【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part24 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
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◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part23
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534155919/l50
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえずナーフしたら育成アイテム補填するか育成アイテム配るかしないとだめやろ >>1乙
環境変わったしそろそろ皇帝デッキの更新が必要じゃが? 皇帝にデッキを下賜してもらおう
皇帝ツイッターにデッキはよ 弓以外はクセ強いから半端な初心者にはオススメできんのがな 火魔は使ってみると以外と強かったけど弓の代わりっていうとコストがな 弓はきちんと溜めて距離保って弱点に当てれば強いぞ? やっぱり先日のアプデからおま環っぽかった終了できないバグ?に出会わなくなってる 1本も折らせない戦いの連続でチケが消費できねえw
相手もこっちもw また完全にチート使ってるやつおった
コスト0に近い状態から2秒でコスト合計17召喚して3秒後にコスト5召喚
メンテ後からチート多すぎ FSの大幅調整できるならスポットもなんか上方あってもいいだろうに 現状でギリギリ使い勝手悪いで済んでるものを安易に上方してはいけない >>2
○○がLv40以上の人にゴールドと書をあげるみたいな形でいいな
ただし期限は1週間後とかにする
補填のために皆レベル上げるから結局々条件になるはず
問題はナーフされたキャラ狙いでガチャをした人が可哀相過ぎるってところだな
ピックアップまでやって○○がほしけりゃ引けって形にしているのに酷すぎる 負けチケット消費仕様がアレ過ぎていったん離れてたけどどうなった?そのまま? ひたすら勝てなくてチケ消費すら厳しいエンジョイ勢以下だったがとりあえず
4回(今は6回だが)対戦すりゃ終われるからラクになったなー(棒
んでこの前までのイベ、5千も貯まってなかったが何と交換すりゃいいんだ? これ、チェックポイント壊すだけでチケ消費できるから
デイリー消化勢の対戦激減しないか それがなバランス調整の結果タワー1本折れないまま
戦闘終了することが増えたんで 結局消化のための戦闘数は余りかわらんのや 1本折れば参加賞として減衰なし報酬ってこと?あまりにやる気奪われすぎて萎えてたけどそこ改善してるなら復帰するか・・・ アプデが一巡したらレベル差押し付けるだけのクソプレイヤーしか残ってないな 1本折られて勝ち目無さそうなら1本も折らずに負けないと石なしでボナチケ消費される 石なしってまだ続いてたの?
リザルト全然見てなかった… 総対戦数が減って、
チケットあたりの賞品が半分になるかわりに
チケット倍配ると予想 履歴見ると負け側は1本も折れてない試合しかないからデイリー勢の対戦減少も心配ないな ユーザー数が増える可能性はほぼないから
チケ消化の義務感利用して騙し騙しに返金期間を生き延びるしかないだろうな レベル10差があるとほんま辛いな
しかも負けてもスコア伸びて大丈夫かこれ どうせこのスレの勢いだと100%半年持つわ
半年以内で終わる奴は2週間以内でスレの勢い3桁切ってる 負けても消費ありにしないとログボや復帰勢ものぞめなくなるな スレに勢いがあってもマッチングしなくなったら終りだぞ どうしてもチケ消化したかったら片方捨てて片方全力で折りに行けばいい
相手がコスト消化しきったところを見計らってサムライブーストすれば行けるやろ 相手が消費しきったところを見計らったら
次の瞬間5コスが3人立て続けに出てきて道塞いできたのは笑うしか無かった FS無いと止められないユニットとか完全バランス崩壊してんじゃん まるで元は崩壊していなかったかのような言い方じゃが 半年以上持ってるソウル飯店ちゃんのスレ速度を舐めてはいけない FSあっても止められなかった時期があったらしい
魔弓には魔弓で対抗しかなかったのが
調整で魔弓にはFSで対抗するしかないになったけど前よりマシ ぶっちゃけ少ないネタを繰り返して勢いあるからお仕事してる人いるやろなお察し感半端内 毎日同じ人達が何回も書き込んでるだけだからね
賑わってるようで閲覧者は大していない ほぼ全プレイヤーがシアで一枠埋まってるのは気にならんのか? 限界突破の有無で大きくステータス変わるな
わずか数レベルで勝負にならん
対戦で凸ゲーとは ストーリーでシアちゃんの相方を気取っていながら
他キャラ達の完全劣化のキャラがいるらしい カードバシーンバシーンなら限凸ありの対戦ゲーでも廃課金乙で済むけど
それなりにPSも必須だから負け続ける奴は余計にイライラするんだろうね 過疎っていう最大のイライラが存在するから勝ってる課金者も
対等のストレスを受けてるよ 勝ってる課金者にストレス与える方法がそれなんだから当然の結果よ >>57
相手がヘタクソでもレベル差で負けるってのが納得いかないんだよね 長弓抜いたら不意に飛んで来るリューさんに威圧されるんだがやっぱり長弓入れといていいのか
メリッサ相変わらず強キャラだな ヒルダ使ってるけど落とすだけなら塔盾にして短弓ブーストでええぞ スペルマんうぜーっつうけど
ショック40にすれば雑魚でしょ? 経験値溜まってもレベルアップ拒否する機能くれない?
レベルだけ上がって低スコアとか
マジ4にたいんですけど 金は60万あるけど経験値3以上がない
1と2は数百枚あるけど30以上じゃ使わんよな? エレオノーラ+カンストメカニック+クロノスに全く勝てないんだけど デッキの手数が少なすぎて対策合わせると範囲に弱くなるし色々詰んでる
デッキ改善してほしい >>77
リューサン考えると風の精霊以外ダメで風の精霊だと拠点までにメカニックが倒せない
というか殆ど魔弓おかれてそのまま詰まされる
軽戦士置いても魔弓の方に行かずにメカニック叩きはじめる
2つ目壊されたらメカニッククロノア待機でなにやってもベースが壊される
どうすればいいのこれ デッキの相性悪くて勝てない相手がいるのも
それはそれでいいんじゃないのって思う まぁデッキが同Lvなのに全てに有利取れるデッキがあったらまたそれオンリーになるだけだしな FSの凸度次第で1確取りやすくなった点は害悪度がマシになったけどやっぱ魔弓のうざさは健在だな 今んとこ高レベルメカはあまりいないから倒せてるが、イベントやチャレンジで書4配るタイミングでカンストメカやカンストヒルダが来たら面倒になりそう。 魔弓ってFSで確殺できるようになっただけで、元性能が壊れてるからそれほどナーフされてないよね。 イベントは途切れず何かあった方がいいかもな
その方が対戦する人増えてマッチングしやすそうだし FSのせいでデッキ制限が広がっただけとバレてみんな魔弓戻してるよ 奥の柱にリューサン→メリッサ→ブーストで攻めてこられた時の対処キツい
手札最悪だと何も出来ない 結局ヒルダが強いんじゃなくてメリッサ+ヒルダペアのメリッサが強いというオチ 高レベルのヒルダ&侍ペアは普通に止めるのは無理だと思うw サムライりゅーさん並べてブーストかけられたらもう駄目だね
そこまでコスト貯めさせたのが敗因なんだろうけど わざと一本折らしてやってんのに引き分けにしようとするクソばっかりなのでもう手加減辞めますね^^ サムライリューサンに対抗するには羽剣士2枚…これじゃな! 固定枠に魔弓とシアとブーストにFSが加わっただけだな
これで対処してくださいって調整方法なので最終的にボルトも固定枠に入る サムライブーストに対抗する方法
ボルトとFSを当てればいい
なおサムライさん早いのでスカルと負ける模様 塔に何かおいてベース砲の援護とあわせてスベルでいいと思う >>98はサムライブーストに対抗する方法じゃねえやサムライリューサンに対抗する方法 FS外してボルトにしてるわ
壁裏セシリアは柱1本折ればコス3で食えるし スペル下手撃ちの自分にはスペルメインの対処は厳しいなw
ボルトもコスト重すぎて入れてないし。
シャルとストップのレベル上げれば、止めてる間に侍だけはなんとかなるとか? スペル撃ち合いではどんなユニット来ても焼かれるし
ガチャゲーとしてはあんまり好ましくないと思うんだけど クラロワの☆3レベルのボウライダー(マリエル)はクッソ強いのにこっちのマリエルときたら 育成できなくてクソな状況から脱するために負け放置するくらいなら素直にゲームやめた方がいいかね >>106
シアとティノをLV40まで強化してみそ
負けの数がだいぶ減ると思うから それ以前にレベル40到達まである程度凸しないと到達しないと思うけど 俺も飽きてきた コンテンツなさ過ぎだし バランス修正もいいけど育成し直し&ガチャワンモアがしんどい 明日の追加キャラがショボかったり、ぶっぱしても出なかったら引退だな 対戦を楽しもうと思うと飽きそう
エロ目当てでチケット消費だけしてる分には遊べる 運営はバランスばっかり気を取られてるけど
色々ユニット使える様にするだけである程度はこちらで対処出来るんだけどなぁ
運営が指定したカードを使用しなきゃならない形がすげえ詰まらん 聖剣ちゃんピックアップで50連で10の内1個は☆5確定で1枚も引けない時点で
ピックアップが腐ってるのは明白
確定意外でも3キャラ☆5引いたけど0だから0/8やぞ むしろシアティノのレベル差でクッソ萎えたんだ、どうせ育成緩和するんだろ?って思ってた時期が僕にもありました
石溜めてたけど新キャラなんか全然来る気配無いから引いてシアティノ凸しても接戦で勝ったり負けたりしても書Uすら集らないし
複アカ勢やシアティノ上げてた人に勝ちたいからって俺も複アカデミアする気にもならんし長弓でシア倒してたけど弱体化したし
石1600残しててレベルさえ上げられれば全然問題ないんだけど育成失敗勢は新キャラ出ても意味がないし
無課金でガチャ運良かったから続けてたけどもういいかなって 8/15日晴れ せっかく☆6引いたのにリアンノンじゃなくてクロノスだしもちろん聖剣も出ないしピックアップしてないよなこれ >>118
つまり弓弱体で弓が減ってメリッサゲーできなくなったからクソゲー
というわけですね? 引きが良くて腕のいい人しかチケ消費できなくなってきて、じわじわと人減りそう。 ☆3の火魔が攻撃の度に「ふぇぇぇ〜ぃ!」って言うのくっそ可愛い
何なのふぇぇぇ〜ぃって何なの >>121
日記読んでくれてありがとう、弓弱体化したからメリッサ云々よりも
相対的に高レベルシアティノが狩りにくくなっただけだよ
スペルでお互い後衛と大群焼いてたら近接の殴り合いでしかない場合レベルで殴り負ける 前衛同士の殴り合いだと泥仕合強要されるしなんか考えないとなぁ
45リューサンに初めて出会った
45ってなんだよ3凸かよメリッサ下にいるしどうやったら止まるんだよアレ トレンドになったキャラ持ってなかったり凸してなかったりで遊ぶ余地が少ない。
で、資源もないからスタメン育成も滞って、勝率も落ちてきた。
良調整だとは思うが、さすがにそれだけじゃ対戦モチベ保てんなw >>127
基本的にスタメン以外を育てる事が罠
ティノシアヴァネッサメリッサマリエルFSショックがカンストしたら他の事考えてもいいよって感じの現状だぞ デッキ2種類あるとかなり便利だな
同じやつと2連戦するとこはないが1戦空けて連戦することはよくあるから有利で組める 今週は勝てなくても1本折ればいいから今何かを育てることが罠である
対戦相手はプレイヤーではなく運営 >>128
なるほどぉ!
