【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part222 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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■スターターパック「樹理学園へようこそセット」
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■PV
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□前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part221 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541669795/
-------------------------
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■育成に必要アイテム入手経路
聖装レベル>戦闘、学園でもらえる経験値珠
レベル上限開放>同キャラ被りで手に入る輝石
スキル>曜日素材クエスト、曜日宝石クエスト、学園
アビリティ>同キャラ被りで手に入る輝石
萌技>同キャラ被りで手に入る輝石
装備武器>武器強化素材クエスト(常設
新密度>学園、曜日プレゼントクエスト
ポテンシャル>学園(ポレン&鍵)
学園施設>金、金、金
■エロ
キャラごとに2シーン、SSR/SR+に各1シーン
親愛度エロ(400/1,000)
親愛度プレゼント上昇値(名簿→プレゼント)
好物:N+6、R+12、SR+25
それ以外:N+4、R+8、SR+16
好物Nなら(67個/167個)必要
SSRエロ/SR+エロ
好物N92個/60個
好物R44個/14個
好物SR11個/3個
を回想→親愛の記録→聖装ストーリー→SSRストーリーで消費
□プレゼント好物リスト
https://i.imgur.com/FQ12iVn.jpg
□メインストーリードロップアイテムまとめなどのスプレッドシート(まとめている神に感謝、前期データ用タブもあり)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12AajPiSSPOxwP4-8_D74FZf0Be-vy9bAf5qKOSoSQvA
□スキル上げに便利な有志まとめ
https://i.imgur.com/BGqASRY.png ■よくある質問
Q:施設のレベルアップ方法が分からない
A:各施設のレベルの数字部分をクリック
Q:敵ちょっと強くない?
A:属性補正が倍加と半減なので属性合わせて挑もう
Q:ラウラの盗み確率下げられてない?
A:盗めるのは敵一体つき一回なので盗む前に倒してる、ダメージ調整して確実に盗もう
【N聖装ドロップ場所】
私服 / 制服 誕生日
アシュリー 0-4 / 0-5 05/05
クリス 1-1 / 5-9 09/03
ソフィ 2-4 / 5-2 11/27
ラディス 4-1 / 4-2 01/20
ベア 0-3 / 2-6 06/06
コト 1-5 / 5-12 11/11
クレア 2-7 / 5-10 03/25
パトリシア 1-2 / 5-3 03/09
フラン 2-2 / 2-5 08/13
ポリン 3-7 / 3-8 06/23
エルミナ 4-3 / 4-4 10/02
セシル 5-13 / 5-5 .12/16
ティセ 4-5 / 5-1 04/21
イリーナ 2-1 / 2-3 02/17
ファム 3-1 / 3-2 07/08
ラウラ 5-14 / 4-8 .02/02
クルチャ 1-3 / 1-4 05/12
ヴァレリア 5-7 / 4-7 12/25
シャロン 5-4 / 5-16 09/25
ウィル 2-8 / 2-9 07/27
ルージェニア 3-3 / 3-4 01/07
プリシラ 3-5 / 3-6 10/19 11/8更新のバグ
敵を倒した時のデバフ適応処理をスキップした影響で
ラウラの盗みスキルで対象を倒してしまうと盗みに成功しない模様 ファムガチャに石使い過ぎて石が残り10000だわ
あいミスは10連分の石溜めるのに1か月ぐらい掛かるから石が残り少なくなってくると恐怖だな >>5
その頃にはダブりまくりで蒼片すぐ集まるようになってるから平気平気 ヴァレリアの吸血アビ2種類って強化したら回復量上がる? ジェミニといいあいみすといいアイドルヒーラーってろくな奴いねーな・・・ うんこ集めもうんこ掃除もしなくていいし周回も前のより速くて今のとこ楽だわ 5でも即死連発されたら危うくなるな
幸運上げたらいいのか? 個人的にはあいミス楽しめてるからいいけど
やっぱ新規ユーザーが定着する仕組み無いから減ってきてる感あるよなぁ。
復刻周りとか、期間限定の再入手方法とか、新規向けのガチャないしチケとか、欲しいよなー >>13
即死来る前に倒す方が早いと思う、一皿でさっさと装飾揃えるのおすすめ
>>1
乙る植物 いや今回のイベのBP周りは致命的なクソっぷりだろう最大数上げたからBP上げていいって事にはならんぞ
マジでエルミナだけでもうギブしそう、最悪エルミナも凸するモチベ維持できるかどうか
興味ないファムを特効のために取りたくないし 即死ゲーほんまくそ
効率もいくらなんでも下がりすぎで糞
こりゃうんこイベも次以降はチケ絞るだろうな 6初見は硬すぎだろって思ったけどきのこクルちゃん揃えたら2ターンになった
装飾大事 >>1
おつる植物
やっぱティセイベとのBP効率差で草生えるわ >>15
俺も八月ユーザーなのもあって無理のない範囲でプレイするつもりであいミス楽しめてる
色々とクソだけどもね
しかしこれとりあえずやってみてくれたユーザーを続けさせるのは厳しいよなあ 今日の銭クエ上級110kと109kで全然ラウラ弱体化してないやんって
思っていたがSSR使ってなかったから影響受けなかっただけかw 今回はBP効率が低いらしいから
とりあえず完凸と聖片だけを目標にしよ
聖片は現状1個だけど後半で2個追加されそうだから
そのために貯金やな 何で効率悪くするんだ・・・
常にプレイヤーを試してくるな (´・ω・`)BP上限増やしたから効率半分でもいいでしょっていうスタンス
(´・ω・`)中々やれないよね つくづく思う
運営は糞だと。
ただ旨味を抽出出来てしまう糞さなので、あまりキツいこと言えないのがちょっと悔しい。 旨味をうんこから抽出はさすがにまずい表現なのでやめてください 2ターンで組めるようになると戦闘は快適だけど報酬はどこまで取れるかだな
どうせ薬余ってるから必要分くらいは間に合うだろうけど 運営はイベ報酬全取りをキツめに設定して、特攻で金落として貰うってだけじゃなくて、ゲームの寿命(やる事がなくなる)を考えてのことなんだろうけど、
同じ系統のイベを前回より不味い内容にしたら、不信感持つのは当たり前だよなぁ…
ヴァレリアちゃんの太ももペロペロして寝るわ
おやすみ いや、果たしてそれは本当に美味いのか?飲んだことないな アシュリー、クルチャ、ソフィのSSR持ってて
蒼片2000溜まったんだが、交換でどのSSR取ればいいん?
どれが強いのかよく分からん 案の定BP上限増やしたらノルマまで増やされてて草も生えない そこそこしか遊んでないけど
まだ一個も入手してない宝石とかあるんだな >>37
ゲームとして安定したサービスが続く保証が無いから、大人しく好きなオナホとっとけ。
無いなら人権ラウラでいんじゃないかな イベってまた一番左の敵は盗めないの?
トドメは刺さないようにしてるんだが >>37
11日にくるコト確定を回すなら姉姫
回さないならコトが強い ポリン欲しくて半額ガチャだけ回す用の石使っちゃったわポリン出なくて虚無 さすがに今の効率は厳しすぎるから後半に効率いいクエスト来るんじゃねーかな 盗みがバグの可能性高いならひとまず安心だな
ただ、修正は次のメンテだろうなぁ また苦情たくさん来たら後半からガバガバにするのかな ラウラSSRの輝石って何伸ばすのオススメとかありますか? >>53
不味かったボーナスクエストが本当にボーナスになっているという可能性が微レ存 ティセイベの時と同様クソ効率だけど1個だけ聖片貰えるよ!の可能性を予期していけ イベ想飾本当にドロップすんのか?
3万払いたくねえ 50周くらいして三枚拾ったわ
特攻持ってないし交換とかしてらんない 一皿目で60週くらいして3枚くらいだった、結構キツイ6皿目も似たような確率っぽい 想飾無し3tくらいで終わるならわざわざ取りに行くより6回ってりゃ勝手に集まる 2Tってマジかーって思ったけどよく考えたら今回Wave2までか
範囲攻撃の火力で押せ押せすれば変に受けるより良さそうね ちゃれ1ってBP効率どんなもんなん?
周回楽にするために装飾品欲しいけど
一応クリアはできてるから露骨に効率下がるならうーんってなるのん 運営「前々回イベで装飾落ちすぎイラネって言われたからドロップ率下げといたぞ!」 パトリシアの常時再生がウェーブ跨ぐと消えるんだがこれもバグか?
消えるなら常時じゃねーだろ みんなハロウィンイベントのとこ行っときなさいよ
エピローグ見れるから 6皿目難しいと聞いてやって見たらいつものコトゲーから抜け出せませんでした
オートで安定して2戦目萌技開幕飛ばすから事故る要素全くないぞ(´・ω・`) 完全究極体コトだとどうなるかわからんが並コトだとクリ連撃でゲージブレるから結局範囲連打セミオートにしちゃうんだよなあ 廃めーおーではない身からしたら、ベア先生極端な強さはないけど
光SSRで範囲連打も単体連発も回避できるし、ほんと安定して役に立つ コトは火力は申し分ないし貴重な全体萌え技だから強いことは強いんだけど
敵が強いとちょっと集中して攻撃食らっただけで死ぬことも多い
その点シャロンってすげぇよな、最後までHPたっぷりだもん これ魔法の強化って…味方以上に敵の方が恩恵うけてんじゃねぇかクソか 味方の魔法強くなってておぉ!ってなったけど、敵の魔法もかなり痛くなったな…
前衛キャラもポテンシャルで魔力上げて魔防増やす必要が出てきた そろそろ丸3ヶ月だけどその間に出たガチャ限SSRが4つ
期間限定の最高レアの実装が月1.3ちょいのペースってアホだろ
つーか今のとこ課金要素がこれしかないし納品されてる分の限定売り切ったらストーリー畳んで即サ終とかありそうで嫌だわ >>81
SSR揃ってれば先制魔法でガンガン周回できるらしいぞ
俺みたいな中途半端なのは先制5000ダメくらいまくって壊滅するけど 装飾は結局1日2.3個落ちそうな気配
これ揃ったら文句言うやつも減るんでねぇの
オートで事故ったことはないけど、エルミナバフで連撃率上げてるとたまに姉姫が自爆技でヘロヘロになってるな 浮き輪からのクルチャ
浮き輪からのファム(通常
んんんん・・・??? ピックアップとはなんだったのか
思わず名簿からファム確認しにいったけど、輝石はしっかり1増えていた 気づいたらSSR武器に手が届いてた
誰に持たすか迷うンゴ >>83
特定のキャラの限定が4年とか5年に1回とかしか回ってこない方がアホだろ
こういうのは好きなキャラだけ集めるものだし ベア先生指揮官ヅラしてる割にちょっと無能すぎませんかね 属性なんてもうどうでもいいや。
とりあえず6オート周回できるし。 このキャラだけで19枚も交換させるクソ仕様ずっと続けるんか? >>90
なんで勝手に4〜5年とか極端な期間にしてんだよガイジ
そもそもそんな続いてるDMMゲーなんてほとんどねーよアホ
しかもこれは天井アイテムにクッソ短期間の期限があるから好きなもん待ってたらずっとガチャ引けないままだろ ログ見たら、1皿周回で装飾集めてから、6皿やった方がいいのか これだけ属性ゲーにして複数属性混ぜるならせめて有効な相手狙う程度のAI設定しろや
なんで効きもしない相手を延々殴り続けるんだ 今回敵が睡眠耐性持ってるからウィル涙目すぎるわ
寝ちまえば楽なのに 事故らず6周回できるなら6でいいんじゃね
光で火力出せるキャラと光を殺しにくる水を早く処理できる緑かヒーラー混ぜれば余裕 たまに事故る程度なら再出撃するだけだし、6周回でもいいと思うけどね
即死で死んでるときあるけど完全崩壊まではしたことないから今のまま6周回する予定 ちまちまデバフ入れる隙もなく魔法で軒並みぬっころされてくんだけど
これ魔法強化されたラディスならどうにか出来るの? >>96
アホはお前じゃね?
