>>744
てか、前の状態(死んだ敵にデバフが発動する)と、今の状態(死んだ敵に盗むがちゃんと発動しない)を比べて、
前者の方が圧倒的にマシな状態だって判断しただけだと思うのよね
不便なだけなのとユーザーに不利益発生してる状態のどちらに固定して修正作業するかって話で