【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part37 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6d4b-aemA)2018/10/01(月) 16:54:50.68ID:3wMZrIj30
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part36
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537957083/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい

■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/01(月) 17:02:00.24ID:LV3B8Tfm0
【剣と幻想のアカデミア主題歌】

『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい...
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/01(月) 17:02:23.54ID:LV3B8Tfm0
       /: : : : : : :/⌒: : : : : : : : : : ',: : : : \/     ',  サムライブーストは対策しようとすると縛られるから無視することにした
      /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : : :\    }   ブーストする代わりに出撃ユニット1つ減らしてるから割りにあわない
    ., : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : :ヽ    }
    /: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : : ', /   メリッサゴミゲー放置しすぎて過っ疎過疎www馬鹿すぎる
   ./: : : : : : : : /: : : : : : : : :/⌒ ',: : : : : : : : }: : : : : : : : :',′  ダメだ急に飽きたもうやらんわじゃあの
  /: : : : : : : : /: : : : : : : : ,  ^\ ',: : : : : : :∧: : : : : ,: : :,   もうホントにダメだやめやめメリッサに対処するのに倍のコストかかるから
 〃: : : |: : : : :{ : : : | : |: :/ ̄ ̄ ̄|∨',: : :./=='/: : : : ',: : ,   マジで馬鹿すぎて噴くなこいつらwww中学生の集まりか?w
 i{: : : :.:|: : l : :{ : : : | : |:/| ̄ ̄ | |  ',: /xぅ汽'/,: : i{ : : }
 i{: : : :.:|: : l : :{ : : : :v:.|{      | |    V [;';刈 ド[| : ハ: :′   単調すぎて200%終了するってわかってるけど
 i{: : : :.:|: : l ゝ[: : : : :Y L   」 !-=== ミ夊ツ  从/: : }/     これは俺の中で1か月持たない確率98%
 i{: : : :.:|: :〃 { : : : : : :!__   _j     ' \  {: :{: : :/      まぁメリッサゴミゲーすぎてもうやらんからどうでもいいけど
. 八: : : :} : {   {: : : : : :{                  \ : :{: : {      メリッサゴミゲーでいくらブーストしても戦力はかわらんからな
    、:〃 : \_j: ハ : : {       /マi      爪{: : :',
     {: : : : : : : : : l: : :{        {___ノ     / : :{: : : : . 、   何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどチートか?
    Wハ{\: : : :| : : ト              / : : : 从{\: : :)
           }/り:/}/  ⌒''   _    イ{/): /{ : {  }/   あーあそれ俺じゃないわw
      _ - _ {/<⌒` 、   /^¨¨  _ア⌒}ヘ_ 、j       それより冤罪で晒した奴はちゃんとマン太郎さんに謝っとけよw
   _ -=ニニニニ=‐\ニ≧s。 ` 、{ヽ   //  /  | }、
  _ -=ニニニニニニニニ=‐ 、ニニ\_/^ヽjト/ ,       ,  } ,
 -=ニニニニニニニニニニ=‐ \ニ/⌒ く^ {           ノ  ',
‐=ニニニニニニニニニニニニニ=\}′i:i:i:i:i:i:}i:i:.、         /
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/01(月) 17:03:29.20ID:LV3B8Tfm0
ランカーの☆6採用一覧&デッキ傾向(典型的なバランス系デッキは記載無し)0930

1位 メリッサ アサヒ 2魔弓
2位 メリッサ 
3位 メリッサ アサヒ マリエル ストリーム ペレー ベース破壊狙い
4位 ☆6無しメカニック入り
5位 メリッサ シャナ入り2魔弓
6位 メリッサ ストリーム
7位 メリッサ アサヒ 2魔弓
8位 メリッサ アサヒ
9位 メリッサ
10位 ☆6無し2大剣2火魔
11位 メリッサ エレオ&メカニック
12位 メリッサ ヒルダ 
13位 メリッサ
14位 メリッサ ストリーム エレオ&メカニック
15位 メリッサ ストップ
16位 ☆6無しサムライ
17位 メリッサ シャナ入り
18位 メリッサ アサヒ ストップ メカニック入り
19位 ☆6無し2魔弓
20位 メリッサ アサヒ 聖剣入り

先生・・・先生・・・私の声が聞こえますか?
メリッサを使うのです
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/01(月) 17:15:58.07ID:LV3B8Tfm0
「剣と幻想のアカデミア」をご利用いただきありがとうございます。

2018年10月2日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年10月2日
13:30〜16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.第3シーズン予告キャンペーン開始
2.新規キャラ追加
3.パックガチャ実施
4.「プレミアムガチャ1」「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.イベント「やきもちと最高の相棒」終了
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/01(月) 18:44:27.84ID:LV3B8Tfm0
アサヒ強い→群れで対処しよう→2魔弓→ハツネ死ね

この流れ
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/01(月) 19:07:24.40ID:LV3B8Tfm0
竜の瞳の射程11にして壁の向こうの魔弓殴り殺せるようにしよ
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/10/01(月) 19:36:14.25ID:lQYK4tql0
引き籠りゲー回避のために新スペルICBM

発動するとランダムで塔のひとつがカウントダウン開始ゼロ前に
塔を破壊できないと大陸間核弾頭ミサイルが敵の拠点目指して発射

攻めるしかない
0025名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-jAG0)2018/10/01(月) 19:48:15.07ID:5YwDlb29a
よろしく何回もしてきたりスヤァサムライしてきたり反応に困る人と当たってしまった
何してくるか分からないもんだから変に身構えてしまう・・・
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 20:23:49.23ID:i0jVQfC60
続き行きます。
この次は編成についてかな?

次にスペルについて説明します。
これらは使い切りで場に残りません。
しかし一番の特徴として、ユニットは自軍領域にしか出せませんが、スペルは場所を選びません。
この為、厄介な後衛職をスペルで排除し、孤立した前衛を集中攻撃で一方的に倒すといった行動が可能になります。(重要!)

ダメージスペル…コストによって種類がありますが、基本的には同コストのユニット帯に対応するような設定になっています。
 特に重要なのはファイアストームで、これで魔弓を撃たれる前に倒すのは重要テクニックの1つです。
操作系スペル…自軍を加速したり、相手を止めたりしてユニットの動きを操作する性質があります。
 基本的にどれも強力なものになりますが、特殊な使い方を覚える必要があるので、最初は頭数を揃えてから使えばいいブーストをお勧めします。


最後にリーダーユニットについて説明します。
自軍の旗手となるユニットで、ユニットごとにリーダースキルとして自軍全体に効果を及ぼすスキルを持っています。
リーダーは自身を中心に最前列CPの横までをカバーする攻撃(以下拠点砲)を持っており、CP防衛の要となります。
この攻撃力は好感度ボーナスの影響を大きく受ける上、基本的に試合終了まで出し続けられる為、リーダーの好感度は優先度が高めです。
またCPの耐久力は各リーダーのステータスに依存しており、高耐久のCPを実現できるリーダーは守るべきCPを盾にする事も戦術の1つとして使えるほどです。

以上でユニットの説明を終わります。
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 20:45:35.38ID:i0jVQfC60
なんか意見あったら加筆します。
0034名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-UDNY)2018/10/01(月) 20:56:02.88ID:U9L71leDd
2魔弓使ってみたけどつまらないからやめた
私は使ってて楽しいのは遺物だってはっきり気がついた
遺物の存在感、ゴーレムすら惹きつけられる魅力
それは☆6さえ叶わない
私は遺物に会うためにアカデミアしてたんだ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 21:47:05.90ID:i0jVQfC60
次にユニット編成についてです。
手持ちのユニットから10体を選んで編成できます。
基本的には自由ですが、前衛で後衛を守ってCP破壊を目指すという基本スタイルからセオリーと言える編成があります。
前衛4、後衛3、スペル系1、ショック、ファイアストームがお勧めです。
最初のうちはまず前衛を盾にして後衛で攻撃するという基本戦術を覚える為に前衛を厚くし、ショックとファイアストームの使い方を覚える意味で敢えて名指しで入れています。


編成の基本を覚えたら次は育成になります。
このゲームはユニットにレベルが存在し、専用の書を使って経験値を獲得してレベルを上げます。
書は1〜4まであり、数字が大きいほど効果が高いです。(3と4は非常に貴重なので無駄遣い厳禁)
育成に必要な費用は指数関数的に上昇する為、無計画に育成するとゴールドか書があっという間に枯渇します。
また、ユニットレベルの数値が非常に重要なシステムの関係上、限界突破がしやすい星3ユニットの方が早熟で強くなります。(高レアは全て大器晩成で、必要経験値も膨大です。)
従って特に序盤は育成するキャラを絞って育成する必要があります。
お勧めはティノ、シア、ヴァネッサ、リミュー、エレナ、エメラダ、フィオナ(初期加入)、ハツネ(マリエル)です。
スペルについてはファイアストームを優先的に上げましょう。
好感度は前衛を優先し、次にリーダー、最後に後衛にします。
これはまず前衛という盾が耐えなければ話にならないからです。
上記のキャラを育てれば2018/10/01時点ではほぼ間違いがありません。
目安としてはまず前衛からレベル20を目指し、順にレベル20にしてから前衛のレベルを30にしましょう。
そこまで来ればもうゲームの事は大体わかっている筈なので、軸となるカードを決めて自分なりのデッキを作ると良いでしょう。
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd70-aemA)2018/10/01(月) 21:53:26.98ID:h0aKKrdu0
勝率高いー剣アカ面白れー
そこそこ勝てるー今日もやるぞー
1本は折れるー辛いけどやるわ
折れんーやめるわ

一言で言うと苛めすぎると対戦相手居なくなるぜ
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 22:04:35.98ID:i0jVQfC60
魔弓見てからメカでタゲ取って中央羽根剣士は割と見るね
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/10/01(月) 22:06:33.74ID:y11x1iik0
ワイバーンまあまあ強いのに何でみんな使わないの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
水魔まあまあ強いのに何でみんな使わないの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
火魔2デッキって重いけど片方ボルトされてももう一人出てくるって結構厄介だと思うんだけど何でみんな使わないの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
メリッサってあんまり強くないと思うんだけど何でみんな使ってんの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
0048名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-WJYx)2018/10/01(月) 22:14:06.71ID:jNbaS1U2d
2魔弓がFSで落としきれないからという苦肉の策に近いだろうけどなぁ
見てから魔弓のいる所に弓で終わりそう
やっぱ基本は魔弓のいるラインを無視して別ライン攻める方が良さそうだけどな
どうしても対応しきれない状況だけFSで落として、普段はCPに引っかけて狩る
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/10/01(月) 22:16:57.42ID:4WuTixv40
双方柱壊せなくて引き分け多発の最大要因は魔弓かもね
ハツネって使ってなかったけどニコ生見てえーいとか言ってるの見て
なんかにぎやかで楽しそうでいいな思った
思ってたより子供っぽいキャラだった
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 22:35:17.08ID:i0jVQfC60
>>51
上手くなろうと練習してたらいつの間にかプラチナになった
くらいを目指した方が精神衛生上いいよ
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 23:33:31.66ID:i0jVQfC60
12000くらいだとマッチングに30秒もかからないしそうそう同じ人には当たらんけどな
この辺はまだ結構人いるんだろうな
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5b4-S4i9)2018/10/01(月) 23:34:35.47ID:ru0xNGtE0
新キャラはコス6の魔弓でも出しとけ
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 634a-S4i9)2018/10/02(火) 00:10:41.24ID:V4ADY+Es0
毎月☆5と☆6を一体ずつガチャに追加
それ以外にイベントで二体配布みたいな
9月みたいな感じのペースで行くんじゃないの