今のペースでも1年、ペースを半分にすると2年、それでも愚痴るからさらに半分にしたら4年、お前の言う事を聞き続けたらだがな >>103
デバフ入れるよりやられる前にやれだよ
HPの高いイベファムとかシャロンならへんな属性にしなければ受けきれる
怖いのは魔法ダメージより即死だけどね >>98
弱点狙う設定にしたら今度は
「瀕死の奴放置して元気な奴殴りに行くとか頭クルチャかよ」になるんじゃね 減量中の鷹村さんみたいな気分になった
「(装飾が)落ちてねえ…あれだけ走ったのに…落ちてねえ…! チャレンジ6はイベシャロンが猛威を振るっててすげー楽だわ
おかげで即死攻撃がなんの事だか分からない まだ装飾1つしか手に入ってないけど6はオートで4ターンで勝ててる
周回効率は落ちてるけど6の周回自体は楽 雷撃吸収ラディス使えるな
ファムラディス入れてエルミナさんもご満悦の模様 いっそ緑属性で固めた方が安定するかもしれない、と思うくらいカルダモンの攻撃が痛い>< イベ装飾一個も落ちてないけど
コト、限定シャロン、ラウラ、尻姫、イベエルミナの編成で4ターン安定してる 6キツいんならBP効率そんな変わらない4あたりでもいいんじゃよ? しかし学園の音楽ほんといいな
モチベまで何故か回復してくる 特攻でイベキャラ編成するの強要しておいて
そいつを弱点魔法で袋叩きする敵編成とかまともな運営なら考えん ファムがくたばっても本体である豚は戦闘可能だとアピールしてるのだ 昼間に時間使いたくないから薬3個飲んで1皿で装飾4個出した
急ごしらえのエルミナが普通に戦力で助かる 配布キャラで前列2枚と魔力パッシブは破格
練乳ズリはちょっと合わないが クルチャは6で一枚出たな
現時点の戦力でターン数はかかるけどオート安定だから二週間で5枚揃えばいいしのんびりやるわ >>113
うちは尻の代わりに通常アシュリーで4ターンだわ 度々話題に上がるぶっこ抜き画像って何処にあるの?1箇所は知ってるけど他にもあるの? イベントエルミナだけだと
6で1,300×1.5の2,000弱だから
薬1個つかっても計8,000くらいしかもらえん…
もっとガッポガッポとイベントアイテムもらえるステージはよ >>125
E変態やひとみらとか
あと2カ所ぐらいあるらしいが知らない ハロウィン終わったし新たなクソイベ記念にハロチケ引くかーで引いたら一発目でハロポリン引いて草
…活かせるんかなこれ終了後でも >>104
いや、確実にお前がアホだよ。
こ間違いないね。 5人特攻限定豚限定竜イベロリコン尻姫ドSM先生にしたらwave1が1ターンwave2が2ターン合計3ターンでいけるようになってクソ楽ぅ チャレ1を45回回して装飾2枚
カルダモも一応稼げてるし先に1で5枚揃えるかね イベシャロイベポリンが特効差し置いて大活躍する謎イベント 単体攻撃しか持ってないキャラはホント産廃だなこのゲーム チャレ1での出現率多めに見ても5%ぐらいか
単純計算で5人揃えるのに100回
うーんめんどい 範囲攻撃が正義やね
普通は威力を抑えるとかするだろうにな レベル上げもかねて周回してるから
現時点でレベルあがらないSSRとかはあまり入れてないんだよなぁ…
3ターンで撃破できるとかものすごくうらやましい そら魔法をバカみたいに強くしたせいで範囲天国だもんな
調整能力ねえわ相変わらず 5%の100回で5つ以上揃うのは5割ちょっと程度の確率だな >>141
ハロウィンイベント何してたんだよ
経験値玉すげー余ってるはずだぞ >>145
各1,000個くらいあるけど
使うのもったいない… 薬飲まないと全回収不可とか・・・
こんなんだったらBP上限越えはないほうがええやん、アホなん? >>147
ちょっと何言ってるのかわからない
前々回のイベ見る限り上限突破あろうがなかろうがノルマ変わらんと思うぞ おくすり毎日配ってるから飲んではむはむしろってメッセージだな
貯め込む豚は出荷 想飾なし3tあり2tだからあんま変わってないけど朝の消化めんどいから揃え得 今回たまに全滅してることあるからプリシラ入れることにしたわ
今までバフなんかいらねーよカスとか言っててすまんな たぶんきっと経験値玉はいずれ限凸アイテムと交換可能になるからな
どんどん貯めてゆけ
サービスが3年くらい続けばきっとそうなるかもしれないはず
続けば パラパラ高レア入ったりよく使うスキルのカンストも進んできたけど
どう組み替えても評価は相変わらず70弱なんだよな
前回のイベントの最高難度は60弱ですらクリアできたけど
2つ前のイベントの上2つは今やっても返り討ちに遭うだろうな
新参が比較しちゃいけないんだろうけど
サクサク進めてる人等はどうやってクリアしてるんだろ 今回なんか難しいのか
まだ時間ないから深くは考えずいつものパーティでまわってたけど高速化が大変てことかな >>154
武器強化したらそれだけでどんどん上がっていくよ >>154
あんなのただの目安で重要なのアビとかだから…
武器強化すればすぐ上がるぞ プリシラはバフスキルばっかり使ってきたが、今回はスキル構成変えたほうが良さそうだな >>156-157
きちんと上げないとダメだったのか
大分先になるとはいえなんか凄いのと交換できそうなのと
校舎の改修ばかりやってて手付かずだったよありがとう 魔法が強くなって数キャラが息を吹き返したが次はソフィのような単体を殴るしかないキャラの弱さが目立つな しっかり確認してないけどカウンターで
袋叩きに遭ってるように見えて使ってなかったが
そうか複数攻撃の方がいいのか 装飾揃ってることが前提なんだろう
だから今は6皿目回らず3とかにしてる ランク80ラウラパトリシアクレアソフィセシル
ランク60シャロン姉姫エルミラベア尻姫
なら圧倒的に下が強い >>149
ちょっと何言ってるのかわからない
>>9見る限り上限突破ない頃のほうがノルマ低いと思うぞ 朝チャレ1を10周したら想飾5個落ちたよ
それまで5を周回で0だったからドロップ率違うとしか思えなかった・・・ Nのレベル40くらいなのを5人で
武器はSRのレベル5くらいでも
パーティーランク60〜70あたりは行った気がする 装飾3枚もあれば6を3ターン余裕だからさっさと取るよろし あんま出る出る言ってるとチャレ1のサイレント下方修正待ったなし 6しか回ってないけど1個も出ない
溢れるほど出たら困るけど、5個目まではさくさく出て欲しいジレンマ >>57
安定は単独攻撃時に追加攻撃するアビ
無難にダメとゲージ溜めが増える
博打は萌技のレベル上げ。
レベルで盗難成功率上がってたら成果が増える。
しかし盗難成功率が上がってるか不明。 スキルカンストしたとき上がってる風に見えなかったし
もう長いこと足踏みもしてるからそんなもんか
きっとあさっての方向に労力を費やしていたんだな
確認しながら建て直しの方針考えてくるよありがとう >>165
装飾なんてないけど2〜3ターンやで
限定キャラ編成で、いままでの特効とってたらいけるよねって感じになってるよな
もちろん他でも行けるけど、即死食らう前に範囲で攻めろ 限定ポリンtueeeって人は恒常SSRポリン込み?
限定ポリンのみだと範囲攻撃スキル1つしかなくてあんまり捗らないわ… >>158
バフ外して範囲・範囲・CT短魔法にして魔力パ組んでアビも全体物理攻撃UP外した
攻撃はおまけだった尻姫がアタッカーまでこなすようになって頼もしすぎる 2〜3ターンじゃなくて3〜4ターンだった
1+2か2+2って感じ >>176
魔法撃ち終わると通常攻撃になって後半グダる
あとポリンファムおらん 限定ポリンというよりポリンが強い
そこに限定が加わって最強に見える >>177
そら恒常SSRが範囲二つだからな
師匠は敷居高いんや 魔法キャラ馬鹿にしまくってたせいだな
育ててたやつが嬉しい修正 SSRはやっぱり範囲や全体攻撃持ちが多いんか
SSRなんて数えるほどしか持ってないから羨ましいぜよ >>181
>>182
やっぱりかー。恒常居なくても特効装飾なしで4〜5t安定してるからいいか… 2ターンとかいってるのってwave1、2合わせて2ターンでいけるってこと? 魔法強化のおかげでハロウィンより周回編成組める層だいぶ広がったな こっちの戦力だと後半の高難度追加までに想飾欲しいけど全然落ちねぇな 試しに1を15周したら2個落ちた
昨日1個落ちてるしもう1個薬使って回ってくるか 適当な気分編成なせいで普通にめーおーポイント30近くまでかかるぞ
大抵の人はそんなもんじゃろ 全体攻撃持ちなんてほぼおらんし特効エルミナは敵の魔法大幅強化!のせいで普通に後衛に置いても溶けるしクソだわ
というかこうも複数属性混合で来られるともはや弱点にならない属性で組んだ方が楽という タイムアタックみたいなのは楽しくないゲームの楽しみ方としては良いんじゃないか
俺は余裕があれば育成用キャラ入れちゃうけど 寝起きとかにさくっと消化したいから短期編成吟味したい それぐらいしか楽しみないと言うか他は苦痛な要素しかないしこのゲーム 先週がんばりすぎたせいかポレン多すぎで育成終わった ラウラの件、アナウンス無いな
このままとぼけたりせんだろうな、、、 恒常SSRエルミナポリンラディスエルフみーんなおらんから魔法パの流れについて行けねぇwww 装飾欲しいのに1枚も落ちないわ、まさか盗まないと駄目とかないよな? AIがアホって言うより長引かせる方に優秀だからほんとうざい >>201
SSR素材の時は問い合わせに正常に動いてるって言った挙句
結構経ってから泥率上げました!(キリッ)だったからな エルミナの範囲攻撃は全部SRだしイベントエルミナで既に2つあるという有能おっぱいだぞ 敵の魔法ほど強くなってないから流れついていけなくても大丈夫よ >>202
エルミナはSRだけで範囲3の救世主なんすけど 今回も魔法で使うのポリンエルミナだし魔法が強いというか範囲が強い 前回の砂漠から冥王経験値が大幅に減らされてたワロタ
イベユニの交換も22500から30000につり上げとか運営頭おかしいわ オートで終わるけど装飾まだ2枚しかでてないわ
>>192
装飾つけて範囲うつだけで1〜2発で吹き飛ぶから装飾付けた範囲複数持ち編成するだけじゃないんかな >>208
1度も使ったことなかったけど範囲魔法マスターだったんやな
ポテンシャルも魔力全然上げてないから魔法パ完成には数ヶ月単位でかかりそうだわ 前イベみたいに薬飲んでまで周回したいイベでもないから適当にやってるわ 限定ファム微妙だと思ってたけど緑枠なのが貴重すぎるな ずっと絞る方向性で来てるから今後も絞るぞ
あいミス運営舐めんな 魔法強化(敵寄り)といいイベのクソレート化といいラウラのバグといいうんこイベ以上にモチベ上がらんわ今回
エルミナ取ったらもうやらね トイレのトラブルのお勘定がこんなカタチで巡ってくるとは SRで範囲二種持ちのエルミナイリーナと確定の尻に姉とシャロンで一回ずつの範囲8個でも足りる
ハロウィン3tは使えるキャラ持ってるかだったけど今は組もうと思えば誰でもそこそこ組めるぞ
https://i.imgur.com/u02jFKf.jpg エルミナ前衛攻撃の睡眠あるやん
成功率はそんなでもないが あと、聖片2000以下の課金は無課金と同じゴミ扱いなのもスゲーよな
ガチャに中課金向けに特攻SRでも入れてやればいいのに >>9を見る限りキャラ取得必要時間が探索イベと比較して67.11時間から163.11時間に伸びてる
明らかに大幅にアップしすぎなので運営に問い合わせたほうが良さそうだ 皿1で装飾ほんとに出るんか?
薬3個分、48回やっても出ないぞ・・・
まさか1個目を交換しないとドロップしないとかないよな アンチ乙
ティセイベの時に1日14時間分のBP溢れさせてた人にとっては効率変わりませんから... こっちも装飾1個も出てないな、薬使う程回っちゃいないが
BP上限値弄ったからといって交換Pや装飾絞っていい事にはならねぇよ
ホントユーザー離れさせるのが得意な運営だな >>225
ハロウィンの時もバランスおかしいと言われて慌てて修正してたけど自分たちでバランス調整する能力なさすぎてヤバいだろ・・
この規模の作品でこんなに酷い調整見たの初めてだよ 6周回は3、4ターンで回れるから良しとして限定ファムなしでどこまで回収出来るかなー
ボーナスとか後半が美味ければいいんだけど 後半よっぽど高効率のステージ足す予定なんだろうって信じてるから、慌てるのはまだ早い
前回の後半ステージは1回挑戦してねステージだったけどな _ -―- 、
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〉⌒ヽ/ /⌒ ⌒T" ..‖ http://i.imgur.com/nkPSxUW.jpg
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\``^〜〜〜〜7―‐E 〉 良かったらわしのプレゼント
/ ̄)゙ヽ、 / ̄ ゙̄‐"
. / / x`ヽ、/ 受け取ってほしいんじゃ
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∪ |____〉 気に入ってもらえたならオトギスレにも遊びにきてほしいのじゃ
_|:::::::::::::::::::.ヽ
〈`|::::::::::厂 ̄\:::.ヽ_
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/// >>230
給料泥棒でもない限り朝昼夜しかやれなくね?
