【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part37 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part36
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537957083/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【剣と幻想のアカデミア主題歌】
『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい... /: : : : : : :/⌒: : : : : : : : : : ',: : : : \/ ', サムライブーストは対策しようとすると縛られるから無視することにした
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : : :\ } ブーストする代わりに出撃ユニット1つ減らしてるから割りにあわない
., : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : :ヽ }
/: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : : ', / メリッサゴミゲー放置しすぎて過っ疎過疎www馬鹿すぎる
./: : : : : : : : /: : : : : : : : :/⌒ ',: : : : : : : : }: : : : : : : : :',′ ダメだ急に飽きたもうやらんわじゃあの
/: : : : : : : : /: : : : : : : : , ^\ ',: : : : : : :∧: : : : : ,: : :, もうホントにダメだやめやめメリッサに対処するのに倍のコストかかるから
〃: : : |: : : : :{ : : : | : |: :/ ̄ ̄ ̄|∨',: : :./=='/: : : : ',: : , マジで馬鹿すぎて噴くなこいつらwww中学生の集まりか?w
i{: : : :.:|: : l : :{ : : : | : |:/| ̄ ̄ | | ',: /xぅ汽'/,: : i{ : : }
i{: : : :.:|: : l : :{ : : : :v:.|{ | | V [;';刈 ド[| : ハ: :′ 単調すぎて200%終了するってわかってるけど
i{: : : :.:|: : l ゝ[: : : : :Y L 」 !-=== ミ夊ツ 从/: : }/ これは俺の中で1か月持たない確率98%
i{: : : :.:|: :〃 { : : : : : :!__ _j ' \ {: :{: : :/ まぁメリッサゴミゲーすぎてもうやらんからどうでもいいけど
. 八: : : :} : { {: : : : : :{ \ : :{: : { メリッサゴミゲーでいくらブーストしても戦力はかわらんからな
、:〃 : \_j: ハ : : { /マi 爪{: : :',
{: : : : : : : : : l: : :{ {___ノ / : :{: : : : . 、 何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどチートか?
Wハ{\: : : :| : : ト / : : : 从{\: : :)
}/り:/}/ ⌒'' _ イ{/): /{ : { }/ あーあそれ俺じゃないわw
_ - _ {/<⌒` 、 /^¨¨ _ア⌒}ヘ_ 、j それより冤罪で晒した奴はちゃんとマン太郎さんに謝っとけよw
_ -=ニニニニ=‐\ニ≧s。 ` 、{ヽ // / | }、
_ -=ニニニニニニニニ=‐ 、ニニ\_/^ヽjト/ , , } ,
-=ニニニニニニニニニニ=‐ \ニ/⌒ く^ { ノ ',
‐=ニニニニニニニニニニニニニ=\}′i:i:i:i:i:i:}i:i:.、 / ランカーの☆6採用一覧&デッキ傾向(典型的なバランス系デッキは記載無し)0930
1位 メリッサ アサヒ 2魔弓
2位 メリッサ
3位 メリッサ アサヒ マリエル ストリーム ペレー ベース破壊狙い
4位 ☆6無しメカニック入り
5位 メリッサ シャナ入り2魔弓
6位 メリッサ ストリーム
7位 メリッサ アサヒ 2魔弓
8位 メリッサ アサヒ
9位 メリッサ
10位 ☆6無し2大剣2火魔
11位 メリッサ エレオ&メカニック
12位 メリッサ ヒルダ
13位 メリッサ
14位 メリッサ ストリーム エレオ&メカニック
15位 メリッサ ストップ
16位 ☆6無しサムライ
17位 メリッサ シャナ入り
18位 メリッサ アサヒ ストップ メカニック入り
19位 ☆6無し2魔弓
20位 メリッサ アサヒ 聖剣入り
先生・・・先生・・・私の声が聞こえますか?
メリッサを使うのです 「剣と幻想のアカデミア」をご利用いただきありがとうございます。
2018年10月2日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年10月2日
13:30〜16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.第3シーズン予告キャンペーン開始
2.新規キャラ追加
3.パックガチャ実施
4.「プレミアムガチャ1」「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.イベント「やきもちと最高の相棒」終了 いちおつ
メリッサメリッサメリッサ教師として恥ずかしくないのか! 今日は妙にメカ入りと当たるな
また環境変わってきたんか これアサヒ強すぎてメリッサ外せなくなったやつだなw
一時期結構外してるやつ多かったのに 高コスト体質になってきたから避雷針立てて後ろを援護でごっそりいただけば割にあうという考え方か アサヒ強い→群れで対処しよう→2魔弓→ハツネ死ね
この流れ 魔弓のせいで「群れに弱い」があんま弱点じゃなくなってんのよね
1枚ならそこにFS刺せばいいだけだったのに何故増やした セシリアのコスト5にしたのが不味かった
結局基本性能下げられてるし 竜の瞳の射程11にして壁の向こうの魔弓殴り殺せるようにしよ 風剣士の条件はおっぱい大きくて弓がうまく引けないエルフ娘 引き籠りゲー回避のために新スペルICBM
発動するとランダムで塔のひとつがカウントダウン開始ゼロ前に
塔を破壊できないと大陸間核弾頭ミサイルが敵の拠点目指して発射
攻めるしかない よろしく何回もしてきたりスヤァサムライしてきたり反応に困る人と当たってしまった
何してくるか分からないもんだから変に身構えてしまう・・・ >>1ドリュ
新キャラは公式にいる羽剣っぽい子かなあ 公式から消えたけど以前載ってた格闘家っぽい子待ってる 弓(魔弓だけでもいい)に耐性のある古代遺物っ͡͡娘ほしい 怒りのパワーに目覚めた全裸の先生が釣られて飛び出てきそう 続き行きます。
この次は編成についてかな?
次にスペルについて説明します。
これらは使い切りで場に残りません。
しかし一番の特徴として、ユニットは自軍領域にしか出せませんが、スペルは場所を選びません。
この為、厄介な後衛職をスペルで排除し、孤立した前衛を集中攻撃で一方的に倒すといった行動が可能になります。(重要!)
ダメージスペル…コストによって種類がありますが、基本的には同コストのユニット帯に対応するような設定になっています。
特に重要なのはファイアストームで、これで魔弓を撃たれる前に倒すのは重要テクニックの1つです。
操作系スペル…自軍を加速したり、相手を止めたりしてユニットの動きを操作する性質があります。
基本的にどれも強力なものになりますが、特殊な使い方を覚える必要があるので、最初は頭数を揃えてから使えばいいブーストをお勧めします。
最後にリーダーユニットについて説明します。
自軍の旗手となるユニットで、ユニットごとにリーダースキルとして自軍全体に効果を及ぼすスキルを持っています。
リーダーは自身を中心に最前列CPの横までをカバーする攻撃(以下拠点砲)を持っており、CP防衛の要となります。
この攻撃力は好感度ボーナスの影響を大きく受ける上、基本的に試合終了まで出し続けられる為、リーダーの好感度は優先度が高めです。
またCPの耐久力は各リーダーのステータスに依存しており、高耐久のCPを実現できるリーダーは守るべきCPを盾にする事も戦術の1つとして使えるほどです。
以上でユニットの説明を終わります。 2魔弓使ってみたけどつまらないからやめた
私は使ってて楽しいのは遺物だってはっきり気がついた
遺物の存在感、ゴーレムすら惹きつけられる魅力
それは☆6さえ叶わない
私は遺物に会うためにアカデミアしてたんだ 次にユニット編成についてです。
手持ちのユニットから10体を選んで編成できます。
基本的には自由ですが、前衛で後衛を守ってCP破壊を目指すという基本スタイルからセオリーと言える編成があります。
前衛4、後衛3、スペル系1、ショック、ファイアストームがお勧めです。
最初のうちはまず前衛を盾にして後衛で攻撃するという基本戦術を覚える為に前衛を厚くし、ショックとファイアストームの使い方を覚える意味で敢えて名指しで入れています。
編成の基本を覚えたら次は育成になります。
このゲームはユニットにレベルが存在し、専用の書を使って経験値を獲得してレベルを上げます。
書は1〜4まであり、数字が大きいほど効果が高いです。(3と4は非常に貴重なので無駄遣い厳禁)
育成に必要な費用は指数関数的に上昇する為、無計画に育成するとゴールドか書があっという間に枯渇します。
また、ユニットレベルの数値が非常に重要なシステムの関係上、限界突破がしやすい星3ユニットの方が早熟で強くなります。(高レアは全て大器晩成で、必要経験値も膨大です。)
従って特に序盤は育成するキャラを絞って育成する必要があります。
お勧めはティノ、シア、ヴァネッサ、リミュー、エレナ、エメラダ、フィオナ(初期加入)、ハツネ(マリエル)です。
スペルについてはファイアストームを優先的に上げましょう。
好感度は前衛を優先し、次にリーダー、最後に後衛にします。
これはまず前衛という盾が耐えなければ話にならないからです。
上記のキャラを育てれば2018/10/01時点ではほぼ間違いがありません。
目安としてはまず前衛からレベル20を目指し、順にレベル20にしてから前衛のレベルを30にしましょう。
そこまで来ればもうゲームの事は大体わかっている筈なので、軸となるカードを決めて自分なりのデッキを作ると良いでしょう。 勝率高いー剣アカ面白れー
そこそこ勝てるー今日もやるぞー
1本は折れるー辛いけどやるわ
折れんーやめるわ
一言で言うと苛めすぎると対戦相手居なくなるぜ >>35
テンプレ用なら5ch連中がそんな長文読まないと思うぞ
wiki用だったら行って好きに書いてくりゃいいと思うし 羽虫と羽剣がデッキの中核になってるから2魔弓刺さる刺さる
魔弓メタってあんま思いつかないけどメカデッキとかそうなんかね 魔弓見てからメカでタゲ取って中央羽根剣士は割と見るね 2魔弓滅ぼすのは簡単だけどバランス調整で死んだほうがいいからあえて野放しにする方針 魔弓はヒルダメカニックにタゲ吸わせるデッキに弱そう なるほど、タゲ取ってから中央羽剣は面白いな
敵陣飛んでった羽剣がどのくらい仕事するかってのがちょい問題だが ワイバーンまあまあ強いのに何でみんな使わないの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
水魔まあまあ強いのに何でみんな使わないの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
火魔2デッキって重いけど片方ボルトされてももう一人出てくるって結構厄介だと思うんだけど何でみんな使わないの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した
メリッサってあんまり強くないと思うんだけど何でみんな使ってんの?って思ったけど自分が魔弓嫌いで使ってないの思い出した 古代遺物に弓耐性つけてほしい
魔弓のタゲに使いたい 2魔弓がFSで落としきれないからという苦肉の策に近いだろうけどなぁ
見てから魔弓のいる所に弓で終わりそう
やっぱ基本は魔弓のいるラインを無視して別ライン攻める方が良さそうだけどな
どうしても対応しきれない状況だけFSで落として、普段はCPに引っかけて狩る 双方柱壊せなくて引き分け多発の最大要因は魔弓かもね
ハツネって使ってなかったけどニコ生見てえーいとか言ってるの見て
なんかにぎやかで楽しそうでいいな思った
思ってたより子供っぽいキャラだった 1本折れば2魔弓機能しなくなるんだから苦肉の策というよりコスト犠牲にした戦局操作 やっとゴールド上がれた
ここまで長かかったけどプラチナのこと考えると気が滅入りそうだわ >>51
上手くなろうと練習してたらいつの間にかプラチナになった
くらいを目指した方が精神衛生上いいよ チケ消化してたらプラチナになったくらいでもいいとおもうぞ
急いでランク上げても育成おっつかんし やりたいときにやればいいよ
それで意外と回数やる日が出たりする 同じ人ばかりあたるんだが
やっぱりこれ人少ないよな アデリーゼちゃん使ってるけど、W真弓相手だと中々出せんな
相手の注目集めやすいから、ここ一番で囮に使うの楽しい マリエル出した後暗転デュレイ仕掛けるやつ来た
新手だな 12000くらいだとマッチングに30秒もかからないしそうそう同じ人には当たらんけどな
この辺はまだ結構人いるんだろうな スペルマンに負けることでチケ消費のカモを増やすと言う高度な駆け引き まーた新キャラか
もう新規増やす方向諦めて中にいる脳死課金から搾り取る方向になってきたな 毎月☆5と☆6を一体ずつガチャに追加
それ以外にイベントで二体配布みたいな
9月みたいな感じのペースで行くんじゃないの
キャラの追加で皆のデッキが色々変わるなら
むしろ☆3☆4もどんどん追加していっていいと思う 特化型なら選択の幅広がっていいだろ
アサヒに家族を殺された者 弓で一族を殺された者 新規なのにマリブーされた者
効果 設置で即アサヒ死ぬ 効果 設置で即弓死ぬ 効果 相手の手札からブースト消える
新キャラはこれでお願いする それは極端としても近接で攻撃されるとすぐ死ぬけど
遠隔攻撃はスペルも含めて全反射キャラとかでも良いですよね
よく考えて作らないと叩かれそうですが よく考えたら実装しないだろそんなの
遠近混成で来ても先に反射キャラ出して近接だけティノで受けたらええがな…… エレオノーラにエルフバフ付いたし
エルフ特効持ちのエルフキラーキャラとか >>72
種付けオークさんか
あるいはヤンレズオーク娘 ぼくの考えた最強のユニット
☆6 感情を無くしたティノ
先生にやり捨てられて自暴自棄になったティノ
重装の鎧を身に着けて自分という殻に閉じこもっている
コスト5 物理攻撃9割減少
HP 2000くらい 攻撃力 100くらい 攻撃範囲単体 移動速度 50くらい
使用方法 嫌いなユニットのタゲ取り続けて引き分けを狙う なんでこのゲームDMMのランキングに表示されないんですかね 普通にクソゲーだし新規狩りのランク抜けても育成でストレスやばいしな >>75
既存低☆キャラの☆56は欲しいかもな
エロが動かないと特別補習やる気失せるしな 1本折っただけで煽る奴って
どんだけ負けまくりの雑魚なんだよwwww この時間メカおらんから勝てるわ
ただ相手がほとんど一緒やから勝ち続けるのも悪い気がする ボナチケ貰えないのか
使わないで貯めとけばよかった まだ初めて三日目の新規だけど金策どうすりゃいいんだよこれ ストーリー報酬で序盤は金余らねえ?
