【DMM.R18】千年戦争アイギス9702年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9701年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1526687965/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。ver64では重くなったりしました。具合が悪いかなとおもったときは、
ハードウェアアクセラレーションを切るかもしくはアドレスバーに「chrome://flags」→「Accelerated 2D canvas」 をDisable
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータもお勧め
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://i.imgur.com/JgqflLP.png
http://i.imgur.com/GMqtmc1.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg (URL毎週共通)
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20180510.jpg ■ 曜日ミッションドロップ率1.5倍(5/17〜5/24 10:00)
■大討伐:二国合同軍事演習U (5/2〜5/31 10:00)
■復刻:竜姫の復活 (5/14〜5/20 23:59)
■復刻:神殺しの聖槍 (5/21〜5/27 23:59)
■デイリー復刻
05月14日(月):暗黒舞踏会
05月15日(火):魔術の秘法
05月16日(水):アンナと雪の美女
05月17日(木):山賊王への道
05月18日(金):竜騎士の誓い
05月19日(土):錬金術士と賢者の石
05月20日(日):モンクの修行場
■アイギスデイリー復刻計算機 (銀ユニット堀り場を探せます 日付のズレはwiki参照のこと)
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
■生放送公開新キャラ
http://i.imgur.com/aOhPkRE.jpg
■旧チケ、新チケでもらえる子一覧
http://i.imgur.com/rhKa8hD.jpg
白チケット対応ユニ
http://i.gyazo.com/bc955aa51ae0b0476cdffe292927d4bb.jpg
http://i.gyazo.com/eb89d7f933e1425514461c636617869f.jpg
■メール欄を「sagete」にする事を推奨します。
・sagete設定方法(名前欄への転載禁止が表示されます)
質問してレスが欲しい王子はメール欄にsageではなく「sagete」を書き込む
・Janeでsagete固定する場合は書き込み設定を開き、
『デフォルトでsageチェック』を外す
『メール1行目をデフォルト』にチェックし、
下記2行を貼り付ける
<mobpink>sagete
sage
・Janeの設定
http://i.imgur.com/bCqIGj6.png いちおつ
王国の国技は間違いなくセックス(男で参加資格を得られるのは王子のみ) >>1乙
国技かしたら格調がどうとか仕来りがどうとか面倒くさくて益々少子化しそう オウージは王国国技「真夜中の大相撲」の横綱
>>1乙 >>1Z
ここが喫緊の課題と言われつつ口にすると謝罪を強要される疑惑のスレね ようやくレアリティの暴力で絶難を粉砕した
最終的になんかトリプル歌舞になってた お客様の中に如月群馬を持ち出す方は居られませんかっ!! いちもつ
夜のがつくだけでなんでエッチなことぽくなるんだろうな 股を開けば職をくれてやると言われて従った女だらけの王国軍 >>1乙
ふと思い立って透明度調整して重ね線にしたら厚み出るんじゃないかと描いてみたけどどれがどの線か分からなくなってしまった
ダメだこりゃ
今の相撲を考えると、仮にセックスが国技になっても殆ど見ないよなとか思う 競技になってガチガチアスリート同士がオーウオーウしてるの中継されても
アニマルビデオと大して変わらん気がする やっぱセックスは秘密じゃないとな
AVなんかみてもだるいばかりだし、露出だって恥じらいドキドキしながら発見されないうちが華だろ
公にセックス始めた日にはうんざりする
イスラム教はそれをわかって隠してるに違いない >>24
放送してないだけでオリンピックでは夜の選手村でガチアスリート同士の種付け大会あるからな すでにマスターベータソンというすばらしい競技があってな セックスの勝敗がわからんやん
イッたほうが負けとかは男同士ならわかりやすいけど女はわからんちん イスラムは開祖からして6歳児と結婚9歳でセクロスしてるから アネモネ選手、得意のちんぐり返しの体制に持ち込んだぁー!これには王子もたまらず・・・
こんな実況されてもな >>30
そりゃペア競技で体位とか動きのスムーズさとかイクタイミングとかで点数をつける採点競技よ 踊りながらセックスすれば良いのかしら
ソーランソーランハイッ!ハイッ!(ドピュッ みたいな感じ? フィギュアスケートみたいに四十八手の美しさを競えばいい >>36
腹上死が最高難度として高得点か危険扱いかが分かれ目だな いちおつ
これはふたなりかなりの高得点が期待できますねえ
オンリーワンですからね
あーっとここでリンゴ オリンピック競技になったら高校の部活が恐ろしい倍率になりそう >>45
オナゴ部員が居なくて別な意味で恐ろしいことになるオカン 男子の倍率すごいだろうけどセックス慣れした女子部員に心折られる気しかしない >>48
(廿_廿)制限時間一杯逃げ切れば良い 簡単だな! むしろ入ってくる女子が強者すぎるというかなんというか >>46
競技はオナホで行うから女の子いらないよ
国際大会はオリエント工業が協力してくれるよ 芸術点とか技術点とか評価がよく分からんスポーツなんていっぱいあるじゃない 技術店は基本的に技の持ち点から失敗した分を引く計算でちゃんとルールがあった気がする
芸術点は謎 まーたお腹痛くなってきたよ
最近くだしすぎだわ
うんこまんだわ 部費でオリエント工業制をとれるかが部員確保の鍵だな >>35
審査員には公平なジャッジをお願いしたいものですね…
採点式もいいけどアクション要素が欲しいな
女同士でリング上にある二つの試合用ディルドを両穴に挿入された状態でメジャーな体位で10秒間ホールドされたら負けみたいな
ソーマちゃんVSチャンプね フィギュアスケートの音楽の解釈とか衣装がどうとかは笑える もう普通になってるけどフィギアスケートって一番はじめどうやって競技として認められたのかな
マラソンだフェンシングだってやってる中はいって
ねえねえ氷の上でポーズ取ってカッコいいでしょねえねえってよく認めさせたよねやってる人も少なかっただろうに 社交ダンスみたいに男女ペアが基本のスポーツと比べれば
それなりに形にはなりそうな気がする 大自然の中、凍った湖の上に立ったら
誰だってかっこいいポーズしたくなるやろ 最初は氷上に図形描く競技だったとか良く聞くけどその時点でもうわからんちん
色々と魔改造されまくったのは察せる 氷の上で美少女がそそる服着て踊る
金を持ったオッサンが「こいつを『支援』したい」と申し出る
それがたくさん集まる
バレエも酒場の踊り子もポールダンサーも、概ねこんな感じのが原点だと思ってる
大人の色気なのかまだ青い果実の誘惑なのかは知らんけど >>64
実際は冬季五輪やるに合わせて冬っぽい寒そうなスポーツを
数揃える為に色々探したんじゃないかなと個人的には思ってる スケベパンツムシャムシャモグモグ
ttp://i.imgur.com/ZmIRhs6.jpg >>64
昔の娯楽はサーカスに劇場が一大イベントだからね
音楽を背景に曲芸ダンス自体は不思議じゃないかと バレエは高級売春婦の展示会のようなもんだったんでしょ? 踊りなんて身体一つでできる最も原始的なスポーツだと思う >>73
パンツもいいけどおっぱいのためにあるような服ですなあ 氷の上で2〜3回まわったり大きな石を目的の場所に運ぶ遊びがスポーツと認められたのに
人気がないので廃止になった飛んでくる玉を棒で叩く遊びがあるらしい >>73
これは帝国騎士団長顔不可避ですわ
交流見た感じ、皇帝以外にはぽわぽわなので部下からも人気高そう >>64
冬季オリンピックでは雪か氷が求められるがスキーやらジャンプは大掛かりな設備がいるし天候もあるしで大変
その点スケート系ならどこの国でも作れて使いまわしもできる、外で風が吹こうと問題なし
でもスケート系はほとんど全部使っちゃってて、何を加えるか悩んだ末じゃないかな >>73
つまりはブーツのように縁が広がるようにしたのだな 白確定何回やってもすり抜けて石も無くなり最後っ屁の一回でレオラ来たわ
ありがとう…ありがとう…アダマス様 >>82
ぼくはそうするしかなかった
だってぼくには寝室1を無視して食い込ませることなんてできなかったんだ 野球は投げる人と打つ人、棒と玉かあれば遊べるのだ
サッカーは蹴る人と玉だけでも遊べるのだ >>73
おお!ちょうど胸が見せれるような構造してる……? >>64
旧石器時代の北欧で氷上の移動手段として動物の骨等加工した道具で滑ってたのが起源
そこから南下して同様に氷上の移動手段として利用する農民とマナーや優雅さを追求する貴族に二分
後者から更に滑りながら氷上に図形を描く遊びに派生→フィギュア(図形)スケートになる >>86
玉と棒で遊ぶならともかく玉を蹴るのは痛いからだめです 経済規模や競技人口見たら野球が人気ないとかありえんわ 野球というクソ長いスポーツでオリンピック期間中に順位つけるって厳しすぎない?
日本でもセパに分かれてやってるのにオリンピック何十チームよ レオラは割とサラッと出てくれたんで次は金ダニが欲しい
まずいでも良いから復刻はよ! 野球は道具が必要な上にルールが複雑で海外では普及しづらいという話は信じがたかったが
よく考えてみたらこっちもクリケットのルールとか覚えられないのでお互い様だった レオラおりゅ?
レオラおりゅりゅりゅ
おりゅりゅりゅりゅ 一塁ベース側に走ることすら理解してもらえない競技だぞ。左周りでもいいやんけって言われてた >>73
いいですねぇ…
来週調整来るといいんだがなぁ 今じゃ野球できるだだっぴろい場所もないしな
しかもオリンピックだからプロが参加できないっていう >>97
ぶはは!卓球は不滅なのだ!
