【DMM.R18】オーブジェネレーションR 18オーブ目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
■公式
https://ovegene.com/R18
■Twitter
https://twitter.com/ove_generation
■次スレについて
・スレ立ては>>970、立てれない場合安価指定すること
・テンプレ変更、スレタイ変更、立てレス番号以外のスレッドは速やかに無視後破棄すること
・踏み逃げ、荒らしなどのスレッド混乱を招いたワッチョイはスレッド乱立防止の為、5オーブ分テンプレに入れると良い(任意)
■前スレ
【DMM.R18】オーブジェネレーションR 17オーブ目 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586358163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面左上「Lv」アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMESPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.模擬戦と階級戦の報酬やポイントをショップでゴールド変換できる
他に同じくショップで好感度アイテムをゴールドに変換
オーブ→右上にある「異動」でサポーターなどをゴールドへ
日替わり戦場の左半分にある「<」「>」で切替てゴールド試練でゴールド獲得
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.報酬受け取りのタブで受け取れる。「ポイント報酬」タブでゴールド受け取れるので必ずチェックすること
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でもいい)か同属性同レアリティの昇級サポーターが素材
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.解放に5体使ってからの方が良い
現在作戦以外にショップ「日替わり交換」で手に入る ■ゲーム進まない場合はホームの右上にある歯車(環境設定)→[その他]か
タイトルの右下の[データダウンロード]でやってみる
■ 9:00〜15:00 18:00〜24:00 ログインで各50カメパン貰える
(定期メンテの日は11:00〜なので注意)
■土日の12時にかめパンもらえる
■メールなどで再ログインしないと赤○が点灯しない時があるので注意
■1日1回スカウト無料
■スカウト50の倍数でアイテムゲット(ミッション→スカウト報酬から)
※150回で好きな☆5開放サポーターを獲得 300回で好きな☆4オーブを獲得※
■オーブは作戦でドロップする
(ノーマル○-○-5 or 10が基本だがVアーク1章のみステージ7と12)
1−10−10だと☆3のヴァルトラウトが手に入り、星の数が多いほど入手確率は低い
■ワールドマップにあるアイテムはノーマルかつステージミッションを
すべて全クリアすることで手に入るようになり1度入手してから
24時間経過で何度でも手に入る
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや他のアイテムは
リセットすることでコインがある限り何度でも手に入る
■日替わり戦場は左右に切替えでサポーターやアイテムとゴールドの2種類がある
■ルーム階層はLvで増える
■昇級はオーブのステータスも上がる
■訓練サポーターのG消費量は2.5経験値=1ゴールド
■キャラストーリーは一般とRで別々でそれぞれでダイヤもらえる
確認されている不具合
■【WEBブラウザ版限定】ニックネーム変更時、全角の場合最大5文字までしか入力が受け付けられない問題
※本来は2〜10文字まで入力可能
■「模擬戦」「階級戦」において、何度も同じプレイヤー同士と戦う場合がある
※本問題については調査中
■何も届いていないはずが、メールボックスに新着表示の赤丸が付く
補足:メールが届いていても赤丸印がつかない場合がある
バージョンアップで修正予定の不具合
■周回機能における「オーブのレベルがMAXになった時に終了する」設定が有効になってない問題
■装備の自動装着でエラーが発生する問題
■「図鑑」「ステージ待機画面のドロップリスト」「リザルト画面のアイテム表記」でサポーター及びオーブ(ドロップ対象のみ)がレア度と関係なく★1に表示される問題 スレ民推奨キャラ一覧