キャラの追加で皆のデッキが色々変わるなら
むしろ☆3☆4もどんどん追加していっていいと思う
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/10/02(火) 00:13:04.50ID:iKm7oqKr0
特化型なら選択の幅広がっていいだろ
アサヒに家族を殺された者  弓で一族を殺された者 新規なのにマリブーされた者
効果 設置で即アサヒ死ぬ  効果 設置で即弓死ぬ 効果 相手の手札からブースト消える

新キャラはこれでお願いする
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 634a-S4i9)2018/10/02(火) 00:22:31.15ID:V4ADY+Es0
それは極端としても近接で攻撃されるとすぐ死ぬけど
遠隔攻撃はスペルも含めて全反射キャラとかでも良いですよね
よく考えて作らないと叩かれそうですが
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/02(火) 00:46:44.80ID:OLn1xr2o0
ぼくの考えた最強のユニット

☆6 感情を無くしたティノ

先生にやり捨てられて自暴自棄になったティノ
重装の鎧を身に着けて自分という殻に閉じこもっている

コスト5 物理攻撃9割減少
HP 2000くらい 攻撃力 100くらい 攻撃範囲単体 移動速度 50くらい
使用方法 嫌いなユニットのタゲ取り続けて引き分けを狙う
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ZVm4)2018/10/02(火) 07:36:38.83ID:8D+01VMd0
教材3と2でほとんど飛んでったぞwwww
もう残りほとんど無くてきつきつでどれから強化するか悩みまくってる状態だわwwww
泣きそう・・・
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/10/02(火) 07:52:24.52ID:Ude4sTSh0
いやショップの好感度交換は必須だろ
"後半"のレベル上げより信頼度のがよっぽどステ伸びる

始めたばかりなら、まぁ、レベル上げた方が強くなるわな
ランクマで勝てないから金も増えないし詰みである
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ZVm4)2018/10/02(火) 07:58:22.08ID:8D+01VMd0
勝てなくはないけど勝つほうが少ない
レベル高いやつでごり押されて対処出来ないって方が今の所多い
あまり入らないけど対人で地道に稼いでくわ
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 08:03:50.76ID:pNywo3h70
はじめて3日程度って対戦もCPU戦になったんじゃないの?
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 08:08:33.35ID:pNywo3h70
おいおい少ねぇな
救済する気あんのかよ…
既存ユーザーでもそこまで検証しとれんぞ
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ZVm4)2018/10/02(火) 08:21:17.11ID:8D+01VMd0
俺はその後ストーリーで手に入る石で☆6当てたから何度も対戦して
今コイン?400後半まで行ってるけど当てられなかったら勝てなかったって試合多いし多分辞めてた
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/10/02(火) 08:37:34.62ID:XUsprnEH0
〜が足りない、育てよう!ってなった際に経験値書3・4を使い切ってると当分オアズケなのがな
無くてもがむしゃらに100戦くらいすれば1キャラくらいは育成できるってんならガンガン戦う人も増えてよかったと思うんだが
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd01-aemA)2018/10/02(火) 09:02:35.94ID:eMqLEj850
勝利報酬のゴールドも少ないけど、敗北したらその少ない報酬が「おら、100円やるよwww」だからな
どうやって後発新規は成長させればいいのっていうね
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 09:26:33.81ID:pNywo3h70
ゴールドばっかり増えても結局本の数でも頭打ちになるから書1〜2が通用する30レベルまでは簡単に行けるようゴールドはジャブジャブしてもいいと思うの
0120名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-WJYx)2018/10/02(火) 09:34:38.24ID:gv41NYE1d
>>116
1000万持ってても勝てんやつは勝てんからむしろマクロいてもいいくらいだわ
書2がタダで貰えるしチケット消費も容易
レベルなんてどんだけやっても50までしか上がらないから腕を磨かないと結局ダメ
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 09:45:57.70ID:pNywo3h70
スコア2000以下はCPU戦モードにして、切り替えで通常マッチング出来ればいいだけなのになぁ
本人が対人望むならCPUモード切ればいいだけだし、60戦以上完全勝利すれば育成も大分揃う
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd01-aemA)2018/10/02(火) 09:59:50.29ID:eMqLEj850
序盤のCPの体力問題もなんとかせんといかんね
ユーザLVをを今更撤廃するのも厳しいだろうから
内訳変更してLV1でも30LVぐらいのHPにしとくとかしとかんとマリブーに萎えて辞めていく
低レベルの内でアレは理不尽すぎだからなぁ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9518-Rctb)2018/10/02(火) 10:06:17.66ID:Qz4wWKm00
CPU戦が実装されたっていっても10回くらいなの?
全然新規救済になってないなw
運営の運営スキルが低すぎるというww
0128名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-WJYx)2018/10/02(火) 10:09:19.77ID:ZrkZolTcd
流石にそんな惨状とは思いもしなかった
何これ上司が頭悪くて決済降りないとかなの?
運営コストって高いのよ
無能晒してる間にも金はかかるというのに
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9518-Rctb)2018/10/02(火) 10:09:42.13ID:Qz4wWKm00
そういや以前のお知らせで10月以降に新しいコンテンツだか実装されるみたいなこと書いてあったような。。。
まだ先だろうが、対戦以外の遊べる要素が欲しいな。
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 11:00:05.16ID:pNywo3h70
続き書きました、長文注意

ここまでを頭に入れたら実戦してみましょう。
まず基本は前衛+後衛でひとかたまりを作りましょう。
前衛が敵の攻撃の矢面に立ち、後衛を守りつつ後衛が攻撃を担当します。
これが一番基本の型になります。
軽戦士+短弓使いをイメージしてください。
ですが、相手の前衛がよりコストの高い重戦士だった場合どうでしょうか?
軽戦士は攻撃力も低く、相手はHPが高くコストも相手の方が高い為、軽戦士は簡単に倒されて短弓使いも危ないです。
そこで軽戦士を大剣使いにしてみたりしましょう。
大剣使いは攻撃力が高く、HPもそこそこな為、重戦士を打ち破って相手の後衛に迫る事が出来ます。
このように相手の出してくるユニットに対応してより強いユニットをぶつける事が出来れば1つの場面で勝つ事が出来ます。

1つの場面を勝つことが出来るようになったら画面全体を見てみましょう。
最初戦闘が起きる可能性がある場所が2つある事に気付くと思います。
そうです、仮に上側の場面で勝ったとしても下側も見ていないと、気が付いたら敵ユニットが下側に配置されていてCPを攻撃される事になります。
なので戦場全体に気を配るようにしましょう。

相手のユニットに対してより強い相手をぶつけるのは有効です。
しかし真正面からぶつかり合うと1つの場面に勝ったとしてもユニットは消耗してしまい、後ろから新たな敵ユニットが出てきた場合倒されてしまいます。
そこで少ない消耗で相手を倒す事を考えましょう。
ユニット相性の登場です。
相手は大剣使い+長弓使いを出してきました、こちらは群れユニットである土の精霊使い+短弓使いで対応します。
基本的に単体攻撃のユニットは群れユニットが苦手で、群れユニットはコストが安く非常に打たれ弱いですが数が多く攻撃力もそこそこなので、物量で単体攻撃ユニットを少ない消耗で押し潰す事が出来ます。
相手は大剣使い+長弓使いを配置する為に10コストを消費していますが、こちらは土の精霊使いと短弓使いで7コストしか使っていません。
差し引き3コストの有利を獲得しています。
更に消耗したとはいえそこそこの数が残っている土の精霊使い+短弓使いが場に残っているので、相手は改めてそれらに対応する為にコストを払う必要があります。
その分のコストも相手に対して有利になっていると言えます。
このように1つの場面で勝つという内容でもユニット相性を考えると結果が大きく変わって来ます。

コストは時間で回復しますが1試合で使える総コストは決まっており平等です。
ですから場面ごとにコスト有利を取り続けた場合、相手が場面に対応する為のコストを支払えずお手上げ状態になる事になります。
そうなってしまえば勝利は目前です。

場面ごとに如何に相手より少ないコストで相手ユニットを倒し、攻め込むかがこのゲームの一番の肝になります。
その対応パターンは非常に多種多様で、またデッキ構成で相性もあるので個別に言及は出来ませんが、色々なパターンを試してより良い戦い方を考えるのが醍醐味でしょう。
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 11:15:32.54ID:pNywo3h70
>>139
勝負の世界は厳しいからせめて掲示板では優しくしてあげようと思う
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ZVm4)2018/10/02(火) 11:28:49.68ID:8D+01VMd0
https://i.imgur.com/BAssuwR.jpg
これなんだけど
火魔の☆3か☆5と変えようかと思ってるからどれと変えたほうがいいかってのと
ここで入ってないのでこいつは入れといたほうがいいって奴居たら教えて欲しい
持ってたら入れ替えるしまだ持ってなくても後々出たら入れてくつもりだから
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/10/02(火) 11:35:06.62ID:/7Xfz0530
アサヒは別にいいけどW魔弓はギルティなんでW火魔にしよう

