによくあるわ 自軍の座標算出におそらくは自前の精度の低い
タイマー使っているせいかよく発生するな
それ普通に糞コードだからな、プログラマは自覚せえよ 全然メモリ開放してないせいでChromeだとプライベート領域が3GBくらいになっちゃって
ガクガクになってそのまま続けると落ちる けっこう低レベル側近でもいれてる人多いなあと思ったけど
2凸の34で☆5完凸並、36もあればセンチュ完凸並のステあるからそう考えるとやっぱ強いんだな アンビバレンスが自然回復だけだと1000もいかないんだけど、
まだ10日以上あるしチケット使ってまで集めなくてもいいよね >>769
新規か?キルドヤのイベは併設だから欲しいのあったら全部チケ破って取るんだぞ。降臨は特にそう >>769
アンビバレンスゴミだからスルーでいいぞ
俺はチケ破るけど 弱い方とはいえガチャの1%枠からしか通常入手ができないこと考えると
フォースチケなんか惜しんでどうすんだってな
チケを石で買わないと足りなくても降臨のほうがお得 降臨イベント終了後にアンビバレンス強化でNDKしてくるのがスマメ あ、入手スルーするわけじゃなくて10日あれば4000貯まるから
自然回復分だけ使って入手すればいいかな、と思ったんよ >>774
ジャストだけアビゴミジャァンでスルーした俺に効くからやめてくれ
ちなみに現在でも0枚である 来週メンテでコンセンサスの代わりの新イベ来るからどっちにしろ自然回復じゃ無理だよ バーター降臨したときはまだ集めるだけの戦力がなかったからスルーせざるを得なかったな チケットどころかクリ割ってチケットげっつまでが平常心
クリ配る量多いのもおおよそそいつのせい センチュリオン君臨って正月とかああいう系は含まれないのかね?
だから正月ジャストみたいに配布すると チケットはちょっと前(確かイリーガル)に50くらいまで減ったけど
もう104になってるからクリはガチャだけやなあ
と言うかこれに限らず石に値するものでスタミナ回復は買ったことないな 自然回復だと併設のイベが間に合わなくなるからチケ必須だぞ 開始して2か月くらいは石をチケットに交換してたわ
ストーリー進めや装備がある程度揃ってからは交換していないな 早々にチケ割りしてアンちゃんゲットして
残りの自然回復は装備掘りにあてるんだ フォースに関してはイベ配布も増えたしログボのチケなんかもあるしね
初期は最大スタミナも低かったし、交換しないときつかったな チケで思い出した。コラボ前半のステージ2消化してなかったわ。
おまいらありがと 石でFチケ買うにしても実質90円で全回復だからほかのゲームよりちょっとだけお得
新規だと装備堀にイベに虹素材にってFチケ使う機会多いけど、ランク上がってフォース増えたら徐々にあまり出すしな 五月雨式は開幕攻撃のせいで安定しなかったけどアンちゃんは一方的にいじめられていいわ
放置周回で回しておいて裏でコラボの天頂できる 虹勲章の周回もしなくなって益々チケットが余りだしてきた 今んとこスタグロだけで無双できるから困ってないんだけどさ、迎春パラシフの士気下げはいつか出番あるだろうなと思ってついでにアジェ貰えるのもあって15k用意してきたのよ
そして気づいたんだけど最初の1枚も無いから18kかかるのな。なんだか萎えちまったよ。どうしようかな 課金するのやめたら
順位を見る限りそんなに長く持たないよこれ 装備もそこそこ揃ってチケ余裕出来たからキャラ重ねしようと思うと小勲章足りなさ過ぎて稼ぐの時間かかって震える そんなに長く持たないよ(キリッ クソワロタw
今までよく持ってるほうだわ LoWでさえ死ぬ死ぬ言われ続けてだいぶ生き永らえたしな
だがまぁ課金はいつサービス終了きても後悔しない程度の額でな Lowのゾンビ期間がかなり長かったことを考えるとこのゲームもゾンビになってからが長そう 運営がバグやUI改善しないからもうじき終わるって言われるんだよ
オラさっさとデスマしろデスマ 15000と18000にそうまで差を感じるんかね、無理課金者の気持ちはよく解らんわ 早々に終わるつもりならゲームガイドの修正まではやらないと思うが
そういう細かいところやらない運営は長続きしない感じがする
まあ定期的に終わらせたい人が出てくるのはいつものことだがw 天頂コラボ全て達成〜
☆5チケットじゃなくてせめて☆5から好きなのを1枚選べる権利にして欲しいぜ センチュリオンも良いんですか!?
