【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531959488/ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム無い金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
強いカード:スレで「強いカード教えて下さいドピュルルルゥゥゥ!ドピュ!」って言えば誰かが教えてくれる
誰か適当に改良してね いまだにプレイできません
起動押すと一瞬読み込みバー表示されてそれ以降変化なし
どうやればプレイできますか?どっぴゅんびゅるびゅる >>3
強いカード:スレで「強いカード教えて下さいドピュルルルゥゥゥ!ドピュ!」って言えば誰かが教えてくれる
「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう エロいカード教えて下さいドピュルルルゥゥゥ!ドピュ! この子とのスケベ中謎擬音が一切無くて萎えることがないぞ!みんなも愛でろ!
http://r2.upup.be/CqzXYjhe8p >>1
建て乙ドピュルルルゥゥゥゥ!
>>5
たぶん前スレにもいたけど
アンチウィルスソフトが誤検出してexeを隔離してるとかじゃねぇかな ここでさんざんコケにされてかつ弱体までされたゴザルより
星6のドラゴンニートさんやストップさんやリーダーさんの方が使い物にならないんじゃが エロが動くのって☆5以上だっけか?
一人誰にすっかなー リューサンや泥棒はたまに使う人いるけどストップはマジで空気すぎて見たことないんじゃが クロノアとか使いどころが全くわからん
炎や雷で敵殺した方がよくない リアンノンは絶対柱守るマンが使ってるよね
リューサンはたまにのんびり飛んでくるの見るとなんか癒される
ストップさんはガチで見たことない リアンノンHPお化けじゃん、☆6であたりはコスト関係ないリーダーか あの星6リーダーさん強いのか
まだ少ししかやってないけど下位レアの子の方がLS豪華だなとしか思わんかったんだが ☆6リダは相手に書2渡さないマンなだけでクソザコだぞ 1個譲ってやるとそのまま逆転負けしたりするのやりづらいな
普通に防衛したら晒されそうだし加減がむずい どっちだよ!!嫌がらせに向いたキャラか?そういうのは好きだぞ >>22
お互い2本折るように動いてあとは流れでいいんじゃね? ドラゴニュートは序盤でなく終盤の押し込みと壁で使うんだぞくっそ硬い上に空中だから対処方法少なくてデッキ次第で詰むぞ
マリエルにブーストかけたら妨害なしで城へし折逆転でたまらねえぜエモで勝ち確信して煽って来たのを煽り返すの最高なんジャガ 両方まもるなっていってるだろ
片方くらいとらせろや
時間の無駄 レベル10以上差がある奴とばっかでレベルなんて上げられないんだけど シャルって娘のエロ解放したけどこれサンプルにいた娘やんけ
そしてドピュッ!ドピュルルルル!出てきて草 守るのは拠点だけでいい、ギリギリまで守らない方が相手を油断させれるからな とりあえずいきなり防衛してくるやつはこっちも対抗するけど
それだと相手に1個とられたぶん若干後手に回るのがストレスだわ 137 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/19(木) 12:27:03.72 ID:+3hl65bk0
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org537203.jpg
おかしいのはドピュ音だけじゃないんだよなあ
242 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/19(木) 13:32:49.65 ID:S81wnQie0
https://i.gyazo.com/49c2af63a73a7cac1ff193cb714c20c3.png
514 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/19(木) 17:22:45.22 ID:YhZJ5WOp0
お前精神状態おかしいよ・・・
https://i.gyazo.com/4dc992b823f0fe934b7b50751243dcc0.png
https://i.gyazo.com/e4612bfcb3102b534508e5e3b27510b5.png
https://i.gyazo.com/c621f045afae8446d8867de689b78daa.png
759 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/19(木) 21:15:30.19 ID:mg8hCAou0
お ま た せ
https://i.imgur.com/Vau00cM.jpg
https://i.imgur.com/2KIZ0Mi.png
https://i.imgur.com/07b0up7.png
825 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/19(木) 21:49:34.47 ID:S81wnQie0
https://i.gyazo.com/d4dcf16f8d5b484c3b04783927e53f5f.png
エチエチ
946 名無しさん@ピンキー sage 2018/07/19(木) 22:45:55.15 ID:yK9iMpeB0
ドピュゥ!
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org537313.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org537314.png このゲームには射精音をもっと頑張ってもらいたいね。 なんかこのスレ専ブラだと1しかみえないんだけど、
なんだこれ。 >>37
>>1さんしか見えないとかお前8頭身みたいだな >>15
https://i.imgur.com/IhzqqyO.png
好感度補正無しのメガネと大差ないならリアンノン最強()ではなくゴミでは テンプルにファイアストーム入ってるけどいるか?
群れしか消せないコストの無駄だろ 50連で引けた☆6がマリエルだけで魔弓は引けてないんですが
この先生ピュルルルゥゥゥ!ドピュ!きのこれますか? 火嵐で倒せないのがぽこじゃか生まれてくる相手と当たったら他の入れても勝ち目が見えないが 魔弓とか一番いらないだろ・・・ブーストさえいれば後はどうとでもなる >>44
寺に入れてどうする
ファイアストームは魔弓使いみたいな厄介だけどHPは低いってやつをワンパンできるから強いんやぞ
教材ぶち込まれてたら知らん >>41
リーダーは好感度じゃHPほぼ上がらんし、そいつバフ0やん >>49
雑魚は気づいてないんだから言うんじゃない
星6弱いとか言ってるやつも使い方わかってない雑魚ばっかなんだろな キャラデザは本当にいいよなぁ。
普通にエロ強化で劣化花やってりゃ良かったのに勿体ない。
暫くはログボ貰って様子見して寝室回収難しいなら切るかなー。 Vitaで出ても違和感無いぐらいにはしっかり作りこまれてるな
ただ対戦メインではなぁ ドルルルルルルルルって工事現場のあれか
コンクリートかち割るドリル バビュウウウウウウウウーーーーーーーーーン!
スタンドかよw これレベル差で明らかに無理ゲーくさい時あるから
サレンダーとか有ると良いと思いました >>53
まじで長期メンテの体で作り直してほしいよな
ドリュウウウウウウウウウも一緒に >>51
ほかが30%、20%とある中移動10% 攻撃5%ってほぼ空気のゴミでは?
お前が使えると思ってるなら別にいいけど
塔絶対守るマンじゃないから興味ない ぶっちゃけ射精した時の文章は見てないから最悪なんでもいいわ。
だが出し入れしてる時の音、テメェは許さない >>58
使わないのが正しい使い方
>>63
マジで見てみたい 今実装するべきなのは高くてもいいからチケの課金売りやゴールドの課金売りだが
ボーナスチケットでジャブジャブやってどうぞって事なんだろう
ゴールドまで上げても報酬のゴールドが初期の500から594になるだけで戦績維持する意味がなさすぎ
もっとスコア報酬充実させなきゃメリットうすすぎない? 昨日始めて、仕事から帰って来たらレベル差で全然勝てないんですがニートの為のゲームですか?ゲーム辞めた方がいいですか? 前スレのイメピクに投稿してたからあぷあぷにした
ズッブウウウウウウウウ!!
http://r2.upup.be/oQc0NNzd8J 星6リーダーがバフ二種なのはいいとして
星4、星5のそれぞれのバフの半分より遥かに低い数値ってどういう頭してたらこうなるんだ >>69
コスト損してもいいから早めにファイアストーム+αで直接本体潰すしかない
アクア後ろに引っ掛けて出すのは準備時間長くて試合時間的に一回くらいしか機能しないから一回潰せばなんとかなる
アクアはまじでナメてるといつの間にか水精霊に蹂躙されてるからな。わからん殺しキャラだと思うわ ウンディーネマジで倒せないんだけど
どうするのこれ >>75
MAXファイアストームでも死なないんだけど はじめてみたらマッチングもう機能してないのかレベル差つきまくり
遅かったか >>71
ニートとか関係なく普通にksゲってのはまぁ置いといて
例えば
上下片方にしか展開してこない人はそういう人だから相手が展開してないほうに展開してあげて塔を壊させて貰ったり
稀に無抵抗を貫く人がいるからそういう時はありがたく頂いて経験値本を獲得して
そこから強くなれ >>75
ショックかスポットレインも合わせないと死なんぞ
教材ぶち込まれてたらそれでも死なんから、ガチでメタりたいならニアでも入れるしかない
それが無理ならもう逆サイドで勝負仕掛けに行くしかない。というかそうしてくれ、防衛されるとめんどい >>75
サンクス。やっぱりファイアストームか、アクア、パティとくると追いつかないんだが育成不足かな アクアとか8コスだから8コス除去飛ばしてついでに周りのユニットも巻き込んで倒してアド取ればいい 慣れる前のお前ら
「アクアとヘレつっかえねえwwwwwwwwゴミかよwwwwwwwww」
慣れてきたお前ら
「ヘレつっかえねえwwwwwwwwwwww」
慣れたお前ら
「アクア最優先で処理 ヘレ?コストごっつぁんですwwwwwwww」 こっちのスコア30で相手900
スコア差の影響でこっちが負けてもスコアが増える
罰ゲームかよ マリエルもヒルダも敵キャラ攻撃すれば強いと思うんだが何でスルーするんだろうな 駆け出し重戦士がルアナの下位互換なのかわいそう
せめてコスト軽量化とかしてあげればよかったのに >>89
ジャガイモの類に邪魔されないのは良い点だと思うよ
レベルカンスト近くまで行くとウザそうだし
その頃までゲーム続いてるかは謎 明日にでも終わりそうな勢いで過疎ってるけど
まじでマッチングしない レベル1のヤツが片方にしか出してない俺に必死に防衛してくるのは微笑ましく見てるが
レベル3くらいのヤツが防衛入れてきたら流石にお前空気読めや・・・ってなるわ
こっちはチケ消費する為に適当やってんだから
何真面目にゲームやろうとしてんだよ・・・ クラロワだと施設狙いは皆強いんだけどね
テンプレデッキの多くが施設狙いユニットを軸にしたデッキだし
ロイヤルホグを除く >>88
ドリュは草
斬新な擬音語使いは実は天才なのかもしれない 会社の待遇や原画家に何らかの恨みがあってこのテキストなんだろうな さあ君も剣と幻想のアカデミアを始めよう
今すぐドリュスィーン! >>98
酒か薬かやってる状態で
ライブ感を大事にして書き上げたとかなら
こうなりそうじゃね? しかしよくよく考えると凡百のエロシーンよりドリュリュリュ音など記憶に残る素晴らしい文章だと思うのだが
とりあえずエロシーンで出す音ではない じょぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼおおお!!!!!
なんとセシリアの女穴から盛大に潮が吹きだした! あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ドルドルドルドリュリュリュリュリュリュ!!!!!!バブビビビュビュビュビビビビドルリュルブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほど!なるほどぉおお!!
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
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./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
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/ >>101
自称物書きとして入社した何の経験もない無職の中年ニートが
やばい薬に手を染めながらドリュドリュ書いてると思うと悲しくなるな
表現力の低さからまともな学校は出てなさそうだし
「同時に俺も射精した!ビュルビュルビュルウウウウウウウウウウウ!!」
とか小学校低学年の作文よりひどい そのひどいテキストが普通に通ってしまう社内環境の方が更に問題のような気もする
誰もチェック入れてないのかこれでOKと思ってしまうおかしい人しかいないのか じゃがじゃが煽ってるTwitter担当がいるような会社だからな ボイスと絵は必須だけどエロテキストなんて自分で後付してもいいような部分だしなあ
何の味もしないゴミよりは記憶に残る分成功してるだろ 明らかに童貞が書いてるんだなってわかるのがまた悲しい >>107
つまり、リテイクを出す暇もなくリリースを迫られたってことだな
だから形だけのオープンβ2をやってそのままリリース
開発資金が尽きたってことだろ >>107
ちゃんとチェックしてる人がいればこんなゲームにならんから・・・ >>109 その肝心のボイスもなるほど!なるほどぉおお!だからな… >>88
エロいじゃん99点だわ
残りの1%はギャグな 動き良すぎじゃが
肝心のテキストがふざけて声優さんも辛いんじゃが ※個人の感想です。魔導師キャラはコストの割りに威力も距離も微妙で風の足止め以外が使いにくすぎてヤバイ まあまあ楽しんでたけど80連で★6無しは流石にやる気ゼロじゃが
ネクロもウンチアももうすぐ始まるようだしあとはじゃガイジ達に任せるじゃが がんばれじゃが〜 これを読め!と言われたときの声優さんの気持ちたるや・・・ ちょっと惜しいゲームだったな
戦闘とテキストがマシだったらもう少し続けられたかもしれん
ブラウザじゃないからすぐログボすら受け取りにいかなくなりそう マッチングすらしなくなるから遊べすらしないんだが? 上位陣の神々の戦いは今どんな感じになってんのかな?