タンク
☆3マルグレット:対人壊れ筆頭、無敵バリアで5秒生存&特殊アタッカーで大暴れ
☆1ゾーヤ:回数バリアと高防御で耐える上にドロップ産。30%の沈黙は格上キラーになり得る
☆4ミラニクス:高防御&特殊防御&攻撃デバフと完全な壁特化。ただし無敵はない
物理アタッカー
☆1エリカ:高攻撃&3体攻撃で強力。ただしみんな貰えるので人気がありメタられやすい
☆3ミネロ:高攻撃&単体スキル2で敵を沈める。自己回復も強力でタンクとしても使える大器晩成
特殊アタッカー
☆2グリゼルダ:後衛狙い撃ち要員。特殊防御が低い対象を狙うので数を減らしやすい
☆2エレナ:後衛狙い撃ち要員、特殊防御が低い対象を狙う。加えて3体攻撃と優秀だがやや脆い
☆2シュシュ:狙い撃ち要員。攻撃が高い対象を狙う&光属性&3体攻撃で止められにくい
☆2クララ:狙い撃ち要員。特殊攻撃が高い対象を狙う&必殺技が高火力
☆1ヴァネッサ:狙い撃ち要員。特殊攻撃が高い対象に対象の特殊攻撃30%ダメージを与える、ドロップ産
☆4リリ:暴力的な特殊攻撃力に強力なバフと基本スペックが頭一つ抜けている
☆3ミライ:CTの関係上スキル2を発射する際にスキル3がほぼ確定で乗る。発射時の威力は素晴らしい
☆リテラ:他のヒーラーと比べて回復は落ちるが、スキル1が3体攻撃でスキル2も全体攻撃と優等生 スレ民推奨武器の作り方
メインOP最大数値
攻撃力(特殊攻撃力):330
HP:2750
防御力(特殊防御力):110
上記のサブOPを精錬で以下に変更(精錬素材は装備の分解で入手)
攻撃力(特殊攻撃力)+100
攻撃力(特殊攻撃力)5% *他お好みで*
■アクセ限定でクリ率+クリダメ+回避+等がつく
■防具のメインOPは敵に合わせて防御力に振った方が有効な所感だが手探り状態
HPでヘイトコントロールできる話もあるので結局は3種類確保して使い分けになる可能性が高そう
開発インタビュー
https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=25712
抜粋
■メインストーリーについて
1ヵ月に1回のアップデートで5地区ずつ、開放する予定です。
1地区あたり5話構成なので、1ヵ月で25話ぶんですね。
■イベントの期間について
月一で、作戦と防衛戦の2種類のイベント、どちらかをやる予定です。
今回はなるべくイベントを長めに、間にスパンも入れるという形にしていきます。
■リリについて
物語的に後半のほうで重要度が高まって来るので、その頃にアップデートで
出す形を予定しています。出て来たら「ついに来たか」と思っていただければ。 『かめぱん』と『経験値』と『経験値÷かめぱん』
ノーマル Vアーク
1〜3章 *3 *500 166
4〜6章 *5 *800 160
7〜9章 *8 1000 125
**10章 10 1200 120
ノーマル ニューケーブ
1〜*3章 12 2800 233
4〜*5章 15 3000 200
6〜*8章 15 3200 213
9〜10章 18 3500 194
ハード Vアーク
1〜3章 10 1500 150
4〜6章 10 1800 180
7〜9章 10 2000 200
**10章 10 2500 250 ※一番効率がいい
ハード ニューケーブ
1〜*3章 20 3800 190
4〜*6章 20 4000 200
7〜*8章 20 4200 210
9〜10章 20 4500 225 >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります (´・ω・`)ネガキャン STOP!STOP!STOP! (´・ω・`)ネガキャン STOP!STOP!STOP! (´・ω・`)ネガキャン STOP!STOP!STOP! 要らんよ、8でOK
荒らしスレなんぞ自演以外に誰も書かんし >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります 巨兵は光(攻撃比率%装備)と闇(特殊攻撃比率%装備)がお勧め
光には特殊攻撃と防御、闇には攻撃と特殊防御が有効 ゾーヤ掘るまでのタンクは
ウルスラ、ミレーヌ、ノンノ辺りがオススメ
ミラニクスかカオルいたらいらんけど 前スレ983日付を勘違いしていて重ね重ね申し訳なかったのです
直近のメンテナンス予定日は多分
4月15日(水)11:00〜16:00?
