【DMM.R18】ジェミニシード X part24 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff
次スレは>>900 無理なら安価指定>>900 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part23
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541163723/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)
Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」
Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降と期間限定イベントのみ
ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。
Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放
Q、1-6-3の分岐で全部隊右にいっちゃって☆コンプできないんですが、どうすればいい?
A、全PTに開錠持たせて、最初に敵と当たった部隊が休憩してる間に残りが右の扉開けるようにする(移動力調整必要)
Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時
Q、フレンド枠がー、next経験値がー
A、不具合多いです、ブラウザ再起動かキャッシュクリアで解決するものが多いです
まだβ版らしいのでガンガン不具合報告送りましょう
※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/44j8sND.jpg
※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/ucQRWue.jpg Q、冥界(1階層〜)の全回収編成は?
1PT 鍵4 収穫 摘出
2PT 鍵無し 採掘 採取 ※鍵が有ると失敗
Q、冥界(4階層〜)の全回収編成は?
1PT(main) 鍵2
2PT(sub-a) 収集系なし、鍵は不問
3PT(sub-b) (鍵) 採掘 採取 収穫 摘出(戦闘なし全員Lv1でok)
Q、冥界(4階層〜)5層ボスのデスサイズはどうすればいい?
A、前衛闇染め部隊を作る、または途中でゲージためて4ターンで倒す、またはオルレアでスタンさせる
炎獄の領域 1階層 推奨15000
https://i.imgur.com/iFNT5DW.jpg
炎獄の領域 2階層 推奨21000
https://i.imgur.com/mWOCzd8.jpg
https://i.imgur.com/PPqdGAs.jpg
炎獄の領域 3階層 推奨25000
https://i.imgur.com/T4FbSmQ.jpg
https://i.imgur.com/M0aVxWL.jpg
燐光の領域 4階層 推奨35000
https://i.imgur.com/mYn4rPJ.jpg
燐光の領域 5階層 推奨40000
https://i.imgur.com/rv5Xed6.jpg
燐光の領域 6階層 推奨44000
https://i.imgur.com/d3z86z7.jpg
https://i.imgur.com/Kpe85bQ.jpg
https://i.imgur.com/Am3KasR.jpg
https://i.imgur.com/Es7qIqM.jpg テンプレここまで
あと、前スレ >>16 で載せてくれてた人のを勝手に転載
冥界4〜6層は開錠3ないと6層箱3つだから取りのがすぞ
4層
sub 採取 敵 採掘 収穫 摘出 BOSS(共通)
main 敵 敵 宝箱 BOSS(共通)
5層
main 敵 敵 宝箱 BOSS(共通)
sub 摘出 敵 収穫 採取 採掘 BOSS(共通)
6層
main 敵 敵 宝箱 敵 宝箱 BOSS(共通) 宝箱(共通)
sub 収穫 採掘 敵 採取 摘出 BOSS(共通) 宝箱(共通) スレタイのコピペ範囲ミスって、スレタイ変になっちまった・・
次スレ建て直す方は修正お願いします。 石は44000くらいはもらってる一部冥界バグ報酬だけど 画面が描画されなくなるバグとアウメモのバグが
他の細かいバグを遥かに凌駕して致命的だから3月ぐらいで撤退だろうね
イベントもちょうどそのぐらいまでは想定してるようだし 開錠なしはさすがにに地雷
撤退すればいいだけだけどST1すらもったいない
地味に確認するのもめんどい >>1おつ
リーゼルちゃんのおぱんつたべたい
無課金で石一個も使ってないとして配布やマップ報酬全部だと4万無いくらいなんかね? もう少し動作軽くしてほしいな
クエやキャラの詳細見る時なにこれだよ いちょつ
とりあえず助っ人枠はオルレア入れときゃいいだろ
もう一人開錠入れといてもいいかもしれない 8インチタブでアプリ版やるのがノンストレス
サクサクでブラウザ版にはもう戻れん URにはURにしか出来ない務めがある
のんびり宝箱を開けてるUR部隊を追い越して
後続の採取用R部隊がラスボスと戦ってるのはホント笑える (-_-:)
(神化してるから勝つけど) UR1体にSSR10体くらいだけど流石にURもう1体そろそろきてもよかろ 冥界バグで450増えた上で未回収石と手持ちの合計が2050で今までに90連まわしてる
44100もらえてるのかな 何でこのゲーム周回クエストなのにスタート配置リセット?というかランダムに配置?なんだろう・・・
せめて前の配置記憶しとけよ・・・ 未回収まだあった44250かまあ細かいところはどうでもいいか デイリーのメインクエ2回が、メインクエクリアしても達成できないんだけど 部隊編成のパーティが12個もあるくせに全部手動編成しかできないもキチガイすぎてヤバい
部隊ごとに名前付けられないからどの部隊がどういうアビ持ってるか自分で覚えてないといけないし
外注産のオワコン運営だから細かい事いっても無駄すぎて言ってるこっちが悲しくなるからどうでもいいけど >>26
MAXそんなにあるんかよ
石で半額込み55連して今12000しかないぞ
10000もスタに割ったとは思えんが… >>28
パーティーに名前付けられるぞ右上の第1パーティーとか書いてあるとこ押せ 俺が言ってるのは”パーティ”じゃなくて”部隊”の話な DMMゲーユーザーに嫌われ気味のアリーナとかランキング要素ないしスタミナ周りを見直せばある程度サービス安定しそうな気もするけどね
直近でライバルになりそうなのはガルシン位しかないし >>34
新生ガルシンは簡悔運営だから多分ライバルにならない 自動編成とか絶対使わんやん
俺がやりたいのは部隊のコピーね
ブラゲあるあるだけどUI周りのゴミみたいな操作性は
どんだけプレイしてないんだよゴミ運営はってウンザリするほど思うね 部隊名どころかグループ名までつけたがるような奴が自動編成使うわけないだろ 部隊のコピーはマジで欲しいわ
似たような編成だけど細部だけ変えるって結構やりたくなる スタミナとかの表記もいちいち画面切り替えてから
HOMEに戻って情報再取得しないと変わらんしな
3分毎に1回ぐらい自動取得ぐらいしろってな
オワコンすぎるねホント マップ探索要素周りはよくもこれほど使いにくくしたなと言うのは確かに 部隊名は俺も思った
まあ、部隊配置画面でアイコン表記してくれるのが一番なんだが 誰がどんなアビ持ってるか確認把握するのが面倒なだけで探索自体はパズル要素みたいで好きよ 他にやるべきことが山ほどあるんだから今はスタミナなんてどうでもいいっての >>28
均等(均等じゃない)みたいな狂った機能があったり同時に組みたい部隊の数を選べないみたいな不便さはあるけど自動編成もちゃんとあるんだよなぁ 1回でもアビ使う必要のあるマッププレイしたら
「あれ?これ番号振られてるだけじゃわかりづらくね?」とか5歳児でも気づくけどな
バグだらけでリリースした時点でお察しだけどオワコン街道全力疾走してるよねこのクソゲー 探索アビ確認関連や1-6-3ギミックがあまりにもクソすぎるのはある
あと再出撃の時だけでいいから前回出撃した配置は記憶しろ >>45
開始前の部隊配置画面で開錠だけでなく取得系のマルバツも分かれば、不満はほとんどないかも ちん太くんジェミニでもクソゲクソゲ言ってるけど
一体何のゲームならちゃんと遊べるの? しかし敵のデバフや複数攻撃やらうらやましい攻撃が多いな・・・
こっちの謎の属性変更デバフと変えて欲しい デスサイズ1列目に闇入れとけば良いのかと思ったけど普通に2列めに飛んできて吹き飛んでて草 リアスの1番目に攻撃すれば効果アップとか、ソニヤの3番目に攻撃すれば攻撃アップ系も要らんと思うわ
お気に入りのキャラならそういう細かい順番まで覚えてるだろうけどフレのキャラとかじゃそこまで覚えてないし >>54
フルオートだと前の三人が生きてれば万々歳だから二列目三列目に飛ぶのは当たりだと思ってる 防御アップかダメージカットか忘れたけどやったら耐えれたよ このゲーム珍しく防御バフが目に見えて効果でるからな ダメージカットで耐えた記憶、あと死亡回避
ただこの辺本当に選ばれし者のメダルだからなぁ SSRの茶色一体もいねーんだけど
暇な土曜だったぜ でもちんの文句もちょっと分かるわスタミナ同期して欲しいもん いまだに一つしか陣形改持ってないわ
訓練所4にして結構経つんだがなあ >>63
土のSSRは微妙な気がする
チェルシーはリンクで青メダル縦列大回復は美味しいけどバーストが何の利点もない大ダメで微妙だし
ナディアは自身にバーストアップの緑メダルでバースト撃ちやすいが全体的に火力不足
カレンも回避は神殿4〜6とか強敵でメリットある事もあるけど火力不足
今日、1体神化しようと思ったけど思い悩んでるわ 超級回す時に1部隊追加で低レベルR編成でも作ってボスにでもトツゲキーさせとけば開放されてるぞ
サポートとの入れ替わり時に開放判定あるみたいだからサポートも忘れずにな 好感度アイテムいつの間にか貯まってたんだけど寝室見てみたいキャラいる?
持ってれば参考がてら貼るわよ >>68
このまま息子に任せてつるはし猫耳育てるわw >>70
えっなにそれどういう仕様だよ
てかどこかに書いてあるん ほんとに手持ちUR並べて開錠一体もいれてない腐れ脳みそ多すぎて頃したくなる >>74
どこかに書いてあったわけじゃないけどスレでの情報と自分で解放した時の状況見てたら合致してた
実際の条件に差異があるかも知れないが>>70通りにすれば普通に開放されると思うよ
ちなみに訓練所レベル3になってないと魚鱗と鶴翼は開放されないはず UR並べも強化限凸とかの開錠アビ不要時は別ルート任せたりとかできるから…
3編成以上自分で賄える時は まあ、うん >>77
訓練所2で鶴翼あった気がするがうろ覚えだな
いつの間にかあった アシュリンてどこからどう見ても異端なのに突っ込みどころ多すぎてスルーされてて >>81
ああ、改が開放されないって事ね
鶴翼通常は2で開放されて3で改が開放される
魚鱗は通常開放が3、改開放も3って感じ
間違ってるんだよオラァ!って場合はスマン デイリークエが終わらねぇ
何でこんな面倒なんだよメインクエ消化とか不毛過ぎる ちょいちょいマスターが女みたいな造形してるやつあるよな >>87
笑ってしまった
リンネちゃんは持ってなくてごめんよ 寝室解放のたびにマスターの乳首をチェックする呪いにかかってしまいそう Q、冥界(4階層〜)の全回収編成は?
1PT(main) 鍵2
2PT(sub-a) 収集系なし、鍵は不問
3PT(sub-b) (鍵) 採掘 採取 収穫 摘出(戦闘なし全員Lv1でok)
3PTの(鍵)ってなんなの? >>99
書き方がちょっとおかしいけど2PTの「鍵は不問」と合わせてどっちかに鍵があればいいってことだと思う 21時にメインハードで1発でイフ湧かす
22時にメインハードで1発でイフ湧かす
1時間クールタイム教に入信します >>105
実際それはあると思うよ
宝石姫も時間空けないと連続では湧かない仕様だし >>99
ゴール前に箱があってどの部隊でもいいので+1必要
sub-aで鍵不問としてるのでそこに入れてるならいらない
mainに2本目でsub-aにも入れてないならsub-bに鍵1必要 マスターのおっぱい人気で草
まだ寝室解放いけそうなんだけど誰か他に見たいキャラいるかな? 4-6は何スレか前の
main鍵2のみ、sub鍵1採取採掘収穫抽出
これが一番わかりやすかったと思う
今のテンプレは誰かがsubを回収気にしない戦闘部隊と回収部隊で分けたためで
subが戦闘と回収両立できるならmain1sub1で組んだほうが混乱しない >>105
内部に3レイドポイントがあって、1時間で1ポイント回復する しょうじき1クエ10分以上かかるのダリィ
3回いくのつらい レイドの内部ポイントとかは単純に確率低いからそう感じるだけかと
1-3-3周回してた時にいくらでも出たし 「後半になってからでいい」とイベクエ放置してるの多そうだけど、
今のうちにやっておかないと敵350匹倒すのミッションがつらくなるぞ おりゅっせい後数日でお亡くなりになるんだしゼウスとデネブぐらい拾ってきてくれんかなー
ゼウスはまぁ人気あったしデネブはあのゲームやろうと思ったきっかけだったし
絵師はどっちも参加してるし神化分のSD用意するぐらいだしやってくれんかなー…w 神化レオナ80一人でレイドイフやらしてみたら
全く苦戦する事なくぼこぼこにしてて笑う
普通の攻撃ノーダメージで弾くしバーストも2000食らわんし
ゆっくりフレンドにプレゼントする予定なのにあっという間に倒してしまったわ 後半は金カボチャになって収集品変わるから
前半は前半で集めておかないとダメでしょこれ
後半で両方収集できたらあれだけど
その場合は違う景品に変えるか… 冥界4-6は結構戦力要求してくるからねぇ
収集込みでオート簡単ならまとめといたほうがスッキリしていいのだけど >>109
main鍵2のみ、sub鍵1採取採掘収穫抽出(弱い場合はsub2に探索アビ無しの戦闘用PT)
こんなんでいいんじゃない イベ前半と後半で収集品変わるのが気になる
後半のほうが効率良かったりするんだろうか? >>118
オトギがどうせ拾うんやろ
割とSDの出来は良いと思うんだけどな変な動きに目をつむれば 遂にゼウスゲー終わるのか
ここ最近コラボあったからあの順位でもまだ生き続けるのかと思ったぜ 正直何をしていいのかさっぱりわからない
とりあえずSRのレベル上げて部隊埋めればいいのか? >>124
後半は金カボチャしか出ないかもね
前半でまったく出ないし オトギが拾ってもキャラじゃなくて精霊とかいう扱いでしょ
正直あれ微妙なんだよな
いわゆる召喚獣みたいな扱いだから >>128
適当なパーティーに最大戦力部隊を作る→強い助っ人が現れるようになる
後は部隊二つ使えるくらいに強化すればいい 神話の神は普通にオトギキャラで出しそうだからどうだろうな
ゼウスとゼウスが被ってしまうことがあるかも知れない >>131
世界観違うものをキャラ化するよりましだと思う
コラボ自体いらないけど オトギは某狐とか猿被ってたりするから多少はね
>>130
SSRの鍵持ちだけでも覚えとくと色々楽だぞ
俺はもうSRまでの探索アビ持ち覚えちまったわ おりゅっゼウスですべてコケたゲームだったなw
こっちで拾ってロリゼウスとコンビ組ませようぜ Pinkxarキャラはもっと増やすべきだと思います >>128
とりあえずメインクエを進める
強化は凸1回分
高レアがいないならRを神化 そういや、オトギってスニーカー文庫コラボするんだっけ?。R18で出していいんかよw。 死にゆくゲームのキャラを拾うのはコラボじゃないからセーフだな!