プレイヤーレベルは40越えたりキャラはカンスト限界突破完了済みばっかなのかな? 自分が楽しんでるなら周囲の評価なんて気にするなよ
って言えないのが対戦ゲーの悲しいところよな >>123
俺は楽しいけど
もうちょっとコンテンツを色々欲しい気分
ビックリするほど対戦しかないから負け込むような人はすぐ消えるだろうし過疎が心配 対戦なんて自分と同じぐらいの強さの人とやらないとつまらんからな
一番下からどんどんそぎ落とされて最後には何も残らない 俺も戦闘自体はあんまり嫌いじゃない
ただ勝てないから育てられないから勝てないシステムと感性が合わないテキストは嫌い ☆6が引く価値全然ないからランキング伸びなさそうだが初日何位になるんだろうな
せめて1桁台入ってないと夏の陣でも下位レベルだから短期終了コースだが・・・ やれる戦略が単調で飽きるんだよな
あと戦闘画面で相手のコストと手札わからないのがゴミ
読み合いもくそもないじゃん、後だしで対応するだけだからそれも硬直化する一因 負ける→勝てないので強化できない→卒業
勝つ→ガンガン強化するぜ!→人がいなくてマッチングしない→卒業
どう見ても先がなさそうなんだが? 負け側も経験値1とゴールド500くらいは欲しいな
勝ち側は経験値2~3とゴールド1500で
負けて何も無いのはマジヤバイ、新規バイバイ過ぎる
始まったの昨日だけど >>137
入り口も中も詰まらせて人が増えねぇとかキチガイだからな >>139
経験値アイテムを販売するじゃが!これで人も増えるじゃが〜天才じゃが〜♪ ついでにリタイア券も売るじゃが!これは儲かるじゃが〜♪ 不人気の2割くらいはあのTwitterじゃがが悪い >>138
チケット報酬はそのまま勝ち報酬にして
負けた場合は経験値1~2を1つとゴールド500と可能であれば石1つか交換用のアレ何個か
くらいならいいんじゃね
チケット使って勝てばさらに倍
負けても帰ってくる感じで・・・ 委任対戦システムを導入しよう
委任対戦用デッキを組んで設定しておくと
マッチング時間が5秒以上かかった時にNPCとして選ばれて勝手に対戦してくれる
委任対戦では勝敗に関係なくGと経験書がもらえ、勝利すると倍報酬が入る
委任対戦した時の報酬は日付変更時に一括で振り込まれるぞ! クソモモとクソイモはGAMES二大マスコット認定していい
傍から見る分にはだけど ゲーム内容に関わらずガチャさえあれば反射的に回してしまう病気の人たちいるから大丈夫 てか全員とマッチングするようにしてくれ
いちいち下げなきゃ対戦すらままならない >>151
下の方は下の方で
負けたのに勲章スコアあがってより強い奴とマッチするのイヤだ!みたいなのがある気がする >>133
そんな制度あんの?
どこに書いてんの? スコア1600超えた辺りから全くマッチングしない
30回くらい試行して無理だった >>153
DMMのランキングは課金ランキングだから順位低いと売り上げも低い
つまりランキングが高くないとサービス終了してしまうということ
基本的に正式リリース直後に新作で1桁入れてないのは不人気ゲームでサービス終了するゲームが殆ど
ただし運営、開発コストが抑えられてるゲームなら低い順位でもサービス終了せずに何年も続いたりする ランキングの話なら明日以降しばらくは3位以内は確定してるでしょ >>156
ああ、そういうことか サンクス
あやうくレート上げに走るとこだった エロはかなりいいんだよな
DMMゲーは大体荒い画質でドット絵かな?ってのが大半だが
フルプライスエロゲ並の高解像度とアニメーションだし
ただし
ドリュウウウウウウウ!!!!
ビュルウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!
のシナリオライターが全編担当したことで台無し
一定数のシコピュルおじさんは存在するから
そいつらが廃課金した可能性はあった
「エロだけはいいよ ゲームはいまいちだけどね 対人RTS好きなら楽しいかもよ」
という最後の選択肢すらシナリオライターが潰した
なるほどぉ! なるほどぉ! 絵自体はいいけど、シナリオがネタ、差分なし、短すぎハクオロさんかよ やることが無さ過ぎるのが1番つらい
ひたすら対人しかやることないのはさすがに飽きる チケットで入場できる経験値チケットダンジョン作れば良いのに エロの映像好きなんだけどデモンズキッチンよりも早く死にそう… 経験値ガチャとかゴールドガチャでも出せばいんじゃねえの やることないのはある意味ゲームの拘束時間が短いという強みでもあるけど
流石に対戦しかないってのは飽きるから何か欲しいな まぁ今更だけど、CPU戦をメインにして、対人戦はイベントとかのコロシアム限定にするべきだったと思う
大御所でもない限り対人戦メインは自殺行為だわ 勝たないとゴールドもらえないから勝てる奴だけ強くなってますます格差がひどくなるぞw 一人で遊べるモードが欲しいって言うからストーリー入れてやったんじゃが? 対戦ゲーは養分に辞められるとゲームが成立しなくなるから
育成クエとか用意して勝てなくても育成できるとかしないと人口減少がマッハだな 今3500付近だけど
もう完全勝利とかほぼないから2の経験値書手に入らねーわ
下でわざと負けつつ完全勝利したほうが効率いいわ 多少勝ったところで金は増えないしなあ
グラチャレ実装まだー? オートで味方有利の対人でも面倒イラつくって声が多いからな
まぁデイリーに対人がある時点で失敗だと思うよ ふざけんなゴールドまで来て俺とサムライ殴り合いしろ 完全放置でもスコア上がるし、ガチ防衛野郎しか居ないからダメだな >>166
それだとアイギス側が請け負ってるから俺はこれはこれでいいと思うぞ
どれも同じだと量産型ゲームばかりになるからな
少なくとも対人RTSって試みは良かったし需要もあった 倉木が出る前まではシャドバが大人気だったし日本市場でも対人ゲーはいけるだろ
倉木でバランス崩壊しすぎて一気に過疎ったけど ランカー報酬のショボさとマッチング幅の狭さ
初心者や新規に配慮しろとは言うが俺らだって前OBT抜けば初めて3日だし・・・
いっそプレゼントで50枚ほど2チケ配ればいいんだよ
そうすりゃ自称新規も平等だろ
金が無いのは全員同じ条件だがちまちま強化して首締めるハメになってないだけや 雑魚→レベル上げられない
猛者→レベル上げられない
雑魚狩り→レベル上げられる
あほくさ 現状はガチ防衛して真面目にやってれば
ご理解勢は勝手に撤退するから俺ツエーできて楽しいのかね ていうか毎回これだからな学習能力なさすぎ
中間のマッチング出来ずに上位と下位で分かれて上位は談合でずんずん引き離す
あとは上位陣がマクロ組んだらいつものDMM対人クソゲー6か月コース ガチ防衛おじってどんなやつよ?当たったこと無いんだが
ブロンズだとそんなのいるのか 経験値書なんて辞めてカードを使用した分だけ経験値入るようにすりゃいいんだよ 普通の攻め方に飽きたから古代遺物つかってうまくできないかとおもったけど
なかなかむずいな このゲームのテキストは、社内の手が空いた奴が適当に書いたものだよね、きっと
騎馬戦しながら水かけあうゲームを思い出したわ >>184
2レス下に居るような古代遺物とか使って防衛して長引かせようとするヤツだよ >>188
あれ妨害だったの?いつもゴーレムワンパンで砕いてたから意識すらしてなかった お互いにノーガードでタワー4本折って流れで試合終わらせるのがこのゲームの答えなのか? >>190
たぶんそれが一番早いし
面倒じゃない
勝つか負けるかはまぁ使ってるカードの強さとか運だけど
こっそり範囲魔法で相手なぎ倒しちゃったりとかするとか 育成難易度を下げれば数日でカンストゲーになって 寿命がさらに短くなるだけだぞ >>188
時間稼ぎにしかならない古代遺物出すような奴は即晒しでいいだろw DMM夏の陣の現状
アカデミア:じゃがいものうんこ
オブリ:量産型を劣化させたゴミ
メルヘン:ずっとだんまり、キャラ紹介するも3日持たない体たらく
サモン:DUPE
ネクロ:はじまりそうな気配だしてだんまり、このパターンは糞ゲ
うんちあ:テクロス
あいみす:Reするも絵だけの糞の可能性濃厚
もはやDMMが終わり >>195
DMMR18のゲームが始まっていたかのようなデマはやめていただきたい 強い奴には火力が足らず雑魚に撃つと費用負けするボルトに明日はあるのか ところでベータだけやって放置してるあいだに正式開始してるようだけど
びっくりするくらい面白くなった???
もしなってないのなら利用停止するんだが >>199
射精と同時に漏らすことは構造上ありえないので主人公は認知症 >>198
☆5水の魔導士さんよりは強いからセーフ シナリオライターのせいで会社が傾きそうなくらいには面白いよ 協力者リスト(暗黙の了解組)と基地害リストは作成しておくと捗る
基地害相手は決定時に切断なwww しゅまん…(´・ω・`)
近年稀にみるくそげなんやが… 下手な奴がアンチになりそうだな
☆の数性能だけで勝敗が決まり自動ですべて終わるDMM他ゲーになれてると戸惑うかもな ドピュルウウウウウウウウウ!の人解雇してテキスト書き直したら課金してもいいぞ
俺はオモシロイと思ってるよ
だって他のDMMゲー、ガチャして放置が9割じゃん しゅまん(´・ω・`)
始まる前からいきのこるみらいが見えない… 正直既に飽きてきた感あるな。ずっと同じマップ見ながら
同じデッキ使って戦い続けるだけなんやろか テキストライターのせいで何もかも台無しになってしまったが
このゲームに関わったスタッフやキャラクターが可哀想なので
供養と思って慈悲心でやってる https://i.imgur.com/4iVDsey.jpg
全部同じやつが書いてるんだな 可哀想に
書いたやつの頭も可哀想だけど
「じゅびちゅう」って何だよ
こいつは会社を潰しにきた企業スパイだろ こんだけネタにして話題になってんだからアホなシナリオは充分成功でねーの
そこの話題なかったら正直もっと盛り下がってスレの話題の4割は消えてるだろう >>212
切断された方は無抵抗で攻撃できるからメリットしかないし
そもそも通常か故意かなんて判別できない
稼ぐために交代制でやってるならアウトだろうが 色々編成試そうにもレベルをあげなきゃなんないからなぁ
なんでこんな仕様にしたんだか・・ >>213
シコシコシコクリクリジュッピュジュッピュパァンパァン もう強い奴しか残ってない
弱い奴は相手に無双されて一切敢闘出来ずフルボッコされるだけ
水精霊が群れで襲ってきて対抗するうちにこちらのコストが減っていき
そのまま打ち負けつつ反対側に侍を投入されて終わり 金策がだんだんとつらくなってくるわ
そこでなにか金策コンテンツを追加すれば 基本的にほとんどのものは課金で解消できるようにはなってるし
てっとり早く育成したけりゃ課金しろ、課金するのが嫌なら地道に戦闘で勝利しろって感じなのがな
戦闘で勝利するか課金するかじゃなきゃ中々進まないのはハードモードだわ 金と経験値を稼げるNPC戦を作らなかったのホント無能(n回目) クソ雑魚ナメクジ側からの意見言わせてもらうと
やっぱり完封負けした時完全無欠に時間を無駄にしただけなのが一番心折れるな
もらったジュエル全部ガチャにぶっこんだけど
侍一枚もいないし魔弓もいない
風の魔法使いが無駄に重なってる
辛い >>232
これ片側開けてくれる優しいスレ住人を引き当てるゲームやで
基地害を見かけたら構わずに切断がベストの選択や 階級下げに放置してんのに
塔1本破壊して放置するガイジいるから制限時間過ぎて加速モードに入ってから殺したら
マッチするごとにスヤァ連打して発狂してて面白い 人が減ってきたらゲームとして成立しねーよなこれ
対戦しても上級プレイヤーとボコられてやめる
育成度合いで勝てないけど育成ができないから詰む
ゲーム自体は悪くねーが、ゲームのサイクルが成立してないわ
負けても勝つまで頑張れるプレイヤーで賑わうとかいう希望的観測で
成り立ちすぎてる。企画段階で何か思わなかったんだろうか >>236
負けて悔しい思いをした奴にこそ育成材が必要なのにな 放置同士で210秒放置して終わったわやる気なさすぎる >>235
相手の為にも切断しとけw
再起動が面倒だけどその方が早いぞ >>236
日本独特の気質だろ NPC殴って勇者様として育ってきたようなのばかりだから
対人ゲームなんて極端に嫌うし、負けるのはプライドが傷つくからやりたがらない
誰かの作ったテンプレに従ってテンプレ通りに行動してテンプレ通りに攻略するのが大好きだからな
対戦が無かったら今度は手持ち自慢のマウント合戦が始まるだけ 曜日ごとに回数限定のNPCコンテンツで育成アイテム稼げるようにしたほうが良いなこれ 半年で終わったリブレスのナビゲーターはイオナちゃんかわいい
こっちはじゃが
半年未満あるで >>241
気質がどーとかは知らんがキャラクターの育成ってRPG的な要素があって、
それが対戦での勝利に繋がってるのに、その対戦で勝たなきゃ育成が出来ないって
コンセプトが最初から破綻してると感じるよ。戦いに勝つために戦いに勝っていく必要がある
言葉にするとそういう一瞬? ってなる状況だわ 俺の日付設定がおかしいので表示されてる時刻が狂ってるが
正確には30分前な
https://i.imgur.com/b7AtcsH.png
6時からエゴサして頑張る社畜の鑑じゃがいも >>245
どうしても勝ちたい人は課金して魔結晶やチケット買って交換して勝つじゃがね むしろ敗戦から学ぶんもんじゃないのか!