交換所で金使うという罠に引っかかってたら足りなくなるけど 残念ながら交換所とか言う罠にひっかかった結果強化費が足りない
自業自得だが1時間前の俺を殴りてえ 今日のメンテ後のキャンペーンで対戦報酬金2倍やるかもしれないしやらないかもしれない 教材3と2でほとんど飛んでったぞwwww
もう残りほとんど無くてきつきつでどれから強化するか悩みまくってる状態だわwwww
泣きそう・・・ 好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
テンプレのこれはまずい気がする いやショップの好感度交換は必須だろ
"後半"のレベル上げより信頼度のがよっぽどステ伸びる
始めたばかりなら、まぁ、レベル上げた方が強くなるわな
ランクマで勝てないから金も増えないし詰みである 固定値と割合の違いがあるからどっちがどうという話でもないゾ 勝てなくはないけど勝つほうが少ない
レベル高いやつでごり押されて対処出来ないって方が今の所多い
あまり入らないけど対人で地道に稼いでくわ はじめて3日程度って対戦もCPU戦になったんじゃないの? おいおい少ねぇな
救済する気あんのかよ…
既存ユーザーでもそこまで検証しとれんぞ 確か10戦で終わった
そこから人と当たってボコボコにされつつコインみたいなの100まで減らしたわwwww プラチナ1万だが常に金欠だわ
上位に喰われて金溜まらんから雑魚と当たっても接待できないわ
許せサスケェ・・・ 俺はその後ストーリーで手に入る石で☆6当てたから何度も対戦して
今コイン?400後半まで行ってるけど当てられなかったら勝てなかったって試合多いし多分辞めてた 新規さんは辛いなぁ
CPUモード追加したれよ
スコア+1とかでいいからよ 負けても試行錯誤できれば多少は楽しめるんだけどな
育成絞りすぎてその楽しみすらできねえんだぜ 〜が足りない、育てよう!ってなった際に経験値書3・4を使い切ってると当分オアズケなのがな
無くてもがむしゃらに100戦くらいすれば1キャラくらいは育成できるってんならガンガン戦う人も増えてよかったと思うんだが 育成無しのアリーナ実装で化ける定期
持ってない星6とか使えて欲しいガチャしよまで見える 勝利報酬のゴールドも少ないけど、敗北したらその少ない報酬が「おら、100円やるよwww」だからな
どうやって後発新規は成長させればいいのっていうね 育成出来なきゃ状況改善しないので塔割れなくても報酬フルで貰える様にすべきだろう 寝る前のマクロ流しが最強になるな
朝起きたら10万以上いきそうだ たとえ課金ありでも新規が急激に成長させるには
ステップアップガチャを回して書3と☆6を多く手に入れるぐらいじゃないかと ゴールドばっかり増えても結局本の数でも頭打ちになるから書1〜2が通用する30レベルまでは簡単に行けるようゴールドはジャブジャブしてもいいと思うの >>116
1000万持ってても勝てんやつは勝てんからむしろマクロいてもいいくらいだわ
書2がタダで貰えるしチケット消費も容易
レベルなんてどんだけやっても50までしか上がらないから腕を磨かないと結局ダメ チケ10枚とFSセットが新規救済に見えたけど
新規がパっとみたときにFSが重要とわからんだろうなと思った スコア2000以下はCPU戦モードにして、切り替えで通常マッチング出来ればいいだけなのになぁ
本人が対人望むならCPUモード切ればいいだけだし、60戦以上完全勝利すれば育成も大分揃う 毎回ステップアップ3周していれば強くなるんじゃない?
ワイ先生は止めておくけど 課金と無課金で育成差がでるのはいい
ただし星6メリッサ、てめぇはダメだ 序盤のCPの体力問題もなんとかせんといかんね
ユーザLVをを今更撤廃するのも厳しいだろうから
内訳変更してLV1でも30LVぐらいのHPにしとくとかしとかんとマリブーに萎えて辞めていく
低レベルの内でアレは理不尽すぎだからなぁ CPU戦が実装されたっていっても10回くらいなの?
全然新規救済になってないなw
運営の運営スキルが低すぎるというww 流石にそんな惨状とは思いもしなかった
何これ上司が頭悪くて決済降りないとかなの?
運営コストって高いのよ
無能晒してる間にも金はかかるというのに そういや以前のお知らせで10月以降に新しいコンテンツだか実装されるみたいなこと書いてあったような。。。
まだ先だろうが、対戦以外の遊べる要素が欲しいな。 新規がゲーム始めて☆3大剣、軽戦、長弓、短弓、火魔、☆2FS、ショックが強カードなんて想像もせんやろ 他のゲームが高レア以外産廃だからそいつらが主力になるとは思うまい うーんチケ消化してイベ交換アイテムもらっておくべきか
メンテ後を待つべきか悩むな wikiみて対戦動画みて大剣と軽戦士とファイアトストームは固定してるわ (´・ω・`)いい加減ダフネくれよ、おらー!やりたいんじゃ 続き書きました、長文注意
ここまでを頭に入れたら実戦してみましょう。
まず基本は前衛+後衛でひとかたまりを作りましょう。
前衛が敵の攻撃の矢面に立ち、後衛を守りつつ後衛が攻撃を担当します。
これが一番基本の型になります。
軽戦士+短弓使いをイメージしてください。
ですが、相手の前衛がよりコストの高い重戦士だった場合どうでしょうか?
軽戦士は攻撃力も低く、相手はHPが高くコストも相手の方が高い為、軽戦士は簡単に倒されて短弓使いも危ないです。
そこで軽戦士を大剣使いにしてみたりしましょう。
大剣使いは攻撃力が高く、HPもそこそこな為、重戦士を打ち破って相手の後衛に迫る事が出来ます。
このように相手の出してくるユニットに対応してより強いユニットをぶつける事が出来れば1つの場面で勝つ事が出来ます。
1つの場面を勝つことが出来るようになったら画面全体を見てみましょう。
最初戦闘が起きる可能性がある場所が2つある事に気付くと思います。
そうです、仮に上側の場面で勝ったとしても下側も見ていないと、気が付いたら敵ユニットが下側に配置されていてCPを攻撃される事になります。
なので戦場全体に気を配るようにしましょう。
相手のユニットに対してより強い相手をぶつけるのは有効です。
しかし真正面からぶつかり合うと1つの場面に勝ったとしてもユニットは消耗してしまい、後ろから新たな敵ユニットが出てきた場合倒されてしまいます。
そこで少ない消耗で相手を倒す事を考えましょう。
ユニット相性の登場です。
相手は大剣使い+長弓使いを出してきました、こちらは群れユニットである土の精霊使い+短弓使いで対応します。
基本的に単体攻撃のユニットは群れユニットが苦手で、群れユニットはコストが安く非常に打たれ弱いですが数が多く攻撃力もそこそこなので、物量で単体攻撃ユニットを少ない消耗で押し潰す事が出来ます。
相手は大剣使い+長弓使いを配置する為に10コストを消費していますが、こちらは土の精霊使いと短弓使いで7コストしか使っていません。
差し引き3コストの有利を獲得しています。
更に消耗したとはいえそこそこの数が残っている土の精霊使い+短弓使いが場に残っているので、相手は改めてそれらに対応する為にコストを払う必要があります。
その分のコストも相手に対して有利になっていると言えます。
このように1つの場面で勝つという内容でもユニット相性を考えると結果が大きく変わって来ます。
コストは時間で回復しますが1試合で使える総コストは決まっており平等です。
ですから場面ごとにコスト有利を取り続けた場合、相手が場面に対応する為のコストを支払えずお手上げ状態になる事になります。
そうなってしまえば勝利は目前です。
場面ごとに如何に相手より少ないコストで相手ユニットを倒し、攻め込むかがこのゲームの一番の肝になります。
その対応パターンは非常に多種多様で、またデッキ構成で相性もあるので個別に言及は出来ませんが、色々なパターンを試してより良い戦い方を考えるのが醍醐味でしょう。 アイツ
剣アカのことになると早口になるの気持ち悪いよな ここでパーティ相談したらお前ら優しく答えてくれる? >>136
長いから3行にまとめてやるぞ
マリエルで
深く考えず
突撃するべし! >>139
手持ち晒せば普通にアドバイスしたい人間は多いもんだこういう場所は >>139
勝負の世界は厳しいからせめて掲示板では優しくしてあげようと思う https://i.imgur.com/BAssuwR.jpg
これなんだけど
火魔の☆3か☆5と変えようかと思ってるからどれと変えたほうがいいかってのと
ここで入ってないのでこいつは入れといたほうがいいって奴居たら教えて欲しい
持ってたら入れ替えるしまだ持ってなくても後々出たら入れてくつもりだから W魔弓でアサヒ使いのカスに俺が教えることはなにもねぇな! ふぇぇぇ
ランキングとか色々見てマネできる所からマネした結果がこれなんだよぉ 俺と一緒にスペルマンしようか…
リアンリーダーだと少し楽だぞ スチールにこんな金持ちデッキがいるんだから初心者がこぞって逃げ出すのも無理ないわな アサヒは別にいいけどW魔弓はギルティなんでW火魔にしよう
あと今の状況ではワイバーンは使いずらい
羽虫は40まで上げないとショックで死ぬんで足止めできてコスト安いじゃがのほうがいいかも >>143
ブースト使いで羽虫がいるならワイバーンがあまりいらないのと
アサヒを守るつもりがあるならショックは入れた方がいいと思う
ワイバーンを星3火魔のエレナに変えるとして、短弓をショックに変えるかかなぁ
個人的にはW魔弓にするならブーストはシナジーがないからいらない W魔弓はあくまでペチペチ殴って優勢勝ちみたいな
ボクシングの判定狙いみたいなコンセプトだからなブースト外してる人もいるね
自分も外してるし >>143
防衛デッキすぎるやろどうやって攻めるんや アサヒ出してブーストしたりしなかったりとメリハリつければ相手は対処に困って割れそう W魔弓をW火魔にして妖精使いを変えるorレベル上げてショックを入れるでokなのかな? 魔弓と火魔は好き嫌いの問題で言われてるだけなんで
その辺に関しては無視していいと思うよ・・
自分も魔弓2うぜーとおもうけどやるなとは言わない
というか他人にうぜー思われるってことは有効だってことでもあるんで W火魔は強いけどそんな簡単に育成出来んしとりあえずエレナだけ使えば アサヒ入れてワイバーン入れてW火魔とか間違いなくコスト足りなくなるぞ… エルミナは☆5だから育成費用もかかるしきつい
エレナとショックあたりから手を付けるのが導入も楽で財布にも安心かなぁ
後、現状では1コストの安いエレナの方が使いやすいし育成も楽ちん うちはアサヒとワイバーン入れてエルミナレティシアだけどまぁやれてるよ
軽いコストで回した方が楽なんだろうけど エルミナを長弓に変えたほうが使いやすくはあると思う 結局相手をコスト枯渇させれば極論適当に投げた短弓単独でもCPは割れるからガン守備でいい >>162
デッキ重すぎ問題
魔弓0にするとFSで他が吹っ飛ばされるから受けメインのリアンノンリーダーならエルミナをハツネに戻した方がいいと思う プレイスタイルも書かないとアドバイスできんやろ 長弓がヴァネッサしかいないのとヴァネッサ全く育ててないし重いみたいだからハツネに戻してみた 引き分け10戦続きで馬鹿らしくなってきたは
このゲームが一番デイリー(チケ消費)に時間かかるわ 最初守って上か下かどっちかで有利作れれば有利側にアサヒ置いて攻めて行くって言えばいいのかな
色々試したけど今の所それで勝つのが多いからそのスタイルでやってる その金銭状態から☆5を実用範囲まで育てるのは厳しい気がする…
というかスチールの環境が分からなくて何に負けてるのかが分からない
メリッサなら短弓を土精霊辺りに変えてみるとか?飛行にやられてるなら火魔。土精霊にやられてるなら魔弓温存 メリッサにやられる事が多いかな
飛行沢山積んでる奴とメリッサとアサヒ持ちに負ける事が多い
ショックを2じゃがか 2魔弓アサヒ持ちならレベッカとサモンワイバーンを風精と土精にしてFSのレベル重点的に上げてれば勝てると思うけど とりあえず上に貼った奴にショックをじゃがいもにエルミナをハツネに戻してみた
☆2じゃがと☆3火魔育ててみるわ
相談乗ってくれてありがとう 後に三日でプラチナまでいくバケモノを育ててしまったことを後悔するスレ住民だった。 >>168
プラチナ14000だけど2連続引き分けすらシーズン開始から一度もないよ
10連続はCP破壊の手段を持ってないのが原因 マリブーは完全に止めたら勝ち、1本折られても五分、2本目に到達されたら負けぐらいの気持ちで良い 勝てない人は竜の瞳を使うべき
竜の瞳で防衛圧勝してコスアド取って反撃してCP折る
CP折りはメカでもアサヒでもヒルダでも切り札を出す
竜の瞳を使えば誰でも勝てる
竜の瞳を信じるんだ メリッサという一番出しちゃいけない物をサービス開始に出すのが最高に狂ってる
弓だけいきなり6種類もいるのもおかしいし
ある程度弓増えすぎたな→メリッサならまだ理解できなくもなかったのに
火→水→草のゲームがあったらいきなりキャラ半分火属性みたいなもんだ
そんでいきなり火無効の水キャラ出しますwwwだからなバランス感覚酷すぎ草・・・ 一番の問題は普通の単体近接がティノ、シア、メリッサの3枚しか無かったことじゃねえかな
というか未だにメリッサも☆5大剣も引けてないから2枚しかねえわ 正直なところさ
やってほしくないけど
シーズン毎にキャラLvリセットが1番まともな環境になると思うわ >>180
運営もそれは理解してるって書いてたろ
ティアシノ強すぎるって
でもバランス調整しないって宣言した
追加の強い課金キャラだすからそれ使ってなって アサヒかストリーム持ってて未所持相手に負ける奴は何やっても負けるからゲーム辞めた方がいいレベル つーかeスポ目指してるわけじゃねーんだろ
もっと笑えるバカゲーにして欲しいわ >>178
僕も竜の瞳教に入信しました
軽戦士、大剣、メリッサ、弓禁止プレイしてて群れデッキ使ってるのでレティシアきつかったんですが竜の瞳のおかげで勝てるようになりました
竜の瞳万歳 俺もストリーム使ってて未所持にちょくちょく負けてるわ 一本折らなくてもチケ消化にしてくれんかね
こっちは消化目的なのに格上とあたると何本割らせても一本もとらせてくれないからなあ
だからシルバー帯の下にそういうのが嫌でユニットカンストとか高PLが溜まって新規がうんざりしてやめてくんだぞ
まあ仕様が現状の過疎に追いついてないのが問題でプレイヤーはわるくないんだけど >>182
10枠に対して実質近接2でサービス開始ってのがおかしいんじゃないかと
近接のほうが当然消耗速いのに2て。重戦とかメカじゃ足遅くて詰まるし…
ティノシアの使用率下げるなら同じ役割のをイベキャラにして全員配布しないと意味ないってことを分かってくれてるかどうか・・・ 引き分けでチケット使えない人は防衛好き過ぎなんだと思うわ 書Iは金消費なし、IIも消費額今の1割くらいで良いんじゃないかな >>190
そこに芋とかルアナがおるじゃろう?
