【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part20 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part20 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533629807/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストーリー読んでない人のためにあらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている
ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。
ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった とてつもないラグで再開したとおもった一瞬ですべてを早送りにして負けたんだがなにkろえ >>1ドリュ
リューサンにも弓耐性つけるべきドリュ メンテからっていうか、この時間のメッリサ率一段と上がりすぎだろ
20戦して全員メリッサ入り
まじで頭おかしいわ でもポコさんが言ってた風の精霊みたいなやつってスポットレインじゃなくてボルトでしょう?
ポコさんが晒したデッキにスポットレイン入って無かったんじゃなかった? ちん太はこのゲームが好きすぎて悪鬼になってしまった哀れな子 スポットレインの効果知らずに相手を一方的に晒した上にその事をツッコまれたら火病って逆切れした
ワッチョイ 3f4d-Xflc
くんまた火病って暴れてんの?www
昨日もうやらんわ宣言したのに翌日に一人で34レスもしちゃってどんだけ暇なの小学生くんwwwwwwwwwww
ワッチョイ 3f4d-Xflc
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180802/Ukthc0hvUjgw.html
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180803/ZlpWYXhJbGQw.html
http://hissi.org/read.php/mobpink/20180803/ZlpWYXhJbGQw.html (←NEW!!)
788 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:14:21.57 ID:RKasHoR80
何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどなにこれ?
チートか?
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
793 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:27:23.44 ID:RKasHoR80
2連続で呼び出されてサブ拠点も攻めてこなかったから明らかにわざと
チートなら通報しといてや
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
806 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage]:2018/08/02(木) 21:36:26.92 ID:RKasHoR80
4日前に始めたばっかだからそんなん知らんわアホ
適当にやってるだけで重課金勢のところまで来たってことか
そこの浅いクソゲーだな
8 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 01:13:27.64 ID:fZVaxIld0 [2/3]
ほんとメリッサバカゲーで負けるのがアホらしいね
とっととサービス終了って感じだわ 788 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:14:21.57 ID:RKasHoR80 [4/10]
何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどなにこれ?
チートか?
793 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:27:23.44 ID:RKasHoR80 [5/10]
2連続で呼び出されてサブ拠点も攻めてこなかったから明らかにわざと
チートなら通報しといてや
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1600999.jpg
806 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:36:26.92 ID:RKasHoR80 [6/10]
4日前に始めたばっかだからそんなん知らんわアホ
適当にやってるだけで重課金勢のところまで来たってことか
そこの浅いクソゲーだな
811 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:37:53.77 ID:RKasHoR80 [7/10]
こんなもん晒しのうちに入らんゴミキッズども
ソシャゲ初心者かよ
アホ
820 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:42:06.16 ID:RKasHoR80 [8/10]
しっかしこんな程度でよぅギャーギャー騒ぐゴミゲーのゴミスレ民どもだな
低能すぎてビックリするわ
どんだけガキ多いんだよアホか
838 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:57:19.21 ID:RKasHoR80 [9/10]
どんなゴミゲーでも最低でも半月間ぐらいまでは出来る
どんなにレア引いてもある時点で飽きの限界に来て全く触らなくなる
これは俺の中で1か月持たない確率98%
863 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 22:23:53.69 ID:RKasHoR80 [10/10]
俺が今までにソシャゲに課金したゲームはブラゲのドラゴンボールだけ
それも2か月でやめた
これは単調すぎるから課金することはまずない
アイギスと同じ運営らしいから900%絶対に課金はしない
SDがカワイイから気まぐれでやってみただけだが
SDが可愛くなかったら3分でアンスコしてたわ 剣アカちゃんは割りと好きだけど
剣アカ愛はポコさんには叶わないよ ビュルビュルビュルル、ビュルビュルル
ビュルルビュルビュル、ビュルビュルゥ 286 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 17:04:09.97 ID:fZVaxIld0 [9/34]
カード運悪すぎるから放置してただけなのにスヤァ連発で煽ってくる
勘違い馬鹿ゴミニート
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1601507.jpg
335 名前:名無しさん@ピンキー (アメ MMb7-CjQl)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 18:02:35.85 ID:bbJPn4xOM
https://i.imgur.com/19dpmV0.png
そういや見習い軽戦士出してきた奴と当たったよなと思って戦歴見てきたんやけど
面子見る限りMr.スポットレインぽい?
なんか色々酷かったし途中から放置だったわ
ついでにこっちプラチナなのにPL大して変わらなかったはず
355 名前:名無しさん@ピンキー (アメ MMb7-CjQl)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 18:24:21.12 ID:4DqB42jIM [2/2]
https://i.imgur.com/JjYrbMI.png
まあ確かに晒す意味なんてほぼないゲームだな
じゃあとりあえず晒しとくか
PLは忘れたけどまあプラチナ帯と当たるくらいには高かった
355 名前:名無しさん@ピンキー (アメ MMb7-CjQl)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 18:24:21.12 ID:4DqB42jIM [2/2]
https://i.imgur.com/JjYrbMI.png
まあ確かに晒す意味なんてほぼないゲームだな
じゃあとりあえず晒しとくか
PLは忘れたけどまあプラチナ帯と当たるくらいには高かった このままのペースで突っ走れば3ヶ月か半年コースだろうな 対抗馬がないのに勢い400wwwwwwwwwwwwwww 286 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 17:04:09.97 ID:fZVaxIld0 [9/34]
カード運悪すぎるから放置してただけなのにスヤァ連発で煽ってくる
勘違い馬鹿ゴミニート
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1601507.jpg
335 名前:名無しさん@ピンキー (アメ MMb7-CjQl)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 18:02:35.85 ID:bbJPn4xOM
https://i.imgur.com/19dpmV0.png
そういや見習い軽戦士出してきた奴と当たったよなと思って戦歴見てきたんやけど
面子見る限りMr.スポットレインぽい?
なんか色々酷かったし途中から放置だったわ
ついでにこっちプラチナなのにPL大して変わらなかったはず
355 名前:名無しさん@ピンキー (アメ MMb7-CjQl)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 18:24:21.12 ID:4DqB42jIM [2/2]
https://i.imgur.com/JjYrbMI.png
まあ確かに晒す意味なんてほぼないゲームだな
じゃあとりあえず晒しとくか
PLは忘れたけどまあプラチナ帯と当たるくらいには高かった
362 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 18:28:01.30 ID:fZVaxIld0 [13/34]
あーあ
それ俺じゃないわw
善良な一般ユーザーの冤罪晒し乙w 社員か馬鹿ゴミキッズか知らんけどいくら引用しても盛り上がらんし
ユーザーも増えないしサービス終了するのは確定のゴミゲーなんだから喚くなアホ ゲームは辞めてるならスレに張り付く必要もなかろう時間の無駄だ 25 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/08(水) 23:26:17.15 ID:ZghRZmob0
社員か馬鹿ゴミキッズか知らんけどいくら引用しても盛り上がらんし
ユーザーも増えないしサービス終了するのは確定のゴミゲーなんだから喚くなアホ 発言コピペ貼るから相手して貰えるのが嬉しくなって来てるんだと思うぞ ゲーム辞めてもスレで盛り上げる社員みたいな奴が居ると聞いて 冗談抜きでポコさんがやめたらゲームの終焉も近いっていうのはあると思う 会社から帰ってチケット消化するかと思ったら
イベント2週目入ったばっかなのにさらに過疎化進んでるな
まだ2-3週間しか経ってないのにサービス終了の発表があったゲームみたいな雰囲気だわ 限凸書☆5と6一緒くたにしないでほしい
☆5に使うの躊躇うじゃないか
まあ聖剣ちゃんに使っちゃったけども ボナチケ約5000円分買って60回勝てば限凸書分交換できてお金も貯まるからな
つかここ見てる奴はみんな買ってるだろ?
でなきゃ40越えティノシアヴァネッサetcなんてあんなごろごろいねーよw >>38
ああ、そっちか
先月は交換したけど今月は無理かなあ 魔弓がきつ過ぎて低体力ユニットもれなく死亡だわ、壁抜けほんとに勘弁 ReはよReはよReはよ!
もういいもういいんだよ終わろ?やり直せばいいんだよ! 羽剣士が本当に脆すぎるよなぁ
HPはもうちょいほしい メリッサ対策に風精霊育ててみたが今のセシリア判定じゃ壁から即死放たれて草しか生えない REていうか開発部署変えて中の人の名前きちんと公開して
一から作り直すくらいしないと無理でしょ一応独立企業なのにいまだに責任者(専務)しか公開してないってw
城アイギス運営ってだけで悪評なのにこの体たらくでREしてももっと酷い惨状になるだけ 魔弓は敵が目視で見える位置と攻撃が届く位置が一致してれば攻撃するのは構わない
ただ壁の向こうにじゃががいて魔弓も壁で確実に目視で見えないはずなのに普通に狙ってくるのはおかしい
壁透視能力は不要 緊急メンテ案件だろ、これ
何でメンテしないの?これ仕様とか言うの?まじで? 本格的に調整できなくても現状死んでるキャラを微妙に上方とかしとけよ
ただ数値いじるだけでやる気アピールして人口減少止めれるだろうに
本当運営はアホ 何もしないくらいなら極端にバランス調整して
魔法ゲーやんけ!とか言われるくらいにしてもいいよね
でまた暫くしたらリューサンとか強化来てシージキャラゲーやんけ!
とかになってもいいし
停滞だけはいかんで… 仕様でも不思議ではないけど
しかし仕様変更したと発表しないのも変だな 対戦しかコンテンツ無いゲームで
特定ユニットが不具合で即死繰り返すようなバグ放置して帰るとか普通じゃないでしょ 修正して前のに戻っても壁めり込みバグと壁上が復活するからな
運営としても頭痛いかもしれないけどどっちも対して脅威じゃないんで戻せ
今の魔弓のがよっぽど悪質で脅威だわ 魔弓使ってない人が文句言うのは分かる。間違いない。
でも魔弓持ってる同士(ほぼ100%)だとそこまで違いを感じないんだがデッキのせいか? 魔弓アリ同士なら大差は無いわな
長弓の使用感は殆ど変わらんし ジャガ2使いor遺跡使いor空ユニにとっては辛い
壁上で撃たれるならまあいいかなって思うけど自陣にいるやつら撃たれるのはいくらなんでも
後は魔弓39ライン越えてる人と超えてない人で差ができる
片方だけ魔弓バカスカうって片方FSで死ぬんじゃ大差できるやろ? しかし壁通行禁止にしたら壁射線通ったってどういう弄り方したらそうなるんだ これだけ文句が出てるとこを見るとここにまだ淡い期待を抱いてたんやなって 今のキムチは弓なんかとっくの昔に捨ててサムライは自分の物だと主張してるぞ >>64
元々魔弓28な俺は結局壁貫通しようがしまいが試合内容はほとんど変わらん。
群れ多めデッキ相手に焼かれたら負け。前衛の厚さで負けたら負け。以上って感じだが ああ反論だけしたけど群れ多い人が辛いのはわかるよ。俺も2人精霊使いいれてるし。 ゴールドで好感度は奨励しない
絶対駄目とは言わないが 全く手に入らなくね
流石に被り交換は限凸に使いたいし このままいくのかな
流石に疲れてきたわ
延長と言ってもいつになるのかもわからないし これ同じ相手と当たらなくなってね?
過疎がより酷くなってるぞ 改善期待してチケ消化してたけど
こんだけ人居ないとさすがにプレイするの馬鹿らしいな プレイ自体は楽しいし良く出来てると思うんだけど
しかし色々やり方がまずい 意外と溜まっていくのが好感度アイテムで
気づいたら消えてるのがゴールドだ >>65
今までは壁でキャラクターの索敵範囲を遮ってたから壁上のユニットを攻撃できなかった
それを解決するために壁の策的範囲を遮る機能を消したって感じじゃねーの ていうか擁護してるの天邪鬼でやってんのか頭が馬鹿なのか業者なのか
今の状況でメリッサ擁護したりシステム擁護してるのは何が目的かわからないな〜いろんなとこでそういう輩見るけど
ずれた擁護するやつが沸くものが長続きした記憶がない メリッサ擁護がずれてるとか草
なら逆に聞きたいんだけどメリッサが弓以外にタイマンで勝てる相手教えてくれ
で弓が勝てない相手おしえてくんね? メリッサに親も友人も殺されたんだろうな
メリッサ消えたら次は長弓長弓ヴァネッサヴァネッサって騒ぐのだろうか
何度もメリッサなんてシャナでワンパンだよって教えてあげてるのに
学習能力がなく1つ覚えたらそれまでなんやろな メリッサは擁護というよりナーフしたらヤバいっていう話でしょ
メリッサがいません、次の編成どうしようかなってなった時に
魔弓 長弓*2 短弓*2 ブーストになるぞって話やろ・・ >>82がやるゲームはどれも長続きしないんだろ。自分が長続きしないからな 弓ゲーが原因なのを理解しない
できないやつが多いね
本当にメリッサが強い理由をわかっているのだろうか
使用率でいうなら
メリッサより使われてるショックやシアを最優先でナーフすべきではないかね? >>83
何故かタイマンに限定し始めるあたりずれてるというのを証明しにかかってるじゃないか なんぼメリッサでも同レベルならルアナとティノには殴り勝てるんちゃうの なんかそんなに熱くこのゲームの内容勝たれるのすげーわ
俺は一足早く卒業するわ 弓が弱くなって使わなくなれば必然的にメリッサも弱体化するのを理解してない メリッサが原因じゃないのでメリッサ弱体化してもバランス良くはならんぞ >>92
やってるゲームはとりあえず真面目にやる
真面目にやらないものに時間かけるのが1番のアホだからね
糞と判断したらさっさと引くのが正解だよ >>79
自分の腕とデッキに近い人と当たると楽しいよね というか本当に人いなくなったな
3000帯だとこの時間全然マッチングしない
本当にこれどうすんの? メリッサのアンチである群れ羽魔導師は魔弓で倒せるからな
魔弓強化したのまずかったんじゃない 人はいる
チケットがないから試合をしないだけ
マッチング基準を変えるようにクレーム出しまくらないと無理だよ 魔弓のコストを5にしたスタッフは顔晒して土下座したほうがいいと思うぞ >>91
メリッサが単体で勝てる近接=ティノとルアナ だからメリッサいないとシア当てるしかなくて詰むって何度もでてる
んで、弓の何がきついのか実は理解してない結局弓ってなんだかんだ言って脆いからな近接当てたらすぐ死ぬ
相手が弓を5体も6体も出してくるなら自陣のタワー1〜2本折らせてこっちに入った時点でカウンターで終わりだぞ >>102
弓がもろい?
エアプはほどほどにしなよ メリッサ弱体したら弓ゲーになるという人らの考える弱体の内容を語って貰わないと メリッサ弱体しなくても弓ゲーなんだ
まずそれくらい理解してくれ
流石に池沼とは会話できないぞ 長弓とかFS余裕で耐えるしセシリアでさえレベル39まで上げれば耐えるんだが >>102
も、もろい?
お前長弓使ったこと無いな?
>>104
いや魔法使い強化しろよ ある程度上に行くとチケ無しで試合するのが馬鹿のすることだってよくわかる
スコア上げると廃人どもがエサはまだかと口開けてパクパクしてるのが見えてくるからなw
負ければその時間はストレスしか得られない無駄な時間になるし仮に勝っても得られるのはあぶく銭と経験値書T
そりゃチケ消費時以外試合やらなくなりますわ もっとやりたいけどやり過ぎると修羅の国に近付き過ぎてしまう感じわかるわぁ 長弓の間に2コスのジャガがいるだけで大剣使い殺してくるんだぞ?