白いのは卓球よええええのう!!!おてて動かんのかのう!!!ぶはは!!! 本腰入れてやってる国との戦力差が極端すぎたって事か
>>90
じゃあ棒で玉を打つね!(かキーン) >>98
ただまあそれを言っちゃうと冬季競技なんかはそもそも産まれてから1度も雪を見た事がないなんて国もそんなに珍しくもないからねぇ・・・ キャラ復刻に魔水晶を要求するとか贅沢だな
よくて刻、まあ今なら虹でしかやらんだろ 磯野ー!玉蹴りしようぜー!だとあいつらが至極特殊な人たちになってしまう スキーは軍隊行動の為に発達したって言うけど
スケートは軍事に使わなかったのかなショートカットしたり相手が侵入できない地点でスイスイと活動できればメリットありそうだけど 野球はプロ可能だけどプロ野球がある国とない国で実力差がありすぎて
米国は二軍三軍と大学生のチームで優勝できるレベルなんだっけ 言うて開催国特権で参考種目として競技復帰した東京五輪でも野球はラグビーに次いでワースト種目や >スケートの起源は旧石器時代にまで遡る、とされる。
>スイスやイギリス、スカンディナヴィア半島などヨーロッパの広い地域でマンモス、シカ、ウシなどの骨を加工した獣骨スケートが見つかっている。
>このころのスケートはスキーやソリなどと同様に、物資を運ぶ手段として用いられたと考えられている。
意外と古い >>109
スケートできるくらいしっかり凍った湖なり何なりの上ってちゃんとした靴履いてれば普通に移動できるしそこまで大きなメリットではない気もする >>110
昨日か一昨日かにんほぉさんで胃打開した王子か
肺はコスト地獄だから辛そうだな まあオリンピックで野球みるよりメジャーとかのほうが圧倒的にレベル高いしな
それにオリンピックで優勝しても数十万円だけどプロなら在籍するだけで数億数十億だろ 野球なんて高校野球が一番面白いんだから
世界レベルを観戦してもなぁ… バドミントンと卓球は学生時代のモテない辛いひたすら暑いの三重苦を乗り越えないといけないから大変だね >>113
民明書房かと見紛うわ
そういや男塾にアイススケート使うおっさんいたな
蒼傑にしゅんころされた奴 >>119
大人のしがらみや裏事情のない野球ってのはいいもんだなあ… >>122
むしろ大人の事情にどっぷりなんだよなあ やっべアーモンド美味すぎる
パクパク食べすぎてカロリーとりすぎ心配する気持ちもわかるわ つまり高校時点でそれなりに裏事情ありそうだから幼女にやらせるべきなんだよ野球 清宮用に甲子園で飛ぶボール用意したのに
地方予選で敗退で予定が狂った高野連
大人の事情の甲子園 こうして世界の命運も大いなる使命も泥沼のしがらみもない日常系アニメに無垢な喜びを感じてしまうようになるのです それなりというか高校野球目的の誘致や特待がある時点で大人の事情しかないんじゃないかね 世界の命運はどっかの誰かが握ってて背景で緩やかに変化していく日常系がすきです 高校の部活なんてもはや学生が楽しむためとか無関係に
大人に名声を授けるため学生を洗脳してムチ打つようなことに >>131
グッズ売ろうという魂胆見え見えの大人の事情の日常系 ゴジラ見てきた
小説もそうだが絶望やべぇよどうすんだよ
アイギスの話題とネタバレどっちがいい? ジャンプの将棋って読み切りの時は4段で連載時には6段に盛ったのにそれでも現実に置いていかれてしまったのか >>124
うまいけど値段も高いのよ(ピーナッツ比) 高校野球に絶望してくノ一でシコる発想に至る王子嫌いじゃないよ >>124
運動しなよ?ナッツ系は無秩序に食ってるとほんとにやばいぞ 自分の他に人間性に優れた人なんて見たことがない
この世は絶望だらけ アーモンドくいすぎると血を吹き出して死ぬらしいけどなんで? 野生のアーモンドには青酸カリがはいってて食べると死ぬらしい >>116
そうかも
んほぉはエネルギーを供給してくれてるだけで戦場に立ってないけどね
1.5倍期間にやることじゃないんだけどあとは肺の星3クリアと二体の巨人の星4だけでストミコンプだから気になっちゃってつい >>136
ネタバレされるのは勘弁だしここアイギススレだし、ヴィルガストの話でもしようぜ ペロッこれはペロペロッペロッペロペロペロ!!! ピーナッツ大好きだけど柿の種が邪魔すぎる・・・クソックソ 昔は柿ピーのナッツ邪魔だと思ってたけど今はナッツのがすき >>154
子供の頃チーズおかきの上にのってるピーナッツ取って食べてたわ ふんすといったら犬山城ちゃんでそれ以外は全部パチモンなんだよね、
悔しかったら時間止める死体も阿澄佳奈の声で喘いでみな >>153
おにーさん、アイスのふたばっかり舐めてないでアイス食べなよ! 帝国メイドとセーラさんがタイマンするとかすり傷一つ負う事無くセーラさんの圧勝なのか
なんか好き >>128
違うぞ。育ててプロ球団に売るまでが任務だ。 >>162
しゅつげき?いいよ!いってくる!ふんす!
特技の仕様上よく聞くボイスだ 妙に甲高いからキンキン響くのが気になる お城はだいぶレベル上がってきたので、そろそろ武神?とやらに挑んでみたいと思ってる キャラソンは別にいいけど全員揃って歌ってるEDのソロ版で露骨に水増しするの困る 柿ピーはピーナッツだけ毎回残すわ
ほなら柿の種100%買えって話なんだがね ???「キャラの多さ利用して全員版と月ごとのOPCD出すぞ」 楽しみにしてたエロ同人CG集が発売されたので即買ったがイマイチ手抜き感ある出来で立ち直れない
あと腹くだし気味でうんこがすごい マリカちゃん抜刀術使ってもセーラさん人差し指で受け止めそう ひょいとかわされて花瓶叩き割っておしおきックスでいいぞ ダブり以外は第一第二兵舎に入れてたけどきつくなってきた
第三兵舎はまだ多少余裕あるけど厳しいな >>165
いや気になっててな…どうするかなと
考えてるうちにプリンセスディフェンダーでてしまった なぜマリカはポンコツ臭漂ってしまうのか
マリカの筋肉で片付けられないメイド仕事なんてないのに >>145
そりゃお前、人への感謝や愛情が足りてないだけだよ
誰にも評価されない無償の行為をずっとやってると
環境が変わって人運も変わってくるぞ >>177
CG集は当たり外れがなぁ
文字入っているのは文字のフォントにサイズに置く場所に、の差もでかいし ChromeのブックマークバーにまだTOKYO天魔あることに気付いてなんとも言えない気分になった >>184
あ、ごめんカラー漫画の間違いだCG集じゃないわ
この人の今まで14作かな?全部買ってて安定してるから期待してたんだけどなあ >>180
兵舎厳しいよね
うちももうソロソロ限界
第一兵舎増築まだー? >>177
海産物は当たり外れがなぁ・・・
新鮮さや血抜き、捌き方の差がでかいのに食べる側からは判断つかんし マリカちゃんこれスキル覚醒するより
20秒殴り続けるほうが暗殺できそうだけどする価値あるのか 魚ってのは釣っていかに早く血抜きして捌くかだからなぁ
調理場を無駄に水浸しにしてもいけない
綺麗で新鮮な魚を乾いた場所でスッスッと切ってさっと刺し身で出す
なんならもう釣って20分以内に刺し身にしたい でも新鮮な魚も怖い、一回冷凍したい
寄生虫とか大丈夫なの ワイ泥王子、メンテ明けの度に対応終了しないか不安で震える 採れたては信じられないくらい美味いよなあ
ってなんで海産物の話になってるんだ 魚ってのは1日放置したくらいがなんとかかんとかが発生して一番うまいんだぞ 後はむっち無知新作だけが楽しみだわ…
それまでなにしてよ… >>194
よく切れる包丁で薄めに切れば寄生虫がいても取り除ける
ただ川魚はだめだ危ない >>190
暗殺したい奴を20秒も殴れるスペックなのだろうかという気が
>>196
おまえがうんこ漏らしたからだよ >>192
うーむ流石に金だなぁ…もう少しこうなんか上がればよかったんだが >>202
ギリギリ漏らしてはいないぞ
ちゃんとトイレに出せる歳だ ディアナの通常の特性考えたらインペはせめてコスト20位にしてほしいところだなぁ
もしくは通常スキルはせめてコスト半減くらいにしてほしい
他の帝国キャラより先に配置するのに明確なリターンねーと使い道ねーわ なんか帝国ユニってレアリティ下位にいくほど相対的に優秀になってない? マリカちゃんの覚醒スキル一瞬ブロック外れるから攻撃遅くて遠距離無い敵には一応メリットだよね よし、まずは業務用の冷凍庫を買ってさばいた魚をカッチカチに冷凍する
あとは解凍して刺し身にすれば完璧だ >>200
なすDのTVで川魚を生で食っててアホが真似したらどうすんだと思いながら見てた >>211
マイマイも生きたまま食ってたからセーフ
いやあれほんとマジキチだったわ 実際川魚生で食べて倒れた人見たこと無いから
都市伝説7日本当7日実際の危険度がわからない 普通の奴なら落ちてたペットボトル飲んだ時点でアウト >>207
今からでもコスト減じゃなくて最大HP増加にでもして欲しい >>207
通常スキルなんか使わんからS覚醒何とかして欲しいわ
爆発力が弱い… >>213
オーストラリアのラグビー選手だかがカタツムリだかナメクジだか生で食って重度の障害者になってたな
ほんま洒落にならんからああいうのやらすなと思う
仮に本人が率先してやってたとしても周りが止めなきゃいかんわ 安全な刺し身を食いたいならまず即血抜きをしてすぐにウロコと内臓をとる
そんでマイナス20℃で一日冷凍してから解凍したものに衣をつけてアジフライにする
マジでうまいからおすすめ 俺の料理を食え!刺身(アジフライ)だああああああああ!!