4月20日(月)11:00〜16:00? ※日時変更注意
4月15日(水)11:00で終了予定のイベント
アカデミーウォーズ
「作戦」のオーブ経験値獲得量1.5倍アップ
4月22日(水)11:00で終了予定のイベント
コラボイベント『ふるーつじぇねれーしょん!』
期間限定ミッション「金剛報奨」
コラボ記念ミッション「特別応援任務」 >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります こっちに書くとややこしいかもしれないから前スレ埋めついでにキャラ案書いてみた
もっとシンプルにした方がよかったかもしれないけど参考程度に >>21
それはむしろこっちに置いてくれると助かったけど…
コラボ民としては巨兵対策の単体が強いキャラって誰だろ?的な疑問があるかな。対人オススメとされてるキャラも割と複数体に強いような書き方だし… たて&まとめ乙
代案あるなら俺は全然いいと思うよ、意見も大体全部取り入れてあるし
>>22
エリカ、ミネロ、カオル、マルグレットあたりだと思う
うち2キャラ程度も育てれば中級1は普通に、そこで軽く装備整えれば中2も抜けると思う >>23
さんきゅ、確かにその編成だと中級1いけたや
>>16のヒントもすごく助かった >>21
後気になったのは
上記タンク以外の前衛は使いにくいため避けた方が無難。
を上記以外の前衛はタンクの前に出てしまうことがあるので避けたほうが無難
(タンク以外の前衛がいる時はタンクを先にパーティーに選ばないと一番先頭に行かないので注意)
って感じ? >>21
わかりやすいと思う
あとコラボ勢としては装備をどう整えるかだなあ
基本キャラLvあげればいいと言われるが装備の影響かなり大きいよねこのゲーム 巨兵戦おすすめキャラ(個人の感想)
デウス(光)特殊攻撃が有効
マルグレ、リリ、キャンディス(特殊攻撃アップ用)
その他適当な特殊攻撃キャラ
カオル、ミレーヌでスタン沈黙で封殺すると低レベルでもクリア可
ハーデン(闇)物理攻撃が有効
エリカ、ミネロ、トモエ
その他適当な物理攻撃キャラ
カオル、ミレーヌでスタン沈黙で封殺すると低レベルでもクリア可
リリなら防御力の壁を超えてダメージ与えれるのです
火、水、風の巨兵は弱点属性で挑めば割と簡単
カオル、ミレーヌでスタン沈黙で封殺すると低レベルでもクリア可
リリならどの巨兵でも高ダメージを与えれるのです コラボ民だがニューケーブに進出したら早速ゾーヤとかいうのが落ちた
なるほどこいつを育成すればいいのか バリヤ持ちは確かに強そうだな アミカの対象の無敵状態解除が強そう
と思ったけど、タンク攻撃するよりタンク無視して後衛攻撃できるならそっちの方が良いよね多分 >>29
それなー…マルグレの無敵強すぎじゃないのって言われてたところに実装されたんだけど
開幕即発動準備状態じゃなくてクールタイム分の秒数経ってからしか発動しないんで評価割れたんだよ…
マッチする時としない時の手持ち戦力とタイミングの差が激しくてね…割とその辺調整出来る人向け 基本的にタンクよりアタッカーを先に落とす方が被害抑えられるが、
マルグレは必殺技も痛いから放置すると意外と被害受けることもあるし噛み合えば悪くなさそうよね
クールタイムもう少し軽ければなあ 水属性でスキル1が狙い撃ちできるからエレナメタとしては普通に強いよ
スキル2でグリゼルダも射程圏内に入るし
マルグレはマルグレ同士ぶつけてればあんまり被害ないのもあるし
ただ、迷ったら入れておけるってよりは扱い難しい感じじゃないかな… コラボの直前くらいから始めて、ほぼリリといちごの2人だけでニューケーブ4章あたりまで余裕で来れてたけど、
5章あたりから敵が水だと一気にキツくなってきた・・・ >>33
わいコラボ民
今マルグレットとミネロとリリといちごとエレナorパイン各LV20ちょいでVアークハードを突き進んでる
エリアが進むと難易度跳ね上がるって聞いたから、先に経験値効率が一番いいというVアーク10章目指してる
ハードに変わっても特に難易度跳ね上がった感じなし ハードじゃなくてニューケイブノーマルで跳ね上がるそうな そーいやアカデミーの7と8で亀パン10個ぐらいかじりつつ回してレイリア全然でなかったけど、
一念発起して10まで進んで9回ししたら割とサクッと出てきたわ
オカルトな気もするけど最初の方はドロップ率ひどすぎるんだな
後はVアークハード突き進んで、どこまで行けるかだな Vアークハードの9-4辺りで物理以外通さなくなったりするから気をつけろよ
エリカ一点突破でもどうにかなりそうだが >>34
Vアークハード10だとほぼ無敵状態のLV25のいちごがニューケイブの最初で時間切れになるころには瀕死になってるみたいな感じ すごくどうでもいいことだが
ホームでいちごのおっぱいタッチしてるのはオーブ隊長か タッチしてるのはオーブ隊長だけど
模擬戦とかで同キャラ出てくるんだから一人一人別個体だよ
ふるふるのリリとこっちのリリを見てみるんだ、全然違うだろう? なんせこっちのリリは増えるし共食いもするからな
ポテンシャルが違うよ 実はオブリリの方がうざくて好き
ふるリリ可愛かったけど絵柄違うし誰だお前って思っちゃった 土日に配給貰った後に表示される、悲しんだ顔をしたリリを見ると胸がキュッとなるんだが