以前は1回2時間だったから社畜は毎日18時間捨ててたことになるけどさ >>236
今回も一緒じゃないの
後半追加分に高難度クエストとだけ書いてあるのは前回みたいに勘違いされないようにだと思うし >>234
調整が極端といえば極端
だいたい調整が極端になる場合は、上司が無能なパターン
ちょっとした数値の調整だと納得しないから部下が数値を盛って報告しなければならない >>227
ラウラだけなんだがね
まあキャッシュ消したら直ったぽいというかラウラ編成からはずしてるからまあいか てか今回チャレ1〜6ってほとんど効率差ないのね
無理して6回らなくてもいいんじゃない? _ -―- 、
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/// >>242
ツイッターの誰かの検証によると6皿目はAP1につき約33
1皿目は26
6皿目が一番効率的 周回キツいって人どの程度の育成状況なんだろ
コト、水イリ、イベエルミナ、クリス、尻という大した構成でもない感じで難なく周れてるが >>246
自分でも確認したけど1,2だけ敵の数の分ちょっと効率悪くて3〜6は泥が化けるかどうか次第 ガチャ引きにもよるだろう
単体SSRしかいなかったら悲惨だろうし あんま差がないように見えるが特攻ファムいるなら絶対に6皿目回ったほうがいい 限定豚を姉姫にできたら2tも見えそうだけど本末転倒だしこれでいいや 今回はBP効率が敵のドロップ1個ですぐひっくり返るレベルだし特効居ようがそこまで変わらんやろ どうせ後半のチャレンジクエでがっぽがっぽとカルダモか手に入るはずだと楽観視してる 糞運特効持ちと豪運特効無しならありうるかもな
…もしかして特効おりゃんの? それこそ数回程度の敵一個のドロップの差でどうなるってんだ… 半額10連でぷかぷか〜からのSSR尻2回目ってどういうことだ・・・ とりあえず、エルミナSR+を取得してからはEV5で大体1418個(945+473)になるから
18人で49万なら346周で何とかなるから173時間だね
レベルアップやボーナスステージも加われば2週間あれば余裕の範囲じゃないかな
個人的には前回よりもBP溢れない分だけもっと安心 てか前回のボーナスステージはやらないほうが良かったレベルだったんですが・・・ ボーナスやら後半に期待してる週はうんこイベの後にこんなイベ入れてきたり
同系統の前イベのシャロンイベのボーナスがどんなもんだったのか忘れたのか… 今日の順位次第かな、運営が後半甘くするかは
間違って1位なら後半キツキツ
5位以下なら甘々 後半は前回と同じで極級が出るだけで効率UPは無いだろ
BP上限増やしたからBP効率を大幅に下げますねって調整はねーわ
薬の価値がかなり下がることを考えろ糞運営 シャロンいない人には後半のボーナスはまずまず位だったんじゃないっけ
ファムいないからボーナスがボーナスであることを祈るわ ふぅ無事に下方される前に装飾間に合った
ロリコンバフもうちょい強くしてくれねーかな… プリシラは回避アビ反撃アビ両方有用だから何被りしてもok 一定数の廃課金者確保できたからどうでもいいのかね、少なくとも人増やして盛り上げようとする気は微塵も感じられんが >>266
特攻ぽりんの扱いからしてここの運営は相対的な価値にはまったく興味ないのはもうわかってるじゃろ 人増やして成功しても自分の給料は大抵変わらんからな
ソロゲーだしあんまり意識してなさそう 会議で決定した数字をマニュアルに従って設定してるだけでしょ
製作者の意思とか感じられない これだけ報酬キツくしておいて更に後半報酬追加する気なんだろ?頭おかしいわ 頭おかしくなきゃひと月で6万回さんと消失なは無いだろうし当然よ 嫌なら辞めてもいいんじゃぞ
購買者として想定していないだけだから 6でもそのうち落ちるだろと思ったが、本気で一個も落ちんな・・・
俺も1周回教に改宗するわ 装飾の泥率は前回の半分くらいにしときゃいいものをなんで前回よりイラつく糞イベになってんだよ ラディスちゃん大幅パワーうpキター!からの肩透かしエンド
ステータス自体が近接系と違ってunkだから威力がシャロンレベルに上がったところで敵の攻撃2.3発であぼんだから使えねーわ
運営ちゃん馬鹿なの? 確率的には差はないのかもしれんが消費BPと戦闘時間考慮したら
装飾集めするなら6より1やるのがやっぱいいんかもしれんな 限定シャロンで蒼片使った勢はそろそろ消失が始まる頃合い
こっちは今朝から消え始めた、結局消失分の変換とか実装されなかったなぁ 装飾ドロ率はこのくらいでいいよw
前回100個以上埋まって整理するの面倒すぎたし 6に出にくくして1で出やすくしてるのはむしろ良調整だと思う 魔法威力上がりました!敵も同じくらい上がって物理が死にましただからな、ターゲット指定も出来ないのに後ろからポンポン魔法で溶かされたら範囲以外の人権なくなるわ 薬がぶ飲みして出ねえって言ってる人居る時点で良調整も糞もねーわ
擁護してんのみんなうんこ社員かよ >>283
2枚目のラウラ交換したわ。結局デイリーフリクエはラウラ1択なんだよなぁ。 魔法キャラは大人しく後衛に置いとけよ
前衛に出せるのは環境揃ってる人だけ 蒼片500あって明日には100がもう早速消えそうだからあと1500分使ってポリンかラウラでも取るかそれとも保留するか迷う 1ウェーブ目の先制ブモットンとか見るとストミ時代まで調整が退化してるな… 装飾掘ってまではしないな
普通に交換品最高率のとこだけ行って手に入って無くてもいいや程度
BP余ったら宝石とかそっちの方行くと思う クリス前に出しておくとたまに最初に集中砲火くらって落ちるんだよな 物理と回避頼りなユーザーは魔法修正気に食わなさそう 難易度が上がったので難しいなら装飾はチャレ1で集めてから周回してねって
そもそも運営が言うことなんじゃないかな HPで受けたり紙耐久を後衛に回すってのはめーおーにはちょっと複雑すぎたな まぁ戦闘の難易度のバランスについては聖装の持ち物チェックにならなければ何でもいいわ >>298
>>300
小学校低学年くらいでドラクエあたりをプレイするとまさにそんな感じになったな… ゴリスはその名に恥じないようなポテンシャル解放でムキムキにしてるわ。最近は回復不要なクエばかりで出番がないが… 後衛が毎回魔法で落とされるなら育成か回復が足りてないと思うの 与ダメがアップするだけだろ?
楽にクリアできてるし別にいらんよな 難しすぎるって言ってる層は想飾あっても死ぬんじゃねーかな 水着イリーナちゃんを使ってると攻撃も魔力も等しく前衛バフだからみんな前衛
魔力は後衛にしとけよとか、お前見た目後衛だろとか運営には関係ないらしい >>302
ちょっと進むとスクルトバイキとかを覚えて最後はメラミ確殺数を覚えるんだよな
やっぱラディスだわ 特にシンプルだと思うけどなー
戦力なければ萌技全体回復2人入れておけば行ける
戦力余裕なら緑豚トップでぶん殴りだろうと魔法パだろうと行ける ラリピークルちゃん装備させたファムちゃんが
頼もしすぎてファムちゃんのお嫁さんになりたい… >>307
クルチャの魔力バフはちゃんと後列対象になってる
あえて魔法キャラを前列に上げる戦術にしたいこともあるんだし、前列の魔力バフがあってもいいと思うがな
イリーナは前衛も後衛もこなせる万能選手 俺もさんざんこのスレみてきたけど頭お花畑な考えられない奴が想定以上に居てびびったわ >>306
敵だけが毎ターン強力なスキル使ってくるせいで苦戦してるんだから攻撃力上がってもそんな変わらんと思う (´・ω・`)難易度よりもBP上限上げたから効率下げました的なやり方やってくる事にドン引きしたよ 範囲物理してくる敵決まってるから前衛に回避か反属性いれて回復後ろに置いておけばいいと思うが ラウラ不具合報告来たけどなんで昨日のうちに言わないんだよ 豚バリアつよすぎだろファムが沈む図が見えないぞこれ ラウラに変な野菜盛って盗めなくしたうさみみの奴がいるらしいな… このゲーム連続攻撃するタイプのアビリティの説明文がバラバラなんだけど、どういう使い分けなの?
コト:自身の連撃率増加。
アシュリー:確率で2回行動。単体攻撃スキル実行時に確率で追加攻撃を行う。
ラウラ:単体対象の攻撃時、確率で追加攻撃を行う。
「単体対象攻撃」は通常攻撃も含んでて、「単体攻撃スキル実行時」は含んでないのは分かる。
「2回行動」は1回目の通常攻撃でゲージ溜まると2回目として萌技うったりするけど、「追加攻撃」はしないっぽい。
「追加攻撃」は2回目に通常攻撃するって意味かと思ってたが、ラウラで2回目の攻撃が1回目と同じ盗難系スキルで2回目の攻撃で盗難成功してるの見かけるし、「追加攻撃」は1回目と同じ行動(萌技除く)するって意味か? >>316
まあ、それだよな 嫌がらせしか考えてない めーおーさまは脳筋だから、ストンピィやバーンみたいなデッキが大好きなんだよ。
間違ってもロックやコントロールは使わない 運営(ちっ、面倒くせーなw)
運営「ラウラ盗み不具合スマンコ」 現在、状況によりラウラの「盗む」が発動しない不具合を確認しております。
こちらの原因としたしまして、ダウン状態のエネミーにたいしてバフ・デバフ効果を発動させない改修の影響により、
盗むを伴う攻撃で対象をダウンさせると、本来対象外とするはずのラウラの「盗む」が発動しなくなっているというものになります。
本不具合については対応中であり、対応が完了次第臨時メンテナンスにて修正を行わせて頂きます。
臨時メンテナンスの日時が決まり次第、改めてお知らせ致します。 >>331
やっぱゲーム開発と運営が相当距離あるな やっと装飾クルチャドロップした
性能が幸運30だけってイベント終わったら完全ゴミやん
前回のシャロンはHP1000でイベント終わっても使えるのに ・追加攻撃
同一行動を追加で実行する
・連撃率増加
追加攻撃を行う確率が上がる
・追加行動
手動戦闘なら2ndに予約したスキルを使ってオートなら空いてるスキルを使う
(萌技が撃てるようなら撃つ、使えるスキルも萌技も無い場合は通常攻撃)
・2回行動
追加行動と変わらないように思える、なぜ文言が違うのか謎 結局後衛を狙う指示が出せないシステムなのに魔法威力増大で相手は肉壁ありとかしたら基本的に耐久が高く設定されてる敵のほうが強くなるのは当たり前
その辺この運営はエアプすぎるんだよね (´・ω・`)でも今の時代中韓の方がいいゲーム作るよね 盗む修正するのか
まあ土日しっかり休むだろうから臨時メンテは月曜以降なんだろうな バグだと分かってんなら認めたんなら即対応しろよ
なんだよ完了し次第って、バフデバフ枠とは別に盗むの枠作るするだけでさすがにそんな時間かかるもんじゃないわ
このままじゃまた週末挟んでしっかり休むぞこいつら >>336
連撃率増加がその効果だと限定コト持ってないとそもそも追加攻撃できないから、恒常SSRコトのみだと恒常SSRコトのアビ腐りまくりになるんじゃね?その解釈であってるのか? (´・ω・`)3位かあ
(´・ω・`)こりゃ修正なしのクソBP効率続行だね頑張ってねみんな >>335
中国の方が質が悪いとは
最近は言い切れないんだよな
3k5k7kとか言われる日本より優秀な人材多いし 補填で補える程度のバグだし土日やれとまでは言えねえわ 魔法修正とやけに強いイベ衣装のお陰でエルミナが一気に強化されてありがたい
低すぎる評価に迷いつつも回した甲斐があったぜ 魔法攻撃大幅強化でなぜか敵の攻撃も強化されたせいで
今まで銭クエ上級をラウラ、クルチャ、ウィルの3人でまわしてたのに
前衛クルチャが落ちるようになったので、回避率とデコイ目的に尻を入れる羽目に
明らかに修正前より難易度上がってる
もう魔法職は一生産廃でいいから以前の仕様に戻してほしい 泥棒猫復活か
にしても装飾落ちないな…5枚揃うまで結構時間掛かりソウ、ショックだわなんちてガハハ 一応、不具合発生翌日に告知を出してきたか…2倍クエ期間中なことを除けば臨時対応するし悪い事態ではないかな。
>>320
スレ民が頑張って大体のあたりつけるまでに昨日の深夜までかかってるし気付いてなきゃそれは難しいのでは。
>>323
連撃率は追加攻撃や追加行動に関わる確率のことだろうという推測しかできない。
追加攻撃(ラウラ、ウィル、コトなど)は直前と同じ行動を使って攻撃すること。
2回行動(クリアシュのミラーリング)はスキル→(CT減少して)通常攻撃など次のターンに起きる行動を即座に実行。
追加行動は持ってないからわからんが、前にスレで出た情報ではCT減少が起きない2回行動だったと思う。
ただしここの開発の日本語は誤解させやすい言葉が多いから言葉だけでは決まらないことが多い。
あくまで目安でこんな感じの効果の違いがあるってことだけ知ってればいいと思う。
クリアシュはミラーリング2回行動+通常攻撃を追加攻撃するダブルアタックの4回攻撃まである感じだぞ。 新キャラのビジュアルそんないいとは思えんけどそれでも三位になれるんだから
潜在的な力は相当あるんだよなあこれ うんこと一緒に流された課金厨が目に見えてわかるランキングだったな >>341
連撃率増加のアビリティのみでも追加行動を行うので大丈夫
足し算であって乗算ではないっぽい ボーナスは流石に大分増えてんな
前は存在価値無かったし >>354
おらん SSRどころか全SRの中で唯一持ってない お、3位かー
後半も特に緩くなることない感じだな
この順位だと >>349
2回行動はct減少あるのか。クリアシュはreされてから基地外連続キャラになってんのか…
コトの連撃が1番の謎だな。ぶっちゃけゲージ増加が太刀シリーズ揃えた効果なのか、連撃の効果なのか、追加攻撃の効果なのかわからんまま運用してんだよなw 1位2はガチャ更新無し?
それで3位なら前回のイベで相当人が減ったんだろうな 今では初日1位取れてたのにガチャ更新のない花神姫に負けて3位てやっぱ減ったなぁ (´・ω・`)うんこと一緒にユーザーも流れてしまったの? 順位イキりの運営養護もそろそろ辛くなってくる頃合いだな >>356
クリスのヒールと再生で常にmhp保ててるし謎
明日は画面よく見とくわ 水着の時ですら2位だったのに3位か・・・
まぁ限定がファムじゃ回るわけ無いか >>353
コトは限定込みだと「追加攻撃」のアビ2つ持ってて、かつ片方が確率増加効果ある複合アビってこと?
確かにコトがクリアシュみたいに、2回目以降の行動で萌技うったの見たことないし連撃≠2回行動、追加行動ではなさそうなんだよな。 セシルママを実装しない限りいつまでもβなんだよなぁ… ファムはべっかん自身は一番のお気に入りロリらしいよ 連撃率増加はSSRエルミナがまさにその効果のスキルを持っているので、それで検証できそう
自分は持ってないので無理なのだ… まあうんこイベで一気に人離れただろうし課金する人も減るわな
あとファムは好きなんだけど今回の聖装ははっきり言って微妙
顔もなんかwin98〜me時代あたりのエロゲーみたい まあさすがにうんこで相当なユーザーが流れた上に同系統の前イベより全てにおいて劣るイベやりだしたらな
ユーザーに歩み寄る気はこれからも一切ありませんよって言い切ったもんだしここから更に落ちていくだろ
石使い切ったら自分もきっと去るわ、今回はファムどうでもいいから回さんけど ファムはいわゆる二次属性のライトなロリと違ってリアル寄りの子供だからガチ勢以外には辛いと思う >>375
>同系統の前イベより全てにおいて劣るイベ
(´・ω・`)ほんとこれなんだよね
(´・ω・`)BP修正されて前回と同水準のイベントだったら手のひら返して神イベだって評価したわ 基本的にエルミナの台詞がべっかんの心情を吐露してる ファムがまじでかわいいのは分かるが性の対象ではない
モフりたくなるけどちんちんは立たない ファムは幼すぎるというか、ぶっちゃけ3才児くらいにしか見えない
赤ちゃんがかわいいのと同じ方向かな 急に難易度上がったよね?