長弓が2対出てきて大剣で倒せると思ってるのか・・? そんなに対戦すると思ってなかったみたいだしいいんじゃないかそれで
そんなにやらないのに人は集まって課金しまくってくれるという妄想してたかは知らんが それこそメリッサなんてシャナちゃんでワンパンなのにな
メリッサ無いと勝てないというなら
メリッサ引けば無双できるんだろ
ソシャゲなんだからガチャすれば解決じゃん メリッサのピックアップ終わってるのにメリッサチャレンジするのはさすがにリセマラだけでいい シアのレベルがあれだとヴァネッサに差し込んでも返り討ちまであるからな
45lvでHP970に攻撃力678(+LS)あるからな
まあシア45もHP2100に攻撃900台(+ls)なんて怪物だけども
何気に45同士だとタイマン前提ならそこまで長弓有利ってほどでもない
タイマン前提ならな それって差込ができればだろ
タイマン前提で距離離してからのスタートだと話は変わるぞ もう全員メリッサもっててアホみたいに育ててるから弱体反対意見しか出ないぞ メリッサ40どころか41、42とか普通に見るもんな 羽剣士の体力倍にしよう。交換度maxだからって育ててる新規のためにも。
長弓で3確ぐらいになってぎりぎり相打ちできるぐらいの調整頼む 魔弓とかメリッサより上位20人で
シャル13
リアンノン7
エルフ、眼鏡0
こっちのほうが深刻なんじゃないっすかね なんというか頭まわらないときでもチケット消費のためにやるとどんどんスコアが落ちる泥沼具合はやばい >>115
いやお互い45なら距離離してのタイマンでも基本シアが勝つはず
45シアの攻撃力972なんでリーダー関係無しにヴァネッサワンパン出来るしヴァネッサ側はLリアンノンだとシア落とすのに4発Lシャルでも3発いる
たぶんヴァネッサ側Lシャルでシア側Lシャルでもシアが勝つ
シア側Lリアンノンなら確実にシアが勝つ
まあ勝つといってもメリッサ対弓とか飛行ユニ対近接とかみたいに圧勝出来るわけじゃないからそこまで意味はないか
そもそも実戦なら適当な囮ユニ出されるだけでシアが沈むし このゲーム、リーダーによって使える特別なキャラとかいないもんね。
単純に使いやすくて強いリーダー選ぶだけじゃん
砦のダメージが弱いゲームだから眼鏡はいらん子 なんにせよこのクソゲームードの調整延長+魔弓強化はメリッサの有無ゲーで致命的だしかなりサ終了に近づいたな 気持ち程度の調整と今後も直してくよってアナウンスだけでもよかったのに
やる気見せてくれないと期待も持てない >>90
論点ずらしとか言ってないで教えてくれよ。メリッサが強い理由教えて?
弓に強い、他は?攻撃性能は?耐久は? え、ただでさえアウトだったのに魔弓さらに強化されてるのこれ・・・
あー、壁越しに打てるようになってるのか・・・頭おかしいんちゃう・・・ もう終わりだから辞めろ
さっさとサ終した方がみんなの為になる
運営だって続ける意味あんのかよ新しくして人気のゲームにした方が儲かるだろ メリッサの有無じゃないよ今は、どれだけ高レベルの魔弓いるかの方が圧倒的にデカイ
真ん中置いておけば両方に削りいれられるから優ってる方は待ってればいい。
同じコストの出しあいになったとき、魔弓が残ってる方がジャガも出せるし削りもあるしで圧倒的有利つく
引きずり出そうにも足遅いから相手の前衛部隊がこっちのチェック割るころにようやく前に出てくるし。
反撃出せば削りが入る、逆サイド攻めれば視界の広さで反転し中央に戻る
負けてる方がメリッサ出してもカウンターで大剣置かれるだけ 残ってるも何も持ってないならもうどうしようのないからなぁ 式神もサムライもメリッサと関係ないんだよなぁ、論点ずらしてるの誰だろうねぇ
早く強いところ知りたいなぁ 高ランク(1万以上)を必要以上に恐れてる人がいる気がする
シア35〜37くらいあって他が30Lvくらいなら普通に戦えるぞ
シアだけは35〜37くらいないと一方的に取られて死ぬが >>121
最奥にヴァネッサ配置しても敵陣到達まで回復するコスト6~7だな
この状態でシアをヴァネッサに差し込み処理→芋→ショック→ヴァネッサorフィリーネ→シアで処理
これでシアとコスト5が残り敵のタワー1〜2本とれる、あとは敵陣に直接置けるんで処理ミスらなければ勝ち
弓5〜6体編成なんてはっきりいって鴨だろ
壁の中央に魔弓置くと処理されるって待ってれば勝手にこっちに来るのにわざわざ攻め込む必要がない シアorヴァネッサor風精霊っていう大火力やね
1万越えでシア抜いてる人もおるでよ FS38で落ちない魔弓に対応する手段がないわ、すこあごそっとへっちゃったしもう修正されるまではやらんほうがいいなこれ・・・・ほか育てるにしても勝たないとだしログボだけとっとくか えぇ・・・むしろもういいか・・って感じだし勝てないのにチケ消費とか・・・あぁ・・・もういいかでいいのか・・・・ 不具合だという事を祈るしかねーんだよな
ジャガジャガでメリッサ対抗してたけど魔弓がきてキツくなった
通用しないわけじゃないんだけどな・・・ ちなみに現時点でのランキングの採用数
シア 20
ブースト(アンリエッタ) 20
ショック 19
ヴァネッサ 17
メリッサ 16
セシリア 16
ティノ 14
土精霊(2コス) 13
トパーズ 12
レベッカ 10
ファイアストーム 9
フィリーネ 4
ボルト(ニア) 4
アクア 3
ルアナ 3
ピュリラ 3
リミュー(星3短弓) 3
アティス(土魔法) 2
クリームヒルト 2
レティシア(聖剣) 2
ペレー 1
エルミナ 1
リディア 1
ヒナタ(サムライ) 1
カレン(星4風魔) 1
レイラ(水魔) 1
エメラダ 1
フィオナ(星5羽) 1
竜の瞳 1 いいかこれは糞ゲーなんだ
糞をいくらこね回しても磨いても糞は糞なんだ
一回水に流して新しくしなきゃダメなんだよこの便所虫共が メリッサは単体攻撃だから群れに弱い。攻撃地上だから羽剣士とかには一方的に攻撃される。たぶんこの2点が運営が想定した弱点じゃない?
けど実際の環境はどうかっていうと群れは魔弓(&ショック)で潰されるし羽剣士は長弓で撃ち落とされるんでほぼ使われてない
メリッサが強いのは強力な弓で天敵があまり機能してない、かつその強力な弓に対するオンリーワンで強烈なメタキャラだから なに、気づいたらスレの消費クソはやくなっててワロタw
ハジアカになったん?w
みんななんだかんだ文句いいながら期待してるんだな 今前スレ読んでるが中央まゆみ壁超えが可能になったのか
ただ炎上してスレ加速してただけか メリッサ強さは当然弓メタなんだけどまともな対抗をしようとすると
空orシアor群れで、空はメリッサ倒した後、弓系にノーダメで倒されるから扱いづらい
シアで対抗するのが理想で倒した後シアを中心に殴りこむ
群れで対処するとショックで倒せなかったり、2回出して無理矢理倒しても残った群れは拠点砲で落ちる
って感じで、シア意外で対抗した後にそれを生かしづらいのがキツいんじゃないの?
群れで対処した後、群れを上手く使って攻め込むのが1番だと俺は思うよ
実際それでメリッサに対抗してるしな
群れを利用すれば長弓や大剣同士で一方的に取れるんだからさ >>141
フィオナ1て…
まあそりゃあ弓ばっかりでただでさえ厳しい環境なのにスペルでも落とされるゴミなんて誰も使わんわなあ
羽剣がファイストでやられるならせめて長弓もファイスト圏内まで体力落とせよな 凸環境でレベル上げらんねぇクソゲーつれぇ pay to win 無課金が僅差で負ける状況、ユニットは所持しているがレベル差、つあmり凸で勝敗がつく状態なら
プレミで買ったりするから現状でも持つが、2%でほぼハズレのまま頑張れと言われて頑張る無課金はいないし
無課金がいないなら課金者も餌が無いのでつまらないという負のループ レイラは攻撃速度2秒とかで良いんじゃないかなぁ、風魔と組み合わせてもあんま有用な感じがしない
カレンとのコンビで敵が3人くらい居ると3人目押し戻す前に着弾したりすんのよね
クリームならマシなんだけど、クリーム単体でだいぶ減速できるから火魔なら焼き払えちゃったりして水魔の出番がない 一応水魔は5コスの割りに耐久と射程が高いから擬似長弓ではあるんだよね、攻撃力低いし攻撃速度遅すぎるからあくまで擬似だけど >>152
課金者が課金者とたたかってるからつらいだけね 課金者は育成条件が劇渋だからチケット課金で金を稼いで延々と回しつつ、激渋ガチャで新規ユニットをこの先入手し続ける必要がある
もちろん、そのうちバカバカしくなって去る
ゲームがプレイできるだけで「課金石割りながら」走ってるのと同じだからな
運営は金がほしいからユニットを絞るんで、手に入らなかった微課金は結局なにも変わらないんで面白くないから去る
無課金はゲームを続ける原動力のガチャ石すら手に入らないから負け続けて去る
しかもこれは「対人戦」しか無いからアイギスと同じ回収方法じゃ通用しない
今は上位陣全員メリッサ持ってるが、こんなバカげたユニット最初から入れるとゲームバランスがぶっ壊れるんだよ
調整しようにも90%じゃ話にならない ボードゲームだからな一応
「惜しかった」がなけりゃ課金者なんて生まれないんだよ
俺も課金してるが、当時は「惜しかった」があったからこそだからな
今から来る新規や無課金は、それが一切ないんだよ
手札少ないが、その駒取りました!っていうと
いいえこれは無敵なので取ったことにはなりません、って言われてるのとほぼ変わらん
んで次の手を出すには倍のコストを支払って自ら負けフラグを積み重ねていくしか無い
例えば壁付近で貯めておいてラッシュ、飛行ユニットを上手く使ってコスト勝ちするなんてテクニックがあったが
現状の魔弓貫通じゃゲームが完全に終わってるし、メリッサに対するアンチユニットがゴーレム以外息してない 何より一番理解できないのはランキング実装したのに何も無いってところな
これじゃ誰も乗りたくないし、ただのクソ暇人晒し上げランキング
晒し上げられた結果魔弓貫通でデッキ全壊とか笑えねえ こいつらどんなにクソ対応でもあのキャラが強いとか調整がどうのだとか熱く語ってるし適当でも大丈夫やろ いうて1月経たずに上位陣がこんだけ育成進んでるんだったらまあいいんじゃない。
宝石姫とかいうくそげーも似たような事ずっと言ってたな 育成進みすぎだろもうカンスト多数いるのは異常過ぎる、LV200くらいにして上がる量を
抑えたほうが良さげだったわ 育成が進んでるというより4〜5キャラに育成リソース全振りしてるだけだしなあ どう考えても魔弓が癌。いっそ壁なくしたほうがいいまである。 対戦相手が全員自分よりキャラレベルが高い
スコア3000弱ともマッチングしたけど合計290で俺より10以上高い
俺も上げればいいんだけど無課金だから限凸が捗らん そりゃメリッサ持ってる人はメリッサ弱体なんて望まないのが普通やろ
いくらメリッサが強かろうが自分の手持ちが弱くなるの黙って頷くわけないじゃん メリッサどうこう以前に現状魔弓でゲームが成立してない >>166
相手のメリッサも弱体化してんだから戦略変えるだけだろ
弱体化されたら相対的に弓ゲー加速するから弓も弱体されると想定して
アクアとルアナと耐久勢が活躍するんじゃね、それのメタが飛行
つまり、弓ゲーがクソでメリッサを強いられているだけでメリッサは悪くない
わかった? 来週バランス修正でメリッサの弓ダメ減低下は確定だろう
☆6リーダーが弱いから攻撃10%移動15%にしてやってもいいだろう
色々とあるが運営次第・問い合わせ次第とも言える 中央魔弓の両レーン防衛テクニック動画でも上げてみろよじゃがいも? さな*
?
@sana_angelica
35分35分前
その他
そもそも調整だの弱体化だのみんな騒ぎ過ぎじゃない? だってまだ誰もこのゲームの本当の姿を見ていないんだよ。
式神とかヒルダとかレベルMAXにしてみた?水魔研究した?レベル上げれば化けるカードってまだまだあると思う。
でも今はそんな余裕なんて無いから育成を最優先で緩和するべき #剣アカ
どんだけ剣アカ愛してるんだよ バグってるから文句言われてるのにw ランクは低いから油断してたらメリッサ40とか出されて蹂躙された
レベル差ついてるとどうしようもないのなんとかしてして欲しいよ とりあえず無課金で勝ちたいやつだけが
メリッサメリッサいってる現状だからなぁ
まずガチャソシャゲに向いてないのでやめたほうがいいし
弓ゲーだからメリッサが論点ではないんだよね
頭がおむつというかなんというか 素人意見だけど全弓の対近接ダメ20%減+メリッサに弓特攻50%+メリッサHP10%減で相対的に近接底上げとか
数値は適当 ☆6にメリッサに有利とれるキャラが追加されて終わり
このあとメリッサ連呼くんたちはなんて言うんだろう? メリッサとか時代遅れ、今一番の壊れはLV39以上のセシリアだから 通路一本のマップに変更すればよろしい
そしたらメカニックやシャナにも出番が来るだろう 通路一本のだとシャナとかがますます駄目になって
セシリアが更に躍進する予感
めり込みとか別にあっても無くても大差ないし取りあえず元に戻せばいいのに >>171
皇帝オティンポヌス? @kzvEr1y4t7QYT3O ・ 6時間6時間前
俺のデッキには今レイラが入っているが
こいつがいる事によって有利になるどころか俺が不利になる
例えば近接が前進している時に後衛であるレイラ様が攻撃することにより
敵がノックバック
すごい
近接が一方的に撃たれて死に
拠点の防衛をさせると壁があるので剥がれずそのまま殴られる
すごい 通路をまげると遠距離不発で面白いかもな
複数マップはそのうちくるんじゃが バランス調整延期ってさ、完璧な調整なんてハナから無理だってみんな思ってるだろうし、微調整をこまめに重ねる感じでいい方に持ってけばいいって話だと思うんだが。
これ絶対おかしいだろって部分の微調整だけでも昨日やってれば評価はできたと思うが、それすらないし壁も下がってるし運営ダメダメだろw
もうさ、運営自信でバランス調整判断できないなら、一度閉じて皇帝とか一部のユーザーに調整お願いしたらどうだ?ww これ新規キッツいだろ
レート200台で相手30レベル越えが何人も出てきたんだがどうなってるんだ
マッチングもなかなかしないし 高レベユニット並べてブーストごり押しつまんねえ
さっさと課金者BANしろや メンテ前はメリッサが人権だったけど今はセシリアLV39が人権ファイストで焼けるLV38以下は人権無し
LV39セシリア持ってて初めてゲームが成立する 勝ちパターン確立したけど、これはこれでクソゲーだな 壁越し射撃はバグなのか仕様なのかさっさとつぶやけよじゃがいも? ここの運営ではまずメリッサに対抗可能なユニットが4~6コスのシアクラスの近接ユニットをもう一体実装するという事
自体を思い付かないぞ あと、対戦以外のコンテンツないと続かないよな。
声もテキストもなしでいいから、難易度高めの攻略ステージを100面くらい用意して、チャレンジも段階的に用意すれば時間稼ぎはできると思うんだが。。。 >>181
レイラに関して皇帝が俺と同じ意見に至ってて笑える
ノックバックがむしろ味方に邪魔でそういう付加効力踏まえての異常に遅い攻撃速度のせいで火力としては役に立たない レイラは式紙ぶっとばせるようにならないと仕事なさそう 皇帝のツイート
〜〜〜〜〜〜
魔弓オンラインで既存のデッキが半壊しているのは
これはゲームとして何も評価できないってことで
修正しないことや様子を見た結果このありさまだが
プログラムできるまでメンテで良かったんじゃないか
CPU相手と違って冷めるととことん冷めるからな
#剣アカ
〜〜〜〜〜〜
これに公式じゃががいいね押してるところに、じゃがの苦しい立場が現れているのかもな。
開発とじゃがって微妙に立ち位置違いそうだよなw レイラさんとセシリアさんはね
レアリティとコスト同じなんだよ
バカじゃないの ノックバックはかなり難しい調整だとは思う
現状の微ノックバックだと邪魔でしかないゴミだけど距離伸ばすと前に進めないクソゲになるし >>194
レイラさんは魔弓唯一の弱点と言える低速な攻撃速度とも同じ値だぜ!
そして攻撃対象は一人、ほんとバカだね 最初から魔弓重視で魔弓だけ突出してレベル高かった俺は勝ちまくるけど
他は魔弓上げる所から始めないといかんよな ノックバックなくして毒系のdot攻撃にすればいいじゃん 水魔は城の銃みたいなもんだろ?
ならそれと同様に射程を広くすべきだろう あのコストかつ性能なら単体を永久にノックバックループさせても問題無いのでは?
