【DMM.R18】要塞少女 Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ(重複のためpart1表記)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585016376/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
おつ
しっかし委任は報酬しょぼくなりすぎていろいろやばいな クリアするだけなら1個壊せばいいんだぞ
ドラゴンと建物2個のステージ オートにしてると障害物の裏に弓とか配置されて幼馴染に轢き殺されるの草 いちおつ
やべぇなマジで2-18勝てる気がしないぞ
限凸してレベル上げるしかないのか いちおつ
とりあえず2-8オート安定したししばらくこれで消化し続けるか 委任だとこれが乗らない感じ?
▼テクニカルフィニッシュ
完全勝利時、耐久ゲージが1つもダメージを受けていない場合の評価です。
テクニカルフィニッシュにより、クリア報酬が増えたり、特定のミッションを達成することができます。 ストーリーで加入するリヴェッタ(☆3・近距離・範囲攻撃)
なぜか覚醒素材もらえるフェリス(☆3・遠距離・空中攻撃)
低レアでもこの二人は明らかに強いな
フェリス単体出撃で多少耐久もあるのがいいわ 乙
昼間チュートだけやってスレの流れ追ってて
わりとヌルゲーなんだなと思ったらけっこうムズくてワロタ
あとパンツ見えてる子多くね
なんかオムパンの子とかモロ見えすぎだろ 委任がだめだからどこかメダル出るところでオートパ作りたいな
レベルさえあげればよほど変なのじゃなきゃとりあえず通用しそうな感じするし テクニカルは乗る
宝箱ドロップが一切ないのでメダルが何十枚かヘル 委任って報酬減るのか?
やけにクリア報酬ショボいなぁって思ってたけど面倒でも普通にクリアするしかないのか 狼の武器はあのペースで撃てるライフルなんだよな
剣やカラスで太刀打ちできる相手じゃねえ キャラがちょこちょこ走っていく系のゲームって短命なイメージ 幼馴染は初めから100%だからもう一個シーンあるの気づいてない人多いかもな >>1乙
瞬間火力持ち全然でねーせいでゴーレム複数無理ゲーなんだが 宝箱の方かありがとう
オートでやると宝箱無視したりすっからなぁ 委任マジどうにかしろ。手動じゃないと宝箱ドロないとかナメてんのか
時間食いたくないんだよ分かってくれ
>>11
俺も勝てん。今素材集め中 ここ最近のゴミタイトル群に比べたらまだゲームの体をなしてるだけマシと言える
問題はDMM村のチンパン共は操作が必要なゲームをやるとアレルギー反応が出ちゃうって事だ 敵はコストないからって固い前衛出して後衛でやりたい放題やってくるけど先が思いやられるわこれ ああ、なるほど宝箱補正入らなくなるのか
……クヤシイ! ミランダの射程11.5がボスバトルでギリギリ相手拠点に届いて便利っぽいな
ゴーレムいなせば片方は落としてくれる (´・ω・`)二面が宝箱すでに取れないらんらんです 宝箱開けてないからその分っぽいな
宝箱めちゃくちゃ重要 >>29
DMM民はおじさんばっかやから操作とか無理なんやで
しかしこれすぐめんどくせえって触らなくなるタイプのゲームよなあ
せめて委任なんとかせいや 操作必要ってか、最初の一回は分かるけどその後はスキップさせろって話で
スキップしたら報酬減るとかないわマジで
>>27
一応ドラナイに比べれば面白い
けど、面倒。委任で宝箱分のドロップ減る罠あり >>27
剣垢が問題なく遊べてた人ならまあ遊べるんじゃないかな ゲーム性という点では良くても委任が使えないとかキャラステ確認出来ずキャラゲーできないとかのネトゲとしての質ははっきりいって悪い
ルームの掛け軸も客逃してるようだが運営気付かんだろうしな キャラ性能がさっぱり分からんのが致命的
弓範囲攻撃だと思って出したら神風特攻キャラでふざけんなと思いました 高性能ドラゴン連発すんなバカ
☆3なんかすぐ溶けるじゃねえか 今はまだ良いけどイベ来ても仕様変わってなかったらこの戦闘で手動周回とか地獄だな
今のうちに意見送っとくか >>1おつ
執務室の内容が交流、アルバム、図鑑って執務室でえろい事しかする気ないですよね キャラの種別アイコンみたいのが同じでも全然違うタイプのキャラなこと多いし
色々わかりにくいゲームではあるね キャラ性能把握しづらいし、早めにスレwikiほしいな(他力本願) すまんシルヴァそこまで弱くもなかったわ普通に対空強かった
でもドラゴンにお互い致命傷になる距離で撃ち合うのはやめて欲しいが ルームでタップしまくってたらキチガイみたいな動きしだして怖い (´・ω・`)どっちにしろキャラ置いていくだけで最初から置いてあるか後から追加していくかの違いしかないんだからめんどくさいのは嫌 つーか、今ふと思ったんだけど
このゲーム、所持アイテムを一覧で確認できる項目ってなくね? 攻める系なら政剣マニフェストって名作ゲーあるんだがめんどくさくなってやめたな
毎日やるには根気がいる >>55
スライドすると謎の力でつまみ上げられてもがくのじゃ
たまにバグって地面でももがくようだが 手動でもオートでも近接ばっかり順番回ってくるのは何でや (´・ω・`)最初から全員出とけや
(´・ω・`)さぼるな スペルとか置物系のユニットはアイコンの形が違うのはちょっと親切だと思いました 一週間後には委任すらめんどくなって触らなくなる奴や これ動作は速いけどCPUの負担はジェミニと変わらないから委任で報酬減るならちょっと続けられないな >>59
政剣はレベリングがめんどすぎてなぁ
あとエロスが足りない…
封神?知らない子ですね… てか壁とかあって迂回せずにゴリゴリ潰れながら突破するのやめろ😡 >>54
安い鈍足範囲攻撃だし、高速で拠点目指してくるような集団が出てきたら刺さるんだろうな 曜日クエストの宝箱は素材落とさないごみで委任の仕様に沿ってる
ということは、宝箱落ちないのは仕様だから要望は絶対に送っといた方がいいな
そもそも曜日クエストも機能してないのもおかしいんだが 委任あるし☆4以上はエロ2回だしサブゲーとしてちょうどいいな
カンストしなきゃヤダヤダ勢じゃないし ちょっとした隠し技を紹介するぜ!
編成画面でキャラアイコンをドラッグ&ドロップすると入れ替えられる スクロールで圧死していく仲間を一顧だにしない幼馴染 >>70
最近よくあるよ
ストーリー周回してた方がマシ的なクソ曜日クエストばっかで後から修正とか お金とは別にメダルアイテムがあってそれが宝箱からドロップし各種強化アイテムと交換できる
だから委任使ってたら強化効率がガク落ちするっぽいな
とりあえず2-14AUTOで勝てる編成作れたがこれ繰り返すしかないか (´・ω・`)うーん・・・
(´・ω・`)
(´・ω・`)ジェミニでいいや 2-12のドラゴン止められない、倒せるユニット教えてほしい・・・ >>81
敵のスペルなんだろうけど
敵のコスト推移見えねぇからイカサマに見えちまうよなw 限界突破の曜日クエの方は普通にうまいから、強化クエまずいのは不具合の気がする >>67
別に薦めはしないけどレベリングくっそ緩和されたぞ 攻撃力はそのままでいいから敵のHPだけでももうちょい下がらんかなぁ
2-18のゴーレムHP高すぎてアリシアくらいしか処理できるキャラがおらん
剣アカの短弓みたいなキャラはおらんのか >>77
デビルワールドかもしれない
>>87
緩和されたんか
まぁ自分がやってたのは相当前やからなぁ
でもさすがに戻る気はしない システム的にこのゲームと類似するのは剣アカくらいかな?
剣アカは10ユニットスタメンで、こちらは8ユニット
この差でアタッカー(HPなしの単発スペル)が編成しずらいなあ >>92
DMM内だとnutakuから輸入したアレが近い気がする 札が何周もするから回転率的に低コスト大正義ね
>>80
高HPキャラでタゲ取って弓で仕留めろ
慣れれば羽剣士でもやれる(がちょっとでもズレると蒸発する とりあえず鉱脈調査と要人護衛して低レアに経験値配っとくか
今の時点で17時間とかとかってーと、先に行くと80時間とかかかるのかね 全体的にコストが重いが下げられるからそうなってんだろうな やべえ色々いじってたら手前のステージの勝てる手順忘れた…
もうエロだけ見てクリアすっか この動きや強制で潰されるのとかキングスナイトを思い出してたわ そういやスペル系いれてる?コストと性能見合ってない気がするけど キャラはかわいいけどシステムが鬼不便
得意分野がよく分からない
オート編成ください
さいかわの魔女っ子ちゃんが弓範囲攻撃できる
というよりそれしかできない
むしろ矢の雨の化身でしかないのは理解した こんばんは。タワーディフェンス下手糞すぎるのでお勧めユニット教えてくらはい >>106
TDじゃないぞ
幼馴染がライバルを轢き殺すゲーム 言うても☆5は大体強ない?
適当に出してればいいって訳でもないけども 柵一回殴り始めたら敵に攻撃されてもガン無視で柵殴り続けるし、こいつらあたま要塞かよ アリシアを育てるのだ
まだ2章でこの難易度は割と先が思いやられる
ボスバトル完全勝利とかどんだけレベル上げりゃいいんだよ フェリスとかいう凸して使え的なキャラ用意するのはいいけど
もう弓枠あいてねーよ・・・
他の弓育てた後過ぎて素材ねーし何考えてんだ糞運営 >>101
セバストポリちゃんとか
函谷関ちゃんとか
ちょっと面白そう
今ならコラボでイゼルローンちゃんがもらえる! 幼馴染だけスペックぶっ飛んでるんだけどこれは好感度MAX補正でもあるのだろうか
なんだよそのHPと攻撃力と突撃ぃ…好感度から上げるべきなのか…? スペルは毒沼ちゃん入れてる
骨集団とか爆弾魔とか弓犬とか、赤範囲でも消せて便利っちゃ便利 待たせたな…!って突撃開始して仲間抜き去ってなぎ倒していくからな マカロン好物の☆3キャラの好感度100%にしてみたけどHP7%攻撃力7%だけだったぞ
レア度高いと補正も上がるんだろうか >>121
そんなもんなのかサンクス 幼馴染がマジ幼馴染なんだろうな 助かるからいいが ガチャ画面しか見てなかったから気づかなかったけどホンファこいつ2体出てくるんかいw
落ち着いてしっかりステ見直すと使えそうなキャラいっぱい出てきて困る アリシアだけ別のゲームから来たみたいな強さだからなぁ
バランスおかしい おまいら今ランクはどれくらいよ?俺は12で2-18まで来たがサッパリランクあがらんよな
ちなみにデッキ回しコス7の変なヤツ以外の7人はLV30(とカラス限凸1)してる
クスリ10個使い切ったとしてもこれじゃランク15くらいが関の山だよなあ、
まあ石カチ割りまくればランク20超えてるか・・・?
でも今のところランク1につきAP最大値3増えるけど、ランク上がるにつれ伸び悩むのかね?
まあ個人的には早く100(5時間放置)超えれば就寝時他のお漏らしは置いといて十分だけど ルームに配置したSDキャラの表情見てたら何か悪質な洗脳してるんじゃないかと不安になってくる 初期キャラがある意味救済処置になるのか強すぎて
おっぱい優先で育てるからオサナナジミはまったく育ててないが キャラの説明みても実際の挙動がこの手のゲーム慣れてないとまるで分からんだろうし
図鑑でSDモーション鑑賞するモード的なのが有ればいいんだが シズは近づかれると脆いみたいだけどカラスファンネルの生成速度尋常じゃねぇな
そのうち調整で同時展開数に制限つくんじゃねこれ 動画いったい何あれ?あれ視て何を理解出来るんだ?