と思ったけどドラクエとか他のRPGも負けると経験値はいんないね… 精霊使いがゲームを壊している最大の癌
精霊使いでなくコスト3とかの精霊だけのやつならスパークで対処出来てありなんだが
あと精霊使いの水精霊は時間経過でHP減少じゃないとおかしい そんなどうしても勝ちたい人で賑わうって希望的観測に基づいた設計だから
企画段階から疑問に思わんなかったのかなって言うね
どうしてもこのゲームで勝ちたい人で成立するほど
圧倒的プレイヤー数が確保できる自信があるなら別だが https://i.imgur.com/I705Di5.png
分かったつもりなんだろうけど☆6は最初から最後まで大体カモだからこの人にはヘラとクロノスを使いこなして頂きたい >>250
まあでもマッチしないから階級下げに放置してるの多いから
現状一周回って一時的に新規ちゃんブースト状態じゃね
後で轢き殺されるんだけども
もうかれこれ3時間くらい新規ちゃんたちの養分になってる 3キャラくらいLv30突破してる奴と当たるようになってきたけど普通に勝てるわ
それにしてもコンテンツなさすぎだな。よくこれでサービススタートしたわ この対戦だけで持つわけねーから人いなくなる前に追加しないとやばいな
対人に絞っても2vs2とかギルド戦とかLv1戦とか色々考えれるだろう >>253
新規が放置ばかりに当たるわけでもない
普通に対戦することだってまぁよくある イワオ!膣内に射精すぞ!
ドピュルルルゥゥゥ!ドピュ! ジョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
ドピュ音
ドゥルルルルルルルルルルウルルル!!!!!!!!!!!!!
ジュビチュウ!
なんか音しなかった?
あー今工事してるから
ドッピュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!
なるほどぉ! なるほどお!!!!!!!!! ドピュルルルゥゥゥ!ドピュ!って書き込んだらマリエルきたわ
サンキュードピュルルルゥゥゥ!ドピュ! 寝室は評価できるな、もうちょと長くしてステ補正とっぱらって好感度アイテム撒いてくれ 一万歩譲って頭のおかしい射精音はまあ、そういう漫画ばっかり読んできたんだろうなって擁護できないこともないかもしれんけど
漫画の中のアレはそんな音が聞こえそうなくらいの勢いっていうのを無理やり文字化したのであって
あれが実際にそう鳴ってるかのような
「ドピュ音が聞こえない?」とかいうセリフはもはや擁護のしようが無い
そもそもドピュ音て……男が希少な世界でどうやってそんな単語知ったんだよ女学生w プレイヤー側も製作者もテキストは書いた本人以外ゲームに関わったすべてを台無しにするからな 絵はいいからがんばって抜こうとしてるのに
テキストのせいで笑っちゃって抜けない >>264
エロ漫画しか読んでない童貞で漫画の擬音が実際に出る、と思ってるあたりがやばいよな
ドピュ音が聞こえるは今までの人生で始めてみた童貞パワーワード 写生でドピュ音がすると思っているなら童貞じゃなくて精通前なんじゃねえか めっちゃ勢い良く出すときビッ!って音しないか?いやそういう話じゃないんだろうけど ふと、思った。
実は耳を近づけたらリアルでもドピュ音がするのかもしれない。
考えてみれば耳元で写生音を聞いたことは無い。
つまり、ライターは・・・ あ! やせいの
ジュビチュウが とびだしてきた!
ゆけっ! ドピチュウ!
あいての ジュビチュウのちんこが おおきくなっていく!
ドッピュドピュドップウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!
こうかは ばつぐんだ! どうせRe確定だろうから適当にガチャして終わりでいいぞ
こんなので続くわけないからな じょばばばばばばば!!
ばびゅう! ばびゅるるるるううう!!
まぁ個人的には味があるテキストで嫌いじゃない
エロゲのエロシーンなんて絵があれば充分でテキストよまんし スカウトはユニットをスルーするからストップと組み合わせれば輝くのかな? いろんなユニット試したいけど、流石に1Lvだとすぐ蒸発して良くわからんな 主人公のことを
【ドピチュウ! ピチュウ! ピュッピュウウウウウウ!!!!】
と鳴く何かの生物だとふと思ったせいで
完全に実用性がなくなった
これをお前らにもおすそわけしたい
ピュッピュッピュウウウウウウ!!!!!!
F1のシグナルのよう スカウトは逆転奇襲にいいな
持ってないけどな
誰でも手に入りやすい☆4武士で我慢しとけ >>280
好感度100で25?くらいにしてるがHPが500ほどで
先行する足の早さが悪目立ちして砲台でとけるか
適当に出てるユニットにロックオンされて
攻城ユニットとして絶望的に機能しない イワオ!膣内に射精すぞ!
ドピュルルルゥゥゥ!ドピュ! とりあえず使い方を考えないとどうにもならない星6勢は今すぐ強化して 盗賊出す前にじゃがでも出して煙幕にしておけよ
まあ☆6だから持ってる奴がほぼいねえ >>285
じゃがで囲んでエルフとかと一緒に奇襲してようやく使えるレベルだしな >>289
無駄なんだよ
先行するせいでタゲが確実にうつる上に火力がお察し過ぎる そもそも限定イベントの類いはあるのかな?
ガチャ更新も イワオ!膣内に射精すぞ!
ドピュルルルゥゥゥ!ドピュ! みんなピュリラばっかり使ってるけどよく見たらトパーズの方が召喚数多いし強くない? >>290
群れから出た瞬間溶けるからな
あいつを運用するくらいなら普通のコモンユニットの方が強い
5コストでも前提にかかるコストがやばい エロだけは全部見たくなる何かよくわからない魅力はあるんだけどな あの、勝つ負けるの前に対戦出来ないんですが(´・ω・`) >>294
キャラの名前からイメージが出てこなくてつらい 名前じゃなくて星4土精霊みたいに書いたほうがよいね サムライも飛行合わせられたり精霊に囲まれたりで他ユニで介護しないとだしな
単体で攻め上がれる水精霊さんがおかしい 5以下、魔弓だけ引けねぇ
うんちか?
あとガチャで出る◆トークンの交換するもの無くなったんだが
レベル上げられないから凸素材要らねーし・・・ じゃあ
☆4土聖霊本体+8体
☆3土聖霊本体+10体
同コストで本体性能は落ちるけど本体の活躍に期待してるやつなんておらんやろしな エロシナリオが話題になってるけど
例えライターが恨みを持ってあれ書いてるにせよ
最終的にGOサインを出したのは開発会社なんだよなぁ
つまりここの運営は全員アホってことや 羽剣士も遅い癖に簡単に火葬される耐久力だから精霊使った方がええ死にユニットなんやな >>312
手札回せるし足止めには使えるからいらない子ではないで 水精霊使いはそこそこHPあるから本体は炎の範囲攻撃カードでも1回では落ちない
接敵前の水精霊は、精霊の群れに対する対抗手段である範囲攻撃が無効
下手に前衛などを出しても水精霊の群れにこちらの打撃が吸収され水精霊と援護に溶かされる
対抗手段のエルミナ・魔法弓はどっちみちこちらに前衛がいないと駄目だしコストが重くて出せる局面が限られる
有利な側が水と言わず精霊使いの乱打をやると何もできずにこちらは終わる
敵の水以外の精霊使いもこちらの手札に範囲攻撃カードが回っていない時は脅威
キャラのLVを上げてもこの状況は変わらない可能性があるし、育成しようにも対戦で勝たないといけないから無理 ダメだ金が足りん、集めるのに数百回勝たなきゃならんの考えたら続けられんわ >>312
2コスで4体 4コスで10体
枠の無駄やで
まだ☆4の劣化じゃが入れたほうがマシまである 育成する楽しみが無いとか完全に詰んでるよな
好感度アイテムもなぜか制限掛けてるしじゃがいじゴミステーションに持って行ってre化するしかない よく考えたら経験値の書1もクソいらないな
この金効率だと >>318
劣化じゃがってどういう意味で?
星3のじゃがが真のじゃが? これもしかして最終的にファイアストームとかのスペルいらなくなるの? >>321
そう
時間稼ぎDPSやられ役共にじゃが族において最強 経験値食わせるのぐらい端金でさせろや
20以上の奴はもう食わせれねーぞこれ
意味のわからんとこでストレス与える作りしてるとかミカゲリスペクトかよ 2コスで4体 4コスで10体って単純比較は浅すぎ
これは全てのカードに1ドローついてるのと同じだから
必要カード掘る時に4コスと2コスだと雲泥の差がある
だからこそ手札圧迫する7コスの鈍足の戦闘力0は最高のゴミ 相当ランキング低いはずだがな
課金するの少ないだろうし >>326
対戦で中途半端に上げた9〜18レベルの奴見ると哀れになる
大した底上げにもなってない上に次から法外な金額で搾取され詰んでんなぁと 金も課金ガチャの副産物と交換が主供給だから
仕様変更も面倒なんだよな
ほんと何で正式サービス開始しちゃったんだが、テスト期間ならいくらでも変更に言い訳出来ただろうに 性知識がエロ漫画だけのロリっ娘が、お目々ぐるぐるさせながら一生懸命シナリオ書いてたら金玉いっぱい精子作っちゃう ランキングはコネと下駄履かせてそこそこ高いと思うよ
ここにいる奴らは課金しないだろうけど、一般人は馬鹿多いからすぐ騙されて金入れるし
まぁ6位くらいかなぁと予想 風精霊使いとかって星4より3のほうが精霊の数多いけど星低いほうが強い? 700ポイント差の奴とマッチングさせるとかマッチングどないなっとんねん… 運営はプレイヤーをどういう導線でこのゲームやらせようとしてんのか全然分からない
対戦で勝てない→育成ができない→いつまでも勝てない→課金すれば勝てるようになる
とか考えてるのかな
大多数はいつまでも勝てない→じゃあ辞めるわになるとか想像してないのだろうか >>336
お互い得だからいいんじゃね?
多いほうはまず勝てるだろうし、少ないほうも差で負けてもプラスになる >>335
少なくとも最初は。
Lv上限はレア度高い方が高いから、最終的には評価は入れ替わるかもしれん エロシーンばかり言われるけどメインシナリオもありがちな異世界転生モノで面白くない。
まぁシナリオが面白くてもゲーム部分がダメならキルドヤみたいにやっぱ死ぬんだけどw 精霊使いは別に範囲攻撃持ちやら対策はあるけど、育成がなぁ 自分と相手お互いにベースを削り合ってる状況で、相手がこっちのベース砲台を時止めしてきたからこっちも時を止め返した。 先に書き込んだけど、競り勝った時はフフッてなりました。 新作なのにランキングにのれず!w
マッチング出来ないし残当 2-4の配置がどうなってたか忘れたけど下か上からゴリ押せばどこもなんとかなるよ タイム90以内に倒せとか片側脳死配置だけでいけちゃうんだよなあ >>337
根本的な問題は課金しても勝てない勝てる手段がないまたは遠いってところだな 時止めるの引いたけど、入れてる人いる?
ブーストに比べて7コスは重すぎる。 シナリオ書いてるの34歳既婚者♂かよ
どんなセンスしてんだ シナリオlに金かけてないんじゃね?バイト代レベルの金でしょ たった7コスで限られた範囲の敵をなんと4秒も止められるクロノアさんが弱いわけない 工事の音と勘違いするぐらいのドピュ音が出ている事実 7コスで止めれたところで相手のユニットは残ってるからな
本拠からの攻撃に期待するのかっていう 新作ランキング昨日3位が2位になってるぞ
お前ら水精霊欲しさに課金してるのか!
1日1回のみ購入可能な経験アイテムを売ればバランスも影響受けないし儲かりそうだな
無制限にするととんでもない廃課金が暴れるしな Windowsオンリーなら、事前の段階で明示してほしかった(´・ω・`) >>359
ドリュウウウウウで家族養ってると考えると涙が出ますよね セシリアやった
>>369
いやどんなセックスしとんねん >>368
アンドロイドならアプリ版あるけどMac系は親元がそもそも審査とか開発とかめんどいからなあ レベッカのベッドシーンオートで読んでも3分持たないんだがどんだけ早漏やねん どうしてDMMのエロの素材は良いタイトルは全て爆死なのか
絵師の無駄遣いやめろ 70連しても星6一つも出ないから辞めようかと思ってるのに
ベースから星5二つと星4一つでるという謎の運のよさが発揮されて辞めるにやめれない・・・ ☆6なんてメリッサ以外はゴミだしアクアは事前で貰えたから別にいいだろ
それよかブーストとか魔弓の方が重要でないか テキストで台無しにしていくスタイル
このライターが存在することがマイナスやんけ エロ飛ばしてゲーム楽しんでるんだけどお前らにめっちゃ不評なのな
他にこの手のゲームある?r18じゃなくて この手のゲームは本家のクラロワ以外がたいていクソだからサービス終了しまくってるよ 終わってみれば近所迷惑なちんぽぐらいしか印象に残らなかった >>381
俺はさっき2人とマッチングしたけどサービス開始に比べると全くマッチングしなくなった
対人ゲーでマッチングしないってアウトやろ さっさと一定時間マッチングなしで対戦にNPC混ぜろやじゃがいも
対戦しかやることないのに早期から対戦もできなくなったら即死だからな スコア差ボーナスとかいう呪いを与えてくる山の大将達邪魔やな
切断したら全部ポイントボッシュートならいいのに 片側だけ殴るってどういうこと?