あちら側に配慮する必要がない以上キャラ設定もいじれるだろうしw ソイヤちゃんはジパング西方言語を操るだんじりファイターだからロリゼウスの呼称に違和感を覚える >>139
オトギに限らずコラボ先のゲームはDoA以外R18版があるw 原初宝珠の在庫があるうちはいいけど、なくなったらSSR以上を鍛える意味があまりないのでそうなったらSR以下の神化量産したほうが良い >>139
こないだランスとコラボしてた戦プロにハルヒでてくるんだぜ…
もう無茶苦茶すぎ フォレスト3姉妹が良い。
三人をまとめてURユニットで出してくれないかな 原初足りなくなるほど高レア育てたらsrの出番がどれだけあるのか どうやら全然システム理解してないみたいだ
アビリティとか編成で見辛いし誰レベル上げるか考えないと オリュッセイはゼウス引き当てたけどレイドがスキップ出来ずに長過ぎて面倒臭くなって投げた
どのゲームでもレイド長過ぎると不評だし、速攻レイドスキップ実装した旧ガルシンは評価されてた
ジェミニシードもレイドボスが弱過ぎるって意見を真に受けてボスをタフにして時間かかるような調整したらアウトだな
頼むからレイドゲーにはしてくれるなよ レイドゲーでもいいけど消費しながらいつでも叩きに行けるとか邪魔にならないデザインにしてほしい >>147
探索アビで必須なのは鍵で2〜3人は必要。採掘も1人は欲しい。抽出収穫採取はまああると便利
戦闘はP型(赤)が強い。T型(緑)で列バーストゲージ増加メダル持ってるキャラもなかなか
B型(青)で列回復メダル持ってるキャラも死にづらくなるので悪くない
現状の評価はこんなん レイドが長すぎるやつは問題だけど
叩けないレイドイベとか問題外だろw 快適にゲームさせて、デイリー流れるようにクリアさせて
イベントもっと盛り上がるようにして
デイリーなりにST薬つけて旨味ふやして
そしたらもっと課金してあげる そうまだガチャ課金の決め手がない
現状突っ込むのに不安がよぎる いや、レイドはオートでも簡単に消化できるほうがいい
エロブルだってレイド面倒くさくて投げたし、面倒な操作で長時間はりつきとかきつい
レイドボスの出現率さえあげてくれればいいんだって・・回数さえ増えれば投げられるレイドだってくえるじゃろ 鍵4つ他のフィールドギミック解除を2つずつくらい育てておくとどこでも対応できる
今のところはね まぁゲームの不満点を改善するような調整修正は全然してないもんなぁ
課金に関わるガチャ保証と運営の想定外の石に関する事だけは早かったけど
結局そこしか手が早くないのならただの守銭奴のイメージしかつかんw 現状、冥界3回やるのが既に面倒くさい
せめて次の階層に行くかどうかの選択がなくてノンストップでクリアしてくれればいいんだが レイド出現率全く変える気ないのはなあ
現時点でこれってこの先地獄しかないしな >>159
次の回想にいくはまだ許せるけど
次の階層にいったあといきなりなぜかまたネクスト幼いとあかんのがまじで意味不明 さすがにイフリート終わって次の降臨来る頃にはレイドの流れ変わっててほしい ただもうイフのために散々薬使ったやつがいるだろうからな
イフは終わるまでこのままだろう お花混ざってるんだからお花のレイドくらいしつこく出て欲しいわ スイートポテト買ったけどうめえな、中にクリーム入ってた 編成確認しない俺も悪いんだけどゲストに鍵1つも入れないのは勘弁してほしい… あのさ、URの50%エロ見たんだけどさ
射精シーンのCGしか出ないの。射精まで画面出なくてボイスのみ。
おま環?それともそういう仕様? アシュリン・オルレア・メイド辺りは鍵持ちって覚えた >>168
フレンドを解除するしかないのでは
20人しか選べないせいで俺は結構入れ替えてるよ なぁマスターさんたちよ
育成全力中にふと思ったんだけどさ
手持ちのキャラを全部育てきったら強化できないからデイリーとか達成不可になるんか?
適当にダブりキャラも残しておかないとダメか テンプレのアビリティまとめ画像みればすぐ顔くらい覚えられるよ
開錠だけは未所持キャラまで覚えたわ 戦闘中も編成画面とかでも顔アイコンだけで名前がでてないから
名前全然覚えられないんだよな
技名は出るし喋るからそっちの方が記憶に残る キャラの名前覚えるのは苦手じゃないしむしろ得意な方なんだけどこのゲームに至っては全然覚えられん
他に覚えておかなきゃいけない事(アビ)とかが優先されて顔と属性は結びついてもキャラ名の優先順位が低い
URとか一部SSRはともかくそれ以下はさっぱりだ フレのアビリティが必要になることって今のところあまり無くない?
一番戦力が欲しい冥界に連れていけないし ハードは3PT鍵持ちが必要な所がある
3PT自前できれば問題ないがさすがにまだ無理な人のほうが多いと思う 開錠持ちはとりあえずSSRの4人だけ覚えておけばいい
SR以下の開錠持ちをPTに入れてる人はあまり見かけないし それは自分がSSR以上しか入れてなくて出てくるフレの戦力も上がってるだけだろうよ >>185
「始めたばかりの人が高レベルのコンテンツをクリアできないからクソゲ」
っていう煽りはよく聞くが、何か違うような >>179
やっぱりそうか
さっき被り全部売り払っちまった
フレポ貯めなきゃ…… SR開錠は入っててもアシュリンくらいだよな
初期にオルレアいるから入ってないと開錠なしも疑ったほうがいい てか手持ちキャラすべて育てきったとかどんだけよw
単純にガチャほとんど引いてなくてキャラが少ないだけ?なら分かるけど 面倒なお花って感じだな。今のところ。
課金はまだ様子見だ。 >>172
編成確認したら回収系は鍵以外全部入ってて鍵入れ忘れたかどっか探索中のようなのね
確か前は入れてたし、切るよりは自前で3PT用意するようにするわ >>190
すまんがまったく意味がわからん
あんかつけなかったのは悪いが
>>185は>>181への例の一つで
始めたばかりでノーマルの最初の宝箱開ける開錠キャラがいない場合も
フレのアビリティが必要な場合に該当するし
☆3狙いでかつその場所を1回しかいかないって時は
低レベルコンテンツでもフレのアビリティが必要といいたい >>198
入手古い順にソートしたら2番目(リーゼルの次)にいるから多分初期キャラ >>193
かぶりまくって手持ちキャラ少ないぜ!!!
しかも風属性がいないぜ!!落とし穴来たらオワコン デスサイズは攻撃力ダウンか防御力アップをかけると耐えられる
ダメージカットだと駄目っぽい
どういう計算してんのかは謎だけど相手のHPに合わせた威力計算はしてるっぽいのでHPが低い、減ってるやつには見た目の威力だけ下がる場合がある >>204
Rのテレジアだったか誰かが飛行持ってた気がするぜ! >>205
ダメカで普通に防げるぞっていう
まさかと思うけど横の蝙蝠に剥がされてるとかねえか? >>203
と思ったら
俺はオルレアが1
リーゼルちゃんが2
セシルが3だった
この辺は人によるのかな マスコットキャラかと思いきやすぐに出番なくなるセシル いや、新しい順だと
オルレア→リーゼル→セシル
古い順だと
セシル→リーゼル→オルレア
になるようになってるのか どうせカボチャも複数取って使おうとしたら呪われちゃうんだろ?w >>214
好感度マップだから横なんもない
ダメカだけだと殺されたぜ 新しい方ベースでかぶせると入手順新しくなるね
俺のオルレアちゃんはかなりの新人だった >>210
8%だったのか
交換してくれてありがとう(にっこり) >>219
カボチャのことなら銀カボチャ20個で舟盛りの半分、サケより2%多いだけってのは弱いと思う >>225
20個はきついな
料理使ったことないから基準わからんかったわw 冥界って1回クリアしたら1-3でいいの?
4-6やるメリットあるのかい? 普通に考えると難易度高いのの方が報酬いいんじゃないの 今日までなんとかデイリーこなしてきたけど今日のデイリーがクリア出来ないかもしれん
どんだけ回ってもレイドがわかないわ ていうか、デイリーなんか消化しなくていいでしょ
100円のために余計なST消費するのがアホらしい コミュでも1‐3‐3浸透してない感じ
って開始してまだ半月立ってないか >>230
レイドは一番最初に 13ST x3 使ってクリアするといい 時間の方が大事ってなら分かるがST39とRP3が石100より価値が高いと…? 1-3-3って確定わきなのか
今後は他の目的もこなせるとこ終わってもデイリーこなせない時に行くことにするわ、ありがと >>223
SRは既に手持ち神化済みだから安心しろ そこまでデイリー欲しければ、ストーリー&レイドを1-3-3&キマイラで3回にして、デイリークエストもプレゼント初級(ST10)3回で
済ませないとスタミナが無駄になるよな・・・そこまでしてたかが石100にこだわるならの話だけど >>237
出ないこともあるらしいけどほぼ出るから安心
デイリー5日でST500相当だから損はしないだろう まあデイリーが無駄に多いのは間違いないウンコだからどうにかしてほしいな
特に多段になってるやつ
アホかと >>240
初っ端にガーっと上げて後は楽をしたいタイプなんでなw
それで勝てなくなってきたらログボ勢に切り替えてそのうち辞めるというパターン 週が300?ひと月30日として4200か
ひと月こつこつデイリークリアして10連回せないってきついな 山があるから登るデイリーがあるからこなすの強いられ勢に片足突っ込んでるからよっぽど無駄じゃなけりゃ消化はしたいかなぁ
これのデイリーのボリュームはうんこだと思ってはいるけども >>245
テッペン運営はテッペンの時もログボしょぼかったからね。25日間でダイヤたしか30か40程度だったはず。
1ヶ月ログインしても10連分の50がたまらない罠だった・・・・それでいてそのダイヤではスタミナ回復も拡張系も何も使えないまであった 手持ちキャラ上げきって残りは原初待ちとイベキャラのみになった
ガチャ回さなきゃ配布石でどうにでもなるな それで回しても回復の補給が消えてるから
自然回復だけでデイリーおわってあと
なんもできなくなるんじゃ? 強化デイリーはたまに回数カウントされてないことがあるの早く直してくれ >>170
おま環じゃないと思う
初期の頃修正したってお知らせ書いてあったから直ったと思ってたけど、
まだ尻さん灰色のままだったわ デイリー消化で1-3-3を2回行ったのに倒した敵の数が1体しかカウントされてなかったわ ディリー100とはいっても必要ないメインで39持ってかれるので実質61
何もなければいいけど周回イベ中とかはそっち優先したくなるな 限凸に必要な素材個数の妙に半端な数にリブレス臭さを嗅ぎ取ってしまった
フォントもリブレス臭いんだよなぁ
これはもう実質リブレス2では
オーウィス復活して ドロップ7〜9とか出てるのに羽1〜2とか糞過ぎねえ?