まあルアナはもうちょっと足早くしてもいいと思う 次何書こう?もうテクニック入っていいのかな?長文注意
実戦の基本的な押し引きを理解したら次はスペルについてです。
スペルは即効性があり、自陣・敵陣に関わらずフィールド上ならば基本的にどこでも撃ち込むことが可能です。
これは配置場所は制限されているこのゲームの中では大きなメリットと言えます。
先ほどの場面では相性有利なユニットをぶつける事でコスト有利を得る事が出来ましたが、相手がスペルを所持していると結果が変わってきます。
土の精霊使いは精霊共々非常にHPが低く、弱いスペルで倒されてしまう為、相手にショックを撃たれてしまうと壊滅してしまいます。
その場合、前衛を失った後衛はなすすべなく相手の大剣使い+短弓使いに倒されてしまします。
先ほどの場面では10コストに対して7コストで相手を全滅させて余力まで残していました。
今回は相手がショックを持っていたせいで、相手2コストの追加でこちらの7コストが全滅し、更に10コスト分の敵戦力に対応する必要性が生まれました。
このように一手で戦局を覆す可能性を秘めているのがスペルです。
また、魔弓使いのように長い射程を活かして前線を支援するような対処の難しいユニットに対しても、ファイアストームを使用する事で仕事をさせずに対処する事が可能です。
そしてもう一つここで大事なのは土の精霊使いが弱いという事ではなくユニットは適材適所という事です。
デッキは10枚しか選択出来ません。
相手がショックを持っていなかった場合は前述のコスト有利を取れますので、考えるべきは相手が何を持っているかを予想し、それに合ったユニットを選択して配置する事です。
スペルまで理解したら、次は実戦の法則を理解しましょう。
このゲームは基本的に防衛側が有利です。
詳しくは後述のテクニックで言及しますが、大きな理由は援軍が簡単な事にあります。
先ほどのように相手がショックを使用することによって壊滅してしまったこちらの7コストですが、即座に風の精霊使いを配置することで逆に相手を全滅させる事が出来ます。
相手は合計12コスト使用していて、こちらも風の精霊使いを追加して合計12コストで一見互角です。
しかしこちらは戦力が8コスト分残るのでコスト有利になっています。
このように一手で不利な戦局を作られたとしても、自陣内であれば簡単に立て直す事が出来ます。
これが敵陣の場合、こちらはほぼ見ているしかありません。
追加でスペルを使用したとしても、ショックを受けた時点で残っているのは短弓使いのみなので簡単に倒されてしまいます。
従って自陣の方がコスト有利を取りやすい環境にあるのです。
試合が進むとどちらかのCPが破壊されることになります。
その場合、破壊されたCP付近エリアは共用エリアとなり、どちらのプレイヤーもユニットが配置できるようになります。
この状態は破壊された側が大幅に不利になります。
安全にユニットを配置できる領域が大幅に減る上、そのまま時間切れになれば敗北する為、無理にでも攻める必要があるからです。
半面破壊した側はそのまま全てのコストを防衛に回すだけで勝利出来るので無理をする必要がありません。
つまり何とかして相手より早く1本目のCPを破壊する事が重要なのです。 >>195
ルアナさんは近接2じゃ厳しかったんで昔は入れてたんだけど
後衛の後ろに湧いた芋を収穫しにのそのそ歩いていこうとして味方に引っかかってもたもたして、到着する頃には
後衛がやられるか芋を食い尽くすかしてて、無駄に後退するくらいならメカでいいやってなってリストラしてしまった
前衛で敵の攻撃を受けつつ、前衛が落ちそうなら後ろから次の前衛入れて戦線を維持するみたいな考えだったんだけどこれが間違ってんのかしら
今はメカ火魔で1本へし折りつつ拠点のタゲ取ってマリブー走らせるっていうあんまり正面から撃ち合わない感じに 公式コミュの画像新キャラに差し替えられたな
おっきいのも好きだが控えめなのもっと増やして 普通の運営なら販促の為にキャラ画像くらい出すのに
この運営は疎いな 新キャラの紹介がないってことは今回は期待できないのか?
さすがに凡キャラをステップアップガチャに設定はしないだろうがw
運営力に期待できないだけに、明けてみないとわからんなぁ。 いつもは新キャラ紹介してるのにね
じゃがに続いて二代目も更迭されたのか? 後払いガチャって何か別のソシャゲで少し話題になったような・・・ コスト6ってのがな
コスト4程度の能力とみたが誰かつかってみてくれ マリブーストッパーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 勘違いしてる奴がいそうだが
恐らく出撃時のショック範囲が空中可であって、それ以降は全部地上攻撃だぞこれ 手に入ったぞこれは強い
出撃時と攻撃時に敵を停止する効果がありブーストを掛けるとほぼ敵が停止するつまり 新キャラ当たったから使ってみるわ
攻撃が地上だ
終わったかもな・・ 笑ったw
ほとんど止まらない
というかこれ止まってなくね
不具合かってぐらい止まらない 前衛なんかこいつ?
レベル30でHP1500ないとか柔らかくない? すでにイリヤちゃんレベル30まで上げてる人がいた
特性がよく分からんな マリエルちゃんメタかと思ったがそうでもなかった まああのゲームのあれねって感じだけど
近距離なのがどうなんだろう 停止の仕様がショックと同じだから風魔とはまた違ったタイプ
役割的には前衛の補助ってところだな いや、こいつよえーぞ
別に早くもないのに柔すぎ
ショック代わりつっても敵陣に出せねーしなあ 誰も使わないから3週間後HP2800位になってから使え エレウィズそのまんまにすると
このゲームはブースト効果量が本家の倍近いから酷い事になるんだろうな せめて召喚時のストップ効果だけでもいいから1秒でもあればましだったな
0.1秒止まってもな
これは来週メンテで強化されるはずだ ちなみに見た目に反して軽いのでマリブーは逆に強化されました 本体糞よえーから敵陣に撃てなくてコスト6のショックにしかならんわ 差し込むと狙われるしHPはもうちょっと要るだろうなぁ 今までの新キャラで初日使った感じの中じゃ断トツで酷いわ
範囲糞狭いし超劣化ショックじゃんこいつこれをコス6にした運営の頭がおかしい 無凸は普通にティノに殴り殺されてるな
カンストしたら流石に勝つだろうけど それもショックより範囲が狭いせいで群の一部しかころせねえ・・・
範囲をもうちょい広げないとあの固まってる羽虫すら範囲外で生きてるのが数匹・・ >>246サンクス
2秒に対して停止がショック並みだと厳しそうね… 何で近距離にしてしまったのか
本家エレクトロウィザード(最高レア)
コスト4/10 攻撃力140×2(2体同時攻撃、1体へは280)
射程5 気絶効果0.5秒 攻撃速度1.8秒 FBでギリ残るHP
これでも不採用デッキは多い ん?雷撃の威力自体はそこそこ高いのか?相手の短弓が即死したように見えた 出現雷撃は攻撃力とは別計算っぽい
600ダメぐらいあるな >>256
塔ひとつ折られたら、真弓の頭上に降ってくる可能性もあるのか
育った子を相手にしないとよくわからんな 出現雷撃の威力が高いっぽいからまだ使えそうだな
FSにオマケがついてるみたいなもんか 特殊能力的に火力はあれで良いがHPは調整してもいい >>261
通常攻撃も範囲かこれ
後だし羽虫ちゃんお願いします レベル上げたら出現の威力もちょっと上がったぞ
ただしシャルバフは乗らないからモノ自体はスペル扱いだな レベル1で400くらい減ってるのか?
ボルトはレベル1で462だが・・・ FSの使用率ボルトじゃ下がんなかったからそのためか これは自陣範囲に落とせる中ダメスペルにキャラがついてくる
スポットレインの強化版みたいな感じだなー 1コス増える代わりにおまけが残る防衛用FSと考えれば採用率そこそこありそう 出現ダメージがLvで上がるなら普通にワンチャンあるな 出現攻撃威力自体はかなり高いけど範囲は狭いな
ワイバーンが落とし切れなくて返り討ちにあった カンストで生成ダメージ700くらいあれば、後衛纏め出ししてる奴への差込み+攻撃1回目で皆殺しに出来るんじゃね?
本来その役目は重戦士なんですけどね・・・ しかも残ったのが範囲攻撃…
あれ…重戦士さん…?あなたコストいくつでしたっけ…? 雷槌じゃ敵陣奥の魔弓と召喚直後のワイバーンを処理できないからまだまだFSの時代は終わらんな 範囲っつっても前方向だからじゃが刺されたら普通にぼこられる >>279
6コスで火魔+αの塊を皆殺しにして瀕死のじゃがレベルの盾が残るスペルカードと思えば破格では? 落雷ダメージの伸び次第ではかなり使い出あるべ
どこまで伸びるんじゃろ >>261 >>278 乙乙
召喚時スペルの威力次第ではそっちメインで本体おまけみたいな感じの運用になりそうね
ただ範囲が狭そうなのが怖い 出現時はターゲット判定はあるけど被ダメ無効になってるから出し方によっては相手の攻撃空振るな
特にサムライ相手は雷撃当てても1発目の空振り確定する 育てばアサヒへのカウンターに使えなくもないか?
先に弓で落ちるかな 出現攻撃で相手が止まるから大剣同士残り一発の時とかに盛大に横やり入れて闇討ちする雷槌ちゃん可愛い つーかストリーム雷槌がインチキ臭くないですかねこれ 開幕ボルト成長、結構のびるねぇ
Lv1好感度0=509
Lv1好感度25=520
Lv25好感度25=586
Lv25好感度100=617
好感度でのステ上昇幅はHP100攻撃力50
https://gyazo.com/697675e5266b6dfd0cbda5ea8efa3486 ゴールド増量ランク関係なく二倍にしてやれよ
差が開く一方じゃねえか サムライに当てたら案外有効だった
仕様は良く分からん >>291
寝室テキストはどうよ。大人しくなった? この運営、弱めで出して壊れバフする調整の味をしめちゃったか
今後はずっとこのパターンやろ 雷槌キャラの出現ショックの硬直って、1発目の攻撃が確定する硬直時間なの?
それとも、ショック当てた相手にも反撃される隙がある? (´・ω・`)はい新キャラもストリームもまたも当たらず、ほんまこのクソガチャゲーはもう潰れてええわ ほんとこのゴールドの処置一つ見ても新規には厳しい運営だな
一番育成にゴールド必要なのは低ランクだと思ったのだけど・・・ >>298
シア、ダフネ、ヒナタ、火魔、長弓では一発目は間に合わないの確認
出現時殺し損ねると反撃1発は確定かな
攻撃発生が遅いシャナとかだともしかしたら先制できるかも? 運営が強化に掛かる費用しらんのだろ
前の補填みたか?
あれが全てだよ >>299
後払いガチャが始まったら欲しいカードがほぼ手に入るっぽいから
待ってたら良いんじゃない? >>303
下方修正の補填の事ならあれは馬鹿じゃないのと運営に言いたい
1キャラ育てるのにどれほどのゴールドと経験値使うのか考えればあれは縁日の輪投げの残念賞レベル
記憶違いじゃなければ親密度上げの補填はなにもなかったような >>302
なるほど。
単体相手じゃないと瞬殺されそうだねw
完凸ダメージわからんけど、FS+αみたいな使い方をメインで考えた方がいいのかな。 >>302
召喚時の硬直>相手の攻撃発生だからどんなに頑張っても先制は無理だぞ
先制「させて」1発先に当てる、なら可能だけど 結局本体は誰に勝てるんだ?
6コスに護衛とかつけられねぇんだけど >>305
だからゴールド "◯◯倍" のイベントなんだよね
数値なんて全くみていない とりあえず、チケットガチャにキャラを追加してくれと強く言いたい。
レティシアが追加されたのはそんな遅くなかったと思ったが、それ以降のキャラが全く追加されてないのでは?
キャラが追加されないと引く気にならんのだが。。。 >>295
怒りのマッパと比べちゃうからかも知れんがキレがないな・・・ イリヤと当たったけど勝ったわ
竜の瞳が無ければ負けてた 竜の瞳は扱いが難しいから不人気なんだよね
例えるならフィールドオペレーション的なカードだから場が読めないと使えない
時代を先取りしすぎたカード >>299
150連したけどすり抜けストップしか出てないわ
引き直しガチャまで課金すんのやめた
6万円は御布施でいいから頑張ってよマジで 最初のショックの範囲が狭すぎて羽虫捕らえるのも難しいな 旧ボルト位の感覚
もしかしたらそれより狭いかもしれない (´・ω・`)後払いガチャ早く来てくれーていうかガチャ結果見てキャンセル出来るならもうガチャでもない何かだよな 今さらだけどよ
対戦ゲームなのに最高レアが2%って酷いな
バラ撒いてるわけでもないし
ボックスガチャみたいなのにしろよ
ガンオン以下だぞ 後払いガチャは他ゲーのパクリみたいだけどパクリ元だと月2回しか回せないって書いてあるぞ 後払いガチャって引く回数に制限付く感じだろ?
月に1回だけとかそんな感じじゃね? 別ゲームでの事例を見た感じ、後払いガチャは最初の十連一回だけだろうな
何度でもやり直せる仕様にするなら、アイギスの黒チケみたく端から選択入手にしたほうが色々と優しいし なるほど制限付で好きなだけ回すことは出来ないのか…
結局運か まぁクソ爆死を避けれるだけでもありがたい
☆5が1体だけでピックアップでもないレベッカやら突破完了してる☆5とかな 後払いより限界突破MAXは出ないようにしてくれるだけで十分なんだが イリヤ開幕ショック
Lv35好感度100で火力653
カンストでFSと並ぶか若干弱いくらいかなぁ ゴールドラインだけどマッチングがやたらここ数日同じ人たちと当たる・・・もしかして過疎ってる? 一通り触った感じイリヤはカウンター専用キャラだな
本体をFS代わりに迎撃に使って、残ったおまけ+何かをブーストで突っ込ませるみたいな
試してないけどエレオあたりと相性がいいかもしれん >>333
???このゲームは同じ人たちと当たらんものではないのか!? イリヤはおまけつきFSみたいなもんじゃないのん?
弱いはずが無い
入れる枠があるかどうかはまたアレだけども 自陣にしか撃てないFSだから弱いです
実際使えばわかるよ腐るから手札圧迫するだけ それは相手次第じゃん
相手が自陣にくるまでコス6のFSを持ち続けないといけない イリヤ強いと思うけどな
ショック的な使い方もできるし、先に短弓とか置いてフォローしながら上手くやれば爆アド取れる
FSと同じように魔弓と相性いいな
ただ壁際の敵に対して範囲攻撃が当たる所に置けないっぽいのが・・・ 使い方は完全に防御型デッキだな攻めのデッキには難しい
召喚時ショックで羽虫焼き殺したり後ちょっとの後衛倒しつつ登場したり
メカやマリエル相手にダメージ与えつつ足止めするって感じに柔軟に使うキャラやろね
2タイプの使い道があるって時点で弱くはねえわ あとどうも発生の速い攻撃持ちの相手の初撃はスカるっぽいね
止めた対象の攻撃は大体無敵切れて食らうけど、例えば前衛を範囲攻撃で踏みつけて後衛に火魔がいた場合は初撃がスカる 竜の瞳も自陣にしか置けなくて手札に腐らせてゴミ扱いする人いるよね
つまりそういう事 でも☆4あたりの竜の瞳っ娘が出たら乗り換えるんでしょ? 先生なら竜の瞳でも魔柱でも余裕でtnk突っ込めそうだけどなぁ…
ショックやFSでもイケそう とにかくさっきからイリヤがいい仕事しかしない
マリエルブーストとかも大剣置いておいてイリヤ降臨で一方的に狩れる
羽虫とかでもいいけど、ダメージスペルでは止められないのがいいね
単純に選択肢が増えるのが強い
あ〜ストリーム欲しかったな・・・ 相変わらず新キャラ出る度に賛否両論で一時的に勢い上がるな 腐らすも何も自由枠3つありゃ残り2は置きっぱでも回るだろ?