結局それはどっちが勝つの? >>400
勝敗は取り敢えずいいから相手の攻撃を迎撃するな被せるな
お互いチェックポイントひとつ壊してからじゃないと負けた側が得るものなーんにもないから救済措置としてやってる行動
相手にひとつも壊させないで完封してイキっても人減らすだけだぞ もう勝てるのと負ける相手が完全に固定化してる
人居ねーんだから奇跡的に増えるまで撤廃しろ 負けたのにスコアだけ増えて何ももらえないの止めて? 全どぴゅ見れるまでサービス続く気もしないしここらでドク!ドク!ドク!しない? 既に相当過疎ってるんですが(´・ω・`)
特定の時間にボーナスとかつけないといつやっても誰もいないゲームになるこれ
動けじゃがいもゲームが終わるぞ >>405
これマジでやる事逆
嫌がらせでしかない 色々設計がおかしくてもう一から作り直すか夜逃げするしかないレベル 上のリーグに行っても何一つ良いこともない
山頂でどぴゅどぴゅしても虚しい 最初から人いねえんだから人いなくても遊べるように最初からしとけよ
御影でも取れた開始ランキング1位取れてねえんだからなこれは
対戦できなくなってから修正しても遅いからなじゃがいも ユニットバランスだけはペレとかを除いて割と取れてる
報酬周りと一つでもいいから別の趣向のコンテンツを早く入れないとまずい このゲーム手札回しがクラロワより重要だし低コストの精霊強化しちゃうと強すぎだから火の精霊使い本体をどうにかしたほうがいい
と思ったけど現状火の精霊だけ圧倒的に雑魚すぎるから火の精霊強化でもいいな 手札が全く出せなくなることが多いから、せめてギブアップ機能をつけてほしい 火の聖霊は弱いけど
ほかの精霊を焼き尽くすでどうだ ペレはユニットとしてはゴミでも、テキストが神かもしれない 火聖霊は死んだり歩いたり攻撃する度に10秒ぐらいダメージフィールドを生成するとか
HPすくなくなると範囲広めの自爆するとかダメージは自分のHP分とかそんなんでいんじゃね? >>420
アイツ一応
地上・空中両方攻撃できて射程も少し長いとかいう特徴が売りだった気がするが・・・ 夏の新作でサモンとコレだけがかろうじて「ゲーム」だったのに残念や。もう終わりやね まじクラウドソーシングでライター募集した方がクオリティ高いと思う ぶっちゃけ他の事前に合わせて乳バナーやり出した時からセンス無いなって思ってました。
次にガッカリしたのはツイがじゃがじゃがいい出した時ね。 ツイはストーリーのエルフおばさんでよかったんじゃないかな >>431
ツイッター遡ってみたら5/14からだね
アイコンかえたじゃが〜
とかいってるわ 相手がいなくてマッチングできないわ
そろそろサービス終了かな >>427
汚い表現だよな。
どぴゅ音響かせるのはまだ許せるんだけど、センス無いわ。酔った勢いで書いたんかってくらいしつこいし、全体的なバリエーションはあってもその場その場が単調。あとタイミングが最悪。 正直テキスト自体は割と好きだわ
擬音とあまりの短さはアレだけど 片側二つおられて負けそうなときは逆側行けよ
なんで1個もおらずに時間切れで砦まもるんだ
たがいにまずいだけだろ ゲームの糞さを
じゃがの糞さとテキストの糞さで倍増させて
オーバーフローを狙ってる可能性 好感度あげてるかそうじゃないかで結構つよさかわるな >>439
最早効果音書かせない方が善いのではレベル 札束ゲーっていうか
談合ゲーっていうか・・・
俺が下に展開してんだからお前は上いけや!
みたいな? やり方さえ理解したら塔1個なら壊せるだろ
奇襲かけてみろ! 塔壊したところで勝てなきゃ金入らん
書があまるようになったとにかく金をよこせ チビチビ強化が一番金無駄にするって散々いわれてるから・・・ ちょっと柱割ったところで手に入るのはゴミの1書だし
結局勝たなきゃ意味ないんだよ テキストはデブさんで耐性ついてる人なら余裕
なわけねーだろ >>442
それで素直に折らせてくれるなら良いんだが
大体はそれも妨害されてこっちは1個も折れずに何も得られない上に
砦落とされて相手に得させるだけの結果になるから
それなら全力で砦防衛してせめて相手に経験Uを得させないほうが気分が良いからな ガチャったら☆6が3枚きた
満足したので終わります 無知や嫌がらせ大好きマンは仕方ない、どの対戦ゲームにもいるから
一番の癌はこのゲーム作った奴等なんで、ユーザー同士で無駄な喧嘩すんな
怒りの矛先は、ドリュゥゥ運営へ向けろ 早々にサービス終了してもテキストはしばらく語り継がれそう 7位か、そんなもんだろうな
問題は上がる見込みがないことだ やったばっかの俺に上級者がマッチングされて多分続けても一回も勝てんな ランチャー起動と言うだけでものすごい参入障壁だと思います 上に御三家とアイギスと御三家抑えて1位のブヴヴしかいないから実質最高順位だな
靴紐はやたら順位高いが去年の劣化花の劣化版ラッシュでまともに生き残ったのはオトギだけだったし実質いないのと同じ
大健闘だな ぐずぐずしてるうちに他の新作に人取られて致命傷ルートだなあ
まあ絵はよかったよ あとDMMプレイヤーなのとレアがゴミしかいないあの課金する価値ゼロの虚無ガチャでここまで高いなら
ここから上がる見込みがあるから夏の陣では覇権取れる可能性もあるな ストーリーモードレベル足りなくて負ける
弱いからアリーナで勝てないし
経験の書が手に入らない・・・ ランチャーうざいな
直接ページ開けるブラゲより面倒くさい つか、負けた場合は経験の書を多めに欲しい
「経験の書でレベルアップして次回はがんばってね」みたいな
誰かじゃがいもに伝えてくれ! >>473
じゃがいもは「ぼくもさいしょは勝てなかったけど〜」とかいいだすからクソやぞ ちんちんに対する風評被害
ドゥルルルとかいわないし DL型ゲーム比だととんでもない高順位だからセーフ(震え声) >>475
おまえチンチンドリル化してないとか
マジかよ
時代遅れだぞ レベル足りなくて詰んで先進めない
先進みたかったら金出して経験の書を買わなきゃならない拝金仕様か?
違うだろ
他のゲームでもプレイに最低限のことは無課金でできるようにしてるだろ
プレイヤー同士で順位を競い合うようなイベントで上位に立ちたい人だけ課金しろって感じ
なぜそれができない?
金の亡者テクロスでもストーリーモードは無課金でクリアできるぞ >>331
これ気になってんだけどレベル10台吹っ飛ばして20台後半まで一気に育成できるってこと??? ストーリーとか書くから誤解を生むんだ
あれはチャレンジモードな >>480
問題は買いたくても売ってねえってことだ
無限に買えるようにしろ そういや4章解放されてるか見てなかった
来てないわな 初動7位じゃサービス中止だな
戻ってくるから安心して課金していいぞ そもそもRでランチャー使うゲームが魔王とこれぐらいじゃね >>474
テクでなんとかできるもんじゃない
レベルが足りないので無理
他のRPGみたいに雑魚狩ってレベル上げできるような仕様にしてくれ
雑魚というのは人間じゃなくCPUな
神姫でさえ毎日イベントで大幅経験アップができるしそれに必要な15回ものアイテム用ガチャを無課金でできるようにしてる
サモンやオブリなんかは一定時間毎に経験値上げるのに必要なアイテム配ってるよね
経験値上げるための雑魚狩りモードを追加してくれ
それをじゃがいもにツイートして 靴紐はメモリ食いすぎ&ロード時間長すぎで論外だったわ・・・
脱Flash化でDMMプレーヤー以外はもう無理だろう >>481
経験値本を10冊使えば余裕で20超えるだろ・・・
Lv1→Lv20越えを10冊でやれば70Gくらいですむけど
Lv1→Lv5→Lv7・・・みたいに本を1冊2冊とかつかってチマチマ上げてくと
Gの無駄遣い >>483
そんな必要最低限のことは課金するもんじゃない
大抵のソシャゲは必要以上のことだけやりたい場合に課金するのであって
必要なことに課金するようなゲームならもうやめる 育成する為には育成済んでる奴に勝たねばならないんだけど 最近の現状だと新作で御三家の花、オトギ、エロブルの御三家超えるのはまず不可能で
アイギスも昨日メンテだから高順位、そして御三家抑えて1位のブヴヴがいるから
実質1位が靴紐2位がこれだよ 敗北でも柱3本割れば経験値の書IIが手に入るの知らない人多くね?
1本割って( ?ω?)スヤァするから他も壊せって魔法やバフで促してみるけど意図が伝わらねぇ ストップさん来たんだけどお前これ範囲全部じゃないとあかんやろ
ブーストより範囲狭い時間短いコスト倍以上って ペレー:あたいを強くしとけばもっと課金
あったのに、バカなじゃがいもだぜ! 片方通してくれる親切な上級者が来ない限り
力押しで負けるのに3本も折れんぞ Tなんてもらっても強化費用跳ね上がる糞仕様じゃ報酬なしと同じだぞ
むしろTなんかを使う方がGが消し飛んで育成が不利になる 一般DMMプレーヤーゲー最近だとプリコネやってるな
最初纏めてロード3時間しとけばロード軽いスマホ版よりも快適 Tを取らせないようにボコボコにしてくるのは上級者さんの親切だった!? >>499
それな
1配られるのが更に罠過ぎる
結局身動き取れなくなる >>500
プリコネの軽さはすごいよな
パクリゲーのサモンと比べると良くわかる 上下片方でお互い2本ずつが一番平和だからしゃぁない
無理してお互い3本狙ってゴッツンしてもめんどくさいし無駄に長引くのはちょっと・・・
塔の設置を対戦ごとに設定できればいいんだけどね
相手が上4本おいてるからこっちは下4本並べて・・・みたいな 9コス雑魚と火精霊は射程倍にするか範囲攻撃にすれば役割持てそう まともに金稼ぐ手段が課金ぐらいだからIは将来的に罠過ぎるんだよな
IIでも結構きついけどこれ以上は戦闘では入手不可だし
談合だと言われようが何とか3本おらせてくれる親切な人を探すか
こっちが3本折ってわざと負けるかするしかにぃ 火精霊はクラロワ丸パクリの自爆タックルでいいよもう Lv1のやつにとりあえずIを10個ぶち込みたくなるがそれやるだけで金がきつくなるという 初心者が最初の数キャラはそれもやむなしでないか?
そうしないと勝てる可能性なんてないし Iつっこんだ糞☆6の垢やめて新垢でやってみたけど一人に経験2を10冊つっこんだだけで無双できた 火精霊は対地対空持ちの遠距離として強めだけど、前衛が必要な訳で。
ペレなんて高コストがコストを圧迫して良い前衛が出せないからペレが弱いという評価になってるんじゃないかと。 雑魚狩り経験値上げモード追加してくれ
一応ツイッターに書いておいたは 初期状態で勝手に上がってる羽剣士以外全部LV1だが普通に勝ててるぞ
勝って得られるGと下手に育成して浪費するG考えたら全部LV1でいい ペレはアクアよりコスト1重いのに
生み出す数がアクア2体に対してペレ1体と少ないのもきついと思うわ それもあるな。
けど今の火精霊2体は強すぎだと思う。
だから、火精霊の強さか、再召喚のクールタイムをいじって2体にするのも現状からしたらありなのかもね。 産む間隔が違うのか分からんけど何にせよ数足りんわな ペレは正直コスト5ぐらいじゃないと使えん
5でも厳しいぐらい 完封しようとする人はこのゲームに熱中出来てる人だけど同時にゲームを衰退に導いてるとか悲しすぎる
負けても経験書渡すか戦闘でも経験値入るようにしないと新規が絶対に定着しない アカデミア一般版は靴紐より大幅に順位高いじゃん
実質靴紐と同等順位でDMMプレイヤーだというのを差し引けば1位だな
問題はこれからどうやってプレイヤーを留めさせるかだな >>523
弱い敵ばかりがいる雑魚狩場を用意すればいいと思う
RPGって強い敵のいるエリアに進む為に弱い敵のいるエリアでレベルを積む 靴ひもに負けてて大草原
対人ゲーで初動ミスは致命的じゃないですかね・・・ >>492
必要なことに課金するゲームなうえにメインのPvPも単調作業だぞ つかこれってチケットが無い状態でバトルする意味自体が薄くね
デイリー報酬で 1日に10戦やる みたいなのがないとチケ消費(最速4戦)で終わりって人ばっかりになりそ >>531
すぐに1日4戦でも嫌気がさして放置するようになるぞ
そうだな、あと4日後くらいには みな、同じコマ持ってる将棋じゃないんだからさ
土俵が違うんだから
土俵を合わせる措置を取らないといけない PLV上げると拠点と塔微妙にHP上がるから俺tueeeeeeしたい奴には意味があるからな
あと1日チケ消費だけして日課が済むのは強みでもある >>530
それ致命的だよね
課金する人もつかんと思うよ 同期のサモンガールとかこれとは逆にやること多すぎてめんどくて投げたからな
やることは多すぎてもいけない
ただアカデミアは少なすぎる気がするからもう1個くらい何か追加してもいいな セシリアが飛車、アクアが角ってるだけで
それ以外の駒は割とどうとでもなるし代用も効く 30秒ぐらいマッチしなかったらNPC戦にしてもいいだろうになぁ
意地でもPVPさせたいかよ ちゃんとマッチングしてれば5倍以上稼いでる
10分以上とかマジでさぁ スタミナ導入してクエストとかで経験値書手に入るようにしろよ
このまま対人で勝たなきゃ育成もろくに出来ないんじゃ確実に終わるぞ ストーリーモードで既に倒してる弱い敵を倒しても経験の書が入るようにすれば
即席弱い敵狩場がすぐ出来る 経験値100獲得する場合は消費Gは100だとか固定レートでいいのにな
池沼が考えたようなカスシステム未だに使ってるからまともに育成もできないんだぞ >>541
それ導入しても 育成終わったらやること無くなるのは一緒やで
数日の延命にしかならん せめて戦力差ある場合はハンデ付けたらどうなん
今新規来てもボコられて即クリアだろ 曜日クエ実装、クエストチケット1日5枚配布
経験クエ Gクエ 好感度クエ をループ、日曜日は全開放
付け焼刃でこの程度くらいは実装できるんだからさっさとしろ 対戦で片側戦略でやってるんだが、もう片方のガードはしてるの?