どんだけ割らせる気だよ これ石割って育成してるけど
育成おわったら石割らずにイベント回すの不可能じゃね?w
スタミナまわり改善しないとやばくね? たとえデイリーのためだけに133と曜日初級やったとしてもなおST収支って黒字だし
デイリーをやらない積極的な理由ってないんだよな 初回割引ガチャとガチャチケとフレポでキャラ集めて残り石割育成しても石3万あまるぞ
リセマラ垢だから新規垢ミッションのDMMポイント1000貰って使ったが >>252
アプリ版勢だけどこっちは最初から最後までちゃんと表示されたぞ
可愛いお尻といえばフェイトちゃん
https://i.imgur.com/WfHwSBK.jpg >>257
そうなんだよな
今のバランスだと無課金はガチャ捨てイベントとるかその逆かになる
せめてデイリーミッション報酬にスタミナ薬入れるべきだわ 一応デイリーST69以外かぼちゃ掘りに漏らさず使えば一日200程度になるから…
本当に他に何もできないけど イベクエは曜日クエミッションに含まれる・・・そう考えてた時期が僕にもありました 育成終わればイベント自体は余裕だと思う
デイリーくらいなら余裕でやりながらね >>255
オーウィスならお花やオブリにいるでしょ! クリアイベ、周回イベ、湧き&救援の渋いレイドイベをみんな育成にST使いたいリリース時期に重ねて放り込んでくる采配 せめてイベでも育成に関係あるもの落ちればな・・・
イベキャラ属性の記憶とか羽とかさ ハムハム石割か課金のいずれかないしその両方をして欲しいんだろうな >>269
分かりました
イベキャラの護符と小瓶をドロップするようにしますね 高難易度クエきたらガチャまわしたくなって回した人たちが石割周回できなくなってきたら
スタミナうんこって声が強くなって配りだすんじゃね? 運営もスタうんこな自覚あるから石に薬付けて売り始めたんだろう
買うより触る時間減ってフェードアウトするやつのほうが多そうだが >>273
うねいの考え方がテッペンの時から変わってないのな・・・イベント用薬(EP or FP)+ダイヤの販売セットもそういえばテッペンで散々やってたなw 今日だけで2回もハードイフ流れて来たのがUnityエラーでダメになった…
ホントどうにかしろよこの手のエラー群 アプリの方が気持ち軽いからなw
昨日も同じようなレスしてた人いた気がする Chromeでやってるけどブラウザだと重すぎてまともに動かないからアプリでやってるわ
アプリもクソ重いけど一応動く アプリ版軽い軽い言われてるけど結構スペック要るみたいね 世代古いとPCの方が軽かったり
動作はともかくロードが長い… >>279
地獄のオルフェさんディスってんの?
昔は女でもヒゲ生えてるおばちゃんみてーなのがドワーフだったんだが、最近の二次元だとドワーフの男はおっさん、女はロリになってる感ある 昔でも女ドワーフはヒゲ生えてるのも生えてないのもいたけどな
ただ共通して丸っこかった エロはとても優秀だと思うのですがまだ尻まみれさんとストーリーの二つしか見れてません
あとやっぱり揺れてもうちょっと尺長めだったら御の字でした 軽いブラウザは環境によって違うのかな
うちは火狐のほうが重くてフリーズ多発
クロームは一度もフリーズしたことなく軽さも上 うちだと
Firefoxだと軽いがやや落ちやすいので対処してほしいところ
Edgeだと落ちないがドラッグ操作の動作がおかしいときがある(適当な所をダブルクリックすると一旦は直る)
Chromeは重すぎて話にならん >>290
いやーマジなのよ
初期からみんなクロームじゃきついって言ってるの見て「え?」って感じだった
火狐は何度か試したけど起動直後のホーム画面でキャラが表示される前に固まるレベルで酷かった
クロームは起動直後少しだけ重いけどすぐ安定して快適になる
メモリ使用量見るとどっちも1.8Gくらいで変わらないんだけどね 個人の環境じゃね?
FireFox使ってるけど、今までで一度のみだよ スイートポテト食ってるとティラ欲しくなる
しかしガチャチケと石は温存したい イフリートって毒ダメージでトドメさせるのな
いつもNoDamageって出て無理だった気したけど死亡回避の時だっけかね 特にやる事もないし冥界原初リトライチャレンジでもしてみっかな…
原初落とさなすぎてSSR以上の神化の目処たたねぇわ 使ってるんじゃなくて出ないんだよ
金交換とかもギリギリまで取っときたいしできれば控えたいし >>279
トールキンのドワーフの女性を求めてる人がきっと少ないんだろう
これだとよくいる悪魔がいないせいなのか
角が生えているっていう風変わりなドワーフだよね
ととモノ。だとどう見てもわんわん アプリ版はasusZ581klタブで軽快に動くからスナドラ650以上あれば大丈夫そう 箱3つ落としたからゴールしてみたけどダメだったわw
4-6行った方がいいのかどうかもまだ分からんし原初ホントだるいな 毎度の部隊の配置が面倒なんだけど
どうにかならんの? ドワーフノームコボルト辺りはよく設定混ざってるイメージがある こういうゲームってあとからレベルの上限上がったりすることある?
UR神化させてカンストさせたらサービス終了までレベル上げしなくても使えるんかね? あったりなかったりするし
レベル上限があがらなかったとしてもバランス調整やらインフレやらで(実質的に)使えなくなったりもする
そんなんゲーム次第 ドワーフは髭が生えると成人なので髭の生えてない女に興味がない→ソードワールド
↓
ドワーフ種族の女性は幼女 ソードワールド2.0
時代の流れで変わるものもあるんやって >>304
ありそうなのは
1.「超神化」とかの次段階の追加
2.新しいキャラとの格差付け 基本2で旧キャラから順次1を実装のパターンもあるよね 種族アビ(バトル開始時発動)
ヒューマン 攻撃3%防御4%
エルフ HP1%攻撃2%防御2%
ドワーフ HP2%攻撃1%
獣人 攻撃4%防御2%
ホムンクルス 回復HP15%
ドワーフ貧弱すぎひん? クロームよりは軽いけど火狐はちょっと不安定
水狐(waterfox)のポータブル入れてverの更新掛けたあと、設定弄って無駄なもの切ったりキャッシュサイズ1024にするといいかも >>310
ドワーフ最初みたとき数値しょぼすぎてびっくりしたわ
かわりに別の部分で優遇されてるのかと思ったけどそうじゃないみたいだし
その数字でドワーフ敬遠して土属性のドリルの子全然育ててない HPは数値が大きくて、防御は少し盛ったところで誤差レベルだから
HPのバフが高評価になってるんだろうか多分 熊の泥めっちゃ渋くなってない?
先週の半分くらいしか落ちないんだけど… 50お薬20個もないけど金と熊集めておかないとなぁ とりあえず12箱落ちた
先週と同じくらいだと思うけどブレ幅でかいから何とも言えんなぁ フレンドのイフリートが+17になっててわろた
すげえな 先週は15〜20が殆どだったのに今日は9〜13で推移してる
一回だけ14出たがそれが最大
先週もUR神化するまで周回してるから試行回数が少ないってこともないはず ゴルドもひでえ
もう8回リタマラしてるのに20万以上見てないし9万が半分くらいある 先週も4段まではそうそう行かなかったと思うが
11〜13くらいが殆どだったぞ 運良すぎたやつが普通に収束しただけだろ
先週から7〜13が殆どだったわ ゴールドは3/3で20万越え
若干の下振れを増やしただけと予想(妄想) 日曜クマで7はさすがにないわ
他の曜日でも先週は7なんて無かったのに 時間帯変えてちょくちょく回って当たりが出たら一気にやるといいかもしれない 各雑魚から1箱、ボスから4色熊が固定だとしたら最低7になるかもだけど
それでも殆ど7は流石にありえんな 2回連続で10を割って一瞬確率下げられたかと思ったけど
3回目で17でうまうまで運が悪いのが重なっただけだったなって思ったから
やっぱり体感ってあるんだなって サイレントの調整は信用失くすからなぁ、βだから何でもやっていいとか思ってるとあいミスの二の舞になる
まぁ実際変わってるのかどうかは正直よくわからんけど 今日はまだやって無いけど昨日は熊ドロップ5箱とか複数回あったぞ……… このゲーム雑魚戦のBGMはいいけど、ボス戦のBGMはイマイチンコやな 俺は体感で以前と変わってないけどな
ただ元から偏りが酷くて箱が少ないときはリタマラしようが少ないのが連続することもある やっと29万引いたわ
ただでさえ渋い設定なのに1-3-3のサレント下方修正やった前科があるからな ばらつき多いから最低100周
出来れば400周くらいでの比較検証で増減語ってるなら考慮するけど
たった数十週程度、しかもデータの比較でなく印象での比較は流石にアホらしい 初回10連でUR出たのに最近50連してもUR出てこない
どう考えてもおかしい
絶対にナーフされてるだろふざけんな
こうですか? ばらつき有るのや試行回数足りんのも分かる
ただそんな設定にする必要性が分からんから疑惑の種蒔いてしまってるだけだわ >>336
もともと曜日熊超級は不味かったような
初日やってないから最初期は知らない 対魔忍は5、6回は10連引いてるけど
一匹も最高レアでなかった 個人的な印象はクマ40だと
初週…1色:8-15箱、日曜:14-18箱
先週…1色:5-12箱、日曜(今日):まだやってない
こんなかな >>348
ほんまそれ
アレめっちゃ渋いよな
こっちは結構ポロポロ出てくれて、
それだけで続ける気になるわ >>337
えっマジか
ボス戦のF1みたいな曲めっちゃ好きなんだが まあ1-3-3のキマイラみたいな事例もあるわけだし
ちょっとした疑念も気にして見ていけば今日中にそれなりに纏まってくるでしょ 人の記憶なんてどうしようもないくらい都合よく書き換わるからな
本気で検証するならデータ取ったほうがいいぞ そんな普通のSS貼って何か意味あんの?
その程度が今までにないくらい珍しいと思って貼ったなら単に今までが運良かっただけ
普通になってよかったな 毎朝冥界4-6回る時に編成変え忘れていつもの編成のまま突っ込み
3番目の回収部隊がデスサイズに当たり半壊する
それで思い出して2つ目の主力を3番目に置いた冥界用編成に切り替える
戦闘後の休息と採集で追い抜かし発生マジめんどくせ 編成スロットがいくつもあるけど、レイド専用・冥界専用が1つだけある方がありがたいんだよな レベ上げ終わらんので
いつまでたっても好感度上げに着手できん・・・ レイド、冥界に行った時の編制記憶するようにすればいいだけのこと 記憶機能がなく1セット目の編成に戻されるし
1セット目の1部隊が貸し出しなのでいじるわけにもいかない
しかしボス戦はだいたい雑魚戦のあとだからボスに当てたい部隊は本来後ろに置かないといけない
なんか不親切なんだよね >>371
いやそれは関係ないと思うんだが
メンバー構成同じでも部隊が1か3かで当たり方変わるのか?
単純に部隊速度と採取系アビの関係だけだと思ってたんだが 今時戦友PTが一番目の部隊ってのがそもそもおかしい
今は普通専用の編成枠があるもんだろ
しかも戦友PTがどれになるかって説明もなくて不親切 >>372
戦闘すると休憩が発生するから
冥界だと1or2の部隊が最初に雑魚と当たりスルーした3番目以降がボスあたっちゃうのよ
主力の移動を下げて3が先に当たるように調整するにもURは基本足はやいからそうもいかない
普通のマップだとそれでも問題ないけどうちの戦力だとデスサイズさんだけはそうもいかない 1パなのか最後に使ったパーティなのか記載がないからそこは追記するって返答きたけどな >>375
冥界も5部隊でいけば調整楽だよ
5層はメイン3部隊sub2部隊にすればメインの1がデスに当たるし >>375
いや3に最強の部隊置いたら3が最初に当たって弱い1の部隊がボスと戦うとかそういうことでしょ?