それとも俺の理解力が無いだけなんだろうか…? 別に対戦ゲームじゃないから
お助けキャラは不自然に強くてもそこは別にいいかなぁ オサナナジミのおっぱいはあんまりおいしそうに見えなかった
シズのおっぱいはおいしそうだった
でもミレーネだかミレーナだったか低レアにさらにエロいおっぱいがいた こんなの勝てるかよ、と思ったステージを試行錯誤して突破するカタルシスはチラホラあるな
が、それ以上に不便なUIやら強化餌の異常な絞りっぷりやら水を差される瞬間が多いのが勿体ない
動作も軽くて目立った不具合もないし運営の反応見つつしばらく続けてみようとは思えた >>128
回復三分やで
ランク15でも三時間半しかもたん 幼馴染みのキャラデザの人のHな絵始めて見たけどエロシーンは他人とかだったりすんのかな ランク9で2-18詰まってる
ゴーレムと銃狼止まらんし圧倒的な火力不足を感じるから鍛えるしかなさそう 幼馴染がライバルを轢き殺すラインディフェンス下手糞すぎるのでお勧めユニット教えてくらはい
>>113
アリシア速くて使いやすいかなーと思ってたらやっぱり強キャラなんだねd ボスはりゅーりあつっこませれば?って思ってたけど
よく考えたらドラゴンって建築物じゃないよな対建築ユニット何に使うん・・・ >>151
現時点で全構想実装されてないぞ多分
イベントを待て 巨大化するキャラに好みの子が多いのでこの子たちを愛でるとするよ
移動おっせぇコスト重いけどな…ボスや討伐で活躍してくれるだろう シナリオ最終面は難しく作って
続きがでたら難易度緩和するパターンもある 要塞が戦闘に全く関係しないどころか
武装もろくについてません(もともとの敵の魔族は通常兵器が通じない&対魔族兵器の開発が間に合わなかった)
って何なんだそりゃ…
そこはほらストーリーの終わり際に要塞vs要塞の鉄臭い殴り合いだろ
ゴエモンインパクト戦みたいに 二面の空飛ぶドラゴンとかがキツイな 空飛ぶアリシアか空も斬るアリシアが欲しくなる
ユーディットさんに頑張って貰うしかないか… ちんこにくるおっぱいがいるかどうか
それだけが重要だ >>148
一応一人だけ好感度ボーナス入ってるからな メインヒロイン可愛いけど地味すぎるのでは
星5遠距離の娘の方が華があってヒロインっぽい メインヒロインはシズだな
おっぱいがヒロインしている >>155
要塞は要塞と相性悪いって最初の方で描写しちゃったんだよなぁ…
てかこれ元々は要塞関係ない話で作ってたんじゃって気が フィーちゃん以外に対建築キャラっていたっけ?
壁役で運用できるかも知れんけどもどこまでHPが上がるか解らんから
実用できるかどうかわからんちんちん
>>155
でもエーテルだかで兵士無限増殖できると思うとやばい兵器じゃない? キャラ可愛いけど何か地味すぎる
切り札の一発的なボム攻撃みたいのほしい >>147
>>149
まあ所持キャラもお気にも違うだろうけど俺はこんな感じ
https://imgur.com/a/NGkG36s
これでとりあえず2-18逝ってみる MAPの最後にいる奴とかボスは範囲だから群れユニは微妙だな
ボス到着までにどれだけ単体ユニ量産できるかってゲームだわ vs要塞戦って要塞少女の中に入って中から攻撃しまくる感じになるのか?
仲間の要塞少女が増えて別行動の2面作戦とか始まってそれぞれの視点で話が進んだら面白そうではある 湯浅彬だから強キャラ安定してるよな
ところでシズって男の名前じゃなかったんですね リンダの見た目とキャラ設定に惹かれたからウキウキで編成したのに剣しか出てこないのひどくない?
本体どこいったんだよ うーん課金してあげたいけどせめて初イベまでは見だなあ
そこでコケるゲームの多いこと多いこと 普通のはプレイングで何とかなる気がするがボスバトルは育ててないと蹂躙されるな 2-18だけは育成とかじゃなく結構持ち物検査されるからな。全員レベル30で好感度も上げれば何とかなるかもしれんけど 委任は現状のままでいくのならせめてオート周回が欲しい… 正直剣アカと比べてどうよって言われたら
どちらとも言えないから
つまりそういう運命な気がする みんなどこでレベリングというかアイテム拾いしてるのじゃ こういうゲームを手動周回させられたらおそらく人はごっそり消える 剣アカと比べて(あと最近のDMMゲーと比べて)ロード重くないエラー吐かない初日メンテ突入しない
それだけで偉業達成してると感じてしまうが 対人しないと育成できない上に対人すると対戦相手のレベルが上がるっていう剣アカの初期に比べたら
手動必須さえなおれば初日で簡単にALL30くらいいっちゃう育成難易度だからむしろ楽では
ボスの持ち物検査って別に初期キャラのフィーでええやろ多分 討伐で巨人倒したら1分くらいこのままなんだけどどうすれば終わるの
https://i.imgur.com/doy6EOQ.jpg このゲームで手動周回は辛いなアイギスも手動だけどスタミナ上限多いし1日数回でサクッと消費出来るからなぁ 旧剣アカちゃんは対人メインって事もありシステムも対人に則した物だったから
それなりに面白くはあったから…Re剣アカちゃんはうんkだけども
こっちもゲームとして面白いかと言うと面白さより面倒な感じがするので
この先生きのこれるか解らんけどもでもキャラはかわいい ストーリー終わらせてきたけどボスステージ☆3無理すぎるだろ…
とりあえず2-17でレベリングしとけばいいのかな 対人要素は要らぬ
アプリで気がついたときに委任消化もできるし、
ソロゲーでいけるなら続けられそう 寝るんで委任で2LV分消化したんだけど
手動の方が報酬美味しいとかそんなバカな話ないよね?ね? 剣アカって名前は他所でも良く見かけるがサ終ゲーなのにそんな良い所あったのか? >>189
今年リリースの中では1番マシだよな
SDが良かったらお得石と5000円ガチャは買ってただけに残念 >>203
SDと寝室アニメに関しては文句なしだった
それ以外は悉く壊滅的 剣アカはこのゲームの2-6とかのシステムで向かい合ってひたすら対人するゲーム ☆3だから貼っちゃうけど
このおっぱいで寝室動かないのは生殺しでしょ
https://i.imgur.com/RSjrJlb.jpg >>203
対人はある程度面白かったぞ
ただユニットのレベル上げ方法が対人しかないという糞使用
Re後はただのゴミ
エロが最高に面白かった 好みの絵柄が多いしエロシーンも二つしか見てないが
まあ好みのテキストだったから長く続いて欲しいが
はてさて今後どうなるか >>196
ページ下部のお知らせ→ブラウザ版にてゲームが起動できない不具合について 読んで
駄目だったら知らない >>209
おっぱいのホクロがいい味出してる
やはりシズクラスのおっぱいだな >>203
Re前は対人メインっていうニッチながらもスレではそれなりに
楽しんでる人が多かったよ(過疎ってたけども
Re後はうんk 完凸まで被り7体必要なのに☆5確定5000円は魅力ないなぁ
とりあえず委任報酬の改善だけ要望送っとくか >>209
あー……このおっぱいと騎乗位で動かないのは確かに生殺しですわ
というか谷間黒子とまたニッチな わかっておる 旧剣アカは環境破壊レベルの新キャラばっか追加して自爆したからな…
新剣アカはただのう〇こ
素材は良かった() 勝利時のファンファーレ、スマブラでフォックスが勝った時のファンファーレに似すぎでは 委任はダメなのでオート高速放置で回すしかないな
宝箱の分報酬がダンチ オートのAIがおバカで宝箱拾えないから、手動で周回しないとだな。。
余命は短そう。 >>216
寝室に興味持ってしまったけどもう手遅れか 手動じゃないと報酬減るってなんかあったなと思い出したらキルドヤβ版だわ
サ終ゲーがβ版で止めたような仕様をぶち込むとかバカじゃねえの 絵師とか素材はいいの使ってもなんかピントずれた作り方するのってなんなんだろう オート放置してるとカラスとエリカがよく宝箱壊してるな >>227
https://i.imgur.com/fa4Bkxl.jpg
あと基本的に寝室は先生(主人公)の頭がおかしいという事で好評だったな…
全体的にほぼレイプだったり怒りを表現するために全裸になったり 10連ガチャした時にエラー吐いて石だけ吸われた…
絶好調って言ってたのに (´・ω・`)どぴゅおじ今何してんだろ
(´・ω・`)たまに見たくなるんだよね >>224
このゲームにはリアノン共和国ってのがある
リアノン共和国出身者は獣人ばっかり
リアンノンも獣人だった
つまりリアンノンは一足先に要塞に逃げてきてたんだよ この流れでテクニカルフィニッシュと言われてもドピュ音のことにしか思えないw 擬音過多なのが昔のラノベを思い起こさせる
>>233ほど酷くはなかったけども 何だ委任だと報酬減るのか
頭の問題なのか腕の問題なのか知らんがやばいな 委任だと減るって言われても
じゃあ手動でやりますか?ってやるわけないからこのまま死ぬまで委任する 委任糞だから仕方ないからオートで回そうとすると
オートでユニット置く位置がランダムだから結果が安定しないとかいう… 2-18をクリアするために手動でやらざるを得ない
マジで委任の数倍のアイテム手に入るしな えぐいガチャ画像貼られすぎだろ
まあ初期キャラなんてどうでもいいんだろうけど 軌道に乗れなかったらどんどんインフレ星5実装されるからな
ちんこにくるおっぱいかどうかが重要だ (´・ω・`)女の子は可愛いのにゲームくっそつまんない
(´・ω・`)ログボだけ貰って寝室回収勢になっていい? シルヴァ以外☆5出たから続けてみようかな
割と面白いし 空中弓 範囲…こいつはつよい予感がするぜぇ!(`・ω・´) >>233
ズュッビュ!
言えねえよww発音むずいww >>245
これ
委任で減る報酬の価値と手動でかかるリアル時間の価値比べると、完全に後者に傾くよな 空中移動タイプのやつ空中の敵しか殴らんやんけw
コスト24のくせになにこれ あー建物が攻撃目標やった
敵なぐりつついかんのやな >>233
お前のせいでおまんこダンジョンにおちんぽアドベンチャーを思い出したわ まあ最近のDMMではましなほうだが、
・APが足りない
・オートできない(宝箱ゲットできない)
・曜日クエストが激渋
は致命的だからさっさと改善しないと課金どころかユーザーがめんどくさがって急速に離れると予想。
麻美ゲーでもAP不足はさんざん叩かれてたし、後発なんだからリリース前に修正しとくべきだった。
まあゲーム性は麻美やドラゲナイよりましだが、ゴミよりまし、ってのは褒め言葉じゃないからな。
育成と進化はサクサクできるようにして、初めはてこずる2-18が短期間の育成で楽勝できるようにしろ。私を信じろ運営、マジで数字に出るから とりあえず討伐消化しとこうと思ったけどシステムがよくわからん
小隊毎にコストやら兵種制限やら部隊ボーナスだとかメッチャ編成やり難いわ
メガ部隊とかなんなん? キャラステがそもそも見づらいよな
そのキャラによって持ってる攻撃方法が違うから並び順がぐちゃぐちゃになって
一定じゃないしな ファンシーワールド見てると頭痛くなってくるな
討伐は暫く鬼退治ばかりやることになりそうだ どぴゅうううう まぁわかる
ばびゅううううう ←これなんや 2-16オートできるし宝箱も回収できるからここで育成すればいいか >>265
そこはもうお任せ編成よ
よくわからんけど上から2ボスともそれで何とかなったし何とかなるぞ ガチャの排出一覧からステ見ると特性が3列しか見れなくて省略されてるせいで全くの別性能キャラに見えるのもなんとかしろ キャラ性能のところも表記統一してほしいぜ
トークンの情報は別枠で良かったろ UIとシステムが中々うんこやなユーザー丸投げすぎる なんかルームに置いといたクラリッサが天下一武闘会開催するとか逝ってきたぞ
こういう細々なミニイベ?がいっぱいあるんだろうかねえ? >>265
見てきたけどメガ編成は多分編成コスト多めで強いの二人編成できるぞって部隊だと思うわ ☆4のチトセと☆3のフェリスどっちも30まで上げて比較すると
HP以外フェリスのほうが強いんだがどうなってんだ
剣アカでも長弓は☆4より☆3のほうが強いとか言われてたけどそんなとこ真似しなくていいから 毎回撃破の星が取れないんだけど
なんなんだこのクソゲー・・・
雑魚ユニットで制限時間一杯まで苦戦しろってか? >>284
曜日クエの体難易度は1回のクリアじゃ取れないから複数回クリアしないとダメ
でも全部取っても石もらえるわけじゃないしほっときゃいいと思う 狼の処理は突っ込んでワンパンしてくれるアリシアが一番 >>281
同じ編成のキャラなん?