なるほどぉぉぉぉ!
ティノシアヴァネッサメリッサマリエルFSショックを頑張って育てますね! >>132
大体のやつは後で目が覚めて後悔するからな
結局王道強キャラ以外に居場所はない
後悔している俺の意見な リアンノンの良いところをだれか産業
このタイプの子は虐めたい!ドリュウウウウウウ!!!! なんか柱一本折ったらスヤァとか言って動かなくなる人に会ったわ
もうなんかチケット消化さっさとしたんだろうな 俺もチケスヤしてる 面倒だけど消化だけはしておきたい いいかげんカード出せないバグくらいは直せよ
最小化して戻れば治るけどその間に殴られてんだよ >>117
1の方で聖剣太郎と火の聖霊次郎が10連で出たので
ピックアップの境界線なくなってんじゃねーのとは思ったが腐っているとは思わなかったでござる いまさら気づいたがアイコンがヴァネッサで草生える
アイコンがメリッサにヴァネッサとかわかっててやってんだろ 現環境はマリエル必須なのかよ
札束バシーンバシーンゲーとかマジ糞
マリエルゲーとかやってられるか マリエルは育てた方がいいぞ現環境最強カードだからな!50にすれば絶対後悔しない
課金してでも育てろ クラロワの低レアのボウライダーがアレなんだから
マリエルはコスト4のHP2倍くらいないとおかしい コスト4HP2倍とかマジでマリエルゲーになるからやめろ なんでおまえら文句ばっかなの?
たしかにバランスは絶望だけど、いいとこだってあるじゃん
探そうよいいとこ
鯖が重すぎてプレイ不可能じゃないとことかさ >>116
ワンパターンになるのは最悪だね
繰り返させるなら試行錯誤やバリエーションが必要
いまは数回で飽ききる 今はマリエルないと生き残れないんだろ?
ワイはまだシルバーやから実感無いかしたが…
マリエルに蹂躙され続けるくらいならゴールドになりとうない シアがぶっ壊れから超ぶっ壊れになったな
シアの凸の差で試合決まるわ
シアで有利コスト稼いでからドラゴニュートやメカニックを置いたら終わるんご
メリッサは護衛弓がまだまだ多いのでタゲ取役として活躍してる マリエル初めのうち使ってたけど塔の耐久上がってきてアカンってなったわ >>149
鯖が軽い(重くない)ってただの皮肉なんだぞ
意味わかって言ってるのか?
アカデミアいいところ1つあげてやろう
・エッチシーンが奇抜である
・事前ガチャにペレー追加
・試合がすぐ終わる 5+3使って何発か殴れた所で高レベルリアンノン相手では ゆくゆくはユニットをスペルで焼くゲームになるんかね
高耐久ユニット(現状でもボルト耐えれる奴)以外は価値なくなりそうだなこれ スペルばっか台頭してきたら近接速攻されるだけだろう
ただでさえ2面攻めにはスペルデッキは対応きつい なんか飽きてきたな
るールはいいんだけどその他の仕様が駄目だわ
ほんとキャラは良いのにいつものDMM爆死コースだよな
どんなに俺等が良くしようと頑張って問い合わせても運営応えてくれないしよ
ぉ 対戦でもいろんな種類があればいいのにな
2面に分けて時間内のCPUキャラ撃破ポイントとか、到達時間を競うようにしたり
まあ求めるゲームが違うか さっきマリエル1体に塔4本折られた気がしました
マリエル弱体化しろ >>164
ランクマッチしかないのは勝敗でイライラするからね
フリーマッチもフレンドマッチも無いのは流石に飽きる 来月末には整うよ!
人は減り続けるよ!
相手が居ないよ! 1つ目のタワー折るだけの試合になるだろうことから
スペルと短弓、もしくは高耐久のみの編成になるんかね
FS撃たれても損ないし 新キャラじゃなくてシアとかの凸の為にガチャ回す必要があるのがなんか空しい シルバー勢がヒナタブーストでコスト13払って塔を1本折ってる間にプラチナ勢はマリエルだけで塔おる
じゃあシルバーはプラチナにどうやって勝てばいいの?
運営そんなことも考えないのか プラチナにもよるな
プラチナ上位ならコス3短弓がじゃがの欠片まとってブーストで折る 相手の拠点割るとか格差マッチかスペルマン以外むりでしょ
新規スペル追加されたとき命運が尽きるな アクア置いたの確認してキアーラ配置したら
魔弓シア土使いと瞬時に展開されて笑った
チート使いの炙り出しにいいかもしれんな 魔法と絶対的な壁出されるとかなりつらい
☆6リーダーより間違いなく☆5使う方がいい マリエルはリアンノンなかったらまだ良かったけどリアンノン相手だと
完全奇襲決まっても柱の半分削ったくらいでボーナスが止まって相手に対処されてる
コスト3ならスタメンに入れてもいいくらい4でギリギリで5だと産廃 ブースト無いと到達前にやられるのでコスト5じゃなくて8なんだよな リアンノンって今使っている人いる?
対戦相手悉くシャルなんだけど 今日はノーマルガチャでFSが2枚でてめでたくLv40になった、いいことありそうだ ちなみに相手がシャルの場合のマリエルは奇襲決まったときは勝てる
ただし決まらなかった場合コスト無駄にした分だけ不利になる上に
デッキがマリエル入れた分だけ不安定になってるから完全一発勝負
これはこれで楽しかったけど勝敗は全く安定しないから個人の楽しみ方次第 マリエル入れといて判定勝ちしようという考え方がもう間違ってるんじゃね 拠点砲もろに食らうから前にいる塔は折れるけど後ろの二つのうちどちらか折って
ベースまでなんて無理だから
逆にマリエル入れて判定勝ち以外狙うとかならそっちのほうが無理 最前線のタワー折るか守るゲームだからなこれ
折れたら逆サイドに高耐久だすだけ メカニックは低コス近接3人当てるとダメージの前に進路的な意味で止まってしまうな このゲームを真面目にやるならクラロワかサヴァスロでいいと思うの
死産確定してるんだしまったり遊べるようにしてくれりゃいい レベル足りないけど火魔入れたら相手に刺さりまくって楽しい
育成がしんどいから入れ替えできねぇのよなぁ DMMの中では一番ゲームしてると思うが、如何せん運頼みの凸前提とキャラ育成で金掛かりすぎて
しかも時間かけて育ててもナーフされるし、されても補填無しやしもう駄目 >>191
でもそれってエロないじゃん?
一日チケット分だけ遊ぶなら勝っても負けても結構楽しめてるけど、課金する要素がないなこのゲーム 明日のメンテで新キャラくるか!?
ハードモードも一瞬で終わったし、対戦もやる気にならんし、何か刺激がないと続かんよなぁ。
テキストいらないから超高難度の100面くらいのダンジョンとか用意して欲しいわ。 俺はゴールドガチャから☆6!?って一瞬驚いたがペレーで真顔になった 新キャラ来ても石配らなさ過ぎてガチャできないし
育成めんどくてどうしようもない
課金?バカしかしないよ サムライ4体をブーストさせて来る超ハードなストーリーがほしいじゃが? ソシャゲの立ち絵+テキストって誰得なの
同人ゲーじゃねえんだからさ、何か喋らせたいならゲーム内に会話イベント入れろよ >>201
むしろそのくらいハードでもいいんじゃない?
ヘルモードくらいにしないと1日で攻略できてしまうだろうしw サムライ2人軸の人と当たって負けた
レベル45と40だったけどこういうデッキしようと思うのがすげぇ いくら対戦して経験値書もらってもゴールドが足りなすぎる
2倍キャンペーン中だけど焼け石に水
経験値書が足りなくてゴールドが余る方がまだましな設定だわ
ショップの交換で授業教材も買えないし プレイ頻度によるレベル差をゴールドで抑制する設計なんだと思うよ ゲームの寿命を考えたら仕方ないのかもね
上位層でも育ち切ってないですし >>204
1日のクリアかプレイ回数制限があるコンテンツがまず必要だな
デイリークエストで初級中級上級幻想級分けて当然難度が高いほど強化書とゴールドが多く貰えるようにしよう 新キャラ全く追加しないし、もう半年コース決めたのかね。まあ現状Reしない限り再起の見込みはまず無いけど 公式絵のキャラは全部出してくれよ……ステージもなんで増やさないんだ 今の壁無くしてキャラは正面に突き進むマップ作ろうぜ
最寄りの敵やタワーには近づくが壁の穴みたいに詰まる部分は無しの殴り合いだ ゴールドよりも経験値書3の入手機会が少なすぎるのが問題じゃね?
レベル30超えてからは経験値書2とか10冊ぶっこんでも2レベルぐらいしか上がらないし、
それでゴールドは7万ぐらい持って行かれるんだから焼け石に水状態
こんなんで新キャラ増やされても育成できるわけないわな 上にいくほど旧環境のゴミみたいなテンプレパーティーでどんどん勝率上がってんやけど
特に8000〜10000あたりの人達はユニットのレベル高いだけでほんと弱い 初めに速攻で昇ってそのままそこに定住してる奴が多いからな 基本は変わらない気がするけど今と前ってデッキにそんなに大差あるの? メカニックやりゅーさんみたいな重コストのをちらほら見るようになった
メカりゅーサムライの重コスト特盛デッキなんかも見た、わりと強かった 次のメンテ情報マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン エルミナが案外強かった
手札にあったじゃがや短弓や羽騎士で止めに行ったけど全部ワンパンで燃やされてティノ引いてようやく止めた感じ スレの勢いが下がる一方だから確実に人は減ってるだろうな ランクでの報酬差が大きくなったら皆マジになってきたなw
格下相手でも柱1本も折らせない絶対防衛マンが増えてきた
片側スルーしてるんだから1本捨てて本陣狙えばいいのに 相手が何考えてるかわからんからやろ
わかってたら1本捨ててやるわ さっさとチケットだけ消化したい勢としては絶対防御マンは大外れだな
1本折らせてくれたら本陣までノーガードで通させてやるからさっさとチケ回させてくれぇ 一本折られると内側に送り込まれるようになる以上防衛のリスク大きいんで油断できないんだ、すまんな キャラ2種類交互に出す奴現る
しかも相手の影響かこっちもバグってる
もうこのゲームだめだ >>230
手前の一本にスペルぶち込みまくってスタンプ連打しろ 一気にチケット複数枚消費できるようになればいいのになー
その分だけチケット報酬×2とか×3とか×4とかになるようにしてさ 土魔にジャガジャガデッキ完封されたわ
なんだかんだメタ回りそうだな >>234
その場面を想像したら草
でも後でちょっとやってみるわwww 土魔可愛くないんだよな
駆け出しに教材使えたらそっち使うのに 三柱折って本陣強襲中とか
残り10カウントで相手が一本狙ってきた時は妨害はしないようにしている いっつも割られてから勝ってたけど相手が俺の事舐めてたのか糞が許さんからな 1本だけ折ればベースくれる勢がいるなら、開幕でむぇ〜スタンプするとか協定決めとくとか?