あ、よく考えたら側近も星5だ! 今回50位以内に入れるか初挑戦するけどなんか緊張してきた >>807
ちゃんと2時まで起きてられるようにお昼寝すると良いぞ! 最近見なかった人らが上がってきて上位から押し出されてしまった
50位以内で満足したいけどドラスがまだ足りないのがなあ >>807
過去の軍団戦での50位内ボーダーを確認して
チケを破る枚数を決めるんだ 前回と前々回の50位ラインは確認している
それに近いところまでは来ている
でも勝てない相手ともぶつかるのでそこまで行けるかどうかはわからないしまたラインが上がるかも知れないし 今週は強化あったし試す人多いだろ
来週からはまたいつも通りじゃないの オトギから初めて一月、やっと5000超えた嬉しい
後はプライマリ安定させたい
火力がほんのちょっと足りないので攻撃600超え武器欲しいけどなっかなか出ない
7ー5ー2より7-5-9の方が出やすいとかあったりします……? 自分はカンパチと勇者しか殴ってないからウソかホントか知らんけど
前半部分じゃ555(ロードのパワー含まない最高値)は出ないとかいう話がなかったっけ? なるほど、そういうこともあるのかな
この3週間で防具の方は6個くらい555出たけど武器はさっぱりでした 天頂コラボ勢、なんとかレート2800超えてCランクに
アンビバレンス1人いるからなんとか降臨頑張ろうと思ったけどこれクリア出来ても100周以上いるのか… 100週面倒くさいというのは置いといてウイークリー報酬で5枚、ログイン通算10日毎に10枚貰えるからそれを予定に入れてやれば取れなくもないと思う チケットは当然レベルをあがったほうがおいしいので
あえてちょっと装備のランクを落とすことになるけど(ペンタはでる)
エリア6オモテサンドのヘル6-6-7(経験地効率AP1につき11.75という激うま)で防具を集めるのもあり
参考程度にエリア7-2の一番AP効率がいいところで7.1
エリア7-4で一番AP効率がいいところで7.16
エリア7-6で一番AP効率がいいところで7.16 今回は特攻で確定80のおかげでイリーガルのときほどの爆死はせずにすんでるな
イリーガル時はチケ破りまくったからなぁ >>822
うわ・・・集め終わってたのにめっちゃ嫌なものみた
お知らせ画面で特攻キャラあるって書いてなかったじゃねェか・・・書いてあるじゃねぇか・・・
https://i.imgur.com/1PwIlTh.png >>417にも書いてあるしな
読まない人はどこに書いても絶対読まないというか、目に入っても脳まで行かないから 計算したら1万皿くらい損してるな
まあまあ致命傷で済んでよかった
>>825
怪しい天然水のときは俺がそれやってたのになぁ
そういう告知レス赤くしてくれたらいいんだけど大体スルーされるからあまり意味ない 自分が遊んでるゲームなんだから
お知らせ全部とは言わないけど
メンテ後くらいはチェックしといたほうがええぞ…
今回は80だから大当たり引いてる人じゃなければ
お知らせをじっくり読んだ時間くらいは余裕で帰ってくるぞ 特効キャラがいたら、通常画面でもいつもと違うエフェクトでアピールしまくったりするのもあるけど
キルドヤはそういうの一切ないから仕方ないね http://web.killdoya.jp/html/under_game/
メンテ後は軍団戦とか消化しながらおしらせ部分だけ大きく広げて読んでるわ
デスマも、もっといろんな箇所でしつこいくらい告知しろ >>821のは特効であって特攻ではないとかいう繰り返されてきた不毛なツッコミじゃないのか
>>822と>>824見る限り公式が両方使ってるしどうでも良いと思うが 特効キャラは顔アイコンがアヘ顔になるとか枠の色が変わるとかなんか目につく変化は欲しい そもそも特攻システム自体いらんわ、どんなゲームでも
最初からバランス考えて調整しとけ イベントの対象の敵に対して攻撃力10倍!みたいな特効はクソだと思うけどキルドヤみたいなのなら別にええわ ハゲはお知らせを読まない
王子はお知らせを読まない
ANTはお知らせを読まない
etc
どのゲームにも必ずお知らせを読まない人がいるあるある 今のプライリ超級って無限D換算でどれくらいの戦力がいるんだろ?