もう片方も多少ガードした方が勝率が高そうにも思うが、面倒なのとガチ守りかと思われそうでなw 1日でコスパ負けする相手しかいなくなっていてどうしようも無い
片側紳士協定とか都市伝説 >>469
俺もそう思ってたんだが、ここで言われたとおり防御捨てて片側に流しこんだら勝てた 塔ガードしたら協定違反でたぶん相手もガード連発しだして面倒になるだけだな とりあえず、大剣・弓・羽剣士・土精霊・火魔道氏・各種攻撃スペルあたり使って
後だし対処してれば割と勝てるけど
それじゃつまらない上に大体1~2本しか折れないから報酬もクソまずい
下のほうにいた時に竜騎士で強引に砦破壊してた時は面白かったから
マリエル引いて竜騎士+マリエルで強引に砦破壊プレイとかしてみたいなあ
侍じゃコスト重すぎる上にタゲ移るからマリエルの代わりにならんし 神姫は1日2回限定で大幅に経験値をくれるミッションあるよね
それ無くてもストーリーモードを何回やっても経験値とアイテムくれるようになってる
もらったアイテムはマテリアルに交換できる >>548
突っ込むのが正義&効率がいいんやで
レート制である以上そこで勝ちにいっても あとで(次とは限らない)強い相手にあたって調整になるからな
レート落としの即切断は正義とは思わんが効率がいいのは確かだw >>551
そういう意識ある相手だと片側どうしでスピード戦でわかりやすいんだが。
途中からベース防衛と両面に切り替えてくる人も結構いるんで、そうすると一歩届かないことがままある。 片側協定とかやったらガチ勢に侮られるからな
996 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/19(木) 23:16:41.56 ID:j2uA9aSy0 [3/3]
>>984
まぁ慣れてないとわちゃわちゃしててよく分からんかもね
たまに攻めるのに夢中で反対側がお留守になっている人とかいるし 片側推奨してるのはマリエル持った奴だけだぞ惑わされるな この一時間同じ奴と4戦連続しただけ
昨日誰か俺とお前しか居ないって書いてたがもう本当にそうなるとは… ガチ勢に侮られようと経験値の書2を集めないと
まともに遊べないんだなぁ >>555
確かに、引っ張るよりは数こなす方がお互いに効率いいと思うんだけどね。 戦略的にも片側ルート放置して拠点攻撃だけで敵ユニットを処理すると
コストで有利になるから多少相手がガードしようが相手の塔を楽に破壊できる
防衛戦になって長引いて引き分けて得るものなしよりは遥かにマシ 1800で下は500から上は2900ぐらいとマッチングしてる
幅がないと待ち時間がだるいからまあOKかな マリエルもヒルダも使いこなせてる奴なんて一人も見た事無いわ
敵に出てもあっふ〜ん程度にしか思わん 1000Gガチャからペレ出たけど何も嬉しくないんじゃが 使いこなせないから片側で一方的な勝利を掴もうとしとるんやぞ 低ランク狩りが上手すぎてやめられん、弱いの見つけては名前をメモっておくことにした 育成したところでガチでやる機会は一生来ないんですけどね 自分より弱い相手に勝てばいいから育成必要ないのは目から鱗だわ 手持ちカードも戦略もほぼ固定で、やることも同じパターンのスピード戦なんで、やっぱり飽きるなw
暇つぶしにはなるが、これ以上面白くなるとも思えないところが難点だな。 問い合わせにブチキレてきた
このままキャラ増える事なく消えるのかぶっ壊れ課金キャラ出してくるのかどっちかのぅ やる事ずっと同じで飽きが早い…
そうだ!対戦をメインにしよう!
な感じすごいする そのうちトーナメントとかありそうだな
金欠でトップ層も育成が止まる! 真面目に防衛したら時間切れになるわタワー折れないわで効率悪すぎるからね
ガチ勢なら効率よくいこ せめて対戦のバリエーション増やすとかしないと持たないな。
他のカードゲームにあるような2択を10回の即興デッキの対戦とか?
2対2の対戦とか? 人間狩りシステムとか信じられん
経験値アップはCPU戦でいいだろ
アイテム使わず戦闘終了したら自動で上がるようにすればいいのに・・・ 対人メイン⇒まぁ、いいんじゃない?
対人しかない⇒じゅびゃっ!じゅびゃっ!じゅぱん!じゅぱん!
対人しかないのに戦えない⇒どりゅううううううううう!!!!!!!! pay to win じゃないのはいいが、戦略の幅は狭いんだよなぁ…… 初日7位かよ 初日6位のサモンと御影戦記より低いぞ
同日課金スタートした靴紐にも負けてるしこのままじゃヤバいぞテコ入れしろ >>574
フルタイムでじゃんけんしまくって両方いっこも割れずにドローだとクソ虚無感ぱない
しかもお互いアイテムゼロとか草も生えない >>577
タイ人が存在する時点でサービス終了だぞ どっちかが防衛なり妨害でもしようものなら即座に防衛試合に発展するからな >>439
なんとセシリアの女穴から盛大に潮が吹き出した!
世界まる見えのナレーターかよ誰なんだよ解説してんのは 靴紐はフリーズ爆弾で毎回再起動になり諦めたw
ミカゲも苦行が合わなかったw レートを上げることがザコ狩りするよりメリットになればいいんじゃが >>494
ないないw敗北を認めろw新規が楽しめる状況じゃないのはわかってるはずだろ MAPを増やすべきだな
MAPにより有利なユニットが変わるなら弱者も勝ちやすい 初っ端から侍ナーフ
しかも補填なしじゃ安心して課金できんし育成リソースも割けない
まぁ運営がバカすぎた ギスギスした対戦ゲーで煽り合う中、一方で運営はこんな事をツイートしていた
https://i.imgur.com/vcxOelO.png >>590
それいいね
ユグドラユニオンみたいに空中ユニットや水中ユニットが強いマップがあったら面白いかも 重なってから一気にLv上げようと思っていつまでも1Lvユニットを使ってる。だいぶ勝てなくなってきた ☆6のリーダーがHPの高さで有利だな
こいつのせいで塔がつええ・・・
バフだけなら☆5リーダーでもいいが塔がまったく違ってくるのがな ここまでの流れ
β編
(´・ω・`)勝利回数でレベル上がるってマジ!?めんどくせえ!
↓
同一ランクだと効率悪くてイライラそもそもゲームと呼べるシロモノじゃない。でもエロは見たい
↓
あれ?スコア落としてユニットレベルの低い新規狩れば効率よくレベリング出来んじゃん!サムライが新規を襲う!
↓
新規、発狂!「サムライは強過ぎる!下方修正しろ!」
↓
じゃが「じゃあ下方するじゃが!」
↓
ついでに新規狩りが酷いのでマッチングサイレント修正(恐らくレベルが近い人間とマッチング)
↓
うわぁ…下方修正とかしちゃうんだ^^;まーた苦行のレベリングやるのかぁ…
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
本サービス編ここまでの流れ
何故かこれで行ける!!と本サービス開始!!
↓
βで不評だった強化費用を緩和します!!
↓
特に恩恵を感じることはなくゴールドの馬鹿食い状態、継続w
↓
運営「すまんセシリアのコスト誤表記してたから誤表記通りにコスト6から5に上方修正するね」
↓
不評だった部分を全く改善する気もなくランキングも敗北、人が着々と減少しマッチングも稀になる
↓
オワアカwww マリエルは水精霊みたいな潜伏する特性つけないとゴミだろ 対人ゲームで課金アイテム販売だけはやっちゃいかんでしょ 当然表彰台だと思ってたら7位…
つまづいたじゃが〜… >>199
やっぱりドルルルルルルルルは工事現場の音だったのか・・・ 新規いじめが稼ぎやすいからってレイプしてたら人がいなくなってた 現環境に対してメタになる期間限定のぶっ壊れを毎月投入する方が
対人ガチャゲーとしては正しいな
狂人以外は逃げ出すけど これ、格下相手に塔を3本折ってあとは負けてやるのが一番お得なのか? 皆入手してるサムライゲー壊した時点で間違いなく悪化した そこまでサムライ弱体化してないぞ
コスト1増えたのはカバー範囲
サムライ対策慣れしてきて奇襲がやりにくくなってはいるけどな は?課金してる奴とか居るの?
全く見なかったが正直に手上げてみ 課金でゴリ押しはちょっと難しいんじゃないですかね・・・ ユーザーレベルを上げることのメリットってクエスト達成報酬ぐらいでうま味ないからね
マッチングしにくくなるぐらいなら超格下相手に柱3本折って勝ちは譲るのが1番上手いかもしれんが
ただ負けるとゴールド一切入らんからどのみちジリ貧 公式ツイッターは運営の頭がジャガイモということを教えてくれる有能社員の可能性 ぶっちゃけ1回長期メンテにして育成モード作るか高難易度ステージ攻略モード作るかしないとサ終ストレートコースやぞこれ この出来で表彰台とか逆に笑うわ
どれだけ他タイトル死に掛けなんだよって話になってしまう 課金とかいらんでしょ
高レアリティが強いわけじゃないし、経験値チケットのために課金してレベルあげたとしても多分マッチングしなくなるな 上位の経験書が手に入らないって言ってるやつは負けてもいいからとにかく数こなしてみ?
ミッションの対戦回数で経験3が手に入るようになるから
https://imgur.com/vdtzwkr.jpg 今上位にいる人はどちらかというとキャラ課金というよりは
信頼度上げるアイテム買ってファイアストームに耐えれるようにしてるんだろうな
やたら硬いって思うときある 完全勝利できない感じなら負けでいい
しょぼい報酬で勝ってレベル上がってもデメリットしかない罠 >>620
どっちに進んでも地獄とか最高かよ
全力防衛する人も多いし辛いゲームやな じゃがいものクソツイートはSOS信号だった・・・? 僕が負けた!相手は課金に違いない!札束ゲー!っていう奴はどの対戦ゲームでも現れるもんだ
というか課金できないβ中にすらいたし 柱折っても経験書Tばかりだしな
格下相手に完全勝利していくのが正攻法だよ 石油王でもこのゲームには課金しないと思うわ
ただこの運営のダメさとテキストのひどさは嫌いじゃないからこのままの君達でいてほしい >>627
残念だけど星6は半分ゴミが混ざってるだけで普通に強いから
真面目に上位目指すなら課金必要だぞ 課金しまくっても多少有利になる程度で大して強くもなれんからな
長期的に見れば差が出るのかも知れんがもうつまづいちゃったじゃが... 高レアが強いのを実感できるほどサービス続くのか……? なんでつまづいたんだじゃが?
なんで皆ゲームやってくれないんじゃが?
なんで課金してくれないんじゃが?
わからないんじゃが? 負け試合でもチケット消化できるようになれば新規が課金してくれるかもな このままだと誰もいないまま維持費と開発費だけが垂れ流しでマイナスになるだけ
まだ一旦鯖閉じて出直した方が人は戻る(戻ってくるとは言ってない) あいみす先輩がもうすぐ夏季休暇を終えて復学するし
交代で少し早めの春休みに入ろう 高レアが強いと実感するという事は
見方を変えれば高レアになすすべも無くやられる相手が大量に出ると言う事で 真面目に対人させるならガチャ回す以外でキャラ選んで入手できる方法が無いとダメだな
廃課金脳死バシーン勢にはダル過ぎて対人厨はガチャして勝つ事に何の興味もわかない
現状中途半端過ぎるからどっちかに寄せるべき ん?今なんでもっていったよね?
ゴールドと石出せるだけ出すんだよ、あくしろよ 真面目に対戦させたいなら
育成要素とっぱらって純粋なカードデッキ式RSLGにするか
育成要素残して対人はオートにするかのどっちかだぞ 相手に勝つための経験が勝たないと手に入らないんだけど育成ってどうするんよ >>647
これ内心必死なんだろうな。
まずじゃがをやめろ。 空打ちしたから談合かと思ってキャラだしたら
上下で攻めてきやがったw レベルを上げすぎるとマッチングしなくなるゲーム
でも強化しないと負け続けるゲーム >>658
スペル空撃ちの大半は構えてたスペル戻すときの操作ミスだぞ 戦闘バランス改良
寝室改良
ゲームバリエーション改良
脱DMMプレイヤー
初心者優遇処置
あっこれキャラデザだけ引き継いで別ゲー作った方がいいですね 敗北時にも金と経験値よこせば大分変ると思うんですが >>660
だって上にキャラだして下に空打ちしたんだぜ?w
あー談合かなって思うじゃんw >>647
元ツイートもう無いのか見つからないんだがURLある? >>659
マッチングしない・・・って言ってる人に対して
つよくなりすぎたじゃが?