そしたらお互いwinwinだろw
問題は片側戦略同様に、浸透するかというのと守られるかという点だがw ベース割るのも1本折りで勝つのも報酬同じだから勝つ側にメリットがない ほぅ、明日「★4魔弓使い ハツネ」が来るのか。
やっぱ超射程だよな?
今の魔弓ですらコスト5で破格なのに、新魔弓はコスト・性能どうすんだろうな?
弓が弱まったとは言え、相変わらず弓ゲー路線なのか。。。 >>196
エロだけなら真面目にやらなくていいじゃん
キャラガチャ回すだけ
真面目にやるならクラロワいくかサヴァスロで妥協するほうがマシだよって話な
それほどゲーム性がひどい これストーリーの報酬ぽいからみんな魔弓持ちになるのか つまりストーリーで相手は魔弓
倒し方をレクチャーしてくれるってことだな 魔弓2枚積みが増えると、最近活気づいてた群体が減るかもな。
となると、間接的にメカ強化にもなりうるか。 蓋をあけてみないと分からんな
魔弓2対入れるとなると流石に重いかもしれないが暴れるかもしれない
怖いんで壁直してくれませんかね ☆4の軽戦士とか☆5の大剣じゃないのか
前衛増やそうぜ 魔弓2体とかワラ完全に死ぬだろ
面制圧でまたメリッサの価値が上がる もしや、このスレで誰かが言ってた、低HPの落ちやすい魔弓ってやつかな?
だが、この流れだと壁抜け禁止にした方がいいと思うが。
あと、劣化メリッサがいずれ来るなw 魔弓2で真由美引ける確率がぐんとあがってフィールドに3,4体並ぶ姿か見えるな コスト4の魔弓とか冗談じゃないぞ
糞ゲーにして終了させようとしてるのか運営は せっかくFS40入れたんだが、FS枠を新魔弓に交換もアリかもなぁ。
どうせFSで焼けるの1体だし。
まあ、何にせよ明日新キャラくるだけでもちょっとモチベ保てそうだ。 一部であった風精霊ブームは一瞬だったな。
もしや、じゃがの言ってたセミってこのことか!?ww コスト4じゃなくて☆4だ
魔弓って長くいると爆アドだけど、攻められてる状況で悠長に出せる奴じゃないからな
魔弓2対にしたら事故って防衛力弱くなって1本折られてガン不利っていうデメリットもある
問題は事故るかどうかだ、壁直そう >>271
☆4だからコストが☆5より1下がる法則だからコスト4だと思う >>273
エアプじゃなきゃゲーム起動して同クラスのカード比べてみ ショックの代わりにまゆみ2体目入れるかな
サムライ、リューサンが増えるんかな 魔弓2体はうざいが配布自体は持ってない人を考えれば良策だな
まあ魔弓よりブーストの方が配布した方がいいと思うが 一週間ちょいで石が1500個溜ってた
ガチャ15000円分か 3体はやめてほしいわ
長く続く気配がないとは言えネタがすぐ尽きるだろ
それでも今月でガチャ1、イベント、明日のメンテでガチャ1、ストーリー魔弓1、月末のイベントで1
こんだけ追加される フィリーネ、ヴァネッサっていう例外もあるし魔弓も例外だろ
魔弓4コスとかさすがに強すぎるわ >>284
フィリーネは☆4、ヴァネッサは☆3
コストが1上がるのは☆5から ☆4以下の魔弓はショックで死ぬスぺランカー仕様で頼む メンテ告知にユニットバランス調整が書いてないから魔弓はこのままいくのか
せめて壁を何とかしないとダメだろ
1体でさえ暴れてるんだしこれが2体になったら600ダメが3秒くらいで飛んでくることになる
シアティノさえ溶けるぞ >>291
それはありえるね
むしろそれでいいかも
ガチャ新キャラが2体だったら1ヶ月新キャラ5体ペースになるから先が不安になる
と言っても目玉に☆5以上は入れてきそうだけど リディアは先月扱いにすれば4体か
まあそれでも多いけど 弓強⇨メリッサ格差でかい説⇨弓弱体⇨メリッサいらない説⇨新魔弓⇨再びメリッサ浮上w ☆6リーダーを強化してくれよ
ペリーダーの外れ2大巨頭 魔弓相手なら火力大したことないしメリッサそれほど優位でもないんじゃね
それよりじゃが殺しの意味合いのがでかそう これ精霊使い完全に死んだろ。魔弓二人とかどうしろってんだ。育成素材返せ糞が このゲーム全然勝てないんですけどどうすればいいんですかねぇ 今でもFSで魔弓落とし損ねたら場が壊滅するのにどーすんだよ >>299
星3の近接がとにかく強いからまずティノとシアに育成素材突っ込む 分かった!
新魔弓がFSじゃなくてショック一発で死ぬようならバランス壊れないぜ! しかし運営はどう解答するつもりなんだろう
Q.魔弓が強いんですけどどうすればいいですか?
A.ファイアストームで落とすじゃが!
Q.2対目出てくるんですけどどうすればいいですか?
A.??? 魔弓持ってる持ってないに関わらず単純にこの壁貫通魔弓ゲーに飽きた人が多そう しかしじゃがが死ぬとなるとサムライどうやって止めるんだ?式神?
高レベルだとクリーム程度じゃ止まらんしなぁ まゆみ出す、FSの繰り返しでテンポ悪くなってたし
編成もかなり限られてたし飽きるのはすごいわかる せめて壁通り抜けるのやめろ。FSで始末してももう一体確実に残るじゃねえか サムライはボルトしとけ
高レベルボルトなら自傷入れてほぼ倒せる 魔弓を修正して魔弓ゲーが終わったと思ったら2体目の魔弓が来てまた魔弓ゲーが始まりましたとさ、意味不明 今の一番のバランス調整は壁を元に戻す事だと思うがな
壁貫通になる前なら拠点狙って無力化できたからFS撃たないって選択肢も出来る
むしろなんで仕様と言い張ったんだか・・ >>307
Q.魔弓が強いんですけどどうすればいいですか?
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.2対目出てくるんですけどどうすればいいですか?
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが なるほど、でもボルト31までしか上げられねぇ
1200程度の豆鉄砲でも効くのかなぁ >>318
サムライが育ってなかったらいけるんじゃね >>318
コストは相手は12か13だから
倒せるか不安ならティノとかで受けてからボルトでいいんじゃないか
それでもコスト勝ちだし ランカーのFS採用率は18/20
採用してない二人もボルトは採用してる
壁仕様戻せよほんと・・ ティノ受けボルトちょいと練習してみるか
まあ新魔弓見てからでもいいかもしれないが もう過疎ではあるが
対戦すらできなくてボーナスチケ消費すらできん・・・ >>322
2コスじゃがが一番いいかな
そうしたら相手は14か15コスト払った事になる 壁抜け禁止に戻るならFS抜く選択肢もありえるだろうし、群れもまだマシなはず。
群れの復権はホント一瞬だったな。
じゃがや羽虫が死にキャラになるとすると、高レベルのメカと侍どう止めるんだよ。
じゃがのセミのツイートは、おまえら群れ育てすぎるなよって警告だったのでは?w 群れが死ぬならメカ侍対策に羽剣士復権じゃないの
4コスの奴なら短弓で即殺されてもそこそこいけるだろ サムライをコス2ジャガとサムライで返すときもちいい え、まさか新キャラこれだけ?
・・・
そりゃ利益出ませんわwwwwwww トレンドが結構変わるなぁ。
もう大剣と軽戦士しか不動のポジションないのでは?
それも今後わからんがw 羽剣は魔弓からの攻撃を2発耐えれるようになれば使い勝手変わる気がする
短弓と長弓にやられるのはもうしょうがない 羽は復権しとるぞ
真弓をFSで潰すから両方居ない時間に暴れられる
まあそれでもしばらくして死ぬけどDPS高いから仕事は十分するメリッサ倒したり キャラ増やしすぎたらバランス取りが難しいのがわからんのか
キャラ増やすなら同位互換の職しかない
課金させるなら他の方法を考えないとダメ ただでさえ防衛泥沼ゲーになってきてるのにさらにゲームスピード遅くなるじゃん 羽根剣なんてもう数日見てねぇぞ……どこで流行ってんだ じゃが死んだらどうやって侍止めるんだよ。また侍魔弓ゲーに逆戻りじゃねえかくたばれ糞運営 羽虫初心者だったから追いかけっこに負けて奥の柱折られたわ 羽剣は3撃目が入らないとダメージ大したことないからなぁ。
といって羽虫ダメージ高いがショックで落ちるし。 ここの運営本気でバランス感覚悪すぎだよ
弓弱体+他増強(主にFS)でようやくバランス取れたのに
増やすならまず5コスト辺りの近接増やしなよそれだけでメリッサ対策も取りやすくなるのに ほんとだよ
ここは☆4以上の大剣か短剣出してメリッサ抑えていけばいいものを
よりによって群れ殺し追加してメリッサ援護とか頭おかしいんちゃうか バランスより課金キャラ優遇したいから
取るつもりはないぞ そうか魔弓なしマンは救済されるのか
なにが助かるのかしらないけど(´・ω・`) ダブルまゆみとシングルまゆみの差を見せつけられるだけだぞ メカブースト+ショックで相手詰んでて草
サムライと違ってHP6kが足止めキャラガン無視で建築殴りにいったらそりゃ止まらんわな まゆみとかけふいれば圧勝だな
ボルト25がMAXなんだがふざけてるよな
もう少しかぶれよ 売上ないDMMゲーがあほみたいに続いてるから数勝負で続きそうだけどな 噂のコストおかしい奴見つけたわ、同一人物かな?
アクア(手前)メカ(前線)と出してメリッサヴァネッサ短弓ブースト(ショック構え)一気に出されて全く処理速度追い付かなかったわ
長くやってるとおかしい奴大体分かるな 弓特防の劣化メリッサか亜種がくるでしょ、そのうち。
ただ、群れが排斥された環境でカンストメカが増えてきたら、止められるのか??
メカの後ろにも弓なり魔導士なり連れてるだろうし。。。 チーター情報出るのにLvもスコアも1度も書かれないという 火力がおかしいやつもいた
29魔弓の一撃で35シアを半分以上削られて「は?」としかいえんかった
アホみたいに火力高くて完全に押し負け
リーダースキルの内部数字いじってんのか? チーター情報出るのは別にいいんだが
いかんせん信憑性が無さ過ぎて分からんのよな
動画とか画像とかもレベルもスコア帯すら全く出てこないし 俺が見たのは12000くらいの奴だな
上で30秒くらいお互い魔弓FSでちちくりあってたのに急に下に全部出て来て草しか生えなかった
コストアドも取られてないのに チーターマンどうこうは動画を見ないと言うことがない どうせ下手糞がコストも盤面も差つけられまくったんだろうなとしか思ってないわ
ただ、画面逆さまになって相手操作になるバグは経験してしまった
シアをケツ出ししたらベース殴り始めて即負けした 運営にバグったときの対戦コード伝えたらいい
と思ったら報告する場所が無かった
さすがきかんげんてー まぁこれは実際会わないと分からんだろうな
俺も昨日まではコストアド取られまくって差が出て出されたんだろう、としか思ってなかったし 単に自分のスペックが低くて回復遅くなってるかもしれないしな そもそもゲージ貯まるスピードってずっと一定なの?