無限90クリアの隊長に副長を手持ちの麻痺恐怖呪い耐性と入れ替えて
試してるんだけど運良く序盤状態異常にならなくてもターン切れになる 初めてクールダウン入れてる人とあたったけど良いところに決まると本当にきついな >897
風が半減持ってたりとかするから火力担当の属性の影響が結構デカかったりで何とも言えない
迷宮40回ぐらいでめんどくさくて止めてるんだけどプライマリは今まで全部クリアはできてるよ 今回のプライマリは体制を整えるのは大前提で、ターン制限内に倒せるような火力を維持する必要があるから、
今までのとは必要とされる戦力がちょっと違うんだよね。一概に戦闘力では測れないと思う。
うちも軍団戦10位以内で使ってる全力パーティで失敗したけど、耐性整えた専用パーティ組んだら安定して突破できるようになったし。 うわーん、自分も特攻気付いてなかった……
まだエンゲージとリスクヘッジ6体ずつだけ集めた状態だから最悪ではなかったけど
むしろ今でも気づけて良かった
>>840
丁度いい範囲攻撃キャラの攻撃力をきっちりあげられる構成にできるかどうかが重要そうだしかなり手持ち次第になりそう
★5以上が殆どLv30の自分だと1waveに3ターンかかって、2waveにドラスの効果が残ってるうちにクロス型で一層して、最終はとにかく攻撃上げた逆Tで
後は残っちゃう不利属性を処理できるよう最後に五月雨入れて試行回数10回くらいのぎりっぎりでクリアでした かわいいだけのセンチュリオンのくせに30クソドロ連発されるとイラッとくる
さっさと上方修正情報出してデッスマ プライマリは耐性入れて毎ターンバフ+スキル撃てばそれほど難しく無い感じ
相手の陣形が槍→汎用→術だしバフ2人+逆T字(術陣型)2人+連打系(パラシフや五月雨式)とかで行けない? プライマリ適当にやって初日はいけたけど次の日2回連続で失敗したので専用PT組んだよ
修正で耐性ついたやつさえ配置すればなんてことはない
うまく使えって運営からのお達し 火力は戦力足りんかったらどう試行錯誤しても駄目な場合があるからきついな バフ重ね仕様を使って1戦目2ターン、2戦目1ターン、3戦目1ターンで終わらせるのが正解
戦力足りない人は1戦目3ターンで 側近二体はずるいと思うの。
スキル倍率や範囲が広いし 100階125階クリア出来るなら脳死んでても超級で躓かないです 麻痺100のおかげでクソザコ戦力でも楽に倒せるようになったっしょ
スタドヤブレイク決めて、士気減らして潰してくだけの作業だ と思ったけど質問主は無限90クリアしてるみたいだから条件にスタドヤは含めてもいいのか >849
おかげで初めて超級クリアできたは
4番目の副長は恐怖対策だからバッファじゃなくてフレキシブルじゃね グロスタはどうでもいいけどスタドヤは30lvでも居るとだいぶ楽になるな
>>855
まじかw五月雨が神回避してたのか
もしかしたら五月雨動けなくてもクリアできるのかもしれんな なんで復刻のソウル1個とかしか交換できないんじゃ、デスマぁ 今回のプライマリーで初めて装備交換なしで超級クリアできたわ >>824
まじかよ特効気づいてよかったわ
いや気づかなければこんな気持ちにならなかったし
いやまだ取り返しがきく段階だし
いやもうだいたい遅いし
うわあああああああ うんこ垂れインターンのステマ始まったな
ところでピンク髪の胸拡大してる子可愛いね アジェンダお姉さんのお陰で勝率が上がりました
神槍いねえけどどうせ次?の降臨で取れるんだよな多分
そうなると勅令書はもう側近だけでいいんかね 髪の毛青い子が飛び出してきて俺の戦利品を1万ゴールドに変えていった
スタドヤ許さねぇからなぁ!? 一日かけて無限進行中
8時間くらいかけて80Fから96Fまで、あと4つ頑張る……
これ初挑戦のフロアは状態異常と範囲見るためにとりあえずそのまま突入するんだけど、その時ほとんど不利属性の相手になる順番なのがいやらしくてむかつくぅ! wikiが充実してないせいで、無限の開幕スキルの詳細がわからないのがつらいよね 軍団戦下の方は簡単でいいね、今3600だけどチケ使ったら4000までいけそう 勝ったら再挑戦できないのが編集されない理由だと思うけどね
別に必要とも思わないけど そうそう、wikiが充実してれば……とは思う
昔は状態異常耐性持った★5居なかったと思うとまだまだクリアできなかったんだろうなぁ…… 充実して欲しいという人は挑む前に開幕スキルの詳細を知りたい人だから