所詮単体なんだから第三者のユニットやボムで対応は可能だし
むしろノックバックさせ続けたら押し込んでレイラが前に進んで行っても良いレベル 他の初期☆5は完凸しそうな勢いだけど魔弓だけおらんのよなぁ
糞環境ですわ 魔弓もメリッサもどっちも弱体化していいよ
両方この環境に糞の拍車掛けてる 真弓というか壁越え射撃は今日明日で修正するだろ・・・するよな? レイラさんノックバックはなかったことにして直線状をウォーターカッターで斬り割く低コスト低性能版聖剣にでもなったらワンチャン レベル上げるもなにも
うちのセシリアさん凸してないから困る
金は払ったよ2万ほどだけど
あまりいらない系の高レアばっか出て素材になるから
運いい無課金の人より条件悪い自信ある シア・ティノ・ヴァネッサが5凸以下
セシリアは37止まりでメリッサなし
ファイストは突破運が悪すぎて30
俺以上のハードモードでプレイしてるやつなんていないだろうな レイラさんが貫通持ちになったら攻撃遅くても聖剣よりアリかもなw 魔弓に関しては不具合と評してメンテ前に戻すだけでいいんだよな、
壁めり込みは諦めろ めり込みとかは正直どうでもいいって言うか
気にもしてなかった
ほんと元に戻すだけでいいのに 環境変わる以前からFS対策で魔弓のレベル上げてたんだけど
魔弓だけ高い俺のデッキ見てセコい奴だと思われてそう うちは平均レベル20台後半ぐらいだけど魔弓だけ39やからな
環境変わったからといきなりそこまで上げられないのは分かるだろう 昨日から魔弓が焼かれる率が激増したw
といって、39は気楽に上げれるレベルじゃないという。。。 書W突っ込めば魔弓39いけるけど
このバグみたいな環境に対応するためそこまですべきかは考えるところだな 魔弓37ぐらいから既にFS弾いてたな
気合入れてFSあげてる人は多分そんな居ない バグとか以前に
セシリアって優先してレベル上げるキャラだとは思うけど
昨日より前だって有無でかなりの差つけてたよ 聖剣シア魔弓だけレベル30後半で他20代だけどスコア下げ勢とか思われるんかな
ちな4000代 魔弓が壁越しに撃つようになって近接囮にして壁沿いに飛行ユニット置いての敵壁際魔弓強襲がやりにくくなって辛い 普通にきっちり進入不可にすればいいだけじゃん
吹き飛ばし関連の角度も壁周りだけしっかり向きを固定してさ
そんな事も出来ないでこんなバグ実装しちゃったの?どんだけ開発力低いねん 端だけ今の壁にすれば解決だな
飛行で壁上無敵戦法も基本的には端でやるもんだし 魔弓の壁越えが仕様だとすると、今後超射程キャラはバランスブレイカーになるから出てこないかもな。
というか魔弓のコストが3くらい上がってもおかしくない。
ま、バグとして元に戻すってだけだと思うけど。 中央にセシリア同士を置いて撃ち合うその姿はほんと開発力の低さが伺える
これが仕様だったら群れユニ完全死亡 魔弓オンラインでさらに人減るなこれは、さっさと元に戻せ糞運営 でもみんな魔弓使い慣れてないのでじゃが撃たされて
俺の魔弓に一方的に射られて死んで行くわ 俺達が強くしろと言ったのは魔術師系であって
弓じゃねえ 魔弓でどこにでも矢飛んでくるせいですでにメリッサおらんと辛いわ
相手はこっちに魔弓いても斬り込んでこれるのにこっちは魔弓潰さんと前に進めない 120%ということは弓食らったら回復するのかそれは斬新 むしろ理不尽なアホ射程やクソ火力に対応できるけど
低レアの近接専門とか群とか空からの攻撃に無力なメリッサは良キャラ
セシリアだのバグだの以前に弓が強すぎるこれがすべてです その強すぎる弓にコスト5で対抗できちゃうセシリアは間違いなく壊れ
弓ゲーだからこそ壊れ近接になってる この環境だと魔弓39必須みたいなもんだから無理して上げておいたわ
これでナーフされたらどう文句言ってやろうか メリッサ・魔弓・ブーストなしは人権ないから引退したほうがいいぞ 魔弓いないけどシルバーは余裕だわ
ゴールドプラチナは魔境なんやろなあ 最悪ブーストさえあればなんとかなる
それすらないなら諦めろ 今更だけど
水精霊のアンチって重剣やボルトでええのん? >>248
軽戦士とシアを育てればいい重戦士とかいらん
桂川市とシアでアクアとコスト同じの上に育てれば相手ゴリ押しする+こっちの後衛もそこに加えれば
相手がアクアと他に何出してきてもゴリ押しして突破できる ランキング上位20人のブースト採用率20/20だからな
ガチ人権やぞ
ついでにメリッサが16/20でセシリアも16/20やからな
ちなみにシアも20/20採用で45も3体いたはず >>248
魔弓あるならそれでいいよ
水を掘り起こすのはHPがメリッサより高いティノでOK
ティナが遠距離で倒される様ならこちらも追加コスト使ってじゃがを呼び出す
ショック食らってももうアクアは死んでる ランキング上位20人の星6採用数
メリッサ 16
リアンノン 7
アクア 3
ペレー 1
ヒルダ 0
マリエル 0
クロノア 0
正直こっちの方が割と深刻な気が...
といっても下手に星6強化するのもなぁ... 割と☆6持ってるけど育ててるのはメリッサだけだな
けど☆6大戦は勘弁して欲しいので 下三人は半端レベルだとゴミだから仕方ないね
そっちに回すゴールドと書なんかねーわ いや流石に使用数7以下は強化してやれよ
最高レアしてるのメリッサだけじゃん
0って何だよ・・・ 星6だけデッキ投入制限つけて全員超強化とか?
それはそれでまた格差生まれて文句言われるだけか
そういやそういうデッキ編成でのコストとか無いよな
あっても対して変わらないけども コスト重くすればするほど拠点と塔のHP上がるようにしようぜ レベル固定のフリーマッチとかがあれば色々と使うんだが カード5枚だけ選んで先鋒〜大将まで並び替えても勝ちぬき戦バシーンつくろ?
一対一で両端からぶつかって戦うだけの単純バトル
やられると次の選手が端から出てきての生き残りバトル クロノア短弓ばら撒きとか楽しそうなんだがなあ
メリッサさえいなければ ランキング見るのも何気に面白いぞ
日々変わるし
例えばカンスト勢だけど
シア45 3
ヴァネッサ45 1
ティノ45 1
シャル45 1
って感じで以外とカンストにしてるのは少なかったり(ファイアストーム除く)
昨日からセシリア39が異様に増えたり、これランキングでみられること前提かなぁ...ってなぞ謎デッキがあったりクロノアlv1がいきなりデッキに入ってたり 相手メリッサ短弓ヴァネッサセシリア
こっちシアヴァネッサ
これで時止め使ってショック構えれば前者全滅かつ拠点攻撃開始やぞ アホ「メリッサが居なくなったら俺の弓で敵をボコボコにできる!」
現実:アホの中途半端弓軍団が廃人のカンスト弓軍団にボコボコにされる 公式から壁の件なんもないけど、馬鹿なん?
仕様か、バグかぐらい答えろよ。
十中八九バグだけど仕様ですって答えるだろうけど。 このバグ把握の遅さ
城ギスのスタッフよりさらに無能ばっか揃ってる感じ 検証って予期してなかったってことだからバグじゃねーかww
仕様なら検証する必要自体なくて、
胸張って仕様って言えばいいのにww 壁上無敵バグ直せって言われたから壁上の無敵(というか認識?)判定取っ払ったらこんな事態に... サムライ下げ → 要らない
魔弓コスト軽減 → 要らない
壁上攻撃可 → 要らない
壁貫通 → は? てか壁上無敵あってもいいだろ
あれ仕様だと思ってたぞただでさえ空中キャラは不遇だったのに 地上ユニットがハマって無敵になるのはよろしくないが
飛行ユニットが上から攻撃は普通にアリだったね
それよヨシとするくらい飛行ユニットの耐久低過ぎるし弓が強すぎる環境なんだから シャルいるのにリアンノン
ペレーアクアマリエルも引いたからには使う
メリッサとまゆみがいるのが希望
リューサンとDIO引いてたら死んでた
なお6割ちょいしか勝てん模様 たぶんランキングの後半に入っちゃった人はランキング抜けるために対戦控え気味になってるのではw
自分の順位見れないランキングって、ただの晒しと変わらんよなw 壁上無敵はともかくセシリアめり込みはお互いえぇ...って感じで萎えるから...
セシリアめり込み直したらセシリア強化されたのは本当もう何も言えないけど
ところで相手陣地召喚バグは...
そもそも発生条件がわからんけども あのランキング見たり計測したりする分にはそこそこ面白いけど
絶対見られる方は面白く無いよなぁ... >>274
ランキング入りたくないから適当プレイやったりしたわ
ああいうの好む人がいるのはわかるが まあ目立ちたがりが頑張ってトップとればいいんじゃね ランキング報酬があるならまだ理解できるんだけど。。。
どれだけ渋い運営なのかとw 出したばっかのゲームなんだからバランス悪いことさっさと認めて環境良くなるまで頻繁に調整入れれば良いのに
プライド高いのか知らんがユーザの意見聞きやしない 一週間ごとに別ゲーになるのは、それはそれで斬新かもしれん そもそも正式サービスの前にもっとオープンβやれよと >>280
これが超素早く聞いたユーザーの意見が侍弱体化だったからな
ちょっとこの進めば地獄、戻っても地獄感すごくね? 報酬とシーズンリセットがあればもっと上を目指すんだけどな あ、これって。。。
ランキング報酬を導入する
⇨自分の順位がわかる前提になってしまう
⇨順位からプレイヤー人数が推定されてしまう
⇨過疎認定されるのは避けたい
だよな?w どのゲームでもそうだけど下手に弄くり回したところで悪化していくだけだから
ナーフバフ繰り返して良くなったゲームなんて無い
そういう意味ではこんなすぐに大規模調整とかできませんってばっさり泣き言漏らしただけまし >>283
あの時ナーフすべきは侍よりはブーストだったよなw
やっぱこの運営色々駄目だわ 初めから利用規約みたいのにバランス調整のため
ユニットの下方・上方修正を頻繁に行うって
文言入れときゃよかったんじゃ クロノアとアクアがいないから☆6ブルジョワデッキが作れない
コスト5〜9までバランス良く入った良デッキになる予定だ 旧お城で自分のランキング見れてプレイ人口大体把握されてたし あと単純に今メリッサ修正とかすると売り逃げとか言われて炎上するからな
ピックアップの面子見るに本当はヒルダとか強化で済ませるつもりだったのかもしれないけど
セシリア誤記でセシリアを誤記側に合わせて修正した運営だからな
ソロゲーなら実際それでも良かったかもしれないけどこれ対人なんだよ >>288
入れても文句言われお詫び出さないといけないのは変わりないよ 簡単に調整できないor調整能力がない、ということなら、せめて他のコンテンツ用意してほしいわ。
前にも書いたが、声とかテキストとかいらないから、難易度高めの攻略ステージ100面くらい用意するとか。
段階的にチャレンジ用意すれば、それでユーザーは稼ぎもできるし、調整までの時間稼ぎだってできるだろうに。。。 簡単に修正しろしろって言うけどしてどうなるんだ?
メリッサナーフ→売上あがるの?
弓ナーフ→売上あがるの?
どうせ修正したところで課金しないんだろ?
ならこのままでいいやん クソゴミすぎる
普通対人ゲーは初心者と上級者が戦っても3:7くらいで初心者が勝てるくらいのバランスにするんだ
なのに性能煽りでガチャ回させるために馬鹿みたいに格差をつけたせいで戦える相手が狭くてマッチングしない
運営は煽るためにゲーム性を捨てたんだ キャラの調整もだけど早くボーナスチケット安くするか報酬上げなよ
誰も買わんぞこんな値段設定
3000DM分ポイント買って112.5魔晶石って可笑しいって気づかんかな >>297
上級者相手にその勝率はない
そもそも上級者とは戦わない ナーフがいやなら壊れキャラ出さなきゃ良いんだよ
魔弓にしてもメリッサにしても出した運営の責任 >>296
とっととやってれば客はずっと増えて売上激増してただろうな
搾取構造だらけの超絶クソゲーと搾取よりバランスをとった人気ゲー、どっちが売上高くて続くと思う? >>287
それ以前にあれ弱体化希望してたやつら
サムライがジャガで死ぬことにすら気付いてなかったのに
そんな連中の意見をマッハで飲むってwww >>297
課金額で勝敗が決まるオートアリーナでも初心者ってそんな勝てるん? >>303
ゲーム性と対人を売りにしてるのにも関わらず課金額で勝敗が決まるバシーンゲーのバランスにしてるってことやぞ
そりゃこうなるわ
ゲーム性ある対人ゲー売りにするならそれくらい勝てなきゃいかん ゲーム性があるならあるで初心者と上級者は2:8くらいつくんじゃ? このゲームの場合、同じレベルのプレイヤーでも課金力違うと0:10になるからな バシーンの対人は対人以外のコンテンツとかエロが売りでバシーンは課金煽りだもんな
そんなゲームと同じバランスにしちゃったら対人メインのこれは課金煽りしか残らないじゃん
ゴミかな? >>306
それ腕の初心者上級者じゃん
これ腕関係なく課金額とかレベル・レアリティで勝敗が決まるから
対人売りにしといてPS無関係の課金ゴリ押しゲーてどう思う?率直に言って・・・・クソゲーでしかないのでは? さすがに20ほど離れたらレベルゲーだけど10差ぐらいなら腕で勝てる いま複垢でシルバーライセンスまできたが、ここてレベル40超えサムライでブーストして初心者狩りしてる奴が少なくともこの時間に10人はみたぞ
そらこんな上級者様(笑)が跋扈してて、それを放置してるクソ運営じゃ未来ないわ
おそらくまともにやってたプレイヤーはここで新規狩りにあって詰むな 20vs30は何とかなるかもしれんが30vs40とか無理だぞ まあランクさげるだけならマッチした瞬間に回線切りを連発したらすごい勢いで負けてランクおとせるからな、このゲーム
ユニットレベルあげたいならわざとランク下げて新規狩るのが得策なんだよね
同格とやりあってても効率悪いし 完全に対等な格闘ゲームでも初心者相手なら手抜きでもしない限り絶対勝てそうも無いが >>316
シルバー上がるまでに何戦すると思って初心者とか書いてんの? >>318
まあ2日はいいすぎたかもしれん
でも複垢無課金垢で毎日本垢の息抜きにやってても6日ぐらいでシルバー着いたぞ
育成するユニットわかってるってのもあるが、育成ミスさえなきゃスムーズにここまでくんじゃねーの 回線切りしたら連敗してすぐにランク落とせることを新規におしえたらいいよ
じゃあ行き詰まったらランクわざとおとして、雑魚狩りするだろ
このゲーム、ユニットレベルが戦略を覆すクソゲーだから格下と戦えばやらかさん限り絶対に勝てるし マッチングしねぇぞ糞ジャガイモ
ボナチケ配っても対戦出来なきゃ消化できないんだから何の意味もないじゃねぇか
対戦ゲームなのに相手が居なくて対戦が始まらないならCPU戦でも付けろよ 情弱かよ、ゲーム画面の右上にあるバツボタンおしてみ?