60sから早まるだけ? アイギスなんか運営が馬鹿すぎてコスト無限チート大騒ぎになるまで延々と使えたからね
このゴミゲーも何も考えないで作ってるだろうから開ければ余裕だろうね チーターいるならほぼ勝ちだろうしランカーにいるやろ
ランカーにそれっぽい人がいない時点でいないと思ってるんだが アクアとセシリアだけを交互に出し続けるやつは見たことあるが、あれもチートだったんだろうか 開幕に全部出してくるみたいなわかりやすいのもおるから
アドバンテージとかは関係ないような デッキ回ってんのかしらんけど序盤でシア3枚とか食らった時があったな 本当にチート使ってるなら侍リューサンの大部隊が押し寄せて来そう メカと護衛を山盛り出しながら妨害もしてくる人は見たことあるな >>373
リューサン連打されたら、チートへの怒りよりも笑いが勝ちそう (´・ω・`)このクソゲーから卒業します、今までありがとうペレちゃん
サヨウナラ シルバーなのにスコア1000以上違うゴールドと当たったぞ何してくれる念 >>378
(´・ω・`)はい、明日もよろしくお願いします ぶっちゃけもうシルバーもゴールドも差ないやろ
費やした時間が違うくらいや 過疎ってんだからしゃーねえだろ
対戦出来る喜びを噛み締めろ 俺は半年て割り切ってやってるわ。開始1ヶ月で20位から叩き出されるゲームがそれ以上続くとは思えん そんな慌ててドバドバだすようなチーターなら最初から画面多い尽くすほど出すわな 誰か知ってたら教えてほしいんだが精霊使いってレベル45とかにしたら付属の精霊もレベル45のステータスになる?
それともレベル40で成長とまる? 鯖開けているだけの状態でいいなら半年ぐらいは続くかもしれないけど、
対人ゲーとしての余命はもう残り一ヶ月切っていると思うぞ
ソロゲーと違って対人ゲーは過疎ったらそれまでだからな 魔弓2体とか過疎が進むだけってこの運営わかんないのかねぇ アクアとかの例見る限り精霊使いのレベル=精霊だろう
騒がれてないけど風バグもなんとかなんねーかな
風倒して止まって、その間にシア出されて2対倒された時はひでぇって思ったぞ
めり込みバグも直ってないし、壁上バグ修正という名の改悪貫通しかしてねぇ じゃがと風精霊育てた俺無事死亡。明日からデッキどうしよ そろそろ死んだかなーと思って見に来たけど
まだやってるやつおるってマジ?w サービス終了したゲームのキャラを再利用した事ってあるの? そんなにキャラたってるのいたっけこのゲーム?
斎藤部だなぁって感じなんだが
ヒルダなんか、まんまこのすばパクリだべ残すようなクオリテー()あるキャラいないじゃん 魔弓は配るから漏らしただけであって
流石に近接☆6~4ユニット追加はあるよな・・・?信じるぞ、運営 >>389-390ありがとう、やっぱ同じになるかー
40で止まるんならレベッカなら水精霊1確できるかと思ったけど無理か アイギスも牧場ソルジャーはコスト重いから真由美もコスト5なんでないかな 魔弓2体目出すんなら、射線貫通廃止するか、ショックで死ぬぐらいのHPにしないとあかんよな。 射線貫通の修正を求めるお問い合わせをすればいいね
俺はもうした、ジャガが流行る説あるけど重戦士と聖剣はやればいいよね 今のままなら聖剣は育て切るとやばいと思うんだがな
使ってる人少ない 物理攻撃90%カットのボウアーマー出そうぜ
勿論コスト5な 魔弓2人デッキに入れられるのなら
FSも2つ入れさせてください 魔弓:範囲攻撃なのに射程長い>長弓:単体攻撃なのに射程短い のがおかしいと思うねん
魔弓と長弓の射程逆にすればええねん FSレベル足りないのに魔弓おかわりとか
ブースト特攻するしかねえな 魔弓居座りの地獄から開放されたと思ったら3日で魔弓2体目を追加してくるド畜生運営 でもよく考えたら魔弓2も入れたらデッキ回らんかも知れんな ていうかさんざん魔弓がゲームバランスの癌で
しかも近接不足って言われてるんだから普通近接追加だろwwww 魔弓2人とかメリッサ持ってないと人権なくなりそうだな
知らんけど 新魔弓コスト5以上だったら採用しないわ
セシリアと射程がそんなに変わらなかったらまとまったところでFS撃たれるだろうし ☆4の魔弓はショックで1確できるHPとかの可能性あるな メカニックみたいな固いのじゃないと2体いたらたどり着く前に溶けるんじゃないか 片方即死するとして片方居座れる事に意味があるんだぞ 真由美じゃヒルダ落とせなくなりそう
逆に精霊の群れデッキで魔弓使う方が強そう 魔弓の低レア出すくらいなら風剣の低レア出してやれよ ぽんぽこ☆6追加してガチャ欲煽ってくるかと思っていたけど全然来ないな 強キャラのレベル上げて一定のやり方で淡々とコスアドとれば勝てる、だけのゲームだな
もう作業化したしやめようかな >>428
メンテで毎回命運が決まる事が売りのゲームだぞ 言うても今の魔弓より弱いのが来たとしたら
入れる枠無い気がするぞ 今でも即焼き安定なのに入れなきゃ負けだろ現段階で唯一安置から攻撃出来るキャラなんだから 相手が全然育ってない魔弓出してきても
育ってないから大丈夫かっつーと放置したら致命傷になるからなぁ メカニックのおともに聖剣検討してるけど
コスト重たいから厳しいよなぁ 魔弓は魔弓でも小範囲とか単体攻撃の可能性もあるかもしれない
壁越しに撃てるだけの絶対魔弓殺すマンみたいな 魔弓とか群れ消し飛ばしてくれればいいし
じゃ済まないんだよなこのゲームは、射程が凄過ぎて
しかも育てれば攻撃力もそれなりになってしまう上にコスト5だもんな
射程が長いからシアみたいなのにも撃ち続けて他キャラの確殺ラインにまで持って行けちゃうし 魔弓2枚いれると流石にデッキ偏りそうではあるけど相手がそういうデッキだとうざくてたまらんだろうな
いい加減うちのWじゃが泣くぞ、ただでさえ魔弓壁越え化で羽虫リストラしたのに Wジャガは魔弓最強環境でも生き残ってたから・・
なお現在は火魔と土魔に殺される模様 セシリアより範囲減らされて微妙に使いにくいくらいでいいぞ
どうせコストは安いんだしな ちくしょう、風精霊使いと重ねてメリッサ出しやがって
いること気づかなかったわ糞が >>443
そんなのやり出したら高レアもなんか制限かけるべきだ!って始まるから
絶対やっちゃダメなやつだそれ 気づかないといえば何故か拠点がメチャクチャ減ってて
風の精霊が拠点砲範囲外から攻撃してたことあったな
気づいた頃にはもう100ちょいで割られた 弓耐性の遺物が欲しいと思った
魔弓足止め用に重宝されそう そんなメリッサの劣化みたいなの出すくらいなら素直に☆5風剣士で良くねぇか >>447
あいつ拠点砲が届くか届かないかギリギリの位置で攻撃してるんじゃないっけ? >>450
攻撃距離短いし拠点砲範囲内に入らないとムリだと思ってたんだけど
1対だけ残ってて拠点砲反応なし
上のの拠点でやたら上から殴ってたし拠点砲範囲が○みたいな形で範囲外だったのかもしれん 塔1本も割られてないのにこちらの拠点の真下にシア召還されたり魔弓が壁抜けして歩いてきたりゲームバランスおかしくなるバグまだまだ残ってるしそれもバグかもしれないよ 枠内の座標に正しく配置されないと全部敵の拠点の方に飛ぶようになってんだろ
敵の拠点に飛ぶときのタイミング毎回同じだからな https://gyazo.com/7b17e08cd1100329d59b9a013123d68d
普通に再現できたわ、ちなみに風の精霊の射程は1.7でシアより0.1低い
多分浮遊系の座標がちょっとおかしいせいかな そこじゃねーよアホw
なんでこういう便乗して再現したとかほざくホラ吹きマンが沸くかね 拠点砲のギリギリの位置陣取る風精霊のほうの再現なんじゃないの 装備品実装したらデッキに差異が出ておもしろいかもな
頭アカデミアな運営にはできそうにないけど 頭アカデミアとかインテリジェンスな響きね
頭じゃがいもの方が野暮ったくていいな >>456
いやここだぞ?
お前は何の話をしてるんだ? マジで一番ヤバイのはリアンノンだと思うんだが
早くナーフしろよ 相手リーダーリアンノンだろうとシャルだろうと気にならんけどなあ リアンノンはHP倍だからとてつもない格差がつくけど
もうゲーム自体に飽きたからどうでもいいよな・・・ 前拠点5600とか見るとうげぇってなるけど
リアンノン持っててもレベル上げ辛くて使う気がおきん 先に1本折った方がほぼ勝つからHPでかなりの差がでるわ なんだメリッサがナーフされたから標的がリアンノンになったのか?
どうみても試合を左右するのはシアの凸と育成具合なんじゃが 拠点削り能力で15%差がつくから実質1.5倍ないやん 上位20人でリアンノン使っているの2人だけなんだけど……
後の18人はすべてシャル 現環境ではメカニックと精霊がクソ強いと思うけど、あってる?
見た目が気に食わんから使ってなかったけど、負けまくってるんで考え直す気になってきた リアンノンの差はメカが2パンで折れるかどうかで一番違いがでそうだけど
上のほうってメカ使いいないんでしょ?