だから強い部隊を1に置くこと自体は問題ないように思うんだけど
ボスに一番強い部隊が当たるように部隊調整した上で一番強い部隊を1に置くというか ダンジョンは2部隊で行ってるわ、メイン解錠3 サブ他4種 >>70を参考にゴールド超級へ4部隊を投入しボスに4つ目の雑魚部隊が当たるよう調整
1回目に前列3名が同時に倒れリザーバー3名参加と同時に〇矢の陣形・改を獲得
なおリンクレベルは関係あるかもと念のためMAXキープ
なんだよ簡単じゃーんと思い方円の陣に変更し同じ作業をするも現在10連敗
これ撤退リトライでも再抽選してくれるんかな?てかこのタイミング以外でも陣形・改って閃くのかね >>379
たぶん>>371の後ろに置くってのは部隊じゃなくてパーティの話だろ
冥界用部隊を第2パーティに置くとかそういうことだよ
まあ貸しだし部隊そこまで気にしても使われるかどうかはまた別だと思うけどな >>380
下手に部隊増やすよりルート数分の部隊で挑むのが一番管理しやすいよね
>>378
逆に5部隊まで増やせば調整楽になるのかしかし5部隊作る余裕がまだない PV見てるとあきらかに5部隊必要そうな変なマップとかあったから余裕あれば少しずつ作っていったほうがいいんだろうけどな
まああれはたぶんメインシナリオとは関係ないようなやつだと思うけど メインを2部隊でやるなら強い1を開錠なしにして2を開錠有りにすれば
1→敵 2→敵 1が箱スルーして→デス 2→箱ってなる
subは収集系引っ掛かるようにしとけば先にデス行くという事もない 反応がない…というより誰もはっきり分からんってだけか あまり気にしないでST回復つかってたけどノーマルや中級以下じゃないと足りなくて一気にデイリー消化できないのか イベントにイベント重ねてペース早そうだし今週水曜の定期メンテでまたイベント重ねてくるか3章実装とかやってきそうだなぁ
お薬が足りんわ さすがに今回のは季節ものだから間に合わせようとして強引にねじ込んだんじゃないかと思うが
3章と同時にイベントはどうやってもST足りなくなりそうだし
新ガチャとかはともかく イベにイベ重ねる前にイベ1つ1つをちゃんと昇華して欲しかったんだけどな
イフとかクソ出来損ないかつクソ設定すぎてまともに走らす気ないだろこれ プレゼント上級はゴミ
エロならぶっこ見てきた方がいいよ エロよりも導入の会話とかでキャラの内面が知りたいんだよなあ デイリーに回復薬とか入れないとろくに回れんな
曜日の限凸も級によってドロアイテム違うから目的の級が超級だったら
40*3で120だし…
こんなんでイベ行けるわぇねーだろ
運営がゲーム録に触ってないってもろわかりだわ
PSO2運営かよ スタミナ方面で課金させるのならそれもいい
ただ報酬の振り幅がでかすぎるし、一戦も長いし、とにかくバランスの悪さのほうが目につく リンネの絵ってなんか最近どっかで見たなーとおもってたけど
このゲームのイリスだった、今更 スタミナ周りで課金させるのって大体クソだと思います
政剣とかあの辺でもうお腹いっぱい スタに石or課金って作りならキャラのベースを入手容易にしてレア上げとかにせんと駄目よ わいは最初リンネ見たとき
リリィ?もう別バージョンかよ早すぎだろとか思いました デイリー大杉
釣りがほぼやる価値なし
デイリーのための1-3-3の周回
日曜に上限解放アイテムクエがない リンネはセリフも気に入ってるし声もこのゲームにしてはまぁまぁあってるね 育成に割るならもっとキャラの性能差尖らせて
編成考えて攻略するようなのこないと課金してまでは、って感じだな
とりあえず育成したの並べ解けばどこでもいけるような難易度なら育成に割らん 石もらってもSTがーってガイジ沸くから石より薬配布してあげるしかないね 日曜日にやること無くなるとは思わなかったよ
こりゃ社畜には辛いわ スタミナに課金なんてせず、課金はガチャ、無料石は全てスタミナと割り切った方が良いと思うよ それ、育成に割ってるのと何が違うのかわからん
お前の気分次第なんじゃ 土日に全素材開放されないのはほんと困る
花は素材をイベで配りまくって曜日行く必要がないから許されているのだよ ガチャというか確定系のチケだけ買う感じだなぁ
一つのタイトルだけやってる訳でもないしスタ課金とか不毛過ぎる スタミナ周りが改善できないのなら
せめて薬報酬のキャラ育成ミッション追加して
新規の敷居低くしてもらいたいね 今どき鍵使って曜日クエ解放出来ないゲームなんだよね SSR、URの光ってなんかやたら攻撃低めに設定されてるきがするけど
マルグリットちゃんだけはやたら攻撃たけえな
一個下のレアの青メダルなのに、赤メダルの関西と攻撃かわらんし 事前引かなかった新規が後々入ってくるビジョンが全く見えないな現状じゃ
最初から1%リタマラする程の熱意がある新規なんてサービス開始後に入ってくるの稀だし
ST回りクソで少し触ったら即去っていきそう 属性素材や曜日クエ自体が古い
求心力がないからそれをやらないとユーザー縛れないのを認めているようなものだわ 新規は22連くらいしてでたSRとRを育成割りして全部神化MAXまでやれば困るマップないだろ 理屈はそうだけど無課金の殆どは育成に石割るのが過剰なストレスになるだろうからなあ 無課金がどうのって話以前にゲーム自体が窮屈だと金落とそうってならなくね?
やってて楽しいから課金してもいいって思うわけで 無課金で何多くを望んでるの?
UR確定分くらい課金しなよ 困る戦力の問題じゃなくてRとSRしかないような状況で続けたいと思う程のモチベが保てると思ってるのか…?
どのゲームも事前と最初のガチャ次第で手つけるかつけないか決める層が無視できない数いるというのに キャラに課金するのはなんの抵抗もないけど
この現状でスタミナには割れんな
同じ100円でも他ゲーと回復量が違いすぎて割高感がぱない
デイリーとウィークリーのを使えってことなのかな? ゲーム性や新機軸求めるなら、R18のあるゲームに手を出さない方がいい
スタ課金のゲームは、プレイヤーのやる気のあるうちに格安スタミナをポイントで販売して、課金稼ぐけど
ここはそういった課金誘導が行われていないので意図してないのかもしれない
弱すぎるレイドも、育成未熟で倒せないことと、育成して倒せるようになる爽快感なんて企画かもしれない
感覚がずれてるだけで クマと限界突破が曜日で完全固定されてるのはマジで辛いわな
最初ランダムってUNITIAみたいに火とか闇がランダムで回ってくるのかとおもったら、
ドロップがランダムやし そもそも現状だと無課金で石を全部ガチャに入れてもそこまで育成に困らんけどなぁ
戦力4万、3万、3万くらいで回れるし
全部フルオートで行く人とかはそれじゃ嫌なんだろうけど 極論だがクマは別の色食えるからいいんだが凸素材はなあ 課金するなら気持ちよくさせてくれなきゃあかんのよな
ハムスターの為に課金するにしても、やったらやった分だけの見返りがないと
一戦長いしリタマラまでする気にはならんが、報酬が自分の中の水準以上であることに逐一安堵するハムスターはイヤだ おくしゅり集金したかったら戦プリみたいなランキングゲームにすればいいじゃん
まあお花形式は周回イベントに向かないと思うけどな 3人目の七騎士が実装されるまでしばらくガチャ我慢する 七騎士とか何それ状態のシナリオスキップ勢
レオナとベルナティオ? 結局色々ごった煮のキメラだけどゲームデザインとしての流れが考えられてない感じ 日曜クマって鉢巻2体のドロップないのな
そのかわりノーマル3が多いけど 残りの七騎士って以前のぶっこ抜きで出てたっけ
URLはもう消されてるし見ておけばよかった 迷宮ってステージ情報見れないけど1層~と4層~だと後者の方がおいしいのかな?
神殿Lv3になったばかりだけどここ見ているときつそうなんだよね 何年も続いてるゲームの今と比較するのもな
比較するなら出た当時と比較しなきゃ
花もエロブルも曜日全開放や鍵なんかなかったし、スタミナはもっと酷かったぞ
まあここはその内改善すると思うよ >>390
R部隊がボスに当たるようにして方円、魚鱗、鶴翼の順で2周
計6回出陣したけど何も覚えなかったよ
手動操作でリンクもしたしリザーバーとも入れ替わった
神殿Lv3、訓練所Lv4 残りの七騎士既にぶっこされてたの?
レオナとモニクが負けて七騎士の面汚しめとか言われる展開に期待してる Reしてバシーンゲーにすればおくしゅり集金うはうはじゃない? 他に成功例があって実際それをパクった要素がいくらでも散りばめられてる後発ゲーと先に出たゲーム
なぜ当時と比べろ勢はこれを全く考慮しないのか、ソレガワカラナイ >>440
ストーリーハードが苦しいくらいの人だと厳しいと思う
5層のボスにデスサイズ
6層はボス(光:グリ 火:イフ)より採取系ルートのキノコ、鹿、蝙蝠トリオの方がやばい 育成終わって石を貯められる段階を目指して育成に石割ってるわ
神化だけならあと2週間もあればスタメンは全部終わりそう >>441
その理論はおかしいだろ
マーケティングの概念ガン無視で草 >>446
フレンドもいないしおいしいどうこうの前にクリアできなさそうだな
しばらく育成進めようと思う、ありがとう 気持ちは分かるけど初めから全て持たせた状態と徐々に緩和していくやり方と色々事情があんのよ 箱数厳選してる時にイフ出てたからそっちでフルオートに戻したら
終わった後の熊箱厳選でそのままにしてスレ見てたらゴールしてしまったわ
最低14個ぐらい基準にしてたのに11でしょんぼり
まぁその後また野良イフ流れてきたから良しとするか
まぁ上で話少し出てたけどランダム熊は何も変わってない、下方疑ってるのは美化と期待のしすぎ レオナとかが七騎士って呼ばれてたっての今はじめて知ったわw
ぶっこは既存キャラ以外で出てないのはたぶん昨日か一昨日に貼ってあった雪の子とシスターっぽいのだから騎士みたいのは無かったと思うよ >>440
3Fがドロ15個前後、6Fがドロ20ちょい
違いと言えば銀や研磨剤の獲得量が上がるのと、3Fで出ない宝石類が出るってくらい 下方はしてないとは思うが
そもそも下方をガチで疑われるような設計をしてることがおかしいんだよなぁ >>454
今後実装される子が大量にぶっこされた訳じゃ無かったのか
リリース組と数人のぶっこだけなら心配無さそうだ >>441
過去と比較する方が意味わからん
お花とか今の状態を参照できるんだから普通はそれに倣うだろ
なんでわざわざ昔の不完全な状態に倣うんだよ >>450
もっと言うとサポートキャラも使えないからねえ…
とりあえずこれくらいの戦力で全部手動で安定してる(デスサイズは第二が担当)
https://i.gyazo.com/b2f6bf990458597ed8ea5b97cc704b31.png
イノセントバーンしかまともな回復がない1パが実は一番危険だったりするっていう レイドさっぱり流れてこない問題
流れてもすぐ消える問題
レイドとは一体何問題 >>449
せやな
今のゲームと戦わないとならん訳だから昔と比べるのはナンセンスだと思う フフフ・・・あいつがやられたようだな
みたいな連中の一員だったのか イラストの解像度やたら低いのもなんとかならんのかなあ… 全く新しい試みしてるんだったら比較対象を前例のない頃のゲームと比べろってのも一部だけだけど理解できるんだけどな
他の成功したゲームの要素ごちゃ混ぜにしたゲームで昔と比べろは鼻で笑うレベルの理論だわw 最初から完璧な状態で出したら
色々改善→神運営!の流れができないだろ
技術力が低いなら尚更よ ゴルドラッシュって一回あたりの金額えらい違うんだが宝箱の中身吟味できるの? >>461
レイドは夜9時あたりが良く流れてくる気がする
というか俺がそのぐらいの時間中心に遊んでるだけなのかも知れんが >>458
逆に殆どのゲームがそれをやらない理由考えたら分かるんじゃないか
文句言いつつも該当する曜日が待ち遠しかったりするユーザが殆どだったりする >>467
低かったらBoss倒した後速攻で撤退すればええんやで >>466
そんなことやってるからDMMのゲームはスタダでコケるんだよ まあ分からんか
一つ言えるのは初めから全部快適にしたらお前ら絶対すぐ飽きるし、コンテンツ追いつかないからね >>464
それな
正直モチベにけっこう関わるレベルで酷いわ
アトラとか極端に汚いんだがなんとかならんかね
強いのはわかるがそれが原因で育てる気起きずレベル1だわ プレゼントクエにデスサイズ置く意味が分からんわ。超級とかならまだしも >>468
昨日の夜7〜11時までリログしつつ貼り付いてたが計4匹くらいしか流れてこなかったぞ
ちなみに今は4匹同時要請とか来る 解像度上げたら動かなくなるパソコンが多いんだろ
プログラムに無駄が多いから絵削って誤魔化す スタミナ周りはもうちょいどうにかしてほしいとは思うなぁ
スタポ買うの前提だとしても自然回復分だとほぼ何も出来ないし
それと非ロリちっぱいとおぱんつ分が少ないのも何とかして
あとちっぱい詐欺はマジでやめろ ブラウザの大きさ変更する機能いらないから固定してちゃんとした解像度で表示して欲しいよね >>476
いや全部が低解像度のものを引き伸ばしてるならまあそうなのかしらんが
立ち絵だけ汚いからやたら気になるというか
つうかフルHDの立ち絵にしろって話じゃないんだからもう少しマシにしてほしいよ
単純に解像度低いだけじゃなくてなんつうかザラザラしてて汚いんだよね タウンにスタミナ回復施設置いて欲しいね
せっかくのタウン機能が >>470
撤退でスタミナ減らんのか
知らんかった >>478
それは要望の出し方が逆だな
× 大きさ変更する機能いらない
○ 大きさ変更に「オリジナルサイズ」を追加してほしい >>474
簡単にエロ見せてたまるかという決意を感じる >>458
サービス長く続いたら新規が古参に追いつけるようにしなきゃならないし