それとも全部定期的に回さないと死に至る病にでも掛かってるのか
俺のチケット消化専用デッキは延長戦になるまで一回もマリエル出さずに
スペルも用途来るまで控えたまま戦えてるが 出たらつかってやろうかとおもったが出なかったので無理です 更新して勢いでないゲームのほうが数的に多いわ
にもかかわらず数年生き残ってるゲームをあるぞ >>352
枠圧迫するのは欠点だろ
劣化ファイストでしかないイリヤをあえて使う状況なんてほぼない そんなことよりまん太は?
まん太がチートチート連呼しそうなスペックやん
まん太はよ… 自演とか言われそうなんで先に言っておくとワッチョイ末尾59は俺
id勝手に変わるので困ってる
イリヤは弱い 竜の瞳は俺の部屋に入ってくるなり、むくれた顔を見せた。
今日、俺と竜の瞳は、広大な学園内を見てまわっていた。
端的に言えばデートをしていたのである。
竜の瞳「ここは・・・あなたの部屋ですよね。ひょっとして私はお持ち帰りされたのですか?」
竜の瞳は古代遺物である。おそらく色々な経験をしてきたはずで、
俺は彼女の話をじっくり聞いてみたいとおもっていた。
部屋に連れてきたが、やましい気持ちはなかった。
竜の瞳「やましい気持ちはない・・・エッチしないということですね。私はしてもよかったのですよ・・・?」
次の瞬間、俺は竜の瞳を抱きしめていた。
じゅっぶじゅっぶじゅっぶじゅっぶっ!!
どぷっ!どびゅるるる!どっぴゅうううううう!!
俺は石材を貫く勢いで射精した! イリヤとあたったけど紙装甲すぎて近距離戦は全く駄目だな 延長戦でマリブー0.6秒反応が遅れた時点で負けだわ エメラダ育成済みならマリーを育てる必要は無い?
子機の性能同じなら本体性能は誤差っすよね? 単羽虫ならそうね
2羽虫もやる価値あるから意味がないわけじゃないけど なんでなんでー!?即なん…で…?が聞けるのはマリーちゃんだけ! イリヤはキャラと同時に置けないとほとんど意味がない
ぶっちゃけスマホだと使えない気がする どうも
マリーも余裕ができればいずれ育てるとして、当面はエメラダで問題無いんすね えー、しゅつげきー?なんでなn\ベボオオォ/なん……で……? 2羽虫だと1羽虫でFS撃たせてから2羽虫で止めるやり方が多いかな これだけ役立たんからコスト下げは来週のシーズン3開始であるんじゃね
確かバランス調整をシーズン開始時毎にこれからもやると書いてたよな
コスト4になったら入れたいわ
5は微妙
今は6かよ 2魔弓は群れを全部抜けば解決する
式神とか使うのも良い 〇〇は××を入れれば解決するというが、
××の育成に何週間かかるんですかね…… こちとら6000しかないのに1万とばっかり当たるのやめろや
チケ消化できねぇだろうが 群れは羽虫1体なんじゃがなあ
でも今負けた相手にリベンジできたわ、勝因は分からん イリヤで羽虫全滅が4回に1回くらいしかできんわ
イリヤ強いの民は召喚ダメージちゃんと使えてるんか? >>360
文章まともな方のライターじゃねえかやり直し
怒りで全裸になった勢いで襲ったり治療と称して奥まで突き刺したりするのが俺の望む先生 パック3ついったが新キャラ出んかったわ
エロ目的の場合ステップのありがたさが身にしみるな >>385
ダブル魔弓使ってるからか知らないけど、羽虫よりも弱ってる長弓とか火魔に刺し込むとか
複数と接敵してる所に刺し込んで補助とか
マリエルとか見てから受けユニット置きから出すとかでビビるくらい勝率上がったよ
通常攻撃に麻痺がついてるせいで味方の被弾を抑えられたり、上手く使うと初撃の範囲+αだけでブースト捌けたりしてヤバいんだけど
今の所13000帯で8割以上勝ってると思う 対戦ゲーなのにどうしてキャラの強い弱いで言い争いしてんだ
お互い勘違いしてくれた方がwin-winじゃね? 強い強いは影響ないけど弱い弱いは調整でおりゅげー始まるから勘弁
マリエルちゃんとかな 今までCP折る気マンマンで攻めが多くて対応されて崩れることが多かったが
逆に防衛メイン動くようにしたらカウンターで折れて勝ちが増えてきた
まぁそりゃ後出しのが有利だもん当然か、、、 こんなとこのレスを真に受けて修正してるんならどのみち先は長くないから気にするなって 運営がスレ見てなくても使用率で判断されるからどっちみち一緒じゃん
エディッタとか典型例 まあ対戦ゲーにガチャと育成要素盛り込んだ無理ゲーだからどうにもならんよなあ
本家って奴もガチャゲーなの? >>395
本家のほうが凸のしづらさレベル差はやばいよ うへぇそんなのが流行ってんのか
よっぽど対戦が面白く出来上がってんだろうけど海外の奴らも大概やな… 剣アカもマイナーキャラにこだわってデッキ組んで勝つと凄く楽しいぞ
勝てればだけどな 育成が色々できるんならそらデッキ組み替えて楽しくもなるだろうけどなあ! 本家はカード万遍なく手に入るけど無課金だと金が無くてグレードアップ出来ない
微課金なら解決するが、それでも古参との格差はでかいな
ちなみにカードレベル13中、2差があるだけで
例えばワイバーンがショックだけで死んだり、拠点砲でじゃががワンパンではなく2パン必要になったりする
レベル差を2以内に抑えられる事が出来れば、多種多様な全デッキ使い放題だから飽きはしないな レベルのあげやすさでいえば剣アカがはるかに良心的だぞ この手のゲームはこうなることぐらいリリース前から分かってたやろ… メリッサとアサヒ入れてるランカーさん多いじゃが?
☆6持ってないじゃが……。 出るまで課金すれば100%
人権キャラ0.01%以下一点狙いに数百万使うような時代よりまだマシよ ナンデナンデ羽虫ちゃんかわいい
膝の上に乗せて科学の本読ませたい ☆3格差もひどいけどな
ツグミとか使ってるの初期からやってて200回に1回見るかどうかのレベルだぞ ツバメと同コストでただ弱いだけって使う意味ないし… 確率2%なら始めてそんなに経ってない人を除けば
だいたい何らかの☆6を持っているんじゃなかろうか ☆6はメリッサ以外PSとその他手持ち次第で左右する奴が多い
メリッサが万能すぎるってのはあるけど☆6で唯一弱とかは初期よりはなくなってきてる
初期から弱い使用率低いのはほぼハズレ枠だけど突然変異する可能性も0じゃない
期待はするな絶対 万能はアサヒじゃね?
メリッサも幅広く使い勝手いいけども アサヒに関しては泥船に課金する覚悟があれば確定入手でしたよ >>409
☆3以下はもっと安く育成できれば新規もガンガン使えるのになぁ 今別に明らかに使えないキャラって思い付かない
敢えて使う必要ないキャラはいっぱいいる ☆6選択とか初期勢より超優遇配布で今までのプレイヤーを潰すくらいのなんかをしない限り新規なんか定着しないわ
そこまでやって新規定着したとしても先長くないだろうし諦め スレ建つたびに長くないとか半年持たないとか2週間で畳むとか言われてるなこのゲーム 万能はアサヒだね
次シーズンでアサヒがナーフされたらメリッサが減ってシャナと聖剣はかなり増えるだろうなぁ アホみたいに強化しといて弱体化したらもう笑うしかない メカナーフされてねえじゃん
今メカ使って勝ってるやつ、おまえが強いわけじゃないからなクソが アサヒのいいところは真正面から受ければ聖剣とかもほぼ一方的に倒せる使いやすさ
引き込んでメリッサとかで処理はできるけど、毎回自陣までラインを下げなきゃいけないからワンミスでCPが折れる
あんま巧くないとこれのせいで負けるから強く感じるんだと思う
実際使っててこれのせいで強いと思うけど、2万くらいのプレイヤーは普通に対処して来るね 前衛と後衛をセットでしか出せなくて個別より使いづらいけど
コストよりお得に出せるみたいなのがアサヒでしょ 2万くらいのプレイヤーだけど強いと思いまーす
適切に対処してもアド取れないんだよアレ だからコスト下げは良いけどHP増加は反対みたいな人が多い コスト下げのみかHP増加のみかどっちかでよかったよね
コスト10でも今のステなら充分強いし メリッサは最高レアでも明確にメタれるけどアサヒは無理だからな
調整するにも程度は考えないと間抜けだわ いやアサヒよりメリッサのがやばいだろ
メリッサいなけりゃアサヒは弓で落せる アサヒの何がきついって、普通に強い上に適切なカードを作るのに2〜3枚必要な事なんだよな
運が悪いともう無理 >>430
しかも似たような攻めを残り9枚でまたできるっていう アサヒ自体が2体分だから2枚かけるのはさすがに普通じゃないかと
だから対応がめんどくさいと言われるんだけど 2枚かけるのは普通だけどよく比較されるティノヴァネッサだと
ティノ2人分とヴァネッサ1.5人分くらいの性能やしね… メリッサ無しの雑魚ですけど
アサヒの対処はマジ無理
火力はともかく硬すぎ アサヒ対策は本体を1発で倒せる火力があるかないかでだいぶ変わるな >>434
最悪式神を本体側に出すと簡単に倒しますよ アサヒは修正前から使っててここでも言ってたけど、修正前時点でコスト相応のものは持ってたよ
そこにコストダウン、ステアップときたもんだから強くて当然よ
☆6の付加価値と考えればそんなもんかとも言えるけど めんどくせーからアサヒもメリッサも両方ナーフでいいよ 配信見てたら式神に正面からアサヒぶち当てて勝ってたけどカンストだと違うのかね 環境がヒルダを殺したからワイバーン外したぜ
これからはじゃがじゃがよ じゃがじゃがブームもう終わったんですが
次のトップメタどうなるんやろ >>429
具体的に弓でどうやんの?
>>437
強さはコスト相応だけどセットを強制されるから使いづらいって話だったな
使いづらいと弱いを混同した結果が現状 あれ?イリヤ強くね?
単体では劣化FSだがついでにショック入れるといい感じに回る
エディタ→イリヤ→ショックでブースト関係なくぶっ殺せるわ >>442
アサヒ召喚時にFS一発決めて魔弓ジャガですぐ落ちるよ
ガイジメリッサがいなければの話だが な、何が落ちるの?w
アサヒHP4000でFS700ですよね? 仮に落ちたとしても14コス使って魔弓だけが残るから差し引きゼロやな・・・
FS捨ててるからむしろ不利かも ストリームで誰吸ったんよ
遺物とか吸おうとしてないよな? >>444
相手のショックか追加の魔弓なり範囲系でジャガ除去されて止まらないと思うぞ
相当低レベルアサヒ克PSかデッキグダグダな相手じゃないと通じなくね? 本体のHPも1400だしガイジメリッサ(?)がいたら何なのかもよくわからん そもそも呪文で処理出来ない、後衛のみボルト処理でもアサヒ9ボルト8でアサヒ側爆アドという
こんな出し得キャラ普通いねーよ運営がアホ過ぎる
クラロワのアウトローはエリ5、ローリングウッドっていうエリ2の呪文撃つだけで後衛死んで前しか残らないんだぜ?
もっと考えて調整しろよ >>452
高速移動の重量級吸えるわけねーだろw
ストリーム全盛期のメタに考えてたぐらいだぞ >>452
そのギアメカブースト掛かってるよね?
前からブーストギアメカだけはストリームと拮抗してその場で止まってたよ ストリーム出たから使ってるんだけど中心に来る頃に効果終わっちまう使えん
前もっとえぐい拘束してたと思ったけど >>446
マッチョティノをCP受け出来ないリーダーは知らん
バフマシマシなら頑張って倒せとしか
>>450
追加で大剣でも置けばいいじゃん
先にFS当ててるからワンパンやで >>439
アサヒ対策は何でもそうですが
正面というか分身を相手にして本体を長生きさせるのは損でしかないので
式神でアサヒを倒すときも、本体を一発で殺す→分身を殺す
順番に置きますよ アサヒはメリッサ式神ボルトどれでも倒せるしアサヒ火魔とか脳死してくる人にボルト決まるとそのまま終わるぞ >>455
そうなんかブーストギアメカ使う人いないから知らんかった >>442
まあ確かにそうね
コスアドがどうのって人が多くて手札を1枚増やせるって考える人が皆無だったからなぁ…
自分が使う際は式神やメリッサならそれらを通すための準備をしてるし、大抵は止まらないよ
自分と同じ使い方をしてる人に出会ったことがないから一時的に通ってるだけだとは思ってるけど アサヒ相手は式神以外コスアドとれんな
まさに糞環境 逆に今式神強すぎるわ群れは一瞬で死ぬしどうすりゃいいんだよ 式神は出すタイミングを間違えなければ爆アド取れるけど、相手も対応間違えなければ爆アド取れるからなw
式神使いは魔弓を添える前提の人が多いからそこの攻防やね >>463
今は羽剣+短弓かな
正面特攻アサヒでもシャナは死ぬ
ハードル高いがカンストダフネが居ればシャナのお供に対してケアが必要だけど
ダフネだけでかなり削れるから追加で弓なり火魔置けば行ける
犠牲メカ+大剣とかの失敗すると爆アド捧げる戦術もあるけど 皆情報を出さないから対処できてる人とそうでない人の差がヤバい
対処出来てない人は単純にクソゲーと喚く
頭を使おう イリヤショックは凄い上手いな
降臨の隙を消しつつイリヤの攻撃で更に止めるからかなりの時間一方的に殴れるのか イリヤ使われたけど大剣長弓で進軍してる所に差し込まれて召喚効果だけ喰らって攻撃される前に潰してしまった
差し込み先には気を付けないとダメだね…
俺も使ってみたいなぁ 式神はロボと違って敵に釣られるからCP守るだけなら簡単
防衛に出てきたらストリームかストップしか簡単な方法はないな 式神は羽虫二枚デッキならだいぶ有利、
ただ羽虫二枚は魔弓二枚相手はなんとかいけるけど火魔二枚相手は無理でした メカとイリヤの相性悪すぎて笑った
能動的に攻めに行かないといけないのにイリヤは自陣でお留守番、メカが前線で攻撃受けても何も出来ない
このデッキは・・・紙の束だ 困ったら背後にギガメカニック置けば追いかけるから
そこに前からジャガイモでもぶつけとけ イリヤの踏み付けって攻撃力の倍なのかな?