押すだけで回線きれてホームに飛ぶよ
もう負け確定だったりしても俺はこれやってるわ、続けるだけ無駄だし >>311
PLvがどれくらいか知らんけど、今のシルバーランクは
ユニットレベル平均30でその中で一体突出して40近いのいる
編成ばっかだよ。しかもアクア筆頭に精霊デッキ使うやつ多いし
そのなかで侍ブースト使うやつに当たるの稀なんだが あと嫌がらせしたいならマッチしてローディング画面中に回線きると、相手側はフリーズみたいなの起こすよ
他のゲームやりながらローディング回線切して嫌がらせするのが最近の俺の楽しみ 腕前がアレだとレベル上がってもシルバーなんでないの
サムライ40突撃だけじゃゴールドまで到達できるかどうか >>325
いやほぼサムライブーストしかいないが
>>326
クズすぎんだろ そもそもマッチングしないから勝つも負けるも無いしローディング画面にも行かないんだが つかデイリーだけこなしてる層はまだシルバーなのよね シルバーいうても範囲広いし、上がってきた新規狩るために待ち構えたんじゃねーの? ああそういうことか
俺平均20でシルバーに上がってきたから、シルバーで負けまくってるがレベルだけは高い平均30以上と当たりまくってるわけねコレ
つまり新規狩りではなく、運営の無能さが招いた雑魚古参からできた新規バイバイボーダーラインが勝手に自然発生してんのか サムライ使わん帯域だとデッキに対策ない構成になるから案外刺さるぞ というか単純にチケットしか消化しない組はたいしてランク上がらないがやたらレベルは高くなる
新規が古参に追いつくためにチケットド返しで這い上がってきても「プレイ時間による経験値書と好感度差」は絶対に覆らない
このゲームの場合、新規がこういうデイリー消化古参がいる地帯に追いついて、そこから上がる方法は一切ない
自分もひたすらデイリー消化してレベル帯に追いつくしかない、勝って経験書手に入れることもできないし、同じ新規も少ないから同格ともマッチしないし
つまり一種の新規のゴールがチケット消化組によって発生してるという推測する、ほんまクソゲーだな 魔弓が猛威ふるってるからじゃが使い減ってサムライが刺さりやすくなったのもありそうね >>325 >>328
何で二人揃って自分のPLv出さずにすれ違い続けてんだ
自分はPLv20くらいのシルバーだけど開幕単騎侍駆けはそれなりによく見かける
自分も1本折った後に軽戦とかで拠点砲吸いつつ侍はよくやるしそれなりに通る ああ、つまりチケット消化組に追いついたのか
レベル大して変わらん奴らばっかだったのに、いきなり平均レベル跳ね上がりだしてびびったわ
>>338
1700あたりだな
シルバーというかシルバー上がってちょい進んだとこ
1600ぐらいまでは平均20ぐらいが当たり前だったが、いきなり平均30付近の奴らばかりになってびっくりしたんだよね デッキ分の好感度とレベル上限まで追いつけば形だけは整うでしょ
その過程で追いつけない位我慢しろと 実際今の3000帯とかそれ以下の帯はレベル差だけで勝ってきたけどレベルゴリ押しやアクアサムブゴリ押しばっかしかしてないからPSがお粗末すぎて同レベル同ユニットで勝てなくて燻ってる連中の集まりだからな
で自分が勝てない理由をメリッサとかレベル差に押し付けてる
なぜならそもそも自分が勝ってきたのがアクア持ってるからサムブだったからレベル差押し付けたから
実際PLだけ高くてスコア2500みたいのとたまに当たるけど平均レベルはこっちより上まであるのにシアにメリッサそのままぶつけて勝手に死んだり
アクア出すだけで何の援護もつけなかったり羽戦士投げ捨てたり確殺ラインも気にせずファイアストーム撃つだけ撃って終わらせたり
負けそうどころか塔一本折られて即投げしたり
まあ流石に言い過ぎか
でも実際今のシルバースチール帯はこんなレベルが固まって格下狩りしてるイメージがある >>341
対戦ゲーで腕とか関係なしに負け続ける日々を我慢しろとか、もう破綻してるやんけ・・・ >>343
少しやって解る事だし破綻と考えるなら即止めるべき レベル10vs20とかレベル20vs30とか割なんとかなるしなった
レベル30vs40は無理 ここ5戦で脅威なのメリッサと長弓の組み合わせ
これスペルじゃ落とせないし微妙な距離感保たれるから何か差し込んでも返り討ちにしかならない
長弓の体力ありすぎ >>340
1700ねぇ
たぶん上で糞詰まりおこしてて、そのせいでレベルだけは高い雑魚が停滞してんじゃねーかな
順当にあがってきた新規とかはそこでレベル高い雑魚の餌になるわけか
でもこいつらは頭が弱いのでレベルさえ追いつけば勝てるだろし、対策とかそこから少し下山して平均おなじぐらいのやつらと戯れてレベルあげるしかないな
わざわざ下山して格下と戦うことが正攻法になっちゃうゲームとか、ほんとひでえと思うわ 聖剣ちゃん移動力110くらいにしてくれ
弓に近づく前にもりもり減る 本家だと頻繁にナーフバフ調整入るけど補填なんて何もないんだけどな、日本のお詫び文化がおかしいのよ ここで新規は辛い新規はどうしようもないとかよくいわれてるから、そんなことねーだろと作った複垢だったが、まさか身をもって糞ゲーであることを証明しちまうとはな
正直ここにくるまではマッチがクソなぐらいで普通にサクサクすすんでたから「別にメリッサとかない新規でも遊べる環境やんけ」とか思ってたんだがね
うーん、なんだかなぁ 聖剣ちゃんは攻撃速度遅くないから移動早めたら壊れちゃう >>348
メリッサの後ろにおいてみ
んでブーストしたら最強のほこたての完成だぞ
メリッサの天敵じゃがも羽虫も羽騎士もマッハで始末よ >>355
そしてメリッサに置いていかれるんですね!わかります >>333
そうゆうこと。自分含めてシルバーにいる連中は
ユニットレベルとかPS含めて実力が拮抗しちゃってるから
チケ消費分しかプレイしないマッチングしにくいこともあって
スコアがなかなか上がらずシルバーに居座る事になってるんだよ
新規には申し訳ないと思うけど
>>338
自分もPLv20だよ
侍編成に入ってる人ともそりゃあ当たるけど、自分は即対処出来るから
印象に残らないのかもしれない
それでも開幕侍ブースト自体見ること稀だけど
それより高レベルアクア出されるほうが魔弓持ってない
自分にとって脅威でアクアだけならまだしも
他の精霊使い混ぜてくるは相手には魔弓居るわで
侍ブーストなんかより遥かにきつい >>355
移動速度差あるから重ねるように置いたほうがいいんじゃね? そういやスコア帯によって侍出される率は結構違うかもな。
ゴールドまでは結構出されていたが、プラチナ上がったら減ったかも。
コスト管理が面倒なんで自分は抜いたけど、侍45とか突破力が半端ないよな。 だから育成要素が完全に足引っ張ってんのよこれ
メリッサにしてもセシリアにしてももしかしたら対抗方法が現段階ユニットであるかもしれないし
そうじゃなくても新規とこ古参の差ができるから完全に新規バイバイゲーになってる もうシルバーでもゴールドでもプラチナでも、古参プレイヤーは40以上のキャラ複数持ってる人がままいるよな。
ランク問わず上手いやつは上手いってランキング基準があればわかりやすいんだがなぁ。 プレイヤーレベル20までは負けても上がるようにされるぞ 新しい事前はもう楽しんだ
いまは事前ガチャ画面だけどさっきまで遊べてたからな 最近こういう上手い人が勝てるゲーム目指してるのかな
あっちは対人なかった。オート戦闘はあった
編成でクリアできるかどうか左右されるゲーム
・キャラクター毎に、レア度の差はありません。
ガチャでは、全てのキャラクターは均一な確率で出現します。
各キャラの能力は均一になるようにし、上位互換があるキャラクターを作らないように調整します。
・キャラクターのHPは、探索終了後も引き継がれます。
HPは1分毎に1ずつ回復しますが、HP回復薬で即時回復も可能です。
最大HPの半分以下になったキャラクターは、探索に出撃することができません。 新しい事前のやつ、れーさー絵らしきものが
これは登録しとこう ギャラリーを押しても紹介を押しても事前登録ガチャへ行く
神ゲーの予感しかしないぞ 剣と幻想のアカデミア公式
ゲームのやりすぎはだめじゃがよ たまにはぼくとはなしてきぶんてんかんじゃが?
お前らの事やぞ >>377
壁越しショットの件についておはなしでもするか? 分かったわ、くそじゃが
もうチケしか消化しねーからな ランキングで晒した後にこれは凄い煽りだな
たけしかよ 新しいやつの製作会社ってここか?
webデザインしかやってないみたいなんだがゲーム作れるのか?
https://www.upgrade.co.jp/work/index.html webデザインやってるのかどうりで軽いわけだな
無駄なプログラムやってないんだろう でも頭ガチガチそうエロテキストが楽しみだなあ
ゲーム内の説明だけでこんな行数で説明されてるぞ(勿論これだけじゃなく所々に説明ボタンあった)
https://i.gyazo.com/ce13b1ff43079bb2c2199f85033e3d87.png 勝てないからチケット消化するだけでもすげーストレス貯まる
でもスコアは落ないという ガチャで稼がないタイトルはそれ以外の部分で課金させるパターン
大抵は消耗品やスタミナの類で絞ってかったるくなって人居なくなるんだよな
緩いのは最初だけ、それじゃ金にならないと気付いてから急に変えてgdgdする流れ 負け回数多いのにチケ消化してるだけでもスコア上がってく不思議
チケ報酬を勝ち負け関係なくもらえれば大分気楽にできるんだがな とりあえずこのゲームは他の遊べる所増やすべきだわ
対人はライセンスだけにして、NPC操作の対人ランキング争わせた方がいい
更新時間に攻めるゲーになるかもしれないけど今よりマシ 対人毎日やりたい人ばかりじゃないし、デイリーとウィークリーは切り離すべきだな
対人は別途報酬を勝敗に関係なく出せば良い レベル10代のメリッサ入れただけで勝率1割が8割くらいになったわ
あほくさ そりゃ弓無効化だからな
一方的に弓を使えて相手のは無効化できるんだから
クソ雑魚でも一方的にごりおせるよ 勝ったと思って終了5秒前にありがとうスタンプ出すオサル死ね お金掛けたくないけどメリッサ欲しい!
無課金が課金者に対して三割は勝てないとゲームバランスとしておかしい!
メリッサって弓メタ居るの分かってるのに弓使って勝てない!メリッサ頭おかしい! マッチングせんわ
平日の夕方前とはいえ過疎り過ぎやろ
夜でもマッチング遅いけど というか課金力勝負の札束バシーンやりたいなら、はじめからそういう設計すりゃいいのよ
半端に対戦モノっぽく演出するから中途半端になって人いなくなったのよ
わかりやすく札束で殴り合うゲームなら廃課金は居着いてくれたかもしれないのに アホ「○○強い!弱くしろ!」
皆「それ××ぶつけたらあっさり死ぬぞ」
アホ「うるせえ黙れ!!○○強い!!!!弱くしろ!!!!」
初日からずっとこれだからな 毎回同じのぶつけられる前提で話してるのもアホっぽいのでそういうのやめよう 現状メリッサ無しだとデッキの総合力で負けるって話が
単体無双キャラだからナーフしろと言われてると勘違いしてる奴がいるからややこしくなる まん太郎くんが総合力とかで語ってるとは思えないんだよなぁ… >>398
ほんこれ
メリッサとかシア当てれば良いだけだし相手に残ったシアにもまたシアを当てればいいだけだは とりあえず、これだけザワつかせてる壁越えの件で何かしらアナウンスあってもいいと思うんだが。
バグならバグとして対応する旨、ないと思うが仕様ならその旨。 弓が基本的にDPS高杉、拠点砲痛杉
近接も魔法も近づく前にデコイ置かれるか撃ち合いになって負けるかなんだよな。
そこにメリッサ盾があると突っ込めるとおもうだろ?キッチリ対策してる相手だと返されて生き残りでカウンター食らうんだよな
使えるコストは結局同じだから、デッキの育成リソースの割り振りとじゃんけん対応力、それに割り込みじゃんけん出来るかどうかだと思うよ。
無いよりはあった方が択として楽だけどさ >>401
それな
てか使ってる側ならメリッサつえーわとかわかってるだろうに 魔弓強化はガン待ち防衛で有利になった時だけ攻めるような人が辛くなった感じだな
この環境はアリな気がしてきた 育成できん状態に陥って勝率1割くらいまで落ちたわ
ほぼ詰み状態な気がしないでもない >>406
それは百里ある、だからこそそこが顕著に課金者と無課金の差がでる部分じゃねかな?試行回数ちげえもの、育成リソースの交換含めてさ ガチャがある限り最高レアが叩かれることはなくならない
そういうゲームだからメリッサが嫌な人はグダグダ言ってないでゲームやめたほうが早い
メリッサより有能なシアはみんな持ってるから何も言われないしな 引きというなら、星3のシア・ティノ・ヴァネッサを凸できないと相当ハンデ負うと思う。
ノーマルガチャ5回までって制限を撤廃すれば解決する話だと思うんだが。。。 ただでさえマッチングしないのにバグで負けるとか萎えしお タワー1本折ったあたりでキャラ選択枠が無反応
ただ蹂躙される画面を眺めるしかなかった・・・ Frameworksのバージョンとか古いんじゃないの? 結局バグなのか仕様なのかの報告も未だに無しは笑うわ 上位とマッチング可能にするハードモード追加してくれないかな 皇帝がエロバレー始めてる
しかし公式から何の情報もないのはどうかと たった今きたわ
「剣と幻想のアカデミア」お客様サポートです。
ご連絡いただき、誠にありがとうございます。
ご申告の件につきましては、恐れ入りますが、
ゲームの仕様となります。
お客様によりお楽しみいただけますよう
今後とも運営に努めて参りますため、
引き続き「剣と幻想のアカデミア」をご支援いただけますと幸いです。
--------
剣と幻想のアカデミア お客様サポート >>426
一応自分のメルアド等隠してスクショ付きで上げるといいぞ 後で難癖言われても困るからな マジかよワロタ
壁無視して撃てるのが仕様か・・・セシリア上げるかな https://gyazo.com/35d1a71878b964a458e4fceb4fc290ea
これでいいか?
送信内容はゲーム内のやつだから残ってないけど
セシリアが壁無視して撃って来るんですけど不具合ですか仕様ですかって聞いた >>431
GJ
仕様なら解散だな 魔弓を壁に擦り合うか、ファイストをカンストさせるかが前提で
ミニオンや低HPは死滅するんでメリッサを盾にしたゴミアプリになるわけだが、これはゲーム終了したかも知れんな という事は意図的に弓を強化したって事で確定なのな
とても素晴らしいバランス調整ですね 壁際セシリア倒すには5コス以上必要だから今後もずっとセシリアが無双するゲームになりそうですね。 もう土や風精霊でメリッサ止められないって事ね
何処まで強化するんだか 調整延期しとらんやん
そしてこっちにも返信よこせと 魔弓は最強グループの一員なのに2回も強化されたのか 運営「クソゴミゲーを作ったじゃが!!!!」
俺ら「バランスが崩壊しとる!!!!やめるわ!!!!」
運営「売れないじゃが!!!!もっと人権キャラ優遇してガチャ煽るが!!!!!!!!!!!」
俺ら「バランス悪くなってるゴミゲーすぎワロタァ!!!!!!!!!やめるわ!!!!!!!!!!!!!!」
運営「また売上落ちたじゃが!!!!!!!ぶっ壊すじゃが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
こう 意図してやってるならまだマシだわ
実際は風魔ボルト()に現環境全対応デッキ()ツイートする運営だぞ
なんも考えてないよ 分かりやすい仕様だし駄目って訳じゃないけど
それなら相応にユニット調整が必要だよね ここの運営って馬鹿か確信犯かだよな
わざとこういうふざけた調整してる可能性はある というか壁貫通のせいで魔導師がさらに使いにくくなったわけなんだが大丈夫なんですかね? 分かりやすく最低の仕様だろ アンチユニットが壊滅確定とか 壁の中央にも穴開けりゃ改善されるけどこの運営はどう動くだろう 仕様かよ糞が、じゃがじゃが羽虫デッキの俺がチケ消化めんどくさくなるだろもう壁自体無くせ >>445
アイギスで最高レア33回で確定って謳いながら実際には最大36回(差額3回ガチャ=1500円分)
までずれるとかいうのやらかした時も仕様ですって言いきってたからな
その後、仕様変更で33回にしてたけど当時は謝りたくないから仕様といった可能性もあったが、
壁抜け仕様とかの流れ見ると、あの詐欺行為まじで仕様だった可能性あるな
こっちでもそのうち似たようなことやると思うわ ほとんどのユニットが死ぬな
近接でさえ近づくまでに相当削られるそして長弓ワンパン
メリッサデコイができれば多少楽かも知れんがそうカードが回るとは思えんし
魔弓が複数になってきたらもうお手上げ 俺の魔弓39デッキに引き分けた奴見事だわ
でも見たら相手も魔弓39だった 最低でも月曜日までこの状態が続くのか・・・ユニット調整もここまで魔弓が強いとなぁ・・
しばらくは魔弓で魔弓を殺すゲームだな・・・
魔弓の一発で魔弓がちょっとでもHP減ったらFSで殺すのもアリなレベルじゃね・・・ 書いてて思ったけどユニット調整で魔弓の射程を減らすから仕様ですっていったのかも
ねぇか・・・ねぇわな・・・ つーか今までの動きから開発追いついてないの見え見えで何か語るのもアホらしいわな
対人ゲーでガチャゲーレベルの見切り発車したところで余裕出来たころには過疎ってお終いだわ ランキングに乗ってるようなレーティング20000台の人と育成レベル大差無いような人がレーティング300くらいでも結構見る闇
これ新規は試されまくってるな >>460
今の仕様の魔弓に対応出来ないならそれが一番だと思うよ
ユニット出して魔弓に簡単に倒されるレベルならどのみち
コスト損なんだし >>462
いい事じゃないか、こんなクソ運営のクソゲーに新規なんか勿体ない。 nemigi
@kusoge_daisuki
4 時間
じゃがは今スコア帯どれくらいでやってんの?