あと今の状況ではワイバーンは使いずらい

羽虫は40まで上げないとショックで死ぬんで足止めできてコスト安いじゃがのほうがいいかも
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 11:36:14.99ID:pNywo3h70
>>143
ブースト使いで羽虫がいるならワイバーンがあまりいらないのと
アサヒを守るつもりがあるならショックは入れた方がいいと思う
ワイバーンを星3火魔のエレナに変えるとして、短弓をショックに変えるかかなぁ
個人的にはW魔弓にするならブーストはシナジーがないからいらない
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/10/02(火) 11:40:58.06ID:hnsHmbFO0
W魔弓はあくまでペチペチ殴って優勢勝ちみたいな
ボクシングの判定狙いみたいなコンセプトだからなブースト外してる人もいるね
自分も外してるし
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/10/02(火) 11:48:20.14ID:a4X7wnzq0
魔弓と火魔は好き嫌いの問題で言われてるだけなんで
その辺に関しては無視していいと思うよ・・
自分も魔弓2うぜーとおもうけどやるなとは言わない
というか他人にうぜー思われるってことは有効だってことでもあるんで
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-ZVm4)2018/10/02(火) 11:51:06.65ID:C2rw2oua0
順調に札束でぶん殴るゲームになって来て草生える
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd01-aemA)2018/10/02(火) 11:53:55.43ID:eMqLEj850
エルミナは☆5だから育成費用もかかるしきつい
エレナとショックあたりから手を付けるのが導入も楽で財布にも安心かなぁ
後、現状では1コストの安いエレナの方が使いやすいし育成も楽ちん
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 11:57:52.12ID:pNywo3h70
結局相手をコスト枯渇させれば極論適当に投げた短弓単独でもCPは割れるからガン守備でいい
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 12:01:09.66ID:pNywo3h70
>>162
デッキ重すぎ問題
魔弓0にするとFSで他が吹っ飛ばされるから受けメインのリアンノンリーダーならエルミナをハツネに戻した方がいいと思う
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed27-ZVm4)2018/10/02(火) 12:05:33.85ID:+vl7JGnF0
引き分け10戦続きで馬鹿らしくなってきたは
このゲームが一番デイリー(チケ消費)に時間かかるわ
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ZVm4)2018/10/02(火) 12:08:35.27ID:8D+01VMd0
最初守って上か下かどっちかで有利作れれば有利側にアサヒ置いて攻めて行くって言えばいいのかな
色々試したけど今の所それで勝つのが多いからそのスタイルでやってる
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-aQox)2018/10/02(火) 12:09:03.73ID:iOj4vY020
その金銭状態から☆5を実用範囲まで育てるのは厳しい気がする…
というかスチールの環境が分からなくて何に負けてるのかが分からない
メリッサなら短弓を土精霊辺りに変えてみるとか?飛行にやられてるなら火魔。土精霊にやられてるなら魔弓温存
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ZVm4)2018/10/02(火) 12:27:47.36ID:8D+01VMd0
とりあえず上に貼った奴にショックをじゃがいもにエルミナをハツネに戻してみた
☆2じゃがと☆3火魔育ててみるわ
相談乗ってくれてありがとう
0178名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-UDNY)2018/10/02(火) 12:46:56.02ID:/EjTPfAHd
勝てない人は竜の瞳を使うべき
竜の瞳で防衛圧勝してコスアド取って反撃してCP折る
CP折りはメカでもアサヒでもヒルダでも切り札を出す
竜の瞳を使えば誰でも勝てる
竜の瞳を信じるんだ
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/10/02(火) 12:56:12.74ID:NjeGhR7I0
メリッサという一番出しちゃいけない物をサービス開始に出すのが最高に狂ってる
弓だけいきなり6種類もいるのもおかしいし
ある程度弓増えすぎたな→メリッサならまだ理解できなくもなかったのに
火→水→草のゲームがあったらいきなりキャラ半分火属性みたいなもんだ
そんでいきなり火無効の水キャラ出しますwwwだからなバランス感覚酷すぎ草・・・
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-aQox)2018/10/02(火) 13:00:06.29ID:iOj4vY020
一番の問題は普通の単体近接がティノ、シア、メリッサの3枚しか無かったことじゃねえかな
というか未だにメリッサも☆5大剣も引けてないから2枚しかねえわ
0182名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-KpKq)2018/10/02(火) 13:13:34.52ID:xmtGkIOvd
>>180
運営もそれは理解してるって書いてたろ
ティアシノ強すぎるって

でもバランス調整しないって宣言した
追加の強い課金キャラだすからそれ使ってなって
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/10/02(火) 13:31:40.85ID:/7Xfz0530
>>178
僕も竜の瞳教に入信しました
軽戦士、大剣、メリッサ、弓禁止プレイしてて群れデッキ使ってるのでレティシアきつかったんですが竜の瞳のおかげで勝てるようになりました
竜の瞳万歳
0189名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-sLUx)2018/10/02(火) 13:32:25.98ID:JdnaHW0Md
一本折らなくてもチケ消化にしてくれんかね
こっちは消化目的なのに格上とあたると何本割らせても一本もとらせてくれないからなあ
だからシルバー帯の下にそういうのが嫌でユニットカンストとか高PLが溜まって新規がうんざりしてやめてくんだぞ
まあ仕様が現状の過疎に追いついてないのが問題でプレイヤーはわるくないんだけど
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-aQox)2018/10/02(火) 13:41:33.11ID:iOj4vY020
>>182
10枠に対して実質近接2でサービス開始ってのがおかしいんじゃないかと
近接のほうが当然消耗速いのに2て。重戦とかメカじゃ足遅くて詰まるし…
ティノシアの使用率下げるなら同じ役割のをイベキャラにして全員配布しないと意味ないってことを分かってくれてるかどうか・・・
0196名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 14:39:21.26ID:pNywo3h70
次何書こう?もうテクニック入っていいのかな?長文注意

実戦の基本的な押し引きを理解したら次はスペルについてです。
スペルは即効性があり、自陣・敵陣に関わらずフィールド上ならば基本的にどこでも撃ち込むことが可能です。
これは配置場所は制限されているこのゲームの中では大きなメリットと言えます。
先ほどの場面では相性有利なユニットをぶつける事でコスト有利を得る事が出来ましたが、相手がスペルを所持していると結果が変わってきます。
土の精霊使いは精霊共々非常にHPが低く、弱いスペルで倒されてしまう為、相手にショックを撃たれてしまうと壊滅してしまいます。
その場合、前衛を失った後衛はなすすべなく相手の大剣使い+短弓使いに倒されてしまします。
先ほどの場面では10コストに対して7コストで相手を全滅させて余力まで残していました。
今回は相手がショックを持っていたせいで、相手2コストの追加でこちらの7コストが全滅し、更に10コスト分の敵戦力に対応する必要性が生まれました。
このように一手で戦局を覆す可能性を秘めているのがスペルです。
また、魔弓使いのように長い射程を活かして前線を支援するような対処の難しいユニットに対しても、ファイアストームを使用する事で仕事をさせずに対処する事が可能です。

そしてもう一つここで大事なのは土の精霊使いが弱いという事ではなくユニットは適材適所という事です。
デッキは10枚しか選択出来ません。
相手がショックを持っていなかった場合は前述のコスト有利を取れますので、考えるべきは相手が何を持っているかを予想し、それに合ったユニットを選択して配置する事です。


スペルまで理解したら、次は実戦の法則を理解しましょう。
このゲームは基本的に防衛側が有利です。
詳しくは後述のテクニックで言及しますが、大きな理由は援軍が簡単な事にあります。
先ほどのように相手がショックを使用することによって壊滅してしまったこちらの7コストですが、即座に風の精霊使いを配置することで逆に相手を全滅させる事が出来ます。
相手は合計12コスト使用していて、こちらも風の精霊使いを追加して合計12コストで一見互角です。
しかしこちらは戦力が8コスト分残るのでコスト有利になっています。
このように一手で不利な戦局を作られたとしても、自陣内であれば簡単に立て直す事が出来ます。
これが敵陣の場合、こちらはほぼ見ているしかありません。
追加でスペルを使用したとしても、ショックを受けた時点で残っているのは短弓使いのみなので簡単に倒されてしまいます。
従って自陣の方がコスト有利を取りやすい環境にあるのです。

試合が進むとどちらかのCPが破壊されることになります。
その場合、破壊されたCP付近エリアは共用エリアとなり、どちらのプレイヤーもユニットが配置できるようになります。
この状態は破壊された側が大幅に不利になります。
安全にユニットを配置できる領域が大幅に減る上、そのまま時間切れになれば敗北する為、無理にでも攻める必要があるからです。
半面破壊した側はそのまま全てのコストを防衛に回すだけで勝利出来るので無理をする必要がありません。
つまり何とかして相手より早く1本目のCPを破壊する事が重要なのです。
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-aQox)2018/10/02(火) 14:55:51.79ID:iOj4vY020
>>195
ルアナさんは近接2じゃ厳しかったんで昔は入れてたんだけど
後衛の後ろに湧いた芋を収穫しにのそのそ歩いていこうとして味方に引っかかってもたもたして、到着する頃には
後衛がやられるか芋を食い尽くすかしてて、無駄に後退するくらいならメカでいいやってなってリストラしてしまった

前衛で敵の攻撃を受けつつ、前衛が落ちそうなら後ろから次の前衛入れて戦線を維持するみたいな考えだったんだけどこれが間違ってんのかしら
今はメカ火魔で1本へし折りつつ拠点のタゲ取ってマリブー走らせるっていうあんまり正面から撃ち合わない感じに
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b18-Rctb)2018/10/02(火) 15:41:27.39ID:7gDX1YXv0
新キャラの紹介がないってことは今回は期待できないのか?
さすがに凡キャラをステップアップガチャに設定はしないだろうがw
運営力に期待できないだけに、明けてみないとわからんなぁ。
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 17:05:25.39ID:pNywo3h70
2秒だから大剣並に遅い
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0598-S4i9)2018/10/02(火) 17:05:52.47ID:IJC0i10L0
今までの新キャラで初日使った感じの中じゃ断トツで酷いわ
範囲糞狭いし超劣化ショックじゃんこいつこれをコス6にした運営の頭がおかしい
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e367-G60S)2018/10/02(火) 17:09:54.16ID:dk6liug30
それもショックより範囲が狭いせいで群の一部しかころせねえ・・・
範囲をもうちょい広げないとあの固まってる羽虫すら範囲外で生きてるのが数匹・・
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/02(火) 17:11:21.72ID:Alqjsk010
何で近距離にしてしまったのか

本家エレクトロウィザード(最高レア)
コスト4/10 攻撃力140×2(2体同時攻撃、1体へは280)
射程5 気絶効果0.5秒 攻撃速度1.8秒 FBでギリ残るHP