おあがりよ! 刺し身って切った肉片に魚の骨やしっぽをグサグサ突き刺して提供してたから刺し身っていうんだって 魔界の洗礼の星4チャレンジでんほぉな通常スキル活躍したぞ
別に他のユニットで代用出来るから特に意味はないけどね
https://i.imgur.com/wBUPCwx.jpg 表面焼いたものだって刺身扱いなんだから揚げてたっていいじゃないか いまだに冷凍食品にネガティブな印象もってる人が多いみたいだな
昨今の冷凍技術は飛躍的に進歩していて死んだことに魚が気づいてないほどだぞ 刺し身、アジフライ、腹痛・・・何処から来て何処へ行くのか 冷凍食品てなんであんなに美味いんだろうな…
ちょっと意味が分からない 死んだことに気づいたかどうかってどうやって確認するの
イタコ? 冷凍はあれほんと気づかんよな
一回冷凍されてみるとよくわかるぞ >>235
うちの冷凍庫がそんな体操なもんだと努々思わないことだな! >>240
そりゃ冷凍されたことあるからに決まってんだろ
アスペか? >>230
その面子で活躍したって言われてもなんだその…
帝国パですらねーし 自身がすでに死んでいることにすら気付かず冷凍庫の中を縦横無尽に泳ぎまくる魚たち >>240
逆に教えてもらいたんだけど自分が死んだことを知覚できる生物っていると思う? どこまでを生物と定義するかによるけど高級アンデッドは死んでる意識あるだろうな >>249
ああいう脳をダメにする食い物、ちょっと憧れるよね 細胞は日々死んで生まれてを繰り返してるし手足引きちぎれることもままあるけど
主体である意識が健在だから死んだと思わないわけでしょ
アンデットで肉体失っても意識あるなら死んだとは言わないんじゃないの >>257
左ジャンプのポスターなんだけど、怒られないんだろうか
とりあえず右応援 揚げバターはアメリカで流行ったんだっけ
くっそ胸焼けしそうだし秒で腹下しそう >>262
でも幽霊で俺はあいつに殺されたんだ!みたいな事言う奴けっこういるし
そういう奴は死んだって意識あるんじゃないかなぁ
生きたままアンデッドになるリッチとかだと明確に分け目がなさそう 揚げバターと幽霊の話が交差するスレ
やっぱすげえや >>248
あれッスよ
魔耐が高いデーモンには魔法剣士より有効かもしれない的なやつですよ
ボスのデーモン剣士を倒してくれたのは結局魔法剣士だけどな!
ディアナのコスト軽減は今すぐ他のに変えて欲しい
マジでいらんよね 神獣イザナミを討伐してアンデッド属性が付与される新称号王子 鬼太郎でのっぺらぼうが人魂を天ぷらにして食ってたの思い出した シゴフミってあったけど
あの世界の死者から送られてきた手紙って事件の証拠として効力あるんだろうか >>272
ほんとなぁ…何とかならんかなディアナ
いっそs覚醒のバフ対象帝国全部にしようぜ -20%がせめて覚醒アビリティだったらなあ
32-35の配置バフは噛み合わなさすぎるべ 魔法職に魔法耐性ブレイクを付けたらあかんかったのではないだろうか >>267
これにルイーズつけたら1万越えるんちゃう >>267
スーシェン「防御力なんていらないよ、ふんす」
嘘だよ、よく頑張った感動した どっちかっていうとアタッカーにデバフつけたのが間違い
大人しめの奴がデバフもってる分にはアルケミみたいなもんやし >>285
だよなぁサポートが持ってる分にはいいんだけど
攻撃する奴が持ってたらそれ一人でええやんってなって役割が消滅するよね サポート役の筈のイングにダメージ不足すぎるって散々disりまくってたけどな 一回分の用意したバランス調整を
6分割にして毎週何かしら変化があったほうが楽しめるかもシレンのう >>209
発動→溜めの時間0ブロ→2ブロック即死攻撃ってこと?この子まだ動画あがってないな 一回分だけ用意したバシラを6分割にしてゆっくり食べたほうが楽しめるにみえた レイヴンちゃんも発動時にブロック外れるな
単発スキルは挙動が特殊なのかも ディアナのトークンは死亡した味方をその場で復活させる
しかも戦闘中何回でも置ける
これ豆な >>304
逆に帝国じゃ考えられんほど緩すぎなんじゃね? >>304
どちらかというと他の国が入れないのが普通でなんで入れるのってことでは あのデーモンと同じ風呂に入れるわけねえだろって言ってる人がいるんだ悲しいなあ >>308
これシンシア抜いてフーコ姉ちゃんとかにしたらもっとやべえだろ
やってみて 王国の大浴場は聖霊でも入れる安心設計だしな
キュテリ寝室を見た感じ個人用浴室もあってさらに安心 帝国黒を強化するってゆってたから
来週デデーンと強くなるよね? エルミラちゃんは王子を的にして腕を競うとかいう王国砲兵の光景を目の当たりにして疑問に抱く常識人てことは知ってる 少なくともローマのテルマエは階級とかで分かれてるかと エアプだけどフーコはイリスバフと同じ種類じゃないの射程内職指定なしの >>315イリス点火があるからステータスは上がらんかと… >>315
クーコとイリスのスキルって重複するっけ? >>323
>>324
マジか重複しないのか…知らんかった
すまんの ローマは階級に隔たりなく風呂に入れたんじゃなかったっけか
しかもホモでも全然OKな自由恋愛社会だったとか
忘れたけど
くっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://iup.2ch-library.com/i/i1909106-1526721765.png
>>326
欲しいところ
最近の配布傾向とかを考えると戦力安定してるなら
聖霊>好感度>バケツ>まずい
駆け出しなら
まずい>好感度>バケツ>聖霊
こんなもんでは とうとう勢いが三分の一にも届かなくなりいらいらしてんな >>326
ギブアップ監視が手間だからオーブは優先して貯めるよ ソノタミンってアスペみたいな文体ばっかで何言ってんだかよくわからん アイ質
精霊神級渋すぎない?これほんとに1.5倍なの? 江戸では女風呂の上階に女人禁制の娯楽室があったと聞く >>337
アイギスやってる人でそう思わない人はいない
これでも2、3回は改善されてるはず >>318
砲兵第二覚醒フラグのとき
「前衛が頑丈になってるから砲弾を強力にしても大丈夫じゃね?」って言ってたしな
あいつらやベーよ 昔は神級確定ドロップすらなかったんじゃ…ノー泥余裕だったんじゃよ… 曜日で聖霊回るのはアホだよ
それ以外に入手方法がほぼ無いって言うなら
それを上回る速度で育成するのが無駄なだけ ヴィオラってデーモン特攻あるのか裏山
インペリアルナイトはコンセプトがよく分からなくてなんかフワフワしてるよな 昔は金狼を隔離しといてノー泥の時はリタイヤしてたな >>344
固いからフレンドリーファイアしてもいいよね…
デリカくんはなんかブラックホール的な貫通するけどいいよね… >>347
あれで耐久が高かったら射程が短いのもわかるんだけど
耐久が低いってのがよくわからんよね ウィオラは覚醒スキル使い切りなのと永続が射程据え置きなのがなぁ >>347
遠距離攻撃要員としてもブロック要員としても中途半端よね >>295
すまん動画撮りに行ってみたら外れなかった
実装してすぐ試した時は外れたような気がしてたんだけど勘違いだったみたい
ttp://i.imgur.com/nQGdr8X.gif
ttp://i.imgur.com/DoxpJhj.gif 技強化聖霊もっと落ちてもええやろ
ただでさえフォンフォン消えまくるのに1.5倍でも全然おちん 聖霊神は回してると1.5倍じゃない方がドロ率良い気がしてくる 取り敢えず今回の帝国召喚で増えたキャラはカンストまで… とある昨年夏のブロマガによると1.5倍時セリアなしで
【土・火曜日】聖霊救出 神級
聖霊女王:100% (×1)
白聖霊:60% (×2)
黒聖霊:45% (×2)
虹聖霊:15% (×2)
という集計・推定らしい 曜日とかドロップアップ調整しても告知覚えてないのがこまる おうじぃ
帝国ガチャ前は結晶150個あったの
きょう好感度アイテム稼ごうと空ゴミしようとしたら5個しかなかったの
どこに隠したの? >>331
ありがと
やっぱ精霊と好感度が無難か
駆け出しで魔水晶優先って覚醒精霊目的?
サキ=サンなんかもまだ取ってないけど、戦力には使いやすいんかな >>356
おおわざわざありがとう、かなりかっこいいなちゃんと餌あげてみるか しかし殺し屋稼業とかその辺の闇の仕事で鍛えた剣術が居合ってのは面白い
もっと乱暴な我流剣術になるんじゃないかってイメージがある >>333
オーブって平常確率だと欲しいのに限って落ちないもんなあ >>367
駆け出しのころはまずどんどん覚醒させたいから他を稼いでも覚醒できなきゃそこで止まっちゃうんで俺のなかでは優先的に集めたほうがいいんじゃないって
聖霊もバケツもストミ餌でケチったりできるし1.5倍外で欲しい時に無いと困るのはまずいなんじゃないかなあ
始めた頃に虫かごない場合貯蓄できるのもまずい好感度だからその辺も >>370
マジかよアダマス信者になります!あ、この子知らない間に仲間になってたメフィストちゃん
いまつべでインド動画見ながら回してるんだけどインドってほんとカオスやね
前回の料理のカスが残った鍋でチャーハン作り出して
雑巾みたいな布出して鍋つかみにして
アイス屋サンにありそうな形状のスコップにチャーハンすくって
鍋つかみにした雑巾みたいな布で皿ぬぐって
それにチャーハン盛り付けてって、旅行いって食べたら絶対お腹こわしそう(胃弱) >>368
ブロ外れる云々はまあ勘違いだった訳だけども、
見ての通り2覚して2ブロになれば2体同時暗殺っていうのとCT変わらないから効果時間の分だけ早く回せるのがたのしいよ
5倍貫通だから雑魚はとりあえず倒せるしなによりかっこいい 戦闘民族王国民
そういえば帝国勢のが王子大切にしてる気がする >>377
そう?その割りには副官メッセージ酷いの多くね >>369
1万とか殆どの兵士が即死してしまう
これ飛空艇に配備して爆撃すれば最強なんじゃ そりゃ帝国民が王子傷つけたら国際問題だけど
王国民が王子にかましても「まあいいか王子だし」で済むし >>379
好感度が100になってからはそんな事なくない? 砲術兵って基本止まって撃つみたいだけど
乗り物から撃つのは移動速度と慣性の計算が必要になるから
また別の技術が必要になりそげ 王国勢はクソ汚い神殿を根城にしてた頃に同じ釜の飯を食ってたはずだから多少馴れ馴れしいのは仕方がない なぁに狙いを定めて砲撃すれば砲弾が追尾してくれるさ! >>382
エルミラとかちょっと笑った記憶があるぞ でもあいつら移動する標的にスポッター無しで直接砲弾叩き込めるし… >>382
副官設定の条件は好感度100%なんじゃよ
帝国勢の副官台詞あんまり知らないけど >>374
詳しくありがと
今覚醒10人目くらいなんだけど、そう言われてみればたしかに、
迷宮とかでもらった覚醒精霊も使い切って魔水晶が減り始めてきたわ
今まで気にしてなかったけど魔水晶集めとく必要ありそうだ >>382
帝国勢の半数は副官セリフ酷いぞ
「何して遊ぶ?」「ごろごろしよう」「リスに餌やってくる」「風呂入ったので明日ね」「斬るぞお前」etc... >>388
そう言えば弾が追尾するロックオン方式だしな… >>389
基本的にやる気がない
キュウビに至っては仕事する気が無い >>392
その点ディアナのコメいいよね
どんだけ惚れとんねん そういえば最近リンネアップにならないよね?してない気がする
まあみんな持ってるからいらないか インドの動物園、シカと鳥以外いないの草、あとインココーナーあるけど脱走して動物園内で繁殖してんのも草
ワニもライオンもクマもいないの、さすが入場料8円や
うちの副官のヴィオラちゃんはやる気ある勢だった!