分裂する奴は数が多ければ多いほど数値下がるぞ 委任回数制限あるけどAP少なすぎて上限三回すら遠すぎる 効率的にはメインテクニカル周回だけどダルすぎるから曜日オートでいいや
委任ゴミ過ぎるのはヤバイ >>281
剣アカのは☆4が速度重視で☆3が攻撃重視だから結果的に☆3のが強いって話で
☆4のほうがコスト安いこれとはまた話が違うぞ 分裂キャラって利点なんなんだあれ
死ぬのが早くて結果的に火力でないと思うんだけど
超遠距離とかなら別なんだろうけど >>290
両方1体の単体攻撃弓
射程と移動速度は同じで攻撃速度はチトセ1.5でフェリス1.1
攻撃力はチトセのほうが上だけどDPSはフェリスのほうが高い
実際に同時に使ってみてもフェリスのほうが明らかに強い
一応フェリスは2回覚醒してコスト-1されて両方コスト15なんだけど上位レアがコスト1の差で負けていいステではないな >>294
5チケ貰うための動画で単体攻撃の奴をボッコボコにするためだって教えてくれただろ! ボコスカウォーズ並に数で圧すためだろう
肉壁は大事 一回戦闘させて、敵の種類、系統確認後に、敵に合わせた編成を再度組み立て直す。 好感度上げた時ってどれくらい能力上がるか分かる?
一応参考
リンダレベル30&好感度100 ⇒ ダメージ124、ヒットポイント118 フェリスは剣アカで言うなら長弓の射程持った短弓みたいな感じになるのか
まあそこまでイカれた火力でもないし単にチトセが弱すぎるだけな気もするけど 早くもだれてきたけどミレーナがエロいからもうちょっと続ける 数でボコろうとすると敵の遠距離に吹き飛ばされるっていう 幼馴染の最初歩きでそこから敵に向かって一直線に駆けてく挙動はなかなか好みだ >>296
単体キャラは死ぬまで最大火力発揮できるのに
分裂するタイプは死ぬと火力がガクッと落ちるから
味方として使うと単体キャラの方が単体攻撃相手でも火力出せる
単体攻撃相手に強いと思って銃狼にぶつけたらまったく逆の結果になった
爆弾投げてくるやつが後ろにいた日には一気に全部溶けるし
マジで利点が分からん 勝手がわかってきたのが大きいが☆3使ってみると結構優秀なの多いな
基本差し込みワンパン運用だけど低コスの子らがかゆいところに手が届く便利さや どうせすぐ戦力外だろという予断を覆してスタメンで荒ぶり続ける幼馴染好きになってきた 攻撃速度が遅い敵に分裂したり群体のキャラぶつけるのがセオリーだと思うんだけど
このゲーム攻撃速度遅いやついなくない?
狼とか火力も耐久力もそこそこあるくせに攻撃速度まで早いしな ぶっちゃけ微妙
面白くしようとしてるけどごちゃごちゃしてるだけ
遊べはするけど面白くはない 討伐ボスが単発大火力で殴ってきたので分裂ぶつけたらまとめて薙ぎ払われたわ >>309
一方で攻撃遅いの味方には沢山いるというね
ていうか遠距離範囲攻撃してくるカタパルト多すぎ…
これ戦闘作ってるスタッフが三すくみのコンセプト理解してないんじゃないかな 遠距離広範囲攻撃と遠距離単体高威力高速攻撃がメインだからなw 2-18強すぎねえか?
メカの後ろに金ピカドラゴン置くのやめてくれ >>313
高HP高火力な代わりに単体攻撃でクッソ遅い剣アカで言う式神みたいな敵がいたら群体も生きるはずなんだけどねぇ
ゴーレム相手に出しても攻撃してこないし進路妨害もできないしで有利とは思えんしな ゴーレムとセットで範囲攻撃の敵がサポートしてるからな いらつく! >>316
そこまで極端じゃなくてもあっちは大剣や軽戦士にすら群体は有効だったと思うけど
なんだろう…敵のHP高すぎ?群体の同時出撃数少なすぎ? ゴーレム相手に集団キャラ出したらスルーされて追いかけっこ始めるし後ろのゴブリンに焼き払われるしほんま >>319
あのゴブリン対空攻撃ないから飛行ユニットに任せればいける
まぁつまりカラスなんだけど その場で止まって生産するタイプだと施設扱いでゴーレム引き寄せる効果が一応あるけど、幼馴染の殺人タックルでひき殺した方が早いな イロハの死亡ダメージとかミニイロハとかどういう効果があるんだ? ☆3のルピナスコスト13で生産タイプだぞ
弱いけど一応対空もできる >>318
ティノはコスト軽いしHP高いし攻撃も遅くないしでそんなに群体に対して不利でもなかったような
大剣に対しては有利だったね
大剣並みに攻撃遅い敵もいないしやっぱり問題は敵のHPの高さと攻撃の速さかな
あと範囲持ちが援護してきすぎ >>323
死亡ダメージは多分死ぬときに爆発して範囲ダメージ
ミニイロハは本体が死んだときに2体出てくるちっちゃい弱くなったトークンイロハ 何とか2-18クリア出来た
黄色の限凸クエがないから2-17で石割って委任最大を繰り返して稼いだ銅銀でアリシア限凸
緑限凸クエ回してイロハ限凸
どっちも45にしてイロハアリシアの順で出撃させたらギリギリボス撃破出来たわ
敵の物量ヤバ過ぎて防衛勝ち出来る気がしない ゴーレム+範囲敵の対処は
後ろの範囲敵のそばに味方近接置いて先に殺す
高HPの味方を先にタゲらせる
あと防衛キャラは建物扱いなので通過しそうなゴーレムも誘導出来る イロハちゃんの垂れ乳素晴らしい
もっかい寝室見て寝よう 爆発してダメージ与えてたのか
てかミニイロハにも死亡ダメージあっておもろいな何回爆発するんだ イロハちゃんいいよな
更にくわえてくれれば完璧だった >>331
2-18ミランダ出してもすぐ潰されて時間稼ぎにもならんかったわ…
てかそんなLVでいけるもんなんだな
素直にすごいわ ☆3のカティア可愛いし獣耳だしロリ巨乳だし露出多いし
しかも16とそこそこのコストで生産タイプとかええやん!
って思ったら生産速度がルピナスの4倍も遅いのかよクソが! >>331
そのレベルであの物量に勝てるのか
工夫次第なんだなー 2-18クリアしたけどエリカとアリシア最強だったわ >>334
メカ処理後にミランダをマップ中央川沿いに出せば
狼とゴブリン落としてくれるからそれでなんとか持ちこたえる感じ 2-18はシズアリシアで一本折れるからどう守るかよね
ミランダが爆弾と狼の対策に超便利だったわ >>338
俺のやり方だとゴーレムの第二波が来る前に狼処理終わってるけど
結局その後のゴーレム2体とドラゴンとゴブリンが処理できないんだよなぁ
この時のゴブリンってミランダの射程内に入る前にゴーレムがミランダに到達してる気がするけど
なんかタイミングずれてるんだろうか ボスバトル委任も美味しくないし結局進軍手動で宝箱開けるしかないのか https://i.imgur.com/DcxaEVk.jpg
https://i.imgur.com/niaU4E1.jpg
やーっと2-18終わった。完全に詰め将棋だった
中盤まではゲージ見ながら何秒ででどこに誰を出すか完全に決めないとダメだった
リンダのゴーレム処理と毒沼と骸骨のおかげ 全手動周回とか面倒くさすぎるし、せめてオートでしたいが
2-18は勿論ながら、2-17も安定しないなぁ
ボスの後ろ狼2体が事故要員過ぎる
2-16だと体感結構泥差ある気がするんだよなぁ >>340
ゴブリンの方がゴーレムより沸くの速いからミランダを川に隣接させてればタゲ取れると思うけど
一回タゲ取ればゴーレム沸いてもゴブリン撃ち続けるし 2ー17は最後の最後で狼に全滅させられて笑ったわ
あのアホみたいな火力は何なんだw 2-18終わらせたら完全にこのゲームクリアした感が出てしまった
あとは報酬まずいけど、委任で好感度アイテム集めながらイベント待つか・・・ 普通に考えたら委任したら箱も開けた判定になると思うが…
とりあえずイベント始まるまでに変更するように運営に苦情出しとくか
これで初回イベントは箱開け周回イベントですとか言われたら即引退だわ >>344
なるほどな
しかしゴブリン倒せてもその後ゴーレムとドラゴン処理するだけのコストが残ってなかったわ…
やっぱもうちょいキャラ変えるかレベル上げんときつそうだなぁ >>348
その要望に対して箱の中身をゴミに変えることで
委任も手動も一緒ですって変更してくるのがDMMクソゲの基本だな こんなAP垂れ流し育成糞まずで手動周回とか死ぬわw
地下洞窟ハードで金ドロ1回も無かったぞ、何だあれwww 二時間で60回復か
最低でも6時間は放置させて欲しい。ゴミかよ ランク85でスタミナ285くらいになるから放置余裕よ ミランダと幼馴染で一本折って
こっちも一本折られながらルピナスと弓とリンダで防衛して
ボーナスタイムでもっかいミランダ幼馴染で残り一本折って
残り時間ぎりぎり耐えて判定勝ちで2-18クリアしたわ
なんか無駄に熱くて声出ちまった >>350
REガルシンの事はもう忘れさせてくれよ… 委任が機能してないに等しい状態だからランクあげづらくて余計に放置時間短いのがなんとも
脳死委任したらランクだけは上がるが・・・ >>355
ガルシンは連休前から虚無期間続いててこっちが忘れそうなんだが 初日でメイン全部終わるんじゃそら渋くもなるて…
もうすこしのんびりやりましょうや てか☆3クリアしたのに完全クリア扱いできない委任糞すぎんか 2-17脳死委任イイゾー
箱勿体無いって説もあるけど短時間で素材が集まるしランク上げなきゃスタミナ駄々漏れするからなぁ
10連ガチャ1回我慢して3000石くらい割っても損はないと思う 俺もちょうど2-18で詰まった
開幕から一方的に押し込まれて完全敗北するわw 初回実装分のメインなんて別に初日で終わってもいいと思うが…
この後定期的に追加されるならだけど 2-18だけ異様に難易度上がるからな
エリカ、ラナ、ミランダ、リンダあたりを引けてればどうとでもなると思う。メインデータにエリカとミランダいないからキツかったけど
ユーディット、シズもいればもっと安定するはず ☆4建物破壊とか弱いほうの防衛とか外れキャラばっかりで2-18クリアできないな
無理せずレベル上げしてゴリ押しするかな イロハのコスト高くて使いにくいからフィーの使用率上がってこいつでいいやって思ったら
ガチャリストに居なくてお前どこで拾ったんだよ・・
覚醒できないなら能力頭打ちじゃねーか 余裕でクリアできるところじゃないと高コスト出す余裕がない 宝箱から金強化素材の素材が出るから2-17の方が良いんだな 委任だと報酬しょっぱくなるのかよ・・・
でもとりあえずランク上げてAP増やすのが最優先やな
イベントはよ 2-11で詰まったんだが
2-10委託で強化素材待ちしとけばいいか なんだこのクソゲー…最高レアの一回目覚醒ですらダブり2体必要なのかよゴミカス
じゃあ排出率あと5%くらい上げとけやカス
死ねカス運営 経験値クエスト委任してるとAPを捨ててる感しかしない
何のためにある機能なんや 討伐のゴーレムは開幕横の騎兵だけ処理してあと全員ボスで左右に弓と柵おいて遅延してりゃ余裕だな 討伐失敗しても回数減らないはずなのに今日は失敗で減ったんだが ルーレットのドロップアップでゴーレム2回倒したら4個落ちてたけどもしかして泥率が上がるんじゃなくて個数倍になってる?