これでも不採用デッキは多い
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 17:12:56.87ID:pNywo3h70
ん?雷撃の威力自体はそこそこ高いのか?相手の短弓が即死したように見えた
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 17:19:12.53ID:pNywo3h70
出現雷撃の威力が高いっぽいからまだ使えそうだな
FSにオマケがついてるみたいなもんか
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 17:30:37.69ID:pNywo3h70
出現攻撃威力自体はかなり高いけど範囲は狭いな
ワイバーンが落とし切れなくて返り討ちにあった
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/02(火) 17:30:59.12ID:Alqjsk010
カンストで生成ダメージ700くらいあれば、後衛纏め出ししてる奴への差込み+攻撃1回目で皆殺しに出来るんじゃね?
本来その役目は重戦士なんですけどね・・・
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 17:44:33.85ID:pNywo3h70
これ育った雷槌相当鬱陶しそうだな
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd18-S4i9)2018/10/02(火) 17:55:07.51ID:BpnAGiCH0
出現時はターゲット判定はあるけど被ダメ無効になってるから出し方によっては相手の攻撃空振るな
特にサムライ相手は雷撃当てても1発目の空振り確定する
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 17:56:28.64ID:pNywo3h70
出現攻撃で相手が止まるから大剣同士残り一発の時とかに盛大に横やり入れて闇討ちする雷槌ちゃん可愛い
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 18:01:27.57ID:pNywo3h70
つーかストリーム雷槌がインチキ臭くないですかねこれ
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b18-Rctb)2018/10/02(火) 18:13:52.92ID:s7XhoNGL0
雷槌キャラの出現ショックの硬直って、1発目の攻撃が確定する硬直時間なの?
それとも、ショック当てた相手にも反撃される隙がある?
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/10/02(火) 18:17:34.12ID:iKm7oqKr0
>>295
これは現代に帰すわけいかねえな
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0532-Rctb)2018/10/02(火) 18:22:24.06ID:4J5/C4Xn0
>>298
シア、ダフネ、ヒナタ、火魔、長弓では一発目は間に合わないの確認
出現時殺し損ねると反撃1発は確定かな
攻撃発生が遅いシャナとかだともしかしたら先制できるかも?
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 65ae-sLUx)2018/10/02(火) 18:29:16.74ID:09n2Nh9T0
>>303
下方修正の補填の事ならあれは馬鹿じゃないのと運営に言いたい
1キャラ育てるのにどれほどのゴールドと経験値使うのか考えればあれは縁日の輪投げの残念賞レベル
記憶違いじゃなければ親密度上げの補填はなにもなかったような
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b18-Rctb)2018/10/02(火) 18:30:06.00ID:s7XhoNGL0
>>302
なるほど。
単体相手じゃないと瞬殺されそうだねw
完凸ダメージわからんけど、FS+αみたいな使い方をメインで考えた方がいいのかな。
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b18-Rctb)2018/10/02(火) 18:45:49.29ID:s7XhoNGL0
とりあえず、チケットガチャにキャラを追加してくれと強く言いたい。
レティシアが追加されたのはそんな遅くなかったと思ったが、それ以降のキャラが全く追加されてないのでは?
キャラが追加されないと引く気にならんのだが。。。
0313名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-UDNY)2018/10/02(火) 19:31:43.23ID:/EjTPfAHd
竜の瞳は扱いが難しいから不人気なんだよね
例えるならフィールドオペレーション的なカードだから場が読めないと使えない
時代を先取りしすぎたカード
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 19:33:00.19ID:pNywo3h70
>>299
150連したけどすり抜けストップしか出てないわ
引き直しガチャまで課金すんのやめた
6万円は御布施でいいから頑張ってよマジで
0318名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-KpKq)2018/10/02(火) 19:48:53.26ID:7mthAAHfd
今さらだけどよ
対戦ゲームなのに最高レアが2%って酷いな
バラ撒いてるわけでもないし
ボックスガチャみたいなのにしろよ
ガンオン以下だぞ
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bf1-v2PH)2018/10/02(火) 19:59:46.74ID:y48xiKwv0
別ゲームでの事例を見た感じ、後払いガチャは最初の十連一回だけだろうな
何度でもやり直せる仕様にするなら、アイギスの黒チケみたく端から選択入手にしたほうが色々と優しいし
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 20:00:03.89ID:pNywo3h70
ストリーム一枚引ければいいから一回引ければ十分だ
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd18-S4i9)2018/10/02(火) 20:35:07.91ID:BpnAGiCH0
一通り触った感じイリヤはカウンター専用キャラだな
本体をFS代わりに迎撃に使って、残ったおまけ+何かをブーストで突っ込ませるみたいな
試してないけどエレオあたりと相性がいいかもしれん
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 20:59:17.58ID:pNywo3h70
イリヤ強いと思うけどな
ショック的な使い方もできるし、先に短弓とか置いてフォローしながら上手くやれば爆アド取れる
FSと同じように魔弓と相性いいな
ただ壁際の敵に対して範囲攻撃が当たる所に置けないっぽいのが・・・
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/10/02(火) 21:00:18.01ID:hnsHmbFO0
使い方は完全に防御型デッキだな攻めのデッキには難しい
召喚時ショックで羽虫焼き殺したり後ちょっとの後衛倒しつつ登場したり
メカやマリエル相手にダメージ与えつつ足止めするって感じに柔軟に使うキャラやろね
2タイプの使い道があるって時点で弱くはねえわ
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 21:01:35.51ID:pNywo3h70
あとどうも発生の速い攻撃持ちの相手の初撃はスカるっぽいね
止めた対象の攻撃は大体無敵切れて食らうけど、例えば前衛を範囲攻撃で踏みつけて後衛に火魔がいた場合は初撃がスカる
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 21:11:14.47ID:pNywo3h70
とにかくさっきからイリヤがいい仕事しかしない
マリエルブーストとかも大剣置いておいてイリヤ降臨で一方的に狩れる
羽虫とかでもいいけど、ダメージスペルでは止められないのがいいね
単純に選択肢が増えるのが強い
あ〜ストリーム欲しかったな・・・
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/02(火) 21:11:55.47ID:Alqjsk010
腐らすも何も自由枠3つありゃ残り2は置きっぱでも回るだろ?
それとも全部定期的に回さないと死に至る病にでも掛かってるのか
俺のチケット消化専用デッキは延長戦になるまで一回もマリエル出さずに
スペルも用途来るまで控えたまま戦えてるが
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/10/02(火) 21:21:53.86ID:iKm7oqKr0
これはズルいやろwwwwwwww
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/10/02(火) 21:22:17.70ID:5M39/3Od0
竜の瞳は俺の部屋に入ってくるなり、むくれた顔を見せた。
今日、俺と竜の瞳は、広大な学園内を見てまわっていた。
端的に言えばデートをしていたのである。

竜の瞳「ここは・・・あなたの部屋ですよね。ひょっとして私はお持ち帰りされたのですか?」

竜の瞳は古代遺物である。おそらく色々な経験をしてきたはずで、
俺は彼女の話をじっくり聞いてみたいとおもっていた。
部屋に連れてきたが、やましい気持ちはなかった。

竜の瞳「やましい気持ちはない・・・エッチしないということですね。私はしてもよかったのですよ・・・?」

次の瞬間、俺は竜の瞳を抱きしめていた。

じゅっぶじゅっぶじゅっぶじゅっぶっ!!
どぷっ!どびゅるるる!どっぴゅうううううう!!
俺は石材を貫く勢いで射精した!
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-ZVm4)2018/10/02(火) 21:44:09.90ID:zjD7ECfu0
エメラダ育成済みならマリーを育てる必要は無い?
子機の性能同じなら本体性能は誤差っすよね?
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-ZVm4)2018/10/02(火) 21:54:23.34ID:zjD7ECfu0
どうも
マリーも余裕ができればいずれ育てるとして、当面はエメラダで問題無いんすね
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e367-G60S)2018/10/02(火) 21:59:40.99ID:dk6liug30
これだけ役立たんからコスト下げは来週のシーズン3開始であるんじゃね
確かバランス調整をシーズン開始時毎にこれからもやると書いてたよな
コスト4になったら入れたいわ
5は微妙
今は6かよ
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/02(火) 23:23:23.08ID:pNywo3h70
>>385
ダブル魔弓使ってるからか知らないけど、羽虫よりも弱ってる長弓とか火魔に刺し込むとか
複数と接敵してる所に刺し込んで補助とか
マリエルとか見てから受けユニット置きから出すとかでビビるくらい勝率上がったよ
通常攻撃に麻痺がついてるせいで味方の被弾を抑えられたり、上手く使うと初撃の範囲+αだけでブースト捌けたりしてヤバいんだけど
今の所13000帯で8割以上勝ってると思う
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-aemA)2018/10/02(火) 23:31:16.33ID:5qLQ83Wm0
今までCP折る気マンマンで攻めが多くて対応されて崩れることが多かったが
逆に防衛メイン動くようにしたらカウンターで折れて勝ちが増えてきた
まぁそりゃ後出しのが有利だもん当然か、、、
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/02(火) 23:55:47.11ID:Alqjsk010
本家はカード万遍なく手に入るけど無課金だと金が無くてグレードアップ出来ない
微課金なら解決するが、それでも古参との格差はでかいな
ちなみにカードレベル13中、2差があるだけで
例えばワイバーンがショックだけで死んだり、拠点砲でじゃががワンパンではなく2パン必要になったりする
レベル差を2以内に抑えられる事が出来れば、多種多様な全デッキ使い放題だから飽きはしないな
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-ZVm4)2018/10/03(水) 00:15:25.29ID:iISUWl690
メリッサとアサヒ入れてるランカーさん多いじゃが?
☆6持ってないじゃが……。
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-ZVm4)2018/10/03(水) 00:37:42.95ID:KVlNip3i0
☆6はメリッサ以外PSとその他手持ち次第で左右する奴が多い
メリッサが万能すぎるってのはあるけど☆6で唯一弱とかは初期よりはなくなってきてる
初期から弱い使用率低いのはほぼハズレ枠だけど突然変異する可能性も0じゃない
期待はするな絶対
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-ZVm4)2018/10/03(水) 00:54:29.03ID:KVlNip3i0
☆6選択とか初期勢より超優遇配布で今までのプレイヤーを潰すくらいのなんかをしない限り新規なんか定着しないわ
そこまでやって新規定着したとしても先長くないだろうし諦め
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a5e9-WJYx)2018/10/03(水) 01:07:05.88ID:nVRfmyGv0
アサヒのいいところは真正面から受ければ聖剣とかもほぼ一方的に倒せる使いやすさ
引き込んでメリッサとかで処理はできるけど、毎回自陣までラインを下げなきゃいけないからワンミスでCPが折れる
あんま巧くないとこれのせいで負けるから強く感じるんだと思う
実際使っててこれのせいで強いと思うけど、2万くらいのプレイヤーは普通に対処して来るね
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/10/03(水) 02:32:14.32ID:J/Suzoak0
アサヒは修正前から使っててここでも言ってたけど、修正前時点でコスト相応のものは持ってたよ
そこにコストダウン、ステアップときたもんだから強くて当然よ
☆6の付加価値と考えればそんなもんかとも言えるけど
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/10/03(水) 03:00:15.80ID:fstmN/tc0
あれ?イリヤ強くね?
単体では劣化FSだがついでにショック入れるといい感じに回る
エディタ→イリヤ→ショックでブースト関係なくぶっ殺せるわ
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0532-Rctb)2018/10/03(水) 03:18:36.07ID:LgcG33GT0
>>444
相手のショックか追加の魔弓なり範囲系でジャガ除去されて止まらないと思うぞ
相当低レベルアサヒ克PSかデッキグダグダな相手じゃないと通じなくね?
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/03(水) 03:21:52.06ID:W9tvfbAK0
そもそも呪文で処理出来ない、後衛のみボルト処理でもアサヒ9ボルト8でアサヒ側爆アドという
こんな出し得キャラ普通いねーよ運営がアホ過ぎる

クラロワのアウトローはエリ5、ローリングウッドっていうエリ2の呪文撃つだけで後衛死んで前しか残らないんだぜ?
もっと考えて調整しろよ
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/10/03(水) 03:26:14.74ID:fstmN/tc0
>>446
マッチョティノをCP受け出来ないリーダーは知らん
バフマシマシなら頑張って倒せとしか

>>450
追加で大剣でも置けばいいじゃん
先にFS当ててるからワンパンやで
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 634a-S4i9)2018/10/03(水) 03:28:20.82ID:VogIbSIr0
>>439
アサヒ対策は何でもそうですが
正面というか分身を相手にして本体を長生きさせるのは損でしかないので
式神でアサヒを倒すときも、本体を一発で殺す→分身を殺す
順番に置きますよ
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/10/03(水) 03:39:07.80ID:J/Suzoak0
>>442
まあ確かにそうね
コスアドがどうのって人が多くて手札を1枚増やせるって考える人が皆無だったからなぁ…