なおセリフはファルネっぽい模様 >>390
今は名声で覚醒精霊貰えるからだいぶましだけど
レベル上げる伸びより未覚醒→覚醒の伸びのほうがやっぱ明らかにいいからさ
そのくらいのころって覚醒する度に強くなってるって感じがするからじゃんじゃかしたほうがいいと俺は思うよ
まぁそのためのレベリングも必要だからやっぱバランスなんだけど リンネちゃんは帝国に潜入して帝国製ビデオデッキを片っ端から破壊するテロ活動で忙しい めっふぃーも副官やる気マンマンだな 設定的にはそっちが本業だし当然といえば当然か >>398
きみ帝国騎士団長なの忘れてない?って言いたくなるおよめしゃん力あるよねかわいい >>375
ポルナレフじゃなくても、トイレが心配になる国 何もしないで壊すから明確にビデオ壊す術を覚えたのか… めっふぃー超かわいいから許されてるけどすっごいポンコツちゃんだよな >>398
帝国勢が辛辣な副官台詞もぼちぼちある中で、
ディアナはもう少し立場をわきまえた方がいいぐらいの王子好き好きっぷりに吹くw キュウビが威厳のある守護獣やってたつもりだったという事実
王国来て初手王子の執務室に居座ったりイナリちゃんのお友達な時点で結構がばがばなんですけど >>405>>409
ほんとなw職を忘れてないか心配になる >>392
王子のお株を奪う「脱げ」とおっしゃるイベ帝国ヒーラーもいましたね・・ キュウビとメフィスト引いたわ
未所持とは言えあんまりうれしくないな、やっぱ帝国ガチャってコレクター専用だわ
wwwwwwwwwwwwwwwww呼吸困難にwwwwwwwwwwwwwwwwwwなりそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://iup.2ch-library.com/i/i1909120-1526723929.png
>>411
ごろごろしてるはくのんが崇め奉られるんだぞ
察せ キュウビちゃんは強いぞ!
なお僕の軍では大討伐でしか使われない模様 https://i.imgur.com/7k7VaOC.jpg
「誰よりも近くで」「常に」
これはお嫁しゃんになってベタベタする宣言だな 最近の黒ってメッフィーに限らずほとんどポンコツだよね 普段のイベントなら九尾の解放までに終わるかそもそもそこまでのパワーがいらんからな >>419
なんかディアナって普通の表情でもちょっとんほぉしてない?口がんほぉじゃん 副官実装時に「命令しろ」ばっかでつまらん言われたから
反動でおかしなこといいだすやつが増えてもしょうがない ほんとだよレミィとかポンコツすぎるからもっと強化しよう >>419
こういう台詞をうっかり自然に言ってそうなのが、本当ディアナお嫁しゃんすぎて
>>422
未覚醒はいいんだけど、覚醒するとんほぉが気になりすぎて元に戻したわ >>428
もっと筋肉な子が同期同僚にいるからな… >>428
この子本当にリーゼと同じ遺伝子から生まれてきたんだろうか…? ディアナ未覚醒も覚醒も良いんだけど笑顔も欲しいでござる >>428
リーザめっちゃ笑ったわw
さすが交流1で王子と拳で語り合った関係 よく考えたら今の王国軍って軽く500人は越えてるじゃん?
モーティマ毎日鍋振ってるだけで1日終わってるんじゃね? リーザちゃんってちっぱい?
それ次第で花束オーバードーズする >>429
副官は上司の命令を遂行させるために実務的な指示を部下に出すお仕事ではないかと、
アニメの副艦長とか見て想像している ふところを寒くする代わりに、等価交換で結晶を生み出す! 副官ってのはその日の王子のオナホになる女の子ってことだぞ
指示待ちくらいでちょうどいいぞ そりゃ一国の軍なんだし500人くらい余裕だろう…むしろ兵力なさすぎて何も出来ねぇ
ポケモン的な意味でならまあ… 一平ちゃんのいなり寿司味買ってきた。不味くなかったら報告する ぼくのおちんちんが元気になったのを素早く察知し机の下に潜ってしゃぶってくれるくらいでないと
指示待ちではいけない 大討伐の顔アイコン(覚醒絵)だとかなり巨乳っぽかったんだがな 俺的には小さいと思ったが世間的にはそうでもないようだ リーゼ交流1は一般交流最高傑作
勿論ギャグ部門だぞ >>450
>>453
よしゃ!ダイヤ顔目掛けてぶん投げてくる!
リロねーちゃんの方が顔幼いね? 皇帝の「俺に斬られたいか?」の超安っぽい口先感は腐向けっぽい気がしないでもない 宮廷料理人であるモーティマの手料理を食べられるようなのは恐らく幹部クラスの人間に限られるだろうが王子軍の協力者は割と王国に居ない連中も多いしモーティマ1人でもなんとかなりそう https://i.imgur.com/IcX20n5.jpg
副官やる気皆無な人たち そもそも副官という自覚すら無さそうなのもちらほら スミマセン質問いいでしょうか?
⒈5倍期間って技精霊って確定落ちではないんでしょうか? そろそろアンナさんの寝室1は執務室ご奉仕プレイにしてほしいなあ >>461
皇帝に副官命じたら多少はね
いや本当に 皇帝って切っていいものと駄目なものの区別しかつかないレベルだろうし…
全てのものをそれだけで判別してそう >>463
モトリーとキュウビとビビアンは日常的にやってるということはつまり王子もサボってるということでは?ボブ訝 >>463
クラマさん、こんなアホの娘だったの…… ケチャップでかわいいうさちゃんが描かれたオムライスを切っていいのか迷う皇帝 >>450
まだ寝室観忘れてたがちょうどよいおっぱいだな ゲーム起動させて最初に目に入るのが副官セリフなんだから
「ご命令を」系より「おかえり、待ってたよ」系のが似つかわしいんだよね
お城もお花もその点はばっちり押さえてるんだぞ、ん? よく考えたら姫山賊モーティマの手料理なんてレアだったな(混乱) >>463
もふもふよりもやらせてくれー!エロオーラが漂うんだよ! 他はともかくクラマはいい嫁を模索してるんだからもう少しやる気出してくれ 聖霊神いくか初級ぐるぐるかめっちゃ迷う…
>>441
この子の見た目ホント好き ああ副官台詞はキャラ絵のセリフに脳内変換してたわ(´・ω・`)
一寸メッフィーに絆性霊突っ込んでくる クラマは知識のソースが基本的に本なのでけっこうよくわかってないのだ >>477
新キャラからスタートさせてちょっとずつでいいから、副官台詞もログイン時と他で変えるとか、
ちょっとパターン増やして欲しい 副官実装時に、指示をくれって一番副官らしい台詞を批難したんだから
職務放棄した奴が増えるのは当然の結果と言うか >>488
ご存知ないのですか!?キャラプロ3のシリアルについて来るライフリンカーの…えーっと…サイサリスちゃんだっけ >>489
ちょっと気合入れてやるかと
田舎から若い頃の特攻服引っ張り出してきたおっちゃんみたいね ごもっともな副官台詞すき
ttp://i.imgur.com/l6da4vu.jpg >>497
サイカチスだろメタルビートルのが好きです 仕事に関するコメントだされても
副官についてこっちの認識すらなにもないからふわっふわ感がスゴイ アドベンチャーゲームによくある「コマンド:どうする?」的なシステムメッセージを
各キャラ風に言わせてるだけだから
本来の意味を損なう台詞にするべきではないと思う >>509
やだ...背中預けたくなっちゃう/// >>508
交流では机の上にさらに本を積んで目線を合わせてたよかわいすぎるわくそが 執務室では召喚獣の召喚はご遠慮ください!
ああっ!魔方陣の展開もお困ります! ttp://i.imgur.com/wvxaDsr.png
とりあえず挟んでもらっていいですか 王子はどうするコマンドあっても大神さんに風呂覗かせたりおっぱい触らせるだけやん? バカ野郎が、そいつは女子児童の笛が舐めたかったんじゃなくて
ただ拉致するのに防犯ホイッスルが邪魔だったから奪っただけの紳士だろうが >>507
装甲がね…
ドークスが使いやすすぎてね… >>516
エリアスは嫁として体調万全にしたいだけだから…(副官の仕事とは言っていない) >>516
あれ?左下にゴリラが迷い込んでるぞ?
ウホ?ウホウホホウホウホウホウホホ? 蒼ざめた月とは! ターン終了時まで基本土地以外の土地マナを無色に変えるだけのカードである!