リーダースキル乗ってないみたいな話しあったけど倍以上当たってるような・・・
レベル32イリヤで水魔が瀕死になったんだけど相手のレベルが低かったんかな 無課金だとユニット雑に出して終わり
力の差で真面目にやるだけ無駄だからなぁ 無課金でこそ竜の瞳が強いのになぁ
ナンデ竜の瞳を使わないの?
ナンデナンデ- 無課金瞳ちゃん飽きたよ
動かないんだもん
チケット消化する気ない子じゃん なんか一部の人がアピールしてるせいか、だんだんマリーを好きになってきた
ナンデナンデー 配信してる人がよく使ってて即焼かれるから自分は育ててないのに何度も聞くことになったナンデナンデー?なん…で…? 羽虫ちゃんはなんだかんだで腐りにくい気がする
今はW真弓流行ってるが(というか羽虫ちゃんメタ) W魔弓多過ぎて羽虫ちゃん全然仕事出来ない
マリエルに反応して撃つ前にFSで焼いても後続でハツネ出て来ると結局お手上げ
チャレンジで羽根剣士30で運用してみたけど魔弓で即死しないのは思った以上にいいね
羽根剣士本人がタゲられてない限り意外と長生きできる
アサヒが出てきたらどうもならんけど アサヒ(9コス)とシア+フィリーネ(10コス)ってどっちが強いと思う?
俺はアサヒの方が強いと思うが、そうだとするとアサヒは少なくとも2コスはお得な駒ってことになるんだよな そもそもレアリティが違うから45と50では勝負にならないと思う
シアが大剣で単純に兵種が違うから攻撃力で分身は先に崩せるのかな?
アサヒの強さはコストがお得というよりも雑に使って強い所にあるんじゃないか
シア+フィリーネだと配置に気を使わないと聖剣にまとめて狩られたりする
アサヒは丁度分身が盾になる距離を維持しながら進むからアサヒが非常に仕事しやすい お得度を語ったらメリッサリミューの8コスで勝てるが 単体同士ならそりゃアサヒのが強いだろむしろ弱かったら産廃
で、コスト10以内で自由に選べるならアサヒ<コスト10だよ
今のアサヒ+分身と本体みが選べたらみんな本体のみ選ぶでしょ
セットはお得じゃなくてデメリットだからな セットとか単品とか言い訳してるけど
そもそもHP1400の長弓とか単品の代え存在しませんけど アサヒの鬱陶しいのは特定の組み合わせなら勝てるけどそれ以外で対応しきれない所
メリッサリミューで対応しようとしてFSで焼かれて突破されると分身と本体両方に対応できる手札がほぼ手元にない >>496
長弓低レアしかいないけど星6並みにしろってことかい?
射程とHP上回られたら本体ゴミじゃん 魔弓0にしたら2万台にも勝てるようになったわ
だれもかれもがメリッサメリッサメリッサ
バカじゃないの >>492
より安いコストで対応できるのは当たり前じゃん、有利なユニットをぶつけられるから受けの方が有利なんだし
その代わりに受け攻めが交互に切り替わるゲーム性があって競り合いが成り立ってるのに、それができない駒がいたら即日修正案件じゃね? メリッサいてもきついもんな、アサヒは
式神育てようかとステ見たらまだ4凸だったわ 糞ハンマー女神じゃなくて女忍者実装しろや!!!!!!!
設置後移動不可 相手プレイヤーからは見えない
範囲4エリアに近づく者に先制バックスタブ 和風キャラは即死 絶対即死 特にアサヒは即死 アサヒは差し込みミスると迎撃に出た戦力が崩壊するからな
相手に高レベルのアサヒいると何度も綱渡りさせられてる気分になる 自分も相手も受けにミスがなくても、段々とアサヒ持ちの方に趨勢が動いているように感じるんだよなー
ただ単にアサヒのコスパが高いのが原因だと思うんだけど 高レートはどこみてもアサヒかW魔弓、たまにメカって感じだな 高レベルは
メリッサ>>>>アサヒ
だろ間違えるな さな*は相変わらず頭悪いツイートしてんな
こいつプレイもゴミだしデッキもカスのくせに
他人に出す口だけは滑らかだな W魔弓って1本折られると一気に苦しくなりそうだけど
何とかなるもんなのか 羽虫両方完凸してるものの☆4一切育ててないか☆3の45使ってるが
育てられるなら☆4の方がやっぱいいんかね? >>507
こいつ本当に気持ち悪いよな
マサヒロにミラーさせてもらっておいてここぞというタイミングでディスコメ
リスナーマサヒロに持ってかれて心の中で妬んでるんだろうな >>509
今のところ羽虫同士にレアリティの差はほぼないと思われる
レアリティの差は運営も気にしてるようなので何らかの差別化は今後あるかも
迷ったらレアな方が将来性あっていいんじゃね
俺はマリー45にした 見てきたけどプロでもない一配信者に何を求めてるんだか 羽や短弓はコスト違うから明確な差が作られたけど
羽虫は同コストだから本体のステ以上は無理っしょ (´・ω・`)ようやくスコア2千到達、マリエルちゃん
のおかげよ 2000くらいだと割といろんなデッキ試せて楽しい
3000くらいになったらちょっとガチる必要が出てきてしまって落とそうかどうか迷ってる
嫌なんだ… ストリーム魔弓ガン守りデッキは使いたくないんだ… >>512
ありがとう そんな大差ないのか
召喚数が最初の仕様なら差別化図れたかもしれんのにな 星3と星4だから、育成面でもさほど大差ないのかな
好きな方育てれば良さそう じゃが使いと羽虫さんは最初の仕様だと
☆4が☆3の完全劣化で歪だったような
育てにくくてお供少ないだけっていう 火魔をメインにして弓を1枚以下にすりゃいいよ。
前衛は式神とかにすれば割と現環境のメタになると思う、ただ攻めは弱いのでじわじわ有利とるような感じになると思うけど。 弓使ってメリッサにやられるやつは弓多過ぎ
弓は同じラインに二人置いたらいかんのよ
そういうことやってるとまとめて狩られる 遠距離では火魔もいるし完全なアンチでは風精霊や羽剣がだいぶ強化されてるのにメリッサに一方的にやられることなんてもうないじゃろ アサヒいれて2魔弓いれてさらに弓いれてんじゃね
今メリッサに対してヘイト抱くやつってそれくらいやってる気がする W魔弓アサヒリミューまでいれてもメリッサに一方的にやられるとかないけどな
大剣羽虫羽剣士なし縛りかなんかなのか 弓2枚を同ライン後方に出して中央到着あたりでシア出すの好き
大体そのタイミングでメリッサ出してくるから気持ち良く狩れる
しかしなんでメリッサは擁護する人ばっかなんかね 自分が弓ばっかり使ってる癖にメリッサ糞しか言わないからいい加減にしろって話だろ 最近特に弓強すぎだからメリッサみたいな強烈なアンチいないとクソだるいからかと 金たまらん金たまらん金たまらん金たまらん金たまらん金たまらん メリッサガイジはメリッサいないと勝てない糞雑魚だもんな
高レア加味しても耐性90は頭おかしいだろ
ランカーの採用率見ても即削除レベルの最ぶっ壊れユニットだわ
こいつ前提で行くなら全員に配れよゲームになんねぇぞ 分かってると思うけどさ
メリッサ消えたらアサヒ弓ゲーになるの分かるだろ?
アサヒクッソウザいからメリッサ全員に配れはいいぞ メリッサ使うってことは弓ユニット採用率が高いって証左だからね
弓減らないとメリッサは減らないよ アサヒは弓側に差込みさえすれば良くてそれはダフネでも何とかなりはする
しかし0.3秒ぐらいの制度が求められてそれが試合中何度もあるので疲れる あの流れでメリッサリミューって言う人はちょっと…
>>531
メリッサ持ってない人は常にそのクソだるいと表現される状態なんですが
採用率だけ見ても異常なのは一目瞭然でしょ?
>>533とかはまあよくわからんけど、下方を求める声の方が本来多くなるべき立ち位置だと思うんよね メリッサガイジはアサヒに責任転嫁すんなよ
そもそもアサヒに勝てない雑魚は文句言う前にlv差を無くせ
相手だけlv40↑で自分はlv20か?
lv40が初心者lv20がランカーでも勝てねぇぞ 竜の瞳を使いこなせない人がゲームバランス語れると思うの? >>539
腕の見せ所だろ
なくても勝てんことはない
上の方は大体金払ってるから持ってるだけ 全ユニットMAX育成でオプション付加できるよにしろよ
魔法耐性 物理耐性 射程+1 範囲+1諸々
これなら育成コスト低い雑魚も使える >>539
メリッサのアホみたいな採用率込みでの弓採用率の異常さを本当に理解してんのか? 配信者のマサヒコって人が竜の瞳使いは尊敬するっていってた
今後は敬意を込めてドラグーンって呼ぶらしい アサヒに勝てない雑魚って今の5位までの4人にアサヒ入ってるんですが >>545
メリッサ無しで勝ってる奴は何だ?PS最強か?
誰でも持ってる低レア弓と高レアぶっ壊れを一緒にすんなや
仮に低レアにぶっ壊れがいたらそいつも弱体化すべきだ、当たり前だろ? メリッサがメリッサがって言うけどメリッサをメタるユニット入れてないんけ? 今の流行は竜の瞳なのか 初期でたまに使われてたくらいの記憶しかない メリッサ入れるメリットありすぎてメリッサ入れないメリットが分からないわ >>543
その一言だけで思い当たる名前のプレイヤーがいるのだが 新規☆6は今後もステップアップで確定入手できるだろうから
メリッサもやってみるとか? >>542
俺は対処できてるよ
金払ってるから持ってるってだけなら他の☆6も当然持ってるわけよね?
当然持ってるはずなのに当然のように使われていない子がたくさんいるよね
>>545
そうですね弓も採用率高いですね メリッサはわざわざ抜く理由がほとんどないからなあ
仮に環境が飛行まみれになったら活躍させづらいだろうが、そうなるとすぐに弓環境に移行しそう メリッサは弓には圧倒的に強いが対処が簡単と
良くも悪くも出来る事がはっきりしてるユニットで
戦況一気にひっくり返す程暴れる訳でもないからなぁ
そら最高レアだし強いけど、ナーフ必要?って言われたら別にってレベルじゃね >>556
メリッサ無しで勝ってから言えよ雑魚
直近5戦でいいぞ
それで勝てなかったらもう二度とナーフいらねぇとかふざけた事ぬかすな 正直メリッサよりメカとかシャナとかの高HPキャラの方がよっぽどキツイ じゃがが最適解だけど魔弓溢れる今はいれてないだろうし大剣とか短弓みたいなDPS高いので頑張れ メリッサ無し弓は魔弓のみで勝ってるけど
メリッサ使う予定ないから弱体化していいよ じゃメリッサが生きるように新職バリスタ弩砲
直線状に貫通射程15を入れよう メリッサ使ってないので、コスト7でも全然OKです。 5から7になるとマリエルみたいにムキムキになるかもしれんぞ 出来れば使いたくないので、コスト以外は据え置きでお願いします。。 弓ユニットの攻撃力を半分にしてくれるならメリッサコスト10でもいいなぁ アサヒ出る前は火魔や羽虫で辛くなったのかメリッサ減少傾向だったけどな
今やもう対アサヒ必須に近いレベル メリッサナーフとかしなくていいから長弓短弓と同じ攻撃力同じコストの魔法使い出そう >>558
とりあえず普段使いのデッキのメリッサをティノに変更した即席デッキで
プラチナランクマ5戦して来たよ
結果は5戦3勝 アサヒは3戦2勝だった(1戦はアサヒのレベル低くて参考レベルだけど)
無事勝ち越して来たわけだけど、メリッサってナーフ必要?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1657966.png.html >>573
3勝すごいじゃん
でもメリッサ使えば全勝だったじゃん
勝率1.7倍に上がるぶっ壊れがナーフ必要ないって・・・
どうしてその結論に至るのか謎すぎますわ メリッサは弓メタに加えて近接歩兵としてもシアと変わらんレベルの強さがあるんだから抜く理由があんまりないのはわかる >>573
メリッサの有無に関わらず育成差で既に勝ってる気もする 14000帯で育成差を言い訳にするとかみっともなくて出来んわ ☆6の最高レアをランカーが9割は使ってる時点で尋常じゃない強さってことだよ
事前で配られたペレーやアクア使うか?って聞いて使うってやつは2割もいないだろうよ ほんと2魔弓糞だな
メリッサ減らすのも兼ねて★4くらいにに対弓ユニットがほしい >>576
負けてる試合両方ともメリッサ居ても勝敗変化無かったと思うよ
寧ろ魔法ユニをティノが処理して普段よりコスアド稼げて善戦してた
負けた理由はコスト計算ミスってて相手に万全の状態でマリエル処理されて爆アド損したからだしね
>>578
勝ってる3試合の平均レベル差+-2程度なのですが、一体何が見えてるのです? ごめんあんまちゃんと見てなかった
ぱっと見相手があんま育ってないようにみえた メリッサ使われるのは他の近接がないのも影響してると思う
もっと同じコストで強さのバリエーションがあれば自然と減るんじゃないかな
魔耐性とか空中攻撃ありだとか 実際もうメリッサいらんかもな
別に長弓だの短弓多いわけじゃない
ただ近接職キャラが少ないから入れてるだけ 実際今メリッサが多いのはアサヒ対策だし
アクア、ペレーがいないのはアサヒ対策でボルト多すぎだからね 高レア軽戦士って微妙じゃね?