自分が使う際は式神やメリッサならそれらを通すための準備をしてるし、大抵は止まらないよ
自分と同じ使い方をしてる人に出会ったことがないから一時的に通ってるだけだとは思ってるけど
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/10/03(水) 04:00:48.26ID:J/Suzoak0
式神は出すタイミングを間違えなければ爆アド取れるけど、相手も対応間違えなければ爆アド取れるからなw
式神使いは魔弓を添える前提の人が多いからそこの攻防やね
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0532-Rctb)2018/10/03(水) 04:12:02.20ID:LgcG33GT0
>>463
今は羽剣+短弓かな
正面特攻アサヒでもシャナは死ぬ
ハードル高いがカンストダフネが居ればシャナのお供に対してケアが必要だけど
ダフネだけでかなり削れるから追加で弓なり火魔置けば行ける
犠牲メカ+大剣とかの失敗すると爆アド捧げる戦術もあるけど
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e345-ZVm4)2018/10/03(水) 07:33:09.10ID:DeVqaKMB0
イリヤ使われたけど大剣長弓で進軍してる所に差し込まれて召喚効果だけ喰らって攻撃される前に潰してしまった
差し込み先には気を付けないとダメだね…
俺も使ってみたいなぁ
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/03(水) 08:02:30.07ID:nVRfmyGv0
メカとイリヤの相性悪すぎて笑った
能動的に攻めに行かないといけないのにイリヤは自陣でお留守番、メカが前線で攻撃受けても何も出来ない
このデッキは・・・紙の束だ
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/03(水) 12:03:45.56ID:nVRfmyGv0
イリヤの踏み付けって攻撃力の倍なのかな?
リーダースキル乗ってないみたいな話しあったけど倍以上当たってるような・・・
レベル32イリヤで水魔が瀕死になったんだけど相手のレベルが低かったんかな
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/03(水) 13:53:29.58ID:nVRfmyGv0
W魔弓多過ぎて羽虫ちゃん全然仕事出来ない
マリエルに反応して撃つ前にFSで焼いても後続でハツネ出て来ると結局お手上げ
チャレンジで羽根剣士30で運用してみたけど魔弓で即死しないのは思った以上にいいね
羽根剣士本人がタゲられてない限り意外と長生きできる
アサヒが出てきたらどうもならんけど
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/03(水) 14:06:00.85ID:QA2XUlJt0
アサヒ(9コス)とシア+フィリーネ(10コス)ってどっちが強いと思う?
俺はアサヒの方が強いと思うが、そうだとするとアサヒは少なくとも2コスはお得な駒ってことになるんだよな
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/03(水) 14:19:54.63ID:nVRfmyGv0
そもそもレアリティが違うから45と50では勝負にならないと思う
シアが大剣で単純に兵種が違うから攻撃力で分身は先に崩せるのかな?
アサヒの強さはコストがお得というよりも雑に使って強い所にあるんじゃないか
シア+フィリーネだと配置に気を使わないと聖剣にまとめて狩られたりする
アサヒは丁度分身が盾になる距離を維持しながら進むからアサヒが非常に仕事しやすい
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-prx6)2018/10/03(水) 14:25:02.49ID:e8dIYFVu0
単体同士ならそりゃアサヒのが強いだろむしろ弱かったら産廃

で、コスト10以内で自由に選べるならアサヒ<コスト10だよ
今のアサヒ+分身と本体みが選べたらみんな本体のみ選ぶでしょ
セットはお得じゃなくてデメリットだからな
0497名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-WJYx)2018/10/03(水) 14:35:50.79ID:GH0jRRyCd
アサヒの鬱陶しいのは特定の組み合わせなら勝てるけどそれ以外で対応しきれない所
メリッサリミューで対応しようとしてFSで焼かれて突破されると分身と本体両方に対応できる手札がほぼ手元にない
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/03(水) 15:00:10.90ID:QA2XUlJt0
>>492
より安いコストで対応できるのは当たり前じゃん、有利なユニットをぶつけられるから受けの方が有利なんだし
その代わりに受け攻めが交互に切り替わるゲーム性があって競り合いが成り立ってるのに、それができない駒がいたら即日修正案件じゃね?
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/10/03(水) 15:08:53.93ID:MqcVJRzx0
糞ハンマー女神じゃなくて女忍者実装しろや!!!!!!!

設置後移動不可 相手プレイヤーからは見えない
範囲4エリアに近づく者に先制バックスタブ 和風キャラは即死 絶対即死 特にアサヒは即死
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/03(水) 15:17:51.48ID:QA2XUlJt0
自分も相手も受けにミスがなくても、段々とアサヒ持ちの方に趨勢が動いているように感じるんだよなー
ただ単にアサヒのコスパが高いのが原因だと思うんだけど
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-ZVm4)2018/10/03(水) 15:21:33.70ID:Ple9jFTN0
さな*は相変わらず頭悪いツイートしてんな
こいつプレイもゴミだしデッキもカスのくせに
他人に出す口だけは滑らかだな
0510名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-4nyy)2018/10/03(水) 15:36:17.89ID:U2VuP/VRa
>>507
こいつ本当に気持ち悪いよな

マサヒロにミラーさせてもらっておいてここぞというタイミングでディスコメ
リスナーマサヒロに持ってかれて心の中で妬んでるんだろうな
0512名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-WJYx)2018/10/03(水) 15:45:23.48ID:GH0jRRyCd
>>509
今のところ羽虫同士にレアリティの差はほぼないと思われる
レアリティの差は運営も気にしてるようなので何らかの差別化は今後あるかも
迷ったらレアな方が将来性あっていいんじゃね
俺はマリー45にした
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-aQox)2018/10/03(水) 16:31:02.57ID:zWVSt3+Y0
2000くらいだと割といろんなデッキ試せて楽しい
3000くらいになったらちょっとガチる必要が出てきてしまって落とそうかどうか迷ってる
嫌なんだ… ストリーム魔弓ガン守りデッキは使いたくないんだ…
0523名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-4nyy)2018/10/03(水) 18:07:02.06ID:F0VBudqud
火魔をメインにして弓を1枚以下にすりゃいいよ。
前衛は式神とかにすれば割と現環境のメタになると思う、ただ攻めは弱いのでじわじわ有利とるような感じになると思うけど。
0524名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-WJYx)2018/10/03(水) 18:12:24.13ID:GH0jRRyCd
弓使ってメリッサにやられるやつは弓多過ぎ
弓は同じラインに二人置いたらいかんのよ
そういうことやってるとまとめて狩られる
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/10/03(水) 18:31:37.73ID:J/Suzoak0
弓2枚を同ライン後方に出して中央到着あたりでシア出すの好き
大体そのタイミングでメリッサ出してくるから気持ち良く狩れる

しかしなんでメリッサは擁護する人ばっかなんかね
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-prx6)2018/10/03(水) 18:47:00.54ID:e8dIYFVu0
メリッサガイジはメリッサいないと勝てない糞雑魚だもんな

高レア加味しても耐性90は頭おかしいだろ
ランカーの採用率見ても即削除レベルの最ぶっ壊れユニットだわ
こいつ前提で行くなら全員に配れよゲームになんねぇぞ
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-tkB1)2018/10/03(水) 18:51:57.34ID:iiJ8iIbN0
アサヒは弓側に差込みさえすれば良くてそれはダフネでも何とかなりはする
しかし0.3秒ぐらいの制度が求められてそれが試合中何度もあるので疲れる
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/10/03(水) 18:55:44.74ID:J/Suzoak0
あの流れでメリッサリミューって言う人はちょっと…

>>531
メリッサ持ってない人は常にそのクソだるいと表現される状態なんですが

採用率だけ見ても異常なのは一目瞭然でしょ?
>>533とかはまあよくわからんけど、下方を求める声の方が本来多くなるべき立ち位置だと思うんよね
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-prx6)2018/10/03(水) 18:55:59.67ID:e8dIYFVu0
メリッサガイジはアサヒに責任転嫁すんなよ
そもそもアサヒに勝てない雑魚は文句言う前にlv差を無くせ
相手だけlv40↑で自分はlv20か?
lv40が初心者lv20がランカーでも勝てねぇぞ
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/10/03(水) 19:02:05.82ID:MqcVJRzx0
全ユニットMAX育成でオプション付加できるよにしろよ
魔法耐性 物理耐性 射程+1 範囲+1諸々
これなら育成コスト低い雑魚も使える
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-prx6)2018/10/03(水) 19:11:52.49ID:e8dIYFVu0
>>545
メリッサ無しで勝ってる奴は何だ?PS最強か?
誰でも持ってる低レア弓と高レアぶっ壊れを一緒にすんなや

仮に低レアにぶっ壊れがいたらそいつも弱体化すべきだ、当たり前だろ?
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-ZVm4)2018/10/03(水) 19:14:40.72ID:QQLV7p090
メリッサがメリッサがって言うけどメリッサをメタるユニット入れてないんけ?
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/10/03(水) 19:19:10.53ID:J/Suzoak0
>>542
俺は対処できてるよ
金払ってるから持ってるってだけなら他の☆6も当然持ってるわけよね?
当然持ってるはずなのに当然のように使われていない子がたくさんいるよね

>>545
そうですね弓も採用率高いですね
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bf1-v2PH)2018/10/03(水) 19:24:07.86ID:TDUavzVV0
メリッサはわざわざ抜く理由がほとんどないからなあ
仮に環境が飛行まみれになったら活躍させづらいだろうが、そうなるとすぐに弓環境に移行しそう
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/03(水) 19:24:16.11ID:gLvz9dYP0
メリッサは弓には圧倒的に強いが対処が簡単と
良くも悪くも出来る事がはっきりしてるユニットで
戦況一気にひっくり返す程暴れる訳でもないからなぁ
そら最高レアだし強いけど、ナーフ必要?って言われたら別にってレベルじゃね
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/03(水) 20:28:30.14ID:gLvz9dYP0
>>558
とりあえず普段使いのデッキのメリッサをティノに変更した即席デッキで
プラチナランクマ5戦して来たよ
結果は5戦3勝 アサヒは3戦2勝だった(1戦はアサヒのレベル低くて参考レベルだけど)
無事勝ち越して来たわけだけど、メリッサってナーフ必要?