これって前世のコトと同じパターン思い出さない? >>365
連撃が追加行動でなく追加攻撃なのは間違いないと思う(>>353では追加行動と書いてしまったがミス)
追加攻撃率+連撃率増加=追加攻撃発動率 なんじゃないかな
追加攻撃アビ無し(追加攻撃率がゼロ)でも連撃率増加さえしていれば、追加攻撃は発動している ちゃんと責任者はクビになるなりどっか飛ばされるなりしたかね
今回のイベント見るに更に簡悔こじらせてるから同じ奴がやってるんだろうけど ボーナス1回したがファム入りでカルダモ3600弱
特効無しの人にはいいんじゃねーかな
https://i.imgur.com/pF7WJww.png 後半戦7皿目(極)だけとかないよね?
流石に効率悪いぞ ポリンで糞絞りからの限定なんていらん、なバランスに結局されたから
今は様子見で、勇み足でとる人は減ってるやろな ファムはエッチしたい可愛さじゃなくて抱っこしたい可愛さなんだよな >>388
(´・ω・`)いやそうでしょ?
(´・ω・`)わざわざ高難度クエストって書いてるから前回のアレと同じ アイリスの中にファムと同じぐらいの年齢はいないってエルミナ言ってたけど
ファムいくつなんやろ? ポリンは激つよになったしファムも取らなかった奴おりゅされそう 回避に頼りすぎたのよめーおー
さぁいまこそ放つのですクレアを 蒼片が強すぎるんだよなあ
限定に課金して引けると次の限定即交換できちゃう
ガチャ更新の度10万とかぶち込まれるゲームには勝てんわ >>393
DMM「エロシーンのある登場人物はすべて20歳以上です」 100円ガチャもないしな
まああってもやるかと言われると…ではあるんだが コトの誕生日待ってるめーおーさま結構いるんじゃないかな >>358
軽く見た感じクリアシュは1T目終了時にST10、2T開始時にCT9、2T終了時にCT8になってることがあるからな。
ティセシャロンイベの時にクリアシュ持ち恒常アシュが通常攻撃のみ4回攻撃で1Tで20000出してて笑うしかなかったからな。
コトのゲージ増加は太刀のバフでもゲージ伸びるし追加攻撃で2回太刀が出るしとかの複合要因。
連撃率増加に関してはどういう処理してるか全くわからんけどマスクデータの確率とかもありえるしな。
アシュリーのミラーリング、ツインスキル、ダブルアタックは独立で動くが、コトのは確率が足し算とかもありえる。 チャレ6ようやく安心して放置出来る感じになったわ
魔法SSRあんまり居ないから物理3人魔法2人で落ち着いた、ヒーラーとか範囲ないキャラ入ると事故増えるね >>343
勘違いしてるようだが、後進国で本当に優秀な人材はだいたい北米に行く
北米じゃないにしても外で出て行ってしまうから本当に優秀な人材は国に残らない
インドも中国も一部の窮まった人が優秀という名声を稼いでるだけで大抵の凡夫はやばいよ ファムちゃんとはんしょくこういをしたくないめーおー様は病気かもしれません!
たっぷりの揚げにんにくを食べてファムと朝まではんしょくこういをしましょう! 1位2位はガチャ更新日じゃないんだろ
それに対して特効ガチャが初日で勝てないってもう落ちていくだけだよ
ほんといい素材をクソにした運営にいらつくわ >>372
エルミナ話題にならなさ過ぎてこんなスキル持ってるの知らなかったわw クレアは魔法が強化されたせいでよりクソになった一番の被害者じゃないか
まぁ魔術師も敵の魔法使う敵からより痛くなった攻撃から隊列関係なく狙われるようになってるが
結局殆どの敵と極一部の元々強かった味方だけしか得してないクソ調整
それを堂々とバナー付きで大幅強化!!とか言っちゃうのは大草原ですわ >>383
そうだな。(前作もろくすっぽ育成してないのが最高効率やりたいって喚き散らしてたの)思い出すよ。 タイマニンRPG人気みたいだしあっちにユーザー流れてるかのように
アイミスの人気ランキング大暴落
このままカスみたいなバランスでやってるようじゃ半年終了コース一直線 属性ごった煮で前列攻撃全体攻撃連打していれば3〜4ターンで終わることに気がついた まな板で難しい古龍で難しい今回も難しい
ここのめーおーちょっと弱すぎじゃね? >>397
これな。売上最強ゲーが俺らにとって良いゲームかどうかは別の問題。
あいミスはいきなり恒常SSR22種実装で天井もありとかいう暴挙に出たから、重課金は限定ガチャの度に結構楽に引けてるはず。そして額は減ってるはず。 てぇまにんとコラボすればウィーンヴィ゛ーンの関係になれるですよ! チャレンジ6で即死喰らったことなんかないけどなあ
弱いパーティーしか組めない奴は実力相応のチャレンジを周回すれば良いんじゃないかな ハロウィンイベで育成玉が各属性4桁行っただろ
ここのめーおーは
つまり育成一瞬
育成不足とかあり得ない 廃課金はもう25000ぐらいで蒼片たまるんだっけ? >>418
前世からろくに育成してないめーおーが声だけはデカかったからな
流石に今回のイベはスルー気味な流れだw re前ですら難しいって言ってたのもいるしな
SSR!相手は死ぬ、位じゃないとダメなんだろ うんこと一緒に人も流れてしまったとか悲しすぎやん
もうだめなの? >>421
俺も即死一度も食らったことない 逆に食らってみたくなってきた 無理ゲーというほどではないが、新規がバイバイするには十分な難易度かと >>421
これな。周回が早いから即死攻撃される回数少ないからってだけなのか?
1度も即死を見たことないんだが。 ソロゲーなのに新規が最高難易度に挑戦するのがおかしいのではないだろうか 1〜6まであって効率面で大差もないのに意地で6に挑んで返り討ちで引退するやつとか、どうやっても引き止めらんねーよw 敵さんにもゲージがあって、溜まり具合で撃ってくる攻撃が変わるから
即死攻撃を何ターン目に撃ってくるか調べれば対策もできるかもな
対策といっても、そのターンの前に倒せばいいという身も蓋もない対策だが >>418
まな板だけは実際にむつかしい部類だったと思うぞ
ガルちゃんも落とし穴を知らないと強いと思う、ただこっちはイベキャラをティセにして気づきやすいようにしてたけど
いろいろ後になって思うと工夫すれば楽になりますよ的な事狙ってる気はする
前にも話に出てたけど一人優秀な人がいて他の人や環境、リーダといった要因でダメになってる感がすごい高い チャレンジ4も6もBP効率さほど変わらないからな
無理して突っ込む必要がない 俺もこのくらいならヌルゲーだと思ってるけど
むしろここのめーおーさまはガチ勢や前世勢が多くて、そっちの声がでかいじゃなかろうか?
そしてDMMライト勢や新規がそっと去っていく 新規でも育成1日でイベの最高難易度クエがクリア出来ないといやー(バシーン脳 難易度ってイベントも含めてだぞ
チャレ1だけ周回してカルダモ集めろとか考えたくもないだろ この前のうんkイベでだいぶランキング落ちてた
今回のイベントでもかなり離れるんじゃねえの?特攻なんて拒否反応おこすやつらおおいし ちなみに即死を多用してくるのは5で地味に運ゲーで全滅する エロだけが目的ならこんなアホくさい戦闘とかやる意味もないしな
育成しても何も増えないし 昼休みチャレ1を27周してようやく想飾4つ集まった
そろそろチャレ6に帰るかな 特効キャラはHP攻撃力100倍とかのほうがめーおーには合ってるのかもしれんな お前らが想像上の新規勝手に作ってマウント取ってるのが笑えるわ 難易度高めのコンテンツにはめーおーランクかPTランク制限つけたら怒るでしょ? まな板は前世組が大半持っていただろう火力枠だったコトアシュリーが闇の弱点の火で相性悪いから使えない
前衛後衛入れ替えがあるから頭めーおーでは対応できない
大多数の人がキャラ育成も中途半端で火力ないってまさに全力でふるいにかけてたな >>447
このスレにそれっぽいのちらほらおるやん >>439
別ゲーだけど、ご新規が古参が悠々と取れる報酬を同じだけ取ろうとしたらかなり無茶しなきゃならんのはどこも同じよ。そこで折れる奴はサービス前登録でやるしかない。 強パーティーは相手のゲージが貯まる前に粉砕するし、貯まっても回避が高いから喰らいにくい
結局アビリティ上げたプリシラが神
回避と魔力と攻撃上げとけば物理にも魔法にも対応出来るからな >>439
カルダモの時間効率10倍ぐらい違うからな
もう新規なんていないからこんな有様なのだろうけど シコいラディスとシコくないファム
どこで差がついたんじゃろなぁ ヌルくないよりヌルい方がいいと思うけどな、周回なんだし
高難易度は限定クエに用意されているしな
自分もまだイベで即死見たことない まぁもう元々素材の良さだけで続けてる人が殆どだし無駄に敵強くて面倒なゲームなんて求めてない勢のが圧倒的だろ
さくっと走れて一息つけるぐらいの並ゲー並イベでいいのにこんな事してりゃな 新規獲得どうこう以前に人が減るの止めてくださいよォ!くそげええええ 新規じゃなくネガってる奴ってつまり育成サボってるだけじゃん
もう諦めたらいいんでね 盗む関連の所いじらなければ不具合なんか起きないんだから
何かしらサイレント下方修正しようとした結果なんだろうなぁ 素で持ってる即死率じゃなくて一定のターンで撃ってくるスキルに即死率の補正あるんかな、鎧連中のスピアとかあの辺みたいに
それだと範囲攻撃で吹き飛ばしてるめーおーなら遭遇しない理屈になる BP効率半減させてきた時点で今回のイベント擁護できねーです スキルと萌具育成サボってたらキツイのかね
いちいち比較してないから分からんけど 四コマはエルミナとポリン輝いてるな
一発ネタ持ちは強い >>463
パインヘッドだっけあの見た目の奴即死あった気がするけど
あいつ被弾してると回復使うからWAVE2の前衛処理に3t以上かかってるめーおーだけ即死食らってんじゃね 一応パインヘッドやその下級種とカルダモン(こっちは下級種は即死なし)は即死攻撃持ちだからな。
ただ速攻で始末できるくらい強ければ即死技通る前に倒せるしそもそも幸運依存ぽいのでキャラによる。
他のゴーレムやらプレデターやらもそうだが即死率増加する攻撃をもらうと即死するようになってる。 >>465
まず向いてるSSRいないといくら範囲用意してもしんどいんじゃないだろうか ハロウィンであんだけ引けたんだからSSRぐらいちょっとは増えたろうに 範囲ラディスエルミナしかいないけど前衛潰せるからやっぱ火力よ ハロチケ50枚弱うんこ流してもSSR0でしたが何か? チャレンジ1でも圧倒的に不利なわけじゃないから弱パーティーならそっち回すべきだな
時間効率良いし経験値はチャレンジ6より優秀だし装飾ドロップもしやすい
無課金でもルージェニアは育ってるはずだし他の前衛攻撃持ちを育てれば後半までには強パーティーになるはず 前回あれだけ大失態犯したのに今日3位とか課金者って馬鹿しかいないのか? まず必要な周回数減らすか戦闘速度16倍くらいにしてください >>476
健常者はチケ大量に取れるようなガイジ走りしていないから… 限定キャラに特効つけてフルボイスシナリオつけて
イベントキャラにもできればエロつければ売上安泰ちゃうか
前回のケーキみたいな特効死んでると課金されんけど 萌具は殆どRのLv1だけど全然問題ない、SRのLv15で30%だし想飾付けるだけで余裕で覆る差
キャラの素ステと列・全体攻撃と回避があるかどうかが大きく響く要素な気がする
スキルレベルは宝石で無理をしない範囲くらいまで上がってれば足りる 動させない改修の影響により、
盗むを伴う攻撃で対象をダウンさせると、本来対象外とするはずの
ラウラの「盗む」が発動しなくなっているというものになります。
誰か対象外ってなってることに突っ込んでやれよ 特効とか底引きしきれない褒賞なんかは別に怒り狂うほど悪い要素だと思えんなぁ
親の仇のように憎んでる奴の気持ちは分からん
ハロウィンの劣悪UIなんかはさすがに嫌悪感を抱いたが… ファム「今あいみすを楽しんでいないめーおー様の事は、捨てます。」
普段から学園にも通わずレベルも上げずにポテンシャルも解放せず
萌具も買わず強化もせず2倍期間で銭も強化素材取りもスキル強化もせず
声の大きいめーおー様は晩御飯の材料としてバラして捨てますです! 前もあったような気がするけど今回のイベも一番左の相手からは盗めない?