剣と幻想のアカデミア公式
?
@KgacaOfficial
返信先: @kusoge_daisukiさん
1200?1700くらいでのんびりじゃが
だから何がおかしいのか理解できていないんだな チケット消化すらやる気なくなってきたけど大丈夫かこのゲーム あれが糞これが糞って一辺倒な意見は鼻で笑えるくらいの俺でも糞レベル差マッチだけは擁護出来ん やり過ぎないでのんびり対戦しろって事だな
プラチナ勢は反省 まとめ
Q 壁裏の魔弓が壁越えて撃ってくるんだが
A 仕様です
Q 魔弓の凸数が足りずダメージレースで撃ち負ける
A 仕様です 課金してください
Q スペルで潰すとFS完凸してないと大幅にコス負けするんだが
A 仕様です
Q 一瞬でも落とし損なうとミニオンや魔道士が死ぬんだが デッキ切り替えてレベル上げにもリソースが
A 仕様です 課金して
Q 解決策は?
A 課金してメリッサでタゲ取るか完凸ファイアーストーム、魔弓用意してどうぞ FS40でも魔弓39は落とせないんだよな
だからFSすらきかないのが普通 >>441
ユーザーA「バランス壊れてる」
ユーザーB「壊れてない○○で対応できる」
ていうのが正しくて壊れ持ってるユーザー側が壊れじゃないとか擁護してるだけだと思う
運営以前の問題じゃないかな >>472
こういうの今流行ってるデッキを見れば答えがでるんだよな
「○○で対応できる」と言うならばメタデッキが流行ったりして環境が回る
しかし現状駆逐されないでみんな同じようなデッキだから対抗できてないということ 本家の魔弓(プリンセス)も初期は同コストのスペルで落ちない仕様だったけど修正されたんだよね、こっちもFS で落ちるようにするべきだわ 魔弓○○で対応できる。って言ってる奴マジ尊敬する。
俺にはどう頑張ってもコストアド、ボードアド、手札、今後の追加キャラ、諸々考えて対応できない。 実は運営が本家のファンでしかもプリンセスがお気に入りという可能性も
本家で修正されたその恨みをこっちで晴らしてるとか
ここまであからさまに優遇するなんておかしいしな 今日27連敗でチケ1枚すら消費できんのに運営に煽られてやる気失せたわ もうアレやな開幕でタワー1本おった方が有利になるゲームやな
折れなかったら魔弓に蹂躙されるだけ >>472
いや、壊れてるのは全ユーザーが認めてるぞ
そのユーザーAが壊れてるって主張してる部分が間違ってて
ユーザーBが壊れてるのはそこじゃねえよって突っ込んでるだけだ 拠点を三つにして手前を1つ、奥に2つにすれば一応解決する
拠点砲の影響で引き分け量産になるけどな 魔弓には魔弓で対抗できる(ドン!!)
いくらなんでも壁越し射撃仕様はいかんでしょ
仮に最初からそういう想定だったとしても何かしらの調整とセットじゃなきゃさぁ 高レベルセシリアはボルト使うしかないんじゃないかな
もたもたして手こまねいてるとコスト8以上損するよ ボルトしたら多分
前衛+短弓長弓+ブースト止めれないけどな >>483
アクアにボルト感覚で打てないのよ。相手は5コスだからボルト打ったタイミングで低コスト量産→ブーストで詰む。 射程11なんで基本出した場所から動かないんだぞー(^-^) 20%リーダーさんスペルカード君達を仲間はずれにしていじめてる疑惑があるんすよ 割と冗談抜きにメリッサよりも脅威になった感あるセシリア
メリッサには大剣使いとかジャガジャガとか式神とか言われてたけど
セシリアにはセシリアしか無いし、メリッサ盾にしたところで死ぬわけじゃない >>491
両方使えばいいじゃない
使われたら驚異とかいうレベルではない戦い始まるけど 45シャナか45キアーラ居たら盾にしてみたいけど育成リソースがな
というか45キアーラ持ってた人いたよね
もう圏外になったのか最近マッチングしないんだけどさ
今の魔弓環境の使い勝手どうなんだろ >>484
魔弓が場に残ってて前衛+長弓+短弓+ブースト(計22コスト)
なんて見逃してる時点でとっくに負けてる 正直スペルもショックとかブーストとか低コスト帯のは優秀なのに中高コストのはちょっとだらしないよね
広範囲で行動停止も付いてるショック先輩と威力は上がってもコスト倍以上増えて範囲が半分に縮小したファイアストーム君は同レアでは釣り合わない格差な気がする >>495
実際は中々難しいんだよ
既に自分が使ってしまったコストだってあるしな
それにそれを見逃さないで対応して止められないって言ってるんだよ
魔弓にボルトで8コス、コスト対決では不利だからな
そして割と簡単に短弓長弓を止めれるボルトを魔弓に使ったという設定だろ 運営は群体に親か友人殺されたんだろうな、魔弓といい、ショックといい。
今の環境は辛すぎる 近接止めるのって魔道士の役割なのに誰も入れてないねどうしてだろうね 700未満に使うにはもったいなくて1500以上には無力なボルトももうちょいなんとか >>500
攻撃距離が足らず、仕方なく近接の近くに出さざるを得ず、魔弓の範囲攻撃に巻き込まれて溶けるから。 魔弓がうざいっつーかー、魔弓が人権に加わったこともあるけど
さらにメリッサ未所持=敗北の図式が強化されて
もうやめたんじゃねえかな、所持も未所持もばっからしくなって 魔弓持ってても育ててなかったら持ってないのと変わらんからな
環境の変化に対してデッキ変える為の育成手段が無い あれだろ?育成魔弓人権にしたから育成素材課金しろじゃが!!!!!
ってことだろ
ずっとこういうのが続くぞ まぁ、普通のゲームは勝てないから課金して強くなるんだけど
このクソゲは勝てないなら課金して勝ってその報酬で強くなってねだからな。
もう理屈が通用しない。 元々魔弓Lv39以上で対戦してるからパワーバランスは殆ど変わらん 課金して勝つと課金者と戦う権利が与えられる やったな! まじめにやって27連敗だぞ
さっきから4敗追加で31連敗だ
キャラ平均的にあげろってチュート信じて平均してあげたらLV40のセシリアとかLV36のシアに無双されてどうしようもない ちょっとデッキ見てみたいな
何とかしてやれるかもしれない スコアとかレベルとかどんなものか知らないけど
アツクナラナイデマケルワ状態になってそう >>514
課金してボナチケ買って、勝てる相手に当たるまで負け続けるんだ。どうだ、楽しいだろう? >>521
羽剣士さんをヴァネッサに変えたらちょっとは好転するかも あたし低ランだけど平均レベル20程度にしてて勝率伸び悩んでたんだけど
長弓と魔弓レベル35にしたら急に勝率あがってワロタ
ほんまレベルゲーやな… 羽剣士アウト IN☆3風精霊か長弓
クリームアウト IN☆3土精霊orボルトorFS でどうだろう クリームは使いこなせれば強いが難しいから腕が上がってから使うべし >>494
メカニックが魔弓のタゲ取ってしまったら随伴させたやつが通路で渋滞してるうちに一緒に削られて死亡
随伴なしだとただタコ殴りにあってコスト献上するだけになる未来しか見えない メリッサ32いて負けるとか壊滅的にセンス無さそうだな >>521
サムライを抜け
もしくは逆にサムライブーストに特化するなら、低コストで守備できるのを中心に。クリームは高すぎる これクリーム抜いたら群れの対抗策なくなるでしょ
抜くなら何かそれ用の入れないと >>521
それならシアとティノ(軽戦士)を中心に育成するべき
クリームは正直いらないから長弓か魔弓に
メリッサがいるから少し鍛えればすぐに連勝街道に乗るよ ペレーの完凸後のHPが気になる
ボルトくらい耐えれるんだろうな? >>521
これで連敗街道とか割とまじめに腕が足りないだけだろ メリッサを晒してしまったからメリッサ許さない勢が怒りに震えている 相手が使うクリームは滅茶鬱陶しいし強く見えるが自分が使うとそうでもないからな...
やっぱ強い人は強いんやなって思いながらレベル33クリームをデッキから外す今日この頃
たぶんそのうちまた入れる メリッサはたしかに強いけどそれはシアとティノが育ってる前提だからね
そこでメリッサがいると上手く働くわけだし >>521
魔弓がないのが痛いな
魔弓ともう一人の長弓いれれば勝率7割ぐらいはいける シルバーゴールド帯だとレベル差の押し付け合いばっかで腕とか相性とかの理解が進まんのか? まゆみとメリッサ押し付けるクソゲーという理解しか進まないぞ? スチールでもリーダーレベル12とかで安心してたらレベル30以上のユニットがじゃんじゃん出てきたりするんだぜ こっちの魔弓はストームワンパンなのに
相手の魔弓は1確出来ない不公平 >>521
じゃがいもは他に群れなしでピンで入れるなら2ジャガか短弓に
相手の浮いてるショックの的になるだけだから
単純に遠距離少ないしサムライ抜いて長弓さして 羽サムライ風抜いて弓2つとFS入れてみたらようやく勝てた
アドバイス感謝
やっとチケ消化できるわ… おめでとう
そして無事弓ゲーということが証明されました メリッサあるんだから後は使い方だけでなんとでもなるだろ >401
数日前から始めたがメリッサの有無は大きすぎるな
グーチョキだけでジャンケンしてる感じ
弓が強いのと前衛が少ない事情も大きく影響してる メリッサよりヴァネッサのほうがクソ感出てきた
あれナーフしろ もしかして☆3長弓のヴァネッサって育てると強いんですか
同職でレア度が上でコスト同じのポンコツ居るから育ててないし使ってないっす たぶん今から育てると延期された調整に巻き込まれる筆頭 あっあっあっ…
ウチの主力のポンコツがレベル20で好感度100で攻撃力290だった
本でヴァネッサの成長の度合い見てみたら好感度0でもレベル20で攻撃力199+131って出てる 現状メリッサとセシリアは対処療法が存在するだけで相性というほど相性が機能してないんじゃ ちょっと4000台でボコられてきてるから下がってくる 公式の全対応デッキさんただの課金者による隠下狩りで草も生えない 20戦やって勝率2割切ってる時点でなんか嫌になってきてる 234コスばらまいて時間稼ぎながら高レベル魔弓出し続けたら魔弓5人生き残っててわろた ダメだ、魔弓ゲーすぎてつまらん
別に39Lv魔弓持ってるから五分もしくは有利作れてるけど
魔弓の重要度の割合が高くなりすぎて行動にかなり縛りが出てる
ユニット調整までチケ消化勢だ エメラダから羽虫2匹減らされてる分マリーってなんか強みあるの? 剣と幻想だから弓大幅弱体化していい
弓全部コスト増か体力攻撃移動速度攻撃速度どれか落としていい
羽剣と魔法は体力増してくれ
後はいらん >>553
ランキングトップ20人中17人が採用してるくらいには強いぞ >561
デッキ相性が悪いんだろな
サムライとアクアは対策してないとほぼ負ける
負けループだと育成もできないので詰むのはなんともしがたいな 群れ落とせばそれでいいから魔弓24で止まってるんだが
これ上げるなら他のあげていいぞ 弓の代わりに魔道士や羽剣が強くなってもリューサンの未来は暗い 低レアキャラが強いのはなんか新鮮で良いな
まあ重ねるにはガチャしかないんだがそれでも低レアが強いってのは良い
幼なじみヒロイン最強な意味で 低レア強いゲームだけどサムライは★5の奴が強いな
★4採用してる人いたけどすぐ体力切れ+一発が弱いのコンボ
★3サムライも推して知るべしか >>563
チケ消化できている時点でガチ勢だぞ
もう全然マッチングしないから昨日はとうとう一戦もしなかったわ
今も帰宅してから15分ぐらいマッチング待機してるけど一戦も出来ねぇ サムライ45レベル使ってきた人いたけどあれはジャガでも止められねえわ
ただコスト重いから返す刀でこっちのカウンター刺さる+その対応で相手コスト使いすぎるから
こっちが勝ったけど 今の環境だとじゃがでサムライ止めに行くのは悪手じゃねーかな
じゃがじゃがでもレベル上がってないと意味ない ランキング上位20人採用数で分かる星3と星4の格差
ヴァネッサ17
フィリーネ4
トパーズ12
ピュリラ3 サムライ出した後ブーストをすぐに使ってこなかったら大体ショック構えてるから
先にブーストを撃たせてからクロノスティノで止められる 全員使えるキャラにするならレア度いらんかったんや
それか限凸でレア度あがるようにして全員☆6でよかったんや 4000台はほぼ5分以内にマッチする
上は6000台下は2000台まで幅広いマッチになることもある(勝てるとは言ってない) シルバー1500帯でも40超え所持してる人増えてきたな
キアーラ45がワンパンで塔破壊して唖然としたわ スコア400〜700台でPL13程度だと割りと直ぐマッチしてるよ
意外と初心者とかチケ消費勢は結構居るのかもドリュ イベントで書4配りまくったから僅かなスコア、PLv差でも致命的な差になりつつある 15000くらいからはプレイヤーいなさそうなんだよな
それもあってちょっとプレイ控えめにしてる そのちょうど1万5000だけどマッチングするぞ
相手はだいたい9000〜2万
マッチング時間は20秒も満たない 15000でもマッチするのか、なら上げても大丈夫そうだな シルバーはマッチングしてるよ
マッチングしないのってどこの層かいつも書かないのは何でだ? 特定されて何か困る事してなきゃ問題ないような
特定されると嫌みたいな人って40台くらいの昔からネトゲやってる人達のイメージ 低スコア帯の人がレベル差で勝てないっていうのはわかる
マッチングはどうなんだろうね
主観的なものだし同じ1分マッチングだとしても
Aさんは1分でマッチングするから全然大丈夫
Bさんはせっかちすぎて30秒も待てないでマッチングしねー騒ぐ
こういうのもあるかも知れない メリッサいてメリッサ非所持に負けるとか知能がイノシシだろ・・・
ブーストもありだったら内科にいって診てもらったほうがいいレベル・・・ 射線貫通仕様なのかよ…それならコスト8ぐらいでいいだろ。 500くらいは本当にマッチングはすぐするよ
チケット欲しいから750にさせろやオラァン
レベル30後半の召喚士とか止められないれす^q^ メリッサ持ってるのに持ってないやつに負けるってのは
戦車に乗ってサブマシンガンも持ってるのに仁王立ちの素手に負けましたっていうようなもんだぞ
とてつもなく下手か相手がやばすぎるやつでしかありえん メリッサ持ちってメリッサ+弓でブーストまで持ってたりするだろ
それに近接で対抗って筋肉の化物が戦車殴って勝つようなもんやないか 頑張って居ない時に勝ってた時もあったから別にええんやないか リューサンは弓無効、
シャナは中距離攻撃、
ペレーは近づいたユニットに継続ダメージくらいつけてあげていいと思う >>601
スコア2500ぐらいだけど、ネットサーフィンしながら20分ほど待機したけど結局マッチしなかったわ
イベ始まる前は長くても5分以内にはマッチしていたんだけどな
この急速な過疎具合から考えてもうアクティブ500人いないかもしれん >>611
それマッチの瞬間に向こうが回線切ったんじゃね?
そのままになる嫌がらせが出来るらしいぞ なんだかんだランキング上位20人でも4人メリッサ入れてないからな
なおブーストは20人中20人が入れてるガチ人権の模様
他に全員採用はシアだけ
ブースト持たずんば人にあらず >>609
細かい例外を一杯付けると付いていけない人続出しそうだけど あたし今10500くらいだけどマッチンぐ酢るよ
相手はだいたい6000〜16000
マッチング時間は20秒も満たない >>612
時折キャンセルして再度対戦押しているが変わらないぞ
というか、そんな嫌がらせをする人間がここ数日で急増したとも思えん 10000くらいは層厚くてしかも5000帯や15000帯ともあたっていい位置かも知れんな
まあPLvもあるだろうけど ランキングの日々の変化を観察するのも面白いぞ
今日はアクアが増えたくらいだけども
あとなんか凄い露骨にスコア下げてる人とか >>616
嫌がらせするやつが同じランクに入ったのかもしれんぞ
ていうか一定時間マッチしなかったら自動でキャンセルされるんじゃないっけ…? スコア2500っていうのが中途半端すぎるんじゃない?