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1657966.png.html
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-prx6)2018/10/03(水) 21:00:46.03ID:e8dIYFVu0
>>573
3勝すごいじゃん
でもメリッサ使えば全勝だったじゃん
勝率1.7倍に上がるぶっ壊れがナーフ必要ないって・・・
どうしてその結論に至るのか謎すぎますわ
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/10/03(水) 21:11:33.26ID:Zxq6pUyU0
☆6の最高レアをランカーが9割は使ってる時点で尋常じゃない強さってことだよ
事前で配られたペレーやアクア使うか?って聞いて使うってやつは2割もいないだろうよ
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/03(水) 21:23:00.21ID:gLvz9dYP0
>>576
負けてる試合両方ともメリッサ居ても勝敗変化無かったと思うよ
寧ろ魔法ユニをティノが処理して普段よりコスアド稼げて善戦してた
負けた理由はコスト計算ミスってて相手に万全の状態でマリエル処理されて爆アド損したからだしね

>>578
勝ってる3試合の平均レベル差+-2程度なのですが、一体何が見えてるのです?
0584名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-reTz)2018/10/03(水) 21:49:49.92ID:khKxY+Fda
メリッサ使われるのは他の近接がないのも影響してると思う
もっと同じコストで強さのバリエーションがあれば自然と減るんじゃないかな
魔耐性とか空中攻撃ありだとか
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/10/03(水) 22:47:56.85ID:v16SbpGl0
うーんストリーム運良く引けたので入れてみたが連敗しまくる
カードが回らなくなって敵の攻めに切るものが無いことが増えた
やっぱスペル3枚とか入れてると対応力が落ちるのかな
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/03(水) 22:48:31.62ID:gLvz9dYP0
アサヒが攻めてきた時、相手もアサヒ側の戦況のケアで手一杯になってる事が多いから
自陣に到達する位のタイミングで反対レーンにとりあえず羽虫投げとくのお勧め
そこそこの確率で見逃されて拠点割れたりするし、冷静に相手が対処した場合でも
対処に割いた時間とコストだけアサヒ側のケアが疎かになるから
アサヒへの対処が余裕をもって行えるようになる
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/03(水) 23:03:07.32ID:gLvz9dYP0
アサヒは、本体自体は近接や群れを横置きされたら脆い弓なので
魔球と同じく奥の柱への攻めや、自陣の柱が折れてる側で攻めに行くのが苦手

なので、片側攻められた時はこっちも1本折られるの覚悟で反対レーン1本ぶち折って
1-1の状況に持ち込めれば0-0でアサヒ対処するより楽に戦える気がしないでもない
0600名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e380-aemA)2018/10/03(水) 23:30:04.44ID:SD3C/5rd0
>573
本題とは関係ないけど、
1-0、0-1がこうも並んでるのを見ると「うわぁ」って感じ。まあプレイスタイルの違いの問題だけど。

しかしエレオノーラ(エルフ1)相手に0封負けはどうなん?
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2f-E7wq)2018/10/03(水) 23:32:20.06ID:ZFHRORML0
>>593
あれは基本こっちが攻めるときに投げるんだぞ
メカ流して対応キャラにストリームが分かりやすく強い
というか対応策がストリーム返しくらいしかない、羽虫は焼かれるし羽剣じゃ間に合わない
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0532-Rctb)2018/10/03(水) 23:34:13.42ID:PelY8+k60
>>594
反対レーンに完全に寄せるより中央で本体が反対レーンに行くように寄せて
セパレートさせた方が魔弓やFSで全滅しにくく
アサヒ側に飛んでいく1,2匹の風精霊がデコイ又は削り役にもなって
相手は反対レーンの対処も必須といやらしい感じになるよ
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/03(水) 23:52:30.40ID:gLvz9dYP0
>>600
柱折る主力がマリエルだから二本目狙って失敗した場合、
手痛い反撃受けるから、よっぽどの決定機以外で2本目狙えないデッキだからのぅ
ダフネ持ってればマリエルと入れ替えてもうちょい柱の折り合いに持ち込めるかもだけど
ガチャからこないから仕方ないね

対エレオノーラはデッキ的に相性最悪の火魔が居たってのと
上でも書いたけどマリエル出すタイミング完全にミスって爆アド謙譲して負けたの
完全に私がヘタクソだからだね
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 00:30:59.42ID:vr8mfNaj0
なんかフルコスト使ってアサヒとメリッサ+αで一塊になってブーストで突っ込んで来る人増えたな
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 00:42:59.09ID:vr8mfNaj0
ストリーム聖剣とかやっても聖剣が神器に殺されかねん
ストップしても裏取れないと前衛が硬すぎて時間切れになるね
中々嫌らしいな・・・捌かれたら終わりのワンパン勝負だけど
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 00:47:33.57ID:vr8mfNaj0
前からあったね
画面切り替えとかでカーソル飛ばして画面端の相手側に置くやつ
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/04(木) 01:01:46.35ID:QcZY9Ft80
ストップはバグがあるから毛嫌いされるけど
コスト8以上のユニットを一体倒せば元以上に取れるから
コスト回復まで止められたら死んじゃう
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/04(木) 02:57:56.21ID:kPv5WbTW0
7コス使って止まらないバグに遭遇したらもうやってらんなくなるわ
ほかのスペルはちゃんと機能してるのに何でストップだけ放置なんだろうな
侘びどころか治す気も無いみたいだしもうどうしようもない
治せないなら他のスペルも一定確率でバグって効果無し、にしようぜ?
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/04(木) 03:13:52.86ID:kPv5WbTW0
使用者自体が少ないから使われた側でバグ見るのは珍しいかもね
俺は今まで自分で使ってて5回くらい遭遇したな、ズレたとか端過ぎてて入らなかったとかじゃなく
ど真ん中の奴も動き続けてハァァァァァ!?ってなるよ
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-vBoO)2018/10/04(木) 03:20:34.54ID:q6Tg6H7W0
環境依存があるのかな
俺は多分今まで30回くらい?食らったけどバグ見たことない
動作はDMMプレイヤーで統一されてるから、何が悪さしてるのかわかりにくいよなぁ……
特段ハイスペックでもなくi5の3.4ghでオンボGPU
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 031e-fe/1)2018/10/04(木) 05:00:21.12ID:lPtBc//Y0
だいたいのスペルが元ネタからコスト+1なのに対し
ストップだけなぜか元ネタから+3だから割に合わないのはしゃーない
効果は強いけど割に合わない
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/04(木) 05:22:43.81ID:cBak86Zg0
向こうとこっちの主力がぶつかる直前にストップみたいな適当な使い方でも
一方的虐殺でほぼコストアドバンテージ間違いなしなんだから
バグだけが問題
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/04(木) 05:31:44.57ID:kPv5WbTW0
ストップは本家と比較して今が適正数値だよ
ただこのゲームは他のスペルが全部盛られてるから
それに合わせるならもっと強化しないと釣り合わないんだ
だから採用率が低い
0642名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-IHFn)2018/10/04(木) 08:11:40.35ID:gjHq9CPOd
>>636
イリヤ強いと思うけど、実質前衛だからレベルが低いと使いづらい
40くらい欲しいキャラ
後衛と一緒にブーストすると凄い強そうなんだけど、一番アド取れるのが受けブーストで上から降ってくる事だから良い状況が限定される
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-XM+q)2018/10/04(木) 08:16:39.66ID:2Fq4jE3t0
結局こうなった
https://i.imgur.com/HUlOhmC.jpg
羽剣士はミッションで入れてるだけで普段は短弓の☆5入れてる

100位〜700位まではメリッサ持ちが多かったかな
同じような初心者以外は大体メリッサ出してた
そこにアサヒも入ってる奴も結構見かけた印象ある
今の所シルバーは大剣使いと軽戦士入れてるのはあまり見ない
0646名無しさん@ピンキー (スップ Sd57-GP+G)2018/10/04(木) 08:32:05.85ID:2/m+1iSYd
高レアが強くなりすぎ
これからストップも必須になる環境くるだろうし
バランスがかなり心配だな
サヴゥスロとかクラロワも同じなんかね
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-XM+q)2018/10/04(木) 08:55:15.88ID:aB7V6FRi0
人飛び過ぎててもうだめだな、マッチング待機中にスレ読んで書き込んでまだはじまらねぇ
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-XM+q)2018/10/04(木) 08:57:38.13ID:aB7V6FRi0
つーかボナチケ配布しまくってるけど消化に時間かかり過ぎなんだよ
マッチしなくて通常画面に戻されての繰り返しとか早くも末期
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-XM+q)2018/10/04(木) 09:17:20.22ID:aB7V6FRi0
群れ対策多すぎるからね、ストリーム無しに人権無し
同様にメリッサ無しにも人権無し、こっちは採用率みりゃガチのガチだと判る
マジクソゲー
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 09:26:19.90ID:vr8mfNaj0
>>650
あの手の城攻めユニットはちょっと対処が難しいくらいじゃないと引き籠りの受けゲーが加速するから弱体化とか勘弁して欲しい
メカ使ってないけど
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-vBoO)2018/10/04(木) 09:37:15.30ID:q6Tg6H7W0
新規さんなんじゃないのかな

>>650
おっしゃる通り群れが弱点だから、それで止まらないってのはレベルが足りてないかユニット出す数が少ないんだと思う
レベル足りてて止まらないのなら群れ対策に後ろになんかくっついてて、そいつらに群れを倒されてない?
そういう場合は後ろの護衛をスペルカードで倒してから群れを出すか短弓や大剣といった高火力キャラで止める感じかな
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 09:41:00.73ID:vr8mfNaj0
>>655
実質人間が強いんだぞ
ロボがタコ殴りにされてもアイツは降りるだけだし
ジャイアントロボの肩のやつなんか生身で宇宙も対応出来る
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/04(木) 10:04:12.66ID:vguzfw5c0
範囲持ちは基本同コストor下のスペルで死んで欲しいから火魔は8にしてほしいわ、それかFS+ショックで死ぬ範囲に
魔弓もセシリアはともかくハツネはショックで死んでいいとか考えてる、2魔弓1火魔とかで引きこもりされながらロボ攻めくらうとだりーってなるでな
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3511-XM+q)2018/10/04(木) 10:12:09.15ID:MkUaYXlE0
いっそストップはインタラプトカードみたいにして、
敵がスペル使用時に自動発動、敵のスペルを打ち消して最初に指定していた場所にストップ効果を発動
みたいなニッチなカードにしてくれると嬉しい
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/04(木) 10:15:32.76ID:vguzfw5c0
アサヒが強すぎるのはわかりきってる事実だからそれの陰に隠れて暴れてるメカ火魔に焦点当ててんだよ
アサヒ様は課金者様が俺Tueeeするための存在だろ、持ってシーズン3終了までそれ以降は一気にナーフくらって弱体化するか
新キャラスーパーインフレで過去の遺物になるっていうよくあるソシャゲ状態になるかの2択だと思ってる
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/04(木) 10:32:08.60ID:nqiXMA+P0
わかったメカのHPを下げて火魔も削除してメカに組み込もう
肩に乗ってる操縦士が死ぬと暴走して無差別攻撃ブースト10倍

これでええな
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-vBoO)2018/10/04(木) 10:50:39.45ID:q6Tg6H7W0
メリッサはカット率90%と無効では無いので本人にはかすってるものとする
ということは、おそらく中心からそらせる程度にしか効果がないと思われる
なので、乗せる程度ではヒルダにガンガン刺さると思われ