それじゃわからないんじゃないかな リアンノンは火力低いしな妥当
そもそも鍔迫り合いで勝てなきゃ意味ないんだから
だから上位はシャルリーダーばかりだろ お前ら始まった頃はリアンノンはステ上昇効果がどっちも半端で弱いとか言ってたのに手のひらクルーかよ 文句言ってるのはサムライブーストとかメカニックやりゅーさんデッキのやつだろ 雲の上のことは分からないけど
CPをよく盾とか囮にするからリアンノンにしてる レアリティ考えるとまだリアンノン優遇されても良いと思うわ 守りやすいって攻め易くもあるのでこれだけタフなら勝率も上がる筈 レアリティ考えるとメリッサを優遇したのは妥当だったな
ここの運営はバランスとるのがうまい! むしろ弱すぎるよな
HPだってシャルより2000ちょっと多い程度
こんなの1秒2秒長く耐えるか程度の誤差にしかすぎん
エレオノーラの方が尖った性能で優秀まであるのに >>484
守りやすさもシャルのが優秀だぞ
攻撃は最大の防御って言うだろ
シャルとリアンノンではそもそも火力が違う
相手が返せないから結局CPの被害が大きくなる
だからシャルが使われるんだぞ どうせ明日から魔弓二人体制になって精霊使いと魔道士は死滅するからどうでもいい 今はいかにして1本折るかだしなぁ
リアンノン使ってないけど気軽に拠点を攻撃させるのは怖いし
そうなるとシャルってなっちゃう ☆6なんてメリッサくらいしかまともなの居なかったんだよな
そのメリッサも死んでしまったわけだが 何で急に☆6の話が出てくるのかはわからんが突出してたら対戦成り立たないし別にいいんでないの
今でも大体使う人は何かしら使ってるし リアンノン見た後にエ何とかさん見ると
ものすごく胸が苦しくなる リアンノンは凄くセクハラしたくなる
最近ナンデナンデ妖精使ってみたんだけどやられると、なんでぇ・・・って消えてくの凄い罪悪感沸いて使いづらいんだけど・・・ その割にはリアンノン使用者すごく多い気がするけどね
実際相手すると強いし、HPはやっぱり重要 あとシャルとかと比べると移動速度10%アップが地味にいい
範囲攻撃の巻き込まれやすさが違ってくる メリッサネガはホントキモい
自分はメリッサ無いと何もできない糞雑魚ですって言ってるようなもん
弓0の時代がくればそりゃゴミだろうけどそんな奴1回も見てないからな
その時点で有利に変わりない魔法耐性弱付けていいくらい いかんリアンノンが強い事をばらすと使用者が増えてしまう
リアンノンはカスだから眼鏡を使った方がいいぞ >>493
個人的には最高レアなんだからそれを軸にしてデッキが作られてメタに入れるぐらいには尖ってる方が好き 眼鏡にも何か一芸があれば救われるんだが、
リーダーは差別化できる要素が少なさそうだからなあ メガネは初期キャラの基礎のようなものだし救いなんて無いだろう 初期キャラの基礎なのに
最強の近接がいるらしい・・・ メガネにも何かあっていいよね
確か能力が攻撃力+20とHP500
こんな能力じゃ最初から基礎ステが高いリーダーに変わられるだけじゃん リアンノンの2/3くらいの耐久とシャルの2/3くらいの威力の拠点砲って程度の性能はあるんじゃないのクソメガネ 開き直って札束で殴るバランスにしているならともかく、
下手に低レア込みでバランスとろうとしているからな。
バランスから落伍している眼鏡は全キャラ最弱までありうる 聖剣狙いで石手に入るたびにプレミアム1回して出た☆5が合計で20
エルミナが5,シャルが4に対して聖剣は1
均等に出たとしても2のところを出現率アップかけて1… こないだの調整まで完全下位、上位の互換はなかったのに
土、風精霊は育成面除けば☆上の方が上位になっちゃったし、短弓もストーム耐えれるのが売りだったレベッカのいい所なくなったし
なんつーかなぁ リーダー眼鏡は初期キャラのくせいにそこそこ使えるやつだから困る メガネが弱いんじゃなくシアが異常なんだよな
高レア大剣出たらどうなるんだ >>498
一応ランキング上位に一人だけ弓なしデッキおるで
まぁそれ以外は99.99%入ってるだろうけど >>510
確率アップ詐欺に誰も突っ込まないのは誰も課金してないからだな
課金してたらアホらしいだろあれ >>513
聖剣も相当やばい
けど誰も言わない
ナーフ嫌なんかね
広めたり騒ぐとすぐナーフする運営って分かったし 初期眼鏡のリーダー特性が塔のHPアップなのに
HP特性も何も無いリアンが塔HP格段に上なのはどうかとは思うわ
リーダー特性とは一体…ってなる リアンノンからシャルに変えたら目に見えて勝率上がりました。
メリッサは相変わらず一強だとおもいます。 所詮低レアだからね
シアヴァネッサティノはノーカン ランキング上位が皆シャル使ってるしリアンノンより強いのは間違いないんだろうな ティノシアは代わりがいないけど、
ヴァネッサはこの間の変更でポンコツさんのが強くなったんだっけ?
まだヴァネッサのが強いんだっけ? リアンノンとかいう雑魚使うくらいだったら☆4の移動アップの人の方がマシレベル HP大、火力中、攻撃+5%、移動+10%
HP小、火力大、攻撃+20%
HP中、火力小、移動+30%
HP小、火力小、HP火力小アップ
こんな感じだろ?メガネ使う理由がない リアン使いがナーフされないように必死にネガキャンしてるな
だが引き分けも多くなるしHP減っていいわあれ 確かにリアンノンのHPは減らして、代わりに攻撃15%、移動15%くらいになれば使いやすそうかな。 声あげまくればリアンノンもナーフされるでしょ
バランス調整にこだわりある感じないし リアンノンはクロスカウンター戦で有利になって
シャルは軍同士のぶつかり合いで強いっていう住み分けなんだろ
運営の想定的には サムライ放置してやったり片側ノーガードしてんのに
全力防衛して来るやつは相変わらずなに考えてるのか分からんな リアンノンはHP多さ生かして塔を囮にしてからのカウンターが可能
結構考えてやる必要あるから脳死プレイヤーにはお勧めできない
おまけに結局火力で押し切られてカウンター失敗なんてよくあること
やっぱこのゲーム火力こそパワーなんやなって思う クラロワ位タワー攻撃が強かったらまだしもこのゲームタワー攻撃がカスすぎるからあっちみたいに防衛から形作るとかやらずにゴリ押しした方が圧倒的に強いから じゃあシャルもナーフだな
というかリーダーの性能差廃止が必要になるな
中の人が同じPSでレーン戦やったらシャル側が性能差で勝つぞ
ユニットによっては攻撃力が100くらい差ついてるんだし
ちなみにリアンノンとのHP差はシャルが2200、エレオノーラが1600くらい シアが最強キャラなことにすら気づいてない連中の考えた弱体化案って… シアはメインヒロインで誰もが持ってるからナーフはしないという運営のご采配やぞ シャル限凸終わったけどリアンノン使ってる
かわいいからな
リアンノンいなかったらモチベがやばかった シャルの方が使い勝手良いと思うよ
同キャラで相打ちにならない時が一番まずい気がする
そこからずるずる押し切られることもある 上位がーって言ってるけどカード見る限りそんな強くなくね 可愛さランキング
1位:リアンノン クソゲーの中で光る圧倒的萌えオーラ
2位:メリッサ 看板娘にされるだけあってイラストが飛びぬけて美しい
3位:ツバメ ミニスカートの太ももがエッチ。種付けしたい。シアとかいうブス切ってこっちを主人公にするべき
4位:フィリーネ 発言が完全に池沼だが寝室のイラストのレベルが高い
5位:
5位は思いつきませんでした
異論は認めます >>539
ほんこれ、見られてるの意識して変えてるのかと思うくらい
だわ。よくあのカードレベルでTOPクラスまで上がったなと感心するわ 聖剣欲しくてためてたの全部つぎ込んだ
最後で出たが使ってみたら微妙
バランス調整前だから今なら使えるキャラになってるのかもしれん・・ 聖剣は相手がドジでもしない限り無双とは程遠いぞ
コスト9もあるのに重介護しないと何もできずやられるレベル 聖剣は処理が簡単すぎるから盾必須なんだけどそこまでやるには事前にマナ勝ちしまくってないといけないという
ただ形さえ作れれば強い >>544
日頃からこういってないとナーフされちまうからな
ほんと微妙なバランス調整をしてしまった 近接と比べるからあれなだけでHP2000あって処理が簡単な訳なかろう メリッサと一緒に来てただブーストするだけで強い感はある
やったこともやられたこともないから知らんけど >>541
カードのレベルよりデッキと指し方の相性
上位陣は敢闘ボーナスを貰える相手は少ない
下位との対戦に勝ち越さないと維持できないしスコアは増えない
上位はカードレベル低いとか言ってるであろう人達にあの低いカードレベルで勝ち越してるってこと 11位くらいまではよくマッチするけどそのスコア帯だと十分レベル高いけどな。 1位の方が飛び抜けて強く
2位以下はみんな同じくらいかなー
1位うますぎでしょ・・・ むしろこのゲームをあのスコアになるまで延々とぽちぽちし続けて下手だったら怖いわ 全年齢のランキング見てみたら今50位なんだが、大丈夫。。。じゃないよな?
もっと早く調整してればここまで落ちてなかった気がするが。
これからこまめにイベントとか新キャラ投入とかしてくれるなら、持ち直してくるのではと思うが。。。 >>555
メリッサでやる気が消えるから調整じゃ無理だね
バランス変えたりしたけど
リリース直後からのメリッサ ブースト格差は止めるよ
根元から間違ってるのでバランスじゃないね
ニートが圧倒的優位なのもね。 新規お断りの開幕ハードモードでバランスも2週ごとに全く別次元になって
しかも育成し辛いので振り落とされやすいのが問題で、バランス調整に力を入れて一杯やるのはむしろ 全方位でダメだよね
最近はショックとFS重なり格差も深刻だし
買えるといってもなー 初期はメリッサ格差
中期は魔弓39格差
今はFS格差か
なんだ格差が無かった時なんて全く無かったからよゆーよゆー シャル使ってる人ってリューサンどうしてるの?