やる気勢でも無さそうだしチケ消費勢でも無さそうだし
その辺だけ空白になってるんじゃないかって気もする >>612
マッチングしないのはただの過疎だよ
マッチングしてから戦闘準備で固まるのは回線切り >>614
確かに。
とはいえそれをグラフィックで一目でわかるようにするのが開発のすべきことな気もする
メリッサの弓軽減とかも、もうちょっとわかりやすいエフェクトつけられたろうに セシリア対策、
式神でタゲとったあとスポットレインでボコるとか出来んかな
どっちもあんまり育ててないから試せん セシリアが壁越し弓になってからゲームが凄い単調になったな >>621
チケ分しかやってなくてこの有様だぞ
チケ消化勢とかもう殆どいないんじゃ? 確かにプラチナになるとマッチングには苦労しないが
なじみの連中がひたすら回しあってるだけだぞ過疎間違いなし 回線切りするやつまじでうぜぇな数分対戦できなくなるからまじでムカつくんだが
暇じゃねぇんだよこっちは
多用してくるやつ晒すか 魔弓のタゲ他に取らせるなら羽剣で良いよ
実際に羽剣で壁越えて何度か処理した まあ何かでタゲ取ってスポットレイン自体はそこまで悪くないかもしれん
でセシリアのタゲ引き受けてセシリアからのダメージも気にならなくてスポットレインのことも考えるとコストも低い方が良くてついでに普通に攻めに転用出来るキャラか
メ...高レベルティノ
メカニックもいいぞ 今の2500付近はメリッサ魔弓いるのが普通だったり40↑のシアやヴァネッサが襲ってきたりで楽しいところだよ 回線切りはほんとにいるなら晒していいんじゃないかな
ゴミ野郎にはそれなりの対応で あー今日もボナチケ溢れそう
もうさーボナチケは対戦しなくても消費できるようにしてくれねぇかな
それか全ランク帯にCPU実装してくれ
https://i.imgur.com/3HY74TQ.jpg
>>633
もうレベル40でも何でもいいからかかってきて欲しい マッチングしないのがゲームとして終わってるよな
じゃがいもなんとかしろ 今は5000台だけど2500位から相手の強さはそこまで変わらないな
たまにクソ弱いのと当たる程度の違いしかない 過疎対策にハンデ付きマッチングしたらいいのにな
金星ボーナスつければみんな幸せ
途切れず試合できりゃなんでもいいんだよ >>627
マジか
自分がチケ消化勢で勝率5割くらいだけど全然スコア上がらんで
まぁ育成ちゃんとしてなかったのもあるけども PLvの割にスコア高すぎなのかこれ
しばらく放置して下が上がってくるまでどうにもならなさそう マッチングしない勢と
同じ奴とばかりマッチングする勢ばかりとか
末期やん レベル差があるとやっぱ厳しいわ
普通にミスなくやってても押されて負ける
かといって対戦して勝たないと経験値は増えないし
ガチャしろって事か >>646
それは割りと初日から言われても居るからなぁ… >>641
今見たら勝率は結構高かった
https://i.imgur.com/sdOlRik.jpg
>>642
ひょっとしてレベル差でもマッチング制限掛かってるのかな?
なんか格上としか当たんねーなぁとは思っていたけど レベルMAXで10%UP、限凸MAXで30%UPくらいでいいよなぁ
対戦ゲームを謳ってる割にP2Wすぎんだよ マッチング基準は
プレイヤーLv(対戦勝利数)
いい加減これは理解しろ
チケットなしで対戦するな ランキングでプレイヤーLv低いやつが上手なやつってこと? 何のためのレートかわからんよな
下手な高レベルは辞めるしかない ゴールド下層までたどり着けば極端な格差マッチが開放されるからどうにでもなるぞ >>651
スコアが近い中でレベルの近いのを優先してるだけに思うわ
スコアが遠くてレベル同じぐらいの人は特定の時間帯でもないと遭遇しない >>652
先行勢は基本同格か格下(スコア的に)としか当たらんから後発の方がボーナス分プレイヤーレベルは低くなるのもある 拠点一本も割れずに圧倒的に負けた私に『すごいですぅ』って完全に煽りだよね。 その状況だと「ありがとうございました」でも煽りになるしな あたし今まで一度も煽り受けたことがないけど煽りってどこのスコアで受けるの? 2500付近は15分待ちとか普通だからな
元初心者狩りが集まってんのってくらいLV40以上複数持ちとか当たり前だしきついわ
ここのアドバイスのおかげでチケ消化できたからしばらく放置接待するんでよろしく 実際プラチナ帯は前衛40×2 長弓40 魔弓39以上が常識のようにいる
稼働序盤結構やってて最近チケット勢で様子見してる人間には中々きつい
ペレ44とかもいたなそこまで行くと流石に強かった PLV30 レート1200
まともにマッチングしない。
アイギスとか別ゲームしつつ待ってる。
通算勝率3割くらいしかない。
負けてもプレイし続けるって人が、他のもういないんだろうね。 マジレスして欲しいんだけど無課金でPLV28のあたしが11000あるのになんで1200しかないの?
マッチングしないって言うけどスコアとPLVのバランスが異常すぎてマッチングしなくて当たり前だと思うの >650
戦績は勝率五分五分でも拠点ボーナスがあるから微増はするよな
勝利で+30、敗北で-24、みたいな
戦績は強さというより長くつづけてる事、試合数の多さをあらわす指標だわ ゴールド下位まで行けばいいらしいけど勝ったり負けたりだと2000も遠いな
俺もLv20代だからもうすぐ強制引退かな それは流石に負けすぎというか何か間違ってるとしか思えない
てかおそらくプラチナ↑には勝率3割勢はたくさんいる 超久々にマッチングしたと思ったらレベル18の人だった
やっぱレベル差でマッチングに制限かかってる説濃厚だなこれ
>>665
同程度のレートで、かつ同程度のレベルの人しかマッチングしないとか糞すぎるわな
レベル無視してレートだけ参照すりゃいいじゃん
何のためのレートだよホント レート無視してレベルでマッチングすれば課金者有利なのになー 単純にイレギュラーな値に近づいてるからマッチングしないだけでシステム自体は特に問題ない 勝てない勝てない言ってる人に接待プレイしたいけどマッチングランダムだしLv差あるだろうしで無理やねん 対人ゲーは上に行って勝てなくなったら飽きて辞めるからな
そして新規が入ってくるかと言うと・・・
このゲームは新規殺しの育成格差とそもそもマッチングしないという問題があるから更に酷い
しかも対策する姿勢すら運営から感じられない日に日にユーザー減ってるという超悪循環 同じレートならマッチングするようにする → レベルがー!レベル差がー!
同じレベルならマッチングするようにする → レート差がー!レートがー!
同じレートで同じレベルならマッチングするようにする → マッチングしませんクソゲ
そりゃそうなるわな 先は長くないとは最初から感じていたが事後策もとことん酷くて笑える ゴミゲーで完全にもう辞めたから教えてやるけど
リーダーの好感度100にするだけで攻撃力倍ぐらい変わるから
これだけで勝率だいぶ変わる >>674
そんだけ育成放棄してりゃ上がれるわけないじゃん というか初期自体はいいバランスだったが、メリッサ90%という壊れを入れている中でもまだ対策は出来た
魔弓貫通仕様は無理 ゲームバランスも戦略もすべてがぶっ壊れて終わった
あげくそのメリッサが魔弓と噛み合うっていう
課金しろ?ばかばかしい ランキング見てみろよ 上位はポイント稼ぐのやめてるから
マクロのさくらが上がっていってるから 16000あたりにメリッサ40 魔弓40の超絶ヌルゲー環境で無双してる奴おったな とりあえず何とか二戦出来たけど、マッチング制限が掛からなくなる?ゴールド帯まであと1300とか気が遠くなるんだが
じゃが早く何とかして
https://i.imgur.com/H0vwDvg.jpg >>682
ゴールドに行くと無差別マッチになるから要所を押さえればいいってことか だからさー
チケットなしで試合するな
それだけで運絵は改善せざるを得なくなるんだよ
いいか?
チケットなしで試合するな 改善する気なんて無いんじゃが?
このままユーザーの意見も不具合も全て無視してガチャキャラのストックだけ実装して金を巻き上げつつ
3ヶ月でサービス終了するんじゃが? ゴールド帯は困らんな
ただクソ強いのが時々出てくるけど 魔弓が壁超えるようになったけどこっちも魔弓あるなら普通に読み合いに持って行けるけどな
ないと流石に色々きついと思うが
俺の魔弓レベル27だけど40の魔弓がいてもお互い一発入れてからファイアストームで相手落とせるし
射程長いのを逆手に取ってHP高いやつでデコイになって前線に弓流させないようにも出来る
ただし向こうが40ファイアストーム入れてると俺は死ぬ >>685
ちょうどその辺りにいるけどレベルが全然違うな
レベル20あたりの2500近辺だがマッチングにはほとんど苦労しない >>690
同じの持ってるなら読み合いにできるのはそれ壁抜き前後関係なくない? >>693
流石に星5のキャラくらい引いて何とかしてくれ
そこそこやってれば100連以上軽く引けるでしょ >>691
レベル差5以内としかマッチングしないっぽいから、あと二つレベル上げればマシになるのかな
まぁマッチングをするためのレベルを上げるためのマッチングがそもそもできないわけだが 読み合い云々じゃなくて群れユニットの遊び方を潰したのが最大の糞
今まではセシリアの視線を避けて設置したり考えて使えたのに、射程内問答無用で降って来るからマジ理不尽
ユーザーの遊びを奪わないでくれ 新規と高レベルシルバーの両方救うのは結構難しいな
レートだけにすると新規は厳しいし >>694
読み合いの話じゃなくて魔弓クソゲーへの有効打が魔弓っていうどんだけクソなんだって話になってるな 魔弓はコスト6だからね
それなりに強いのは仕方ないね セシリア6のエルミナ6になら同じ群れ対策でも結構違ってくるんだが
現実はセシリア5のエルミナ7でさらに壁貫通でセシリア一択にしたのほんま・・ 3時間近く掛かったけど何とかボナチケ消化できました
でも毎日これはしんどいからシルバー帯はもっとマッチング幅緩和してくれ
今はレート差200以内かつレベル差5以内っぽいから、レート差500以内かつレベル差10以内ぐらいにはして欲しい 7はエレナとリディアだったな、まぁ言いたい事は変わらん シルバー帯は任意でマッチング開放できるとかの追加要素があったほうがよさげね スポットレインとアクア次から次に出してくるのに当たったわ
コスト的にかなりおかしなことになってたけどね 新規と停滞組でデッキ内のLv差が大幅にあるのが問題なんじゃねえの? >>650
どうやったってスコアは上がり続けるんだし、プレイ時間の差でしかないと思うわ 〉〉666
サムライブースト使ってた関係で、逆に決められないようにリーダーを優先して強化。
サムライ対策が広まったのと弱体の影響で、リーダーの強みを生かしてスペルマンに転向。
メモによると400戦終わった時点で267勝完全178。
単純にPLVが上がって相手の拠点の耐久性も上がってきたとこにマッチング変更でレート2倍以上の人ばかりになり勝てなくなる。
育成方向が間違ってた。
あとは、チケット消費のために勝ち目の低い戦いを何度も。
またマッチングが変更になってレートの近い人と当たるようになった。
けど、下がれば下がるほど相手が強くてシアやヒナタ、マリエルやメカニック45には参った。
丁度スペルマンから普通に戻す過程で色々試してたのもあって落ちていった感じ。 今スレみたら、魔弓の壁超えが仕様で確定してたww
運営も引くに引けなくて、でもまともな回答もできないから「仕様です」って返したんじゃないかと思うが、悪手すぎたな。
バランス調整延期といってたが、最悪の調整を無告知でぶっこんできたんだからなw
今後も仕様で通すとしたら、魔弓のコスト8くらいに上げたほうがいいのでは?
それでも、じゃがや羽虫を使いづらくなるから、バランス悪くしたとしか思えんが。 ボリューム帯以外は人が少ない上にマッチ幅も狭いダブルパンチだからな >>708
ありがとナス!
俺も要望送っとくわ
対戦できないとホントどうしようもない 今ってスコア帯の高低に関係なく、40超えのキャラ複数持ちのデッキがままあるだろうから、強さとスコア帯が噛み合ってないんだろうな。
シルバー以下でもランキング内並のデッキ持ってる人いるだろうし。
もう、PLやスコアでのマッチング方式が本来の意図として機能してない現状があるんだろう。
といって、それを撤廃したとしても、新規や育成失敗勢に優しい世界はやってこないだろうが。。。 https://i.imgur.com/Nkzsx8l.jpg
魔弓が出るまでの道のりは長い
あと振り返って気づいたいけどやっぱりピックアップは機能してないわこれ もうって言うか最初からスコアの仕様がそういうもんでしたし PLやスコアでのマッチング方式でなく、デッキ内のキャラの平均レベルとかでマッチングした方が、同じくらいの強さの相手と対戦するって意味ではまだマシなのかもなw チート使いは別にしてもやっぱ精霊デッキ相手には
魔弓いないと相当きついな むしろもう誰でもいいからマッチングするようにすればいい
初心者だけAIにして
それで敗北しても同じ報酬もらえる様にして シルバー帯でももうデッキのどれか1枚はレベル40超えている相手ばっかだしなぁ
つーかセシリア高レベル多すぎて面倒くせぇ
https://i.imgur.com/eqMByH7.jpg >>724
育て方が情報強者すぐる
たぶん今シアに全ツッパしとるんやろなぁ 敗北すると報酬もらえない
育成を効率よくしないと敗北決定
敗北するとスコアが下がり、スコアが低いとイベント参加券をどんどん失う
対人ゲーに必要な試行錯誤を極限まで削っていくう!!!!!カスゥか!!!カスゥなのか!!?
対人なのに作業!最適ルート以外は許さない!
カスゥ!!!!!! シルバーにこんなのおったらそりゃ初心者折れるわ
過疎促進して楽しいか?とっとと上に上がって来いよ初心者狩り共 あのさあ、対人の面白みって色んなデッキで試行錯誤してコンセプト見せ合いとか、お遊びプレイでワイワイやることにあるわけじゃん
なのに色んなキャラ使えなくしたうえ敗北にデメリットつけてどうすんの?そんなに遊ばせたくないか?そんなに楽しくお遊びプレイさせたくないのか? ここまで魔弓ゲーになってしまうと、魔弓持ちはみんな書ぶっこんで39以上目指すのか。
で、ついていけないユーザーが去った後、魔弓がナーフされて魔弓メインで育成してたユーザーも怒るという展開になりそうw
元はバグだったんじゃないかと思うんだけど。。。本当に仕様だったのかな?w やっぱ下ランクはユニットの上限レベルあったほうがいいわ
今更遅いけど シルバー帯で魔弓45とか出てきたらさすがにハァ?ってなるわな初心者からしたら
ホントこういうやつら害悪だわ ポケモンをみろよ、ランダム要素があってどんな趣味コンセプトPTでもそこそこ勝ち目がある
そんで勝利に報酬がなく敗北に罰がない、でもみんなヨダレ垂らして戦いまくってるだろ?
戦うというコミュニケーションが目的なんだよ そのコミュニケーションの自由度を下げるシステムは慎め
ノルマを儲けるなスコアに利益を付けるな、強さなんて名誉だけのものでいいんだ
強さで課金煽りしたいならCPUマップ作って無課金は頭脳プレイ重課金は脳死プレイみたいなバランスにすればいい
もし報酬なしにすると誰も対人をやらなくなるようなら、それは対人要素が単調でくそつまらんということなのでどっちみち対人メインでやっていける実力がない
これも該当しそうだが・・・ 課金力だろさすがにでなきゃあんなバランスにならねえ 負けるとスコア+5で勝ったらスコア+50以上みたいな状況に 古参のチケット消費のみの人たちは、対戦数少ないからランク上がってないだけで、イベントやらの報酬の書や金を特定キャラの育成に使える分、意図しなくてもランク不相応の強デッキになってる人が多いハズ。
最初期にいた初心者狩りではなく、そういう低ランクの古参勢が擬似的に格下狩りとして新規の壁になってしまってる状況はあるだろうな。
それはマッチング方式を根本から見直さないと解決は無理だろうけど。 石1500くらいあるけどピックアップ的に回す気にならんわ >>728>>732
この人PLvは低めだったから意図的なスコア下げは多分やってないと思うぞ
他にもアクアとかシアとかティナが40以上のデッキもちらほら見かけるから、
余程育成に失敗したとかでもない限りシルバー帯でもこれぐらいがもう普通になってきている
スコアって結局は対戦数が重要だから、マッチング基準としては必ずしも正常とは言えない感がある 9月にご期待ください
本当にそうなりそうで怖いわーマッチングこれなら無差別のがまだマシかもわからんね >>738
いや、どう見ても編成もレベルの上げ方も知識アリのサブ垢だが 総合力→金持ち廃ニートだから高い
スコア→金持ち廃ニートだから高い
Pスキル→金持ち廃ニートだけど低い
って奴が辞めるからダメじゃね ゲームは面白くて明確な不満点改善点を指摘するユーザーがいて考えて実行する事が出来ない運営と開発
今の環境でジャガイモがガチでゲームをプレイしてプラチナ目指せばいいんじゃね
ツイッターでスコア1200〜1700とか言ってるチンパンじゃ無理だし改善も見込めないよな 不満点も改善点も共通するところが僅かしかないから困惑してるよ マッチングは30秒ぐらい見つからなかったらNPCをあてがうようにしてくれればいいのにな。報酬は減らしても良いから。
育成が云々とかバランスが云々とか色々あるけど、そもそも対戦したいときにできないのが一番つまらん。 今回の魔弓の壁越えの件で、魔弓持ってる人でもゲーム見限る人が出てきそうな雰囲気だな。
これを仕様と認定しちゃったなら、今度のバランス調整が本格的に困難になるだろうし。。。 PS低い奴が許されないゲーム
どんだけ強気の営業なんだ >>746
共通してるのは弓ゲー、育成出来ない、マッチングクソ
大半がこれだと思うけどエアプか? で、延期した調整はいつやるんだろう?