長くやってる人向けのサービスも考えなきゃいけない
そういう事情なんかがあるから新規ゲームと長いゲームじゃやるべきことが違うんだ >>489
ソーダネ
ナガクツヅイテシンキガクルトイイネ 割と好きだから長く続いてはほしいけどなぁ
あとエロが遠いのもそうだけどキャラクエみたいなのも無いから
キャラ方面で掘り下げが欲しい
いっそボイス無しでいいからキャラクエとか実装して やたらめったらキャラ増やすより掘り下げしてほしいけどそれだと儲け少ないんだろうなぁ
シャルテ持ってなかったから予想外にぶっ飛んだキャラで凄い気に入ったし
ノエミのポンコツ戦略化っぷりがみれる可愛いストーリーもはやく読みたい UR1体Lv1から神化Lv90まで上げるのに金クマ600体と275万ゴルトくらいかかるから
日曜はクマとゴルト集めだ >>492
掘り下げる系はアートワールや
ワイはどっちもやっとるで アートワールは装備作成除くとマジで一日5分で終わるので・・・ プレゼントはもっとよこせやって感じ
プレクエも異様なまでのマズさ >>482
出発時に1、クリア時に残り精算で撤退すればst1でやり直しできるようだよ 今は以前と比べてこういう似たようなもの多くて
ユーザーの取り合いも激しいから出し惜しみや簡悔してると
気づいた頃には過疎って半年コースって感じだわ 花を全ての面で薄くしたようなゲームなんだよね・・・これ
花が無い時代なら活けてたかも知れんが今の時代じゃもう無理だわ オート放置出来る時点で花より戦闘面だけマシと思ったがダンジョン行くと放置出来ないからやっぱりクソだった ボクちゃんはいまいち合わなかった…
ちっぱいも居ないし アートワールはマジで紙芝居エロゲ買った方が良いやつだから辞めてしまったな 花は数ヶ月前やったときは経験値アイテムがたまらなすぎて全然レベル上げられないのがストレスだった
あとユニット枠が少なすぎて一瞬で一杯になるのとかも
これも枠数は同じぐらいだと思うけどRでもガンガンレベル上げてそれで事足りるからなあ
イベユニットが好感度99%なのは真似してw ボクちゃんはガチャの結果は意識しても内容は意識しなくてもいいのはよくもあり悪くもあった
がスゴイ○○()がスゴイ嫌だったし10倍速までするなら委任でいいやんってのとちょろっと触って終わりなのはもうその枠埋まってるんでスルー
戦闘(ステ)の装備依存率が高すぎてやる気起きなかったな、1h触って終わった >>507
今のお花を絶賛していても、結局は老兵視点で新人が受ける印象とは違うということか
難しいね >>506
それな
アトワが流行れば紙芝居エロゲ会社はみんなDMMに吸収できる DMM秋の新作ゲームラッシュでは正直ジェミニが一番まとも
スタミナ関連がもうちょいマシになればいい線いくと思うんだけどなぁ
使うスタミナ料に対してレイド出現率がおかしいしバランス考えろw >>507
この数ヶ月でその辺りの不満点多少は解消されてたな
初期枠300に拡張されたりイベボーナスでも経験値アイテム出たり >>507
イベント無視して精霊掘る
これと同じだがこれより樂 つまり お花はある程度後発で始めたが
元々コンテンツに追いつこうとするの諦めてたし何かにつけて詫び石は配るし
システムを良くしていこうとする向上心だけは常に見えてるからだらだらと続けてるな
いつでも見限る用意はしてあるけど見限って他に移ろうと思うゲームが出てこない
やっぱゲーム面を昇華しようとする姿勢って何よりもの課金要素だわ >>507
今はキャラ枠最初から300だぞ
時期が悪かったな >>509
俺が触ったころはそこまで差はない印象だったけどやっぱ最前線まで行くのは大変だった覚えがある
鯨実装直後くらい
多少課金しないと追いつけない印象合ったし
この手のゲームで古参と新規がともに楽しめるってのは難しいと思うよ ボクちゃん個別ストーリーまで進めれば先生とか元英雄にクラスチェンジするから……
課金はしないけど応援してるから細く長く続いて欲しい()
ジェミニもDMMの中じゃテキスト頑張ってる方だとは思うけど無意味な選択肢選ばせるの止めて欲しい
帝国内部事情とか第三勢力とか出てきて群像劇になれば大好物だけどこのゲームにはそれを求めていないという矛盾 無課金で楽して「ぼくのかんがえる好きな編成」で最前線に立ちたい!って頭の中お花畑な人多すぎい レイド出現率以外の効率は不満はないかな
イベント見るに回復薬使わずスタミナ溢れさせてのプレイでも十分いける難易度っぽいし 花は好きな虹を5000円で買え!をしょっちゅうやる運営だから微課金を取り込みやすい
さらに虹メダルもあるから最新も即取れる、最近はこれに加えて最新キャラの穴あけすら石でできるようになった
さてここはどうすんのかな、オマケ要素なしランダム沼がちゃ5000円か?話にならんぞ 300まじかw
まあこれがだめになったらもっかい触ってみるかな お花もこれもPVPがあるわけでもないから新規が追い付く必要なんかない
ガルシンもPVPがないのに前世事前で虹3確保できなかった奴がいつまでもカクサガーとか言ってるけどアホかと
カクサガーと言うのが許されるのはPVPあるゲームやPT組んで遊ぶのが基本のMMOの話 細かな不満を早いペースで改善してくれたらだいぶイメージ良くなるんだけどな
レイド周りとかデイリー多すぎとか出撃編成を覚えないとか配置を覚えないとかロード挟みすぎとかその辺のクソなのを早期に直したらかなり見直す
まぁ不良が良いことするみたいにマイナスがゼロになるだけなのに印象はプラスに見える的なアレだけども ダンジョン美味いけど10分以上かかるのつれーから一回そうづつやらせてほしいわ ほったらかしの不具合も一通り直ってからが本番だな
新作の中で唯一遊べるから生き残ろうとしてくれ ゲーム内でソーシャル要素なかろうとある程度新規が追いつきやすい環境を作るのは必須だけどな まだβだから…を言えるうちにレイド関連、デイリー関連みたいな比較的不満持ってるユーザーが多いポイントを潰せるといいな
現状運営の評価は俺の中ではまあまあ高いから要望は送り続ける
お前らも気になる点あったらこんな僻地で愚痴るより直接送った方がはるかに建設的だぞ ココ最近の新作は文句言う価値無いくらいそっ閉じのやつばかりだから
そいつらに比べたら期待はできるかな
好感度とかも長い目で見ればまぁ我慢はできる
やっぱがぶ飲みしなきゃろくに遊べない設計が一番足引っ張ってる感あるわ 新作(re含む)やった中で一番続きそうなの大麻人だわ
やっぱこれだ!っていうウリがあるのは良い
AP消費が樂でシステムもわかりやすいのも良い点か。配布ぜんぜんない運営クソだけど スタミナ薬ちょっと使ったら全回収できるカボチャイベ最高! >>526
あと初心者だからしょうがないのかもしれないけど
お花は水日曜の強化素材集めは基本地雷マップなのよね…
SEとか効率よく回ると先にお金が足りなくなる >>528
でもまったく改善する気配ないぞそのへん
そもそも料理バグすら放置してるし 課金に関わる事については動き早いけどゲーム面においてはクソ鈍重でしょここ
その辺の評価に関してはめっちゃ低いわここは 売りか
このゲームならではの売りって何になるんだろう 今頑張って直しててまとめて反映するつもりかもしれないから…
お知らせがない? ……あうん 花は出撃後のカチカチで進むのが面倒で片手間でやってると
戦闘に入ったからタブで奥にやったあと忘れてて思い出して操作するとエラー
ってのを繰り返すようになってやめちゃったわ 遊びやすいよね
極端に画面遷移の動作が重いとかないし当面切ることはなさそう
ゲーム性も絵もSDも、お花ほどじゃないにしても、それなりに近いものがあるし
新鮮さはお花に勝ってる
ゲスト枠の野良に抽出される人って狭い範囲で決まってる? 逆に新鮮さ(時系列的なものだから後発なら絶対勝てる)しか勝ってないと暗に言ってて草
いやまぁ確かにその点と後はスタートしたらクリアまで放置できるぐらいしか今は勝てるとこないが…w こないだのメンテからよくメモリエラー起こすようになって遊びやすさも半減だぞ
ドンドン落ち目で坂転がり落ちてる感 音声があるわけでもない会話でなんであんなに動作重いんだろ
逆に凄いわ まぁ課金周りは緊急メンテで即対応やむなしとして不便改善は定期アプデだろうしなぁ
改善の気配の有無判定は次のアプデまで保留かなってのが個人的見解
最近のリリースの中じゃわんちゃんありえるタイトルだとは思うし頑張って欲しいとこだが >>546
これ、メモリエラーだけは早く何とかして欲しい お花はサービス開始から3か月やって
虹1枚もでなかったから辞めたわ 曜日クエじゃレイドでないけどやる事は主に曜日クエ
かろうじてイベクエだけど出るのは手負い
やっぱり最初にイフ強すぎたから手負い出すわとかやっちゃったのが悪いのかね >>552
いや、メインで確実にイフ出ればデイリー兼ねてメインでもっと湧くよ
単にメインでのレイド出現率が低いだけだと思う 手負いになってようがなってまいがそもそも出現率と出現対象クエがアレな時点で… すまん、SSR完凸すんのにゴルトどんくらいかかる?
10mあれば10人くらいいけるかな SSR一人で120〜130万ちょいくらいのイメージ
体感だけども ちなみにレイドにもいまだに放置されたバグあるからな
ユーザー有利かつここに前に出た事だし誰でもその旨味享受できてるから内容いうと修正されるしもう言わないけどw Lv70まで80クマくらい神化後にどのくらいクマ食うか
合成費用は1クマ1500G >>556
1人当たり凸3回分+神化費用で90万に強化費用が約20万(金クマ138体分) 曜日クエストの一覧が多少見にくくなっても、各属性の限凸クエストを週2回開催してくれないかな…><
もしくはランダムくまさんを無くして全属性の限凸クエストを配置するとか… 今のところエピソードは
リーゼルちゃん、レオナ、テッサしか見てないけど
テッサのはしっかりしてた印象 >>566
Firefoxで出る、Chromeじゃ出ない
ただ、推奨環境でFirefox最新版としてるんだから対応するのが筋だろ 限界突破はいける金もレイド無理矢理たたくからなんとかする
熊がきつい日曜に割っても全色だしなぁ・・・ 多数の環境で出てるってことはほぼゲーム側が悪いわけでそれはおまかんではない
まあブラウザ落ちる人は泥エミュでやったほうが安定したりするんちゃう ゴルクエ、一周だいたい回復50薬一本分なのがな....
もうちょい少なくしてもいい気がする うちはEdgeだと一番安定するが、それでもたまーに数秒止まるようになってそれを何度か繰り返したら出る chromeオンリーだけど長時間やってると普通に出る なんかスレ民で生き急いでる奴多すぎる気がするんだが
育成はマップ攻略に困らんような所で一旦やめればいいんじゃないの?
必要になったらそのときリソース割く感じで
どうせ育成早く終わっても石は貯めてといたほうがいいと思うの
曜日1.5倍とかきてもしらんからな・・育成マゾいからやってくる可能性あるぞ
ギスの試練や収集のイベント、好感度50%と100%でステ上がる、育成マゾい等ギスからパクってる所も多いんだし 軽くしてエラー抑えるようにしたぞ→神運営!
を狙ってるから一年くらい待ってろ 補足として
1.5倍とかはなくても、花みたいなクエストのST軽減キャンペーンとかもあるし
消費ST多いから、他の所で散々やってる育成キャンペーンとかで十分ありえるぞ 試練は千年コラボの所思い出したけどこの収集形式はむしろお花思い出したが そのうちST半減あるだろって俺も散々スレで言ってる
それでも育成に走る奴は俺同様覚悟のうえだから言うだけ無駄 >>569
俺FireFoxで一度も出てないんだが よし、レオナの育成終わり
8454+1025って何ですかこの火力 運営があるって言わなきゃ走るのをやめる理由にならない おおお、魚鱗の改
ここで教えてくれてる人の通りにやったは5戦目で覚えたーー
嬉しい〜 育成が必要になった時に最悪1週間待たないといけないのがねえ
生き急いだ挙句にやることない!って言いだし始めたらええぇ〜・・・って感じだがw
運営もこんだけ割りまくって生き急ぐとは思ってなかったのか曜日クエを下方して調整とかもあるかもしれないし 続いてくれるなら増えたキャラ育てるときに周回楽になるし
2〜3部隊分くらいは先行育成してもいいんじゃない(SR全神化レベマ済み 育成終わってもアクセ作成に好感度上げにガーディアン凸あるからまだまだ先は長い… この消費と泥でまともに育成するやつが割らないわけないし課金にもついてくるんだから想定内だろ
行き急ぐ以前の問題だわ 各色の冥界と深層は考えてそうだが炎と光が構造同じなんで心配でもある 熊稼ぎ→実質日曜 凸→実際対応曜日限
こんな状況でなおかつST回りがこれじゃある程度見通したってる内にやる気持ちは分かる
まぁさすがに複数PTがそれなりの戦力になったら石をお薬に変換するのはやめるが 一定の要員の育成を終えたあとでNO DAMAGEをこれだけ見せられていると
育成の必要性が当分あるとは思えないのだった 一番困ってるのは殆どのキャラ上げちゃったせいで陣形の改覚えるのきついくらいか >>595
生き急いだ人達が(俺達だけがクリアできるような)報酬がおいしい高難度クエスト実装しろって要望出しまくると思うぞ 改覚える条件とかデイリーの強化できなくなるやつとか
まじでおかしいと思わんのかな >>596
自分も最初困ってFPから出たR三人並べて行けた そんなにすぐにカンストさせるような奴がおかしいと思ってるんだろ そりゃそうだな。運営の想定するペースってあると思うからなぁ というか死なないと改陣形を覚えないって事が一番おかしい >>601
その手があったか
今日はもう売却しちゃったからやるなら明日だな
ありがと 育てたらNoDamage
育てないと3000!4000!5000!