一回挑んだら詳細が分かってwikiを見る必要がなくなるんだよね
メモか録画かした上で後続に楽させたいという後発クリア者しか編集してくれないよ 意識を高めればwikiなど通さなくても情報を共有することはできるよ >>873
1番の理由はこれかw
サクサク抜けていく人はwikiを見ようとも思わないし必要と思う人も自分の後続のためだけには編集しようとも思わない 天頂側でのコラボミッション完了したわ
あっちもストーリーいいね
天頂がP3でキルドヤはP4ってイメージが出来たわ
章クリア時の意識高いラップはこっちも欲しいな PuffinのPC版、メモリリークせずに装備ずっと掘れるから週末の放置にはおすすめ
しかし、画像糞になるのと動作も糞なので、それが我慢できる人向けだけどな プライマリのために3時間に1回インするのがだるい(´・ω・`)
多分これでやめる人もおおいだろうね(´・ω・`) ドラスとコンプラ完凸したら凄い気が楽になった
お前らも早くこの頂に来いよ
ところでドラスの強化まだですか? 一瞬プライマリーが3時間で復活するのかと思った
わけわからない豚は焼却処分 ドラス、ミニマムが完凸して
コンプラが2枚、ステレオ4枚の現状まわすか悩ましい
コンプラはほしいがプライマリ使いまわし新ガチャが出たらと思うとうーん
セカンダリガチャが出たら悩まず使えるんだが >>885
自分とほぼ同じ状況だ
コンプラ以外完凸してるけどコンプラ完凸できる前にドラス運100にできるかもしれない 来週のセンチュが昇格無敵を踏襲するんだったら5枚コースでコンプラも脱落しちゃうから少し待って見たら? コンプラが1凸の時にドラス完凸してからずっとプライマリ回すか悩んでたんだけど、結局脱落するのが先だったな。まだ増えるだろうし1枚あれば良いと思う どうせプライマリー稼いでも他に使い道はない、セカンダリーが出てまた稼がにゃならんのは目に見えてる
コスパを意識してここはアイドルタイムを決めるのがアントレプレナーとしてのベストなマインド
と言うわけでドラス完凸組は席を譲るべきそうすべき・・・もう頑張りたくないでござる プライマリー+1枠が実装と同時にドラス別衣装がその枠確定とかなった時に
後悔はしたくないから50位までは許して まだ10連しかしてないけど0ドラス
最近、相手側が無敵3枚で何もできない事が多い ジャスアカンプラアジェンダ創星の何れかの組み合わせに士気低下組み合わせたら勝つことは多分できるだろ
ノウキン戦術しかとってねぇえんじゃないの 5000でいいなら回復なんぞに人員割くより攻撃したほうがいいという事がわかった バフが本体で回復はおまけ
あと、貫通が2枚しかないから貫通無しで火力するよりバフかける方がいいこともある 次のイベントで勅命書が15枚になってアジェンダがばらまかれるのか(軍団戦のバランスが)壊れるなぁ アンビバ調整でスキル範囲はそのままでいいからダメージ削除してもらえないかなー
あ、ダメ無くなる分麻痺の確率はアップでおねがいしますね 開幕アジェくらったところで劇的にバランス変わるとは思えんのだが 開幕アジェが増えたら1枠開けてカウンターキャラ入れればいい
今配布してるアンビバあたり入れたら刺さるやつ結構いるんじゃね。
ぶつかり合いで削り負けるようなら火力ダウン系でもいいし状況に応じて変えればいいだけだしバランスは壊れない。 あとはセンチュゼロがチケ交換にラインナップされると
万人向けの無敵3枚デビューセットが出そろうか
そのころにはもう一人くらい貫通持ちがリリースされてそうね 側近の能力改定で軍団戦のライン上がりすぎだろ
前回プラス500くらいは行きそう それは思うな
いつもならうちの鯖だと20位台余裕なポイントなのに
まだ30代後半だし いや、勝ちやすくなったからラインが上がってるんだぞ
入賞しやすくなったならいいんだが アジェは1ターン限定だからなー
まぁ攻撃側で使う分にはかなり勝ちやすくなったと思うけど 50位以内は難しい訳じゃないけどレート上がっててチケやぶるのもめんどくさい
次回からは5000で妥協かなー うちは一応5000までは楽になった
50位はもうやる気すら起きない 1戦3ターンかかるとして30分で500ちょい稼げるからな
万全を期すなら2000差まで稼いでいけ 自分なら一戦30秒として10分位のアドバンテージと考えるから1時50分までは安全と考えないな。 >>913
仮にお前が51位で。50位と300はなれてたら諦めるか? 攻めるか?