ひょっとしてこれは病気なのでしょうか ふるふるのリリのSDめちゃくちゃ可愛いし、この調子でどんどん色んなゲームに出荷しよう ふるふるで単発引いたらリリきましたなのです
やっぱりリリちゃんは可愛いし臭くないし最高なのです 18時の炊き出し貰ってオーブ勢も勢い出して行くぞ! いちごの奥義でイチゴの中にサクランボが混ざってるんだけど出荷管理どうなってるの? どうやら俺のガチャにはマイカとリリしか入ってないようだ
なんでどっちかしか出ないんだよ…被り確率おかしいだろ
いちご欲しかった… 多分税関をすり抜けてきたものでしょう(国産じゃないし) りんごはもう忘れろ
限定だから「いつか引ける」ってのができないのが難点だが忘れたら問題ない
そう、最初からいなかった いちごとりんごを間違える下級フルーティア多すぎやろここ… なんで野球キチ設定なんだと思ったけどりンゴだったんだな…w ふるふるスレでもりんごといちごの間違いは割と見る。ついでにスイカもいちごと見た目が被っててややこしい アークノーマルかろうじてクリアしたがそろそろタンクいないとどうしようもないかなと思ってノンノ育てたが普通に死んだぞ! 辞書狐っ子と間違えるのにはイチゴさんに失礼かと・・・ ふるふる始めて助かったのはwikiにたくさん書かれてるオススメではなくこのレス
テンプレはこれくらいシンプルな方が役立つと思う
810 名前:名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae9-Ksht)[sage] 投稿日:2020/04/10(金) 14:08:31.31 ID:YwHqSaEAa [1/6]
カムカム、トマト、クランベリー、アサイー、プルーン、みかん、バナナ、ブラックベリーで七英雄だな いやあ育てると言っても☆4基準だろうしニューケーブの入口に限って言うと敵に闇いてノンノ相性悪いし… いちごって語感だけならやわらかくてロリっぽいイメージ
タンクならりんごの方が固そうで似合う >>70
そのやりとりに参加してたけど痛し痒しで、
低レアまたは常設配布キャラで即効性高いのを列挙してるから最初は便利なんだけど
後々まで使えるキャラを引いたかどうかは分からないからなあ…例えばクリメロンみたいな目先は役に立たないけど後々便利なキャラとか
自分がリリ引いてオーブ定着決めたように、強いレアキャラ引くのはモチベになるからそういう意味では今のテンプレオススメも悪くはないんだよな
育成コストの高いこのゲームなら尚更。なので前スレラスト見たいに用途明示してあればいいんじゃないかな そのレス俺なんだけどな、ただ七英雄なのに8人いるじゃねーかってツッコんで欲しかっただけなんだ・・・(誰にもツッコまれなかった) >>75
それはお約束だしBBねじ込んだのは自分だしなw >>68
ここでは☆4Lv40にして始めて育てたと言うんだぞ >>79
チュートリアル飛ばしたな・・・?
レベル20にして星2を2人食わせるか星2昇級サポーター(同属性)。星3になったら次はレベル30と星3を3人だ Nケープのノーマル1がめちゃくちゃな設定はVアークのハード存在という意図と
Nケープがまだ作っている最中だったからとも・・・
Vアークのハードが出来る頃になると装備とかキャラ成長でごり押し通過できるけどね
(というかそうしないとゴールド枯渇で育成すら出来ないかったあの頃) 強さをレア度で差別しないという謎の方針のおかげで色々狂ってきてるとしか思えんのだが
最終的に誰でも☆5に到達できるならそりゃ全開放できる低レアが強くなるわ >>84
この方針貫くならそもそもガチャは致命的に相性悪いと思うけど
それ以上にスキルがHP200分バリアとかそれ以前の問題が多すぎる しかもそれでいて階級戦には出禁で防衛戦ではコスト=レアリティなんだぜ
ステータスの基本値は高レアのが高い傾向にあるけど、スキルゲーだしな… かなり迷走している感じはあるよね(階級戦や防衛戦のレア扱い)
去年の11月まで(?)女神にキス提供して終了宣言と同時にオーブをTGSなどで予告したわけだから
ベースはPvPやMMORPGッぽいけど無理矢理変えた感じがする作りだし 第三回レターの内容を必死になって対応してる、対応が終わりさえすれば神ゲーになる、信じろ
改めて見たら延々とゲーム内容についてボコボコにされてて笑えないんだが? まあ、対人は適当&協力プレイなしの方が面倒がなくていいわ
対人メインだと過疎がさらに加速していきそうだし協力プレイは廃人に引きずられてインフレやばくなるからな
昔やってた神姫のスレちらっと覗いたら140%幻獣持ち以外はやめろとか書いてあって笑った 初期星4も最近の星4並の強さで、ガチャも今のステップアップ方式+無期限スカウトマスター
そしてマルグレさえいなければ階級模擬戦のすみ分けもできてただろうし
ガチャも回って今の順位にはならなかっただろうなぁ よっしゃ、単発チケでカオルきたわ。前スレでの評価的にミラニクスマルグレットにカオルまで居れば流石にイチゴは要らんかな
これから巨兵で使えそうだから頑張って育てなくては… 排出率にも差をつけなきゃよかったのにな
どの道一点狙いは確率低くなるだろうし 一応、微妙に先が気になる程度には見たいんだよねメインシナリオ とりあえずレジスタンス側全員実装するまでは続いてほしいなー
ところで家具って全部買っても3段階目まで届かない?