とかいっちゃうクソじゃがホントマジ・・・ >>664
それだけで大幅に改善されるだろうけど
もう既に遅すぎるね
冗談抜きでREして仕切り直さないと無理 キャラの平均レベルでもマッチング対象かわるんかな? キャラ入手は運ゲーで育成は無理ゲー
勝てないって嘆いてる層への導線が一切無いからそりゃ詰んでるわな DMMプレイヤーなのは問題ないだろ
ブラウザだった場合は全て糞スペ乙wwとかで済まされるだけ 防衛するゲームなのに守ると叩かれるゲームってなんなんですかね…
元凶はそういうシステムにしちゃった運営なんだろうけど 弱い方のランクに合わせてコマにレベル上限かかるとかあれば、わざと下げて来た奴らに蹂躙されるとかも少なかっただろうに
そもそも同格と戦っても不味い、つまらん、引き分けクソゲーの時点で詰んでるけど >>671
いやかなり大きな問題だろ
ここの場合はあまりにひどい部分が多過ぎてそれどころじゃないだけで リタイアした試合のリザルトいらんのじゃが
馬鹿と戦う時間がもったいなくてリタイアするのに
ボタン押さなくても強制表示とか頭おかしいんじゃが >>676
クライアントの方が軽いんだよ 基本的には
ブラウザの方がメモリ食いまくるし不具合が多くなる
DMMプレーヤーアンチのガイジが意味もわからず発狂してるのが多いだけ
これもしブラウザだったら同期ずれ頻繁に起こってゲームが成り立たない まぁ敗北無条件で金や経験値の書を渡すとサレンダー勢やマクラー放置が横行するからねぇ
ただ出し渋った結果がこのざまなんでこうなるってわかり切っていたしβで対応してから出すべきだったわな 頼む!どうか許してやってくれ!運営はじゃがいもなんだ! ランダムマッチングにしないで自分のランクから選べるようにしてほしい
待たないで済むし同じ相手と何度も戦えるし >>674
現在の対戦は育成の場所やで?
そこで嫌がらせの遅延行為してたら叩かれて当然 >>680
これなんだよな
「負けてもいいや」の例を作ると負けるまで嫌がらせを始めるのが出てくる
だから勝てない勝てないって言ってるやつはユニットの編成を見直すか負け続ける中で階級下げに当たるかして
なんとか対応する以外無い
僅かに残ったマジメに遊んでるやつがつまらなくなるんだよな
もうどうでもいいや、ギブアップ、とか横行してキャラ育てた意味がまったくない状態になる
ワールドクロスサーガってゲームのアリーナがその状態でギブアッパーとか言われてるわ 現状では基地害相手にはギブアップが最善だからしゃーない
経験値1はいらんが片側速攻してる相手には最後まで付き合うが >>42
擬音のぱんぱん音、じゅぶじゅぶ音がテキストではなく音声で聞け、クッソ吹いたし何故か凄い興奮してしまいました。 スタミナ有りのソロ専だったら良いのにっていつも思う
敵に合わせて編成考えたりとかストーリーは楽しめた 戦闘で消費したコスト×10Gでも基本報酬にしとけや 数日はこういうゲームしたことないなら負けるだろうけど
普通並の知能があれば数日後には5−6割勝てるようになるぞ
自動DMM☆の数のみ勝負になれてるときついかもな >>685
しゃーなくないだろバカか?
一瞬でも不利になったりスタートの手札が悪いと皆ギブアップするんだよ
キチガイがさらにキチガイになる 強化要素はだるいからナシでいいな
じゃあ重ね要素はどうする・・・?
重なった瞬間強くなるP2Wの世界の幕開けでヨロシ?
好感度はどうする?エロだけでもいいかと思ったけど一般もあるんだよな
まあ一般とかどうでもいいかって割り切れなくもないが >>690
1日やってほとんど勝てなきゃ普通はやめるんだよなぁ >>673
個人宛のツイートだからココには貼らんが
全然マッチングしないからやめようかな・・・っていってる人に対しての
返信がマジでコレだぞ
このジャガイモ危機感が全く無い
むしろ公式自ら動いて引退推奨してるレベル >>691
不利になったり手札が悪かったりじゃないぞ
防衛されたら切るんや 普通並の知能があればこれはクラロワのパクリだ!と気づいてそっとこのゲームを閉じてしまう 正式サービス開始してしまった後ではその手の修正は無理だから ネタとガチのツイートを使い分けられないとこはお察しですし >>696
戦略とか手札が悪い・・・とか云々じゃないもんねこのゲーム
無駄な時間使いたくねぇから防衛されたら切るだけで
割とこういう本格的なヤツ楽しみたい奴は他いったほうがいいよなレベル まあ二週間に一人は確実にエロ回収できるしデイリー自体そこまで苦じゃないのはいいな
あとはテキストが正気でシコれるエロだったらクソシステムでもなんやかんや人はそこそこ残ってただろうなあ 最上位まで上がってしまった人にも最下位から上がれない人にも等しく引退を推奨するじゃがいも じゃがってエゴサして意味わからん絡みしにいくとか相当ヤベーやつだな 対戦メインにしたいなら1日にトーナメント数回開催しろと
単なる周回作業レベリング対戦ごときに高度な対戦を求めても無駄だからな 運営キャラって謝る時でもキャラが崩れないキャラを選ぶものだよな
メイドキャラとか委員長系キャラとか・・・何でじゃがにしたし >>700
DMMで札束ビンタ以外で対戦したい人ってほとんどいないでしょ
まともに遊びたい層は普通にアプリでやってる 例えばスマブラだとかTCGとかEスポーツだとかの対戦とかは対戦を楽しむのであって
対戦に作業レベリング要素なんぞ混ぜたらつまらなくなるだけだからな
レベリングコンテンツと対戦は切り離して考えろや
DMMならエンジェリックサレンダーで学習しただろうが ぶっちゃけPSを試したり試行錯誤がやりたいTDユーザーと
同じ形をしたマップを使って課金とレベルでゴリ押しするゲーム方式が致命的にマッチングしてない
協力プレイ要素ならまだよかった >>691
お前が基地害なのはわかった
効率厨には受け入れられない存在だから辞めた方がいいぞ キャラの設置時のレスポンス悪いが基本戦術クラロワと変わらん。だからそこまで絶対的なキャラ、戦法がないのでそこそこ楽しめるげどなぁ。
アイゴレのお散歩戦術がしたいです。 昨日バトルした名前の人(偶然同じ名前だった可能性もあるが)と今日また偶然バトルしたけど
昨日はあんなに必死に上下に展開してきてたのに
今日は片方スルーするプレイに変わってた
ああこの人もついに・・・って少し悲しい気分になったよね ブラウザはないわ
エロも戦闘画面も劣化するだけだろ ネクロも開始日決まったな
うんちが24日で、ネクロが26日か
こりゃ過疎にトドメ刺されるな・・・ >>712
効率厨?何言ってんだお前 そりゃお前だろ
「自分の考えてた試合運びにならなかった」
突き詰めればマクロサレンダー回しになってゲーム自体が成り立たないだろ 片方スルーは拠点攻撃を利用してコスト0で敵ユニットを処理する戦略で
効率だけじゃなくてゲームの戦略的にも正しいっつってるだろいい加減にしろ ほのぼのプレーしながら新キャラが出る度に新しいどぴゅどぴゅ音を見るゲームにした方が絶対成功したは
殺伐とした対人オンリーとか頭じゃがいも民族以外やってらんねえよ 対戦はこれでもいいけど
育成のコンテンツ他につくらんとな
ストーリー終わるのはやすぎ >>715
逆ならあれだけど、それならまともな人が増えたんやから、ええことやん 効率プレイしたいなら4桁まで上げたら分かってる人多いから楽だけどな
0まで落として文句言ってるガイジは知らん 現状今すぐにでも育成イベ&かわいいキャラが取れるまともなイベント実施で
ワンチャンあったらいいなぐらいの瀬戸際からギリはみ出た程度ならいけるかもしれん
何にしてもこのまま放置で週末は非常にまずい 不満だらけの中じゃがじゃが辛口マスコット気取りで客を煽るクソ広報 >>724
ずっと4桁だけど90%以上わかってねえよ はぁ
2000でサムライ刺し合いしてた頃は良かった ネクロってもうシリアル発行されてんだな
開始が遅れてたって感じか もうログボ勢だけど1000近くまで対戦やったけど片面なんてやってる奴皆無だったからw
上いったらわかるとかエア発言やめろw >>713
本当に低スペが原因か32bitメモリ2Gのポンコツでも動いてるぞ 個人的には
水精霊の体内に精○出して
水精霊本体の水と精○が混ざり合うさまを眺めるプレイとか実装したら嬉しいんだがなぁ・・・
風精霊ははまぁ・・・オ○ホ妖精枠で あのさ、俺とあたったとき放置しないやつなんなの?
不快なんだけど、マナー違反だろ 育成の対人と遊びたい対人を一緒に混ぜているからこうなる。
育成は対NPCでできるようにするか、対人を分ければいいんだがな
対人戦闘
軽量級:ユニットはレベル10に制限される。勝っても負けても経験2を1枚、スコア変動なし
中量級:ユニットはレベル20に制限される。勝ってと経験2を2枚、負けると経験1を1枚、スコア変動小
重量級:ユニットはレベル30に制限される。勝ってと経験2を2枚、負けると経験1を1枚、スコア変動中
無差別級:制限なしの今の戦闘
みたいな感じで こんな副アカで愚痴っても仕方ないので、感じたいいとこ悪いとこを要望に送ってきた
でも正式リリースされてしまった以上は、もう改善しようがないんじゃないかって気もする
#剣アカ
↓
剣と幻想のアカデミア公式
ぜんぶさんこーにしておもしろいゲームをめざすじゃが!
↓
応援はしてるけど、現状だと駆け出しでつまずくときっついよなあと思いますよ
対戦で人に負けながら、一番ランクの低い経験値アイテムを取りに行くのって、割り切ってても楽しくないですから
じゃが糞、黙るw やめた報告した人に対するじゃがいもの返信ツイート
「やめてしまったじゃがか〜 まだぼくとたたかってないじゃがよ〜」
コイツマジ頭おかしいんじゃ・・・ ディアおじよりガイジ度数高過ぎてもう喋らせない方がいいよあのじゃがいじ >ぜんぶさんこーにしておもしろいゲームをめざすじゃが!
面白くしてからリリースしろよ 出し方が悪いんだろ
下手に出しすぎたり侍初手してそうやな(笑)
2000付近だが6:7割談合になるぞ 育成は周回作業だからバックで他のことしながらッてゲームが多い中これは頭使って理不尽な差の相手に負けながら最低ランクの経験値アイテム集めるんだからなぁ
ストレス以外の何物でもないでしょ じゃがいもも早く人減らして運営に長期メンテの舵切って欲しいんだろ
俺はじゃがいもを応援する。頑張れじゃがいも。イキりツイカス民駆逐してくれ というかDMMの客層自体が
クリックして放置するだけのものをゲームとして感じているので
そうした方々のために対戦ゲームをリリースしても
☆の数が多いなら最強、だと信じて出せば勝てる程度の思考回路しか無いんだから
客層のチョイスが失敗しているのかもしれない
俺は昔からRTS系で遊んでる事あったからこのゲーム自体が特別ダメなようには感じないし
ノウハウのないインディーズメーカーが作ったフリーゲームの対戦にしてはまぁまぁバランス取れてる方だと思うよ 実際問題
相手が上に出してきたからこっちは下にだす
相手が下に出してきたからこっちは上にだす
ベースの撃破はそのまま流れで・・・
が一番安定するゲームってもう対人である必要すらないよねコレ?
#剣アカ
プレイヤーが運営の足りない頭を民度で補うゲーム >>749
そのために低コストのユニットや水、芋を垂れ流すんやで? >>748
RTSはDMMで求めるもんじゃない一般でも全部潰れてる
クラクラとかでもあまりヒットしないんだから人を選ぶ対戦ものなんて特にね まあ出す場所間違えてるからただのパクリゲーじゃだめじゃがね 塔2個破壊して両者ベース撃破狙いなってから試合開始だぞ RTSで大成功したアイギスは既存のタワーディフェンスから面倒な部分を最小限にカットして
遊びやすいTDとして人気を得た
つまりクラクラのパクリのこれもクラクラよりもお手軽に遊べる遊びやすいゲームにすれば
少しはヒットする可能性もあったということだな >>753
相撲で言えばお互い塔2個割るのは塩まき終わったくらいだよな ジャガから返信きてたわ・・・
いや返信はいいから改善策とかをだな・・・ >>751
https://i.imgur.com/PIYjRkC.jpg
さすがに世界5位をヒットしてない発言はないわ
コレのパクリ元は4位だけども そもそも柱の耐久度が相手と違う時点で対戦ゲームとしておかしいやん >>758
DMMでのパクリゲーのことだよ
ナノちゃんはDMMでヒットしなかっただろ
本家が売れてないって言ってるわけじゃない >>679
だったらもっと更新周りの安定したランチャーを用意しろって言いたいわ
アンチが増えるってのはそれだけの理由があるからこその話なんだぞ なんちゃって対戦ゲームだからまあ・・・
ここの開発運営はそれを理解できてなくてガチの対戦ゲームだと思い込んだせいで
クソみたいな対戦しかメインコンテンツないというアホなことになってるがな npcばっかだろ談合ネームにしても9割全力で守りに来る @サクッと遊べるが飽きるのも早く先が見えない剣
A苦行&バグだらけのクソゲーだが、コアな作業好き&マゾに受けているミカゲ
Bそもそも起動しない靴紐
サービス終了の一番早いのはどれ??w ナノちゃんはDMMランキング班から非道いイジメ受けながらも良く頑張ってたよ
最初の5日間くらいでやめたけども たぶん談合ネームにしても相手が読んでない場合があるんじゃね 強制的に上がってくスコアとかいうウンコじゃなくて
ちゃんとしたレーティングを実装してほしいわ DMMプレイヤーの出来がほんと悪くて勝手にPV再生してCPU100%食い続けるからね
アカデミアは20%もいかないが
アカデミアだけならワットモニター読みで37ワットだけどDMMプレイヤー切り忘れると58ワット 普段CPU対戦で
ランクマッチ的な対戦を対人専用にすりゃいいのに >>770
いやぁ・・・ワット数まで数えて怒るなら便所の電球1つ外したほうがよくね
そこまで行くと怖い >>762
その糞みたいな対戦すらできないんだが唯一の だから本気で対人したいなら他ゲーやるだけなんよ
DMMに対人ゲーもどきを作られても誰も喜ばないし得しない
ガバガババランスでもシャドバは辛うじて対人ゲームだったけどエンジェリックサーガは対人ゲームになれなかったゴミだったじゃろ?