だからこそ育成しとかないとやべえ気がするんだよね >>597
何を言うにもデリケートな時期だけど、ぶっちゃけ防御力の噛ませ方は今のうちに改めておいたほうがいいと思うわ キャラ育てて並べてオート放置してたら余裕くらいの
ゆるいゲームで良いと思うのでそういう路線で頑張ってもらいたい 薬ほぼ飲まないで普通に遊べるなら行き急ぐとか言うのもわかるけど
そもそも薬飲まないと始まらない仕様で行き急ぐとか言っても線引ができないだろ
結局自分よりやってるやつが生き急いでて要望出したらクソとかいうアホ理論になるw 未だにダンジョン上級で星3取れないから頑張ろうかなって思ったけど
そもそも上級行く意味がなかった 戦闘長いし色々やる事あるからデイリー終わっただけで今日はもういいかなってなるな くそげ頑張っても時間が無くなるだけ!でもくそげやめらんねえ 競争してるわけでもあるまいし、のんびりやればいいのに
時間があまりにあまってたらイフリート化するんやろな 周回前提なのに配置弄ったりとか余計な手間が多すぎる こう言う話してたらみんなどれくらい育成してるのか気になりだしたわw どのネトゲでもミッドコア層()ってのは、
自分より上は廃人キチガイニート、下は下手くそ馬鹿無能、常にこの考えがある
振り切って走ってるガチ廃やライト層の様に気持ちよくプレイ出来ず、損な性分 てっぺんは箱庭要素、基地防衛と攻めが疲れてやめたなー
あれがなくて協力ゲームだったら良かった >>624
ほとんど手をつけずにシナリオだけ見てたわ >>612
エロは遠いっちゃ遠いが、それ好感度クエまわってねーだけだからなw
育成分好感度クエ回ったら結構すぐよ 天頂はスカウト全然やらなかったわあの要素必要だったのか? >>621
でも、ゲームアイテムだけでエロ見れるのは良心的だろう
UR三枚重ねると見れるよ!
なんてのも昔あったからな それなりにログインしてるフレはそのままなんだけど半分以上4万以下だからねぇ
ロクボ勢もいるんだろうけど >>627
艦これクローン全盛期でもあったし遠征のパクリやね 好感度すぐって手持ちの全キャラ分あっさり確保できるくらい旨いなら分かるけどさ
山のようにキャラ追加されてくガチャゲで1キャラのエロ見るのに
好感度アイテムしか旨味のないマップをそれなりに周回しなきゃならんのはどう考えても遠いでしょうよ 第一部隊と第二部隊の総合を4万ちょっとで育成やめて自然回復のみに切り替えた
現状、2部隊あればクリアできないクエもないし……なんだかもう疲れたよ UR神化
レオナ
SSR神化
リーゼル、テッサ、リアス
SR神化
エステル、ヘイズ、フィオナ、アシュリン
SSR限凸
シャルテ60
他限凸無し 死なないマドレーヌと死なないイフリートの泥仕合がそろそろ100ターン超えそう、助けて リンネって性能どうなん?
ダメカあるけどモニクフェイトと比べてどうかね 基本的に開始直後のゲームは好感度系絞りがち
一気に仲間増えるってのもあるけど、マジで絞ってるってのもある
ただ少し時間経ってから緩和すると、無課金はどうせ新キャラ毎回取れるわけじゃないからキャラ増えないので
結局余ってくる
と言ってもこのゲームはST回復もし難いから現状キツいが
俺も自力解放まだ1人であと20人くらい見たい候補が並んでる こないだのメンテから何かクエスト報告時の声がダブってない?
うちだとカエデを傍においてるけど「おつ「おつかれにござる」って何か吃音症みたいになってる >>642
まとめて受けとるとなるな
まとめて受けとるボタン判定と
受け取り表示判定
二つあるっぽい 今日の冥界ガチャもはずれ
まだ1回しか落ちたことないや とりあえず釣りは1ヶ月集計報酬もあんなもんでいいから常時大会やっててくれ サービス開始直後の脱落者こそ多かったが、今はもう勢いは封神Rのが上かもしれない >>648
まぁあんま語ることもないしなぁ
ゲーム的にはレベル上げて並べてオート放置でいいし
キャラ的にはエロも遠いし掘り下げも無いから語ることないし >>643
なんで弄る必要の無いところで不具合?起こしてるんですかね・・・
こういうのが起きる所って大概プログラムがナポリタンしてる印象 配布石がショボ過ぎる
落ち目になりそうなんだからもっと客繋ぎ止める努力してくれ ジェミニは一応ジェミニというゲームだけど封神は政剣でいいからな
やるならまだこっちだわ >>648>>650
いや、それはないなw アレが上とかww
あいミスと同じでキャラ追加・エロ補充・イベント予定とかなにもかもがペースが遅すぎるのが痛恨
ゲーム部分も政剣大幅劣化してるって話で敬遠者多数って時点でかなり勢いないよ、6日にジーナ先生出てきたら多分アトワに抜かれるw あの皿に乗ったブサイクまんじゅうを眺め続ける修行は狂人じゃないと無理 アートワールもゲー無だけど動作安定してるし
シナリオもまあ読めるし
細かすぎない分手を付けやすいわ
課金するかっつーとあれだが フランカはそうでもないけどSR以下のがかわいいこ多いよな アシュリンがURにまぎれて見分けつかなかったのほんとやばい 神化して露出増える子多いけどおぱんつが見れる子居ないんですか!? 一番集金でやべーと思ったのはSSR4種しかないのに事前で3種手に入って残り一人がメガネキャラだったバルド 新キャラガチャで新キャラでずに旧キャラSSR3体でてやめたわ
あほかってんだ ジェミニは石回収して4万超えるくらいだし、割と多いほうだろ
実装ステージも初期という事を考慮してヌルめしかないのに、初期の段階で育成に石使いきって石少ないはなんか違う
ST面は見直せとはいいたいけどな
封神は配布石がしょぼすぎるのと、エロが少ないのと劣化政剣システムなのが致命的
キャラの立ち絵そのものはいいキャラ多いんだが寝室がなぁ・・ パンツか・・・RのエレナとかSRのヘイズとか?
後エリーヌママは逆に厚着する・・・やっぱ歳が・・・ 手持ち神化みたけどパンチラしてるのエレナくらいだった ガチャゲーなのに枠解放が課金のみの時点で天頂は終わってんだね 俺のおすすめSRはイフ召喚バーストで49000叩き出すこの娘だ
https://i.imgur.com/tuZbflb.png ちょっと鍛えると実装済みクエスト攻略できてしまうからやることも話すことも無くなってしまう
鍛えて属性とかリンクとか考えて手動でやらなきゃ厳しいクエストとかあった方がいいのかも >>669-670
エレナヘイズはおぱんつなのかありがとう
キャラは結構良いの多いと思うけど、おぱんつと非ロリちっぱいが足りないっていうのはあるよね メダルが順番固定だったらパズルみたいにあーだこーだできたけど
ランダムだしな 開始まもないβの時点で厳しいクエストもってきても
ライト〜ミドル層が逃げるからもう少し後でいい
エンドコンテンツ的な、いますぐやらんでもいいクエストならあっていいと思うけど >>674
それはそれでクリア出来ない人から不満が出るからなぁ…
ガルシンの極限とか割と温めだったけどそれでも不満多かったし >>674
オートで楽したいから石割して育てたのに
そんな面倒なものはいらない 天頂では報酬マズイ廃向けコンテンツも実装しててさして不満も見なかったけど
客層違いそうだしなぁ 今はベータな訳だし手動でやらないとクリアできないほどのエンドはいらないんじゃないかな
修正とかやらなきゃならんことあるしね
基本今あるものは配布石でできる程度に留めて
先見越してる人は石割ればいいんじゃないかな >>673
こいつアビもメダルもゴミだけど
バーストが強いんか
脳筋か 運営はキャラ投入しまくって開発資金を稼ぎ
キャラゲーとしての責務を全うしていればいいのよ
難易度とか勝手に縛りプレイをやりだすから ドワーフって角付き兜かぶってるイメージあるしそこからきてんじゃね >>682
SSRですらメダルゴミ探索無しはごみだというのにSR育成とか素材と金の無駄
SRは探索アビが本体ゾ >>663
いや集金だけじゃなく全てがやべーよバルドは
知らない奴はプレイ動画でも見てほしいわ戦闘とかマジ20年前のゲームかよ
しかもメンテナンスするってんでバランス調整するかと思ったらサーバー縮小だったっていうね 火は案外収集キャラがバランスよくちらばってるせいでURもってると余計なのいれる枠ねえからなぁ
ぼくの考えた最強の火パやりたい >>686
バシーンがランキング上位にきている
戦闘の演出なんてどうでもいいものなのよ
重要なのはキャラ(エロ)の投入スピード 火の開錠って誰いれてるの?
全属性に歌って踊れる開錠持ちを実装してみんなを幸せにしてほしい 探索系3種とかにしときゃよかったのに鍵複数必要になるとかで結局探索で埋まるでしょ、そのうち飛行まで必要とか初見殺し過ぎるわ 攻撃バフ緑と疾風攻撃というアタッカーなら持ってて嬉しいメダルあってゴミとはこれ如何に >>686
開始直後殺到されすぎて全然入れなかったから鯖増強したのか知らんが
一気に人居なくなって即鯖縮小とかやばすぎね
長い間事前に居たし運営もダメだが開発力がなくて進まず
上から言われて無理やりリリースしたような出来だね
それで回収も出来ず大赤字だしてりゃ世話無いと思う >>692
とりあえずRの全身タイツ入れとけばいい 火の開錠ヒーラーRにおるんやで
みんな知らないと思う俺も知らなかったこいつに開錠まかせても切らないで上げて
開錠2は無理だけどな・・・ >>692
調整のために開錠なしパは必要なので
火パに錠はいれない
もしくはRのなんか使えるかもしれん変なアルケミストみたいなやつ 初期配布多いのは割って遊ぶシステムなせいなので単純に多いかどうかで比べても意味がない なんか対魔忍ぽくて逆にそそらないってのはある
あのタイツの人 まあ面倒だからな
俺くらい気合入ってないと見ないだろう 条件付きの単体回復は後列から前衛回復できるから役に立つ
かもしれない 実際基本的にP攻めしたい火パは一発大回復まぜるだけでいいのはいいと思う手動限定だけど
いまさら育て始めてみた 平たく削って一気にドン!ができないのとか通常攻撃が1体固定とかレイドボスや大ボスが大体1体なのが相まって
他にバフデバフがついてるならともかく全体技のバーストが悉く微妙なのはどうなんだろうか
雑魚なんて多少時間かかって削られようが最終的にはほぼ無傷状態に戻して勝てるし テンプレなんて読む奴の方が稀だからな
特に質問する奴は絶対に見ないレベル 贈り物ショボくてエロ辿り着けそうにない・・・
好きな絵師さん揃ってるのになあ >>712
マスター・・・聞こえますか・・・
割るのです >>712
プレイヤーレベル30にしてR全員と少しのSRの神化終わるまでは好感度は回すもんじゃねーわ
デスサイズ君のキツさに心折られるで とりあえず次の定期メンテや臨時メンテで何を対応させてくるかが評価の分かれ目かな
相当な数の要望が行ってそうなのにゲーム面で対応したのって手負い対応以外なんかあったっけか程度だし
なんでどこもβサービス()とか言って課金有でβ始める癖に本来あるべきβでの対応そのものは遅いんだ… 採取系の都合もあるとは言え冥界6の雑魚普通に強いし無傷とは程遠いし全体バーストも普通に使えるけどなあ (´・ω・`)とりあえず料理の呪い治せ
(´・ω・`)船盛返して >>716
24H365Dのオペレータに運用手順書を引き継いでる期間なんやろ (´・ω・`)料理で思い出したけど修正されたら全部返してくれるんかね ゲージアップ列+有能バースト厳選するようになるだろうし、まずは各属性ゲージアップ列持ち増えないとな (´・ω・`)どこ行っても糞じゃ何まわしたらいいのさ? >>716
光闇の相克が直ったのは嬉しい
10/31 メンテ終了のお知らせでそれなりに不具合を直してるから、
(いつ直るかはともかく)何かあったらまずは運営に報告だな ○○万人登録ありがとうみたいなの全然やらんなー
今どのぐらい人いるのかわからん (´・ω・`)普段は唐揚げ空欄でセットよ
(´・ω・`)匂いだけでご飯食べられるし… >>721
呪われた料理補充すると再発するよ
これが中毒の恐ろしさ
麻薬ダメ絶対 チュートリアルがくそめんどいんだから増えないだろそんなリセマラ人数数値 そういやサケ装備してハード行くとイフ出やすいんだよな
おまえらも騙されてみ (´・ω・`)クマリタマラしてるけど圧倒的に11箱が多いわね
(´・ω・`)11 12 14 11 12 11 11 11 天頂の頃から比べたらまだマシよ
5分くらいのチュートの後引けるガチャは単発1回とかだったし バーストメダルってLv上限5だよな?