リザルト画面だと1個しか落ちてないように見えたんだけど https://imgur.com/2aNUnOp.png
これね
>>382
1回目ゴーレム軍団に本拠地やられて失敗したけどこっちは減ってなかったわ 無課金は☆3、微課金は☆4の覚醒が関の山だろうな
☆5の覚醒はそれなりに課金してくださいって感じだろう メインストーリーの配布石少な過ぎるから無課金無理だよなこれ アクセ拾っても能力書いてないんだけど 何もついてないパターンあるんかね? 討伐バトル編成画面のSFスペースシップみたいなBGMは好き 右上の方の三叩いてリスト見るといいことあるかもね
いやそこいかないと見れないってなんだよ? >>388
右上のメニューっぽいところからリスト開いて見るといいぞ 楽に委任をするためにrank140まで石割って委任してきちまった…
俺はなにをやっているんだろう 前戯多そうだからまずは遊んでみるかーと思ったんだがスレ見る限り剣アカと同じ仕様なん? 破壊のティアラ装備スロット4枠目にしか装備できないとか草
まあ安物の腕輪と同じ程度で18しかダメージ増えないけど… 育成周りとかはともかく戦闘システムはほぼじゃがと同じやな じゃがってワード久しぶりに見たわw
当時縛りプレイで色々遊んだりしてたし週末の楽しみができたわ、さんくす >>233
┌─────────────────────────┬──────────────────────┐
│どぴゅ! どぴゅううううう!!!!!!!! │ ドリュウウウウウウウウウウウ!!!!! │
│どぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅうううううう!!! │ ビュッビュウウウウウウウウウ!!!!!▼ │
├──────────┬────────────┌─┴────┬─────────────────┤
│ヅチュ、グチュ、ドリュ、 |ズッブウウウウウウウウ!! | ドピュゥ!▼ |どるるるるるるるぴゅるるるるるるるる!...|
├──────────┴────────────└──┬───┤どく! どく! どく! どく! どく!▼ ..|
│ばびゅうううううううう!!!!! ばびゅううばびゅっ!!▼ .│ └─────────────────┘
├──────────────┐─────────┌──────────────────┐
│どぴゅう! どぴゅどぴゅ!▼ .│ │ドピュウウッ! ドピュッ! ドピュウ!▼ .|
└┬─────────────┘─────────└┬─────────────────┴────────┐
│ どぴゅ! どぴゅううううう!!!!!!!! .│びゅるるるぅぅぅ……どくどくッ! どぷぅうぅッ!▼ |
│ どぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅうううううう!!!▼ . └─┬─┬──────────────────────┤
└┬────────────────┐─┌─────┐┘ │ドピュ! ドピュルル! ドピュッ! ドピュ! ドピュ!|
│どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅううう!▼ .| │まんどころ | │……ジョオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!|
┌─┴────────────────┘─└─────┘ │……ポタ……ポタ……ポタ……ポタ……ポタ。 .│
│びゅ!!! びゅりゅうううううううう!!!!!!!!!! | └──┬───────────────────┴┐
│どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅうう!!!!!!!!!!!!▼ .| │ 女学生 │
┌──────────────────────────┴───┐ │ │
│尻肉は 「ぱあん」 と乾いた音を立て、膣は「じゅびぢゅう」と鳴る。▼ .| │. 「ん? なんかドピュ音が聞こえた気が……」│
└┬─────────────────────────┬───┘ └────────────────────┘
│じょぼおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! .│┌───────────────────────┐
│びゅううううううううううううううううう!!!!!! ││ ズュッビュッ! ズュッビュッ! ズュッビュッ! ..│
│じょぼっ! じょぼっ、じょぶ、じょおおおおお……。 .││ ズュッビュッ! ズュッビュッ! ズュッビュッ! ..│
└─────────────────────────┘│ ズュッビュッ! ズュッビュッ! ズュッビュッ! ▼ . │
└───────────────────────┘ 全体的に白っぽい彩色だけど
もしかしてフレイヤって褐色枠? 質問なんだけど、スレで言われてるように
アリシアがダッシュ出来るとか、シルヴァはスロー攻撃?
シズはカラス出すとか、そのへんの特殊能力ってどこで
確認すればいいの?
キャラの特色がわからないんだ >>401
固有能力はステータス欄左上に書かれてるけど、大まかにしかわからない
「突撃ダメージ」「スローダウン効果時間」「範囲ダメージ」「カラスレベル」(+[…]ボタン)
防衛施設や複数キャラの「稼働時間」、複数召喚するキャラの「同時出撃数」は右下 >>401
ステータス詳細でお察しできるものもあるけど(トークン持ちは一目でわかる、はず)
お察しできない部分は実際に使ってみるしかない
継戦火力期待して呼び出したのにカミカゼアタッコしたり
1歩も動かなくて無意味なことになったりとかもぜひ体感しよう >>401
ステータスの攻撃名から推測するしかない >>404
巨大化したり逆に小型化したり2人に分裂したりするってチュートで言われてるから…
肉壁クラリッサしか使ってないから他知らないけど肉壁はみんなでかいんじゃない? pikomint多くない?(歓喜)
あと事前でこれ絶対URだろって思ってた子が全部★3で嬉しい誤算 ガチャの提供割合だと更にステータス省かれててむちゃくちゃ
リコリスの最大HP182はさすがに弱すぎるだろと思って手持ちを見たら同時出撃3体だったり なんかナチュラルに一旦粉みじんにあなたを殺害してコピーを再構成しますって言ってる転送怖すぎませんかね・・・?
再構成失敗とか成功とかそういうとこが問題じゃないですよね・・・? ガチャにキャラ追加するときどうするんだろ
YunoChannelで戦ってるとこ見せるのか このゲームの分身てそう言う設定なの・・・?
スワンプマン問題も真っ青だろ 今まで思い違いしてたけど、シールドゲージ減っても☆3勝利は出来るんだね…
http://iup.2ch-library.com/i/i02053325-1585087460.jpg
1、ステージクリア
2、全宝箱取得
3、指定された数の敵を撃破(累計)
拠点レベルを上げてシールドゲージ増やせば相対的に難易度下がるって事か キャラごとの特性がこうも特殊だともうちょっと育成しやすかったらよかったなとは思ってしまうねぇ
イベントで強化素材やら配りまくってその間にある程度テコ入れして欲しい >>411
まさにそれ思い浮かべてたんだけどはやい・・・切り替えしはやすぎない? >>407
そうなんだ
チュートリアル飛ばしてとりあえず実践してみるスタイルなので知らなかった
分裂してるキャラはそういうモノと理解できるのに
デカイとなんかミスかと思ってしまうという >>413
分身はコピー機の中にいるやつのエーテル体を作り出して自我を移して戦う感じみたいなんだけど2人同時に存在できるあたり魂を移してとかそういう感じでもなさそうよね・・・・
イヤッ!要塞少女コワイ!恐怖の対象だわっ! >>417
ちなみに何ででかくなったりするのかは不明らしいよ!怖いね! >>410
スタートレックシリーズなんかもその転送方法やぞ
全くの安全だから普通に使われてる
なお転送先に現れたのが死体だったとか
転送先と転送元で2人に分裂して、しかも転送先にいる側がそのまま気付かれずに置き去りにされたとか
やばい事故がたまに起きてる おま環だろうけどアプリが起動できないとこまで剣アカと同じで草 すみません昨日はじめたばかりの新規なのですが、ユノのエロはどこで見れますか? >>425
それAndroidのバージョン低いから >>424
そういえばことあるごと安全!安全です!!っていってるな・・・・あの要塞少女・・・ ナビゲーターのエロはここぞというタイミングまで引っ張る
引っ張るうちに先にサ終するやつ多すぎ 盾マークのキャラってタンクとかじゃなくて固定砲台でむしろ敵近づけたら駄目なんかこれ レベル上げはどこを回ればいいんだ、ハードクリアしても全然アイテムくれないじゃん >>433
曜日クエストじゃね、AP消費はげしいから効率どうなのかはしらんけど 飛行ユニットが毒沼で溶けていくとかなにかおかしいと思わなかったのかあとこれ色全く意味ねえだろ撤廃しとけよ
それと敵の遠距離狼とドラゴンこっちにもくれ攻撃速度倍以上違う上に的確すぎる 2-17難しすぎる
ドラゴンが倒せねえしガイコツもゴーレムもうぜえ
なんでこんな難しいんだ? お前ら逝き急ぎ杉だw
事前の敗北者でガイコツパーティー突破できないけど
まー気楽に育てるよ。イベントに間に合わばよかろう(フラグ 和風な子に可愛い子多いから使おうと思ったけど弱い子多いな 剣垢勢が沢山いそうなのに
reじゃ無いからスレが優しくて草
その優しさを何故分けてやれなかったのか… >>434
ごめん説明不足だったかも、曜日ハードクリアしても全然アイテムもらえないから嘆いたんだ
AP消費に見合ってない気がする まさる.jpがエロい仕事してると思ってエリカのエロ見てみたがどうもこれ別人っぽい?
目の描き方とか立ち絵と雰囲気違うよね >>443
メインクエ回して銅貨やらを経験値アイテムと交換でいいと思う 飛行キャラ?のローレル?が普通に敵から殴られるの笑うわ >>444
これはこれで悪くないからいいけど
やっぱ別人なのかな ゲームバランスというか、単純にレベル上げて殴れだよね
ある程度クラス相性はあるけど >>445
ありがと、そっちのほうが効率良さそうだね
虚無クエ多くて明日にはクリアしてそうだ >>441
剣垢よりこっちのほうがステージ攻略は面白いしな レベル上げて殴れとはちょっと違う
例えばボスバトルの完全勝利なんかはミランダのような大砲を使ってるかどうかがすべて
普段なんだこいつ充填までに時間掛かるし勝手にHP減るし使えないと思ってるかもしれないが
初手で敵の砦一つ潰せるぐらいにボスバトルでは必須で雑魚散らした後にもう片方を砦も潰させるだけで進軍可能になる 自然回復で溢れたスタミナが勝手にルームのap回復にたまるようにしてくれたらいいのにな 曜日クエのクリア報酬なんとかしてくれ
ランダムの幅が広すぎるわさすがに
金クエ初級クリアして28000貰えたのに中級クリアして2000ってなんだよw とりあえず竜型のと同等性能の飛行ユニットをプレイヤーにも用意しろよと 大砲そんな使えるのかよ……つーか、ボスバトルとスクロールとじゃ活躍するタイプ違うな
もっといっぱい育成素材くれよやりづれぇ 2-8の空飛んでるやつ空中ユニットじゃなきゃ攻撃してくれない?
どのユニットもスルーして詰んでる 有効打がシズのカラスしかいねえ ボスバトル完全勝利で必要なのはミランダであったら楽になるのがエリカ
とにかく初手で大砲に砦潰させないと完全勝利は狙えない
一つ砦を落とすと敵の陣地に置けるようになるからボスの正面手前にエリカを置くとブレスを食らわずドラゴンを攻撃できる >>451
イロハのレベル上げればアリシアと2人で2-18を1分切ってクリア出来るよ
レベルを上げて物量で殴るは有効な模様 イロハってステータス画面じゃクソ火力で壁にしかならないように見えるけどいけるんだな〜 これ使い勝手の差異が剣士だからとか弓だからとかそんなレベルじゃねえな、本当にキャラ単位で違う
個性があって結構だがいろんなステージに対応できる戦力揃うまで時間かかるな
このへんはアイギスを目指してるのか? いやまあレベル上げて勝てるなんてのはそうだろうが
ちゃんとミランダに落とさせてやれば限界突破とかなくてLv30までで勝てるよ >>209
めちゃくちゃ好みなのに☆3だからパイフェラ無いのが辛い...... ハナビちゃんのが好みなんだけどミランダのがいいのか? 討伐のオーク糞過ぎぃ!
いきなりメイン拠点突撃して一気に半分減らして戻ったと思ったらまた突撃であっという間に負けるわw
火力高すぎるだろうこれ この流れなら言える
イロハちゃんはおっぱいも強かった イロハが分裂してまだ戦線に立つ所見てると
MTGのワームとぐろエンジンを思い出す 強化はメダル交換一択だけど
限凸素材はメダル交換より素材クエのが良さげ?なのかな
てか限凸クエ赤ないよね? 爆弾アイドルが戦い方からして特攻隊過ぎてええんかこれ あとアカデミアと同じで杖タイプはユニットのようでインスタント魔法だったりするからウザイ敵はそれで倒した方が早いよ プレゼントアイテムどこで手に入る?曜日に見当たらないんだが つかメインだと宝箱ドロップには宝箱マークつくけど曜日じゃ宝箱マークついた枠でないよな
宝落ちてなくね?