リアンノンでやっててすら止めきれないで折られるくらいなのに 広告だせやバランスよくしました><;ってさw
だからReの方が良いって言ってるのに >>544
聖剣は受けキャラだから式神とかと同じポジでしょ
攻めキャラじゃない 最近の負けパターンで、メカやヒルダをお供と一緒に出されて、倒すのに相手以上のコスト費やされてアド取られて押し切られるってのがままある。
あと、メカも対空も意識した汎用デッキにしてると、尖った相手との対戦に対応しきれないことも多いように思う。
が、総じて言えるのは凸運によるレベル差が結構キツイ。 >>547
足が遅いので魔弓での削られ度合いが高い、長弓相手に1確取れないと3回もらうの確定
どこまで言ってもシアに2パンで落とされるのから逃れられない
前に出てくれば出てくるほど対処しやすいすごいやつだよ >>563
単弓と長弓で落とす
どっちか落とされたら無理矢理ブーストやFS使うか拠点砲に期待するか
出される余裕持たせたら負けかもしれない初手デッキ周り悪かったら負けるかもしれない 中々バトルが始まらんので放置してて飯食ってたら負けてた
まあそれはいいんだけど
ペナルティでボナチケ2枚没収って酷すぎない? >>569
ヒルダ+メリッサとか置かれるのは論外だけど、こちらの長弓見てから単独で別ラインに飛んで来て
短弓では足りないから羽根剣士とか追加するとFSとかでまとめて撃墜されるのがきつすぎる
そんなに対応キャラ入ってねーよ メカもヒルダも7コスだからなぁ。
30以下の低レベルなら普通に倒せるには倒せるが、スペルやお供に対応キャラ倒されるとコス負け。
40以上だと、最初から全力対応しないと厳しいよな。
で、これから書4配られると、カンストが増えてくるだろうしなぁw >>572
対応キャラ少ないヒルダの高レベルは詰む状況がすげー多い気がする
一本折れると魔弓が前に置けなくなるしクソ不利になってヤバい
メカは最初から前線に放り込むより相手の前衛に対する後出しの弾除けとして使って後ろから短弓とかである程度コスト喰ってから前線に出るパターンが強い どのみち対応キャラ落とされたら終わりだから早期に倒さないと
もしくは羽虫入れるか 40中盤超えたリューサン止まらないわ
遺物導入してもダメそうだったら他の対応優先して捨て試合にする シャルだとヒルダはタワー1本犠牲に落とせるから
メリッサ潰してさっさとタワー交換するくらいだな
弓の火力HP低下とヒルダのHP12%アップ やりすぎと思うかもしれんが
そうでもしないとあのアドバルーンが戦場に出ることなど不可能だからしかたない 長弓の弱体は仕方ないが、短弓の弱体はしなくても良かったと思う。 あー、遺物もいいかもなー
ちょっと重い気もするけど 長弓はさすがに一方的にいろんな遠距離殺せすぎたからしょうがないけど
短弓はなぁ…ただでさえ不遇だったのに カンスト羽虫の攻撃力はロマンを感じるんだが、ショックで落ちるのが痛すぎる。
といって、羽剣もFSで落ちるし、3撃以上当てないと効率悪いし。
やっぱ弱体したと言っても弓が安定なのかもな。。。 FSラインで明暗分かれるのはクソゲー感あるわ
どうしても魔弓だけ殺したかったなら小範囲のDoT魔法でも追加してほしかった
立ち止まってる奴だけ死ぬ魔法 受けキャラって言った本人も含めて対空できるのに対ヒルダで一切名前が挙げられないあたりに聖剣のポジションが伺える 聖剣持ってないからでてこんかった
今の性能ならいけるのかもな 短弓が不遇って一体どんな層なんだ
これが一番強いまであるのに >>584
だってあいつ重いもん…
入れるなら軸にしないと機能しないからヒルダ対策としては微妙 短弓はレベッカが不遇で辛い
どのみちFSで死ぬなら3コス短弓が大正義過ぎる キャラの立ってない火精霊にスペル&魔法無効とかつけてれば、ペレさんの評価は全然違ったろうにw FSは魔弓に使わせるから短弓の使いやすさが上がったわ リューサン使いは魔弓に弱いね
そいつにFSしたら他の何か出されるのでまずFS使って来ないはず 結局低コス大正義だからなぁ
魔導士勢とかメカニックとか入れてやってみたけどデッキの回転が遅くなってやりづらかったわ 一本目の塔ベースの射程外から一方的に攻撃できる火精霊に魔法耐性とか頭ジャガイモかよ これ、
今プラチナにいる連中よりも
周りとひたすら揉み合いしまくってるシルバー連中のほうが手ごわいんじゃないか? デッキの回転率超絶大事だからね
魔弓の回転早いだけで相手のFSが追い付かなくなる可能性もあるし 今だと見習い軽戦士編成に組んでるやつすらいるからな >>593
普通にリューサン温存して魔弓にFS飛ばすと思うけど
既にリューサン出てるなら無視してブーストすると思う
塔一本折ったら魔弓なんて影響力半減なんてもんじゃない 先だしなら兎も角後だしの魔弓はリューサン落とすには力不足 現状で回転率が大事なの、まだ育成にバラつきがあるのもあるな
40シアと他平均30みたいな構成だったら40シア出す数多い方がいいもの このゲーム、負けてもチケ消費にするだけでもっとライト勢取り込めると思うんだけど
運営なんでしないのかな。 >>573
ボナチケが5枚以上溜まった状態で戦闘放棄するとわかる (´・ω・`)メンテ明けでお前らともお別れだわ、はークソゲーに疲れきった
今までありがとう、サヨウナラ マッチングしなくていいから同じ相手とは30分当たらないでほしい アクアもヒルダもメカも持ってなかったり凸してなかったりで、今までのトレンドには無縁だったな。
結局、星3の汎用デッキを使うしかないんだが、これは凸の地力があってこそだからなぁ。 クラロワでも上じゃ比喩じゃなく誰一人使ってないカードがレベル差ゲートロ帯だと最強だしな この間4戦した時3戦同じ相手だった時思わず3戦目にははじめまして
という皮肉のスタンプをしちまったよ 互いにどのカードも最高性能になってカードの組み合わせも自由って状態でようやく本編開始だけど
それまで持たないよねこれ ばぶいもからイイねが来ない。
どうしたんだばぶいも? >>616
中身が殺されたんだろ
反抗的だったからな カードの追加が遅すぎる
エンサガだって2週間に1回は10枚近く追加してたっつーの
絵は使いまわし多かったりしたけど 戦力に関係ないところでも課金導入しろって
課金=戦力だったら時間たつほど人がハイペースで減るぞ >>615
そこまでなってないのにバランス調整してんだからアホよな
じゃあまたユニットLvMAXになったときに使用率が高いユニットをナーフするの?
運営ガイジすぎて無理
サヴァスロの運営並にアホ いきなり無差別階級デスマッチやらせてるから
凄い勢いで死滅していく そこまでなる前に客逃げてんだから何もしないほうがアホだろ >>619
全員ユニットレベル同じ
凸でエロ解放
ユニットはバンバン追加(同性能でもいいから追加)
これだけで十分だった
育成が完全に足枷でしかない ティアシノ限凸したいけど新☆6来ないと回したくない
頼むぞじゃがちゃん >>626
Q.
このゲームは課金して面白くなりますか? レベルアップに課金するなら勝てて面白くなるんじゃね? 何故書4を課金で売らないのかが謎
交換も数個で頭打ちだし 育成課金されたら40だ45の群れが襲い掛かってくるのか
無課金の塔一本折らせてくださいのFSショックがはやるな 対人メインゲーってだけでもニッチなのにさらに育成もエロも対戦しないと駄目ってのがもうね
こんなの流行るわけがない 課金して強くなっておいてかれた無課金がやめて課金者だけでマッチング時間かかってあたってもみんな強くて、それが楽しいと思うなら課金で強くさせろって言えばいいんじゃない?
無課金はエサなりにそれなりに続けてもらえるようなバランスにするためだろうな
だからスキンとか強さ以外でも差別化できて楽しめる課金増やせばええ 現状札束の殴り合いゲーと化してるわけだが、そこまでハマるほど完成度の高いゲームでも無いし
優れたシナリオがあるとは思えんが剣アカのプロの人達は石油王だから気にならないんだろうな クリック音やSEをドピュ音に変更できるシステムを売ればいい
アカデミア宣伝しても、ドピュ音って何ですか?って質問は必ずあるし 課金者が先行して強くなるのは問題ないと思うけどね
無課金者が絶対追いつけない壁を作ったら流石にアホだけど 追いつくまでに延々と負け試合強いられるのが現状だから何も変わらないな このゲームでP2Wにしたら間違いなくマッチしなくなって
対戦が成立しないといけないシステムってことを考えれば、石油王を探すより微課金を維持させなきゃいけないし
「月400円:負けてもチケ消化できます!」とかを追加したらいいんじゃないか だが逆に課金者が無課金に負けるようなゲームだと課金者が離れるのだ きかんげんてーの今の仕様が通常になれば負けてもボナチケ使えてフル報酬はもらえるな
勝たなきゃいけないやつにもどったらやばいかも 課金者は金を費やす
無課金者は時間を費やす
どちらも強くなる天井は一緒で、無課金者はソロでも天井を目指せる育成モードが必要
程度は違うけど無課金の10時間で課金者の30分程度の育成効率があればいい気はするんだがな 課金優遇が許せないとかいうやつは
サヴァスロ見ててこいよ
アカデミアの1年後の世界があれだよ 課金無課金以前にかっそ過疎で人がいねーんだもの
課金無課金も糞もないそれ以前の問題 いやもう良くなるまで毎日メンテしていいくらい酷いレベルなので 作り直すと引継ぎでしないといけないから結局同じになる
新しく作った方がいいぞ ハゲ頭を毎日メンテしたら、ふさふさになるのか?ならんだろ? >>654
育毛シャンプー使ったら何かやたら伸びるように
禿げ頭を毎日発毛するようにメンテしたら生えるだろ
えっ、生えないの…(察し) 命運なんてベータテスト2日で切り上げた時点で決まってた キャラを追加しないんだから順位も上がるわけがない
その状況で新魔弓配布ってことは想定内で余裕があるってことよ アイギスのアップデートもスッカスカでワロタ
テクノフロンクソやる気ねーだろこれ AI戦実装して広告でやめてったユーザーにごめんなさいして
カムバックキャンペーンやるぐらいしないともう人は帰ってこない こいついつも命運決まってるな
命運がゲシュタルト崩壊したから調べたら運命の括りに入るらしい
つまりドピュ音が聞こえて来るのも運命
ドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ! 総合順位26位なのはともかく
開始1か月のゲームで開始ランキング圏外なのはやばいな
人がいなけりゃ成り立たないゲームだってのに コラボで無理やりやらさんとこんな場末のゲーム誰も触らんよ 最近は自分でやるよりも生放送見てる方が多いなぁ
全くやってない訳じゃないけどユニット環境変わり辛いのはやっぱり駄目だなって思う プレミアム1終わったら変わるかと思ったけどチケットにレティシア追加はされないのか 4コス魔弓です。本当にありがとうございました。さよなら。 育成は楽だよ
0から11枚一気に育てろそれで対人だけやれってのが辛い
5枚ぐらいでcom戦やれればねストミ以外でも
3ヶ月もすれば使用キャラすべてカンストしたやることねーってことになってる イベかと思ったら銀魔弓ガチャに一枚追加しただけかよwww キャラ新しく発注しないで既にあるのを小出しにして終了するんじゃないの? ガチャ回す必要ないのはある意味プレイヤーに優しくはあるんだけどね・・ 1週間環境壊して1週間環境整備して1週間整備した所をぶっ壊していくスタイル
4コス魔弓って何ですかね 魔弓攻撃速度がちょい遅いけど普通に使えそうだが
問題は0凸で最大レベル25っていう 魔弓の問題放置しておいて更に追加とかガイジ運営かよ FSで焼いたらコス損する魔弓とかマジであほだろ
何がショックさえなければ頑張れるだよじゃがいも ガチャだが、1のラインナップにはレティシアもハツネも追加されてるが、2の方には載ってないんだが。
これって1の方だけ追加されてるの?