同キャラ重ねでは5/5とかになってるのに
戦闘中に見ると5/10とかなってるんだが何だこれ (´・ω・`)将来的にアクセ効果で上げるんじゃないかなって 一度食い尽くすと開放されるけど食い尽くすまで何度取り上げても持ってくるのはヤベーよな >>732
0個の補充したら再発したわさんきゅーな >>742
今後の育成要素とかじゃないのか
通常メダルもレベルとかあるし
ここからアクセでの底上げしかできないんだったら3章以降Rとか完全に死ぬだろ >>742
えーこれはですね
超神化すると更に5枚重ねることができるようになってですね LV30前後になるともうやることなくなるわ・・・
ガチャしないで割ってでも優先したいことがないんで
こっからログインゲ~になるな、タウンの設備も3章までいかないと上げれるのないし 倍どころか3くらい差がつかねーか・・・
ゴルト超級とか10万に満たない時と29万くらいの時とあるだろ >>751
(´・ω・`)参考になるわありがとう
(´・ω・`)いま15が出たけど半分ははちまき1体入りね ゴルクエは18万が妥協ライン
それ以下は問答無用でギルティ Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
はーーーーーーーーーーーー とりあえず今日金稼いで、あとは火と光の曜日までまったりかな。流石に全色ランダムはきついよ。他の属性微妙だし 日曜クマは雑魚泥減らされて美味しくないな
進化素材だけ揃えてたのが無駄になった ランダム熊と凸素材は13箱で通常熊は8箱のゴールドは21万までリタマラしてるわ >>754
最大20箱なわけだけど、そのうち12箱がはちまき 曜日熊だと鉢巻なんて大体1だからなあ
ラン熊との差でかすぎぃ ガチで超厳選リタマラすると次のアウトオブメモリー起きるまで1戦も出来ないまである
どこで妥協するか・・・ ランダム熊14、ゴールドは25かなあまりにもリセ多すぎると1段階下げるけど…
ちなみにランダム熊まだちゃんと4枠あるぞ元々4枠あったのサブ2だから3,3,4枠にボス枠だしな
熊は属性固定日は箱数が少ないから結局属性不一致でも日曜のが美味いからここで稼ぐしかないし
今日は熊は16枠まで見たな、でもそもそもボス枠10を見たことないんだよな9はあるんだけど >>761
(´・ω・`)じゃ半分は適正値なのね
(´・ω・`)ありがとう クマ超級でザコが箱1だったらもうリセでいいかな・・・ ゴールド20万以上とか10回に1,2回あるかどうかぐらいなのによくやるな
リタイア積み重ねで減るSTと時間の方が気になるレベルだわ
一方俺は15万あれば合格、13万は2連続で引かない限りはOKにしてる 今やってたらゲスト部隊に古都ことりってのが出てきてなんか見たことあるよう名前と思ってたらこのゲームのCVやってる人だったわ
リーダーキャラがまんまだったが本人だったんかな あれ・・・手持ちキャラ全部神化と強化終わったら
何もやることなくなったわ
俺のジェミニEND ひえー、チェルシー神化したがその後の80にするまででもめっちゃ熊使うのな
覚悟してたとはいえ想定以上でびっくりしたわ、こりゃURの神化90とかどんだけお薬変換してんだ… >>770
こんなやつがいる限り緩和されることはないな サラケダセッアルスマグナッ!!!!!
ヤァァァァァッッッッッ!!!!! URなんかフェイトしかいないから神化後回しにしてるわ
複数カンストしてるやつって石何万個使ってんの >>771
お金、クマ、突破素材全部ひっくるめてST50の薬で30個は使った記憶がある >>776
34体くらい神化したけど配布のみでも石3万余った
ガチャはフレポガチャとガチャチケと初回割引のみ クマも20クマは取れるし金も15万Gはとれるし割りさえすればすんなりなんだよな
1万割って35日分くらいだから
割らなくても1ヶ月後には育成終わってるんだろうな
このゲーム先どうすんだろうと不安になるな サブ垢複数でイフだして1万石くらい回復薬にすれば完凸イフできるで 手に入ったAP薬はケチらずガンガン使ってるが石割りはしてない
何のために育成するかって明確な目的がないとどれだけ育成してもある意味ムダなのだ ティッタは立ち絵も性格もそんなに惹かれないのに
「兄さん」ボイスとSDが可愛んでだんだん兄さんのような気がしてくる ここまで序盤でST系に石割ったゲーム初めてだなぁ、今すぐあげる必要性はともかく
最初はホントお薬使わんと身動きとれないもんなこのゲーム
どんなダメージ計算式かしらんが一定の水準越えないと痛すぎるしダメージ通らないしで勝ち目0だし
まぁURはじっくり育てよう…、差分とはいえSD変わるから皆割と育成意欲高いのよな
お花になれてるとキャラ進化でSD変わってくれるのはモチベが大分変わる サ開から毎日10回リセマラやってやっとモニク引けたよ
声低いけどこれはこれでアリね ああごめん
頑張ってるなと思っただけだよ
他意はない 割って周る時は厳選しない
ST消化で1〜2回やるとかの時はちょっと厳選する 面倒くさいし11箱20万で我慢している
妥協妥協の人生です… 最低引いたら絶対撤退
平均ちょい下ならめんどいから我慢 ST重くなきゃ厳選なんてしないんだけどな…
遊びやすさ考えたら箱数ランダムもST周りも完全に改善の余地ありだわ
とか言ってたらサブ2の雑魚から箱4出たわ、やっぱ4枠も普通に生きてるわ
まぁ結局ボスの泥数依存だけど金策もランダム熊も ボスで7万引かなくても終われるし妥協なら17万でいい
それ以上は時間のムダだな 防御力が重要なソシャゲって結構珍しい気がする
たいていは火力が正義なイメージ >>782
URはリセマラ産SSRは初期キャラ+SSRチケ以上産が殆どSRとRはガチャとフレガチャ産かな
キャラさえ育てば面倒な冥界4-6オートも楽だし石も貯めるだけだから気が楽ね
https://i.imgur.com/ASSpKag.jpg 火Rラティファの親愛度上げてて思ったけどRにHってあるん? Rでもエロあるよ
エミリアちゃんはちっぱいでよかったよ(ステマ >>557
>>559-563
遅くなったがどうもです
多めに見積もって一体120万あればいけるか
18m稼いどこ・・・ >>799
おー楽しみエミリア相当気に入ってるんだな >>799
俺以外にもエミリア好きがいて嬉しい
ホームでつついた時のフッフッフ〜ンとワクワク〜がかわいい エミリアはBにHP回復があればなあ
完全にメダルドブやからなあれ 限凸クエが無い日を作られると強化クエが出来ないんだが?
デイリーどうすんだよ >>806
ガチャ引いてR,SRにカッパー食わしとけ おレイドきとるやんポチポチポチ
既に討伐されています
これほんま >>805
摘出事情で仕方なく使ってるがあれひでえよ 全属性リタマラは12個で止めておくのが正解っぽいかな
以下駄文
今の所一周あたりの平均箱期待値11.17
1スタミナあたりの箱期待値は40で割って0.279
撤退コストは1なのでやり直す時は同上で0.279個分損
箱11個以上来る確率が71.4%
箱12個以上来る確率が40.0%
箱13個以上来る確率が20.0%
13個以上を狙うには12個以下と比べてスタミナ1.39消費コスト必要
数学の知識もセンスも無いのでアプローチの仕方と答えが合ってるかは不明
あと自分のデータでの話なのでもっと運がいい人はもっと狙っても良いかも 神殿のレベルが上がったから冥界の後半に行ってきたが
これはアレだな。SRとかの第二部隊以下のキャラを育てないと話にならんかも 先週は少なくても20箱以上は出てたのにな
サイレントでバンバン泥を半分以下に絞ってくるゴミ運営は
ほんまおっそろしいでぇ・・ 3部隊で戦闘ありは2部隊だけでいいんだし数キャラに絞って育てた方がよくね バランス良く育成が大正義かと思いきやこれのダメージ計算式だと圧勝か完敗のどちらかだから
2部隊ないし3部隊に絞らないと逆にキツいね 2ルート有るから2部隊目は必須だわな
育成はメンツ次第だけど神化なしでオートでまわせる(ssr以上6人でいい)程度 成程ありがとう。
該当するキャラ(アビリティ持ち)で手持ちに居るのがいたら優先して育ててみる 泥率先週より改善された臭いな
特にボス泥がまともになった気がする スタミナの回復はほんと牛歩だな
もうちょっと消費減らして? 様子見してたけどなんだかんだハマったんで確定回しちゃった
事前シルマリルさんが被らなかっただけマシか
https://i.imgur.com/p2surZ7.jpg みんな泥率減ったと言ってるところになぜか改善されたとか寝ぼけたことをレスする社員定期
ほんまゴミ運営は病気すぎておっそろしいでぇ・・
それよりこのゲームのアウメモは100%直せるレベルのアウメモだからとっとと直せよ無能集団
未だに料理バグすら直せないほどの運営だから絶望的だけどw 計算式ゴミ過ぎて中途半端に育てる意味一切ないからなあ
それに気が付くの遅れた奴は60とかを量産してリソース枯れきってめんどくさい事になってそう >>825
・・・・知りませんでした(一敗
悲しいくらい戦闘力低いわ パトリシアかベルナティオかレオナが欲しいけど、まぁスペチケ待ちだな 4-6全回収・戦闘オートパ
これくらいなら真似できる人も多いと思うんで貼っとく
https://i.imgur.com/EWI2Xy8.jpg
光炎どっちもいける
光はリザレクションのタイミング次第でたまに事故るけどその時も2が倒してくれる 最初は60のフィールドギミック解除アビ持ちを量産が正解だぞ >>832補足
陣形は車駆・改。防アップのフード食わせていくとより安定 さっさとフレ直してくれよん20/28とかやぞ
最大まで埋めれたらもう少しレイドだって流れてくるだろうに 実質URがギミック系スキル無しな上に進化素材をくっそ消費
ステの天井は高いがSR、R混合程度で十分なコンテンツしかないと
ガチャゲーとして大丈夫なのかと思ってしまう ホーム画面のお気に入りを色々入れ替えてプレイしてるがリーズリット可愛いな 60で十分っていうのはRの神化60の事で
SSR60とかSR60とかは話にならんよね どっちでもいいURとSRがあったらURを使いたくなるのが人間やぞ
神化する必要も別にないしな
問題はそこじゃない 開始したばかりのゲームでR、SRじゃ太刀打ちできないのがお望みって選民思想激しくない? フィリアの足元の火が戦闘終わってホーム画面帰ってきても残ってて
キャラの後ろの広場が燃えてる 限界突破の要求素材的に50か60あたりで止まりやすいからな…
とりあえずここで止めておいてあとはゆっくりでいいやーって >>845
サケを与えないからやぞ
Q.ディアブル、何がお前をそうさせた?