じゃがクソはほぼ後者と同じ血を引いてるんじゃないかってくらいそっくりなゴミ えんじぇりっくさーがですぅもカードレベルMAXにして初めて対人の土俵に上がれるうんこだったな コレ自体をエロゲとしてみれば対人は結構邪魔よなぁ
対人して1戦ごとに確定で高感度上昇アイテム獲得→エロゲットなら負けてでも対人する価値はあるが・・・ DMMプレイヤーは出来いいわ
少なくとも最近の新作のブラウザゲームの重さ見ろよ馬鹿じゃないの まともにβやってればこんなことにならなかったのになあ…
レベル上げとガチャが最重要ってこれもう古典的なチョンゲーよりひでえぞ
>>777
蔵は軽いね
DMMウンコプレイヤーよりCPU使用率低くて笑う DMMプレイヤーがsteamと比べて使いにくいのは確かだけど
CPU使用率100%はおま環すぎる エラーも皆におこる致命的なのはDMMプレイヤーのは新作でもあんまないよな
ブラウザは基本部分すら未完でやばいの多すぎ >>748
同意だなぁ。
対戦FPSメインの俺は時間効率?何それ美味しいの?
金と時間掛ければ誰でも強くなって、俺つええする相手がNPCて虚しくない?
対人て俺つええするためなのに談合って意味不明。 HTML5って便利だけど所詮javascriptだからな
しかもunityとかで吐き出す場合、開発はWebGL周りの最適化にあまり関与できない
その癖やっちゃってるコードが混じってると激重になったりする 使用率100%って熱暴走でもしてんじゃねーのか
俺プレイヤー立ち上げてゲームしても10%すら超えないが マッチングがゴミすぎて相手強すぎでどうしようもねえな
まともな技術力もねえのに対戦ゲームなんか作るんじゃねえよカス そもそも対人ゲームってのは相手とどんだけ実力差あろうが
イキり倒してボコるのが正しいあり方で
そうなると当然ポッキリ折れるやつが続出するから運営は頭使わなきゃならんわけで
談合しないと後輩がおらんくなってサ終するなんてのこっちが気にしても仕方なくな
いやそういうプレイするのは自由にしたらええと思うが押し付けられてもって感じ CPU使用率100%ってソレなんかこう・・・ウィルスとかそういうのに感染とかしちゃってる可能性もあるんじゃね? 最近のブラウザゲーで軽いのサモンだけだったな
あれは起動時に読み込み殆ど終わらせてるからプレイ中は殆どローディングがない >>782
クリアすればまたハードルが上がっていくし自分で縛りかければNPC相手でも遊べるけどね
俺的には俺つええできるのがNPCでも人でも差がありすぎるのは虚しくなるかな?
んでこのゲームは差がつきすぎちゃうから糞だと思う >>788
でっでよどおな、だんああなはなん
とといいかあち?ざちゃっけwwwwちゃっけらwwww おま環だったか
hostsで広告弾いてるからそれと衝突したのかも GP版は例えば姫狩りとかそうだけど
せっかくアプリ化してんのに毎回ファイルダウンロードしてロードしてんのが頭おかしい
それブラウザ版と一緒やんけ >>782
相手が人間である以上強いのは当たり前だし、負けるのも当たり前だと思ってるから
俺だけが最強じゃないと嫌だ、CPU相手に無双しなきゃ嫌だ
談合試合がいい、なんてのは理解できないんだよな
人間だから失敗することもあるのが対人の面白さなんだが
このゲームで今の所一度も廃課金のカンスト見たこと無いんだよな
せいぜい25〜くらいで10差くらいならユニット相性でなんとでもなってきてるから
「僕は本当は強くて得意なんだ」という意見を通したい方々が大半のように思える >>792
ローカル保存だと物故抜き難易度が大幅低下するじゃん つーか、投了ボタン寄越せ
カード運悪いと何も出来んのに
ダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラ待つのダリーんだよ ユニット相性でどうにかなるならLv1で遊んでみたらいいじゃない?
それで4桁の奴に勝てたら俺つえーだぞ? 対人に自信ニキ達は結局とこ何が言いたいのかよくわからん >>796
精霊軸なら問題ないよ?
というか4桁のやつが強い・・・?と思ってる?価値観自体がずれてないか?
ふつうはその辺りにいるだろ マッチング糞なんだからこんな短い対戦で贅沢抜かすな サモンはガチャ石dupeあったし論外
新作なのにスレ勢いが低いしユーザーほとんど逃げたっぽい 昨日今日の業界じゃないのにいまだにクソが量産されて困りますわ ガチ勢が相手の道塞いだ瞬間
延長が終わるまで決着がつかずお互い経験値T×1しか手に入らなくなるゲーム >>789
もうそれはプレイヤーが少ないから高レイトと当たるのはしょうがない、そんときはエルミナにぱんぱん、じゅぶじゅぶ言ってもらって慰めてもらう。
>>793
同意だし運営もそういう純粋な対人の高い理想を持っているかもしれないが、いかんせんプレイヤー数が、、、。
クラロワの十分の一でもいれば小課金多売、ランクマ細分化で運営できると思うげどなぁ。 育成できねー!に対する糞ジャガの回答がLv差より相性云々だし
基本的に対人ガチ勢と同様の考えなんだろうな
それで運営を維持できるんならいいんじゃね? テクノオワスィーンに何を期待しているんだい
DMMの中でも最底辺運営なのに 900くらいでも防御多いね。
柱2本取ったのにガチ防御でこちらには1本も取らせてくれない人もいる。
本拠地襲えば経験値2x2取れるのにね。 なんかすげー強い弓軍団がいたけどメリッサいたからなんとかなった ズピチュウ! ドッピュウ! ドッピュウ!
ドゥルルルルルルウウウウウウウ!!
こいつの解雇が最優先課題だと思う
エロはおまけ要素でしか無いけど、何もかもがゴミになってしまう >>807
害を滅亡させる為には 本拠地取らなきゃ経験値2はもらえない修正が必要だなwww メリッサマジで羨ましい
マリエルとかいう塔折職と見せかけた釣り防衛マンが無駄に重なっていくわ 配置できずそのまま進むバグある?
いったいこれで何回負けるんだ… 帰ってきたけど面白くはなってなさそうだな・・
だが思ったよりスレの勢いあるなw
まぁアンインストするわ。これに課金する未来が見えないというかアイギスに使ったほうがよさげだな 開発一緒ならどっちでもいいだろ >>812
ある 延長戦に突入すると稀に発生する 発生条件は分からん メリッサがでてきた時点でやる気が失せる
あれ弱体化して欲しいわ サモンは死んだけどオブリに負けてる時点でこれもつらいもんがある 今は開始直後だからマッチングがカオスなんだろ
時間が経てばランク分けも機能してくるんじゃねーの
それまでもつか知らんけど 人が居ると言うか増える事前提だろ?
減ってるからな?既にマジで 少なくともイベント予告位は今日までに出ると思ったけどこのまま土日突入しそうで恐ろしい >>819
塔デイリー回収用
みたいな談合名にしてスコア0プレイしてるときでも700台のヤツとあたったからなぁ・・・
元々ランク分け自体息してなさそう レアリティじゃなくてクラスでコスト決めてるの最高に糞。サムライと式紙使い死んでるやんけ マッチングしなさすぎてここにいる奴らがエアプに見える
お前ら本当にやってるか? >>813
アイギスに使っても結局は剣アカか装甲娘の開発費にされるだけだぞ
別のところに使え >>825
もう少しまてばチケット配布されるから
一瞬だけプレイヤーが増えると思うじゃが
それまでまってろじゃが 金の問題どうにかしろと送ってるから、
ほとんど育成せず修正待ち
一週間だけ待ってやる
ただ他もクソなので続けるかはわからん パクリ元ゲーが全世界展開してても上位陣はマッチングに5分とか30分とかかかるのに
日本のDMMのみでマッチングできる訳ないじゃん
対戦諦めてストーリー重視に舵切ったら? 全レス煽りクソじゃがの発言見てるとマジで引退推奨スタンスなんだろうなぁ
面白いからこのままでいってほしいわ 非エロ版やってる奴には申し訳ないが
こっちとしてはエロさえ回収できればソレでいいって部分もあるからなぁ
ストーリー重視
対人はエロ回収アイテム(負ければ少量勝てば大量)獲得
イベもNPC編成相手
とかそういう感じにしてしまえばいいんじゃないかな このまま土日迎えるだけで死ねる
来週リリースかなりあるぞ 不満グチグチおじの話だけ聞いてコロコロ改変してたら
今残ってる対人ガチおじさんが即去るんだよなぁ
対人メインだから俺もやってるわけで
NPC相手のいつもの木偶殴りなら腐るほどある別のゲームやったほうがマシなんだよなぁ >>837
いきなりサムライ弱体化してきたじゃがいも運営を信じろ そのごく少数の対人ガチおじさんだけ残ってもサービスは続けられないんじゃないか
予算的に 本当の対人ガチおじならこんなゲームやってないんだよなぁ・・FPSなりTCGやらもっとマシなのあるじゃが
そもそもソシャゲブラゲに飼いならされた巣窟に投入したのが間違ってる まぁ人がいなくなったら辞めるしか無いが
CPU相手に戦って喜ぶようなのはどうせ対人要素に来ないゴミだと思うから
今楽しめるだけ楽しむだけだ >>839
もう末期だから誰を繋ぎ止めようとしても遅いんだよなあ >>840
駄菓子は駄菓子なりの楽しみ方があるんだよ >>840
本物の対人ガチ勢がわざわざこんなところで
俺対人ガチ勢力だから!とか言い張ってるわけないだろ
普通の対人ガチのゲームではフルボッコにされるから
こっち来て対人ガチ気取りしてるだけの敗北者だと思うよ 対人っつっても1戦の価値が薄くて真面目にやってる奴いないから殆ど木偶みたいなもんだろ
トーナメント戦とかやってるならともかく・・・
まだコスト無視してくるNPCのが攻略のし甲斐がある この形式の対人が楽しめるならクラロワか別のクラロワクローンやったほうがいいよ
クラロワは絵がアレだから強くは勧められないけど マッチングゴミすぎてアンインストールしたわw
お前らもこんなクソゲーに無駄な時間費やすなよ ブースト天使のエロってもう誰か上げてる?誰もやってないなら好感度アイテム突っ込むんだけど (´・ω・`)対戦なんて短期決戦なんだから適当にポチポチ >>848
俺はMMORPGなら人を殺してるほうが面白いし
FPSも好きだし、RTSも好きだぞ
もちろんこのゲームも好きだ
ゲームルールも何も知らないエロガキを轢き殺して
スタンプで煽ってイライラしてるのをTwitterやスレで見て楽しんでる
/::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
/:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
/::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ
/::::::== `-::::::::ヽ
::::::::/.,,,=≡, ,≡=、、 l:::::::l 俺は嫌な思いしてないから
i::::::::l゛.,/・\,!./・\ l:::::::! それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
.|`:::| :⌒ノ/.. i\:⌒ .|:::::i だって全員どうでもいい人間だし
(i ″ ,ィ____.i i i // 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
ヽ / l .i i / それはリアルでの繋がりがないから
lヽ ノ `トェェェイヽ、/´ つまりお前らに対しての情などない
|、 ヽ `ー'´ /
/\/ ヽ ` "ー−´/、 ディアドラちゃんがロリかと思って信頼度100%にしたらBBAで萎えた DMMユーザーで対人ガチの奴なんておらんからな
なんちゃって対人好きが少しいる程度だよ
大体の人が手軽さとエロさだけで寄って来てるようなもんだしな
脱衣麻雀の対人ですらDMM層では流行らないもん 初心者がどうなろうと、ユーザーが減ろうと、新規がこまろうと、俺には何の関係も無いんだよ
ゲームがサービス終了しても別に構わん
俺にはなんの関係もないしどうでもいい
雑魚への配慮?なんで必要なの?そのまま雑魚として負けてろよ
勝てない?知るかよ 課金しろ 俺は無課金で轢き殺せてるからどうでもいいんだよ
NPCと闘いたい?壁に向かって喋ってろゴミ >>758
日本のランキングに上がってこないゲームパクるとか何してんのよほんと >>855
育成を捨てて雀の涙の金を使って買うか
配布でガチャって出た石での交換以外無し 射精文ないキャラ発見してちょっと感動したわ
でも女門って何だよ、そんなワード初めて聞いたぞ これ見た目を艦これのキャラにして海戦風にしたら普通にヒットしたんじゃね 初心者が新規がと置き換えてるだけで死んでるだけのゴミがワガママ言いたいだけだろ?