延期までしたんだから相当大きな調整なんだろうな? そういや土に埋まってる期間は長かったな
正式稼働の方が短い可能性あるのか この1か月で一通りユニット使い、使われて一番おいしい時期はもう終わったんや
あ、一か月たってなかったか 俺はここで上がってる各キャラの調整うんぬんよりも
・敗北時にもチケットを消費するようにする(1日4枚を限度)
・敗北時のイベ素材入手数の上方修整
辺りがあると嬉しいなあ 事前のほうが長いゲームは割と多い
ごち娘とか2年くらい事前して半年持たなかったし 根本的なところでチケなし時にプレイするメリットがスコア上げ以外ほぼないのがな
チケ課金で上手くやりたかったんやろうけど ぶっちゃけユニット調整よりチケット消化を負けてもやれってのと、マッチングの再構成、育成の緩和
これだけは早くやるべきだったなもう遅いかもしれんが
チケット消化ほんと苦痛だわ
ユーザーが毎日何時間もINしてんのに開発遊んでんじゃねぇぞってムカムカしてきた >>755
敗北理論は負けても楽しい人だけの話で
エロ目的なら好感度アイテム課金で出せでいいだろ >>755
せやな
そのくらいの気軽さが必要だった、そしたらもうチョイ人残ったろうしな
それなら産廃と言われようが完全体リューサン軸のデッキ完成分くらいはチケ課金したわ 甘えてないで調整も初心者救済も全部やれよwww
金取ってんだろ?俺も初週入れちゃったけどその金どうしたの?
キムパでもしてたん?ほんま無能やな アイギスをみればわかるだろ?
注ぎ込んだ金に比例してゲームの品質が上がるわけじゃない >>759
すまん、言ってる意味がわからん
>>761
リューサンをアクアに置き換えるとまんま俺だなw
今の仕様じゃ気持ち良く課金できないだよね 一回潰してやり直せ
今から修正したらそれはそれで不満でるんだから
現状残ってる奴は運よくメリッサ持ってる奴ばっかりだし
バランス整えたところでマゾ育成やる奴なんていないから
今から課金意欲沸くことなんかありえないしReしかねえんだよ REしても数週間で同じ状態になる未来しか見えねえよ >>764
対人ゲー初めてですか?負けて楽しい人はいないし
負け報酬ありなら放置して育ってからスタートしようっていう今の初心者狩りの状況と同じ事言ってるの
だからAI戦とかバランスの話でてるのに頭悪いの? 育成きついのは事実で、それが試行錯誤を奪ってたりレベルゲーになってるのは事実
勝ち報酬で経験Uあげるとか1本折ったら経験Uあげるとかでもマシにはなると思うんだがな 今の糞みたいな負け報酬を上方修正しろって話だろ
勝った方が報酬いいに決まってるのに何言ってんだ マクロ対策も考えような、だから1本折ったら経験Uっていってるんだ >>768
これだわ勝ち報酬美味しくすればいいだけだろ
ゴールド、プラチナから上に行ってV書とかも出れば色んなキャラ育てて上位陣からの声聞いて下も参考にすればいいし
初心者狩りも無くなる >>767
すまんが煽る言葉を使う人とまともに言い合えるほど頭良くないんで
放置→初心者狩りの流れを少しでも減らせるように4枚を限度としたんだけどね 経験TよりGを1.5倍にしてくれ現実的な意見として >>772
4枚消費でゲーム止めちゃマッチングしない過疎ゲだから勝利報酬美味しくすればいい運営が絞りすぎなんだよ
煽って申し訳ないごめんなさい、過去スレとか上読んで書き込みしてんの? ゲームが短命を前提に作ってるとしか思えないスカスカ具合だからな
課金に関しては個人の自由として今しかできないゲームと割り切って遊ぶしかない こんなに真剣に考えてもらえてじゃがいもは幸せもんやな 条件は分からないけど一定の条件下で魔弓にブーストしたら
なんか攻撃モーションはするけど攻撃が出来てないような感じになる >>775
勝利報酬がどうとか一言も言ってなかったのに色々大変ですね
勝利報酬を増やして過疎化が改善されるよう祈ってます >>782
他の人の意見も参考にして議論したりして賛同できるような答えを見つけたら運営に要望を送ってみたりって普通じゃね?
後は運営の判断 おまいら魔導士とスペルのみのミッションクリアした?
エルミナ以外魔導士育ってないから詰んでるとか思ったけど案外普通に行けた
それでも現状の弓+近接ゲーでこのミッションは酷い >>781
攻撃対象が死ぬとモーションキャンセルしてなにもしない >>784
速攻かけて一本折って後はひたすら防衛でもいいからあれは実はかなりラク こんだけそろってりゃスポットレイン+ブーストを軸にスペルばら撒けば余裕ですやん 運営も魔道士が産廃だと気付いてるからの魔道士ミッションだから…
と思ってたけど、魔道士色々使ってみた結果、こいつらが弱いんじゃなくて弓と低コスト近接が強すぎるからこんなことになってる気がしてきたわ 普通にスペルがダメなんだよ
なんで魔法士の職奪ってんだよアホか
仮に精霊がスポットレインみたいなのでどこでも楽に低コスで出せるなら精霊使う奴いると思うのか 魔導士とスペルの役割ぜんぜん違うやん
いったいどういう使い方してんだ このレベルだとスポレブースト軸とか水精すぐ死んで無理
風+エルミナで焼きながら進んで柱折って引き籠もるだけ 数合わせ兼札消費の魔導士と拠点に叩き込むスペルで終わったから
魔導士の産廃具合の再認識になっただけだったな そうかわかった、手前の拠点折ろうとして戦ってたな? あれはチェックポイントをスペルで折るゲームと考えるとくっそ楽だったな 最初に拠点にスポレブーストして削れなさみて諦めたわ
レベリングも怠かったしエルミナでごり押しした悲しみ 200も削れりゃボルトとあわせて1400余裕でいけるっしょ
シャル22なんて積んでりゃ防衛コストほとんどいらんし そりゃ雑魚をまとめて処理できるっていう利点の魔道師に対してコスト安い範囲がむさくさひろい射程半端じゃない魔弓なんかがいたら何の意味があるのか不明にもなるわ
そもそも何でそんだけ差があるのに雑魚処理を1発でできるようにしたんだよ チビメリッサ量産する精霊使い用意しようそうすれば魔術師出番あるやもしれん 手本になる対戦ゲーの先駆者がいっぱいある中で生まれたのが今作だから
スタッフのセンスが絶望的なのは確かだろう セシリアはコスト3か4に下げてショック一発で死ぬHPにすればいいよ
基本的にクラロワパクってればいい ペレーちゃんはトカゲの移動力をマリエルにして射程を短弓にして本人の射程を長弓にすれば救済される ライセンスでキャラレベル制限すれば公平性が出ると思うんだけど
ブロンズ10スチール20シルバー30ゴールド40プラチナ無制限 公正である必要はあっても公平にする必要は全くないのです >>807
公正に札束でぶん殴って低スコア維持して初心者狩りは良くて
公平に対人ゲームとして対戦を楽しむのは良くないと
なるほど!なるほどぉおお!! チケットがなければまだ良いゲームだった
プロデューサーの頭が本当におかしいんだろうな
ゲージ設計メチャクチャ >>811
全くその通りだ、ちゃんとわかってるじゃないか 初動で人と金が集まらなかったから上からのお達しで開発できんのよ。すまんな。 金も出さずに公平に殴り合いたいってガチャゲーやるなよ >>813
ググって勉強になったわ
俺はライセンスの意味を見出したかったのとゲームが勿体無く感じたから言ってみたんだけどね
バランス調整が出来ない運営陣でも、その場しのぎでできそうだし >>815
まずはそれもあるな
メリッサもってりゃ読み合いゲーの土台にはなる
チケットなしで試合するメリットが一切ない
ただ、アホみたいに対戦しまくるとミッション報酬先取りで戦力差をつけることはできる 調整もなぁ
ただ延期しますじゃなしに出来る分だけでも小分けにしてやれば良かったのに
内容が多いので分割します今回は第一弾ですって感じで
正直な所1回で上手い具合に調整できるなんてまったく期待してないんで チケット無かったらニート大勝利だし制限は必要じゃない
普通に対人は勝敗の報酬無し、ランキング報酬あるから満足するまでやれで良かったと思うんだが >>819
そんな設計がまずおかしいって話なんだが
他の対戦ゲームはニート大勝利かね?
むしろやりまくればミッション報酬もらえる分、アカデミアのほうがニート大勝利なんだけど理解してる? >>815
運営側の主張かな?結果人も集らず微課金すらして貰えない
無課金はその辺弁えて同じくらいのランク帯の奴らと対戦してたいんだよ
ゲームが面白くなってきたら課金もするだろうし時間かけて凸書でチマチマ上がるんだろうさ
>>820
普通にプレイしても育成絞りまくってるから初心者狩りニート大勝利
チケットは社会人配慮だろ 人気ランクで斉藤娘と肩を並べる日もそう遠くないだろう >>821
チケットが癌だって話を一切理解してなくて草 負け報酬が糞って言うけど
勝ち報酬も糞では?(真顔 運営側も糞もガチャゲーの常識だろうがw
嫌なら素直にLoLやってろよ >>823
対人ゲーでスタミナ制にでもしたいのかよ運営は金にしか興味ないんだよ
>>824
勝ち報酬しょぼくして課金を促してるんだよ 課金しても無限にゴールドを入手する手段がない
ゴールド入手の格差が対戦に完全に依存
勝ち>負け
チケあり>チケなし
なのになぜかマッチング基準が対戦勝利数 あほエルフ委員長にしてたら皇帝の蟻さんをツンツンしてたら日が暮れてたとか喋りやがった
池沼かよ・・・ 格下虐殺より同格と接戦の方がまずい報酬システムもよくないね
自分はβの時からずっとこれ言ってるけどなんかもういいやになって来た
これのせいで最初雑魚狩りがーってなって
マッチングのシステム迷走する原因にもなった感じだし チケット報酬から経験Tが出てくる辺りは最高の煽りだな >>825
金が欲しいなら対人ゲー作らず普通のポチポチガチャゲー作ってろよって運営に言えよ >>829
対戦基準は試合勝利数なので雑魚狩りなんてないよ
勘違いしてる人が多いね
チケットありでしか試合してない人に狩られてるだけだよ 無課金だがこつこつとプラチナに上げれたわ
時間あればもっと早く上がるんだろうけどな
忙しいとそんなにできない 今日もチケット消費できた1度も欠かさないで続いてる
いつまで出来るかなあ・・・ >>832
過去に雑魚狩りしてた人達はスチールの状態で対戦数が近いゴールドに当たったりするの?
それとも雑魚狩り同士で勝ち負けしあって初心者は狩ってないってこと? なかなかマッチングしない→ようやくマッチングしても勝てない…ってのが続いて心折れた><
やっぱり自分に対戦メインは向いてなかったって事で卒業する 一番最初はスコア重視マッチングで
わざとスコア下げる人いて騒がれてたぽいけど
それでレベルも大きく影響するように変わったんだと思ってたけど違うのかな スコア上げたからといって報酬が劇的に変わるわけじゃないからな
ランキングっていう廃人晒し首はあるけど 公式ツイッターじゃがいもがまともになってきてるのが末期感ある
前はこちらの意見を無視した発言多かったし絡む相手も選んでなかった 魔弓に関してはバグなのか仕様なのかハッキリしろよ、バグなら今すぐ日付指定して修正すればは文句はない
告知無しで修正したら「せっかくセシリアのレベル上げたのに〜」でお詫び案件だぞ バランス修正のお詫びは☆6選択券でいいんじゃないかな
育成リソースも必要だろうから書4を数枚とゴールト10万くらい
これなら文句言う人少ないだろ やっと魔弓引けたけど2凸して39にしないとゴミなん? >>835
試合数は関係なく勝ち数=プレイヤーレベルで勝たなきゃ多くの報酬は得られない
スチールにいてベースが高いってことは勝率はすごく悪いはずだから勝ちのばらまき数のほうが多い
プレイヤーレベル20が始めたばかりの1〜10には当たらないから勝ちたい人はガチでやってる勝率のいい人と当たるほうがきついはず 39以上じゃないとファイストで焼かれるからゴミ
そしてセシリア39以上持ってて初めて平等なゲームが出来る ☆6選択なら全員メリッサ所持になるから完全に公平なPS勝負になるな
あーでもメリッサ持ってる人はストップ取るからまた差が出るわ ☆6選択券もらってもなぁ
メリッサとリアンノンいるからもういらないよ
余計なの入たら勝てなくなるし育てることも出来ないし FS完凸ラインが魔弓39なんか
シルバーなら39なくてもまあいけるやろ… 星4に風の魔戦士追加で、風の魔力まとって弓の攻撃7割カットくらいでいいでね
後は星3に水魔きてくれよ…強化されし水魔育ててみたいぞ攻撃速度早いノックバックで味方が不利になる! レーティング制にしてくれねえかなあ
今後環境代わる度に強制引退とかありそう 別にセシリア39未満同士なら対等だろ
片方だけFS処理出来ないという環境がヤバい、最終的にセシリア増えていくからな
今のセシリアは中央から敵タゲって攻撃し続けるようになったからあんまり前に出ないし 今は低中レートの弱い人がきつい環境だから人口維持は厳しいな
昔のマッチングだと上位がマッチングしにくいという欠点があったから仕方ないのかな 腕良い奴が上に行くまで長い仕様なのもアレだ
報酬が良い代わりにスコアが良く上がったり上とマッチングするハードモード実装すべきだな 腕いいやつが上行くんじゃなくて
メリッサ・39セシリア・ブースト持ちが上に行くの間違い 逆にその3神器のどれかが欠けてる状態で上にいる奴は強いのでは? 全キャラ強制でレベル1になる戦場があれば腕の差が出るだろう
強キャラ引けない奴は引けるまでガチャれとしか言えんが >>863
全部なけりゃそうだろうが
3つ全部入れてない奴なんているのか皇帝くらいじゃねえのか 皇帝セシリア持ってなかったけか
39にしてるか知らないけどまあ持ってるなら39になるだろうし 今週の平日は今日で終わりだが
何か公式でアナウンスあるだろうか
せめてバランス調整は何時やるのとか壁貫通の件とか告知してくれてもいいと思うんだけどな もし3つ入ってないデッキ作るとしたらどんなデッキなんだろう
相手がブースト入ってるからカウンターするしかないしストップ採用案ありますか? 長弓2戦法自体はまだ有効だし何もないならそれだろうな 魔弓39作らせるために課金させて金搾り取ったら弱体してまた次のぶっ壊れだして課金させるのループだろうな 産廃聖剣のピックアップ長過ぎんだけど
3日くらいでいいよこんな雑魚 ティノ、シア、ヴァネ、フィリーネ、トパーズ、ルアナ、クリームヒルト、アクア
ボルト、ストップ
こんな感じでは?似たようなデッキでプラチナで勝ってるから行けると思う
状況によっては魔弓絶対許さないボルト
ルアナは一生魔弓の雨を逸らす運命 ガチャのキャラ格差に加えて大量の限凸重ね要求による壮絶なレベル格差
更に後発の初心者が圧倒的に不利なマッチング格差…
これで対人メインで人が集まったら逆にすごいよ 聖剣欲しいのに出たのはメリッサと魔弓だったわ
ピックアップ仕事しろ かろうじてマッチはするが、格上と当たる率が高くてなかなか勝てなくなってきてるわ。
結局、無課金だと育成資源もらうタイミングはみんな一緒だから、格差はなくならんな。 10連敗してエンジョイ勢から傍観勢にランクアップしました 格上=ガチだからね
ガチじゃないほとんどはチケ消化して終了だしね 最近はもうボナチケ消化すらしなくなったデイリーこなして終わり
この後はログボだけになってそのままインすらしなくなりそう てかなんで範囲弓とか作ったんだろうか
対空付きの広範囲高射程でコスト5とか普通あかんてなるでしょ
魔術師の立場もなくなるし ストーリー、というかNPC戦用ステージもっと組めよ もう人が増えることもないだろうしショボい終わり方になりそうだな。
どうせなら盛大にやらかしてネタになる爆死をしてほしいところ。
侍の倍くらい早い赤いじゃがとか出してくれw ティアシノ弓限凸したいけど今のガチャは回す気になれず石温存
月曜に新☆6来てどうぞ 聖剣が弱いとかいうデマ
土精霊使いにはツライご時世です メリッサいてもアクアいてもリアンノンいてもレベルが自分より高くても
弱いやつは弱いなw シアとティノのレベル上げてないんだろうな
この二人育成するだけで馬鹿みたいに勝てるから
その上でメリッサセシリアのレベルまで上げたら順位に晒される 強いやつは上にいく?