倒してないときでも一番左からは一度も盗めてない >>491
いまそのゲームカムバックキャンペーンやってるって聞いて笑った >>491
あいミス(人気)の中で考えると、お前も捨てられ候補なんやで! >>473
あれが無い回がちょっと寂しいくらいには私も毎度きにしてるわ
あと点描君の次回出演があるのかも気になってる 文句言ってるのは勝てない奴だけだと思い込みたいやつ笑えんわ
必要な周回数を!減らせ!! SSRの有無や戦力で煽りやマウントとろうとするやつスレにいるけどゲーム性があれだからいまいち盛り上がらないんだよな
この際だからアリーナでも実装したらいいのにな あれSSR100個交換ないの?前あったよな?気の所為か?あれは手違い? >>496
安心してくれ周回数に文句言ってる奴もイ一戦7tのBP消化に30分かかっちゃうような奴なんだなって思ってるよ >>492
前回のイベでそのバグ直したらボーナスアイテムがドロップしない不具合が出たから元に戻ったんだよ
まさか今回のイベでもそのままだとは思わなかったが 特効初日でも1位とれず
スレでは嫌ならやめろが蔓延り始める
本格的な終わりの始まり >>498
ハムスターが100個交換できるぞ
おいしいのかな? >>496
レクイエムの時に早々に狩り尽くして足りない足りない言った奴がいたからきつくなってる気がするがな 時々属性・役割バラバラのSSRのみの編成画像うpして
「これが俺の周回メンバー」とドヤ顔してる人いるけど
こいつ頭クルチャか?としか思わない >>502
SSR100個なくなった代わりにSR100個みたいな感じだな
変なトロフィーSSR100個交換できたよな前 何に使うかもしらねーが >>491
バラしたら食べようよ。
ここのめーおー様は脂がのっていて旨いぞ >>504
スレの惨状からしてその頭クルチャは想像以上に多そうですね すでに評価散々なんだしゲーム内でもユーザー間でマウントとれる要素追加して課金煽った方がいいと思うんだ >>507
ここのめーおー達はただ無駄に脂が付いてるだけなんで・・・
綺麗に差しが入ってないと牛脂がたくさん取れるだけです 編成だあ!?考えたこともねーよクリアできりゃいいんだよクリアできりゃあ! 課金とかする意味感じれないし
SSRが3000円で貰えるから何?状態 特効嫌悪勢を最初のぶっこぬきで離れさせてから回を重ねる毎に悪くなる特効イベ3連発
そして残っている奴から特効そんなに悪いか?という
そりゃもう悪いと思ってる奴は離れてる場所でそんな事聞いてもなんの意味もないわ
初回のシャロンイベでうんこイベ程人が離れなかったのはまだギリギリの所で特効なしでも走れたからってだけだわ レベルはともかく武器やスキル上げないとクリア出来ないクエとかないし
素材自体もどうでもよくなってきたわ 毎回交換品を全部取らないと気が済まないめーおー様は依存症治療へ行くですよ!
必要なものだけ取ったらあとは余ったポイントでてきとーでいいのです! >>517
なんと今回もエルミナだけでフル凸聖片は余裕なんだやったぜ 100個のやつはミスなのか正常なのかわかんねーな
今回最初ざっと見た時なかったからやっぱミスだったのかと思ってたが今度はSRの方にあったのか
正常なら正常でその意図もわからんしw BP溢れても気にすんなよが報酬全取りできなくても気にすんなよに言い換えられただけで本質は変わってないんだよなぁ 擁護だと言われてしまうかもしれないが特効イベなんてこんなもんじゃないか?
温かったシャロンイベの後だから印象は悪いが
俺は誰でも漏れなく交換アイテム全て取れますよりも取捨選択する方が面白いけどなあ
全部取りたければ限定引いたり薬飲んだりすればいいし 不存在の新規を盾にエアプ冥王が運営批判とか草生えますよ 見てて面白くも無い戦闘部分なんて一瞬で終わって欲しいな
一度クリアしたら10倍速でいいだろって感じ
SDでキャラがちょこまか動いてるとかならまだ良いんだがそうでもないし >>517
君は何でそんなところで喚いて離れないの? なんで異様に特効を憎むんだろうな…?
運良く特効入手できたら底引きのチャンス、無理なら最低限取りたい褒賞を絞ろう、で済むのに 戦闘はもう少し短いといいよな。
バフデバフも一個一個表示しないで○○の能力が上がった下がったでいいじゃん。
全体系ならパーティーの能力が上がったでいいのに
一人一人の何々が上がったとか長いわ 特効いいと思うけどな
可愛いキャラにイベントが楽になる特効が付いた結果が売上に現れてるんだろ?
そのおかげでサービスが続くわけだ
俺は無課金だからホイホイ新キャラ手に入れられるわけじゃないがサービス続いてストーリー読めるだけでも満足だわ >>529
毎度言われてるんだからいい加減学べよ八月部分の素材がいいからだけだって事ぐらい
そんなんなかったらすぐ離れてるしさっさと目当てのキャラのイベSSRやSR+くれば取っておいてる石使って離れるわ
だれがSR+でだれがはずれでSRにされるか分からんから来るまで離れられんだけで >>530
過去スレPart157以降見てみれば?
すでに逃げ出した人たちの当時の声が見れて理由が理解出来るかもしれない 特攻でなくても他ゲーは人権キャラだの武器だのがあるからなあ
あいミスは特攻無くてもプレイできてるしストーリーがあればいいぞ むしろ完全に特効無しのバランス調整されててビビるわ
シャロンイベは初回でよくわからんかったがハロウィンも今回も無課金自然回復で報酬の大事なところ全部拾えるようになってる
ヌルいぶんには困らんから別にいいけど バランス調整で取得数や報酬が渋くなるくらいなら日常茶飯事ではあるが
いきなり前回同タイプイベと比べて労力2倍はそうそうないから文句が出てるんだよなぁ シャロンイベ前半はむしろ特効有りでも誉められてただろ。
特効が憎いんじゃなくて、バランスが悪いのが憎まれてるんだよ。、 >>534
いや学べって言われても、逆にここがどういう運営かを学んだ方がいいと思うんだが
そんな自分の思い通りにはいかんよ 推しが来た時だけやればいいはずなんだけど蒼片の期限に釣られてファム回してしまった
蒼片なんて消えてもいいから推しまでフレアライト残しとくべきだった無策無能すぎた うんこイベ糞詰まり起こして悲惨な事になってたのもう忘れたのかよ ラディスちゃんは後衛がええんか
前衛じゃないと必殺技ゲージたまらんの >>544
俺も前回シャロンで蒼片使って期限迫ってるから、
石使ってでもキャラに興味ないファムに蒼片使っちゃうか多少蒼片失っても次に回すかで悩んでるわ お前らの推しって誰なんだ
俺は尻からシャロンに鞍替えした
でもセシルも尻もイリーナも捨てがたい シャロン興味なかったけど
あまりにもエロすぎて回しちまったぜHAHA いやユーザーにとったら特効は悪でしか無いでしょ
取捨選択が楽しいとか意味不明だわ セシルが好きなやつはだいたい童貞
まあ俺はセシルが好きなんですけどね 敵の無駄行動が減って難易度が増してるのを運営が把握してれば良いんだけど
今はなんとかなってもこれ以上とか考えたくねえぞ バランス感覚の悪さは想飾の交換レートを見れば分かる >>546
殺されない自信があるなら前衛でいいと思うよ >>550
まあ俺は多くを望んでないからね
限定SRと聖片と宝石あたりから取れる分取れれば満足
限定ファム手に入ればもうちょい取りに行くけど 特効有れば得=特効無ければ損
+から見るか−から見るかの違いでしかない。
そして人間は後者に感じる人の方が多いのだ。
俺の妄想心理学ではそうなってる。 イベント前半:めーおー「ボロクソうんこイベントにゃ」
イベント後半:めーおー「終わってみれば良イベントだったにゃ」
もう慣れっこにゃ… イベント完走なんてする必要ないしシナリオだけ見れればいいや
こんなクソ運営に課金なんてする気おきないから
信者のみんながじゃぶじゃぶしてゲーム続けさせてくれよな >>555
イベントの最後のステージやったけど
殺されはしなかったが瀕死でしたわ 後衛のほうが良さそうだの
スキル組み換えりゃマシになるのかもしれんけど 任せとけ
セシルラディスきたら完凸まで引いてやるぞはよしろ ここが強いカルダモン
短いスパンで魔力バフ付きの攻撃をする
短いスパンでHP吸収攻撃をする
後なんかスキル後に追加攻撃もする
これらをCT4以下でポンポン撃ってくるからずるいよな。アイミスだとどれもCT6~8以上必要になるのに >>548
シャロンいいよね
完凸した甲斐があるというものじゃ AP1に疑問を抱けないめーおーだけが残ったから後付けで神イベ うんこイベはまともな神経してる人は良イベとは後半来ても言ってなかったろ
SSRきたからネタで神イベだったって言ってる人はいたが
美味いイベ≠良イベじゃないと何度言えば…乞食はそこが=になるんだろうが シャロンもポリンも初日は一位だったのにファムだと3位か
まぁ、ポリンイベでほとんどのメイオーが逃げ出してポリンイベの2日目からはランキング壊滅しとるし
DMM運営の忖度としても踏ん張ったほうか
明日には二桁突入するだろうが・・シャロンイベまでは人がいたから落ちなかったのにね まあどうせ後半楽になるんじゃないかなー
焦る意味ないし前半はゆっくり回復分だけでええわ シャロンに比べてシナリオ微妙じゃね?
後半追加までのモチベ上がらん ん
美味いイベ≠良イベじゃない ×
美味いイベ≠両イベだ ○ キャラ増産できないから特攻付けたっぽい気はするけど
他ゲーのガチャなら新キャラ3人くらい実装するもんね 今回のイベントは、どうぶつの森がモチーフになってるから
任天堂つながりで素材ピカチュウの交換可能ストック数が100になってる 敵強くて1周回しても想飾落ちなくてスレでブチギレ発狂は草 >>573
まず最寄りの銀行に向かいます
それからお金を下ろします
そのお金でDMMポイントを買ってガチャを回してください >>558
うんこイベントが良イベントのわけないだろ
正気に還れ うんえーが15時からメンテとか言ってるぞ
話題にしていいってよ 【臨時メンテナンス】
11月9日(金)15:00より臨時メンテナンスを実施いたします。
詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。
http://dmm-imys.com/news/maintenance1109/ …
#あいミス
TL眺めてたら出てきてびびったわ
今回は動き早かったなw 土日休むとかいってたやつらごめんなさいしよう
ごめんなさい ハロウィンが神イベなことは否定しないが
順位がクソ下がったという一般的評価を加味した場合
まじクソイベ いやいや、11月8日以前に戻すだけで2時間は長くね? 死体デバフ復活かー
まあ、このタイミングで盗む直すなら前の仕様に戻すのが無難だから仕方ないが 運営文読んだ感じダウンした敵のバフデバフ表示を戻すだけじゃない セシルの既存のエロはどれも今ひとつなので
お着替えで可愛い衣装でエロが追加されたら
このゲーム卒業する スレのデバッガーが仕事した成果だな
あのレスが無ければ原因不明で今日のメンテも無かったんじゃねーかな >>585
おやつ食べて1時間昼寝でもするんだろう うんえいさんのぎじゅつりょくではもとにもどすだけがせいいっぱいなのです
えんちょうわびいしくばりたくないのでめんてじかんはながめにしておくのです ここの運営は人だけは良いはずだから
メンテ後の詫び石500配布に加えて
たぶん冥界銭クエストの回数を復活させてくれる 動きは早いがメンテ前に戻します!はさすがに無能だろう…w 盗むだけ直すのは無理だったんだろうなw
まあそれで月曜かもっと先までほっとくよりは丸ごと戻してくれた方がマシだが まぁ、急ぎで直さないと文句が出るからいったん前の状態に戻して
次の定期メンテで改めてデバフ廻り含めて修正ってところなんだろうな(そこで再び不具合が出ないとは言ってない) 別に運営と意図して前世仕様にするつもりは無いだろ
無意識に前世仕様へ持って行かれるだけで
>>465
スキルは大半5止まりだし武器の育成なんて殆どしてないけど特に問題は感じないぞ >>419
こんなに優しいのに期限1ヶ月は短いというネガもあるからな
出す気がないというかケチしか付けない層は切り捨てないとやっていけない 重課金はSSR9割から10割揃っているよ
ソースは俺 ハロウインイベのおかげで廃は蒼片ガッポガポ
限定ファムも低課金でゲッツ よく考えたらあれだけうんこ垂れ流した後に3位まで回復させたファムってやっぱスゲーんじゃね >>614
こっち側の魔法の威力も普通に上がってるぞ
ただ、敵はスキルを低頻度で使えるから敵のほうが恩恵多く得てるだけで 敵のミナデインをラディスが避雷針して神扱いされるまではこのゲーム遊べるわ なんとなく公式コミュ見たら今回のイベントの難易度で大分叩かれてるのな
回避Lv3の尻とエルミナに、後は攻撃のみのやられる前に殺るで周回してたから気にならんかったわ
前衛と後衛、複数属性、敵の魔法攻撃強化で普通の信さんは簡悔レベルなの? ラディスは通常攻撃が範囲魔法攻撃になるを覚えて人権になるから待ってろよロリコン共 そも魔術師はHP低い→後衛いくしかない→ゲージもたまらん→その割に威力が出る訳でもない→しかも敵後列攻撃とかの特徴もない
という何重もの苦を抱えてるのに威力だけ少し上げてもなんの解決にもなってない
しかも敵の魔法は相変わらずこっちの後衛狙ってくるしそれがより痛くなってるから逆風吹いてる面すらあるという >>620
敵の必中攻撃はタフなキャラで受ける
低HPキャラは後衛に
敵の危険な行動の前に倒そう
こんな複雑な事めーおーが出来るわけないだろ >>621
通常攻撃が全体攻撃で2回うんたらかんたら… >>611
いやそりゃ重課金なら簡単に揃うでしょ。3万円くらいいれたら天井あるわけでSSR1枚その都度交換できるわけだから 回避100%付近のラウラ立てとくだけで何も困らないという 低HP再優先とかやめて殴れる有利属性優先にしてほしいわ
わざわざ後衛殴れる魔法とか遠隔キャラ後衛においても
不利属性の前衛ひたすら殴るってあほすぎん? ちなみにこっちの魔法も相手の後衛狙えるぞ
しかも敵のランダムターゲットと違ってスキル順整えればスナイプ可能だ よそ様にも前スレにもいたけど隙あれば課金自慢は嫌われるからやめとき 運営さん!見てるならメンテ明けにBP回復薬いっぱいください! 必中あるんだな
回避100超えてるヴァレリアが物理喰らうから変だとは思ってた 断言してもいいけど遠隔が後衛優先になったら瀕死の敵スルーするなって発狂するよね >>609
重課金者の課金が減って行く微課金に優しくないゲームとか終わりしか見えないんですがその。 メンテだから言うけど交換したチケからSSR出ちゃった……クレア!やったー 現状3ターンクリアなめーおーもいるし今さらタゲ変更はいらないね
魔法範囲化はいいけどな キャラごとの性格とかで作戦作れると面白そうなんだけどね
HP高いのを狙うとか、有利属性を狙うキャラとか、残り一匹だと全体技は使わないとか 魔法は必中だから敵の魔力は少し下げたほうがいいかも
もしくは敵からのタゲがバラけるようにするとか これ以上複雑にしたら頭クルチャなめーおーは餅スライムすら倒せなくなってしまう!! そもそも今回のエルミナについてる魔力増加+基本攻撃を魔法に
なんてのは基本を魔法にをデフォにするかN正装辺りで持ってて然るべきなんだよ
なんでSRのしかも期間限定の+についてるんだよアホかとしかいえん 4コマ漫画なら めんてぇぇぇぇえ っていう効果音入る 元に戻すのかよ、ここの開発いつもアホな事やってるな
イベント最左の敵から盗む云々も同じ事やって結局改善されないオチがついたが大丈夫なのか…
放置された案件が多いし対応遅いのはもう分かってるが、それで精度まで犠牲なるなら早く人員整理するべき これあれでしょ
こっそりラウラナーフしたけどソッコーバレたから不具合のフリしてるだけでしょ
ほんっと大人って汚いほんと汚い というか魔法攻撃強化で地味に曜日クエストラウラクリス2人回しで失敗が出るようになってた
かなちい 学園の学科で戦闘の方針が決まるようになると面白そうだな!! 実装済みの仕様巻き戻しを2時間で出来るなら十分では 常にケチを付けようとする姿勢はデバッガーにこそ必要なものだから、他で何一つ役立たない才能を活かしてやればいいじゃん 微課金に優しくない…か?