あと緑マテリアルがユーディットとヒルダいなくて持て余し気味なんだけどとりあえず上げておいて損しないっておすすめキャラいる? たしかに限界突破のクエスト赤と緑ないな。。。
あとプレゼントもか。。。全開放とは なんで限突クエ10と20に1回ずつ行ってスタミナ31減ってんだ 曜日クエの画面で右上にスケジュール表示ボタンあるぞ 消費10のところがしばらく消費9で繰り返せたときもあったな
画面切り替えたら消費10に戻ったけど そうなのか
プレゼントとか限界突破のアイテムの画像が載ってたから
てっきり全部開けてくれるもんなのかと思ってたわ
すまん 赤の曜日限凸は昨日あったでしょ、おぢーちゃん
限凸クエで確認できたドロップは
イージー AP10 小1〜6 +宝箱からは50クル*3
ノーマル AP20 小20、中2〜12、大0〜5 +宝箱からは50クル*3
ハード AP30 中20、大5 +宝箱からは50クル*3
ストーリー2-16が7330クル、ブロンズ14、シルバー10のいずれかが入った宝箱3つだから
色々しながら限凸もしたいならストーリー、集中的に限凸したいなら曜日って感じでいいんじゃね キャラに特徴あって面白いな
ただ低レアは育成やら余裕がなくて埋もれてるかもしれん 討伐がスパロボのような小隊編成だから低レアも一応使い道はあるな
キャラ揃ってくると使わなくなるだろうけどw 主力以外お試しで育てるのには鉱脈調査や要人護衛も馬鹿にならんな スキップ機能でドロップ減るゲームちょこちょこ有るな時間かかるサブゲーとか死ぬだけなのに
サブも怪しいのにメイン張れると思ってるんだろうかこのてのカス運営 委任で報酬減っても
べつに対人ないし
ゆっくりやればいいだけ さっさと曜日クエドロップ数やら改善してお手軽育成お手軽オートにある程度しないと
一ヵ月後には他の新作の仲間達と共に低空飛行ランキング上位入りは間違い無いな
キャラも正直ここじゃなきゃ見られないような絵師でもないし特徴が無さ過ぎる 幼馴染後ろに下がるの遅くてゴーレムに追いつけないの笑うでしょ スキップにドロ率アップ諸々とか乗るゲームでも厳しいこのご時勢に
強気ではあるな
てかソシャゲ運営の頭ン中が数年前から止まってるってのはよくあるよな
そして改善しなくてこける アチーブの強化○回しようとか1個1個やらんと50回すら遠いでw
クリアすると次のがでてくるから5万もらって終わりじゃないぞ 周回のクソ仕様は一週間以内に改善されなければまぁお察しだろうな 2-17がクリアできねえ
ラストの狼が延々湧いてくるのが止められねえわボス壁にしてるの悪意ありすぎでしょ ソシャゲでは初期編成キャラは微妙で
ガチャって高レア手に入ったら即入れ替えが当たり前だけど
このゲームは初期キャラのアリシアとフェリスが非常に強いから育てないとクリアが難しい
最初にストーリーで手に入るリヴェッタも低コスト近接鈍足キャラの中だと優秀
低コスト近接鈍足キャラ自体が微妙だからこっちは育てなくてもいいけど 2-17ボス前1回壊滅寸前までいったがライフル狼が前に出てきた後逆転できたわ、湧きが遅くて助かった ルームの研究装置で強化の経験値15%上がるってのあるけど
バグってるから気を付けた方がいい。Homeに戻るとリセットされる
着けなおすにはクエスト画面に入ってそこから要塞画面行くといい ここは改善とか見込みあるんだろうか
ぶっちゃけ色々キツい ルームにあるハングル見たいな文字ってなんなんだろ? イラストレーターにきみしま青を起用しているなら鉄壁の守り要塞幼女にしてください
https://i.imgur.com/m21Ugnm.png >>501
リヴェッタは範囲近接だからアリシアとは違った活躍ができていいぞ
フェリスとキャラ特性かぶってるユーディットさんの立場が現状微妙
逆に言えばフル覚醒すればそれぐらい火力上がるって事でもあるけど 防御力の概念がないから狼ライフルに2発で溶かされるて防衛もクソもねえな
アリシア以外1秒持たない オーク討伐で味方が目の前の敵殴ってくれない
拠点守れぬ 狼しばこうと思って剣士置いたら竜騎士が戻ってきて剣士がサンドイッチされたわ 育成がほとんど進まないのに
低いAP上限のせいで頻繁に手動周回を強いられる
続ける気力が持ちそうにないな >>511
両サイドの拠点守ろうとして戦力割いてたらオークに本陣ぶっ叩かれて終わったわ お手軽感が重要視されるのに周回がめんどくさいのは致命的だな だってせっかく作ったのに委任連打で楽をされるなんて悔しいじゃないですかw オーク簡単やな
両端拠点を砲台にしてユニットは中心に全振り
右側は騎馬来るから少し手当てしたほうがいいかもしれんけど ジェミニも周回が放置自動でも時間食って面倒だったから辞めた お手軽ゲーが持て囃されるのなら女幹部が覇権取ってる いやいやローンチから短期間であんだけバグ不具合やらかしまくった女幹部がいまだそこそこ盛況なのは時代がお手軽放置を求めてるってコッタ そもそも委任じゃなくても報酬がバグかと思うくらい渋いんですが 狼アーチャーと金竜がつえーな
出てくるときに対応したキャラ出せないと辛いのクソゲだわ クラリッサ引けたおかげで2-18完勝できたわ
肉壁ええな たしかに2-8金どころか銀すら落ちないな相当確率低いのか
てか宝箱3つ取ってるのにリザルトで宝箱分1か2しかないんだが フェリス強いね、ストーリークリアで完全覚醒できるからか
同レベル無覚醒ユーディットと同じコストで攻撃力は上だわ
アリシアいなかったけどレベル35フェリスとユーディット回して2-18やっとクリアできた 中級AP20も消費するのに、強化アイテム下位の奴が4個だけとか嗤えない 曜日クエの強化石中級やったら銅石x4とか勘弁して・・・ >>529
それが続くと萎えるから銀コインから交換していったほうがメインクエ回しでいいかなと感じる
どっちにしろ手動がつらいね 曜日クエのしょぼさに震える
AP上限の低さにも震える 委任が楽だな
なんかチップたまるから交換して強くなればええんやろ? 2-18終わったらもうそんなに育成急がなくていいかってことで委任だわ。時間の方が大事 曜日に贈り物クエ無いけど、今日始めた人はエロ見れないのか・・・ 好感度でHPとダメ7%上がるし好感度クエないとそれはそれでキツイ レベル素材ケチりすぎだろ
ハードでも中素材が6~7個しか落ちないとか いないのアリシアじゃなくてミランダの間違いだったわ
使える☆4が全然でなくて悲しい、スタメンアリシア以外は☆5と☆3になってるなあ… ルーレットでダメージUP引いたら
詰まってた2−12がアッサリいけた
こういうのを待つのも有りか エリカシルヴァ育てたせいでフェリス育てられなくなったやつおる?
フェリスどのくらい強いんだ 委任5回分と手作業5回じゃ、委任5回が手作業一回以下のドロップかつ宝箱からの金も無し
委任はAPをプレイヤー経験値に変えるだけとほぼ同じ意味だ 委任するとドロップは大幅に減るけど、時間って言うもっとレアなものが手に入る >>484
全解放強化だけだったか
なるほどねサンクス 無駄に覚えること多いよね
クラスアイコン一緒でも使い道全然違うの何とかしてくんないかな 曜日の価値は委任が実質全回収と
プレゼントは曜日じゃないと集まらない所か
イベントでプレゼント取れるなら用がなくなるな フェリスは攻撃単体なのか
アクセサリーのチョーカー入手してるのに装備しようとしてもでてこないのはなんでだろ >>550
2-18までクリアした人が時間がレアとか笑わせないで
むしろ時間がレアならこのゲームやっちゃアカンやろ
それはともかく委任するくらいなら贈り物クエでもAUTOでやった方がええんじゃないのか このゲーム剣アカじゃんとバカにしてたけどプレイしてるとサブゲーにぴったりだわ・・・
直近でこのすばと戦姫ストライクプレイしてたけど自分でもびっくりするぐらい自然にアンスコしてた
原作ありのタイトルは面白かったけど何故か続かない。戦姫はこれケリ姫じゃんとよく聞くけど、いや猫戦車だろ?と世代の違いなんだろうか >>558
チョーカーは装備枠の3番目、ティアラは4番目にしか入らない
これ☆3すら覚醒厳しいから実質フェリス専用装備だな… アイテム一覧が見当たらなかったから何拾ったかもようわからん 言われてるほど悪くはないと思ってるけど色々不親切なのと手動はそのうちめんどくさくなりそうだからオートで安定できるよう育成やなあ ミッションにノーダメがないのはいいな
多少のダメージ無視して奥の敵倒すようにすれば完全勝利狙えるし >>559
ゲームとしてステージをクリアするのに使った時間と、今後継続的に同じ作業をひたすらやる続ける時間は別でしょ・・・
贈り物クエやろうにも贈り物クエ無いんだけど。強化クエは流石にオートでもまずすぎる アイテム一覧
右上のメニューボタン→リスト→アイテムタブ
直感で分かりにくいのは確か 委任でプレイ時間は短縮出来るけど、
同じことをやる期間は大幅アップ 現状、全員レベル30くらいにした程度でオートが安定するようなステージだとオートでも報酬がまずすぎるし、プレイヤー経験値的にも委任の方がマシなんだよな…
流石に手動は面倒臭すぎる 一回魔法撃つだけみたいなタイプはコスト高過ぎでそんなんよりユニット出してえよ
ノーコストクールダウン形式で別枠編成とかにしてくれ ドロップアイテム8個しか表示されないけどそれ以外も出るからなぁ
1-10なんかは強化石8個だけどコインも出るし見るだけ無駄よ スキップ仕様を今週中にでも改善しないとそれこそ剣アカと同じ道を歩むことになる そういえば何度も同じステージ失敗してると
成功するまでAP減らなくなるっぽいな。5回くらい?
おかげで2-18クリアできたけど、完全勝利はまだ無理そう >>567
ほんとこれ
委任すればするほど効率が下がる無能機能 >>474
ホームに設定するとパフォーマンスで自爆するアイドルなんて他に居ないって嬉々として話してくれるから本人的にも問題ないらしい
なお火力不足で役には立たない模様 >>577
かなり失敗したし初手ミスってリタイアしても減ってなかったからそれは無さそう
まあ、ただのバグなのかもしれないけど 骸骨パーティかなんかで詰まってるので範囲ダッシュ攻撃の奴とかください >>565
あぁー今日は贈り物クエないんだっけな…
それならどうせいつか使うであろう限界突破クエでもやったらいいんじゃないかな
でも2-17周回やってるけどそこまで時間掛かるもんかな
他のゲームの方がよっぽど時間掛かるんだけど 2-17は火力落ち着けて道中召還する子召還しまくってで狼相手に高コストのでかいこってやったら平均16ぐらいでもいけたわ 好感度アイテム手に入れる方法が曜日クエしかないのに、やってない曜日があるのはどうなのか・・・ エーテルが枯渇して状況に合ったユニットを急に投入できないのがな
死んで覚えて動きを詰めていくんだろうけど撤退でAP持ってかれるのが辛い 委任するとドロップアイテムの銀枠が出ないって事?
それだと委任とか完全にゴミじゃん アイギスみたいに加護とかで初期エーテル量2倍とかにしてくれたらいいのか 今くらいの難易度ならともかく、今後あがっていくって考えると舵取りちょっと間違えるだけですげー無力感覚えそうで不安だわ 2-17最後はボスが範囲攻撃した直後にリンダ置くとサクッといけるな マナーのないヤツを見かけたらアリシア
走り寄ってボコボコにしてくれる 主人公はコストバフキャラにでもなって
出撃できたら大活躍なのに とるあえずゴーレムとか狼居たら幼馴染突撃させるだけでいいの楽 最後尾においても最奥まで一気にダッシュするチートアリシア
DPSも500近くになって弓より火力高いという オートは宝箱拾わないし(それ向け編成ならいいのか?)