何を意味のわからないことをいってるんだ
マッチング基準が試合勝利数なんだから、雑魚も強いやつもずっと同じマッチング環境が続くんやで
1日のチケット分の勝利ノルマはみんなこなすんだから >>886
いっそ☆6にコスト5以下は場にだしたら即死するとかだせばいいんじゃね?
メリッサ弓オンライン終了するし、札束バシバシできるからやりこみ勢は嬉しいだろう 重課金しないと最低限の作業プレイもできないゲームwwwwww DMMのユーザー層的に重課金してどうにかなるならむしろ文句出ないんじゃない 未だにちゃんと試合してるだけみんな凄いね
俺はもうチキンレース(片側にユニット配置し続けるだけ)しかしなくなったわ
数人は放置いるし、レベル差あると押し潰して終わるし
なにより1日4〜5勝でいいし 最高レアがクソザコ揃いの時点で、最高レア並べて俺つえーしたい課金勢は即サリ
いまになって実は重課金の完凸☆3〜5が重要だとわかってきたが、もうほとんどの重課金は去ったあと
今残ってるのは微課金で文句ばっかりいうPSに自信ニキとかいう、運営からしたらカネ落とさねーのにうるさい肥溜めのクソみたいな連中ばっか
運営がほんとうに残ってほしかったのは重課金だろうが、そもそも残って欲しいなら気持ちよく札束で頬を叩ける環境作るべきだったんですわ・・・・後の祭りっすね 札束で頬を叩ける対人ゲー?これのことだろ
だから廃人しか残らなくなった
その結果がこれだよ 重課金が残ってたらもっとセルラン高いんだよなぁ
ユニティアにすら大敗北してる現実を受け止めろ レベル差クソゲーで轢き殺した時以外完全勝利は無理だからカス書しか増えねーし
チケ2枚消費ごときで10戦もかかってしんどくなってきたな 課金してもヒキの問題があるから書取れる分がじわじわとしか効かないよ
課金に即効性がない ウンチアはいうてクオリティがこれとは違いすぎるからコレよりランク高いんでしょ、スレの勢いもあるし
ストーリーの出来やらイラストレベルが雲泥の差だし、中身は糞でもガワが良ければまだ人は残るし課金してくれる
このクソゲはその体裁を維持することすら放棄してるから人が残るわけがない ユニティアはあの宣伝力でこの程度かよってレベルじゃん >>891
加えてスコア差ないやつと基本的にあたるから団子になってるグループ内で強いか弱いか、実際スコアすごい上のとあたっても弱いのいるし >>907
それでもこのゴミよりは遥かに稼いでるよ、哀しいな >>904
勝率2割はさすがにお前のデッキが弱いだけだろ 稼いでいても利益が出てるかどうかはわからないんだよなぁ 最後に書3、4全部交換して長弓45にしてやってみたら
めちゃくちゃ勝率よくなって笑う
流行りの育成キャラ育てられなかったら終わるゲームw >>910
引き分けとかいうゴミ要素が不毛すぎんだよ こっちのほうが手軽にゲームしてる感あって好きなんでじゃがしっかりして
とりあえず魔弓どうにかして、射るぞじゃが >>913
あーなるほど引き分け考慮してなかったわ ゲーム性よければ利益でるわけじゃないから仕方ないね
脳死エロバシーンのほうが利益出る時代だもの せめて腹パンして金と書物吐き出させるシステムありゃ良かったんだがな
ユーザーをお客様と思ってないから、こういう嫌がらせを平然とできるんだろ
初心者が育成ミスしたらどうすればいいですか? → 頑張って負けろ
クソゲやん、あほくさ 2週目の連中が混ざってるから新規は育成失敗が許されないという地獄 アウアウカーのアンチはどのスレでもクソしか言わねえな >>917
あらゆる対人ゲーにおいてそれは相手も同じやねん
ただしこのゲームはカード持ってないとスタートラインにすら立てないけど 重課金ってほど課金するところないからガチャ5万前後でユニット揃ってレベリングもそこそこできる
45星3作るなら3書で十分だからチケット課金で手に入るしな
つまりこのゲーム現状は課金する気があっても重課金なんて存在しないからね 開始1か月が勝負だったね、あ、まだ1ヶ月してないんだっけ? アウアウだからとか関係なくね?
俺正論しか言ってないが、好きなクソゲ馬鹿にされて悔しかったんけ? >>903
重課金しか残っていないが過疎で重課金の数すらほとんどいないんだぞ
札束バシーンに重課金しようなんて考えるほどのアホは人類でもめったにいないだろうから 初心者が勝てない→負けろは正論だけどそれをクソゲというのはおかしい
どんなゲームでも初心者は勝てないものだから >>924
便器の中でどっちの方が臭いうんこかを言い争ってどうすんの まずさあ、対人ゲーが売りなのにレベル&特定キャラバシーンみたいなゲームに課金しようと思う?
俺は思わない 開始1ヵ月に満たないのに数万入れるのって十分重課金だと思うの… 金銭感覚のイカれたキチガイしかプレイしないほどの環境ってことだよなあ・・・ 最初から常勝できるような初心者なんかいない
ある程度は負けて研究して勝てるようにする努力をしないといけない
それでも勝てないならこのゲームと相性悪いからさっさと撤退する 勝てないからここで文句言い続けるだけはキチガイなんだよな
正常な人はそのまま去っていく 剣と幻想のアカデミア公式
@KgacaOfficial
ゲームのやりすぎはだめじゃがよ
たまにはぼくとはなしてきぶんてんかんじゃが〜 負けて研究してもメリッサレベルバシーンだということが判明するだけなのでみんなやめてこのザマなんじゃないかなぁ タイマンゲーだと初心者はかなり長い間勝てねえからなー
チーム戦モードとかあったらよかったのかもしれない メリッサに勝てないのはまだ研究が足りないとしかいいようがない 初心者は勝てないのはわかる、それが経験不足やPSならね
このゲームの場合は勝てない理由があほくさすぎるんだわ
間違えたキャラを育成したので最適解を育成しなおすまで勝てません
勝てないとイベントもろくにできないけど、よろしくじゃが(笑)
ばっかじゃねーの?
このご時世もっと気持ちよく遊べるゲムいっぱいあんのに、わざわざこんなクソゲ遊ぶわけねーだろ
ユーザーに選んでもらえる努力しろ、カス運営 >>934
文句言うこと自体NGってそれどんなクソ環境にされてもほんわかコメだけしてろって感じ?
ゲーム内容すっ飛ばしてヘイト吐くのが目的になってるやつはともかくそれはちょっと・・・ 最初辛いのはどこも同じだぞ
サービス開始して1年以上たってるゲーム行けばぬるげーになってるぞ 考えるまでもなく新規お断りの環境
ドマゾさんいらっしゃい 文句NGとか無理やりな擁護が湧き出したら信者しか残ってない末期状態だな
サービス開始直後なのに末期早すぎだろ
重ねゲーだってせいもあるか >>942
よく読め
いうこと自体NGとはいってないだろ後者のほうに解釈できるはずだが? まともなチュートリアル無しでいきなりハンデ付き対人戦に放り込んで
勝てなきゃ育成できませんとかはっきり言って異常だからなこの仕様 正常な人は去っていく。間違ってない。そのとおり。
だから正常な人がみんないなくなって過疎ってる。 >>946
文句言い「続ける」ってとこのこと解釈しろってこと・・・?
いや、現状不満解消してないなら言い続けるんじゃないの?・・・荒らしじゃない範囲で自分と違う意見は基地外扱いしてる時点で排他的出しかないと思うけど・・・ 俺はでもまだやってるから文句言ってんだよ
改善しなきゃ絶対にダメな部分が山ほどあるのに、バランス調整とか呑気にやってる場合じゃねーだろ
しかも九月とか、ほんと馬鹿じゃねーの?
こんなんじゃ助かる患者すら死ぬわ ソシャゲで最初はバランスわるくて辛いってのはよくあることだけど
多くのソシャゲは相手がNPCだったりステージの内容は固定だったりするもんだから時間たてばどうとでもなる
でもこれは対人戦メインだから時間が解決してくれない… そいつの脳内ではこの世には完璧なゲームを賛美しながら続けるか、嫌なところがあったら文句一つ言わず即辞めるような極端なやつしかいないんだろう まず改善しようとしてさらなる改悪になった中央壁を元に戻せよ お前らこのゲーム好き過ぎなんだよ
駄目ゲームに恋するな あ、チャレンジの1000回達成した
真面目に手動で1000回以上やってる人は全体の何%だべ >>949
君の言い続けると俺の言い続けるとはかなり差があると思う
俺のは毎日毎日文句数レス垂れ続けることだ 連戦連勝出来る=ゲーム性と思ってるタイプの人が割と主流なんだよな
例えベリーイージーなオートゲー無でも勝てるなら良バランスでゲーム性が高いと認識する
そのタイプが主流である以上は対人は大討伐的なサブイベにして
デイリーやイベは必ず勝てるCPU戦だけで完結させないと >>957
乙
まあこのゲーム、ポテンシャルはすごい感じるからね
ただただ運営のバランス感覚が悪い
素材は一流なのにシェフが五流だったせいで、なんつーか勿体ねーなって感じ 素材は良いのに運営がクソで死んだゲームなんてDMMではいつもの事だし
いつも通り早期サービス終了待ったなし CPU戦がガバガバだから協力プレイしたらおふざけしまくって絶対楽しいのに >>958
それでも対人する必要がある場合は荒れるだろうな
ない場合は対人イベが今より過疎るから対人いらなくないか? >>957おつ
>>960
ああ、そんな感じだな
素材がそのまま食っても美味しいくらいの高品質だったのにシェフが金に汚いだけの能無しで全て苦いだけのゴミにして提供してきた感じ
でも素材はいいものが揃ってるはずだからシェフが改心して腕が上達すればうまいものが食えるはずと信じて未だに席についてる
でもそれで改善したゲームは数えるほどしかない >>958
連戦連勝は対人では関係ない
なんで負けたんだろう?
なるほど、じゃあ次はこのデッキでいこう、試しみよう
また無理だったか、ここをこうしみよう、よし次こそは
コレが普通
なんで負けたんだろう?
なるほど、じゃあ次はこの編成でいけ・・・ねぇー! 金も経験書もねえ!
しかも勝つ以外にろくに稼げないじゃん
なんとか編成立て直したがまだ負けるな、次はこのユニット試せ・・・ねぇー! 育成リソース重すぎる!
仕方ないからヴァネシアにひたすら書物叩き込んでレベルでゴリ押ししよ
これが剣アカ 改善願望を込めて文句言う人と文句いうこと自体を楽しんでる人
つまり俺が言うキチガイは後者のほうで、いるんだよなあ なんで負けたんだろう→メリッサがいないから レベル差があったから
これほど試行錯誤のしようがないゲームがこの世に有ってよいのだろうか・・・ 聖剣ちゃんとか使ってみたいけど、聖剣ちゃん育てる手間で主力どれぐらいレベルあげれるかな?って考えだしたら、もう終わりやね 好きなだけのキャラにリソース注いだらそれだけ他と差がつくからな
レベル対人ゲーだから他人より劣ってたらそれでもう終わり これアイギスキャラでやればおもろいんじゃね
キャラ数多くてデッキのバリエーションも豊富だし
俺だったらまず初手ナルサスだな >>966
これな
対人ゲーだと俺の場合はこれの上に足して相手の編成盗んだり、操作や応用方法を盗んで強くなる
でもこのゲームは特定のクラスがガチャでメリッサや魔弓凸が必要
かつ育成もロクに出来ないから上が出来ないwww イベユニも扱いひどいからね
・火魔では最弱、星3にすら劣る
・イベだけで完凸無理でガチャからも出ない
・イベントだけではレベル1のまま
・好感度アイテムも貴重だからエロなんてモノ好きしか見ない
・後半で6凸書追加されてイベキャラ交換は罠だと言われ出す
このイベキャラなんのために実装したん?
わざわざ絵を発注して、ドット作って、専用シナリオ用意して、できたのが新規からも100%放置されるゴミユニとかなんなん? まずワンデッキ限りなく完成させないと次に着手できないという頑固親父仕様となっております アイギスみたいにイベントだけである程度レベルあがって実用できるレベルに育つ仕様ならよかったのにね
アイギスは新規のころはイベユニほんと頼もしいんだよね
みんなお世話になったイベユニって何人かいるとおもう カンスト状態で提供してくれるなら弱くてもいいんだけどねぇ 対人ゲーなんだから最高レア同職がイベユニより1.1倍強い程度でいい アイギスの初期イベキャラとか当時は皆使いまくってたレベルなのにな
何だろうこの格差 最低限イベキャラは入手時に好感度が99のお花仕様みたいにしてくれないとこのゲームじゃエロシーンいつまでたっても見れないな 誰からも見られないエロのために金払ったんだよな?
もったいないとは思わなのかねぇ 上下どっちの通路も1人の魔弓で削れるとかやっぱ頭おかしいわ おもうわけないだろ、この開発運営が金払ったわけじゃないし
ここはあくまでDMMの社員がやってる開発運営だぞ
予算は会社もちだし自分たちの懐は痛まないから、金払ってできたモノがまったく無意味で腐ってもなんとも思わないよ
ここが普通のソシャゲ運営とこの運営の感覚のズレなんだろね、必死さもまったくないし 3万課金してかなりやってきたけど
全く勝てなくなってチケット消化もできなくて時間の無駄になって
俺の中でこのゲームは終わった
まゆみもシアもメリッサ完凸ももっていてもだ。
まわりに廃人しかのこってない
おまえらもクソゲー見限ったほうがいいぞ 時間のむだ 続けるのはいいが9月の予定も延期される事覚悟しとけよ イベキャラは性能落として好感度は初期値が高いって枠にすりゃええのか >>985
それはお前が下手糞なだけだが
どうせ未来無いなら辞めるのは正解かもな 性能落とす必要あるか?
アイギスですら流石に金(このゲームでいう☆3)より弱いイベユニはめったにいないぞ
☆3より弱くするぐらいなら実装するなよ、☆3育てるわそんなん まじで勝たないとボナチケ消化できない仕様がクソ
ゲーム時間の予測可能性を軽視しすぎ
ライト層お断りゲーすぎる >>988
下手とかの差じゃなくまゆみ39にしてるやつとの差がでかすぎる
均等にあげちまったからつんでる。
チケ消化すらできない 3万もったいないけど損切りだ…このゲームはクソだけど城プロは好きだよ
ここの運営陣は絶対に城プロにくるなよな このゲーム、弓とシアとティノとメリッサだけ強化したらいいからな
他のやつは平均30ぐらいで止めても問題ないし
育成の順番間違えると詰むゲーム ← new いや、そもそも9月の調整でまともになるとかいう幻想自体がですね・・・
だってここにきて魔弓強化ですよ? >>971
ショック自体があんまりじゃがに有効じゃないんだよな
出されたのに反応して撃っても囲まれたキャラは手遅れな場合が多すぎる
それなら遠くから魔弓で殲滅した方がいいとなるんで手札で腐る このゲームの育成って課金してもどうしようもないからな 初心者が一番やりそうな、手持ち平均的に育てるってのが最大の罠だからね
ほんと罠だらけの糞ゲー このスレッドは1000を超えました。
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