ただでさえ意味が薄いのに、このカード発動に対してマナ生成を発動すれば実質無視できるという奇跡の効果だ! >>529
投稿したら席が無くなってそうでかわいそう ワームはリミテッドじゃ無類の強さだしコモンじゃないか
マジで使い道がない上にレアだぞペイルムーン フォルテちゃんの副官セリフもなかなかのメタっぷりだぞ ハルカなんて他国の学生を副管に任命するとか
この国は大丈夫ですか!?とか言うしな
確かにそのとおり過ぎる >>468
そうなんですか…確定と勘違いしてました
ありがとうございます >>528
副官実装後だから、良くも悪くも個性的ではあるなw 王国の副官するために有給とりますとかになるんだろうか >>537
大体の副官業務は可愛いことだから問題ないな PaleMoonを今更調べる事もなく元からゴミだと理解してた奴がどれほどいると言うのか
俺はIA出る前からMTGやってたから良く知ってるがな
知人がバックナイン筆頭(パワーナインの反語として適当に作った)と称して外人バイヤーと英語で盛り上がってたのは覚えてる >>543
なんでかこの時点でポンコツ感がただようメッフィー >>549
口がなんかアホの子っぽいからな
知恵の代償にベッド下の本漁ってくるぞ ペイルムーン打って予見者出します
ハンド見せてください(クソデッキ 王子「…」(スッ…スッ…フリフリ…)
フォルテ「???」
アンナ「前衛は距離を保ちつつ後退!次の指示を待て!」 >>543
学生服が乳出しミニスカって何考えてんだくそ痴女だな
誰か知らねえけどなんだこの腹しか守ってない鎧はくそ痴女だな
めっふぃーのこのランジェリーみたいなこの服くそ痴女だな
こいつらみんなすけべな身体してるし全員サキュバスじゃねーだろうな >>554
MTGってのはスタン落ちってのがあってな、遊戯王やデュエマみたいに常に全カード使えるわけじゃないんだ
いや使えてもたしかそんなコンボなかったと思うけど >>554
無いよ
通称が何もしないカードだし組み合わせれなくもないけど他のを使った方が遥に強い 今日FFT16時間放送の後半だけど
絶対クリア無理だよな >>555
やっぱ口に出さなくても解ってくれるコノハちゃん大正義だな
怒られるけどw RTAなら16時間もあればいけそうだけど、普通プレイなら絶対無理 PaleMoonは何が凄いって効果が無いも同然なのにキャントリップすら付いてなくてレアって事よ
キャントリップ(カードプレイターン最後に1枚ドロー)効果自体IAから始まった概念にも関わらずよ まともなやつならロケハンして出した数字だからいけるやろ なんかよく知らないけど
アイギスストミ攻略に朝までかかった話を思い出した 副官と言っても気分で日ごとにひょいひょい変えるようなものだから
王子を楽しませる役割と認識しているほうが正しい 副官画像見直してたが…
モトリーちゃん貴重な黒スト枠なのか!?
ぬぅ…もうSレジェなんだが… ってか王子の副官は目を楽しませてさらにイチャイチャして、もしかしたら夜にお持ち帰りっていう感じだろうし
楽しませる役割として認識しているほうが正しい!ありまぁす! 16時間あればFFTなら3周くらいできるぞ
18時くらいに見たときはチャプター3のオーボンヌやってたから行けるんじゃない? >>564
マナ拘束かけるなら先出ししたマナも吹っ飛ばせる枯渇があるしな
なぜエンチャントしなかったのか >>569
うん、命令系統に入れたら大混乱起こるだろうからね >>540
ルチアを呼べじゃなくて、王子にねだっているあたりは可愛げある https://i.imgur.com/Xd8kyUV.png
めっふぃーのぽんこつ臭は半開きの口にあると思う
何というか、よく理解せずポカーンとしてる感じ >>577
564でレア度に関して俺が話してるが? >>578
つまり口を閉じたら理知的に見える……? >>578
いいやつなんだけど仕事クビになるタイプの友達みたいな顔してる 口閉じたらアホ度下がるのはメーリス君が証明してくれた エイミーちゃんの覚醒絵でいいからお前は口開けてろ!とあらぬ中傷受けてたの思い出した でも強かったら、手の付けられない災害みたいな扱いになるけど
ただのポンコツ扱いなのは相応の理由があるかと めっふぃーが口を開かなきゃまともみたいな言い方はやめて差し上げろ そういやメッフィーにはけんぞくぅは居ないのか?
麻宮魔神のけんぞくぅは離反してたけど >>578
そうそうほんと可愛い
基本的に未覚醒にしてる
股の部分も未覚醒がエロいし 痴女度5段階評価
覚醒ありとかだと一番痴女ってるのが基準、持ってない奴は知らん
異論は認めるが思ったより痴女少ないな
A イングリッド コーネリア シルヴィア モルテナ シンシア メトゥス ベルナ ソフィー ディーナ
B サバル ラクシャーサ フレデリカ グレース サキ アマンダ アルティア デスピア シビラ
C エルドラ クラマ リュクス ティニー トワ ミヤビ エクス アーシェラ フィオレ ミネルバ アイシャ ナナリー
D ディアナ アリス イリス ハクノカミ セーラ リオン ヒバリ レシア カヨウ スー ナタク エステル エスタ サキ クリッサ リアナ アーニャ
E ティファ リンネ キュウビ コハル ラピス 鬼刃姫 ミレイユ シノ ウェンディ ディーネ エターナー キキョウ ファルネ カルマ 遊戯王のノーマルレア枠みたく露骨にネタとしてデザインされたカードは多いけど、
蒼ざめた月はたぶん普通の妨害カードとして作られてそうなのもネタ扱いの一因だろうか
イラストは綺麗 ペイルムーンとウッドエレメンタルはデザイナーとデベロッパーが酔っ払っててmtgのルール忘れたままデザインしたんじゃねえのってレベルだし >>594
適当に並べて各段階の基準を考えてるのは自分でやってきて FFTはいいゲームだったな
アイギスをFFT風にしてくれたらやるのにな >>590
誰が誰だか全然わからぬ…
>>592
今のところ出てきてないな
今まではマジトモの魔神様とバロウスちゃん、帝国演習でアイギス神器に興味示してただけで基本単騎だから >>594
ユーノも持ってないのに痴女を語ろうなんて片腹痛いわ
むしろ全体的に痛くて腹下してるわ
うんこ出まくりだわ あとは眼鏡かな…
眼鏡=頭いいとか偏見もいいとこだろとか思うけど実際そう見えるのは事実 >>607
配置はミア、エクス、ミヤビ、めっふぃーの四方でございまする 実際やったらクラスバランス御世辞にも良いとは言えんけどまぁ名作よな もうほぼ覚えちゃいないけど仲間にできる数少なすぎた記憶 シドで蹂躙するもよし、みならい戦士でアルマを返せと吠え続けてもよし
暗殺兄妹でランダムに一喜一憂するもよし >>616
これエクスちゃんなのか
なんか弄ればミアちゃんなしの素コス行けそう タクティクスオウガ→FFT→運命の輪と着実に劣化していって哀しかった いや〜FFTは面白かったけど仲間がいつ死んでもいいようにアグリアスとかムスタディオとか途中からストーリーで完全に空気になるし練り込み浅いわ >>612
ずっ友は眼鏡の知的補正と山賊装束の頭悪そう補正がぶつかりあってプラマイゼロ感ある >>622
あのバランスブレーカーじじいはあかんかった ユニークキャラ除いたら3枠しか空きが無くて
それも2章の3人に取られると言う
なので、2回目以降のプレイでは
同級生の皆さんはジークデン砦で戦死してもらう事にしてる ムスタディオはやっつけろ♡があるぶんまし
アグリアスはむせ返るようなヒロイン力を持ちながら空気化するのがもったいない >>630
確かに出撃出来る数が少なすぎるのはあったなぁ SRPGというかキャラクターが沢山いる系のゲームは不遇だったり弱い子をどうしても1軍起用したくなる
わかれ オウガバトルとタクティクスオウガは、実はやったことないのだ 当時は二度とオウガ続編をプレイできない絶望と怒りでスクウェアゲー一切やらなくなったな
後でオウガ64とか別の人が作ってたけど 帝国ガチャで良し黒来たと思ったらキュウビ被り…しかも下限カンスト済みなんですけどぉ? >>634
処理落ち頻発音劣化12からのゲストが大暴れするPSP版こと獅子戦争なんてなかった、いいね? タクティクスオウガはレベル上げがだるかった
あと待ち時間が長い
SFC版しかやってないが
FFTはどっかで詰まってそのまま投げちゃった >>634
獅子戦争は松野ノータッチだし色々出来悪いからしゃーない
まあ松野が関わってても運命の輪は出来悪かったけど でも伝説の「これから町の人たちを一人残らず殺そうと思うんだ」と、
「この女はくれてやるッ!好きにしろッ!」は見てみたい >>636
友達の間で雑魚扱いされてたキャラを贔屓してずっと使ってたら後半の伸びすごくて最強キャラになったときの驚きと喜びな >>636
2週目プレイなら…
アイギスに2週目は… あ、データ2があるか 触ったこともないけど >>645
二行目はTOのセリエ輪姦殺害イベントだから伝説のオウガバトルじゃないで わかるシャイニングフォース1で頑張ってアダム育ててた
あいつ超後半加入のくせに弱すぎて でも好きだったのはドミンゴです 闇魔法メインで使ってたらアンデッドに白目剥かされた 序盤で仲間になるのは大抵糞雑魚だけど
最初から使ってるから愛着湧いてそのまま使い続ける >>649
すまん、「ウワサに名高い」と表記すればよかった 成長補正の強い奴を育てる時の盛り上がりの無さと
成長補正の弱い奴育てた時の強さのばらつきに戦慄するのとどっちがいいのだろうか と思ったが1行目もバルマムッサ虐殺(たったっけか?)だからTOじゃないですかー TOは作中セリフで当然のように「一般市民が兵士にレイプされてる」とか出てくるんだっけ オウガ64も面白いんだけどテンポが悪いんだよなー なんだよ誕生日って 何故か毎回黒チョコボ並べてたな
初期に話術作ってチョコボ増やしてた
空を飛んで移動するところにロマンを感じていたのかもしれない FFTはフェニックスの尾のおかげでアンデッドがクソ雑魚だった記憶 >>646
そんなパターン初耳!
弱い奴はどんなに頑張っても強キャラには勝てないんだよ!!!! >>656
兵士が女子供に狼藉を働いてるみたいなセリフはある タクティクスオウガPSPの日本語版の出来はひどい
US版だと色々修正されててこっちのほうがマシ
でもセリフの英語が難しい >>665
ラムザ一人旅やってた時すっげえキツかったっつうかどうやって超えたか覚えてない チョコボ騎乗は面白い発想だったのに
5人しか出撃できない枠を鳥で一つ埋めるのは… >>624
何に関わってダメになったのかわかっちゃいました FFT放送つけたらユーヴォの森辺りだっつってた
大分進めたな TOとか中小メーカーでああいう野心剥き出しの作品作るとこってもう見かけないねぇ 今ゲームで野心むきだしのゲーム作るとしたらガチャ形式になるんじゃないの 途中で降板して河津が引き継いだFF12面白かったやん オウガシリーズは64が一番好き
何回データ消えて何回全クリしたかもはや覚えておらぬわ やったことないけどラムザ1人旅ってとにかく最初逃げ回って自分にエール送りまくるのかな 有名声優起用!