お前の心に聞くといい 基本鯖1位〜3位まで走ってんなぁ
これ2時まで走り続けるパターンだろうか 因みに15ポイントで計算してるから50位だとポイントそれ以上に入るだろうからもうちょい短めで考えたほうがいいかもな。 >>892
俺もそれで何とかなるかと思っていたがドラスから1万5千喰らって認識を改めたわ 走り鯖でいつも5000でいいや勢でやっえるけど
今回は5000に到達するまでの勝率がぐっと落ちたよ
5000超えてからはデイリー分+ちょいしかやってないから体感では特にわからん 側近を持ってるか持ってないかの格差が広がった感じかね 今25-30位ぐらいなら大丈夫やろー
睡眠時間の方が大事やし
ねよねよ 初めて50位超えたからもう少し上げとこうと思ったら割と遠く、48位くらいからガンガン上がるようになるのちょっと面白い
みんなある程度安全圏だと思ったところで止まってるんだなぁ…… アジェ持ってない人の勝率が落ちるのはしゃーない
今ならじゃぶじゃぶ課金すれば確定アジェだぞ急げ よく分かってないんですけど装備が大事ってのは能力底上げできるし指揮の初期値を上げて相手より先に特技使えるからって感じなんすかね?
それとも致命とかが実はすごく強いとか? 致命1000にしたらクリティカルが確定になってそれだけで1.5倍火力が上昇
行動準が先行支援→後攻支援→先行スキル→後攻スキル→両軍突撃になるから
常時スキルが発動できないと後攻に攻撃ターンを渡すことになる
先行出来れば1ターンで終わるゲームでこれがどれほど有利なことか、故にスキル分の士気を確保することがどれだけ重要かになるから装備が必要になる。 >>926
ありがとうございます
もしかして上位の人たちって1ターン目からスキル打ってる? 敵にスキルを撃たれるとどうなるかは
コラボの最終ステージが教えてくれるはず
なんとなく50位目指そうと30分前から走ってるけど
汎用の両翼切りや歩兵の横のグロが手持ちで対処できないから
打破するためにアジェがほしいな 1ターン目はたいていのキャラは士気が溜まらないから両軍の突撃から始まる。
例外的にグロスタ・アジェンダが副官に初期士気上昇をつけることによって達成できるから1ターン目にスキルを使ってるとなるとこれらが該当する。 アジェ持ってないしグロも入れてないけど、上位陣は特に変わらんよ
逆に今週は事故が減った 基本鯖1位はこのまま逃げ切りそうだけど、2位と3位が熱いな こちらはボーダーさんがチケ破って差を維持してる気配を感じられないので奇襲かけたわ
順位は秘密 軍団戦で最後の30分は順位更新がマスクされてて見えないとかそういう仕様ないよね?