だいたいサービス終了になったって何が困るの?別のゲーム沢山あるんだから問題ないじゃん
それこそ大好きなモブ殴りクリックカチカチゲーム山程あるだろ
それとも
ドッピュウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!!
でシコりたい未練でもあるの? 子宮が精液飲み干す音とか受精音とかする子いないの? >>864
今から企画して数年後にリリースしても流行るかね? >>863
ポンコツ
ちなみに挿入音はずょぷんっ!だ
呪縛からは感電には逃れられん そうそう、アズレンを対戦型ゲームにした感じ
パクられたのを丸々利用できるし艦装とかでアクセントもあるし
箱庭みたいなのもつけときゃやることなくても勝手に課金されるし
NPC戦は出てきた敵を全部倒すモードとかで
パクっていいぞ御影 誤爆した
それよりじゃがいもがボロクソに叩かれててワロタ 俺が一番真っ赤になってるからもっと赤くなっていいぞ 1回対戦するために何度もマッチングボタンを押す待つ時間の方が長いゲーム 一旦200まで落としてみたが500あたりの人口がスカスカ
今は1000付近が多いかも 本当にマッチングしないよな
スコアとレベル以外にも何かあるのか? 初日のご祝儀5000円で7位とかもう明日からはライバルが小西になってるだろうな レーティングでもないんだし負けた時の勲章減少緩和したほうがいいかもね
DMMだと新規がそんなにいるわけじゃないし Twitterより抜粋するじゃが
剣アカ(R指定)
色々とアレでプレイヤーいなくなってる→マッチングしない
に対して強くなりすぎた?とかいっちゃう公式ェ…w
↓
剣と幻想のアカデミア公式
えへへ
↓
返信嬉しいですが
現状を憂えてるプレイヤーさんの意見等を開発チームさんの方に流して上手く改善していって貰えるとより嬉しいです…
個人的には水・風精霊とか駆け出し達のエロ追加して貰えれば…
声なしでもいいんで!
CG1枚でもいいんで!
特に水風精霊
↓
剣と幻想のアカデミア公式
ゆっとくじゃが!
頭おかしいんじゃねえの恥知らずにも程がある 勝利報酬なんてランクポイントだけでいいのに
勝たないとレベル上げられませんじゃそりゃまともな対戦にならねえわ コストの割りには☆4土の精霊使い強いな
勘違いかもしれんが こいつのゆっとくじゃがは信用出来ない
ずっとそれ言って今に至るまで何も改善出来てないじゃん 別にどんだけじゃがじゃが言おうがいい
するべき事しねーのが問題
キャラの上げ下げしてる場合じゃない つまづいた原因の足元も見ずにサービス開始するゲーム 長期メンテでPvEメインに改修して剣アカREとしてやり直すしかない 対人対人言っとるのはユーザーを装ってユーザー同士の対立に持っていこうとしてるんじゃろな
お前ら叩くべき相手は運営なの忘れんなよ 今のところやったのはキャラのバランスさえ取れれば盛り上がるはずと言わんばかりの微調整だけだからな
自信ある態度に笑ってしまう >>885
これで抜けるやつが一人でもいるということが奇跡だと思う ゲームが面白ければスレでケンカさせてもいいかも知らんがまず人のいないこんなゲームでそんなことやってもね ほんとにこのゲーム真面目にやってるやついるのか?
全力防衛してくる不真面目なやつにしか当たらないんだが、紳士協定してたやつ全員既に引退してないか? >>896
むしろこれでかけだし連中とか精霊(全属性)にエロだけ追加されたらそれはそれで
ソコじゃねーんだよなぁ・・・
になるっていうな >>899
対人で大事なのはいかに相手の嫌がることを押し付けられるかってところやで エンジェリックサーガの時はみんなでサレ祭りやったというのにそれ以下の盛り上がりとは・・・ >>901
対人の前にまずは互いに育成したいだろうが これって経験値アイテム手に入れるのに対人しないといけないのか…
対人要素あってもいいと思うけどさ、これは対人に重点置きすぎてて流行る気がしないんだけど >>903
なんで他人を強くする必要があるんだ?
経験値が手に入らないようにするのが最大の嫌がらせなんだからやるに決まっとる >>906
それならこっちも何もやらねで
互いに得るものが極小になんだよ >>907
いや別に負ける側がどうなろうと知ったことじゃない
一方的に殴るほうが楽しい 対人ゲーなのに全くマッチングしないゲーム
オートマッチングやめろマジで >>907
何も得られずドローでええんやでそういうゲームや 両面全力防御するならこっちも絶対落とさせねえ
もし勝っても経験1x1で終われ
こうなるんだよ >>906みたいな思考が極まったらこういうスレに攻略情報書くだけでガチで切れ出す
スマホアプリ板とかマジでそんな感じなので結構ビビる 動画再生するだけでcpu100%なPCはマジで捨てて新しいの買った方がいい
もしくは最近の世代の安いグラボに交換
ハードの再生支援ないとか古すぎる 対人ゲーって他人に嫌がらせするためにやるんだぞ?
そんな気負いもないとこの先辛いぞ 全力防御したやつが
勝率高くなるととかもねえからな
別に有利になる作戦でもねえし
互いに消耗戦になって得るものが少ないゲームになるだけで勝ちにつながる要素ない ひたすら防衛してるのは戦術を知らない馬鹿だから
防衛にかけるコストを攻撃に回せば塔を破壊しやすいし
拠点直前で複数の敵を一気に処理した方がアドを得れる
いちいち1匹出してきたのに相性良いのぶつける後出しジャンケンとかコストの無駄
塔なんて捨てて拠点の長射程攻撃だけで仕留めればどんだけアドが取れるか考えた方がいい >>913
自分よりかなり格下相手じゃないと勝てないとそうなるんじゃね
力量が同じくらいだと今度は頭の回転で負けるから
頭を使わずゴリ押しで勝てる程度しか相手にしたくない感じ? 絶対守るマンはそういうプレイスタイルを続けることで
育成もどんどん遅れてく >>917
拠点砲を積極的に使う場合ってリーダーのLvは上げるの? >>919
嫌がらせが気持ちいいだけだから、育成とかどうでもいいんだよな 対策できてた侍ナーフしろって言われてたのに完勝率下げるアクアナーフしろって言われないのが不思議だ これはまだクソゲだからイライラしないがボンバーマンとか横にいるやつ殴り倒したくなるからな
対人ゲーってそんなもんだろ
徹底的にフルボッコにして煽って満足するメンタルじゃないと向いてないと思うぞ ☆6のアクア様は目玉商品になるのになんで弱くせんといかんのじゃが? 育成遅れて差がどんどんついていったら引退だろうし問題無いよな・・・
問題があるのは育成しても相手がいないプレイヤーだし・・・ 対人ゲームは相手の嫌がることをするという思考は間違ってないがこのゲームで全力防衛するということはDCGで制限時間ギリギリまでターン終了しないような悪質な遅延行為とほぼ同義。お互いにデメリットしかねえもん
戦略的に嫌がることをするのと単なる嫌がらせは違うんだよ 談合したい勢も相手を育成させたくないマンもプレイスタイル押し付けあってるだけで草 アクアを隔離するための檻がほしいんだけど檻ユニット実装して? 相手の嫌がることをした奴が対人ゲーでは勝ち・・・
ツイッターのじゃがいも最強じゃねーか >>926
何を言ってるの?
他人に嫌がらせできればいいんだよ対戦ゲームは
勝敗とか結果なんてどうでもいい
そういうプレイができるように設定されてるわけだからな
ガンダム対ガンダムで時間切れにするときほど楽しいもんはないよな 自分の拠点前に精霊いっぱい出して弓も出してしばらくすると物量で真ん中超えていくからエルフとかサムライとか呼んでブースト掛ければあっという間に終わるよ アクアのタフなスライム見るとジャガイモ以下のクソ雑魚ゴミトカゲはなんで生まれてきたのか謎すぎる チャットが使えたら対戦中にドリュウゥゥゥゥ!!でプレイを撹乱できただろう >>935
一応対地対空両方できるってのが売りだった気がする・・・ >>932
全然情報もないし用意すらしてるのか怪しいレベル 勝てないのは相手が俺の思う通り動かないからじゃが
俺の思い通りに動けじゃが 泥でマッチングしにくい奴パッチ出したから当てろとよ
改善されるらしいぞ >>938
どっちからもカモられるHPと射程だから出す価値ないんだよな… 1200付近まで来たけど殆どが水精霊軸か加速サムライorメリッサだね
稀にゴーレムとかドラゴン出てくるけど クラロワと比べてどう
クラロワのパクリならそこそこ楽しめるとは思ってるんだけど 地上と空中両方に攻撃できる遠距離攻撃、更に3マナで3体召喚されるから実質1マナ …強そうなんだけどなぁ >>947
むりむり
こいつら対戦したいわけじゃないから聞いても無駄やぞ
談合させろって喚いとるのに >>947
ゲーム自体は面白いで
ただ宝箱とかそういう要素一切無いからモチベーション全く沸かないけど アクアでて欠片の経験全部突っ込んで30にしたら無双しすぎてて吹いた
重歩兵出されても先手はアクアの精霊だからどうにもできんねこれ
5差空いてたら精霊だけで完勝まで持っていける スレさっとしか読んでないけどなんで防衛することが叩かれてんだ? >>954
談合させろ
経験値よこせ
対人したいならよそにいけ
ほんま笑える 絶対防衛したいマンのあかんところは
片道マンと戦って上にあがれるはずなのに、上位では通用せんからわざと負けて下がってきて
片道マンを狩り続けるところ >>954
普通に戦ってると強化T貰えるか貰えないかレベルだからじゃね
別に普通に戦うのが普通だから気にするな、全部運営が悪い >>960
他人のプレイを批判する暇があったら運営に電話したほうがええで 一個壊させた方が防衛には向くよ
両方防衛するのは単にキチガイなだけ やっぱこれ勝負自体は面白いけどこれしか無いのかよってなる
育成コストに関してはとりあえず十個本与えてそれ以上のことは考えないようにした 俺ルールじゃないと勝てない奴がわめくのはよくあること >>954
一勝一杯一分 両者あわせて得たものの価値は2
三勝三敗 両者あわせて得たものの価値は6
時間効率がこうなる 防衛キチガイ見かけたらアプリ落とせばOKさっさと次いこ このゲームの不満言ってる奴は勝てないやつだから無視したほうがいいですよってじゃがいもに言っておいてやったほうがいいぞ ヒルダは空中の敵だけは攻撃対象にすればだいぶ化けそう…いや化けないか
タワーへの到着がその分遅れるもんな 手前の拠点は基本的に防衛向かない使い捨ての拠点、本拠の攻撃が届かないから
完全勝利狙うなら1つ目壊させて本拠攻撃と合わせてカウンター狙う方が圧倒的に有利 対戦ゲーって効率求めるものじゃないだろ?
FPSで自殺し合うほうが効率いいんで自分か味方の頭撃つのLRにしますねなんて無いだろ じゃがは重要なお知らせにもちゃんと最後にじゃがってつけろよ >>974
対戦ゲー求めてるやつは周回勢に勝つから
自動的に上にあがって対戦勢同士であたるようになる
周回勢は上がりすぎても対戦ゲー勢に勝たんから
自動的に下にさがって周回勢同士であたるようになる 対戦ゲームなのにこりゃ酷いな
なんのためにゲームやってんだか 談合したいなら、談合させてって素直に書けよな
見苦しすぎてほんま草
ガチ守りしてるやつより性格終わってるだろ あとなんかカードゲーなのにカード間にあんまシナジーが無いのもどうなんじゃろ
デッキに火の精霊使いがある時に火の魔導師の能力がちょい強化とかそんなのあってもええんちゃう?
とか思いました
>>978
おつじゃが 片道は別に勝たせてって言ってるわけじゃないからな
片道同士なら何連敗しようと何の問題もない >>978
乙
脱衣カットイン無いのな
キャラがバンバン出てわ消えていくゲームだからか いや
そもそも完全勝利しないと金足りなくなるよ
経験1なんて腐るほど余る おいおい
今はじめたんだけど☆6の風と火の奴でたけど性能差がやばいんだが
初心者が10分プレイしただけでも火のゴミさがわかるんだが大丈夫かこれ 互いに片側だけの戦いなら
勝ったらUが複数枚手に入る
両側で勝負しようってやつは
お前がそのきなら俺も両側通さん砦は絶対落とさせねえで完全勝利する回数も減る
それが積み重なってカードパワー差でそのうち下位に行く >>988
最強クラスユニットと最ウンコユニットだから多少はね 完全放置しててもご丁寧に全拠点折っていくのなんなん?
わざわざ全折りするメリットあったっけ? チケ10枚くらいでなくなったら無報酬でいいだろ
ニートに追い付ける気がしねえ >>974 50回死ぬと高性能の銃が手に入るとかなったら大抵の人は自殺繰り返すんじゃねえかな・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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