美麗グラフィック!
リセマラ機能実装済み! 今となっては松野ゲーは完成しないってイメージしかないなぁ でもFFTってやる事の9割はジョブ経験値稼ぎだよな
敵と戦うよりも味方と殴り合ってる時間の方が圧倒的に長い PS1の頃になんのけなしに買って驚いたゲームといえば、アーマードコアだな FFTってクリアしてないけど
「このジョブでレベルダウン罠踏んでこのジョブで上げなおす」みたいなのがあったような無かったような でもFFTAとFFTA2は何時間やったかわからないくらいハマったわ
なんでやろ
特にFFTA2は難易度はクソ温かったのにやり込み多かった >>681
魔神リィーリってこいつみたいなのを想像してる >>683
それまで任天堂チェックに通らなかったお蔵入り寸前のゲームが一気にあふれ出たんだろうな >>681
割と真面目に骨の方が好きだわ、レオタードの方はラスボス感が足りない
中身おっさんだし PSP版FFTのゲストは頭ワルワルだったね
ちなFF12は大好きです(全ギレ) なおプレイしたのはインター版
>>676
おいらインター版しかしらないけど、最初のは倍速なしのジョブとかもないって聞いて
戦闘ゆるゆるテンポだけど好きなように育てられていいなーって思ったな >>690
ぼくもヤズマット以外はおおむね好きだよガンビット面白いしアーシェがえっちだし >>686
刻印4つ集めるのにクエ再受注不可とか本当に頭おかしい オウガ64はセンチュリオンシステムの意味不明さが無ければまぁ
伝令入れて性能低下しまくった数PTの群れより同数の連携してないガチ編成PTのが明らかに強くて小回り利くのがもうね プレイステーション1 2辺りの時代が気軽にメーカーが参入できた時代だったんだろうなぁ
今そこら辺のベンチャーがPS4や箱1とかに出そうなんて無理ξもん >>663
SRPGではないがメルルのアトリエでは主人公の側にいるメイドは最初は弱いし能力の成長も遅いけどレベルを上限まで上げると能力値最強になる >>678
俺はそうやったな
リアクションの中でも瀕死HP回復とかオートポーションとかハメドるは禁止してたから
後は言わずもがなの算術とかも縛ってた
けど世の中にはラムザのレベルアップ禁止一人旅(ステージクリア後にリセットして汎用ユニット使って進める)でなんとかする人がいる FFTAはクリアしたけど微妙、TA2はクリアしてないけど面白かった 素手アーシェに味方殴らせつつカメラアングル調整するんだろ >>683
僕が中古屋で買った太陽のしっぽ、最高に意味不明だった
もうただ頭からっぽにして世界を走り回ってたわ
FF12のガンビットって斬新さに心震えたけどその後どうなったんだっけ
13や15はやってないんだよなぁ え、最強の矛は許されたの?
でもFF12は好きだよ アイギスユーザーとは相性はいいと思う PS1当時はゲームバブルだったから
色んな業界が一儲けしようとお金が大量に流入してたね
それまで聞いたことない会社が沢山あったな オウガとかは割と駄目なとこははっきり駄目って言えるのに
メガテンとか駄目出しされるとキチガイが噛み付いてくるのはなんなん >>692
キーアイテムが枠圧迫するせいでクエクリア順チャート組まされるのがね
あとレベルアップ時のステ厳選しんどくて辞めた 序盤くっそ弱いけど最終的にめっちゃ強いのは普通のRPGだとそれなりにあるよなでもキマリはやっぱよえーや TAの主人公がTA2の主人公の先生としてちょっと出てくるのほんとすき >>694
ソニーが開発用の青いプレステを安価でばら蒔いてたんだっけ?
あの奇ゲーカオス感は今のインディーズゲーとかにも無いな FF12が好きな王子ならPillars of Eternityも好きなはず
最近IIが出てめっさ面白いぞ >>702
聖霊救出初級が今だと確定だったっけかな?
他の聖霊はいらん、ってんならいつも通り低コストとか ドラクエモンスターズだとスライム、ドラキー、ドラゴンキッズの+高いパーティー作ったりしてたな >>695
へーアトリエシリーズは遊んだこと無いから今度暇になったら漁ってみようかしら
>>701
第1次参入ブームがFC
2次がPSで3次がソシャゲって印象 FF12ほんと好き
普通にやっても面白いけど縛りプレイだと状態異常魔法とかもかなり使うしほんと面白い
インター版は火力インフレしまくりでちょっと別ゲーだったけどsおれでも倍速とか快適だった 最初弱いけど実は強い系はティアリングサーガか何かにいた
育つとゴールドナイトになるやつが最初に思い浮かぶなあ >>703
メガテンやデモンズとか明らかに万人受けなんぞ最初から狙って作ってねぇ作品は
てめぇ合わないなら最初から買うなよって返答が来る
万人受けする作りじゃクソゲって風潮も正直ハァ?って思わなくもないんだけどな >>699
12は成長の方向性すらもユーザーに投げててコアゲーマーには評判だけどFFだから買うみたいな層に総スカン食らった
その反省を活かしたのが13のオプティマ
ロール(タンクとかヒーラーとかアタッカー)を事前にメンバーに割り振ったのをいくつかプリセットして戦闘中に切り替える
大技来そうだから3人タンクにして防御能力極限にして耐えようとかそういう戦況判断ゲーになった >>702
曜日聖霊の初級中級で他聖霊もついでに出たら良いなと思いつつ回るか花束集めつつチャレクエのファランクスとか毒沼マラソンするか
スタミナ効率と銀聖霊だけが目当てならチャレクエで良いんじゃないの でもンモゥ族とかバンガ族とかプレイヤー側にいないのはイヴァリースだからプレイした人間としてはちょっと寂しいよね >>703
オワコンほど痛いとこ突かれるとムキになって火消ししようとするから
とは言えオウガだってオワコンもいいとこだけど FFTAは主人公が弱いFFでは珍しいゲームだった
というかヴィエラ優遇しすぎではないかアサシンとかアサシンとかアサシンとか 最近は要求されるグラからレベル高そうで
新規参入厳しそう オウガバトルの方はゲーム周りが良かっただけで過大評価かもしれんが
TOは確信犯的にあんな緻密な作品なんてめったに作れるもんじゃ無いぞ
今思えばスト2の出現に近いものがある
失敗したら企業体力的に潰れる大博打だわ 初代バーチャファイターとか戦神伝とかのむき出しのポリゴン時代 FF11が世界観と設定とシナリオものすげえよく練られてるから
あれオフゲ化したら割と人気出そうなんだけど絶対採算合わねえから無理だろうな >>663
FEシリーズとかままあったよ
ガキの頃はネットとかなかったからね 最近はグラじゃなくてドットとかピクセルも人気だぞ
steamだけど キングスフィールドとかPC版で開発挫折したゲームをPSで魔改造して出したんでしょ?
ソニーの開発機材バラマキがなかったら後に続くアーマードコアもなかったと言う FFTは中学生の頃やってキャラ死んだら使えなくなるとかクソゲーじゃん!って思ってすぐやめちゃったな
大学生の頃にはFEにハマってキャラロストの緊張感が面白く感じるようになったから今FFTやったら面白いんだろうなーとは思ってる >>715
CCボーナスで大化けするナロンやな
聖戦の系譜のラケシスやリーフと似たようなもんやね >>712
ただそうなのは普通の方で後に出たメルルのアトリエplusだと能力値が修正されてそんなことは無くなってるのが残念なところ >>720
んん 銀聖霊はやっぱり低コストなのかなありがと 今じゃスイッチの方がインディーズの希望なってるんだから世の中わからんもんだな ナロンって親父が帝国最強の金騎士のおっさんだからまぁ妥当
ティアリングサーガは最初の闘技場で武器をギリギリ変化(だったか?なんか呪い武器になるか壊れ武器になるかの判定)1回手前の状態で量産して後で壊れ武器量産して遊んだ記憶
ルナの剣を大量にモンスタードロップでかき集めて上の方法で1本づつ必殺+50武器にして蹂躙してたわ
どっかの塔とかでドーピングアイテムが出る乱数まで粘りまくるとか色々疲れたまじ はえ〜・・・13の戦闘ってそうなのか
無駄に忙しくなってそう
>>721
FF12の話が最初出たときイヴァリースだって聞いてFFTA思い出して楽しみだったのになぁ
ノンケ向けのヴィエラ族だけかよ!とは思った
あとFF14も最初イヴァリースっぽかったのになかったことになってんの悲しかった
>>703
今も続いているシリーズか、すでに終わったシリーズかの違いじゃない? アイギスがココまで続いてるってのもドットのおかげってのは中々否定できない >>732
FFTは蘇生楽だからロストさせるってよっぽどだぞ >>735
銀聖霊は目下のところ最強効率の迷宮砲兵があるからあれでそこそこためておくとなかなか減らない >>724
グラとかはショボくても問題ない気がするが最近のインディーズゲーは値段が申し訳なくなってくるレベル
steamとか値段二桁とか普通にあるからなぁ SteamでCiv5買ってみようかと思ったけどmacは日本語対応してないのか…
英語あんま自信ないしやめとくかな
やっぱ新しいWindows買うかなあ >>736
インディーゲーはアイデア勝負みたいな所あって
それなりに作りも簡単シンプル長時間遊べるのもリプレイ性によるもの
ってものが多いからスイッチは合うと思うな
でも多分海外市場含めてみたらインディー全盛はやっぱPCなんだろうけど メガテンは万人受けしないからじゃなくて逆にコアなファンから見て幼稚化してるから叩かれてんじゃ
ニッチ向けったって昔は今のペルソナくらい売れてたんでしょ ティアリングサーガはいろいろと斬新だったけど、最終章(だっけ?)で最強キャラ総入れ替えってのは斬新過ぎた FFTAのヴィエラはレア装備持ち多かったから全裸になるまで剥いた思い出
ゲームバランスは崩壊してたけどストーリーは大好きだよ 最初弱くて大化けするキャラ・・・
サマルトリアの王子とか? >>723
あれ主人公たちがやってたゲームがFF12そのものでヴィエラ強いのはフランがプレイアブルキャラだったからって理由付けを見てちょっと面白かった
TA側でヴィエラ以外でプレイアブルな三種族も12での登場機会多いからっていうのも割となるほど感 FFTAはヤクトでモーグリが死んだ時が怖くて仕方なかった
慣れてきたころにはむしろヤクトに誘い込んでいた ティアリングサーガはクリアしたのに記憶にない
ベルウィックサーガはどっかで詰まって投げちゃったわ >>750
ステはかなり上がるけど、装備品が貧弱すぎて結局最後の五連戦ではあんま役に立たないんよなあ >>741
なんか子どもの頃はキャラロストに対する拒絶反応がすごくてな
モンスターファームとかも死んじゃうから無理だったわ 大器晩成系はロマンあるよな
個人的には全体的に急成長するよりも、突然覚えるスキルによる一芸特化が好き 聖戦の系譜も敵50人だったか倒すと星が増えて必殺率上がって俺TUEEEEE出来たんだよなあ
人の血を吸いまくると強くなるんやね ノートはmacの売り上げ好調だけどPcgameするならWindowsPcやろね おっ、この緑風は大器晩成スキル持ちか
よーし将来強くなるなら経験値あげて育成しちゃうぞ! リメイクドラクエ4のマーニャとかレベル70辺りから突然謎の急成長してたな
大器晩成なイメージなんて全くないのに 曜日左下から出てくるグレースをタイマンで倒せました
メッフィー強すぎるもう強化いらないね >>730
ドット絵もだけど、海外インディーズはいいゲームそこそこあっていいよね
>>743
なお大半はクソゲーの模様
酷いと1000円くらいしてプリセット使っただけのチュートリアルゲーとかあるゾ!