一個目しか反映されないとか書いてあったけど >>96
家具は同じのを買っても数値は上がらない
現状は効果が1段階上昇する分だけ購入したら後は趣味で買うかどうかだけ >>97
実質3段階目は未実装ってことか、ありがとう
全種類1個ずつは揃えちゃったからあとはおやつ買い足してくわ 全部購入したけど5,340と4,420
10,000と6,500は遠い
イエシャールが追加されたらイエシャール風の家具が増えそう 家具全く追加されないな
SDもかわいくないしルーム機能は必要だったのか 最近うっかりおやつ空っぽにしてることが多くなったわ おやつチケなんて常時使えるほど貯まらなくね
チケ1万貯まったからレベル20、15人を一斉ににレベル30まで上げてるけど
おやつなしで放置してる方が多い ヴァル牧場をひらくとおやつチケは腐るほど貯まる
ヴァルはこない >>100
最近どこもとりあえずルーム付けとけだから流行のっとけくらいのノリだと思う
メガキスでは今更タイミングで誰も使わないルーム作ってクソ重くなって大爆死してた 現状最も敵の攻撃が厳しいであろうニューケーブハード10-10もいちごで耐えれる事が判明
安心して育てて良いよ
http://imgur.com/Ur7Ogxr.png ルームも最初からあったから謎すぎるよねw
その代わりオーブ売却が出来ないという抜けているところが・・・
作戦でサクサク進められるように「連戦」あるからモチベ墜ちずにやってこれた
アンケートでも専用武器とかもどうか聞いていた
第2回アンケートや第5回開発だよりは今のところやらないらしい
・・・というか返事のないようから「新企画の要望ですか?」的な反応だったから
ロードマップ出した今の運営とリリース当時の運営とは違うかもしれない 考えてみたらふるふるからのお客さんがほぼ全員報酬目当てに来るだろうから賑わうのは当たり前だな うーんコラボクエ15の壁は厚いな
全員☆5にするくらいじゃないとダメだろうか イベントの最後の方は最初からやってる人でもガチでやらんと負けるからな 敵が後衛狙うステージは大分難度高いと思う
おかげで18まだクリアできずに育成してる… いちごほしくなったからスマホでチュートリアル終わらせてDMM垢に紐つけてPCでやってたんだけど
結晶回収しようかと思ってスマホから起動し直したらチュートリアルからやり直しになってた
逆に紐付ければいいからまあ問題はないんだけど、連動しない場合ってスマホ版のデータ保存ってどうやればいいんじゃろ? コラボは16まではまあ何とかなる
17は攻撃整えてないと死ぬ
18は特殊整えてないと死ぬ
そして皆大体特殊に注力してるから17で死んで18余裕という状況が出来上がる 説明不足でクッソわかりにくいシステムだけど基本的には属性ゲーだからそこだけ有利不利だけ理解したら多少のレベル差位ならなんとかなる
ある程度のレベルを超えるとゴリ押しゲーになるけど 昇級して解放してレベル上げて物理か特殊で殴るゲーム 日替わり5回キャンペーンいいね!、けど巨兵泥率うpキャンペーンはいつ来るんだ、☆5キャラ増えてきたけど装備させるのが無くて困るわ、 巨兵はこの前の2倍の後に恒常でドロップ率上げたから次やるかちょっと怪しいな >>116
ずっと巨兵キャンペーンの為に亀パン溜めてるんだから来てもらわなきゃ困る、
ちなみにドロップ率アップとは言ってたが2倍とは言って無かった気がするよ、体感3倍位落ちてた感じするわ 確かに初期のクソドロを2倍にしたところであんなに落ちない気はするな
実は大元を現在のドロップ率にした上ででさらに2倍になってたとかなら次も定期的にくる目があるんだが 明日まで作戦ぶん回して出来るだけ材料作ってアタッカー上げてみるか
今15で0凸50のミラニクス(防御1856特殊1716)が普通に耐えてるけど17とか18だとたぶん無理よね レベルマのミラニクスなら相当耐えるんじゃね
ちなみに18は星4のウルスラを育成がてら壁にしても他がそこそこ育ってれば充分耐えた LV40後半のミレーヌとカオルが最後まで持たなかったよ カオルもミレーヌも純粋な壁じゃないからなぁ
特にミレーヌは巨兵だと活躍したけど基本的に最前列に置くには心許ない 2人とも5凸だし2人がかりなら行けると思ったけど甘かった ひょっとして今週はウィークリーの日替わりミッション3回クリア出来る?