終了45分前から30分前になっても50位のポイントが変わっていないので クリ鯖は1位と2位がデッドヒート繰り広げてるわ
他のボーダーラインは落ち着いた感じかな…多分 >>936
一覧は15分おき?でしか更新されないから
詳細を押して確かめるんだ
ポイント爆上げしててビビル事もあるw 詳細確認したらその時の順位とポイントが反映されてる。
ただ軍団戦から一回戻るでメニュー画面まで戻らないとバグって表示が違っていることがある。 基本鯖は10位と11位も入れ替わりありそうだ
毎週見てると、誰が最後に滑り込んでくるか大体わかってしまうな 詳細ってボタン押した人のポイントと順位が分かるだけでしょ?自分のポイントとか
50位のラインが知りたいんだが45分前以降50位の人もポイントもなにも動きがないな…バグか? ランキング一覧の方じゃなくて画面右の自分のステータスの表示順位はリアルタイムかも ほぼ勝率100%同士で走ると、先にメモリリークした方が負けるやろなぁ 最後のブレイブで勝ったら順位が5も上がった
固まりすぎぃ 結構動きあってこえーな
参加できるのは50位までだわ… ポイントに変動がないときは一回メニューに戻らないと詳細や右の画面すらも更新されていない
走ってない可能性もあるけど大抵一回入りなおすとポイントが上昇してる。
あと50位付近なんて下から誰か来るかわからなそうだしある程度余裕がないとすぐ転落しそう おみくじなんてクソ余ってるのについついコラボダンジョン一番上からやってしまう クリ鯖の記録をココに残す
1位 20212 2位 20203 3位 8689 4位 8485
10位 7106 11位 7068
50位 5931 51位 5880
86〜89位 5000
ちなみに前回
1位 11766 2位 10903 3位 10188 4位 9676
10位 7298 11位 6825
50位 5887 51位 5865
88位 5001
側近上方修正のおかげか久々の50位ボーダー最高値更新
1位と2位のデッドヒートが熱かったヨ 今出てるのは流石に確定版だよね?ビビって走りすぎてしまったが初めて50位以内に入れた
45分前以降50位の人とその人のポイント変わらなかったな…51位以下が早めに諦めたのか 炎上
1位 20110、2位 9797、3位 9092
4位 8957
10位 8554、11位 8336
50位 5985、51位 5973
94〜100位 5000
前回
1位 12322、2位 11728、3位 11169
4位 10010
10位 8059、11位 7875
50位 5718、51位 5717
105位 5000
今週はトップが遥か上空を独走してたので表彰台争いは落ち着いてたが、各ボーダーは上がった感じ
ラストスパートで各ボーダー共順位が変動、軍団戦は油断できないなぁ 基本鯖は3位が18000台、10位11位が9200台だったで
優秀な課金兵が多すぎや 1〜3位がヒートアップしてるならまだしも
炎上の1位は何を目指してるのか
ある程度差を見せて二位以下に走らせる気力をなくす作戦かな
(二位的には無駄に労力さかなくて済むから助かるかもしれない ランキングが嫌いな人って、この最後のマラソンがつかれるって人多いのよな・。・ ランキングは自分で無理なくできる範囲でかつ美味しい順位を狙うのが醍醐味
上位に入れないとおかしいとか限定品僕も欲しいとか考え始めるとストレスの原因
空いた時間に適当にポチポチするだけでクリスタルもらえるわーくらいがベスト 基本鯖
1位 19023 2位 18581 3位 18505 4位 13178
10位 9320 11位 9261
50位 6300 51位 6048
104〜108位 5000
前回
1位 13135 2位 11727 3位 10429 4位 8961
10位 8896 11位 8884
50位 6343 51位 6275
113〜114位 5000
3位までの三つ巴でデッキ構成が強い順になった感
4位は走る週間違えたな…めげずに来週頑張ってほしい ヒヤリもだいぶ他鯖と変わりなくなってきたね!
1位 11654 2位 11350 3位 10508 4位 10464
10位 8227 11位 8176
50位 5567 51位 5556
76-78位 5000
前回
1位 10950 2位 10156 3位 10042 4位 9322
10位 7513 11位 7466
50位 5412 51位 5380
79-80位 5000 寝過ごして50位逃した…
やっとチケなしで50位切れたから今回こそはと意気込んだのに 炎上2位で1万以下かよ
走っておけばよかったな(毎週言ってる)
案外みんな、側近強化で苦戦してレート伸び悩んだのかねえ
それとも抹茶が最初から飛ばし過ぎて1位無理だからやる気失ったか ドラス完凸したら何かが変わるかというと別にそんな感じもしないので5000まで稼いで放置だよ 意識低い俺に教えてほしんだけど
スレ見てるとセンチュの調整が来るみたいな事いってるけどどこでその情報見えるの? >>964
もっと意識低い俺に教えてほしいんだけど
スレのどこ見たの お待たせしましたお納めください採れたてのワンチャンだよ!