まず間違いなくコスト4で、コスト5のメリッサには及ばない戦闘性能にされるだろうし 結局アサヒが居るからメリッサ外せないのには変わらんよね 上の人もそうだけどメリッサなしでアサヒと戦ってる人もいるから
それはないんじゃない 魔弓もそうだけどメリッサも育ててた人が多いんでしょ
メリッサで十分なところに同じくらいの性能の別のキャラ育てる必要もないし うーんストリーム運良く引けたので入れてみたが連敗しまくる
カードが回らなくなって敵の攻めに切るものが無いことが増えた
やっぱスペル3枚とか入れてると対応力が落ちるのかな アサヒが攻めてきた時、相手もアサヒ側の戦況のケアで手一杯になってる事が多いから
自陣に到達する位のタイミングで反対レーンにとりあえず羽虫投げとくのお勧め
そこそこの確率で見逃されて拠点割れたりするし、冷静に相手が対処した場合でも
対処に割いた時間とコストだけアサヒ側のケアが疎かになるから
アサヒへの対処が余裕をもって行えるようになる メリッサナーフ連呼野郎共にPSとオツムがないのが証明されてて草 羽虫を攻めで使うと防衛で出た敵の魔弓がまるまる残るのがきついんだよな
その分火力はすごいけども >>594
二回目以降もその余裕があればいいんだがな アサヒは、本体自体は近接や群れを横置きされたら脆い弓なので
魔球と同じく奥の柱への攻めや、自陣の柱が折れてる側で攻めに行くのが苦手
なので、片側攻められた時はこっちも1本折られるの覚悟で反対レーン1本ぶち折って
1-1の状況に持ち込めれば0-0でアサヒ対処するより楽に戦える気がしないでもない 弓耐性がなくてメリッサと殴り合うとライフがわずかに残るような同種ユニが出たら、
はじめてメリッサ以外という選択肢が出てくる >573
本題とは関係ないけど、
1-0、0-1がこうも並んでるのを見ると「うわぁ」って感じ。まあプレイスタイルの違いの問題だけど。
しかしエレオノーラ(エルフ1)相手に0封負けはどうなん? このゲームは魔弓2入れられるから枯渇プレイは結構厳しいものがある >>593
あれは基本こっちが攻めるときに投げるんだぞ
メカ流して対応キャラにストリームが分かりやすく強い
というか対応策がストリーム返しくらいしかない、羽虫は焼かれるし羽剣じゃ間に合わない >>594
反対レーンに完全に寄せるより中央で本体が反対レーンに行くように寄せて
セパレートさせた方が魔弓やFSで全滅しにくく
アサヒ側に飛んでいく1,2匹の風精霊がデコイ又は削り役にもなって
相手は反対レーンの対処も必須といやらしい感じになるよ >>600
柱折る主力がマリエルだから二本目狙って失敗した場合、
手痛い反撃受けるから、よっぽどの決定機以外で2本目狙えないデッキだからのぅ
ダフネ持ってればマリエルと入れ替えてもうちょい柱の折り合いに持ち込めるかもだけど
ガチャからこないから仕方ないね
対エレオノーラはデッキ的に相性最悪の火魔が居たってのと
上でも書いたけどマリエル出すタイミング完全にミスって爆アド謙譲して負けたの
完全に私がヘタクソだからだね なんかフルコスト使ってアサヒとメリッサ+αで一塊になってブーストで突っ込んで来る人増えたな >>552
ハツネなんて武士道に反sのことを言ってるなら違うぞ
ハツネなんて武士道に反sは俺だ ストリーム聖剣とかやっても聖剣が神器に殺されかねん
ストップしても裏取れないと前衛が硬すぎて時間切れになるね
中々嫌らしいな・・・捌かれたら終わりのワンパン勝負だけど CP割れてないのに自陣側にユニット置かれたんだがバグ?
2つ置いて相手動かなくなったけど
プラチナ19000の人だった 前からあったね
画面切り替えとかでカーソル飛ばして画面端の相手側に置くやつ >>610
かなり前からあるバグだよ
相手も意図しないバグでチーター扱いされるのも嫌だから試合放棄したんじゃないかな? 時を止めるんだから止めた分、相手のコス回復も止めたら面白いのに ストップはバグがあるから毛嫌いされるけど
コスト8以上のユニットを一体倒せば元以上に取れるから
コスト回復まで止められたら死んじゃう お互いのコスト回復が止まるなら面白いかも?だけど
相手のコス回復だけ止めるとか壊れすぎぃ ストップなー
ダフネ完凸とかしてたら使ってみたいが 現状でもバグさえなければ十分強いから
4コスストップとかぶっ壊れすぎてストップナーフマン量産することになるぞ 上方と下方を遠慮なくやったほうがいいんじゃないか
ナーフで一時的に弱くされても次のシーズンに期待すればいいだけ
なお 7コス使って止まらないバグに遭遇したらもうやってらんなくなるわ
ほかのスペルはちゃんと機能してるのに何でストップだけ放置なんだろうな
侘びどころか治す気も無いみたいだしもうどうしようもない
治せないなら他のスペルも一定確率でバグって効果無し、にしようぜ? 時止めの判定は一瞬だから後置きには効果ないぞ
俺が使われた時は100%止まってた 使用者自体が少ないから使われた側でバグ見るのは珍しいかもね
俺は今まで自分で使ってて5回くらい遭遇したな、ズレたとか端過ぎてて入らなかったとかじゃなく
ど真ん中の奴も動き続けてハァァァァァ!?ってなるよ 環境依存があるのかな
俺は多分今まで30回くらい?食らったけどバグ見たことない
動作はDMMプレイヤーで統一されてるから、何が悪さしてるのかわかりにくいよなぁ……
特段ハイスペックでもなくi5の3.4ghでオンボGPU 最近はストップバグ見ないからてっきり直ったと思ってたわ
ストップ弱いとか言う奴いるけど、十分強いと思うが? ストップ7コスはちょっと重めなのかもね
効果は強いんだけどストリーム見ちゃうとどうしても見劣りする だいたいのスペルが元ネタからコスト+1なのに対し
ストップだけなぜか元ネタから+3だから割に合わないのはしゃーない
効果は強いけど割に合わない このままでよくね?
強すぎたら人いなくなるけど弱すぎる分には問題ないしな まあ使わないだけだしな
ガチャ虹演出からのクロノアのヘイト半端ないけど 向こうとこっちの主力がぶつかる直前にストップみたいな適当な使い方でも
一方的虐殺でほぼコストアドバンテージ間違いなしなんだから
バグだけが問題 ストップは本家と比較して今が適正数値だよ
ただこのゲームは他のスペルが全部盛られてるから
それに合わせるならもっと強化しないと釣り合わないんだ
だから採用率が低い シルバー帯だがイリヤ使い見た事ないわ、ガチャ
回らなさすぎ。俺が引いて見せびらかすしかないのか 一昨日パーティ相談した者なんだが
お前らの相談通りにしてみたらクッソ勝てるようになったわ
まじで助かったありがとう ハツネ4コスマジで許せんわこいつ調整されないのか? >>637
お、結局編成どうなったんだ?あとそのスコア帯の相手に多い構成とかも興味あるからよければ 羽剣入れるミッションあったのか
そういや前も日替わりあったな >>637
おめでとう
メタに合わせて数枚変えると全然違うからね >>636
イリヤ強いと思うけど、実質前衛だからレベルが低いと使いづらい
40くらい欲しいキャラ
後衛と一緒にブーストすると凄い強そうなんだけど、一番アド取れるのが受けブーストで上から降ってくる事だから良い状況が限定される 結局こうなった
https://i.imgur.com/HUlOhmC.jpg
羽剣士はミッションで入れてるだけで普段は短弓の☆5入れてる
100位〜700位まではメリッサ持ちが多かったかな
同じような初心者以外は大体メリッサ出してた
そこにアサヒも入ってる奴も結構見かけた印象ある
今の所シルバーは大剣使いと軽戦士入れてるのはあまり見ない 高レアが強くなりすぎ
これからストップも必須になる環境くるだろうし
バランスがかなり心配だな
サヴゥスロとかクラロワも同じなんかね 人飛び過ぎててもうだめだな、マッチング待機中にスレ読んで書き込んでまだはじまらねぇ つーかボナチケ配布しまくってるけど消化に時間かかり過ぎなんだよ
マッチしなくて通常画面に戻されての繰り返しとか早くも末期 群れで止めらんねーのに群れが弱点とか言い張るクソロボ修正されねーかな、あいつのHPおかしすぎだろ 群れ対策多すぎるからね、ストリーム無しに人権無し
同様にメリッサ無しにも人権無し、こっちは採用率みりゃガチのガチだと判る
マジクソゲー >>650
あの手の城攻めユニットはちょっと対処が難しいくらいじゃないと引き籠りの受けゲーが加速するから弱体化とか勘弁して欲しい
メカ使ってないけど 攻撃してこないでのっしのっし歩いてるだけなんだからDPS高いヤツラでたこ殴りにでもしろよ
後ろに火魔がいるなら処理しろ メカの今の強さは空から攻撃したらのっかってるオマケ(HP100)が死亡して終了くらいしないと割に合わない 新規さんなんじゃないのかな
>>650
おっしゃる通り群れが弱点だから、それで止まらないってのはレベルが足りてないかユニット出す数が少ないんだと思う
レベル足りてて止まらないのなら群れ対策に後ろになんかくっついてて、そいつらに群れを倒されてない?
そういう場合は後ろの護衛をスペルカードで倒してから群れを出すか短弓や大剣といった高火力キャラで止める感じかな >>655
実質人間が強いんだぞ
ロボがタコ殴りにされてもアイツは降りるだけだし
ジャイアントロボの肩のやつなんか生身で宇宙も対応出来る サヴァスロは知らんが
クラロワは初期低レアキャラが定番人権で、最新キャラがクソ雑魚過ぎて誰も使ってないレベル >>656
優しく声かけてもらえるのありがたいが新規じゃない、ボルト抜いてちょっとやってたら火魔に色々刺されてやさぐれてた 火魔厄介だよなぁ
7コストにしちゃ異様に強い
塊の中にいられるとストップしかなくなる 範囲持ちは基本同コストor下のスペルで死んで欲しいから火魔は8にしてほしいわ、それかFS+ショックで死ぬ範囲に
魔弓もセシリアはともかくハツネはショックで死んでいいとか考えてる、2魔弓1火魔とかで引きこもりされながらロボ攻めくらうとだりーってなるでな メカも火魔も群れも弓も
アサヒと比較したら全然問題ねーんだよ
あーマリブーもコスト安で許さん いっそストップはインタラプトカードみたいにして、
敵がスペル使用時に自動発動、敵のスペルを打ち消して最初に指定していた場所にストップ効果を発動
みたいなニッチなカードにしてくれると嬉しい アサヒが強すぎるのはわかりきってる事実だからそれの陰に隠れて暴れてるメカ火魔に焦点当ててんだよ
アサヒ様は課金者様が俺Tueeeするための存在だろ、持ってシーズン3終了までそれ以降は一気にナーフくらって弱体化するか
新キャラスーパーインフレで過去の遺物になるっていうよくあるソシャゲ状態になるかの2択だと思ってる アサヒ+新キャラがいないと戦えない環境になるだけだぞ アサヒ以外を弱体化したら相対的にアサヒ強化してるのと変わらん わかったメカのHPを下げて火魔も削除してメカに組み込もう
肩に乗ってる操縦士が死ぬと暴走して無差別攻撃ブースト10倍
これでええな そろそろヒルダにメリッサ乗させろ
それぐらいしても許されるだろ メリッサはカット率90%と無効では無いので本人にはかすってるものとする
ということは、おそらく中心からそらせる程度にしか効果がないと思われる
なので、乗せる程度ではヒルダにガンガン刺さると思われ
解決策としてはメリッサを駅弁スタイルで抱っこしてヒルダにかかる面積を増やすべきだな
そして結局ナンデナンデに殴り殺される ボルト入れてないから火魔の処理がきつい
でもFS抜くのも難しい
全環境に勝つのは現状難しくなってると感じる 群れにたかられ魔弓で削られ連戦連敗
ボロボロ負けで嫌気が差してきたので
諦めて自分もメカ魔弓2を低レベルでやってみた
そして連戦連勝
いままで悩んでたのは何だったんだ メカ出された時点でそいつの処理にかかりっきりになり
魔弓撃たれ放題やられ放題逆サイ攻められ放題
やっと排除しても敵の残数多いってひどいなこれ
メカHP増やし過ぎなんだよ、0-0基本だったスコアが3-0基本になったわ >>672
俺はアサヒと火魔の相手が辛いからブースト抜いてボルト入れた
スペルはFSとボルトと瞳 今のところ全対応であろうデッキ出来てるけどな
何に負けるか想像つかない 育ったダフネ持ちにはメカ通らんな
シア相手ならゴリ押せる事多いけど >>676
もう存在しているのか…
参考までに教えてくれない? なんかゲームの楽しさより負け続けるストレスで心がやられそう
ボーナスチケット消化できたとかそういうのじゃないんだよなー
負け続けて物もらったとしてそれ嬉しいのかどうか 一本折ってチケ消費できて喜んでる人見るとなんだこのゲームって思う 負け続けた層から引退してくから常に養分となるべき新規が求められる
新規が・・・ ついに勝率7割切っちゃったじゃが……
ボルト育成してなかったのが裏目に出たじゃが…… ゴールドやプラチナまで新規が続くかというと難しいのでは?
現状ブロンズのNPC戦終った段階で洗礼受けちゃってるからなぁ チュートリアル後に止めてNPC戦が来たらしいのでプレイしてみた
NPCと10戦した後、手も足も出ない高レベルと当たって瞬殺されたw
こら新規が居つくわけねーわ(´・ω・`)さいなら その手も足も出ない高レベルもせいぜい1週間前ぐらいに始めた新規が大半の気がする
1日目の新規が育成について無知なのをどうにかしたほうがいいな 序盤は空軍連打でいい気がするけどFS育てるの怠そうなんだよな アサヒと火魔使う奴クッソ増えたから未所持はボルト無いとクソきついけど
最低でもアサヒの凸回数とボルトの凸回数同じじゃないとアサヒの後衛すら倒せないのが最高にクソ >>688
だから初心者のススメのようものが必要だというに >>692
誰をどう育成するかじゃなくて、どこまで育成できるか、のほうね
足元に埋まってる育成リソースの山に気づかずにレベル差ゲーってなってる人が今も昔も多いのよ >>678
https://imgur.com/a/Spq2swE
この構成にしてからほとんど負けなくなった
ブースト全力マンはイリヤショックを上手く使わないときつい
マリエルブーストとかはイリヤと何かが大体何とかしてくれる いや、イリヤとか以前に50メリッサアサヒ居てりゃそらな…。 >>696
戦いはリソースをどこに突っ込むかでもう始まってるぞ 課金カードカンストする所がチュートリアルやねんな
ちん太が裸で逃げ出すわけだ ランカ−に勝っていこうと思ったら星6カンスト2枚くらい常識レベルじゃね 相性ゲーだし〜が居ればってものでもないしなぁ
まあ番狂わせさせられないレベルが必要だが・・・ ☆6の凸書が6冊貯まったけどいまだに誰に使うか決められないでいる >>704
エリクサー持ったままエンディング迎えるタイプやろ アサヒもメリッサも今のゲームシステムならほぼ腐らない
そもそもアサヒは修正前でもそれなりに強かった
育成不足で使えてなかっただけで、本突っ込むか覚悟の問題だった >>706
最強キャラ使えば誰でも勝てるって・・・最強キャラ同士になったらどうなるんです?