リセット2回やっちゃっていいのかな ありがとう
そうすると耐えるというよりはアタッカーの火力を最大限にしてさっさと倒せという感じか
1718考えて属性相性の悪いグリゼルダは後にしてカオルレイナネラリリあたりを上げてみよう あれリセット後も100ダイヤでボタンそのままだったから何回でもいけるものかと思ってた
じゃあ1回だけでいいのね イベントマップ後衛攻撃してくる敵の豆知識
最後尾から3番目までが狙われる
前衛1中衛2後衛2なら中衛の先に配置したキャラが対象になる
http://imgur.com/9ChVk75.png
前衛1後衛4なら後衛2番目に配置したキャラのみ安全地帯になる
http://imgur.com/WHbhaxA.png
前衛1中衛1後衛3なら中衛が安全地帯になる
http://imgur.com/PhdsUy3.png
前衛を2人以上に増やすと攻撃受ける対象が増えるのでおすすめしない ウィクリーは3回やると赤字やで〜
(日替わり15回がネック、あと対戦で勝率も高くないと厳しい) うわごめん
間違えた書き込みしてしまった(恥ずかしー) パインがドロップするまでかめぱん効率が悪いイベMAP回していかないといけないという苦痛 今週は作戦専念してたからようやくコラボ本腰入れれるわ
ステージ7、100戦以内に1体落ちてくれよ頼む ニューケープ行ってゾーヤだっけタンクの
掘りに回りたいんだけど今の手持ちこんなんなんだけどこいつレベルいくつまで上げてから挑めっての教えてくれませんか
金ないからできるだけ節約したいんだが
https://i.imgur.com/votDXBe.jpg
https://i.imgur.com/vnCUvfi.jpg >>138
ニューケープ1-1クリアできるならゾーヤ掘りできるよ
まだクリアしてないなら星4にしたのこれだけあって装備ちゃんとしてたら余裕 >>139
1-1タイムオーバーでクリアできなかったんでそれじゃやることは装備のレベル上げですかね
レスどうもありがとうございました >>141
ノンノ・スヴェトラ・エリカ・カノン・リテラだったかと
あきらめてしばらくイベ用のレベリングしてたんでちょっと記憶あやふやだけど >>142
ノンノとスヴェトラどっちかにしてカノン外してミネロ、マルグレット入れてみて
それでも駄目ならまだ星3だけどシュシュとグリゼルダ入れる
それでもまだ駄目なら装備かな >>142
スヴェトラ、ムニエル、エリカ、シュシュ、クララかリテラで1回試してみれば >>143>>144
ありがとうございますちと行ってきます 時間切れ起こす時は戦闘レポートのダメージが少ないキャラを外して別なのを試すと上手くいくこともある >>146
あーなるほどそういう方法が
全編成試してみて皆タイムオーバーだったんで装備鍛えてみます
すみませんマジありがとうございました このゲームDPSが表示されるのはいいよな
火力だけが絶対ってわけじゃないけど火力偏重ゲーではあるから 総ダメは確認できるけどDPSってどこで見られるの? 攻撃と特殊攻撃どっちが有効か偏ってる敵は一回戦えば一応わかるようにはなってんだよな、負けてもパン消費無いからデメリット無いし >>149
?
リアルタイムに更新されてるでしょ? DPSは直接は見えないけど経過時間で割るだけだからまあ順位や比率は変わらんな >>151
おおー行けたんだなおめ。自分もそろそろニューケーブ行けるかな
手持ちかめパンぶっこんで>>6のVアークハード終盤かニューケーブ前半の効率いいところで回ろうと思ってるけど、副産物が美味いのはどこだろうか? まさかと思うけど、文字通り戦闘の一部分の1秒だけを切り取ったって意味で使ってないよな?