1位 11619 2位 10216 3位 8663 4位 7977
5位 7958 6位 7871 7位 7474 8位 7163
9位 7036 10位 6859 11位 6474
19位 5002
前回
1位 9689 2位 9339 3位 9002 4位 7637
5位 7631 6位 7498 7位 7311 8位 6844
9位 6832 10位 6765 11位 5925
20位 5002
5000到達者は1減の19名 陣容を見ると余裕で行けそうな人は見られるので次回は是非増えて欲しい
側近上方の効果はまだ起こらなかった模様 アンビバ、ブレストは戦闘時効果なんかプラスで欲しいけど
テコ入れはないやろなぁ 正月ジャストアイデア可愛いけど糞弱くて悲しい
せめて相手の回復前に撃たせてくれよん あ、ごめん外出中でスマホから建て方わからない…
>>975お願いします そういや今更ガイドのスキル順直してんな、スレで話題になったの大分前だったはずだが
こっそり遅らせたかデスマ >>964
ただの予想
過去にセンチュリオンが上方修正されたことがあったから、現状特に弱いアンビバレンスはそのうちくるんじゃないかと 見切り
1位 14512 2位 14016 3位 13276 4位 11452 5位 8361
10位 7851 11位 7720
50位 5780 51位 5721
78〜80位 5000
キルドヤの神 42位 5896
前回
1位 13318 2位 12909 3位 12123 4位 9440 5位 9353
10位 9137 11位 8856
50位 5840 51位 5839
78位 5000
キルドヤの神 51位
1時すぎまでは51位あたりだったのを覚えているぞデスマ… 見切り
1位 14512 2位 14016 3位 13276 4位 11452
10位 7851 11位 7720
50位 5780 51位 5721
78位-80位 5000
なのです 42位 5896
デスマ見てるか〜 運営パワーを使うとかでないなら別に50位以内でもいいだろ
デスマちゃんの動画見る限り普通にプレイしてるみたいだしそれが目標になる人もいるかもしれないし。
それより再生数微妙すぎるけど動画作成すりゃいいのに、ゲームのシステム理解するのにいい教材だよ そもそも50位争いなんて争いというようなプレイしてないからな
大体は自然回復で軽く流してるだけで必死じゃないから本気で入ろうと思ってるならちょろっと走ればまず入れる
不正全開でデータいじってるとかじゃないんだからただの1プレイヤーとしか思わんしモチベあるならやりたいようにやって欲しいな
>>979おつ 今週もドラス出なかった
一向に凸が進まないスレ立て乙 無限85で足止め食らって、イベントで星5何人か増えても一向に越せる気がしない
側近かセンチュ重ねるとかライズ20~25を揃えるとかしないと壁は越えられないんかな 重ねはともかく装備くらい大量の配布チケと配布クリで掘れよ・・ これイベントもアジェンダコインガチャは5/2までなのにアジェンダガチャ自体は4/25までなんだな
回す予定の奴気をつけろよ
あと今週も唯一完凸してるステレオちゃんでした。ちゃんちゃん キャラ重ねゲーではあるが装備の比重が重いからト・ヨースかオモテサンド走ってこい 先週は見直したのに今週はやっちまったな、デスマ
各鯖共に今週はレート上がった感じか、側近強化は効果あった訳だ
そして>>979乙クオリファイ! >>985
どうせそろそろ追加来ると思ってためることにしたわ 今回みたいなターン制限と前までの属性限定プライマリー
どっちの方がみんなきついんだろうね?
今回なんかは副長1枠使うだけで残り自由だし、個人的に属性別の方が面倒だった >>989
貯めるのは石の話だよな?
アジェコインとかオーブは消えるから気をつけて デスマはむしろもっと頑張って10位ラインまで顔を見せてほしい >>990
キャラ育ってないと今回のがきつい
ターン数にひっかかって終わる 以前のなら工夫して勝ててたんだが
今回制限にひっかかってあかんわ 編成で耐性入れてやろうかと思っても編成画面で耐性分かり辛いわキャラ探し辛いわでやる気なくなる
戦力整ってないからごり押しもできないわで今回のが辛いわ >>913だけど250差にしかならなかったから余裕でSSだった 今正月ジャストアイデアが「パンツの色が〜」ってなんか言ってて
なんて言ったんだろって思って図鑑見たのに
これボイス一覧とかないのな
何のための図鑑だよ >>998
各種ボイス聞きたいよね
覚醒やらプレゼント2種やら大成功やら聞きたいときに聞けない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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