キックスターター詐欺紛いかましてゴミゲー出して終わったり
終わらないアーリーアクセスだったり、アーリーを免罪符にバグやら放置したり
インディーズの闇の深さも中々・・・
ただやっぱヘタな鉄砲数撃ちゃ当たるで、バシバシ出してると良ゲーも生まれるのは面白い 盗賊系が真面目に育てれば壊れる系は結構好き
思えばトラキアもティアリングサーガも盗賊ゲーだったぜ
敵の装備してる壊れ武器を全部かっぱらってそのまま敵にお返ししてあげるのがたまらない >>735
というよりも銀聖霊とプラスで副産物を求めるか取り敢えず銀聖霊だけを集めたいかの違い
チャレクエはスタ1だけで回せるけど副産物は花束だけで曜日聖霊は確定だし他の聖霊も出るかもしれないけどスタミナとカリスマを両方使う
どっちでもそう大した違いはないから好きな方を選びなさい >>756
なるほどなー
俺の屍を越えていけとか絶対無理だなw FFTAは面白かったけど記憶に残っていないという、えっ? キャラロストは大嫌いだけどロマサガ2は普通に出来たな
なんでだろ >>757
覚えるスキルのせいでザラキとかタルンダ先輩とか言われる可能性も無い訳ではないがな ロストは俺も苦手だな
悪い大人だからロードしちゃうわ >>759
マックはブルースクリーンになってぶっ壊れるとかないからね!
ウィンドウズは毎日使ってると2年か3年でノートなんてブルスク連発し出すけどマックは余裕で5年以上もつ
ノートに限るなら圧倒的にマックだね!がっつりゲームやる前提でならウィンドウズ!ノートはマック!これ鉄則! シュタゲみてるけど、ハーレム度上がってる(´・ω・`) 闘技場でソドマスリセット忘れからの会心率1桁、全力降参するも初手会心 大器晩成··マジカルバケーションの犬しか思いつかなかった >>751
あー感情移入というか親近感持ちやすいから人間ヴィエラとバンガでそんな差が…
12のバンガはモーニが手伝ってくれるかバッガモナンが襲ってくるか位だったし
クランの最初のメンバーがモンブランとモーニってそう言う…面白いなあ ロマサガ2は主人公をつくったらいきなりパジャマとおっさんがでてきて何をミスったのかと困惑した思い出 俺屍2はパッチ当てたら祭り会場消えて進行不能になったな・・・
評判聞く限りやめて正解だったっぽいが >>769
仕様上同一キャラ使い続けられんからじゃね
8人一周すればもどるし ロストゲーはロードと友達になるから嫌いになるのもわかるわ そういえば育てると大化けするキャラと言えばサガフロ2のディアナもそうだな
ただ育てた所で使える場面が殆どないから誰も育てないと思うけど FF13は雑魚戦も結構難易度高くて面倒なんだよな、後、武器の強化の説明も分かり辛かった 蒼炎で特に出番なく大器晩成で経験値ドカ食いするだけのサザくん
専用職武器貰えず出番的にヘザーさんのが使いやすいサザくん
終章で強制出撃さえなければネタにされるだけで終わったと思うんだが ロストゲーでも運が絡まなきゃまだな1%ででるクリティカルとか・・・ こっちの落ち度でキャラが死ぬなら仕方ないがイベント等の逃れられないキャラ死亡やめろ
んじゃ操作可能にするなやボケェ! >>779
あくまで都市伝説レベルだけど開発時期は被ってるし共通点は割とあるし意識して散りばめた部分も実際ありそうよね
マーシュミュートリッツがそれぞれ相方種族違うのも男女差性格差で好きなキャラ違うからとかも面白かった ロマサガ2のキャラとかベア以外ほぼ名前覚えてないくらい空気だったから仕方ない こねこねがアレクセイ一味の様子を見に行きたがってるんだけど信じて送り出してもいいよね? >>759
MacもWindows(現所持機はもう古過ぎてキツい)も昔から両方使って来てるけど一長一短で困るわ
Macは漢字Talk、WinはXPから使ってる
今はMacBook ProとVista積んでるゴミ FF13はシステム自体は面白いんだけどブレイク前提なんで雑魚が固すぎるのと
その同じ固い雑魚とひたすら戦わされるのが結構苦痛だった
あとストーリー進行でレベルに縛りが付いてるのはきらいです ロストゲーはリセット禁止して遊ぶのが醍醐味
Wizとか吐きそうになるけど >>791
ラズ死亡悲しかった
俺のメイン突撃兵だったのに… >>794
「へへっ、一人でもヤるってさ 嬉しくなっちゃうぜ」
コーディーはやっぱりMURABITOされてたんだろうか ワーレンの闘技場でドーガが1%クリティカルを食らって数時間無駄にした俺に効く話題だ・・・
ドーガって運の成長率低くてきらい、あそこのボスが落とすめがみぞう食わせとけって事かよ サガシリーズは基本的に主役や味方より敵の知名度の方が圧倒的に高いという ラップの宣伝動画久々に見たくてあれこれ検索してるんだけど動画全然出てこなくてムズムズする
どこ行っちゃったのあの動画 >>794
アイギスにはラベールもミシェーラも居ないから駄目です ティアリングは勝手に育ってしまった最強キャラが敵に寝返るんだよ
あそこで詰んだ ロストゲーといえばDiabloシリーズのハードコアは面白かったなあ、とくに2は
死ぬとキャラデリされるから外人と一緒にダンジョン潜るといつPKされるか怖かったな
モンスターの大軍の中にポータル開いてあるデストラップとか興奮度1000%よ 偶然と言えば同時期に鈴村健一が別キャラでステラと叫んだ事もあったな 封印のクラリーチェが闘技場で命中8%クリ1%のウォーリアに必殺食らったのが今までで一番酷い確率の出来事だった気がする
昔は闘技場使いまくって20にするの好きだったけど今じゃ逆に使わない方が面白いな ハクスラでもないのに武器の強化とか誰得だよって常々思ってます ティアリングサーガは専用武器ゲーだった覚え
ヴェガとエリシャの強さが異常だった きくちももこ学生の頃Mac使ってたけどあの時も大概クラッシュしまくりだった気がするんだよな
大福Macの見た目はかなり好きだけど サガフロ1,2は自分でやるより動画見てる方が面白いのは間違いない >>812
同時期の主人公でシン・アスカと飛鳥シンがいなかったか 最近はロストゲーでも余程のことが無い限りロストはしないようになってるのが嬉しい
ただDarkestDungeonてめーは駄目だ ティアリングはクリシーヌさいつよだろ
必殺と盗むを両方持ってるソードマスターなんてコイツくらいだろ
ステは本とセーブ&リセットで補うものとする FFシリーズは人が死ぬ=感動 みたいな方向性が気持ち悪かったわ
シナリオが子供だましだった アイギスにも疲労度システムとキャーすると捕虜にされて身代金払わないと魔物にレイプされてキャラロストするようにしようか >>826
そんな貴方に奇跡さえありゃいいんだよ全てをぶっ飛ばす物語FF13 仲間が死んでそう・・・で終わるゲームもちょっと嫌だがな >>828
補給線絶って三体スタック6部隊で囲まなきゃ!! サザはこんなの絶対強くなるじゃんからあっクラスチェンジないのか… ティアリングは強キャラは公子ルートの方に大体ぶち込んで育たず
ホームズ編の方はいくらでもじっくり厳選できる分再合流した時点で悲しい事になるからなぁ
ホームズ編の方でやりこみすぎた結果ユニーク武器は全部必殺+50武器になっちゃってるし >>831
ハマキュベってアニメでそんな強いイメージなかったのに
なんなんあれ
シロッコジオはジャガイモなのに ドリームマスターなんかもはや死ぬのがギャグだったな >>827
赤カブ「ワハハハハ」
オルロ「ぶっさ、迷宮送るわ(マジギレ)」 >>831
ハマーンinキュベレイを倒す方法ってこれしかないよな 続編やってないし俺の理解度が足りてないだけかもしれないけど、FF13のシナリオは頭痛くなるばかりで耐えられなかった
ゲーム部分とBGMは良かったんだけどなぁ >>742
うーんありがとうこんど来て、覚えてたら回らせてもらいます フロ1はめちゃ面白かったやん
フロ2も面白いけどテンポがねー…… 白薔薇ちゃんの代わりにあんなカブ野郎入れるとかバカじゃないの 鳥山求めないもたいがいゴミカス扱いだったのに
15で軽く凌駕してきたのは草生えた
下を見るとキリないな >>827
ぽんぽこ吸収したらオルロワの姿になったんだろ
本人の前で >>826
まあ2からの伝統みたいなもんでもあるし
GBAで、死んだ野郎どもがチームを組んで地獄の皇帝をぶち転がすのはちょっと笑ったw サガフロ1はなつかしのごった煮サガがかえってきてすげぇうれしかったな このへんにぃ
毎回敵の親玉に自分の城から誘拐されては配管工に助け求めるワンパアクションゲームあるらしいっすよ ワンパアクションゲーなのに面白いのほんとすごいと思う 黒聖霊と女王0からスタートして朝から救出しまくってようやっとカンスト見えてきたけど、黒聖霊の期待値ほぼ1なんだな・・・
今、女王のほうが3体多いぜ >>850
あれ桃姫の欲求不満に亀さんが付き合わされてるだけだって緑のが言ってた オルロワ君あんだけ持ち上げられといて本体はなぞなぞしかできないの草生える 毎回同じ科学者が悪事を働いてラスボスを務めるワンパゲーも面白いし、アクションゲームにとってシナリオなんて刺し身のツマ扱いなんだな 姫か姫の兄かフカきものどもの真祖か、どれを殴るか選ぶゲーム好きだったよ >>853