前世有り、5kで12kを2回、SSR確定とプリシラ確定だけ買ってるけど、一部のレアは蒼片になり出してるぞ。
○万買ったのに出ねぇよおおおおとか騒いでるやつはとっくに蒼片だらけになってるはずなんだが >>646
防御スキルのみのプリシラとヒールスキルのみのヒーラー3人でなんとかせい! 仕様を戻すのは良いけど
これでまた別の不具合出たりしないだろうな
ヴァレリアの吸血アビがまた機能しなくなるとかならないよな? ラウラを修正できないけど一旦戻すメンテするのは
前の糞イベで一週間放置したあげくに大多数のメイオーが逃げ出して過疎って売り上げでなくなったからでしょ
それなら前イベで大炎上した時に早く動けよと・・上方修正するのを告知するだけでも違ってたはずだが
すべては行き当たりばったりで考え無しの奴がDMM運営にいるせい >>659
書き込んでから自分もその可能性に気付いた 戦闘中にメンテ入ったわ
ラウラにせよコトにせよこっそりナーフして戻すのが好きだな
コトはある程度戻っただけで全盛期ほどじゃないけど
ラウラもそうなるんだろうなあ 今日はあぼーんに擁護が盛り沢山だがバイトでも雇ったのかな そういやヴァレリアも吸血する量が減ってる気がすんな
多分気のせいだと思うけど ナーフってかバランス調整の副作用で意図しない挙動になってただけじゃないの
この手のゲームならよくあることだろう スキルの吸血量は魔力なんだっけ?
アビの追加吸血が体力依存なのは覚えてる >>664
ちゃんとチェックしてる会社ならよくはねぇよ うわー…またアホな対応か
ここの運営/開発ちゃんは、いわゆる真面目系クズ&無能な働き者なんかを大量に抱えてて
上司までもがソレだから悪循環でどうにもならなくなってそう >>664
普通の会社なら ないです
技術力もなくて、素人がやってるにしても動作チェックすらせんから不具合おきまくるんだろ >>666
じゃあ言い方を変えよう
DMMならよくあること >>667
臨時メンテで新たなバグ生み出す可能性がある処理よりは
いったん元に戻す方が無難だと思うが
突貫で直そうとして新たな不具合発生したらまた臨時メンテはさむか定期メンテまで放置だぞ?
それなら一時は戻して次の定期で修正のほうがましじゃね?
ところで君の思ういい対応ってどんなん? お詫びとして石12000個配布がいい対応だ
軽微な不具合1つでぎゃーぎゃーわめかなくなるぞ 盗むチェックはしないんだろうな
まあ動作すりゃいいんだよ他は仕様ですで最悪乗り切れるんだから ここの世界樹いっつも燃えてんな
ところでボーナスクエ美味しくなってた? >>672
一番いいのはこの前修正したときにテストして気付くことなんだけどな
予期せぬ影響あったので修正延期しますって言う運営もあるわけで >>675
シャロンイベと同等ぐらい?
通常イベの効率が下がってる分相対的には美味しいか 次の定期で絶対直せる…んですか?
どちらかといえばどんだけメンテ挟もうがちゃんと対応してやる気あるところ見せてくれた方がまだいいわ
直せる技術力ないので元に戻しますみたいな無能っぷり露呈するよりは
緊急性を要するなら土日休みをどこかにずらすとかも普通だな ダウンしたキャラにはバフ・デバフが付与されず、戦闘ログもでないように変更
これで盗むが発動しなくなるてどういう作り方してんだよ 一旦もとのバージョンに戻して仮対応、一週間かけて修正して本対応、かな
死んだ敵にデバフが入るのは鬱陶しいだけで 盗めないデメリットに比べたら軽微だしな… >>679
ダウンしたらその後のスキル効果処理を丸ごと飛ばすようにしたんでしょ >>682
そういうと簡単で処理の順番入れ替えるだけのような気がするけど
DMMには元に戻すことしかできないのよね…w ユニットテスト作ってないんだろうな
画面UIのテストは今でも自動化するのは難しいから人力デバッグするしかないが
計算系のテストなら自動化できるはずなのにやってないからこう言うデグレを引き起こす まっとうな会社なら修正には手順があって時間かかるので
早急に仮対応する場合は前バージョンに入れ替える手法をとるのは当然かと >>683
入れ替えるだけじゃデバフも全部表示されるようになっちゃうでしょ
盗むだけ条件分岐しないと 処理を丸々スキップだったら、盗むスキルで殺されたかどうかの判定入れるだけですむな。
盗むスキルがデバフ扱いだったら、もうちょっと面倒なことになりそう。 ソース読め無いし仕様書も無いから盗む処理がどこで行ってるか知らなかったんだろう
どうせエレメント系のスキルも呼び出しが無いコードとして奥底に埋まってるんだろう なんでみんなこんなに詳しいんだ…
ソシャゲ開発に近い仕事してるのか >>677
さんくす
ここの運営のツッコミどころ満載なワザマエはチャメシ・インシデント
すぐに慣れて笑い飛ばせるようになるぞ どれだけ軽微な修正で済もうと、影響範囲の洗い出しや設計書の修正、各テストやって品質評価やって…
そのうえで各工程でレビュー入るだろうし、当然時間はかかるだろう(まっとうな会社ならやってるはず)
簡単なバグなのにすぐ直せないのは技術力がない!とかいうのは逆に心配になる発想だぞ メンテか、プレイヤーだと新しいバージョンのをDLしてくれって言われてなんだ?って思ってたわ >>692
それをやってない真っ当な企業じゃないから
修正したら別のバグが出るってのが起こってるんじゃないのか… >>692
それをこなしてる運営もあるわけだからあまり大きな声で言う事ではないよ 画面UIも自動化するツールがあるんやで
ようはマクロだからな >>690
IT土方は結構多いんじゃないか
現役じゃなくても経験有りの人も多そう 逆なんだべなぁ
盗むを作る時に面倒だから纏めて死体蹴り仕様にしたんだ >>694
どんな優良な企業だろうとバグを出さないのは不可能です
バグの量やバグを確実に潰していけるかの差はあれど 別に今回だけで判断してる訳じゃなく約2ヶ月で何をしてきたか何が出来たかを考えて総合的に技術力がないって話だし
そもそも昨日のメンテ前までにそれをやってないから今この問題が起きてるわけで普通表に出すまでにそれやるんだろ
それすらできてないから真っ当じゃない上に技術力がないとか言われてる訳で色々話が破綻してるぞ
さっきから遠まわしに擁護したがってるが色々無理ありすぎ >>608
とどめ刺すとダメなのか、時間かけてまでやる気にはならんな 人のやる事だからバグが出るのは仕方ないよ
一週間おきに納期に追われるとかソシャゲ業界は本当に大変そう
けれど過去に正常に動いていた物が動かなくなるのは今のプログラムの世界だと高確率で防げるんだよね
その辺はしっかりしてもらわないと >>702
なんつーか理想高いし仕事に対して厳しいっすね
世の中そんな有能な人ばかりじゃないと思うけど やるべきことをやっていればバグは出ない!現実を知らない頭お花畑の理想論だな…
いやほんと、それがそのとおりになる世界なら良かったんだがね まあ実は俺も納品後のバグ修正で余計なことしてエンバグして怒られたこと数知れずやでw >>704
特攻ガチャ世代の人間しかいないんだろう… 冥王になって日替わりでワキのニオイ嗅いで過ごしたい バグが有るのは仕方が無いと思うけど、簡単なチェック漏れ所かチェックそのものをやってないようなバグ多いじゃん。
コトのスキルが本当に想定してないタイミングでのバフ発動だったのならあんなん1回やったら見つかってるだろ。 これだけ世界樹が焼け落ちて過疎った後だと今回の盗むメンテくらいならどうでもいいわ
公式コミュでは熱量残ってるのが今回のイベの何度について要望だしとるけど
普通のめいおーにとって簡悔案件でもどうでもいい
すべては前イベで対処が遅すぎた&対処方法が糞で過疎った時点で終わっとる >>706
実際のバグを見ずにバグ論を語ると御覧の無様を晒す 臨時メンテ随分はえーな
いつもこんくらいやる気出しとけ バグを出さないって事は不可能だからって出していいという言い訳にはならない
ただ一般常識を持つ人や企業なら事後対応でどうにでもなるんだが
この運営はやらかす→叩かれたから緩和するを繰り返しててイメージ悪いから擁護も沸かない え・・・ネトゲで前のverに一旦戻して応急処置とか初めて聞いたんだが・・・
DMMゲーだと当たり前の対応なの?w >>711
ほんこれよ
バグが絶対起こらない様にしろとなんて言わん
バグは出るもんしゃーないで脳死してチェック体制改善しない所はホンマね… >>705
事実無根な事でクレーム対応追われてる仕事してれば
ここで書いてある事は変なアンチ以外は実際その通りな事多いからまだ全然甘いもんだわ
まぁ早さにおいては今回は悪くないと思うよ、どうせならしっかり対応終わるまでやってほしいとは思うけど ここまでガッツリと課金ガチャ実装しといてβですの言い訳は通用しないでしょ 状況によるんじゃない?
これの場合、前に戻しても死体蹴りバフが増えるだけで実害はほとんどないし
戻さないと100%ユーザー不利、戻すことが簡単・即時対応できるからやるってだけ 修正した所しかテストしてないんでしょ?
殴ったら死んだ→デバフ発生しない
殴ったけど生きてる→デバフ発生
こんな感じで
死んだ後の関連動作をちゃんと確認していれば…
てか、フローに書いてないの? >>716
当たり前ってほど頻繁じゃないけど一部ロールバックなんてdmmじゃなくても必要ならそういう対応されることもあるぞ
ユーザ側から見てこれロールバックだろって案件でもそのまま詫びだけで強行することも多々あるけど >>716
花はレイドの仕様変更で何回か重過ぎて戻してたな >>720
ランキングをもちだしてくるなら、シャロンとポリンは初日1位で
シャロンまではランキング維持してたのに糞イベやった前回イベの2日目以降はランキング死んどるやないか
糞イベやるまでは10位以下におちたのがシャロン前日の11位だけで、いまは10位後半が定位置だろ >>725
ユーザーデータのロールバックは色々なところであるけど
ゲームを前のverに戻すとか聞いたこともないんだが・・・ この燃え上がり方で運営への信用どれだけ失ってきているかがよく分かるな
2か月近く経っても成長幅が小さいドジ運営ちゃんだけど、まぁ生暖かく見守ってあげて.... 今回のはロールバックじゃなくて仕様だけ前に戻すんでしょ? >>728
そりゃ君が知らないことだって世の中には多いだろw ROとかリネージュとか有名どころは割りとやってた
巻き戻した後も別の不具合出てて笑えた >>732
DMMゲー以外ではこんな情けない醜態晒してる運営知らないわ
DMM内では当たり前なのかもしれんが 人はまだ依然たくさんいる印象
それより廃が廃課金しなくてよくなってる
20000万で1キャラ取れるらしいから >>728
弄ったところがおかしいからそこだけ更新前に戻すわってのはネトゲでも割とあると思うが
それがゲームバージョンを一個前に戻す扱いになってるかは知らんけど >>734
天下のスクェニスマホゲー舐めてんの?
DMMより圧倒的に下だぞ?
