【DMM.R18】対魔忍RPGX Part141 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part139
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1552547179/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part140
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1552730733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャラの上方修正ってこないのだろうか?
SPDアップ・ダウン効果と異常状態付与の旨味が現状ではほとんどない。このスキルがあるキャラが割を食っている感が凄い・・・。 静流使うとSPDアップのありがたみを少しは感じられるぞ ファウスト以降の50レイドボスにはリリム入れるようになった おっぼも決アナ並のatkになれば活躍できるんだろうか もうイベント終わった人が多いのでしょうね。
サポートを超人攻大から全体功中に代えないと。 朧は重撃4setでイカ漁で活躍してる。
道中は全体奥義でレイドはドレインで殴れるし。 属性もdefも消費spも違うからリリムもリーナもあったほう使えばええんよ 決アナは完全にソシャゲ参入のテスト作品だったんだろうな あの当時って他にもエロゲーメーカーがエロブラゲに参入し始めてたし
リリス含めDMM側から営業かけられて何となく儲かると信じてやった所が多いんじゃね マブラヴはコンテンツ自体が死にかけだし…。ソシャゲよりは暁遥かなりベースのシミュレーションゲーム出して欲しい。
…どうせTDAは未完だろうし。それはそうとSRナディアは何時実装ですか?。 キャラ数多いし、lolみたいなmoba系やったら案外面白いかも?
もちろん開発、運営は有能外注で マブラブはやり方がえげつなさ過ぎてなあ
エロ見るのに同キャラ複数枚手に入れて凸しないとならないとか ガチャURのエロが諦められれば有用なエロゲだったは決アナは 決アナ終了まで三日切ってるんだがまだ何配布するか告知無いのかよ 外注って下請けやん
下請けってブラックにならざるを得ないやん やっぱキャラっすわ。前のシュヴァリエイベとかクソほどやる気もしなくて結局取り切れなかったけど今回は上級100周余裕だったし レイドが出ないままかれこれ20回以上闘っている・・・・
装備でないのはまだわかるがレイド出にくいって発想が流石国認定の公務員ゲーだわ 今回は特にイベ期間長いけど、レイドよりは虚無期間短かった
これだけ溜めて次のアプデはなんだと思う?
報酬が進化した箱イベに原作キャラの限定ガチャ、アリーナ解放に決穴終了の移行報酬が予想より豪華
ここまで期待してるが初期ネオレイドクラスの糞イベでも驚きはしない 俺はレイドアップ付けて潜ればかなりの確率で沸くけどなぁ
効果あるかは知らんがフレンドもレイドアップ付けてくれてる人多いな アリーナもどうせ2週間放置の虚無イベントになるって >>926
上級で20回近く35レイドなんて例もあったしな
乱数が偏っている間は耐えるしかない
そんなときにガチャ回してもひまわりだから絶対に引くなよ! まあ決アナみたいな複垢マクロランキングになる位なら虚無ゲーの方が楽でいいかもしれん
セットでSRチケとか出してくれたら何万か課金もするしさ 俺もネクロで一日8時間ハムらされて辞めたくちだから虚無でいいわ
ただイベ走るより金も本も装備も手に入るイカ釣りしてたほうがおいしい現状をどうにかしては欲しいが
赤箱で石とかチケをほんの少しでやすくするなりして イベがまずいとつまらないのも相まって虚無りやすいんだよなぁ 装備掘りに覚醒素材集めにエロ本拾いとやることはいっぱいあるだろ 今さらだけどヤマタノオロチ50結構強いな
弱点つかずに汎用面子でいったら50ターン殴って1500削れなくて驚いた
他の面々もそんな感じだったから削りきるのに時間かかりそう ケツ穴ホントに最初のさくら捕える所までやったけど
もうちょっとやっといた方がいいか、ガチャすら引いてないし >>940
ナーサラが今こそ光り輝く時
さぁピックアップを引くんだ さくらと若さくらって何か違うんだけど
若さくらの方が幼く見えるのはかき分け上手いんだなって思う
何だろうさくらはガタイいいからそう見えるのかな >>778
対魔忍だけど恋がしたいの画像、サンクス
けど、面子が濃すぎて通いたくねえw
これ見ると、蛇子ってちゃんとJKしてんなと思うわ チャプター11のボスは分かっちゃうだろうけどまだテンプレ追加やめといた >>945
アサギ3から決アナ初期までは大人バージョンはかなり癖のある感じだったが
今は幼さをのこしつつも大人なさくらとかを描いてると思う ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%95%E5%B7%9D%E3%81%95%E3%81%8F%E3%82%89%E9%A7%85
これが元ネタだったりすんのかな うおー今日はイカ50大漁だ!!!!
からの大量HR装備orz 迅刹の4setの説明が間違ってるのずっと放置されてるな 凄い今更だけど、紫って不死能力なのに奥義が怪力を活かした技ってのがよくわかんないよね
アサギとかサクラは能力に見合った奥義なのに
脳と心臓を同時にやられない限り死なないんだから、自爆技とかなかったのだろうか いや怪力も紫の特徴でしょシャシャと渡り合える馬鹿力よ ごめん、本編でも確かに怪力なんだけど、不死という字面から怪力の印象って少ないでしょ >>967
回想シーンにとんでもない記述があるんだよな〜
>オークロードに×された時、そいつのチ×ポを×で握りつぶして殺したという。 対魔忍にそういうのを求めてもなぁ
むしろChap.11でドヤってるあやめを見て、そういやこいつスナイパー
だっけって思い出した程だ。ソープ嬢のが稼げる気がしなくもない ゾンビアタックが不死っぽいがスキルで表現するのは難しいな
普通にやるとグロくなりそうだし 肉体の超再生能力者は首絞めや脳を揺さぶる打撃に弱い(ARMS信者) アサギ→超光速(隼)、魔化
さくら→影遁
紫→半不死身(不死覚醒)、怪力
朧(仮面)→空蝉
ゆきかぜ→雷遁
不知火→水遁
静流→木遁
凜子→剣術の免許皆伝
なんか一人だけ異能力忍者ぽくなくて可哀想 凜子は空遁使いで空間転移とか出来る
空間ごと切断で相手の防御無視とかも出来るから攻撃力的な意味じゃ最強クラス ttp://twitter.com/taimanin_rpg/status/1110526824700796928
なんだろうなw 凜子は空間転移できる距離が気になる
見えている場所なら大丈夫とかだったら糞強いんだが 空間切断はストロングゼロさんの専売特許じゃなかったのか 空遁使いじゃないのにストロングパワーだけで空間切断出来るのはある意味凜子より凄いかもしれない 旧凜子の奥義って空間斬って飛び込んで出て来て着地して溜めて斬るよな
無駄な動作多すぎやろ
空間から出て来たらそのまま斬りかからんかい 白アサギずっと待ってる人おるけど
いったん没になっててもおかしくないくらい時間経ってるし
元々ダミーデータみたいなもんだった可能性すらある >>975
そういう意味では全キャラ中凛子がATKの数値が1位なのも再現されてるのか
朧が弱いのも再現されてるしガチャアサギがどれだけ強いか楽しみやね 白くなくて良いからガチャアサギはよ
次回とか絶好のタイミング 22時丁度にツイートしてるから時間予約ツイートとかのテストしたんじゃねえの?
まあ公式赤でやるなって話だが バスタード NINJYAマスターガラのゆけゆけハーレム大作戦まだなの? 現実的…げんじつてき…う〜んうーーーーーん…………
ネクロ? ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira158548.png レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。