ちょっと疑わしいんだがw
1の方回してどっちか出た人いる?? FSで焼いたら損になる魔弓とか
もうどうしようもねぇな、群れユニ完全死亡 HP攻撃、セシリアの一割ちょい減
攻撃速度二割増加って感じ ガチャの更新タイミング的なもので2にハツネ入ってないのはまあわからなくもない、レティシアはよくわからん
しかしガチャが1と2どちらも21日までだからここで次イベントかと思ったらイベントの交換は22日までなんだな お知らせでもハツネは1に入ってるっぽいけど、レティシアは触れてないね。 ☆4、ピックアップなしってことを考えればコスト4魔弓の限突はかなり難しい
課金させたいんだろうけどさ >>692
ハツネは1ででたぞ
っていうか1は新しいガチャで2はメンテ前からあるガチャのままだからラインナップが違うだけだべ
ガチャ複数置いてる他のゲームでもよくある 30連してシア0 2凸のまま全く進まないしほんと萎えるわー とりあえず、ストーリーで凸進んでないティノがもらえるだけでもありがたい。
ハツネもレティシアも出るならまわすなら1ガチャかな。
ハツネの凸はあまりできそうにないが、ショックと入れ替えもアリかな。 シア2凸は大分きつそうだな29Lvまでだし
☆4とかだとルビーとボルトがやたら進んでて他ほとんど進んでねーわ >>694
攻撃速度増加じゃ攻撃が早くなってるかのように聞こえるやろ この☆4魔弓物凄く強いぞ
好感度30ぐらいで既に使える
場に3つぐらいコス4の魔弓があふれてFSで消すのはバカらしかろ セシリアは完凸してるしクロノスはなぜかゴールドガチャから出たからピックアップ回す価値ほとんどないわ
ハツネ狙いしても今から凸るの辛い ハツネ攻撃おっせえ、でも声かわいいしセシリアよりええわ 6凸ストーム
41セシリアを倒せず
もっと配ってくれや ハード二章開幕速攻かけたらすげぇ大群がいきなり湧いてきて吹いた 4コス
羽剣 10ジャガ 土魔 魔弓 短弓
こうみると4コスも強いな 羽剣を除く ハツネちゃん楽しい
セシリアと一緒に出しまくるといいゾ ダブル魔弓うぜええええええええ
けど何とかなるかなまだ
ただメリッサ無いとちょっと処理の仕方見えない 魔弓2体はありえんけど4コスってだけで十分うざいやつ メリッサいればひきつけてなんとかなるな
メリッサいなかったら絶対に負ける ハード最終章レベル50ペレ―とか何か恨みこもってるな 魔弓2に当たった
ジャガ使いとしては土魔の方が怖い
ジャガの本領は足止めだから4秒は案外でかいかもしれない
といっても1戦で相手も試行錯誤中だから今後評価変わるかもだが (´・ω・`)わいメリッサ持たざる者やけど、復帰してええか? こっちも魔弓2とマッチ
メリッサなしのじゃが使いの俺だと弓の雨で攻められないが守りに集中すれば延長入っても守りきれた
こっちのシアが運よくチェックに2発入れられれば勝機はあった
FSでセシリア処理したら即ハツネ出てきてじゃが出せねーってなる 2じゃがならともかく4じゃがは4秒魔弓じゃ駆除に時間かかりすぎて大して苦にならない
対羽虫は大体全部に当たるから機能する 魔弓2体で数戦やったが壁際に2体出せるのクソゲーすぎる
援護させながらメリッサシアティノブーストの低コス特効強すぎ うわぁ、W真由美めんどくせえ
がんばれメリッサちゃん おっぱい揉んでやる メリッサなしは魔柱とか瞳使えばいいやんとか思ってしまう
だれかあれ開拓しろよ >>745
メリッサ無しで遺物使うとか長弓で瞬殺やん 魔柱や瞳に弓耐性が欲しいんだ
または新しい遺物に弓というか物理耐性 魔法弱点とかで >>746
瞳は鍛えきったら長弓とタイマンなら勝つぐらいには成績を残せるぞ
でも魔弓で削られるから機能してないんだ 石全部つっこんできてるけどいまだにブースト難民だわ
勘弁してほしい そういや上位レアのアーティファクトまだないな
出るとしたらモン娘というか、ロボ娘っぽいのになるんだろうか 魔弓量産に夢中になって一本割りたがってるのに気付くの遅れたわ 21日に☆6キャラ追加されるかどうかで命運が決まる https://gyazo.com/dd9d9ec8e03faa82e109a763e1659629
瞳で長弓にかつのムリじゃね・・?いや互角くらいっちゃ互角くらいなんだけど
アーティファクトは待機時間長すぎるのが問題なんだよな
自動減少も地味に痛い ☆6で人権キャラ来たらおまえら逃げだすだろ?
でも動くエロキャラもっと増えて欲しいよな・・・ W魔弓めっちゃ使いにくいんだが活用できてないだけかな
2体は出す場所ないから相手がまず焼いてくれないと手が止まってどうしようもねえ ハツネちゃん欲しいんだけど4-4の90秒残しってのが達成できない 防御無視って全力で攻めろ
本拠地落とされる前に割れるだろ ティノちゃんとリミューちゃんが育ってれば数攻めで90秒ぬるいぞ >>772
編成晒すと万一スレ民と当たった時名前分かっちゃうからちょっと
魔弓2ならショック外してもと思ったけどそれもなぁ >>770
片道に流し込むだけじゃね?ヒルダぶっぱすれば尚楽 キアーラちゃん委員長にしてるといきなり告白見たいな事言い出してびびる 色々アドバイスありがとう、あれから10戦位してなんとか達成したよ
っても、ヒルダもマリエルもいないから剣士系とブーストでってかんじだった。 ためしに魔弓量産でそれ以外は低コス投げつけ戦法やったら普通に勝ったわ もう勝ち負けは気にしてないよ
最近禁弓始めたんで
ヒルダ レティシア エルミナ クリームのでぶカルテットで回転率も最悪です
こんなんでもたまにランキングにいる人に勝てたりするよ 戦績見たら精霊2種以上入れてるの5人中1人だけだった
精霊デッキ案外少ないんだな レベルが拮抗してるとブーストの有り無しの格差が半端無い罠
つか影響ありすぎるのよね配れ言いたい 魔弓2は自陣側で相手の群れ封じつつシア潰したらカウンター
相手は手札に残った群れで引き付け対処しかないからブースト後にショック構えとけば折れる >>786
メリッサも拮抗してるとアリなしの差が激しすぎるから配らないとな この前すごい精霊まみれデッキの人いたなぁ
じゃがと羽虫の大軍団で来たけど
こないでー!の一声で全滅した CPUはメカに対して適切な対応不可能だから
群れケアしてるだけで大抵そのまま拠点までゴールインするぞ スペルも積まないで精霊オンリーの人とやったがまぁすごかった(小並感) 重いユニットだって弱点はあるからコスト3で十分戦える 8/21にガチャ12とも更新だけど、新キャラくるかな?
さっき1を10連してショボい結果だったんで、新キャラが次くるなら保留したいとこだが。 ギャグテキスト健在みたいだなw
個人的には好きだけど >>785
今土使いと風使い二人づつ入れてるけど、魔弓2が増えたらさすがにきついかなとは思ってる さっき引いたクロノア入れたら2連敗したからクロノア泣きながら抜いた >>800
元から強かったけど
FS強化でまた無意味になった 弓がナーフされたら羽虫は増えるやろ
シャドバも羽虫環境だ
魔弓が2入るとなるとヒルダとメリッサの採用率はかなり高くなる >>802
参考になる文章があった事が恐ろしい・・・ はーリアンノンに3連敗したわ
リーダー格差が酷すぎて糞ゲーですわ >>559
それ初期から今まで全部魔弓中心じゃねえか リアンノンとシャルの差を大剣だけ検証したぞ
シア45Lv HP2142 攻撃972
シャル 攻撃1166 リアンノン 攻撃1020
リアンノンがシア45Lv倒すには3発必要になる、これが差だな
HP2しか残らないからリーダー砲で死ぬ
これが沢山のキャラで重なり合った時にどっちが有利かっていわれるとわからん まゆみなんかよりもヒルダきっつい
運営的には弓は45前提なのかな >>809
最後は移動速度あがるエルフおばさんが1番ってことか
ヒルダもメカニックも移動速度あがるし リアンノンまで弱体化されるのでリアンノンの話はNG 乞食が持ってないキャラにネガキャンしてるだけというね 2凸ペレとヒルダを交換してくれw
キアーラも1凸だし、トレンドの戦略試したくても無理だわw >>813
サムライ、メリッサのときと同じパターンやからね
運営もバカだからリアンノンもナーフ確定やな
1番やばいのはシアなのにね 壊れでも入手易だからセーフみたいな風潮
まだ2凸しかしないからつれぇわ シアなら2ジャガで足止めされてボコボコになってるよ >>814
クライアント型だから垢2個目を作ってみたら
使うユニット決め込めるだろうしリソースばらけないから楽しめるよ ハツネもドピュテキストだったけど今までより多かった >>809
群れだと弓振ってくるからまあ誤差って言えば誤差だな >>819
サブ垢作ったら効率よくプレイできそうだけど、サブ垢で新規対戦地獄やるほどの情熱はないんだよなぁw メリッサゲー加速か、もうオワコンだな
魔弓の下位低コスト出すんじゃなくて風剣の下位低コスト出せよ >>823
9月にフリーくるから作っておくと捗ると思うぞ
今を楽しめるなら9月もやってんだろ
早くペレーちゃんのリセマラしてこい 2魔弓が辛いというか
2魔弓持ってるかどうかが分からないのが地味にきつい
ハツネにFS撃たなかったら永遠にセシリアが出てこなくて
またハツネ出てきたからセシリア入れてねぇって気づいた
セシリアに絶対FS撃つマンだと足元すくわれた プラチナ6戦したけどハツネに当たらなかった
ふしぎ 魔弓2はやばいよな
こいつらだけタワーディフェンスしてる感じある 馬鹿な
☆6だからリーダー強いと思ってるのか・・・ 微強化されて調子にのってミニオンデッキ組んで遊んでたら魔弓に一層されてるゴミおるかーーーーーーー?^^
おれやでー^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ チケット消費楽だからひょっとして今が1番のリセマラ期間かこれ 今2000くらいなんだがクラロワでトロ最高5000の実力ある俺がレベル
ガイジプレイしても結構負けるがやお前ら強すぎ、まあ精鋭しか残って
ないだけかもだが 完全に育成済んだ状態の☆4魔弓が今後出没する筈で
そいつは中々 育成問題と凸問題のおかげでコス4魔弓もまだいいな
対して見ないし、見たとしてもそこまで脅威を感じない
30Lv後半が出てからが本番か さすがに育成終わった魔弓二体はメリッサ以外どうにもならん メリッサ上げて課金煽りしてるんだろ こんな運営無視しとけばいいんじゃないの 魔弓対策に地中から壁抜けで攻撃できるクラスはよ出して 魔弓×2は一本取られたらTDNゴミと化すからええやん
終盤手札圧迫するだけとか糞すぎるでしょ メカニック壁にする事覚えたらメリッサ魔導師も倒せるようになったきたな 群れと低コストが強すぎたから良調整だわ
じゃがとか絶対出てくるし まだ火力が足りない
水精霊も少し刺さればショックで殺せる ヒルダもキアーラも無理だから、星6メカが新キャラで来たらガチャまわすわ。
無論、ロケットパンチ内蔵でお願いしますw 建物専門仲間のヒルダとキアーラは強いのにマリエルときたら
ヒルダとマリエル両方30くらいまで育てて使ってみたけど
お役立ち度が結構違う感じ マリエルブースト→2コスジャガを拠点付近に設置
拠点500程度と引き換えに2コスで屠られるマリエル
割と拠点砲に対して隠密あってもいい気がする >>844
本家には遠距離できるメカニックみたいなのがいるから、ロケットパンチも割りとあり得たりする マリエルは攻撃受けてもいいからすり抜けて欲しい
味方や敵に引っかかるのがだいぶロス >>844
その頃はまたシージキャラがうんこになってる可能性あるぞ 味方に引っかかって進めないマリエルが死亡
よくあるな・・・ ガチャ回したら今頃メリッサ来た
ピックアップマジで仕事しねぇな かと言って一人で出しても速攻殺されるし
じゅびちゅうさんには困ったもんだよ マリエル活かすには壁役が必要
つまりメカニック+マリエル