解決策としてはメリッサを駅弁スタイルで抱っこしてヒルダにかかる面積を増やすべきだな
そして結局ナンデナンデに殴り殺される
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/04(木) 12:12:20.92ID:zqA6bd6P0
群れにたかられ魔弓で削られ連戦連敗
ボロボロ負けで嫌気が差してきたので
諦めて自分もメカ魔弓2を低レベルでやってみた
そして連戦連勝
いままで悩んでたのは何だったんだ
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/04(木) 12:14:56.53ID:zqA6bd6P0
メカ出された時点でそいつの処理にかかりっきりになり
魔弓撃たれ放題やられ放題逆サイ攻められ放題
やっと排除しても敵の残数多いってひどいなこれ
メカHP増やし過ぎなんだよ、0-0基本だったスコアが3-0基本になったわ
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/04(木) 13:03:32.10ID:zqA6bd6P0
なんかゲームの楽しさより負け続けるストレスで心がやられそう
ボーナスチケット消化できたとかそういうのじゃないんだよなー
負け続けて物もらったとしてそれ嬉しいのかどうか
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-XM+q)2018/10/04(木) 13:21:47.23ID:B0FYxIeT0
ついに勝率7割切っちゃったじゃが……
ボルト育成してなかったのが裏目に出たじゃが……
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e52f-Qng4)2018/10/04(木) 13:55:28.02ID:wkkJPyp60
チュートリアル後に止めてNPC戦が来たらしいのでプレイしてみた
NPCと10戦した後、手も足も出ない高レベルと当たって瞬殺されたw
こら新規が居つくわけねーわ(´・ω・`)さいなら
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b18-Qng4)2018/10/04(木) 14:04:57.73ID:wmUmJT5w0
その手も足も出ない高レベルもせいぜい1週間前ぐらいに始めた新規が大半の気がする
1日目の新規が育成について無知なのをどうにかしたほうがいいな
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/04(木) 14:49:17.39ID:kPv5WbTW0
アサヒと火魔使う奴クッソ増えたから未所持はボルト無いとクソきついけど
最低でもアサヒの凸回数とボルトの凸回数同じじゃないとアサヒの後衛すら倒せないのが最高にクソ
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 14:55:06.83ID:vr8mfNaj0
>>688
だから初心者のススメのようものが必要だというに
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b18-Qng4)2018/10/04(木) 15:04:12.09ID:wmUmJT5w0
>>692
誰をどう育成するかじゃなくて、どこまで育成できるか、のほうね
足元に埋まってる育成リソースの山に気づかずにレベル差ゲーってなってる人が今も昔も多いのよ
0709名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-IHFn)2018/10/04(木) 15:31:38.31ID:Po8l3Pmqd
アサヒもメリッサも今のゲームシステムならほぼ腐らない
そもそもアサヒは修正前でもそれなりに強かった
育成不足で使えてなかっただけで、本突っ込むか覚悟の問題だった
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 15:39:34.21ID:vr8mfNaj0
>>706
最強キャラ使えば誰でも勝てるって・・・最強キャラ同士になったらどうなるんです?
サウザンドウォーズなの?
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/04(木) 16:07:46.44ID:zqA6bd6P0
カンストしてからが本当のゲームだよなぁこれ
レベル差あるうちは手札育成の自由度もほぼないし
勝ち負けにこだわって色々手を出しちゃいかんわ
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 16:12:14.72ID:vr8mfNaj0
>>713
魔弓じゃ撃ち込むまでに時間かかりすぎて差し込みには対応できないのよね
アサヒ守るだけなら後ろに魔法使いいればいいんだけどね
大剣同士の殴り合いといい接敵時のビリビリ時間が馬鹿にならなすぎる
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/04(木) 16:39:12.97ID:kPv5WbTW0
そういや上位見るとショック殆ど入ってないんだよな
いつの間に使われなくなったんだろうな、まぁ上じゃ4コスじゃがあんま使ってる人おらんからな
0722ハツネガ― (ワッチョイ 7b73-XM+q)2018/10/04(木) 16:53:05.67ID:IcRcc7cw0
アサヒ確かに強いけどハツネ低コスで回したり2魔弓だったりとかしなきゃ群れでやれるんだよなあ
強キャラだけど群れという弱点を持つコス9の☆6とその弱点をつぶして完全な壊れにするコス4の☆4
明らかにハツネが悪いと思う
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/04(木) 17:02:48.29ID:zqA6bd6P0
ハツネが悪いってよりは魔弓に対してクリティカルなカードが少ない
敵の出してくるカードがわかってるのに手が打てないという状態はゲーム性を崩壊させる
2魔弓でFS消費させて魔弓を延命させつつ羽虫ワイバーン出し放題は有利すぎる
FS以外に何か魔弓アンチのカードがないと
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2967-vBoO)2018/10/04(木) 17:21:19.41ID:M4YfKPus0
連戦連敗してムカついたから30くらで放置してた
奴ら40近辺にしたら連勝できるようになった、HPと
攻撃力100違うだけでこんなに楽になるもんなのか
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b73-XM+q)2018/10/04(木) 18:03:29.87ID:IcRcc7cw0
でもこれ以上ダメージ系スペル増えると絶対防衛マンの防衛力が強くなりそうだからなー

10コスぐらいあっていいから相手のユニットにあてると30秒そのユニット出せないみたいのほしいな
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-TgND)2018/10/04(木) 18:45:17.04ID:L0SBrLzR0
魔弓焼けるようにFS調整してる手前、魔弓焼けない仕様にナーフするとも思えないなぁ。
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/04(木) 18:47:14.05ID:BimQEiEW0
FS、シア、ティノについては環境での必要数に対してカード数が足りてないってのは理解してるから今はナーフしないってよ
そうならないように最初から考えながらカード追加していってほしかったですけどね…
0752名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-AXbh)2018/10/04(木) 18:55:40.99ID:7cju7LMPa
まあランキング入りしたいのでなければあまり特定のキャラを気にしなくても良いのでは
ある程度課金した人が勝ちやすいのは当然だと思う
シルバーとかなら別だけどプラチナまで上がれる人はゴールドに落ちることはないから好きなキャラ使えば良い
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 18:56:26.35ID:vr8mfNaj0
環境で強いキャラは勝てない人の不満のはけ口になりやすいからなぁ
アサヒ辛い人は式神使えばいいと思うよ
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/04(木) 19:00:01.96ID:YuKTjSNH0
文句言いながら続ける層代表ぽこさんまで引退に追い込む
間違いなく最大の害悪カードメリッサ
開始時からナーフ受けてもまだ狂ってるのが何よりの証拠
一方的な無効ユニットとか存在がゴミ
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 191a-K32o)2018/10/04(木) 19:09:55.72ID:p/Orz7hs0
誰でも手に入る強ユニット弓に対する
ぼくのかんがえたさいきょうのかきんゆにっとめりっさ

もうねバカかとアホかと
最初からインフレ後のガイジカード実装してどうすんだよ
こいつ前提に作るとぶっ壊れになるし
分身がマッチョティノ化したのだってこいつがいたからだろ
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 19:17:57.39ID:vr8mfNaj0
イリヤは実質FSだからどこにでも出せるようにしよう
これで魔弓対策は完璧だ
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b0c-4HM4)2018/10/04(木) 19:25:55.76ID:DYlTPSEj0
ダフネ コスト6
HP2570
攻撃力1167
攻撃速度1.85

シャナ コスト9
HP5372
攻撃力2113(2334)
攻撃速度3.33

一撃で倒せないから硬直含めて殺されるんだけど
いつ調整すんのこれ
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 191a-K32o)2018/10/04(木) 19:26:09.04ID:p/Orz7hs0
イリヤ別に弱くないぞ
FS防衛の所が全部イリヤになるからな
可能な限りイリヤで全部処ってればかなりのアド稼げる

拠点砲+イリヤできない脳筋リーダーは知らん
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 19:32:29.53ID:vr8mfNaj0
完凸ダフネとか今まで2人くらいしか見た事ない
レアすぎる
0779名無しさん@ピンキー (スフッ Sdef-niW3)2018/10/04(木) 20:09:53.78ID:ot46E5pmd
アサヒは自陣に引き込んで弓から処理しないといけないけど相手もアサヒの援護付けるからボルト握ってないとしんどいわ
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 191a-K32o)2018/10/04(木) 20:29:38.89ID:p/Orz7hs0
長弓はいるけど短弓消えたな
ダフネシアがかち合えば必ずダフネが2回先に攻撃する
つまり2パン出来る程度にレベル上げればカンストの必要はあんまない
0794名無しさん@ピンキー (スップ Sd57-GP+G)2018/10/04(木) 20:42:57.78ID:DjmfCgJcd
まだ数ヶ月なのにステや能力がインフレしていってるのが草
もっと似たようなキャラ複数だすだでも延命できただろ