サウザンドウォーズなの? アサヒ10コスは雑魚だったろ
9で適正さらにマッチョティノ化は・・・あれ? アサヒはティノ長弓で手札回した方が強いと言う最初の評価から実質デッキ11枚で強いという評価に変わってたな なんか一周回ってショック必要よな
じゃが出されると虎の子のシアメリッサも為す術なくやられる カンストしてからが本当のゲームだよなぁこれ
レベル差あるうちは手札育成の自由度もほぼないし
勝ち負けにこだわって色々手を出しちゃいかんわ >>713
魔弓じゃ撃ち込むまでに時間かかりすぎて差し込みには対応できないのよね
アサヒ守るだけなら後ろに魔法使いいればいいんだけどね
大剣同士の殴り合いといい接敵時のビリビリ時間が馬鹿にならなすぎる FS構えて羽虫投げるのが魔弓に反応できるなら防衛万能だよなあ ショックは先週までなら必要論が優勢だったけど今は2周回って不要論が出てきたところ ショック必要論ち不要論は環境のじゃがとの戦いなんやな そういや上位見るとショック殆ど入ってないんだよな
いつの間に使われなくなったんだろうな、まぁ上じゃ4コスじゃがあんま使ってる人おらんからな アサヒ確かに強いけどハツネ低コスで回したり2魔弓だったりとかしなきゃ群れでやれるんだよなあ
強キャラだけど群れという弱点を持つコス9の☆6とその弱点をつぶして完全な壊れにするコス4の☆4
明らかにハツネが悪いと思う ハツネが悪いってよりは魔弓に対してクリティカルなカードが少ない
敵の出してくるカードがわかってるのに手が打てないという状態はゲーム性を崩壊させる
2魔弓でFS消費させて魔弓を延命させつつ羽虫ワイバーン出し放題は有利すぎる
FS以外に何か魔弓アンチのカードがないと >>694
サンキュー
イリヤ使えるんだな
30連で出なかったけど、また石が貯まればガチャ回すわ >>724
足の速い飛行兵が居れば誰かでタゲ取って壁越え特攻みたいなのがやりやすくなるんだけどな
まあ短弓あたりで処理されそうな気もするけど 連戦連敗してムカついたから30くらで放置してた
奴ら40近辺にしたら連勝できるようになった、HPと
攻撃力100違うだけでこんなに楽になるもんなのか 魔弓の壁越え攻撃を仕様と言い張ったのが悪い
今からでも遅くないから修正しろ 壁超えてなかった頃がもう思い出せない
それでもみんな使ってた記憶はあるが >726
現実的にはティノ+スポットレイン(コスト9)だろうなぁ
コスト爆負け 魔弓うざいのはスペルが足りないだけじゃろ
3コス350ダメ遠隔敵にダメージ2倍のスペルを追加しよう
特攻ユニット・スペルはロマンだな スペルマンの為にもスペルはデッキに無制限に入れられるようにしよう 羽根とハツネピンポイントだとショックはもう用済みになるな でもこれ以上ダメージ系スペル増えると絶対防衛マンの防衛力が強くなりそうだからなー
10コスぐらいあっていいから相手のユニットにあてると30秒そのユニット出せないみたいのほしいな 確かに相手の群れ対策さえなければ
アサヒはじゃがいもと何かとかを出しとけば
何も出来ず死ぬからね 何もできず死ぬ(何もできずに死ぬような出し方はしない)
でしかないからなあ 4桁の話をされてもな
今6位までの5人にアサヒ入ってます ☆3ガチャでマリエル引けてワロス
けどこれ使ったらつまらなさが加速しそうで育てる気になれない罠 2魔弓だと群れキツイですからね
火魔とかだと一緒にボルトでお得ですけど 前に☆3ガチャでマリエル出たけどアサヒで塔を折れるから使い道ないと思いました 5戦中
FS5 ブースト3 ショック2 ニア2 イリヤ0
こりゃFSのナーフ来ちゃうか?
魔弓いなかったら強すぎじゃねと思わなくもない 公式にシアティノFSは強いって言ってんのに今更何言ってんだ 魔弓焼けるようにFS調整してる手前、魔弓焼けない仕様にナーフするとも思えないなぁ。 FS、シア、ティノについては環境での必要数に対してカード数が足りてないってのは理解してるから今はナーフしないってよ
そうならないように最初から考えながらカード追加していってほしかったですけどね… 1位アサヒ
2位アサヒ
3位アサヒ
アサヒに勝てない雑魚しかおらんな 1位メリッサ
2位メリッサ
3位メリッサ
4位メリッサ
5位メリッサ
このゴミなんとかしろよ
糞ゲーすぎんぞ まあランキング入りしたいのでなければあまり特定のキャラを気にしなくても良いのでは
ある程度課金した人が勝ちやすいのは当然だと思う
シルバーとかなら別だけどプラチナまで上がれる人はゴールドに落ちることはないから好きなキャラ使えば良い 環境で強いキャラは勝てない人の不満のはけ口になりやすいからなぁ
アサヒ辛い人は式神使えばいいと思うよ 文句言いながら続ける層代表ぽこさんまで引退に追い込む
間違いなく最大の害悪カードメリッサ
開始時からナーフ受けてもまだ狂ってるのが何よりの証拠
一方的な無効ユニットとか存在がゴミ 4位だけ別だけど次からアサヒアサヒアサヒと続くんですけどね
これがただの勝てない人の不満で片付けられるのは運営の人かな 誰でも手に入る強ユニット弓に対する
ぼくのかんがえたさいきょうのかきんゆにっとめりっさ
もうねバカかとアホかと
最初からインフレ後のガイジカード実装してどうすんだよ
こいつ前提に作るとぶっ壊れになるし
分身がマッチョティノ化したのだってこいつがいたからだろ イリヤは実質FSだからどこにでも出せるようにしよう
これで魔弓対策は完璧だ 式神育てるならハツネも育てないとだし凸書足りなすぎるだろ 次のメンテでムキムキになってるか最前線チェックまで奇襲だな ダフネ コスト6
HP2570
攻撃力1167
攻撃速度1.85
シャナ コスト9
HP5372
攻撃力2113(2334)
攻撃速度3.33
一撃で倒せないから硬直含めて殺されるんだけど
いつ調整すんのこれ イリヤ別に弱くないぞ
FS防衛の所が全部イリヤになるからな
可能な限りイリヤで全部処ってればかなりのアド稼げる
拠点砲+イリヤできない脳筋リーダーは知らん クッソ適当な強化のせいで
短弓や火魔がワンランク下使われるの何とかしろよ 完凸ダフネとか今まで2人くらいしか見た事ない
レアすぎる 徒歩勢はどうせ羽でいいし最強聖剣もアサヒで怖くなくなったしな ここのバランス感覚に期待すんなどんなぶっ壊れた変な調整するのかを楽しんでいけ 今日のチャレンジ試合数多ない・・・?
30戦とかチケ消化勢には苦痛じゃろ ついにbo-noさんまで2魔弓アサヒにして1,2,3位全部2魔弓アサヒじゃねーか マリブー驚異には感じなくなってきたけど対処だるい
アサヒも対処がだるい
メリッサもだるい
そもそもこのゲーム自体だるい アサヒは自陣に引き込んで弓から処理しないといけないけど相手もアサヒの援護付けるからボルト握ってないとしんどいわ アサヒよりメリッサだよ
肉壁+弓がガイジバリアされるから
必然的に弓減ってアサヒ無双が始まる こんな魔弓だの火魔だのストリームだの蔓延る環境でジャガイモいれてる奴やべえよ 環境から駆逐されたのなにかと思ったら長弓だったのか
いやアサヒが長弓というのは別として シアとダフネやっぱ問答無用でダフネのほうが強い?コス1も考慮して
LV35のまま育たないけど ここまで2魔弓アサヒが流行ると調整不可避かな
次週か月末ぐらいか
めんどくさいもの 長弓はいるけど短弓消えたな
ダフネシアがかち合えば必ずダフネが2回先に攻撃する
つまり2パン出来る程度にレベル上げればカンストの必要はあんまない >>785
リーダーによる
シャルリーダー以外はダフネじゃないといろいろと制約が厳しい 長弓も短弓も減ってはいるけどまだ採用率高いと思う
今までが使われすぎてた まだ数ヶ月なのにステや能力がインフレしていってるのが草
もっと似たようなキャラ複数だすだでも延命できただろ
インフレし続けるとストップ必須ゲーになるぞこれ うーん水魔のバグの原因が分からん
特定状況だと4体に当たるんだが一体どういうことなんだ まだ大丈夫だ
プレミアムVIP課金一か月一万円 全ユニット攻撃力10%UP HP20%UP 金貨本2倍
がくるまではやれる 竜の瞳でランカーに3回は勝ったから
あとは全部負けた 高スペックぶっ壊れがくると以下に安いコストでいなせるかになるからね
ストップゲーになるのは見えてるけど
流石にインフレ早いよ 耐久ばかり上げてるからストップはコスト回収できず逆に使用率下がってるはず
そもそも相手が上手い程ストップは使う隙が無い 低レアでも戦える、むしろ低レア推奨→適当なバランス調整→高レアガチャゲーへ
アイギスで見た!
速度は比較にならんけど アサヒブーストとかは対応が面倒なのでストップで処理しちゃうけど てかこのゲームプレイヤーレベルいるかこれ
50とか何戦してんだよ ランクは勝ち続けた証明だからな
ユニットレベル差に比べたら誤差だよ >795
ちなみに水魔の攻撃間隔がリセットされるバグは治ったんだろうか
怖くてレベルも上げられん アイギスは今でも高レアなんて必要性ないだろ
こっちは対人ゲームで性能が勝率に直結するんだぞ ぶぁあああ!
もうゴールド付近なのにマリブー祭りにぶち当たった
2人ほど馬鹿居て助かったけど
本当に面倒だこいつら 運営の頭が悪すぎて群れが息してないクソゲーだったな おつかれ ノックバックで攻撃キャンセルは仕様だろそれよりも攻撃対象が死んだらモーション最初からになるのなんとかしてくれ >>810
面倒なのよもう本当に
馬鹿2人はしつこいほどマリブー連打だから対処も糞もなかったけど
一人やたら上手い人いてびびったわ
連勝したから良かったけど
これ連勝止まったら俺本気で発狂する自信ある でも実際W魔弓とかじゃないと群れ系クソうざい
対応されないならアサヒも4コスで狩れるとかヤバくね アサヒにじゃがやって放置してもアサヒが生き残ることが多いと思う じゃがいも一回だけじゃ足止めされるだけで生き残るよ
合わせて何か出さないと そらアサヒにじゃがが有効って言ってもじゃが一人で止めるのは無理があるじゃろ
コスト的にもアレだし
じゃが3点セットなら止まるかも知れんけども アサヒ放置プレイするとジャガに凌辱されるけどな
分身は生き残るけども ていうか数秒でも足止めできることに意味があるんだよ
アサヒ足速いしCPまで5秒もあれば肉薄するだろ
4コスでそれを止めた上に攻撃を吸収してくれるんだから価値はデカイ
その数秒間にこっちの迎撃キャラは2〜3回攻撃できる レベルや拠点砲の影響あるかもしれないけど
4じゃが2回だと死んじゃう感じだった まあ大抵魔弓が生き残ってるレーンにアサヒ流れてくるんですけどね >>811
むしろ群れに悩まされてるわ
じゃがは上手い人に使われるとホント困る むしろ最近ショック外す人も増えてきてじゃが活きる場面多いのでは?
あと羽虫も大活躍中やん
まぁ魔弓はつらいだろうけども >>822
それは群れだけをずっと使い続けてPSあげた結果で大剣の使い方とか犠牲にしてるから許して 最近群ればかりのデッキ多いね
魔弓0だからめっちゃきついわ
あ、そんな集団でくるの?はいイリヤ^^ やっぱスコア帯によって環境の回る速度違うんだな
今いるところは群れ2体ですらレアだわ lvカンスト同士ならメカ倒すの余裕?
lv差前提の編成にしてるから格下特攻のごり押しされると無理なんだが ショックなくても魔弓火魔聖剣で十分なだけです
別に誰も群れに困ってません >>828
レベル同じでも目メカは上手く使われるときつい
というか魔弓のサポートアリでストリーム使われると普通に止まらんね ぼくは群れに割りと困ってるから
誰も困ってないことはないぞ 羽剣使用のチャレンジでもらえるのボナチケだけか
チケ消化勢だと無理にやる必要ないか もっと上手くキャラを運用出来ると思うがすぐに環境ぶっ壊されるから考える気にならない チケ消費で石貰えるし羽剣チャレンジも出来ればやっといた方がいい チケを貰いにいかないチケ消化勢はチケ消化勢と呼べるのだろうか あーそうか日替わりじゃなくて暫く期限あるのか
なら1枠犠牲にしてでもやっておくか 2万帯誇張抜きでW魔弓しかいないな
あの有名ランカーさんもどいつもこいつもW魔弓
そりゃファイストと群れが死ぬんだから入れるよな ショックで羽虫が退治できなくなったからな
羽虫強くなる前は群退治に土魔採用してる人も多かったが羽虫に無力なのが痛すぎて
これまた激減したよね
結果として一人だと即FSされるからW魔弓になるんだよな 魔弓を何とかする方法がほとんどない上に盤面制圧能力が高すぎるから今の状況は当然なんだよな
羽虫をショックで倒せなくなったから羽虫に対する対抗手段がhとんど魔弓しかないとも言う
まだカードプール狭いからしょうがなくね 最初に使ってたキャラがいつの間にか一人も居ないという スポットレインって魔弓に間に合わないんだっけ?
かといってそのためにボルトとかコスト4差あるし躊躇する ハツネ削除は無理だからハツネクラスチェンジしよう
遺物に 魔弓はこちらに来るまでほっといて来たらティノで掃除すれば良いよ
待つ間は逆ラインに置くかベース前から出発させたりする 魔弓ほっとくと魔弓のフォローラインに敵がワラワラ出て来るんですがそれは プラチナ帯でスペルマンに会うとは思わなかった
群ユニット少ないときついな。普通に負けたわ プラチナ帯でスペルマンにどうやって負けてるのか謎過ぎる たまにやるけど普通に勝ってるぞ?もちろんシャル相手だけどさ
リアン相手は優勢勝ちか引き分け狙いだ スペルマン相手はスポットレインをスペルで倒すんだぞ
群れはいらんよ そんなのみんな分かってると思うぞ?FSしてくる人は多いしね
虚をついて叩き込んだり
FSをつい打たせる状況を作るのがスペルマンとしての腕の見せ所なんじゃ
シャル相手なら勝率8割はあるかな スコア5,000台なのに、三連続で10,000台とマッチングした
いじめでござるか >>852
スコア落ちないし、負けて元々くらいで考えたら良いよ
意外と勝てたりするし みんな分かり切ってるならなんで群れがいないときついって書いたの? >>853
スコア差ボーナスで25くらい入ってたな
Pレベルマシマシリアンノンちゃんが固くてマリエルちゃんが泣いてた >>858
俺だってわかってなさそうな人にレスしただけだよ?