A.サケを十分与えないから ナディア「野生パワー
リーズリット「ぱわー
ナディア「野生ブレスー
リーズリット「ぶれすー
ナディア「野生テクニックー
リーズリット「てくにっくー
和む URとSSR並べて全員レベル60とかのゲスト部隊結構見るし何も考えてない人多いよ UR開錠持ちとか
UR泥率アップとか
人権キャラがこれからでてくるんだろうな >>846
持ってるのはくまなく極限まで育成!とか意気込んだら
1日中これの事考えてなきゃいけないもんな
現状そこまで必要ないし、そんなパーティ見てもあぁ水飲んだんだねお疲れとしか思わないし SSRは50→60の素材がキツイからね
こっちは結構なやつがここで止まってる
60はいない、70まで上げてる このゲームのダメージ計算でUR前提の敵とか出てくるようになったらアシュリンちゃんとか鼻息だけで吹き飛んでしまうわ フィールドギミック解除持ちのSSRやSRの60で得に困ってないけどなあ
前衛にURの70とか確かにいるっちゃいるけど >>853
ヒーラー連中は優先して強化しただけなんで、
ここまでせんでももう1段ずつくらいは低くても行けると思う >>832
うちの2パーティ目
R神並べてずっと総合力高いけど6階は手動でやらないとボロボロだな
やっぱ持ってるメダルスキルの差がでかいか 初日からやっててフレ3人しか居ないんだが
アシュリン入れてるせいか? 全持ちキャラ3凸目指してUR以外終わらせた俺が言うのもなんだが
手っ取り早く戦力上げるならSR神化カンストが一番いいと思うぞ
Rの方が簡単だが最低レアは…っていう葛藤もないしな
とりあえず神化するかしないかではっきりと戦力差が出る 今は脳死状態で回れるけど
そのうちコインによる強化も意識して戦わなくなる難易度がくるんだろうね イベとか周回MAPで面倒なのきてオートクリアできなくなったら別ゲー行くわ ギミック解除持ち育てたら後はオートで余裕だから脳死みたいなもんってことで
高レアのギミック解除持ちほしいよなあ本当になあ
持ってないだけでキャラ評価下がるレベル
URになったら流石に別格だけどさ >>859
どうかな こっちのはしょせん回復頼みだからね
コレットとマドレーヌは神化したけど
他は回収持ってるのを並べただけとも言える 強化しすぎると同戦力帯のプレイヤー減って
もらえるフレンドポイント量少なくなりそうな気がするんだけど
そのあたりはどう思う? >>690
ふつうに強いし、高レア厨なんて気にすんな >>871
今は戦力5~6万が多いから気にならない >>871
気づいてしまったか
銅キャラでも売るとシルバーコイン手に入るから
戦力上げすぎるよりギミック持ちで適度な戦力にしておくのが賢いぞ
一番プレイヤー層の多い戦力帯でフレも使ってもらえるのっていくつくらいなんだろうなあ 厳選めんどすぎ
3、4落ちるところに1なんて設定置くなよバカ >>861
フェイト以外がURだと不利かも
あと人が一番多い総合力は、先週末は 37000 辺りだって言われてた >>840
全然つかえるよ
話にならないのはきみ自身 超適当にアビ持ち散りばめて5部隊作っても全部5万越えるのに
5万未満とか選ぶわけがない 基本的にノラにもよく使われるって事は出てくる一覧で上位の戦力って事だからな
恐らくだが一般人のボリュームゾーンは3.5万-4.5万ぐらいだぞ
5万以上はかなりやり込んでる部類だと思う でも多くないなら戦力合う人にはほぼ表示されて候補が少ない分選ばれる可能性も高いのでは
同戦力帯が多いと表示候補も多くて自分の番まわってこないとか
つまり難しく考えてもどっちもどっち的な >>886
それで固めりゃ大概のクエスト自動でいけるでしょ SSR70混じってても5万切るけど全部隊5万越えは神化R、SRで固めてんのかね SSRの60で完全に自動できないのは冥界くらいやで
これも2PTだと無理なだけでPTの数を増やせば対応自体は出来る 確かにフレの半分は4万を超えてるな
4万5千を目標にするか 鍵1入ってれば後はなんでもいい
オートでも死なんし かなり薬も使ってるが全PT平均は4万いかないわ
尖らせれば行けると思うがこのゲームは分散育成のほうが良いからなぁ うちのフレで一番多いの3万5千-4万
俺見えてないと思うけどいーのかなと思ってる 戦闘力は見ずにオルレアかアシュリンが入ってればそれ借りてる
他の鍵持ちは正直覚えづらい 見ずにっていうかそもそも戦力帯が合わないと表示されないんじゃないの? 育成にST使わずにメインとイベントだけやってるとURSSRは第2限界突破出来ずに止まるから30000〜40000あたりが1番多そう これ総合力離れてるフレンドはどんどん切ったほうがいいよな
遠慮して切らずにいたけど、離れてるとこっちもむこうもゲストとして使えないし
それじゃFPも溜まりづらい 進化素材集めきれてないせいで、まだ3.7万くらいしかない
SSRLv50とか普通に入ってるから、今週はとりあえずこの子らLv70にはしたい 周年迎えられる程度のDMMブラゲだと
イベント参加5万アカでイベ完走が1万ちょいラインとかそんなんだし
4万オーバーが1万アカ 3万台が3万 放置してるの1万とかそんな分布だろ何時のもならと良そう >>899
自分から見てプラマイ10000=計20000くらいの幅はあるもよう
けどマイナ10000のでも気にせず借りるって事 普通に3万5000あればどこでもいけるやろ今はまだ
ですよねと3万5000マンがいってみる >>905
ちゃんと次スレも立てれるのねえらいえらい乙 >>905
迅速マン乙 なでなでしてあげる(当該キャラは持ってない) まあちょっとのフレポなんかよりたまに60イフ出してくれてる人の方が嬉しいから囲っとくんですけどね
別イベの時にも流してくれそうだし フィールド画面でオートONOFF変更出来るようにしてほしいなそのうち出来るようになるよね? 気にいったキャラを育てるのはいいんだけど
アビ持ちを強化したり高レアだから強化ってやりだすとモチベが下がってST分でいいやってなりゅ SSR60が雑魚ってマジかよ主戦力やぞ
当然冥界の3層はクリアできてないけど 神化してないと同レベルの下のレアリティに能力負けるから一気に育てないとつらいぞ >>917
つまりザコということ
4-6Fクリアできないのは価値がない 冥界の前半なら、Lv50〜60を2部隊分並べれば十分のような
それよりエロが遠い。贈り物ステージはしょっぱいがアレしかないのか
あと、オルゴールって誰の好みでもない汎用アイテムなのかな クソザコナメクジでもアビ主に抽出のために育てたくないやつまで育てないといけないの
ファックだね 冥界1-3とか60あれば余裕じゃね
25000部隊でいけるだろ 冥界は毒ダメ多いから回復いないとSSRだってつらいぞ
俺的お勧めR
テレジア:バースト全リジェ、金メダルダメージかっと、デスサイズ用
コーティ:開錠
エレナ:開錠
レノア:バースト全体大回復
リナ:金メダル列中回復
SRも書いてたらきりがないがメダルの効果よく読めば
R神化、SR神化の混合でも冥界オートいけるんじゃないか?
のんびり縛りプレイでやってみるわ https://i.imgur.com/GRpibPe.png
デスサイズは手動で回避する必要あるけどこれで冥界4-6全回収できてるし総合力なんて飾りよ 8万越える部隊とかSSR確定チケ70枚貰ってるキチガイがいるなかで
今は低総合力の雑魚自慢が流行ってんのか 強くなってもやる事が無いのは辛いな
もう少し強いレイドボスとか出してほしい 神化で組めるならそらオートいけるしssr60でもちゃんと組めばオートいける
ssrのほうがキャラ入手に難があるからR、SR混合の方が「誰でもできる」ってなるけど好きに育てれば良いよ >>929
縛りプレイはやる事のなくなったゲームの基本だからな >>929
育成抑えてでどうやりくりするかって話の流れだからな
>>928みて、ほえ〜思い切ったことするなぁって関心しないやつには
つまらん話だろな 一気に上げるのもいいが、育成途中で試行錯誤するのも面白いで 金かけて高レベル並べてこれで行けたってもそりゃ行けるよねとしか思えんしな…
逆に低レア低レベルで行けたって言われたらこれでも行けるのかよ!って思うし 探索後ろの3人は育てる必要すらないからな、育てとけばPT増やす時に前出せるぐらい ゴミだ糞だと言いながら未だに楽しんでるTHEおじにもうちょっとマウント取らせてやれよ まぁ、とりあえず高レア育成でもいいけど
ある程度周回して戦闘システムわかってきたら
アビやメダルの効果をみて必要なキャラを育成するのも
楽しいけどなぁ
プレゼントは好きな子にあげてるな SRやRのが神化しやすいから先に上げると後が楽かもしれん
自前4PT作るとフレ使わん うちは回収役はゲストにも出してるから育てたけど
基本後ろは飾りだね
あとは前が火力でゴリ押すか回復で耐えるか好みの問題 6人生存してないと陣形の効果が発動されないから
後ろ3人も死なない程度に育てておいたほうがいいよ
前列3人スタン食らう時もあるしね 6人生存してないと陣形の効果が発動されないってまじ?
殺すのも6人セットで殺さないと改覚えない? アシュリンいるのが当たり前みたいになってるけど居ないんだが
別に確定入手とかじゃないよな スレの話聞いていても育成進んだ人はフレ使わなくなる傾向にあるみたいだから
FP欲しいなら使ってもらえる戦力で止めておいてPTキラキラさせておくのが良さそうね
仕様上6万↑の進んだフレからはお互いに使われないということで意味がないから切られるけど
冥界にはどうせフレ連れて行けないし
それ以外はオート余裕だから今のところはそれでいいんじゃないかなって
フレ必須の絆レイドイベでも来ればまた話変わるけどさ 遊び方>戦闘システム>陣形システム
※陣形効果は部隊のユニットが6人全員生存している場合にのみ適用されます。 これ素材の詳細押したらどこでDROPするか教えてくれるのか
きにいったぜ >>947
こんな簡悔仕様思いつくの素直に尊敬するわ >>945
どんだけガチャ回してるかにもよるがSRだし持ってるやつ多いかと思う
ある程度回して売ってないならR、SRは揃うだろうし 今気づいたんたけど、強化素材の自動選択バカ過ぎじゃね
なんで銀8金1で足りるところで銀11金1とか選択すんだよ… 自動選択は下から全部盛りするガバ選択だから損しかしないぞ >>924
光の冥界3ラスボスなら総合力25000程度のmaxレベル40部隊(未神化R40込)でもいけるよ 冥界フルオートする時に確かめたけど、やっぱ防御系バフデバフがフォトンリフレクション(全体ダメカ)だと容赦なくデスサイズで消える
攻撃デバフ、防御バフなら耐えられる 人数が減ったら陣形の効果がなくなるのはロマサガから基本だから… クマ集めのついでに改陣形目指して
うまいこと3〜4人のサポが引っ張り出される形にしてるんだが一向に覚えんなぁ
なんか他に条件あるのかな 全体ダメカってゴミなんかな
普通のゲームじゃダメカのがつよいんだが 書いてないけどキャラによってカット率が違うとか誰か言ってた気がする ようやく魚鱗の改覚えたわ
クマ堀りしていて先頭を1レベルRにしていて
そいつが死んで入れ替わるタイミングで覚えた
本当に死なないと覚えないのね
リトライ中に覚えたからリトライで陣覚えも地味に可能なのか
スタミナもったいないからやらんけどw フーランのエロ見たら画質ひどすぎてワロタ
プレゼント返して 方円の改も死亡の話聞いてLv1入れてみたら一発で覚えた
もしかすると元陣形の修得だけじゃなく改の修得にも訓練所Lvが関係するかもって話もあったな 新キャラ紹介にバーストダメカ20%書いてなかったっけ、メダルはそれ以下で10%とかじゃない防バフとちがってがっつり下がる感じはないな このゲームに限った話じゃないけどバフやデバフの数値は
固定ならいいけど同じ表記でも効果違うから数字出してほしいよね
グラブルあたりですら数字出さないから
ユーザーに発見する楽しみを与えている^^というスタンスなのかもしれんけど 3人死亡PTを6人死亡PTに変えたらいきなり覚えたわ
なんやこれまじでいままでクソしてたな… >>965
ああそれだ
URのバーストが100%でティラのバーストが20%
ゲーム内には書いていないので他のキャラはわからないと >>966
艦これなんかはそういうマスクデータの多さが、ユーザー間のコミュとして成り立ってた節はあるな
ただ最近ので言うならばそんなもんはゲーム内でも表記して、公式Wiki用意してそこにも精細に乗っけておいてほしいものだ デスサイズくんは多分ダメカ無効だと思う
あと闇で耐えられるってのがよくわからんな
神化した闇Rもなんのバフも無ければ容赦なくデスサイズで蒸発してたし >>971
冥界のは属性が違うからとかではないだろうか
わからんけど 死神君はダメカで耐えられるって前に攻略情報として語っていた人がいた気がする つか、バーストとか全部オートにしてるのにゲージ貯まっても打たない時ない?。
あれ対処方法はマニュアルにするしかないんか? 燐光なら光でいけばデスサイズに耐えれるってことか? からあげセットしたままリタマラ繰り返してると
「むしゃむしゃ・・・・・・オエッ・・・・・・むしゃむしゃ!」っていう気分になる 1-3-3
フィールド画面で難易度切り替えてそのまま突入した2回だけ非出現だ
それ以外100%
ここもなんかあるのかもね
試行重ねるほど検証する気にもならないけど デスサイズにダメカ有効だぞ
エリーヌのダメカで体力1残して生存だった プレゼント行ったことないけど、そっちのデスサイズは光闇修正前なのに闇なら耐えられるって話だったよね
スキル特性として闇以外は問答無用で即死ってこと? >>987
じゃあ光闇バグを知らなかった(闇なら軽減されると思ってた)頃の勘違いってことか プレゼントのトンベリも単発のヤツは死ぬけど列攻撃のヤツは死なんし気にするほどでもない ゴルド金額下がった?
なんかさっきから10連続で17万以上いかないんだけど ゴールドシルバーメダル変換も売却じゃなくて普通に被り入手でよかったな
そういうとこだぞ まあ、うちの狸が避けただけかも知れんが2人以上死んだことはないな >>993
そんな確認方法があったのか
つかそこに書くならメダルの説明にも書けよな このスレッドは1000を超えました。
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