そんなデータ何の役にも立たんぞ?w DPSという言葉は色々使われすぎて今や昔で言うDDみたいな扱いになったりしててなあ DPSで思い出したけどモーション格差ほんとひどいねこのゲーム
CTがアテにならなさすぎる いちご40突破したらいきなり防御両方1500超えてニューケイブと巨兵中級1の被ダメ1になってクリアできるようになった
強いのかはともかく開放いらずのお手軽さはいいね
しかしこうなると対水用にミラニクスもほしくなる
まだ引き直しとってるけどどーしよかな〜 正直ミラニクス引く情熱でゾーヤとウルスラ掘った方がいいぞ >>151
2-1-1クリアおめ
ゾーヤも育てる前に凸しないと本来の高防御力発揮出来ないから優先して周回したらいいと思う
>>160
水相手はウルスラがいれば十分やで まあよく考えたら開放しんどいしなミラニクスは大変か
余裕できたらその二人掘ってきますとりあえず先装備集めてくる DPSじゃなくて与ダメって最初から言えばいいだけの話 ちょっとした誤用でもイラッときて許せずケンカ腰で指摘しちゃう人のほうが心配になるのです
やさしく教えてあげれば感謝されてwinwinなのですよ シーチキンとかバンドエイドにもいちいち文句つけてそう 対人はバグのせいでまともな結果にならないからモチベ下がる一方なんだよなぁ、コラボイベの17はカオルの後ろにミネロ置いてヒーラーで回復してたな 30秒でクリアしたら総ダメージを30で割ればそれがそのキャラのDPSだ!(適当
引き直しとってあるならカオルをお勧めしたい必殺技のスタンが巨兵中級2で役に立つよ 全員レベルマでも対人かなり負けるから試しにスキルマ3体作ったら700万消えたでござる まあ引き直しはティンと来るキャラいないなら性能で取っていいわな 引き直しはいちごいなければミラかカオル引いとけばいいと思うが、いるなら作戦で併用しにくい
可愛い(だけの)マイカちゃんや不足しがちな物理攻撃のエレナの方がいいんじゃないか
バカにされてたモリーナも意外と悪くない
中級2はそのうちクリアできるようになるさ 巨兵戦でのカオルの確定スタンはほんと便利だよね
育成途中だけど巨兵戦で装備集めしたいって時にお世話になった
ただ純粋な盾役が欲しい場合はミラニクスだろうね 短文字名キャラは類似多くて混同する
特に○○ナ
でクサンドラとかマルグリットなら覚えた
しかし草とか○とか略される運命 名前が表示される箇所が少なすぎて未だに名前全然覚えてない
普段開く画面だと装備画面くらいでしか表示されてないような ☆4昇級サポーターってイベント毎に1個もらえるような感じですか? クサンドラ、アレクサンドラ
もうちょっと名前選んでどうぞ ハナコとナナコがおるからな
ナナコ言われてどのキャラか分かるやつは早々いないやろ 擬人化ゲーのほうが名前覚えやすいとかのメリットはあるのかもね
故サープリなんかも、日本人がプレイしてるのに「日本人名てなんて覚えにくいんだ!」とか思ったしなw 船剣城花果物宝石とかは覚えやすいな。花はもうキャラが多すぎて覚えきれないけど でもウォーターポンププライヤーちゃんかわいいとか長すぎて言い辛いぞ
かわいいけど >>181
開放サポは1個
SSR昇級サポは1~2個
SSR昇級サポは日替わり戦場で交換メダル拾ってコンテンツショップで交換(週に5~6個)が主 (コロナで)高くフラーイハーイ
うつくしいせーかーい(あの世)
疲れてるなぁ 今日マミ引けたから育てたらアカデミー14クリアできた
昨日までレイリア欲しさに7、8掘ってたけどあんま使わなくなるかな ルフィーナ話題に出ないけど
一閃の格好良さはガチだから
今はいないけど転生しちゃう前は
主力と言っても過言では無い存在だったから >>177
おれも星5に上げたやつでさえパッと思い出せないことが多々ある
一覧表示で名前も出してほしいわ 1.5倍も残りわずか1時間120周消費カメ360経験値18万(育成4キャラ)の☆2牧場がんばろう >>193
え、明日のメンテまでかと思ってたわ。失敗した あ、残りわずか1時間て所か
残りわずか、1時間〜の牧場がんばろう
って意味だったんだスマン ありがとうございます
日課として日替わり戦場はやった方が良いんですね
他に防衛線とかってやっとく必要あるんですかね? 日替わりは必須
防衛は余裕出来るまでデイリー分だけでいいと思う。進めたらチケットもらえるけど防衛戦絡みのイベントやった時でいいんじゃないかな 日替わりはスタミナ消費しないからかかさず毎日6回消化しないともったいない
模擬戦と階級戦も専用ポイント使うだけで換金用アイテムもらえるから、ポイント全く稼げないんでもない限りオート放置である程度は消化しとかないと勿体ない
防衛線は超低確率でスカチケドロップするのと最後の方まで行けば金がそこそこ稼げる程度で序盤はうまみがほぼない
初回クリアで進めていくとチケットそこそこもらえるし全部クリアまでがかなり長いから、ウィークリー分ぐらいは進めていってもいい >>130
これ非常にありがたい情報なんだけど1つ教えて頂きたい
最後の前衛2人以上の場合攻撃対象が増えるっていうのがよくわからなかった
どういう状況でも3人は中衛以上にいって、前衛2人も別の攻撃を食らうから?