インフレし続けるとストップ必須ゲーになるぞこれ
0798名無しさん@ピンキー (スップ Sd57-GP+G)2018/10/04(木) 21:00:36.62ID:DjmfCgJcd
高スペックぶっ壊れがくると以下に安いコストでいなせるかになるからね
ストップゲーになるのは見えてるけど
流石にインフレ早いよ
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-Qng4)2018/10/04(木) 21:58:02.27ID:1TU2tUHg0
>>810
面倒なのよもう本当に
馬鹿2人はしつこいほどマリブー連打だから対処も糞もなかったけど
一人やたら上手い人いてびびったわ
連勝したから良かったけど
これ連勝止まったら俺本気で発狂する自信ある
0817名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a59e-Qng4)2018/10/04(木) 22:06:24.19ID:0Z+ncz7g0
そらアサヒにじゃがが有効って言ってもじゃが一人で止めるのは無理があるじゃろ
コスト的にもアレだし
じゃが3点セットなら止まるかも知れんけども
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-Qng4)2018/10/04(木) 22:08:37.44ID:zqA6bd6P0
ていうか数秒でも足止めできることに意味があるんだよ
アサヒ足速いしCPまで5秒もあれば肉薄するだろ
4コスでそれを止めた上に攻撃を吸収してくれるんだから価値はデカイ
その数秒間にこっちの迎撃キャラは2〜3回攻撃できる
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/04(木) 22:44:39.54ID:vr8mfNaj0
>>828
レベル同じでも目メカは上手く使われるときつい
というか魔弓のサポートアリでストリーム使われると普通に止まらんね
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/04(木) 23:43:28.07ID:IChbwi9u0
ショックで羽虫が退治できなくなったからな
羽虫強くなる前は群退治に土魔採用してる人も多かったが羽虫に無力なのが痛すぎて
これまた激減したよね
結果として一人だと即FSされるからW魔弓になるんだよな
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 00:01:23.04ID:Ju+/Oa/t0
魔弓を何とかする方法がほとんどない上に盤面制圧能力が高すぎるから今の状況は当然なんだよな
羽虫をショックで倒せなくなったから羽虫に対する対抗手段がhとんど魔弓しかないとも言う
まだカードプール狭いからしょうがなくね
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 00:29:08.29ID:Ju+/Oa/t0
魔弓ほっとくと魔弓のフォローラインに敵がワラワラ出て来るんですがそれは
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/05(金) 00:46:15.99ID:rUNegVDx0
そんなのみんな分かってると思うぞ?FSしてくる人は多いしね
虚をついて叩き込んだり
FSをつい打たせる状況を作るのがスペルマンとしての腕の見せ所なんじゃ
シャル相手なら勝率8割はあるかな
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1367-Wb38)2018/10/05(金) 06:33:54.94ID:0SYMDzVt0
開幕やたら回線悪い相手がきたと思ったら
アサヒシアダフネフィリーネと4コスオーバーの展開してきたわ
チート使うとラグが起こるのかな?
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-PkCJ)2018/10/05(金) 07:32:21.85ID:IXASze9l0
さっきケンシンと当たった
ダイヤルアップ回線でやってるのかってくらいカクついてんな
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 08:09:20.52ID:Ju+/Oa/t0
ケンシンがめっちゃ群れデッキなのはラグで魔弓処理が楽だからなのだろうか
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-WR8A)2018/10/05(金) 08:42:49.16ID:rj06Wexa0
分かるわ。相手の出し方がしょぼくて処理簡単なせいかと思ってた。
でも何回か似た書き込み見たし前例があるから攻撃バフ乗ってない不具合とかがまだあるのかもな
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 09:28:37.72ID:Ju+/Oa/t0
アサヒメタでボルト突っ込んだのに全くアサヒに当たらなくなった
0888名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 09:41:54.01ID:Ju+/Oa/t0
その辺にボルト撃つのどうなんだろうなぁ
W魔弓だとしてそれぞれに撃ってると合計4コスも損してるから、早いデッキで回されると死なない?
適当に無視した方がマシな気がする
0890名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 09:57:15.67ID:Ju+/Oa/t0
>>889
その条件どうしてる?
俺は基本対象をアクア、ペレ―、アサヒに絞ってる
近くにそれらの近くに巻き込める何ががいれば即ぶっ放す
必要ある時だけマリエルヒルダに緊急対応って感じだけど
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 09:57:53.90ID:Ju+/Oa/t0
あ〜魔弓で聖剣が痛んでればそっちにも撃つか
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/05(金) 10:09:05.54ID:MazMuFnm0
>>890
基本的に条件は自分が敵陣に攻め込むときかな、相手の迎撃を潰す手段と決めてる
その際に邪魔になる対象にスペル即撃ちこめるように握っておく
自陣が攻められてるときは極力対処した後も残るユニットを使う
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 10:25:43.65ID:Ju+/Oa/t0
なるほど、ゴリ押し一発通して折れればOKってやつか
受けの火魔とか吹っ飛ばしたら1〜2秒は稼げるもんね
アサヒ使ってるとメリッサが結構邪魔だから最大レベルのボルトで削り殺すのはありだなぁ
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-TgND)2018/10/05(金) 11:16:55.91ID:h8D00BcM0
来週のリセット時って調整入るのかな?
0898名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-rciH)2018/10/05(金) 11:26:28.45ID:1TWciMBha
アサヒは8コスHP25000ぐらいで分身じゃなくて距離によって弓と近接で攻撃切り替えるスイッチキャラだったらここまでぶっ壊れにならなかったと思うわ
0900名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/05(金) 11:31:13.69ID:w9h3Xd820
サムライブーストされたらショックは撃たれるものと思ってじゃがの次に出すキャラ構えてるんだけど最近何もしてこない人が多くて困惑してる
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 11:31:16.55ID:Ju+/Oa/t0
>>896
魔弓は1秒で初撃が出るか出ないかで全然違うからね
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/05(金) 11:33:12.40ID:rUNegVDx0
羽虫出すとまず魔弓対応してくるからFS用意してても
置かれる場所が見当違いだと間に合わないから困る
焦りすぎると誤爆したりするしで難しい
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/05(金) 11:47:13.77ID:S5aC+ere0
式神は攻撃速度遅過ぎんだよ
同じ役割のペッカ様でも1.8秒だぞ、3.3秒ってギャグかよ
基本全体的に攻撃力が高いゲームなのに2撃目が遅過ぎるのは致命的
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-XM+q)2018/10/05(金) 11:55:35.18ID:TL+qbWB/0
セシリアはレベル45+親愛度MAXリーダー補整込みで攻撃力240〜250
ハツネは210〜230くらいでいい
カンストの風精霊がギリ落とせる程度の攻撃力なら水精霊がワンパンされなくなってアクアの採用率が増えると思う
0914名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 12:04:00.50ID:Ju+/Oa/t0
今の式神ヤバいくらい強いのにマジで言ってんの
0915名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-SRue)2018/10/05(金) 12:12:01.99ID:WJLsbz9xa
新規や無課金のアサヒメタは式神でいい
今の式神ってヤバいくらい強い

まとめるとヤバいくらい強い式神を育ててアサヒのために握り続けろということか
0918名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-TgND)2018/10/05(金) 12:15:53.79ID:rnDywgqG0
羽剣の3撃目って元の攻撃の何倍になるの?
1.3倍とか1.5倍とか?
3回攻撃でのトータルダメージが知りたいんだけど、倍率分かる人いる?
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-TgND)2018/10/05(金) 12:19:04.39ID:rnDywgqG0
近接連投した後に式神出されると悲しいのはわかるw
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/05(金) 12:22:41.33ID:rUNegVDx0
式神の後ろに魔弓設置されると割と苦慮するわ
近接職一撃でぶっ殺していくからマジ戦車だわあいつ
育てたいけど凸が全然足りなくて35にしか出来ないからつれぇわ
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/05(金) 12:22:49.78ID:MazMuFnm0
チケ20枚セットを2つ分でチケ40枚消費しきったけどオマケの経験値書3が1個もでなかったよ…
もうちょっと確率高くてもいいんじゃないですかねぇ
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-TgND)2018/10/05(金) 12:28:30.55ID:rnDywgqG0
アサヒはステップアップガチャのオマケ配布にしなければ、ここまで凸進んだアサヒが溢れてなかったろうし、状況は違ったかもなぁ。
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/05(金) 12:32:54.12ID:xG5CQQUC0
式神ずーっと使ってきたから分かるけど
どのキャラにメタで出そうがコストが重いからメタになってない
倒したところでHP半分以上減ってるから相手のCP付くまでに何かしらされて死ぬ
足遅すぎ
アサヒメタとかいうけど1:1の状況しか言わないのメリッサの時と同じだなw
0929名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-rciH)2018/10/05(金) 12:52:45.99ID:1TWciMBha
イリヤちゃんチャレンジの為に入れたけど自分の頭じゃ自陣に入って来た群れ弓火魔くらいに差し込むしか使い道思い付かなかった・・・
しかも単騎で乗り込んで来ることはほぼ無いから大抵雷落としてそのままボコられて退場していったわ
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/05(金) 13:08:04.54ID:x1lL48PG0
プレイヤーレベル13でゴールドか・・・ほぼ全勝で来てるやつが居た
もちろん低コスト群れデッキの俺Lv25なんて蹴散らされました・・・そろそろ潮時か
0936名無しさん@ピンキー (スップ Sd8f-GP+G)2018/10/05(金) 13:20:16.21ID:VzR/yL/cd
>>930
どうもなにもいつものパターンだろ

最初からつよいと文句言われるから
弱くしてから壊れ必須ユニットにするだけ
☆5だからそんな強くならんかもだけど
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 13:34:38.02ID:Ju+/Oa/t0
魔弓は2種類いちゃいかんかった系のやつだよな
0940名無しさん@ピンキー (JP 0Ha3-8gHh)2018/10/05(金) 13:45:52.36ID:/rnoUQ9KH
>>926
式神倒す方法が無い俺からすれば出された時点で即降参レベルのぶっ壊れなんだが
群れも弓も入れてないとどうやって倒せばいいか分からん
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/05(金) 13:48:08.53ID:wYrtprwC0
使用感交えて言うけどメカニックは前の調整だけで強かったし、式神使いもHP上がった時点で十分すぎるくらいぶっ壊れてた
メカニックも式神使いもめちゃくちゃ優遇されてるキャラなのにネガれる精神がわからない
0943名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-AXbh)2018/10/05(金) 13:50:24.15ID:FUmm81jMa
魔弓の代替が出れば減るんだろうけど
魔弓よりコスト低くて群れ殺傷出来るユニットでれば俺はそっち使うわ
他のユニットへカスダメージでも良いから
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1332-TgND)2018/10/05(金) 14:28:35.95ID:WIWiOvgj0
>>940
ストリーム+適当な遠距離すればいいよ
ストップもガン刺さりするしアサヒ正面からぶつければ分身死ぬけどシャナ死ぬよ?
後は、カンストダフネ居ればシャナがほぼ機能しなくなるよ(ニッコリ
というのは置いといて
自陣CP付近か中央壁際に遠距離置いて削りつつ近接投入で誘導しなおし時間稼いで
削り切るってのが良くやるシャナ対処だなぁ
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/05(金) 15:30:01.32ID:S5aC+ere0
>>926
式神(ペッカ)は防衛キャラだよ
カウンターから敵の拠点に触れる事の方が稀なレベル
相手が余程ミスるか拠点捨てて逆サイ凸でもしてくれない限り通らないよ
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 17:00:46.26ID:Ju+/Oa/t0
書2で目指すとか破産するで
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7f1-RiWX)2018/10/05(金) 17:06:19.58ID:pwr6hv5H0
質問の答えにはなってないが、経験2を使うのはレベル30くらいまでにしておけ 費用がシャレにならんし、中々上がらない
多少効果量下がっていいから、書物精錬機能欲しいなあ
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 17:18:48.10ID:Ju+/Oa/t0
>>957
無理無理
先に言われてるけどガチで100万くらいかかるから
今の所どのキャラもそこまでやる価値はない
1勝2000Gとしても500勝分やぞ?死ぬわ
0972名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa5-+rwh)2018/10/05(金) 17:35:41.81ID:gcBK0Ujoa
ある程度環境がぶれずに遊べるようになったら王子と殿を引き込んでくるしかない
初心者狩りをどうにかしないといけないから、上位と下位でマッチングの仕様を変えた方が良い
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/05(金) 17:36:35.68ID:S5aC+ere0
実際1書だけアホみたいに増えていって
キャラも35以降になってるのにVW書手に入らなくて育成不可な状態が続いてるから当然だろ
おせーよハゲって感じ
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/05(金) 17:37:39.63ID:Ju+/Oa/t0
15000なのに30000と当たってふいた
マッチング範囲こんな広かったっけ
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb18-TgND)2018/10/05(金) 18:04:07.56ID:3MgPePwx0
書の合成は是非欲しいが、ユーザーの需要を汲まない運営だからなぁw
即効でできるだろうスタンプ非表示でさえまだ実装してないしw
0979名無しさん@ピンキー (スフッ Sd77-niW3)2018/10/05(金) 18:35:42.30ID:vM4IwiNBd
経験書3を作れるようになるなら課金してやってもいいんだがどうせキャラ専用経験書を経験書2を二個に変換とか、普通に言ってきそう
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb18-TgND)2018/10/05(金) 18:36:39.08ID:3MgPePwx0
ドロップイベントやガチャ更新の記載はあるが、新キャラについては書かれてないな。
新キャラはなしかな?
だが、ドロップで参考書だけ落ちてもあまり意味がないんだがw
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb18-TgND)2018/10/05(金) 18:38:46.18ID:3MgPePwx0
個人的にはスタンプ非表示あってほしいけどな。
挨拶もありがとうも煽りもいらんw
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 012f-WR8A)2018/10/05(金) 19:30:03.20ID:2ozTl5B40
はじめましてもすやぁ・・もあんま使い道ないんだよな
これから反撃だ!とか今のはミスった!とかそういうニュアンスが伝わるスタンプがほしい
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/05(金) 19:42:17.89ID:By9Gh83A0
メリッサにブーストアサヒ本体+短弓が持ってかれるんだけど頭おかしいんじゃないの?
むかついてボルト押しても死なないしよぉぉぉぉ
このゴミ削除するか体力減らしてボルトワンパンさせろ
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/05(金) 19:59:58.86ID:By9Gh83A0
何このガイジ
ぶっ壊れのメリッサ使って強ユニのアサヒ程度に勝てない雑魚なの?
お前がアサヒに勝てないのはPSの問題だからな?
メリッサはPS関係無くただのゴミだ
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