スクストだけ例外だが。 >>739
クズエニとかあの辺の酷さ知らない可愛い坊やイジメてやんなよw >>733
全モジュールを戻すならともかく一部だけ戻すとなると不具合出てもおかしくない
だから今やってる対応もちょっと危ない気がする
盗みだけ戻すつもりがイベントまで消えたとか、まあそこまではないにしてもどこかに不具合が… >>735
20000万で1キャラ・・・
運営よ、くそ安いネット工作会社にバイトたのむのはいいが日本語に不自由なバイト君はやめろって 仕様を戻すのは新たなバグが発生するのを防ぎたいんでしょ
DMM運営って絶対に土日動かないから今バグ発生したら来週まで放置になるし >>736
戻す前もおかしいから修正したのにまた前のおかしい状態に戻すってのは聞いたことないわ 経験値が1024倍になってたり他のユーザーデータとごちゃまぜになったり果てはHDD破壊してきたりするネトゲを経験してないんだろうな 3位ってのは2位と4位の間
でも1位は青天井
あれは尻とポリン師匠が合わさり天元突破した
この運営が祝儀を配る程の栄光の1位だったんだ多分 >>745
その修正後に致命的な欠陥があった場合は一旦戻すしか無い
これはゲームとか関係なく、企業向けシステムなんかでもありうる対応だよ DMMでもたまーに他人と混ざることはあったような希ガス データベーススキーマ変更とか入ってると戻すのめんどくさいんだよな 雨止んだらハロワ行こうかと思ったけどメンテのせいで結局雨止まなかったわ >>744
てか、前の状態(死んだ敵にデバフが発動する)と、今の状態(死んだ敵に盗むがちゃんと発動しない)を比べて、
前者の方が圧倒的にマシな状態だって判断しただけだと思うのよね
不便なだけなのとユーザーに不利益発生してる状態のどちらに固定して修正作業するかって話で 他の人のガチャ勝手に引けるのもあったな
何が起こるかわからん スクエニもP○O2も糞だけど
それらよりもDMM運営のほうが糞なのは変わりが無いぞ
なにせDMM産のゲームは運営の対応も最底辺だけど、根本的にゲームがゲー無で面白い要素が1ミリもない >>745
それはゲームに限らずよくある
本当によくある あるかないかの話であるって返してるのに頑なに聞いたことない聞いたことないって
望んだ答えが返って来るまで話が進まない村人NPCかな ダブり上限で蒼片になるのはアホだよな
ユーザー的には得だけど運営としてはほんとアホ ましろウィッチCM流してるけどこれも即死確定って感じだな ましろはユーザデータぶっ飛ばしてた気がするけど無事だったんか >>748
それって簡単には直せないシステムとかの場合の対応だよな・・・
こんな簡単にいじれるゲームデータのバランス調整を短時間で出来ないことが無能晒してるわけで、つっこまれてもしょうがないでしょ。 >>761
>>692にも書いたけど、修正がどれだけイージーであろうと即修正することは真っ当な会社ならできない >>761
外部発注ならこんなもんじゃね?
仕様書と見積もりを作らないとだし。
今回はバグ修正だから修正仕様書だけかな >>761
>簡単にいじれるゲームデータ
運営が無能がどうかはさておき、よく妄想でしかないことさらっといえるな >>762
そんなまともな工程踏んでる会社のソフトならそもそもこんな事になってないからw >>761
もしかしてこの運営は無能じゃない!とかいう擁護レスに聞こえてたわけ? >>761
小分けした患部を戻すのは変じゃないんだが
癒着してセットになってる部分がギャグだから前代未聞に聞こえるんだよな 他のDMMゲーでもバグってました→すぐ直しました!はよくあるでしょ
この運営は元の状態に戻せるのかすらあやしいがw >>765
どちらにせよバグが出た以上は即修正は無理ですって話であって
そこは「簡単だからすぐ直せるはずだろ!」とかいう妄想は通じない すくなくとも品質評価やレビューなんか絶対やってねーからw
触れば数秒で気付くバグ堂々と残してるし
問題なのは「そんな事絶対やってねーだろ」と言われてしまうような物を送り出している事実
>>767
それな 早く終わっても予定時間言ってるならその通り開け定期 そもそも盗む攻撃で倒したという行動の成功の処理をバフデバフの処理と同じにしてた事自体に吃驚するわ
そしてそれを消したらどうなるのか全く理解して無かった事を
バグじゃなくて仕様を理解してないという内容の不具合だろ今回の、そりゃ無能言われても仕方ないわ また30分早く完了したのか
どっかで不具合出るパターンじゃないだろうな 釣りかと思ったけどマジで入れてわろた
やっぱメンテ延長の詫び配りたくないから予定時間長くしてるだろw また予定より早く終わりました(ドヤ
からのメンテになったら笑う システム屋として、それは賛同できん
気楽に変えて99%はうまくイくかも知れんよ
でも残り1%は踏めない いやもう最近は30分早く開けるのがデフォみたいなもんだったし
昨日は久しぶりに予定通りだった >>774
レビューすらやってないなら、なおさら「時間かけてそこまでやって修正しろよ」ってなるだろ
短時間で出来ないのは無能、とかいう意味不明な主張は普通は出ない >>781
そいやDMM本家のゲーム開発部隊って元SEばっかりだったな 告知してる以上早く終わったらそんだけ早く鯖開けるってのもどうかと思うけどな
まぁユーザーに不利益は無いから良いんだけど 【11/9 17:00追記】でわろた
未来に生きてる運営だな 延長したら詫び増しがデフォになってるからしゃーない ひょっとしてAP消費倍になって取得量がそのままなのも設定ミスじゃないのか? 冥界歴があるくらいだから冥界時間で生きているのかもしれんぞ 1WAVE目の左端にいるスライムカイザーから盗めねえ
10回中全部失敗なんだけどなんも持ってないのか? >>755
流石にサイバーテロ起こした会社は論外だと思う。
そしてそこまでDMM産をクソだと思ってるならこんな所に来んなよw >>791
左からは盗めないってバグあったけど、そこまで戻っちゃったのかー >>791
仕様
そこ盗めるようにするとイベ用アイテムのドロップが消えてなくなるシステムなんだ >>791
はーシャロンイベまで戻したのか(困惑) 左から盗めないのはイベ開始時からそうだったよ(倒さず盗んで バグつーかシャロン当時から仕様ですよね
そこ直せないのはどうなのってのは置いといて いや、別に短時間で直せないから無能 なんて主張してないんだが…
仕様を理解してないまま公開して不具合()だして臨時メンテ挟むような事態に陥ってるから無能な訳で
バフデバフの処理と盗むの可否の処理同じにしてるの理解してたら安直に弄らないだろ
自分達が作ったゲームの仕様を理解しておく事も技術積む上での大事な土台だろ
開発が一人じゃないなら仕様の理解度を統一するのも仕事のうち システム変更が簡単とかいう奴は頭に蛆でも湧いてんじゃねーかなって思うわ
運営も糞だが口だす奴も糞だな >>794
え、そうなんだ…
じゃあラウラの最初のスキルは盗みじゃない方がいいのか >>798
すまん、>>771へのレスを>>774に向けてしまってた 開幕左は直したのに別のバグ出たから戻して仕様になったぞ(白目) ボーナスステージ今日からだったのか……そう言えばお知らせ読んでなかった>< >>803
お前顔真っ赤だぞ、少し落ち着けよ
社員か? >>800
そういう認識だから途中で無茶な仕様変更がバンバン飛んでくるんだよな・・・ >>800
サイゲとか大手はすぐ修正かけるから、それになれてると簡単と思われてしまうのかも知れん ああ、このタイプのイベントだと仕様なのか
一番大きい所をドロップと別の固定報酬にすれば左の敵も盗めるようにしても問題ないと思うがね >>798
言ってることは真っ当だが、やっぱり仕事に対して理想が高い
イージーミスはなくならんよ
それが中小企業ならなおさら >>807
お前が知らない業界のことを教えてやってるんだよ
俺もお前の働いてる分野のこと全然知らないからいつか教えてくれよな ボーナスステージが本当にボーナスになってる!!!
BP25で2950+125増えたから、これで更に時間短縮されるな……他の報酬にも余裕で手が届きそう >>810
それやるとボーナスみたいに特効かからなくなるんじゃね? >>809
むしろ中韓のスマホゲー系はすぐ修正する印象
Xsv7GXE90は必死で頑なすぎるわ ラウラが盗んだのって確かリザルトの左上から表示されるんだよな? >>801
イベ左の敵から盗めないバグは一週間かけて一度修正対応されたんだけど
スコアドロップ激減という更なるバグが発生して、元に戻された。
そして諦められて仕様?になってしまったのよ・・・ >>809
客からしてみればサイゲだろうが弱小企業だろうが同じように課金するガチャゲーなわけで関係ないよ
叩くのは理不尽とか甘ったれも良い所だと思うぞw >>815
韓は知らんが中はほんとフットワーク軽いっていうよな
とりあえずやってみて反応見たほうが早いという姿勢
日本はお役所仕事すぎるのかもしれない 前半だけで全取りしようと思ったらファムエルミナ入でようやく13日ちょいかかるとかやばいな
まぁファムでたので今回も後半追加きてもなんとか完走できそうだわ。BP飲めばいいだけだしな >>746
運営:現金と〜、ゲーム内通貨〜、どっちの補償がいいですかぁ?
俺:ひ…人様のHDDを破壊しかけておいてたったこんな…ふざけやがって!
スレ民:割高のゲーム通貨下さい!やったぜ。何買おっかな〜w
俺:なんだこいつら…頭がおかしいのか?引退しよ… DMM製エロブラゲの常識を学ぶには最適のゲームですね
余所と比較なんてしちゃいけない >>814
ちょっと言葉足りなかった
ドロップ枠には入るけど、0-3のNベア先生みたいに宝箱とは別に落ちるようにする(このイベントの場合は確定泥) サイゲは前のPが謝罪会見でスーツのボタンを開けたまま謝罪してて笑っちまったよ
今は法務部も作ったみたいに見えるし、社会的に真っ当な会社っぽくはなった 前のイベントもだけどやたらめっちゃドロップするなって思ってた 初回クリアだとステージドロップ全部ドロップするのかなるほどなあ thx
じゃあ今回カルダモ盗めないのかゼニと高感度ばっか出る レベル上限75まで解放したけどまだ1個も出てねーわ >>827
前回のイベもそうよ。
イベ盗難不味くして報酬格差開かないようにされてる。
今回はSSR素材も出ないようだしより不味くなってる。
ラウラはデイリークエで活躍してどうぞ。 運営「修正したよ」
おれら「おい盗めなくなってるぞゴラァ」
運営「元に戻したわ」
アホか・・・・・・ ホワイトDMMは休日は絶対メンテしないからな
そこんとこご理解してけ 実際にプレイしてないざまだから叩かれる。
バグが出る出ないじゃなく。
対応やイベの内容が要は他人事だからな。 え!ラウラでカルダモ盗めないってまじ!?
なんだ最初から全力パで行ってればよかった >>837
今さらかよ
シャロンイベのとき何やってたんだ ログインできなくておま環かと思ったらバージョン巻き戻りとかわかんねーよ
ほんと斜め上だな しかし範囲天国になったお陰で水イリの価値が随分上がったな
有能 これだけ粗探しのプロがいるならデバッガーの人員確保だけは安泰だな 「スキルクールタイム減少」のポテンシャルが強化できてしまう
これってサービス開始辺りからずっと不具合確認されているのに
いったいいつになったらなおすつもりなんだろ? >>845
いや魔法含めて前衛な脳筋にするだけじゃん
水イリは痒い所に手が届く感じ全部範囲だし >>848
直す価値あんの?
そんなのに業務時間使って欲しく無いわ。 >>843
単体攻撃しかできないうえに他の一芸もないソフィとパトリシアを救済するまでは、
有能認定するわけにはいかない… クルチャは1皿で結構すぐ集まったよ。60回くらいしかやってないと思う。 >>850
価値があるかというよりも
延々不具合一覧に並べ続けてる姿勢どうなの?と思う
やる気が無いように見える
ストーリークエ難しいって声に対して、
じゃあちょっと下げるわ、ついでにハードモードも追加するわって
この運営、不満の根幹を本当に理解できてるのか?と不安になる >>844
埋もれているバグを掘り出すならともかく、見えてるバグを罵倒するだけではデバッガーになれんぞ >>843
単体スキルしかないのに範囲と同程度の火力なソフィェ… >>853
無能運営が理解してるわけ無い
前世といい全てにおいて無能 ソフィの火力も上げてくれや
ソフィ姉さん好きなんだ 6で装飾出るけど1でも数十回で一枚だしそっちで少し増やしてから行った方が気楽だぞ >>861
2個は出た
けど1のが少ない周回で5個は出してる >>848
そもそも確率で発動ってなってるけど発動するんすかね(´・ω・`)
発動したって報告もあるにはあったけどお目にかかった事がない(´・ω・`) 5で一回で出て、
あとは自然回復で6ばっかり回ってるけど
一枚も落ちてない。 試しに1を周回してみればいいのに頑なな人が居るのが草 現状周回にアップアップしてなければ
落ちんでも別にええがな、って人がおるんやろ
俺とか そもそもBP効率たいして変わらんのだから6にこだわることないだろ
というかクリアはできる程度に難しいのは大歓迎なんだが 6回れてる人が1回ってまで今すぐ確保しに行くべきかどうかは・・・ むしろ、装飾落ちたらカルガモ効率落ちるから6であまり落ちないのは歓迎 いずれ集まるからいいんだけど
早いとこ装飾そろえて編成確定させたい・・・ BP20に戻すか、上限まで回復にしろと思うわ
BP120程度しか回復できないのに
消費20と同じ泥数だから効率半減の上に無駄に割ってる感覚が凄すぎる 6をサクサク周回できてるからわざわざ1回らなくても、そのうち6で集まるだろ程度の感覚 >>875
BPが400以上溜まった状態で20ずつ消化って、考えただけでも相当な苦行だぞ
消費はそのままで落ちる納豆の数を増やしてほしい >>877
苦行だけど、元の数字大きくすると特効倍率から不満が大きくなるとか
頭あさっての方向に沸いてる開発と思う
属性バラバラで嫌がらせしかしてこないしさ
割合増加だったら元を増やすんだろうけどさ BP減らしてもかったるいだけだわ
それだったら入手数上げろって方向にしろ
キチガイか 現状だとBP消費が減るだけで
BP20にしても40してもかわりゃせん
その時点でおかしいんだから泥数を増やそうなんて思う開発じゃねーだろw 消費倍でドロップ量前回と同じは流石に締め付け試験にもほどがあるでしょうよ… BP効率半減
景品獲得必要ポイント増加
ほんとゴミ運営 >>879
まじ。ただしイベクエはゴミしか盗めない調整。 ラウラ一回金2000〜4000盗むから回数こなせばバカにならないのでハズせない BP溢れんくて消化もしやすいんじゃけ、報酬ゴミでも気にならんわ
続けやすいのが一番よ 昼間の冥王は戦いが好きだなぁ、その熱量が羨ましい
ラウラ修正入って助かるわデバフ戻ったけど仕方ない ガチPTで数ターン縮めても他ゲーやってて放置してる時間のが長いからラウラ入れて銭盗ませてるわ いや報酬はそれなりよ
何故か前回より取得コストがべらぼうに上がってることを覗けば
てか物によっては曜日クエと大差ないんじゃない? やっぱり特攻かな
今回引けなかったからモチベ上がらん
常に損してる気持ちになる
ガチャ券が枚数限定なのが救いなのか熱くなれないのか イベページと学園を行ったり来たりしなくて済むだけで神イベに思えてしまう不思議 ガチャ券は無制限は無理でも10枚くらいは欲しかった
ハロウィンでばら撒き過ぎで絞ってきたか 前世のハードまで一周のラクチンイベも復活して欲しいわ
素材ドロップ倍はそういうのと合わせとけばええやん >>853
それなんか問題あるか?