俺は亀が赤ヒゲのこと好きだけど一緒に遊ぼうとはいえないから
桃が協力してあげてるんだって聞いたよ >>854
内部では下級妖魔扱い(こちらの上級妖魔にほとんどダメージ与えられない)らしい
単にシステム上そうなのか、本当にそういう裏設定があるのかは知らん >>853
クッパにかけられた呪いを解く魔法を知ってる唯一の人間がピーチ姫って設定があってだな… 15は仲間バランスが本当に悪いからな3人を一人に集約して嫁をパーティーに入れたほうがマジでよかった >>858
30パリンくらいかな、ただフルドロ1回しかないぜ 住人が魔法でブロックとかに変えられてるんだっけか
容赦なく砕いてるんだが >>860
敵の妖魔属性が=下級妖魔扱いなんで、妖魔属性持ちのオルロワは結果的に下級妖魔判定になってしまう
それを誤魔化すためにオルロワ本体はなぞなぞと固定ダメの三人の寵姫しか使わないようになってる 桃の我儘に亀が付き合ってる亀不遇説
実は亀が赤に会う口実作ってる亀ホモ説
亀が桃欲しさに攫ってる亀悪役説
さあどれ 内部的な話すると敵妖魔は上級下級の区別なくて妖魔防具持ちの味方にダメカットされる仕様がある
だから設定上は妖魔だけど種族人間だったり攻撃によっては妖魔属性持たなくして使用回避してる おやつ動画で度々見かけたけど上級妖魔なる設定はゲームのフラグでは設定されてないらしいで
話で出てくる上級妖魔扱いの連中は全員内部的には人間扱いされてるから妖魔倍率適用外とか何とか 大物ムードが凄いヴァジュイールと比べて小者臭しかないんだよなぁオルロワくん
逃げられた元嫁さんにも「並の男と変わらぬ」とか言われてるし マップや城、ギミック製作、予算管理、部下の育成と亀優秀すぎんだろ >>865
30かーありがとう
もうちょい聖霊がんばってみるかな >>872
花火の君もお前それ椅子が強いだけじゃねって思わんでもない ブルージュのいきなりEDが始まる演出当時は斬新だったなぁ >>874
でも斧取っただけで壊れるあの橋だけは失敗だったと思うんだ アセルスが始め逃げ出すとき焼却炉の中を通って服だけ燃えて素っ裸になるシナリオ復活まだ? >>875
メシ食べてるからパリン換算だとさらに7〜8個多いかも >>809
かってにというか裏切る前提でくっそ成長率高いんだよなあの黒バケツ
まぁ最終章までいけば単騎で敵ボこれるキチ妹くるからどうにでもなるんだけど >>879
あの斧ギミックは謎だよな
何に対して対応する為のギミックなのか訳分からん
誰かを嵌めて穴に落とすにしても肝心のクッパの逃げ道無いし オルロワさん、寵姫100人でハーレム作るも全員相手にする甲斐性ないから眠らせてるしな クッパ強すぎるし、マリオがファイア持ってなかったら倒せないだろ
それじゃ公平じゃないからな だれかFE風にアイギス作ってくれないかなあ
キャラ入手はガチャ形式で 何周かしたけどサガフロ設定全然思い出せんのにお前ら凄いな でも侵入者(マリオ)が来たらクッパが直ちに斧取って橋落とせば最高の防御手段になる
斧の扱いを知らない御大将が悪いのでわ? >>887
そこまで考えてたのかクッパ…!
なんて正々堂々としたお方なんだ サガフロは一周2,3時間で終わるから休みにちょっとやるには良かった >>892
ブルー編除くと停滞オーヴァドライブ使える唯一のキャラなんで普通に最強よ
まぁタイムリープだけでもバランス崩壊級だけど 別ゲーでオートプレイの準備揃ったら無茶苦茶快適だった
これはレオラ欲しくなりますわ >>884
ピーチがこっそり仕込んでいるのかもしれない >>730
Nuclear throneとかRimworldとかTangledeepとかetc…
ハクスラといえばPath of Exile、6月1日に大型アプデくるみたいだ
トラップスキル楽しみだ トワちゃんがきんきを噛んでちんちん!って言っちゃう画像ください マリオはボタン一つで回避と移動と攻撃を兼ねてるのが凄いんだよ
当時は目から鱗だった
Bダッシュは余計だった気がするが >>895
あれ停滞のルーン使わなくても万能油で代用できるらしいね >>730
ソシャゲでドット需要ふえてドッター酷使とかもきくな
3Dもあるけどスマホでは美麗とかいわれてもうーんだし >>909
そりゃあ時術は禁じられますわおつ
空術? リバグラは強い おつ
キンキー=変態
>>895
あー
時術はチートすぎてイマイチ本人の強さって感じしないというかなんというか… 王子に時術渡したら時間停止させてひたすら女犯しそう 時の君は仲間にしたら完全にバランス崩壊するからいつも時術売って貰ってたな >>909乙
クロノウィッチ時止め加速スロウちゃんと全員いるんだな >>909乙
最近DLsiteでSteam本格的に参入するみたいだしな
そのせいか、Nutakuも参入するとかどうとかでツイッターがあった >>917
マップの時間止めてユニット配置という真っ当な使い方はしないんですか 最近はドットゲーがどっと出て来てるよな
もっと職人が増えないかなあ 多分トワって設定だけならぶっちぎりで最強なんだろうな 愛されるよりも愛したい真剣で私とセックスしなさい! >>928
キン肉マンだと
象>>太陽系支配≧時間操作
だからたいしたことない >>927
マジか!
ニワトリ頭にしてメンチカツ投げつけてくる! >>922
全員がタイムリープとか時間蝕覚えられるほうがバランス崩壊じゃね トワは全体にかけるヘイストを収束すると凄いことになりそう
エステルも全体に力を裂き過ぎてるだけで収束しようか そういやリンネちゃんってめっちゃ精度高い未来予知できんだよな
トワも同じことできんのかな ロマサガ3もサガフロ1もほぼ術使わずにクリアしたけれど(ブルーとかはもちろん除く)
友達が時止めたりしてるの見て世界の違いに震えた当時 >>934
敵になったときやってテレポートしてるじゃん ハイドハイドハイドハイドビハインドとかいうただのかくれんぼ >>927
金海賊交換忘れた俺に効く発言はやめるんだ トワの加速入門するとめっちゃ疲れるらしいし相当高度なんだろうな
>>909
田舎乙 >>945
王子って防衛戦しかしないよな
攻めるほうに回ればワルとかライダー系クラスももっと本気出せるんだろうか >>945
敵に攻撃されるとランダムに他のマスに移動するとか? >>949
ゲームシステム上しょうがないんだろうけどね
攻めるほうに回ればキャリーさんがやばそう
一人で隊列乱して突っ込んで集中砲火食らってキャーしそうな意味で 竜兵はサーベ院がいいるからコスト関連は難しそうだよなぁ 攻める側って取り敢えず天狗で撹乱するだけで終わりそう 月曜、プリースト以外の宝珠20個以上あるんだけど
プリ0なんで、回さなきゃいけない 収束波動砲って良いよね・・・
拡散波動砲も好きです 影かミミズに敵が居てもいちいち出ないよう命令すればなんとかかんとか >>909
キンキンに冷えた乙
>>910
Bダッシュあるから爽快アクションゲーだわ >>960
影「ないわー」
ミミズ「それは人としてどうなの」 王子ならパイルバンカー波動砲をゴマンダーに打ち込め >>941
さっき王女しか出なかった
うんこ謝って >>949
王城奪取するときとか思いっきり攻めてるけどゲームシステム上ああなってるだけでしょ 明日のロクボで最後の帝国ガチャ回して白天井で黒引くぜ
>>909
乙乙 アカデミアが対戦型のTDでどうなるか期待してる
多分大惨事。何時になったら開始するのあれ 新しいモード実装するとしたら城からだろう
あちらの方が開発スピード速いし オフェンスしてもキャラ選んで選んで歩兵が道なりにとことこ歩いてるのを見守るだけになりそうよね 対戦型TDってもうコンセプトからして破綻しそうな感じしかしない! 寝室もトワちゃんに加速してもらって一晩に十人くらい相手しているのかもしれない >>974
それなんてブヴヴ?
御城は蔵守らないといけないのがダルダルダルメシアンすぎて
たまに再開するけど結局やらなくなっちゃう アカデミアはゲームプレーヤー起動だから即死だとあれほど ネタバレはしてほしくないんだけどFF5 のラスボスってエクスデス? >>975
やりたいことはわかるけどソシャゲでやるべきではないと思うw
札束ゲーだろおそらく ゼロムスだっけ
ぜろ娘って書くと可愛いかもしれない ネオなんたらかんたらだった気がする
子供心にもネオなんたらかんたらの体に女がまとわりついてるの羨ましかった 対戦wwwwwww型wwwww
即展開からの広範囲遠距離連発で圧勝wwwwwwww 早く帝国終わってくんないとガチャ回せないんですけど >>1000なら
次のメンテでイビルプリンセス覚醒 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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