これですよ
尚メカニック追い抜いて被弾しにいくもよう 魔弓二体でクソゲー開始されてるな
弱体化もいいと思うが育成アイテムは補填してくれよ クロノア目当てでガチャったらヒルダきちゃった・・・
まあいいけど 上位はガチャ回しまくってハツネ育成済みが出てるの? ログ読んでたらなんとなくだけど
未だに重戦士が範囲攻撃だと気づいて無いプレイヤーがいる気がした >>860
俺も回したらヒルダきたんだけどPU中なのか そういうの聞くとヒルダ目当てで回してみたくなるじゃないか アイギスやってたらこの運営のピックアップがいかにゴミか分かるからな 俺もクロノアピックアップ引いてペルー来たからなぁ
詐欺やめーや アイギスはログボの孫堅がたまりすぎた・・・
枠拡張するしかないか・・・ 一週間で辞めてから気になって戻ってきたけどとりあえずドリュ文という誤字脱字が修正されていないことは確認した
新キャラもドリュ?ドリュだったらやる価値ないかな マリエルやばいな
相手のマリエルが決まったから諦めて塔放置してたら600もこっちが残った
究極の産廃だと思いましたね マリエル普通に拠点砲で死んでくのにあのHPの低さと攻撃力の低さはナメてるのかと
スカウト特性で拠点砲の対象にはならないくらいあってもいい マリエルに金と経験書つぎ込みまくったけどシア+拠点砲で即死した
短弓置かれただけでも秒速で死んだ
ほんまマリエルほんま 対戦で人戻すのは無理だな・・・
当面はアイギスやお花みたいにストーリーとかチャレンジミッション増やしてくしかないな マリエルは赤い彗星やからな
当たらなければどうということはない あまり知られてないけどマリエル&ブーストの威力は凄いぞ
じゃがいもで壁作られるだけでマリエル死ぬ ・勝たなくても1本おったら/引き分け でもチケ勝利時と同等消費できる期間限定を恒久化
・毎週こんなかんじでストーリー+ミッション追加していく
これでギリギリ望みをつなげるぞ、運営! 百式のような軽装甲でもキュベレイやジオのような化け物と戦えるんだからな
機動性と火力があれば腕でカバーするんだ そもそも辞めるような人は以降このゲームに神アプデが掛かったとしても知る由も無いし興味も無くなってるから
カムバックって相当キツい カムバックやるからには新規が挫折しない様な介護機能つけないと マリエルはあのレアリティであの戦闘力
低レア版とか出たらもうジャガレベルだろうな リューサンがガチ性能になったせいでマリエルが唯一のアイドルになったな 新規はシアとティノ上手く重ならないともう無理でしょ ストーリーやログボで育成アイテム配らないと誰も寄り付かんよ マリエルちゃんにNT能力を追加して弾を避けるようにしてほしい ストーリーではそこそこ配ってるだろう
ログボとキャンペーンはうんこですね マリエルちゃんたまに遭遇するけど、シアで簡単に一刀両断に出来ちゃって申し訳なくなる
あれで本当にシアと同じコストかよ >>890
ファイアとショックもな
こっちは課金ガチャからは出ないから札束で殴ることも出来ない NT能力追加で「回避」とかなったら化けるんだけどな・・・ シアは射程にバグありそうだからマリエルとの相性がいい ドラゴンボールで例えるとフリーザに新狼牙風風拳をしかけようとしてるヤムチャ
ガンダムで例えると宇宙でビグザムに突っ込んでいくブルーディスティニー1号機 >>897
こんな糞ゲーに課金できるならガチャの欠片から凸アイテム交換すればいい マリエルちゃんがザク2からサザビーに修正される日は来るのだろうか・・・ ショックは重ならなくてもじゃがライン越えれば支障ないんじゃね
FSはせめて魔弓確定ラインないと厳しいかもなぁ 魔弓2体制回転で困ると思ったけど別にそんな事もないな
普通に強いわ ヤムチャがリクームを倒すとかありえんからな
あれは東映アニメの原作改悪 対人でカムバックなんてやっても即行レイプされて終了なんですが 後軽戦士と大剣追加すればそれなりのバランスになる気がする >>900
後者は宇宙仕様に変更すればガチ勝負になるんじゃ 対人が特定キャラだけ強い課金&レベルゴリ押しだからくっそつまらんのでストーリーのほうがマシだな
ストーリーもくそつまらんが比較的ずっと楽しい クラロワの下から2番目のレアの早足凸ホグライダーはクソ強いのに
何でこっちの最高レアの早足凸マリエルはこんなに雑魚なのか (´・ω・`)貯めた石で最後の10連でもメリッサ引けなかったわ、もういいです メンテ前10連でマリエル引いてメンテ後持ってないセシリア目当てで
10連引くも出ず、ムカついたから残り3回分単発引きしたら
最後にまたマリエル
キミピックアップされてた時まったく顔見せなかったよね ひたすらマリエルを活かすためのデッキ考えたら
使える気もする はっきりいってフリゲのほうがだいぶマシだね
楽しさでも深みでもストレスの少なさでも 塔健在で場に魔弓が間隔開けて3体とか出せた
切れている相手が目に浮かびすぎる プレミアム1引いて久々に☆6確定演出が来たと思ったらあのさぁ……
ほんとピックアップ仕事しねぇな
https://i.imgur.com/kUYSo6R.jpg キャラ増えたばっかなのに全然マッチングしねぇwwwww うちも☆6きたと思ったらアクアだった
2凸目かぁ……どうすっかな マリエルちゃんが決め手になった試合はそれなりにある
混戦時にポン置きするの楽しい 結局のところ相手が対処できない状況に持ち込まないとな
ある程度押し込んでるか相手が無理に攻めてきてるときに一瞬だけ輝く マジでガチャ偏りすぎだわ。
使わんキャラが完凸してたりする一方で使いたいのが1凸しかなかったり。
ピックアップもまともに仕事してないよな。 ストーリーハードまでクリアしたらほんとやること無いなこのゲー無 タワー一本でチケット消化は永続でいいしなんならタワー0でも消化でいい 二倍だ!って必死に回すような層は消えんだろし、チケ勢はわざわざぶん回そうと思わんだろうし
減りもせんし増えもしてないだろ。無意味なだけ ピックアップとか当該レアの50%以上でピックアップが来ないと全く信用できない 2倍終わった瞬間にユーザーから不満噴出→2倍をデフォにします、ってのはよくあるけどな
つってもアイギス運営は基本ユーザーに甘さ見せないからなさそうな気もする いくらキャラが増えてもボナチケが増えるわけじゃないんやで ピックアップ機能したらしすぎたで困る
未だに☆5以下はブーストだけ引けねぇ アイギスと違って何度も重ねないといけないから
ピックアップじゃなくて固定にしてくれや ☆5数人の凸が終わってる程度に回してるけど未だにまゆみ引けてないわ ピックアップ日替わりにして確率10倍にすればみんな幸せ ピックアップ出ないのは当然だが
150連くらいしてて未だに☆4水霊出てないことに気付く
☆4が☆5よりレアになってるぞ 多少値段高くてもいいから秘石で好感できるようにすりゃいいんだろうけどそういう訳にもいかんのだろうな 負けにデメリットをつけたのが運のツキだったなぁっ!!!!!!!! 問題なのはいくらユニット調整したところで
俺達にはそれを育てて使う事が出来ないという事だな
補填が一切無いから上方修正されたデッキを試用する事さえままならないという
スコア上になればなるほど育成途中のキャラなんて使えん状況になってるしな イベントの頻度もくっそ少ないよな
なんなんだこのゲーム レベルなしで新キャラどんどん追加すれば課金する人も居たかもしれないのに惜しいゲームだった 月に交換量決まってる経験値書やシナリオのハードモードで手に入る経験値書やイベ交換で手に入る経験値書がLv30以降の育成手段だから
それなりの頻度でイベなりキャンペーンやってもらわないとプレイヤー側の努力じゃどうにもならんのがな 使えるレベルってどんくらいを指してる?
25くらいあればスコア10000台でも普通に通用する気がしてるけど >>946
まぁそうだな
結局入れ替えたのってFSだけで、それ以外はナーフ前のデッキそのまま使ってるわ
ずっと同じデッキで正直飽きたけど、育成資源がないんだからどうしようもない ランカーに2魔弓はいないな
セシリアと交代って人は2、3人いるっぽい? うちは結構キャラ入れ替えてるなぁ
不動なのってメリッサとシアとショックだけかも >>916
マリエルは奇襲だな
いざ使うまで晒してはいけない
本丸凹られてる時マリエルの奇襲が成功して敵の本丸落としたことは結構ある ハツネは25でもじゃが潰せるしレベル上げてもFS耐えるでもないし例外じゃね
壁キャラ攻撃キャラなら25だと鴨だと思うけど 育成資源に余裕あったらヴァネッサ→フィリーネ、セシリア→ハツネに代えたいけどなあ
かつかつでテンプレキャラ以外にまわす余裕すらないわ ピックアップは仕事しないし引いても★6でないし
早くストーリー追加して 言われてみれば、周り見るとシアとか当たり前のようにカンストしてるなあ
まんべんなくいろんなキャラ育ててる人は少ないのか 育てづらい☆6にリソース割り振るくらいなら
☆5以下にリソース振ったほうが楽しめるような気がする
ただ軸となるやつは☆6多いんだよな・・ 魔弓2とか精霊で頑張ってる低ランカーを虐めるだけの糞デッキじゃがよ 最後に生き残ったのは星1のカンストじゃがいもだけだったな
あいつだけやたらと使いやすい 万遍なく育てたいし使いたいが好感度と育成が足を引っ張る 苦節140連目でやーっとブースト出た
メリッサは照れ屋らしく未だ出ない
https://imgur.com/F8XcCVh.jpg ティノ、シア、ヴァネッサ、リミュー、2ジャガ、ハツネ、アティス、ショック、FS
いるかは知らんが新規は配布と星3のこの辺育てれば間違いないだろうけど凸がなぁ その内☆3以下は救済くるのかね、ゴールドガチャ無制限っていう
今度は育成ゴールドなくなりそうだがな >>970乙じゅびちゅう
凸はまぁ手に入れた石全部突っ込んで運だめしするしか
石温存なんて舐めプしてたら死ぬよ FSはイベントとか交換の限凸書つぎこめばそこそこ限凸できるけど限界あるもんなあ
正式サービス開始からやってたけど先週ようやく完凸したわ 今あるリソース全部食い散らかさんと勝てんからな・・・ まあでも俺とか主力のレベルが30弱だけどそんなに負けてはいないし、FS以外は新規プレイヤーでもなんとかなるんじゃね 羽虫ってヒルダに有効、メカにも有効、メリッサシアにも有効
これだけだと強そうだしポテンシャルありそうなのになあ 羽虫はコスト5でありながらショック1発か魔弓一発で8割ほど力を失ってしまうからな
瞬間火力は凄いんだけどショックだと自陣敵陣関係なく撃たれちゃうからリューさんやメカ相手の防衛でさえ力発揮できるチャンス少なくて辛い 魔弓2つになってデッキのじゃんけんが成立しかかっている気がしないでもない 羽虫よりは羽剣士の方が使い勝手良さそうに見える
長弓に強いのと瞬間火力が高いのくらいしか利点が見つからん 魔弓持ってなかったから入れてみたけど
今までどんなハンデマッチだったんだこれ 羽剣と羽虫は結局一長一短
他に群れ入ってるなら羽虫、ないなら羽剣 魔弓2入れてるとリューサンやサムライ止める枠がなくて死ぬ >>970
ビュルビュルおつ
羽虫ちゃんも羽剣ちゃんも可愛いから悩む ペアトリオみたいなユニット早く出さないと駄目
群れが全部ショックで死ぬとかねーわ 逆にショックで死なない群れを考えてみろ
クソゲーだぞ 精霊のHPを一律100上げて踏ん反り返ってるショックにショックを与えよう 寝る前にチケ消化したかったのにマッチングしないや
アプデで更に人消えたのね こんな時間におきてやってるやつなんかおらんやろ普通 無駄にプレイして面白いもんでもないしな
ってかストレス溜まるし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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