【DMM.R18】要塞少女 Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585059990/
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【DMM.R18】要塞少女 Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585124085/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2-17オートは一回やったら察して16に退避してしまった 2-17の狼はLV35のアリシアの通常攻撃だとワンパン出来ないからHP700以上はあるな
遠距離でこのHPは全然低くないわ 17は何度もやりなおしたわ
ボス前までにどんだけ兵量産できているかが勝負だった 2-17オートはスレの最初のほうで散々カモにされてたぞ 2-17なんて序盤から遠距離量産して貯めておいて飽和攻撃すりゃ終わるしな >>557
不利感はあるな
まあ防衛側が有利なのは当然だし
RTSで敵が大量なのもよくあるが
それにしても急に矢が飛んできたりとか
ゲームとしては理不尽感があるな 敵はパターンしかしないからこれぐらい差がないとな
敵もこっちの配置みて考えて出してくるなら平等じゃないと不公平だけども 2-17はキャラが育ってくるとオートド安定なんだけど初回はな・・・ 2-17最強の敵は最初に左に飛んでくるカラスだからよ ゴーレムにホイホイついていって後ろからドラゴンに焼かれてるやつ アプデ来てから委任全力で良いな
先に委任で回した人www これクラロワみたいに対人戦あったら楽しそうじゃない? 今後の調整について
現在多くのお客様からゲームに関する様々なご要望をいただいております。
いただいたご要望の中でも、特に多くご意見あったのが、以下の2点です。
・委任の報酬について
・強化クエスト開放キャンペーンについて
上記2点について、運営チームで検討を行った結果、
内容調整を近日中に実施することが決定いたしました。
調整内容は下記の通りです。
委任の調整内容
▼調整前
委任実行時、宝箱報酬なし
▼調整後
委任実行時、宝箱報酬あり
強化クエスト開放キャンペーンの調整内容
▼調整前
地下洞窟および黄金都市のみ開放
▼調整後
地下洞窟、古代遺跡、黄金都市、ファンシーワールド開放
本調整に関しましては、近日中の実施を予定しております。
調整完了後は改めてお知らせにて告知させていただきますので、
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
今後とも『要塞少女』をよろしくお願いいたします。 おたから委任くるのかーそれまで進化素材でも集めるか 調整2点について事前に意見するやつは運営にいなかったのか特に後者
エロゲでエロ遠いのはやっぱまずいっすよ フェリスは育てとけば楽って言うか首頭装備できるの現状あいつだけだしなぁ
他のキャラはいくらつぎ込めば装備できるんだっていう イベキャラは全ステージクリアで完凸できるんでしょ? 討伐の高難易度クリアできても集めるのは低難易度っていうね
装備できるキャラおらんから行く意味ないぽ アクセ虹装備出来るキャラ出来るの何時ごろになるやら >>590
剣アカがまんまそれだからやってくるといいよ あの世にいる剣アカどうやってプレイすればいいのだ? 別に周回画面何度も見たいわけではないけどクエストで星3とって
周回がスキップで良くなると普段は何をするゲームになるのかちょっと気になってくる
アイギスとかどうなのか 全て☆3終ったら次は全キャラカンスト
それ終わったらレベル100だ。その頃にはエロ回収終ってるだろう 効率よく全キャラカンストとレベル100にしたところで贈り物は1つも増えないんですがそれは 凸で絞ってんだから、その他の育成は軽くしろよ
ニート向けのバランスなんて今時流行らん メダル経験値にしたいけどもう限界突破アイテムと交換するか
ゴリラ突破させたい >>611
要塞がストレスフリーになる感じかな。対人コンテンツとかはある方が稀なのかな
そうなるとサブゲーとしてはみると良さそうだね いうてRTSはステージを完全攻略していくまでが楽しいのであって周回はほんとにただの作業というか苦行だからなぁ… スルメゲーで草 剣アカが目指すべきはこれだったのでは? 対人は浅く広く集金しないといけないので海外展開必須だろうな 理想は城プロみたいに攻略イベントを次々だしていくだろうな
必要なら使用キャラ制限も 現在、2-12くらいまで進んでいて、ランク9、キャラのレベルが大体20前後なんだけど、ランク上げや強化素材稼ぐのにいいのって2-8でいいんだっけ?