委任はドロップすら拾わないしで
最初のうちは時間取れる限り手動なのかね?おかしいだろう 最大AP低すぎてバランス悪い
あいみすみたいにオーバーフローしてAP貯められるようにしろ
しかしパイズリ多いのは最高だわ カラスにオートさせるのは楽でいいな。こいつ孫の手みたいな性能してやがる 寝室性能いわれても上げられないんですけど如何してくれるの!? 通常ドロップは確率ドロップ
宝箱は100%ドロップ
委任は宝箱を落とさない
つまり・・・ 魔法使いの意義がわかりゃん・・・コスト高すぎやろとおもうけど低くするとデッキ回すための強欲な壺状態になりかねん・・・わかりゃん・・・・ >>611
ユニット見てもどういう特性なのかまるでわかりゃん・・・・魔法使いにいたってはマジでわかりゃん・・・・ヒルダさん? これって配置した奴の場所を動かすってのできないん? 試練マップ
2-12
2-17
2-18
あとはどうにかなる 毒沼は強めのドットダメージを短時間発生させる
集団つぶしたり宝箱落としたり結構万能 条件なけりゃ一番近いのから殴っていくから殴りたい近場に置け
そういうタイプのゲームはいっぱいあっただろ 宝箱取らないの変えてくれないと
流石にだるくて続けれるかわからんな・・・ ルームでSDクリックしても反応しない真ん中のエリアは何なんだよクソゲー
ちゃんと作れゴミ >>613
ヒルダ。範囲広くてガイコツとかカラスの群れは全部消滅させてくれるし、毒沼だけで2-18のゴブリン倒せて他の敵も結構削ってくれる 1-5ボスですでに完全勝利が取れん
Lv1でもいけるんか? 先生!幼馴染さん移動速度遅いってなってるんですけど!いやダッシュしなきゃ遅いのはわかってるけどじゃあこのステータス欄なにを参考にすればいいんですか!! >>610
移動ステージもボスステージもマップ上の敵に直接打ち込める 出来るかどうかはおいて、何故lv1で頑なにクリアしようと思ったのかを聞きたい 1位はさすがにDMMの工作
まあなんでもいいから石配っとけや てかレベルめっちゃ重要だぞ
力こそパワーのゲームだし、火力無いとなし崩しに負ける
レベルがあった上で相性のよいユニットを相対させるんだぞ >>621
宝箱は超射程キャラ出せば壊してくれる
☆4の盾マークの付いてるやつ ステとか見てもさっぱり挙動がわからんから
情報出るまで育てるのがしぼれんかったんや アイギス4年くらいやってるから
このゲーも結構好きかも
アイギスも当初はひどかったけど今じゃどのイベも楽勝になった
唯一の不満はリアンノンがいないノン? ジェミニ考えるとあっても石配布だけかな?
気前よく☆4選択チケくらい配ってくれると攻略に助かるんだが まともな前衛は幼馴染と星5解体屋だけとなったわ
他は鈍足すぎて敵に行き着く前に死ぬ
あとは特定の敵を狩る用にリンダがいるくらいだな残り全て弓 >>581
俺もそこで詰まってたけど
ミランダの連射大砲とカルーアの範囲で骸骨をなんとかしのいで
最後の狼にイロハ特攻させてなんとかだた
リトライがAP-1だけで済むのがありがたかった レベル上げに専念してやっと2-18クリア出来たわ
最初は勝てる気しなかったけどやっぱレベル大事だな 今後1位とれるとも限らないしここは奮発してほしいもんだ
てかインフレ早そうだしふるーつくらい配っていい どうでもいいけどルームで摘んだやつが落ちる前にもう一度摘むと地面でハイハイ状態になった
全員その状態にするとひどい光景になる 強化アイテムステージのノーマルってもしかしてゴミか Lv1だと竜にたどり着く前にどいつもこいつも燃やされる
アリシアに経験値アイテム全ぶっぱでLv24にしたら単体で倒せた
Lvこそパワーだな 強化1800って見えてる状態でもちゃんとボーナス込みの経験値もらえてるな
逆に消費資金はボーナス分増えて消費されてないからお得まである? これやってると剣アカを思い出すな
キャラ育成のダルさは旧アカ
クエストは詰め将棋で1回目は面白いけど周回はダルい新アカ
運営はユーザがいるうちに不満部分の多少のテコ入れしないと新アカの二の舞になりそう 要塞1位
アイギス 11位
老害は道を開けろ
これからは『要塞』がゲーム性最高を名乗らせてもらう 新作1位なら幸先はいいな、まあ悪の女幹部も取れたけどな!
個人的にストーリーは好みなんで、死んだうんちの分まで頑張ってくれ いやー先日は失礼しましたまさか覇権になれる素質あったなんて露知らず チョーカーとかティアラ手に入ったけど、2〜3回覚醒させてないと装備できないのな。現状フェリス限定装備か・・・
そうなるとやっぱしばらくはフェリスが火力最強弓か >>653
アイギスは明日更新だろ…
パック+新クラス黒だから相当乗ってくるんじゃないか?
もう六年生たかなのに頑張るよね アイギスよりかは昔あった天頂とかぽこじゃかに近い感じがする 正直これがガチで1位になれるとは到底思えないから
最初だけ全力自社買いだろうね
1位取れば嫌でも触る奴出てくるだろうし フェリス装備まで整えると遠距離のくせに火力がアリシアに匹敵するようになってクソ強いな
初期キャラが有能すぎる あと1時間で剣垢サ終
要塞の覇権を目にその生涯を閉じるのか みんなゲーム本編に夢中でエロは後回しなのか・・・
くっ、なんて眩しい奴らだ エロ目的でゲームを始めた自分が恥ずかしくなるぜ そもそもエロ遠くない?
エロ目当てだけの人はすぐ心折れて消えると思う
贈り物ステアップ目的に欲しいけど 好感度アイテム貰える曜日クエ開催してないし・・・
しかもAP消費多いのにドロップ渋いとエロ目的を排除しに来てるからな ここんとこ遊べるゲームって少なかったからバランス調整ミスらなければいい線行きそうだよね
委任はなんとかしてほしいけど 星3って、星4と5よりレベルアップに必要な経験値かなり少ないのな。フェリス最強じゃん・・・ イベントとかで好感度アイテムがぽろっぽろっと落ちるのを期待・・・ エロは遠いって言うが自分で確かめればおおよそ予想はつくだろう
https://i.imgur.com/ZGVZDbR.png 剣垢さん聞こえますか?
オレ達から貴方への鎮魂曲です シズ 召喚数の暴力
リューリア 赤リーダー適正持ち 固い
ユーディット 緑リーダー適正持ち オーソドックス
シルヴァ 範囲遅延持ち?火力は低いが討伐等大型をリンチするときにはありか
エリカ 射程が長め その代わり本体性能は低い
エアプ含めた虹の能力 下の弓2キャラは弱そう 事前と石でだいたい二人ぐらいは持ってそうなのにそこから課金する奴結構いたのか まあ最近のゲームの中では一番でプリトリの3000倍は面白いわ
ただ剣アカ触ったことない奴にはキツそう
yunoチャンネル見て戦い方理解できた初心者いるんか? 2-8で既にキツキツっすよ弓キャラレベル上げすっか そうだねぇ、まだ課金はしてないが(初イベくらいは見ないと今まで後悔してばっかりだったし)
ガチャって重ねてコスト下げたい欲はあったな
最初の突破が最高レア二枚被り必要なのは萎え要素だなw エロ自体はプレゼントクエのハード回れるようになると楽になる
昨日の段階でぬいぐるみと本好き3人解放できた >>663
要塞もアイギスも天頂もガールズユニオンも
みんなRTSファミリーだからそんな大差ない >>679
プリトリの面白さって0じゃね?3000倍しても0じゃね? 戦闘が地味過ぎるから出撃待機全員の全軍突撃ふるぼっこシステムはよ
人がいるうちに改善しないとどうなっても知らんぞー!!!! Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
ただし宝箱は取れないようなので時間があるなら手動の方がオススメ
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個(要検証)
☆4は3個、4個、5個(要検証)
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=?)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで ユーディットがイマイチ使い道分かんねぇ
前線キャラが少ないのもあって、大したダメージも与えずお亡くなりになる 追記や削除は任せる
オススメキャラやキャラの強弱は一長一短なので記載しない そこそこのゲーム性と編成弄りがあって遊べるけど、なんかたのしーってならんな
UI諸々分かりづらさとか、性能確認の手間とか
>>679 あの動画それぞれ1分ちょっとあるけど、必要な情報10秒くらいだよな どの程度ばらまくか見えないから、今は石ガチャは回していないな
事前外れもあって戦力結構キツいが、多分その方が楽しめるじゃろ(空元気
フェリス強いの?青育成は鉄豚★4戦士に全部吸われたけど >>679
アイギスやお城とかで
RTS人口そこそこいるはずだから大丈夫だろ?
ユノチャンネルなんて動画の説明は他ゲーにないし ユーディットはドラゴン落とすキャラだろ
弓足りてて他で落とせるならいらないんじゃねーの 一応虹の覚醒の証売却は神秘100だったよ
うちはユーディットリーダーで疑似緑パやってるね
飛龍に対して有効なのぐらい 普通の弓だと思う
特に雑魚集団には弱いからぶつけないように あのチャンネルスキップで飛ばして最後の1秒にして達成したわ
内容見たほうがいいことあったか エリカの評価なんで低いんだろうな
拠点外から攻撃出来る範囲射程でコストが異常に低いからデッキ圧縮まで出来るんだが
ユーディットはドラゴン対策になるけどフェリスでもいい 剣垢、剣垢言ってるけど剣垢と全然違うし
剣垢のほうがおもしろいんや・・マジで
剣垢が死んだのは対戦のシビアさにライトユーザーついてこれなかったからだ 限界突破に必要なパーツ、なんか青だけやたらいっぱい持ってるんだけど、これどこで手に入ったんだっけ? >>691
基本的にこのゲーム中衛・後衛はタンクで守ってやらんと死ぬからねえ アクセ素材手に入れてもアクセ作る場所がないのはなんなの >>703
剣垢剣垢はキャラ性能部分だと思う
戦闘パートはどっちかと言えば姫狩りだし 剣アカやってたならエリカは魔弓、シズはペレーとかアクアみたいに言った方が通じやすいからな エロはなぁ……正直微妙
エロ目的なら対魔忍と幹部でいい
ストーリーがそこそこ気になってはいる あえて属性いうなら集団・範囲・単体火力に別枠で飛行属性って感じかね >>691
敵の単体飛行ユニットとか歩兵とか向けじゃない?