あなたが勝手に割り込んできただけでしょ ブロンズレベル帯にレベル45やら、人権キャラだらけやら…
門番多すぎw >>860
そいつらに勝てるのはランカーぐらいだから安心してくれ
プラチナの俺も勝てない >>846
守る側のが有利だから魔弓が強いんであって
相手からこちらの陣地まで攻めてくれるならそれはそれで 少なくとも俺はW魔弓全く怖くなくてむしろカモってる
W魔弓見た瞬間に投了しそうな人の意見よりは参考になるんじゃない? スコア的にランカーとばかりあたるけどW魔弓アサヒボルトあたりまくりでハゲそう >>867
分かってるなら真似するか対策しとけよ。それ以外のデッキには勝てるんだろ文句言うな ランカー上位の本気のデッキは見習う人も多いのかもね
あんまり固まると上手くメタれば勝ちまくるんだろうけど TOP3全員W魔弓アサヒのインパクトはやばいね
あ、4位もアサヒです アサヒは確定入手で凸しやすかったしp2wの正しいDMMゲーの姿と言える W魔弓の弱点って
タンクやメリッサでタゲを取ったり
とりあえず一本折るぐらいしかないんですかね? W魔弓+αでなんぼでも補えるから弱点はない
想定外のタゲを取ったときにプレミしやすいぐらいか W魔弓なんてFSと羽剣じゃいかんのか、ちょうど
イベントだから入れてもいいし 魔弓に対抗するには魔弓が一番だぞ
FSだとアド取れないし 開幕やたら回線悪い相手がきたと思ったら
アサヒシアダフネフィリーネと4コスオーバーの展開してきたわ
チート使うとラグが起こるのかな? 構成的には群れ放り込んだらしのげそうで適当感にあふれてるな うわさのケンシンプラチナ1万にいたわ
回線のカクカクというより処理落ちくさいね
マルウェアでも飼ってそうな雰囲気 さっきケンシンと当たった
ダイヤルアップ回線でやってるのかってくらいカクついてんな 他の人の配信で見かけたけどアレは酷いな
本人はアレが普通と思ったまま戦い続けてプラチナまで上がってきたんだろうか ケンシンがめっちゃ群れデッキなのはラグで魔弓処理が楽だからなのだろうか カンストの敵が柔らかく感じる現象はなんだろうな
低レベかと思ったらきっちりカンストだし
ランカーとの違いは無いはずなのに 分かるわ。相手の出し方がしょぼくて処理簡単なせいかと思ってた。
でも何回か似た書き込み見たし前例があるから攻撃バフ乗ってない不具合とかがまだあるのかもな このゲームガチャ履歴ってどこでみれるん?
連打しちゃってて何引いたか良くわからんのよね・・・ アサヒメタでボルト突っ込んだのに全くアサヒに当たらなくなった もったいない症候群でボルト撃てないわ
羽虫魔弓に撃つのもためらってしまう その辺にボルト撃つのどうなんだろうなぁ
W魔弓だとしてそれぞれに撃ってると合計4コスも損してるから、早いデッキで回されると死なない?
適当に無視した方がマシな気がする スペルカードは打つ対象と条件決めて使ってるわ
それ以外の時はよっぽどじゃないと撃たない >>889
その条件どうしてる?
俺は基本対象をアクア、ペレ―、アサヒに絞ってる
近くにそれらの近くに巻き込める何ががいれば即ぶっ放す
必要ある時だけマリエルヒルダに緊急対応って感じだけど >>890
基本的に条件は自分が敵陣に攻め込むときかな、相手の迎撃を潰す手段と決めてる
その際に邪魔になる対象にスペル即撃ちこめるように握っておく
自陣が攻められてるときは極力対処した後も残るユニットを使う なるほど、ゴリ押し一発通して折れればOKってやつか
受けの火魔とか吹っ飛ばしたら1〜2秒は稼げるもんね
アサヒ使ってるとメリッサが結構邪魔だから最大レベルのボルトで削り殺すのはありだなぁ スペル撃つとき1秒弱反応遅いだけで勝負決まることが増えてる >>894
逆にそこまで負けれるのがすごいぞどんな編成だよ
自分も5連敗くらいならあるから心折れそうになる時はある アサヒは8コスHP25000ぐらいで分身じゃなくて距離によって弓と近接で攻撃切り替えるスイッチキャラだったらここまでぶっ壊れにならなかったと思うわ サムライブーストされたらショックは撃たれるものと思ってじゃがの次に出すキャラ構えてるんだけど最近何もしてこない人が多くて困惑してる >>896
魔弓は1秒で初撃が出るか出ないかで全然違うからね 別物持ち出してこれなら壊れにならなかったとか言われても… アサヒはアウトローの後ろがマスケットになってるようなもんだから相当糞です 羽虫出すとまず魔弓対応してくるからFS用意してても
置かれる場所が見当違いだと間に合わないから困る
焦りすぎると誤爆したりするしで難しい 魔弓の攻撃力がまだおかしいって
カンスト直前までカンスト羽虫落とせないくらいの攻撃力でいいわ 入手しやすいアサヒが新規と無課金締め出してる状態だから弱体化かアンチキャラでそうだな 式神は攻撃速度遅過ぎんだよ
同じ役割のペッカ様でも1.8秒だぞ、3.3秒ってギャグかよ
基本全体的に攻撃力が高いゲームなのに2撃目が遅過ぎるのは致命的 セシリアはレベル45+親愛度MAXリーダー補整込みで攻撃力240〜250
ハツネは210〜230くらいでいい
カンストの風精霊がギリ落とせる程度の攻撃力なら水精霊がワンパンされなくなってアクアの採用率が増えると思う 2撃目だけじゃなく1撃目遅いのが許せん
必ず1撃貰うからHP高くてもシアみたいな強さになっちまう 新規や無課金のアサヒメタは式神でいい
今の式神ってヤバいくらい強い
まとめるとヤバいくらい強い式神を育ててアサヒのために握り続けろということか 羽剣の3撃目って元の攻撃の何倍になるの?
1.3倍とか1.5倍とか?
3回攻撃でのトータルダメージが知りたいんだけど、倍率分かる人いる? 早速始まりましたアサヒ房の式神ネガティブキャンペーンw 俺の頼れる相棒である式神ちゃんナーフとかダメダヨ
にっくきアサヒに対抗できなくなるだろぉ? 式神の後ろに魔弓設置されると割と苦慮するわ
近接職一撃でぶっ殺していくからマジ戦車だわあいつ
育てたいけど凸が全然足りなくて35にしか出来ないからつれぇわ チケ20枚セットを2つ分でチケ40枚消費しきったけどオマケの経験値書3が1個もでなかったよ…
もうちょっと確率高くてもいいんじゃないですかねぇ アサヒはステップアップガチャのオマケ配布にしなければ、ここまで凸進んだアサヒが溢れてなかったろうし、状況は違ったかもなぁ。 式神ずーっと使ってきたから分かるけど
どのキャラにメタで出そうがコストが重いからメタになってない
倒したところでHP半分以上減ってるから相手のCP付くまでに何かしらされて死ぬ
足遅すぎ
アサヒメタとかいうけど1:1の状況しか言わないのメリッサの時と同じだなw 式神ランカーもW魔弓Wスペルで群れぜっころしてくるからキツイ W魔弓が下方されたら強くしてあげていいと思うよ式神 イリヤちゃんチャレンジの為に入れたけど自分の頭じゃ自陣に入って来た群れ弓火魔くらいに差し込むしか使い道思い付かなかった・・・
しかも単騎で乗り込んで来ることはほぼ無いから大抵雷落としてそのままボコられて退場していったわ ほげーも凸しきればわりと使えるとは思うけどここの糞ピックアップの前では評価が定まる前に調整入りそう >>905
魔弓採用する意味がなくなってしまう
それならショックで一撃死まで体力減らして欲しい プレイヤーレベル13でゴールドか・・・ほぼ全勝で来てるやつが居た
もちろん低コスト群れデッキの俺Lv25なんて蹴散らされました・・・そろそろ潮時か まぁ魔弓はもう攻撃速度ダウンくらったから2度のナーフはないだろうな
2段階下がったやつっておらんよね? 魔弓抜いてやってみ?どんだけ魔弓が癌かわかるから。一確ライン変わるし、群が死ねからアサヒやら式神やらが脅威になる。 >>930
どうもなにもいつものパターンだろ
最初からつよいと文句言われるから
弱くしてから壊れ必須ユニットにするだけ
☆5だからそんな強くならんかもだけど 魔弓をせっかくFSで落とせるようにしたのに4コス追加するとかいう頭の悪い采配が全て悪い >>926
式神倒す方法が無い俺からすれば出された時点で即降参レベルのぶっ壊れなんだが
群れも弓も入れてないとどうやって倒せばいいか分からん 式神マジで強すぎるわカンストダフネ持ってないとダメなのか 使用感交えて言うけどメカニックは前の調整だけで強かったし、式神使いもHP上がった時点で十分すぎるくらいぶっ壊れてた
メカニックも式神使いもめちゃくちゃ優遇されてるキャラなのにネガれる精神がわからない 魔弓の代替が出れば減るんだろうけど
魔弓よりコスト低くて群れ殺傷出来るユニットでれば俺はそっち使うわ
他のユニットへカスダメージでも良いから どっちもアサヒブーストすりゃいいだけ爆アドで試合終了 メカ式神は折り合いだと鈍足だから先に折られて負けとかになる
一本を巡って乳繰り合うなら頑張って妨害するか釣って倒そうとしか >>940
ストリーム+適当な遠距離すればいいよ
ストップもガン刺さりするしアサヒ正面からぶつければ分身死ぬけどシャナ死ぬよ?
後は、カンストダフネ居ればシャナがほぼ機能しなくなるよ(ニッコリ
というのは置いといて
自陣CP付近か中央壁際に遠距離置いて削りつつ近接投入で誘導しなおし時間稼いで
削り切るってのが良くやるシャナ対処だなぁ >>933
https://i.imgur.com/zaF3CrH.jpg
自分はランク格下の人に負けたらこの言葉思い出して気を紛らわしてるわ
まぁランク13でゴールドいける新規なんてまず居ないだろうからランカーか誰かのサブだろうね マリエルねえアサヒもねえヒナタを出してもブーストねえ
マリブーされたらすぐ折れる
おらこんなデッキ嫌だ〜無課金じゃ勝てねえ〜 >>926
式神(ペッカ)は防衛キャラだよ
カウンターから敵の拠点に触れる事の方が稀なレベル
相手が余程ミスるか拠点捨てて逆サイ凸でもしてくれない限り通らないよ >>940
対処法を投げ捨てたら対処できないのは当たり前では? 式神は結構なんとかなるけどなぁ
ロボは適切にシアと羽虫置いてたつもりでもCPワンパンされてはぁ?ってなるんだが アサヒィほんと厄介になったなあ
とりあえずボルト落としてじゃが羽虫してる レベッカ37→45にしたいんだけど経験値IIだと幾らぐらいかかる?
45になれば最強になれるはずなんだがプラチナメダル待つべきか否か レベル40から1レベル上げるだけで10万20万飛ぶやろ 100万ぐらい掛かるんじゃない?
40こえたらレベル1上げるのに相当掛かるだろうからね >>954
勝てるようになれば資金が返ってきそうなきなさそうな
>>955
20万!?うーん無理!諦めます レベッカて37と45でいうほど差はないよね・・・FSで焼けちゃうから 質問の答えにはなってないが、経験2を使うのはレベル30くらいまでにしておけ 費用がシャレにならんし、中々上がらない
多少効果量下がっていいから、書物精錬機能欲しいなあ >>959
経験値の書交換機能が次のメンテで来るぞ
予想外の使用の可能性はあるが デッキに群ればかり入れて魔弓を批判する名前にしてるやつは恥ずかしくないのかな >>957
無理無理
先に言われてるけどガチで100万くらいかかるから
今の所どのキャラもそこまでやる価値はない
1勝2000Gとしても500勝分やぞ?死ぬわ またくそまずいドロップイベント来るのかー
あれ全然キャラ出ないんだよね なんか一気に2魔弓が増えたな
メカ使いとしては楽だがどいつもこいつも同じで面白くない >>960
ほんまや 4.経験値の書交換機能追加とある
これで育成が大分楽になる といいなあ 書をゴールドに交換する機能じゃね書T=50G書U=100Gくらいで 千冊とか抱えてるやつゴロゴロしてるからまずいやろw もう課金者しか居ないんだからドンドン、ハイスピードでキャラ出せばよいのに また使い道のない薄い本をもらうクソドロイベやるのか
でも交換機能来るからそっちも当然解決してるか ていうか低レベルカンスト軍団ってあれ何で金稼いでるんだ ある程度環境がぶれずに遊べるようになったら王子と殿を引き込んでくるしかない
初心者狩りをどうにかしないといけないから、上位と下位でマッチングの仕様を変えた方が良い 実際1書だけアホみたいに増えていって
キャラも35以降になってるのにVW書手に入らなくて育成不可な状態が続いてるから当然だろ
おせーよハゲって感じ 15000なのに30000と当たってふいた
マッチング範囲こんな広かったっけ 書の合成は是非欲しいが、ユーザーの需要を汲まない運営だからなぁw
即効でできるだろうスタンプ非表示でさえまだ実装してないしw 経験書3を作れるようになるなら課金してやってもいいんだがどうせキャラ専用経験書を経験書2を二個に変換とか、普通に言ってきそう ドロップイベントやガチャ更新の記載はあるが、新キャラについては書かれてないな。
新キャラはなしかな?
だが、ドロップで参考書だけ落ちてもあまり意味がないんだがw 個人的にはスタンプ非表示あってほしいけどな。
挨拶もありがとうも煽りもいらんw >>974
15000上くらいならちょいちょいあったぞ
こっちは10000で25000とかだけど 挨拶を煽りって感じる人って被害妄想なの?統合失調症か何かなの? 勝った側がありがとう連呼とかスヤァは煽りに入りそうな気もしなくない
規制されるかもしれないけどスレ建て試してみる はじめましてもすやぁ・・もあんま使い道ないんだよな
これから反撃だ!とか今のはミスった!とかそういうニュアンスが伝わるスタンプがほしい よろしくありがとうなんかよりスヤァが一番使えるスタンプの可能性ある >>985
昔ダクソのスレで言ってた人居たんだけど
そういう考えしてる人って大体はそういう人 メリッサにブーストアサヒ本体+短弓が持ってかれるんだけど頭おかしいんじゃないの?
むかついてボルト押しても死なないしよぉぉぉぉ
このゴミ削除するか体力減らしてボルトワンパンさせろ 何このガイジ
ぶっ壊れのメリッサ使って強ユニのアサヒ程度に勝てない雑魚なの?
お前がアサヒに勝てないのはPSの問題だからな?
メリッサはPS関係無くただのゴミだ メリッサごときに目くじら立ててる原始人どっからきたの? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4日 3時間 14分 3秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。