ストーリー難しいって奴に対して緩和してやるのも問題ないし
それじゃ物足りないって層のためにハードも用意してくれんでしょ 一日三セット消化するだけで終わるからこまめにみないといけない前回や開封作業のハロウィンより楽だな
BP全消費余裕だった層にはガッツリ改悪だろうけど 色々やってくれてるうちは華やぞ。
諦めてやらなくなったら虚無。 >>853
不満の根幹ってどういう言い分で運営を叩こうかなという思いじゃないの?
例えば難易度なんて簡単すぎと難しすぎでどっちに転んでも叩ける >>898
一戦あたりの効率は落ちたものの、1度のログインで稼げるポイントは増えたから
ログイン回数少ない層にとっては以前より走りやすい環境にはなっただろうな >>897
まな板勝てないって文句言う層は全ステージ脳死で楽勝にしてほしいから仕方ないね 鍵は施設強化報酬実装前から既に余ってたのに、ハロイベで学園回しまくりだし完全に過剰 そんなにログインしてないのに続けてる層なんて気にしても仕方ないだろうにな 前回は上限120だから、会社行って帰宅して11時間なら9時間分は溢れてるし、睡眠7時間なら5時間分は溢れてる
土日はともかく1日14時間分溢れてる計算だもんな 休みの日はともかく仕事の日に朝夜だけとか普通じゃろ・・・ 効率を絞られても微課金勢は特効欲しさにガチャ回そうとはせずに
報酬を取れるだけ取っておしまいにするだけだよね
初回半額10連くらいは効率に関係なくガチャるだろうけど
廃課金は効率関係なくガチャるだろうから
効率しぼるのは売上上昇せずユーザーストレスたまるだけで誰も幸せにならないんじゃねえの
売上伸ばしたかったらユーザーに嫁として意識されてるキャラを限定SSRにするのが一番だ
3期連続くらいセシルをイベ限定SSRにしてええぞ >>903
ね…ほんとみっともないわ
自分の声が一部の意見で有ることに気づいてないのが特に呆れる 魔法強化されたけど、これ敵のまな板も強くなってんの? >>908
さすがにそこまで偏ると不満が出るだろう
セシル限定にセシルママ限定に母娘丼限定の三連続でいこう おはじき学園にゲーム性期待してるやつなんておるんか
ぶっちゃけ敵全部ワンパンで良いからストーリーだけ見せてほしいわ
せめてサ終までに完結するかパケで出してくれつる植物? >>848
問題になるような症状じゃないから優先順位が低いんだろ >>551
つまり、セシルはあの可愛い顔して
裏では童貞を喰い散らかしている……? セシルママの娘は所詮セシルママへの踏み台にすぎんよ そういや特効イベ無限ループ始まってからストーリーやってないな… >>884
前回のままだと前半を自然回復(夜は12時から7時頃まで溢れる)走るだけで
全部+花600個くらいになったからさすがに甘すぎでしょ
特攻要らんって話になるし 魔法攻撃強化と聞いて
パトリシアちゃん生き返った? 前世のやることねーぞ的なイベントはアレで不満の声多かったんだよねえ
セシル使えるようになってきたのでスタメン入りやっとできたわ
なおパトリシアは酒蔵に籠りっぱなし 魔法ってそんな強くなってる気がしない
魔力盛ったりとか条件あるの? イベント100戦ぐらいやってるのに装飾1つも落ちないんだがどうなってんだ >>925
やることないのになぜか延期したからいけないのだと思うのだが >>927
約3〜4倍になってる
特にスキル倍率?が凄まじい
尻姫の前列とか、前はおおよそ弱点3500〜4000が、6500〜8500まで増えて
ラディスとか萌え技は6000前後から16000弱点とかw クリティカルなら4倍近くダメージでるようになってる
通常の魔法も1500前後弱点から3500〜4000とか倍ぐらいになってる 生き返ってないのか残念
なんか中級ミッション?とかでパトリシアちゃんいっぱい貰ったんだけどこれキャラ固定なん >>930
テクロス並みにホワイト企業だから仕方ない
都合の良い幻聴意見が届くっぽいし >>336
超遅レスだけど、コトの場合はこうだよ
他キャラだと違うからこの辺もちゃんと統一されていないんだろうね
・連撃率増加
同一行動を追加で実行する
・追加攻撃
基本攻撃時のみ、基本攻撃を追加で実行する メンテ前にセットしたうんちが今空いた
生きとったんかワレ コトって味方のバフ貰うだけでも萌技ゲージ伸びるよね
偉い人には内緒だぞ コトがインチキなのは回避と反撃による超高回転の萌え技連打だからな。 スキル連撃クリティカルバシーンバシーン(萌えゲージマックス)
うん、もうね。コトはもういいから弱い子を強化オナシャス クリティカルのゲージ回収率だけ他より抜けてんだよな
連撃クリティカルのコトと自傷クリティカルの姉がゲージ効率よすぎる >>931
それでも近接とほぼ変わらない威力かつ低耐久ってデメリットがあるからなぁ
高防御・低魔力の敵とかが出てこないと、無理に使う必要はない感じか >>943
まあ、被弾の魔法攻撃にはつよいから今回みたいなのはいいね。
クレアとかもかなり使えるし
後はヒールリキャスト1〜2にして欲しいわ
回復が間に合わない >>897
物足りない層の声はあがってないのに
なんでわざわざ用意しようとすんの?
なんでもかんでも難しくしないといけないと思っているの? 現行のをただ難しくされると困るけど
難易度別にした上で
初回クリアのフレアライト報酬がそれぞれ設定されるなら別にいいよ 高難易度追加してもいいけどさ
BP消費無し報酬無しの自己満足ステージとして実装ならな >>900
難しいという声があるので簡単にしました←わかる
物足りないという声があるので高難易度用意しました←わかる
難しいという声があるので簡単にした上でハードも用意しました←???
なんで難しいって意見に、別の難しいものを用意しますって発想なの?
こういう余計なことをし続ける姿勢がおかしいって言ってる
俺、別に高難易度クリアできるからいいもんねー
ハードが追加されたら新しく初回報酬石もらえてうまいやんって話ではない 現行のストーリーがハードだから難易度と消費BP少なめのノーマルを追加するんじゃないの?
N衣装稼ぎしたいから早くノーマル実装してほしい >>951
> 物足りないという声があるので高難易度用意しました←わかる
わかってるじゃん?なにがいいたいのかわからん >>951
いやいや、簡単にしただけで高難易度が消える方が問題だろう
お金を使ってるorやりこんだ層だけがクリアできる高難易度がなけりゃ、
課金者様が気持ちよくなれない 超難易度はべつにあってもなくてもいいけど
全て初心者でも簡単にクリアできたらそれはそれで詰まらん
その点即死でだるい面もあるけど、このイベクエはまあまあいい塩梅 >>954
そういうコンテンツはあってもいいけど、メインストーリーでやらなくてもいいと思うんだ
ハード新設ならシナリオ自体は見れるから問題ないけど さすがに装飾揃ったら6安定するな
これで12ぐらいまであったら大丈夫なのか >>953
運営はその声があるなんて一言もいってないんですが? 運営は言ってないかもしれんけど君がわかるんなら君はいいんじゃないのか
何が気にくわなくてレス頑張ってるのかよくわからん >>957
たしかに。
更新頻度が下がらなければステージが増える分にはかまわないと思うが、
ここの開発だと「メインストーリーハードモード順次追加!」で一ヶ月くらい小出しにしてきそう 【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part223 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541761441/ 誰も指示していないことをやりやがった!おかしい!って言ってんのか
そりゃやるだろ…
新しいこと企画するのも運営の仕事だろ… 貼られてたガチャ画像で左上にSSRエルミナ特攻ファムってのが二人ぐらいあった気がしたけど
自分にも来た
これ仕様的なものありそう >>959
すまんもっと難しくしろってアンケートで書いちゃった でもさ、今回の緊急メンテって必要だったの?
盗みが発動しなくて困るユーザーと、死体デバフがかからなくて喜ぶユーザーと
運営はどっちが多いかちゃんと確認したの?
盗みの効果がイマイチはっきりしない自分にとっては死体デバフ復活がすごくウザいんだが >>966
ドッカン仕様なんだろうな
そうでもしないと稼げないんだろ >>970
そりゃ盗めるキャラを金で売ってるんだから盗めない方がまずいでしょ… >>964
乙る
いいから、とっととラディスちゃんのHPを倍にしてくださいよー
シャロンさんがHP40000超えなのに、ラディスちゃんのHP13000とかおかしいだろぉぉぉぉ〜ん?
魔法修正で氏にやすくなっただけじゃねーか >>967
だから別にそれはいいんだよ
○○という意見があったのでそのとおりにしました
ついでに??にもしますよ
という、その??を余計に追加しようとしてるのがおかしいって言ってる パトが被弾の魔法攻撃には強いって言うけど、HPもそう多くないし実際そこまで耐えなくね?
まぁそれ以前に物理を耐えるスペックがないのが痛いんだけど
後衛配置で純魔法キャラよりは事故死が少ないよってそういう話なんだろうか >>964
乙る
>>970
休日前に予期せぬ不具合が発生したから、下手にいじるよりも戻した方が良いと判断したんだろう
盗み不発以外にどんな爆弾が潜んでるかもわからんしな >>966
並び順のことなら左上がSR以上確定枠、残りはnewだかSSRだかの時はソートされるって聞いた
引いた内容のことならエルミナも隠れピックアップされてたりしてな >>964
おつ
SSRフランの萌技(Lv1)を受ける権利をやろう >>976
書き方の問題だろうね
やってることは
簡単にしろという人用にイージー
難しくしろという人用にハード
を追加しますってことだし >>976
○○という意見があったのでそのとおりにしました
ついでに??という意見もあったのでそれも追加します
と書かれていれば文句無かったわけか 回復は魔力依存だっけ?
だったら打撃も魔力依存にしたほうがいいと思う パト、フランあたりは不満言い続ければそのうち強くなるでしょ
今は魔法キャラが救済されたターンや
だんだん直していっていいバランスになればいい >>946
いや俺がその層だわ
ストーリーとか弱いと盛り上がらん
がまあ元々が紙芝居メーカーだしゲームできんけどストーリー読みたいって奴が要るのは仕方ないわな
だから妥協であっても今回の対応で対応で良いわ クルちゃんは回避と魔力と回復力で3アビ埋まるから……
と思ったけど後衛でヒラとしての起用なら回避いらんか 魔法強化されてからナジャ行ってないけど
あれも破壊力向上したんかね >>984
それなら問題ない、ついでにではなく別項目で触れるべき内容ではあるが そもそも自分と正反対の自分には見えてない意見があるかもしれないって前提すっとばすのはダメ過ぎるだろ…。
全く別の軸のものを追加してややこしくした結果難しくなったとかならともかく。
たとえ話なのかもしれんけど低難度と高難度を同時に用意するのがおかしいって言うのは変と言わざるを得ない。
>>964
おつる植物
>>970
盗めない事で銭2倍クエの美味さが落ちるという銭/BPという数値上の実害が出るから表示がうざいのより優先されたんだろ。
ちなみに盗みの効果は既にはっきりわかるようになってるから。
最後から数えて倒した敵の数の分のドロップでそれより前にあるのが盗んだ分ってのがイベントではっきりわかる。 ストーリーを追いやすくするために低難易度作って元の難易度はハードとして残ったってだけの話がそんな変かなぁ >>991
反対意見があるかもしれないを見ていないんじゃなくて
あったならあったで別途表記しろって言ってんじゃないの
内容に文句つけてんじゃなくてちゃんと連絡しろ的な ラウラの「盗む」が発動しない場合がある不具合
【11/9 17:00追記】
本不具合の修正が完了致しました。
現在は正常にプレイいただけます。
【11月9日】
以下のアップデートについて、不具合の影響につき11/8以前の状態に戻す対応を実施いたしました。
◆バトル
・ダウンしたキャラにはバフ・デバフが付与されず、戦闘ログもでないように変更
これは不具合の修正が完了したので現在は正常にというのか??? 救われたという意見も多少は聞こえてきます
くらい。 >>979
ファム(もしくはロリ枠)が出た時エルミナがくっついて出やすいとかかなって思った 高難易度追加しないでって本音に別の理由付けて叫んでるだけから何言ってもねえ エルミナがフル範囲スキル、通常攻撃魔法化アビlv3で
割と最強キャラになってない? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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