とにかくこのゲーム★5盾引けなかったら終わりだわ
アイツ以外コストが重すぎてつかえん
あれいる垢と無い赤でやってるけど落さが違いすぎる ゲームもストーリーも、盛り上がりに欠けるのはある
正直人をつかむのは難しいだろこれ
>>703
確かに剣垢の方が面倒くさかったな
対戦に行く前に余りの面倒さに投げた >>424
あの転送ってそんな原理だったのかよ
やべぇなもう今までと同じ感じであの転送シーンを見れないわ よくよく考えると最高レア3%で10枚必要てえぐいな >>711
マトモな前衛が居ないから火力で押すしかなくて、
そうなると単体しか攻撃できないユーディットは…って感じだわ >>703
剣アカの方が面白かったってのは同意するわ俺も対戦楽しんでたし
ガイジロード実装されてからはクソつまんなくなったけど 手っ取り早く強キャラ教えてもらってさくっとクリアって出来ないのがだるいな
オートだと順番も弄らないといかんし
こういうの今だと面倒で投げる人多そう 一番怖い事柄は、イベガチャor新キャラガチャが石でまわせないトリガー方式であるかどうかがまだ不明ってとこだ・・・・! ルーレットでクル強化アイテムupての引いたんだけど
ステージクリアしてみたら拾う量がすごい量だったんだが エリカ持ってないけど耐久は単体で圧倒的底辺レベル
火力も並み以下 攻撃速度が遅いから射程外からちくちく刺すのだろうけど
射程だけなら固定砲台のが便利だし難しそう せめて浮遊ならと思うが
総じて虹として凸してまで使うかといわれると微妙 エリカは群れを薙ぎ払うのに便利だよ
クロエのような範囲魔法でいいって言う人もいるけど
コスパで言えば間違いなく軍配上がる エリカは群れに便利だけど
群れの前に敵がいるとそっちばっか撃って押しつぶされるからやっぱ適材適所よ エリカは攻撃食らわんからあんまり死なない群れに強い軽い代わりがいないオートで箱漏らしにくい等いるとかなり便利
最初に出したやつが最後まで生き残ってる事もよくある
糞うざライフル狼ちくちく削ってくれるのも好き エリカは後ろの方に置いとけば死に辛いからな
2-17とかボスの後ろに狼転送されてくるからめんどくさいけど
そこまでにエリカ量産しとけば大分対処しやすくなっていいわ 最初に出したのが最後まで残るから最後のほうになるとエリカ5くらい並んでる >>690
強化1個づつやらないと
ミッションのやつで損してた
あれで銀の奴30とか貰えるし コミュニティの不具合報告にも討伐の件たくさんあった
補償待ち
1位おめ エリカ中盤まで守り切って複数並べられると強力な防衛ライン引けるな
失敗すると即死だけど決して弱くはない 当たり前のようにエリカ持ってる前提かよぉ
ユーディット3人とかいらんから交換してくれ というかエリカ死ぬって=味方全滅だからその時点で攻略失敗だと思うんですけど >>679
ユノチャンネルでやり方はわかったが問題はどのユニットが単体か範囲かとかが詳細まで見ないとわからんこと
しゃあないから近距離と遠距離全部見てメモ取ったよ エリカは事前で持ってる奴も多いだろう
シズ選んだが ルーレットの50%バフで2-18完全勝利おわた
大味な火力最強やな 結論から言えば事前両方当たり
ただし後方に出すタイプだからそれ単体では活躍しない 曜日クエハード行ったら、一回で中結晶120個くらいと大結晶21個増えたんだけどなんだこれ
https://i.imgur.com/l1F30vr.jpg 2-18で詰んだからスレ見て使えそうなヤツ探したらイロハが強いらしいからレベル上げてみた
イロハ持ってない人用におよそのステ分かる用にはっとく
コスト27で建物狙いの星4キャラね
https://i.imgur.com/jHwityi.jpg 事前シズでチケからシルヴァでガチャからもシルヴァで辛い コスト27重いな
★5の盾(どっちかーて槌)はコストが比較的軽いってだけで
割と当たりっちゃぁあたりやな
ハンマーキャラ基本コスト重いのばっか シズは本体が突っ込んで溶けるし実感わかん
敵の遠距離が待ち構えてると群体系は無力すぎるんや
リンダでアンブッシュしてゴーレム袋叩きにする以外は全部単体系しか使ってない そこそこ硬くて足が普通のやつは後ろに据える必要があるシズやエリカを使う時に便利ね いくつかの赤で使って使えるな〜と思ったのが前衛だと5盾と突撃奴だけで、遠距離だとエリカとフレイヤ、ラナ
置物はバリスタ1強だった
とにかくまともな前衛不足がひどい シズ選んだけど直後のチケットでエリカ来たわ
こっちもそこそこおっぱいあるじゃねぇか… 事前キャラにしてはシズもエリカも使える部類だし当たりでしょ ユーディット、エリカは当たりのようだな
でもお気に入りはミルヤ 幼馴染はもうレアリティオサナナジミで独立してそうな強さなんだな
ちんぽにはこなかったけど育てるか… シズは事前最強の部類だろ?
使えない事前キャラもいっぱいいるから まともな前衛、というかアリシアがあと2体くらい欲しいわ 金はまだ交換せずに持ってるな
ただパーツは曜日クエ行った方がいいから交換するなら強化でいい気がする ほんま群体は範囲には弱いわ単発弓にも弱いわでクソ
本体が射撃の奴とかはまだ救えるけど本体まで突っ込むシズ雑魚杉 エリカとラナは色同じで初手から並べていくと討伐ステージは数と射程で制圧できるからええな ホンファとかカタログスペック的に良さそうだけど
どうなんだろ? 剣と幻想のアカデミアが終わったなー
閉鎖時間とともにサイト内容ごと完全消滅とは恐れ入った
やっぱ運営のヤル気がないトコはダメだな
いつ終わってもいい備えしかしてないから利用者には良くならない
このゲームはどうなるかねぇ この二週間くらいで大体その程見えそうだが とりあえずイロハピックアップしてくれ
股間にダイレクトアタックなんや >>748
攻略としては初手で砦潰すのは間違ってるぞ
残り時間をコスト損で防衛しなきゃいけないわけだし
延長戦前後で片道にキャラ集中させて潰すのが一般的だ >>646
貴方のおかげでつまめることを初めて知った
なにこれかわいい >>759
コストが重いそして2体出るとはいえ耐久力が低い
結局やわらか戦車が突っ込んでいって爆発四散するようなもの
コスト安ければいいけど21は重過ぎる どっちも同レア防衛ユニットなのにミランダとヒバナの差が酷いな
同射程でDPS2倍以上違ってコストまで安いとかミランダ一択じゃん
ヒバナの利点は範囲攻撃だと思うけど低間隔の攻撃でオーバーキル少ない分群れ相手もミランダのほうが上のような…
まあヒバナだけ持っている引き弱の愚痴なんですけどね まともにキャラ育成できねぇし2-6で行き詰るし、やる事なくなったというか萎えてきた
やっぱキャラ育成ぐらい、まともに出来ないと面白味がないわ 初回1位記念はケチケチすんなよ(´・ω・`)
パァーット配っとけ(´・ω・`) ヒバナはスケベ用のキャラだわ
攻撃速度死んでるのに時間制限でいいとこない >>759
攻撃力はあるんだけど紙装甲だから
ゴーレムみたいに攻撃してこない
体力お化けを削るのにはいいかも? >>756
相性悪い相手にぶつけてこいつ雑魚で使えないはそもそも間違ってる
エリカで近接倒そうぜって言ってるのと同じ ルピナスは☆3だけど結構使えるよね
遠距離攻撃ユニ3体上限まで召喚、召喚キャラ死んでも早めに補充してくれて割と長持ちするから
2-18攻略する時に大いに貢献してくれたわ シズのためだけの編成を考えたい
ベストおっぱいパートナーを探さなければ >>768
もう2-12越したけど
レベル20台なら運用で何とかなる
とくにボスステージは
編成と戦略がかなり大きい シズ27vs狼狙撃28で接近戦負けるとかどうなってんだ
シズ、お前その剣捨ててこいよ >>740
試しに一回行ったけど中6個くらいしか拾えないで終わったぞ
当然のように大とか0 ガチャの確率と覚醒に必要な証の数が釣り合って無いからイベキャラと☆3完凸でいいわの終了ユニティアみたいになりそうだな シズってもはやオンリーワンのタイプじゃね
厳密には近接だと思ってない >>763
クリア出来るなら攻略の1つの手段でしょ 近接が自分より速くて量産出来るトークン持ち
まあ一人称が妾呼びは規格外ということで >>779
証を売れば証を買うための通貨が貰えるから
ガチャをしまくって低レアを売りまくって高レアを育てるゲームだぞ 狼タイマンは大半の近接が返り討ちにされるぞ
あいつは火力が異常すぎる 「獲得アイテムはありませんでした」うーんこの
ボス戦は片側特攻でそのままボス倒すんやで シズは生産タイプだよなぁ
職の分類とかUIが全体的に頭悪い 虹にロリが一人もいないとか運営のやる気を感じられない
ジェミニに帰りますね カラス死にまくってつかえねーとか一瞬思う時もあるだろうけど
そのカラスがいなかったらバカスカ攻撃もらって戦線崩壊してるという 一人で何人分働いてるんだよあのおっぱい
ってなるよな イロハかわいいし耐久あっていいね
コスト20ちょいくらいならもっと良かった >>793
要塞ちゃんは産まれたばかりの
赤ん坊なので自重してください! >>773
弱点が多いだけで振りキャラって意味やぞ
コストあるんだし出せる場面が回ってこないといかんし毎回有利キャラあてられんだろ
だいたい自由に出せるンなら突撃と範囲弓だけでいーことになっちまうわ ここにいる人にはもう関係ないだろうし
そうしなかった人も少ないだろうけど
ユノチャンネルは律儀に見る必要はなく終了1秒前まで飛ばして消化でいい
豆な なんかモヤモヤしてたけど、これRTSをめっちゃつまらなくしたゲームだと理解してすっきりした シズ強キャラだよな
剣アカのウナギといい勝負
近接枠って分類はよく分からんが とりあえずもちもちさせられたりしなければ適当にプレイ続ける >>781
まあそうとも言えるがコスト-18で時間切れまで戦えるなら
初手アリシアしなければ余裕で防衛できる訳で 剣アカちゃんのグラでこのくらいの内容なら生き残れただろうに色々もったないな
DMMテンプレゲーの戦闘部分をクラロワ系っぽくするだけの作業なのに エーテルコスト30まで貯まらんのに全体的に重い子多いよな
弓とか5くらいでいいと思う オートで稼いでるけど
完勝してるとこでもたまにヘマして勝利になるの勘弁して・・
下手にレベル上げるとこのパターン崩れそうだな まあもしスクロール面だけ延々続いてたら
作業的でつまんないかもしれないけど
ボス面の攻略はけっこう面白い
一画面だから剣アカに近い感じか ルーレットのクル・強化アイテムUPの効果が出てない不具合 リストはくそハンバーガーボタンじゃなくてホームに出しといてくれ シルヴァはまあまあコスト低い範囲弓でデッキ回せるってだけで全然強さ感じないぞ リューリアの使い道わかりゃん
しばらくは出番なさそうやなこいつ >>807
>全体的に重い子多い
それはあるかも
いつもコスト不足って感じで
ややストレス感じるな
結果シズばっかり重用する アカデミアどうのってあれ終わったん?こないだ新生してなかった? ツバキだっけなんかえっちなお姉ちゃん星4のくせにやたらコスト重いのなんなの
重い女なの? シルヴァは一応地味に生き残って中衛やってくれながら増えていくからそんなに悪くないんじゃないかって気もするけど
鈍足は心底どうでもいいと思う ハルカってぱっと見めっちゃ弓使いそうなビジュアルだけど剣なんだな・・・
てか立ち絵よく見るまで弓キャラだと思い込んでた >>807
5とかの低消費だと回転数を上げるために編成は強キャラ2体と弓ばかりになりそう シルヴァはコスト安いだけ高コスト雑魚よりはマシの雑魚って感じだけど
討伐バトルならオンリーワン! 軽さは武器だよな
下げづらい最高レアはちゃんと低めでこの辺は上手くやってるわ せめて鈍足が移動速度じゃなくて攻撃間隔ならな
ほとんどの敵が遠距離から潰しに来る現状ではゴーレム鈍くしてもほとんど意味ねえ キャラ育成アイテムはどこが効率良さそうよ?
メインで石1個とかやってられるか >>763
言うて短期決戦以外正直物量相手にどうしようもないんだけど
初手ゴーレムしのいだ後川沿いにLv30ミランダおいても狼に溶かされるんだが・・・ シルヴァは後半重なって砲火してるとかなり速度下げている気がする 育成はメインオート放置で宝箱3つちゃんと取れる所周回以外に選択肢ない状態
曜日はゴミすぎる上にRank経験値も低いとかなんなの 剣アカよかったとか言ってる奴は
一日50位書き込んでた剣きちがい
一位すら取れてないごみ
要塞さんと一緒にすんなwww
あたまほんまおかしいw 限凸素材は交換するよりいくらかマシ
プレゼントも今は曜日しかない
経験値素材は罠 絶対いくな >>825
ゴーレム処理したキャラと協力してオオカミ倒す感じだけどそれでもミランダ撃たれるかな?
例えば下のゴーレムアリシアに処理させればそのまま狼も落とすと思うけど 持っている★5の体感では
シズ>エリカ>>>シルヴァ>>>>>ユーディットって感じ
ユーディットはもう新たな★4に入れ替わりそう
あまり話題に上らないけど★4フレイヤはシルヴァより優先して出撃してるな この手のゲームに全く馴染めてないからワケワカランプレイしててやばいw
盾マークのキャラはタンクなんだろうと敵の真正面にぶつけたらこれ弓以上に射程あって盾ではないのか
進軍してくる敵を後方から削るキャラとするならまあ盾と言えないことはないけどRPGのロールと考えてたらだめやね・・・
盾のわりには大砲持ってて違和感あったんだけどそのままだったw ユーディットそんな弱いか?