主要キャラはアリシア、エリカ、シズ、ミランダ、フェリス辺り。ユーディットはさっき引いたけど、現状フェリスより弱いらしいのでベンチ。 単体弓は二人いたほうがいいかもしれないユーディットも育てていい
育成は特に苦労しないなら最新マップで、マップごとにちょっと必要ユニット変わるから苦手な所なら1個ずらす 金コインドロ表示あるの2-8だけど他でも落ちるからな
色々頑張って見たけど進軍でしか引っかかりは起きなかった
ボスでシズ引っ掛けて無限にからす飛ばそうと思ったけどできなかったよ フェリスとユーディット並べると2-17は簡単
あそこに丁度ささる AP1分でなくなるからいいよな
委任して即終了
こういうゲームはサブゲーとして長生きするよ 2時間ほど前は素の数値だったはずだが強化でもらえる経験値が
15%アップした数値が表示されるようになってるな >>624
そういや所属だか出身国だかあったね。色と合わせて制限要素多いし楽しみじゃねえの
マップギミックもまだ毒床しかないし色々増えそうでいいな 金で見ると999は妥当だけど銅で見ると999は貯めようと思ったらすぐだからなぁ なんかクソ重いんだけど裏で修正やら配布やらしてるからか? >>625
ユーディットをほんのちょっと前に立たせて1発入れてから集中砲火で一気に落とす
わずか射程0.5でもアドバンテージあるだけで無傷で抜けられる場面は結構あるよ
基本的に近接ゴミな現状で遠距離は多いに越したこともないしな 1回ターゲットした障害物壊すまでタゲ変わらんのはこのゲームのダメな部分やね
ドラゴンやカラスに叩かれてるのに必死に柵撃ってるとかやめて >>628
あれドロップアイテムの種類が1ページ超えてるから表示出来てないだけで
普通にメダル落ちるから多分金も落ちるんじゃない? ユーディット持ってないから完全下位互換と言ってもいいようなチトセ使ってるけど
こいつでもそこそこ役には立つからな
遠距離と生産系とオサナナジミ入れとけば大体なんとかなる >>638
向こうにはあのレッドゴリラやべぇと思われてるよ 地味に強引なドリブルでゴールまで突進してくるゴーレムも
他に気を取られてるとタッチダウン決められる >>570
リューリアの壁でかなり安定しているな
自動はきついけど手動なら安定してる >>641
後半は金貨まで表示されてなくて、逆に金貨まで表示されてる所はドロップが少ないという事 >>651
イラストの白カラスのが間違っているのかw リンダをトップにおいてるとパンツの所に探索があって探索したくなってくる 単純に敵のカラスと区別つかないから白にしてほしいとこはある >>632
宝箱からは金しか出ねぇのにほんと意味の無い回数制限よ ランク30でルーレットの経験アップのレベル3になったわ誰か聞いてたけどランク依存だな こっち向かってる大量のカラス見てやべって思ったらゴーレムに引っ張られてる味方だった 委任では宝箱が手に入らないって誰が考えてもクソやしプレイヤーから不満が出るのわかっていただろうに、
開発は何を思って強行したんや?
それで結局すぐに調整ってアホやん シズの鳥は白にすればいいのにな
アイギスが長い時間かけて
そういう細かいとこ直してきたように プロフィールには白いカラスって書いてあるのに、戦闘場面では黒いカラスなんだから、
単純にキャラ関係作ってる部門と戦闘ポリゴン作ってる部門で疎通ができてないんやろ
アカン会社の典型やな^^w 元から変える予定だったけど見た目だけの影響だから後回しにした感 https://i.imgur.com/WL6knS2.jpg
2-18
これでも手も足も出ないんだけど、まだレベルが足りないん・・・?
相手のレベルと火力釣り合ってなくない? >>667
むしろなんでそれで行けないんだよ・・・ レベルはそこまで必要でもない
ここで散々名前出てる星3ルピナスは育てとりゃんの?
こいつボスマップだとマジでゴッドなんだけど その戦力で手も足も出ないって事は無かろう
最初にアリシア突っ込ませて塔折れば完全勝利も狙えるレベル 2-18無理だわ
2-17なんとかオート周回出来てるしここ回ればいいか
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