もちろんエリカやシズよりは数段落ちるがドラゴン叩くのとかよくね?射程がエリカと0.5しか違わないのにやたら短く感じるけど >>832
結構撃たれるなあ置くタイミングが悪いのかもしれないけど
処理はルピナスポーエリカでやってるんだけど手さきすぎかな
あとボーナス入ってから押し切れねえ・・・ボス相手にどうしてもミリ足りねえわw >>838
盾マークが大砲なのは
自陣の防衛ユニットって意味だぞ
たしかに分かりにくいけどな URも3%だとそこそこ引けるのね
シズばっか来るけど >>839
フェリスの方が強いって言う・・・
ただ、どっちもコスト軽めだから二人とも並べとけばドラゴン処理がかなりスムーズ ランキング1位かおめでとう
委任は宝箱の分も入れてほしい
家帰ってきてAP溢れてるからそういう時はサクっと委任で消化できるのはいいんだけどさ いやユーディット強いぞ
ドラゴンや狼弓を普通に倒せるキャラはそういない ユーディットは強い弱いより初期キャラに明確にほぼ格上がいる現状が悪い
ロングボウ2キャラいるかっていわれたらいらないと思うし ユーディットより☆3の弓の子の方が同タイプで強いからな
でも重ねて覚醒MAXにすれば逆転できるから伸びしろはある >>843
ひとりだぶっても凸できないのはつらい
回すのはあせらず新キャラ出るの待った方が良いかも >>838
>>842
少し補足すると大砲は
移動できないから盾ね えっ、ユーディットってフェリスの下位互換なの?ステ見る感じ逆じゃない? >>830
所持数を見てドロップ数と勘違いしたに1票 フレイヤ糞スぺに見えるけど空中ユニだから強いんか? てかフル覚醒の同条件だとフェリスコスト14に対してユーディット11か12?だからな
フェリスが強いというよりはミッション報酬でフル覚してるから☆5より強くなってるだけ
てか普通に両方使ってると思うけど、狼弓互換だし >>852
しかも、やられると分裂するんだよね……とは言え、敵の対空火力が強い中でそこまで活躍出来ないけど スマホでも動くから、会社でも3時間おきくらいでサクっと委任でAP消化できるのがいい
まぁ今テレワーク中なんだけど・・・ 飛行ユニ城壁には轢かれるんだな
LVに隠れて左下の羽マーク見づらいんじゃあ フレイヤは割と強いと思うけど、弓の役割対象のオレンジのドラゴンに一瞬で消し飛ばされるのが辛い フレ嫌12コストで3匹出るけど地上ユニットBuff受けられないのが難点かなと思ってたが評価高いな
シルヴィアより使えるならそんな悪くなさそうだから酒とチェンジしてみるか ツバキさんやられると分裂して総耐久力は高そうなんだけど火力低すぎてただのデコイ化してるのがなー
クラリッサなら火力も耐久もあるのに 完全な下位互換は数がまだ少ないのもあっていないんじゃない
単純に性能が使いづらいキャラはいるけど >>858
障害物なんかを無視して建物優先なんで出しておくと以外と仕事するよ
S字の先の敵製造機とか壊してくれてる 対狼の最終兵器クラリッサ
コストは重いけど手持ちに入れとけば狼の2、3匹は余裕で倒してくれる 今のところシズが全部おわらせてくれるゲームになってるわ なんとかいけたわ
ミランダのマシンガンが空中に攻撃してないのに気づいてからなんとかなった シズ最初は強いと思ってたが後半あまり使わなくなってきたな
討伐だと強い ジェミニはあのコレジャナイ感のオートボタンを実装するのに1年近く掛かったからなあ
技術力あるのに要望の実装には全然手を付けない謎運営だ なんだかんだでカラスはずっと強いけどな
ガイコツと違ってデコイしながらドラゴンを削ってくれるのがでかい 進化クエは3より2回ってるほうがドロいいな
金もそこそこでるし早く終わるので楽だわ >>878
いや技術力ない割に要望は実装してたほうだと思うぞ
最近腕のいいの雇ったか外注がレベルアップしたかだと思う カラス微妙じゃね?って思って外すとなんかきつくなるしコスト14でこれは破格なんだよな 召喚垂れ流すだけなら専門キャラの方が強いから
本体にも戦ってもらわないと意味がないんだが、鈍足虚弱体質すぎて 召喚系は本体さえ無事なら一定時間デコイ生産し続けるからいたら便利なのは間違いない
いくら☆3でも10秒に1体のバーバリアンはひどいと思うが 召喚専門のやつって時間制限あって微妙だったりしないの?
使ったことないけど ミランダのリーダースキル強くね?
遠距離タイプの与ダメージを10%アップ 強いけど初期デッキにミランダ要るかというと微妙なのがな
アリシアで地上+7%だからそっちで充分かと思ってる 剣アカも初期の初期はそこそこ行ってなかったっけ?
RE後は何一ついいことがないまま死んだけど あれはPvPが不評だったのにRE後もPvP押したからじゃね
運営が慌てて対人要素薄めるって言ったけど時すでにおすしだった 魔法使いのキャラが出てくると思ったら独沼が出てきて草
でも強い どの進軍エリアもとりあえず初手で一番後ろにカラスを置いて始める
こいつを上手く生き残らせられるかが重要ポイントだな これのオートってどこ置くかランダム性高いから再現性皆無なのね オートはせめて3番手くらいまで出撃順登録させてくれ カラス軍団の後ろに弓据えてその中をアリシアに突っ込ませてる オートは宝箱開けるのすら運ゲーだけどミランダ上手く使えばいけそうな気もする >>900
上から自動投入だから編成の順番いじればいいのでは 2-16とかオートのアホが右側にユニット配置しまくると左側の箱余裕でスルーだよな AP回復は1時間で20だけど、ルームのAP装置もジャスト1時間で10回復するっぽいから実質1時間で30回復か アリシアのチュートックスは、体の動きに対して表情が動かないからマグロかラブドールっぽいんよなぁ
原画も個々のクォリティは悪くないけど絵柄の個性がばらけすぎてて統一感はないし エピ長くて草
ルームも固定あるしこのクオリティでやっていけるんか? シズルピナスカティアの生成組で2-18突破出来た
やはり生成ユニットは正義 >>907
AP装置1時間で10回復してる?
昨日の夜0で今朝見たら30しか回復してなかったんだよね 強化クエ中級やったら一番しょぼい素材が4個だけって…馬鹿じゃねーの 微妙に面白くないな
なんでだろう?
移動操作できないせいかな? やっと強化500回のアチーブメントが終わった
こういう意味不明なやつはやめてほしいわ >>912
>>913
14:23に0から10になって、回収した後15:23にも10になったから1時間10で間違いないと思うけど、
もしかしたら回復速度がゆるやかになったりレベルが関係してたりとかあるのかもしれないな >>917
450回目と500回目の報酬ってなんだった? カラスはシズが量産されたとき凶悪になる
リンダの対ゴーレム性能は凶悪な気がする >>915
ふるーつだと散々な評価な不知火がSSランクの女だったなー >>916
たぶん作ってる側もなんか面白くないって思ってる 大体ゴーレムのお供に範囲攻撃持ちがいるので
リンダちゃん活躍できることが少ない
結局アリシア50歳が走り続けた方がマシってなる あやかしなんか実装されてないのがSランクだったりエアプにも程がある >>895
事前登録120万人のうんちあですら対人要素のせいで僅か1年ちょいでサービス終了だからな
対人要素が致命的なマイナス点になってる >>922
しかし初期実装星6がどんどん産廃になっていうくなか、最後まで生き残ったのが不知火だったと言う >>908
まだあんまり試してないけど15体のやつがあっさり死ぬところで死なないしかなり強いと思う 現状、要塞要素が移動費宿泊費光熱費がいらないってところくらいしか実感ないんだけど >>922
進化技が全体で一回攻撃な不知火ちゃんが!? 贈り物もう少し稼ぎやすくしてくれんと寝室みたいなが離れそう >>915
前にやったMMOでアフィブログ信じた人が多くてIDが地獄と化したことあったわ 無口キャラっていないのかな
ホーム画面の長セリフウザすぎ ばらまきまだ?フットワークが軽くないと逃げられるぞ 委任だと箱スルーって言われてるけど箱の中身って銅貨とかのこと?
一応委任でも金貨までは出るけど宝箱マークは表示されてないからわからん
https://i.imgur.com/UTcAyfM.jpg >>935
宝箱から出たものはアイテムの上に「宝箱」って出るはず >>920
こんなの
ttps://i.imgur.com/Ydgqdeh.jpg >>941
ここまでやって石500か
デイリーのミッションポイントもそうだけど色々と渋いな・・・ >941
石500かー。そこまで急いで取らなくても大丈夫かな >>935
それは宝箱からしか出ないやつだから委任でも拾ってはいるんだな
毎回必ず拾う訳じゃないが正解なんだろうな 全部で3体星5でたけど、全部弓アイコンのキャラなんだが大丈夫か? メインは委任制限ないから2-18をひたすら委任するだけでランクはどんどんあがるな
続ける気があるなら石わってでもAP最大値あげたほうがいいのかなw >>908
でも群体だから狼に5発耐える壁になれるんだぜ 85とかよくやるな
アイギスにもランクやたらと上げてる人居たしそういう感じか
しかし18回分?でそのくらいしか出ないんじゃやっぱり確率低いな >>935
そんだけやってんのに分からなくてやってるんか とりあえずなんかしず3枚北から覚醒させたし(意味あるかわからんけど)2-18まで行ったらランク上げでもするか…。 >>935
一応委任でもメダル自体は拾ってくる
ただ箱から出る枚数はステージごとに決まっててそれには全然届かない
例えば一つの箱から出るメダルは3-17だと銅が15銀が11金が1で確定
まあ金(金メダルではない)ばっか拾ってくるんだけど >>935
これ後ろに激戦って書いてあるから2-18じゃん
そもそも宝箱関係ない
しかも取得金的にとんでもない回数委任してるっぽいしかなりしょぼい
まぁそんだけランク上げるほど課金してるならそのほうが楽なんだろうけど >>953
周回は委任オンリーだとドロップ減ってるとか気づかない罠
多少なりとも宝箱品が出てるなら尚更 フレイヤたった3体なのに思ったよりずっと死ななかった
飛行軍隊ええな 完全に罠でしかない曜日クエにAP使いすぎて2-16でランク8しかねぇ まぁ無限に課金できるヤツは全スキップした方が早いんだろうな >>916
なんかできることが少ない気はする
通常戦闘の画面幅がRTSにしては狭すぎて戦術性がないというか トークンの詳細は[...]のボタン押せば確認できるで
攻撃対象:地上と空中 近接か遠距離かまではわからんかったソーリー
敵のカラスと同じ近接やで AP薬、やっぱり1時間で10回復したわ。貯めると遅くなったりするかもしれないけど、そうだとしたら勿体ないし寝てる間に試そう 2-18は最初拠点一個奪った方がいいな
最初のゴーレム倒すついでにアリシア突撃させれば折れる
拠点つぶせばゴーレムの後ろのボム持ちや狼に近接差し込めてゴーレムにリンダ当てれるから後半一気に楽になる
平均レベル25でクリアできた
最初から防御に適した方がいいとレスあったけど手持ち次第じゃ耐えきれないから攻めてもいいかもね
拠点つぶしてユニット配置拡大できる恩恵でかい 場所やタイミングどのキャラを出すかとか慣れてくると攻略面出てくるな
動作サクサクでDMMご祝儀1位もしっかりとってるしイケそうだわ アリシアイラスト微妙だから使って無かったけどここの評価見て30まで上げてみた
何このバーサーカー 通常の3倍の速度で近づいて憎きクソ狼を切り殺す神幼馴染 >>972
それなら寝ている間に溢れてても良さそうだし、ログイン時間1時間で10回復だったり…? 委任するとバトル○○回しようのアチープがカウントされないから
やっぱ委任ちゃんはダメな子だな 配置数に上限がないから近接を肉壁にしながらエリカ筆頭に遠距離飽和させるゲームになってるわ 多分曜日クエは委任しても損しないように箱から金だけしか出ないように作ったんだけど
通常ドロップうまくするの忘れたんだろう >>904
浮いてるのいいね、対空あるし
範囲対空以外にはかなり強いね エリカおりゃんわ
とりあえず肉壁がアリシアくらいしかいないしまずアリシア限凸させて育てるか 好感度アップでHP攻撃力アップする
なんでメインクエやデイリーミッションで好感度アイテム出さないんだよここ 1位記念は石3000個とAP薬毎日3つか、ありがたい 狼と雑魚ドラゴンでもうちょいダメージ緩めてほしいわ
こいつらほっといたら中ボスでもなく敵の臨時拠点からなんぼでも出るんやろ? しかしオート本当に安定しねえな
片側に戦力寄せまくって反対側で雪崩れ込まれる負けパターンがどうしようもない ああ・・・リューリア出た・・・エリカ出てほしかった 建ったな(´・ω・`)
危うく死ぬところだった(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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