次カオルを☆5にしようとしてるけど、場合によっては中衛か後衛を先に上げた方がいいのかな >>203
盾と一緒にミネロ辺りを連れて行くと分かるぞ
前衛なんぞ盾一枚以外連れてくと盾を殴らなかった敵の攻撃ですぐ沈む 硬い奴とか回復できる奴とかならいいけど、柔らかいうえに射程も短い前衛高難易度に連れて行くとすぐ死ぬな
ダメージ増やせる相手から食らうダメージも増える闇光火力特化前衛が特に悲惨 >>201
>>202
ありがとうございます
ミッションを見ながら進めて
オート周回も活用しとうと思います! >>204
>>205
ありがとう
オボロとマルグレットを☆4の40にしてズタズタになってるのはわかってたけど☆5でもダメか
編成によって中衛は食らわずにすむ可能性があるみたいだから先に後衛のリリから上げることにするよ コラボ新規だけど前衛には耐久性能が高いキャラしかおけないとはいえ
特殊はいいとして物理は前衛以外はほとんどいないのか
物理縛りマップがきついといわれているのはそのあたりもあるんですかね? 一番いい服着せてるうちのルフィーナちゃんはちょっとだけ耐える 物理はエリカ一強
他はいないんじゃなくて誰でもほぼ変わらない ミネロは装備含めてがっつり育てると通常2回ごとに2000位回復するスキル撃つから強い
ニューケーブノーマルぐらいなら最前線でも余裕で耐えるな 装備はSRでいいからしっかり作ると能力倍ぐらい変わるからなぁ
巨兵中級1抜けるまではレベル最優先だけど抜けるようになったら装備作る方がいいね 巨兵中級2はハーデンしか戦ったことないけど、嵌め要員がカオルだけだと勝率1割程度だったのが
>>27みてやっつけで育てた★3LV30のミレーヌいれたら勝率3割りぐらいまで上がった
ミレーヌ★4にしたらかなり安定しそうですね クサンドラちゃんがいるとハーデンは殴り殺せるのだ!
正直ミネロでいいぞ コラボ勢(+1週間)だけどそれぞれこんな編成で中級2は回してる
ハーデン:カオル、いちご、マルグレット、エリカ、リリ
デウス:ミラニクス、いちご、エリカ、グリゼルダ、リリ ミレーヌオートで使ってると最初のスキルいい具合に止めてくれるんだよな
特殊防御は結構あるから普通に盾もできるし 前衛はミレーヌとカオルとマルグレだけでだけで今までやってこれたけどニューケーブハード9−10でとうとう詰まった おっぱい好きは育てるといいんじゃないかな
まあパイズリはないが >>215
その装備を作るのに巨兵2倍がほぼ必須なんだよなぁ
オラ運営コラボ勢様を接待するんだよ早くしろ ふるふるから来たんだけど結構育てがいがあって楽しめてる
けど防具がどんな組み合わせが一番いいかいまいちわからないわ なんとかアカデミー12クリアーしたけどアカデミー13は無理だな
メンテ開けからがんばってヤーナ牧場でもやって★5増やすか 基本的には物理がデウス特殊はハーデンで事足りるよ
理由はデウスが物理攻撃、ハーデンが特殊攻撃+%のサブオプションが付くから
>>5のメイン数値厳選しつつ装備集める感じだね >>224
俺、コラボ組だけど
イチゴ☆5で後は40〜38位のメンバーで
アカデミー14まで行けたよ
盾さえ☆5で耐えられれば、あとは☆4の戦力でも行けると思うよ >>226
盾★5にできないから無理と判断しました
いまからいちごを★5にできる昇級サポート用意できないですし >>227
今☆2キャラをかき集めて☆4にして☆5キャラ増やしてる
日替わり交換だけじゃとてもじゃないけど育たないわこれ >>228
たしかに日替わり交換だけだとぜんぜん足りないですね 巨兵2倍までかめパンは温存しておきたいし
自然回復でゆっくり★2集める予定
あと金もったいないけどスペシャルショップで★2の昇級サポーターは買う予定
ある程度戦力は整ったし★3はぼったくりすぎなのでスルーするけど >225
今持ってる装備で一番いいと思われるのがコレなんだけど、この場合、攻撃2つは固定して、あとはお好みでやるのがいい感じってことであってますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2113014.jpg 今後、巨兵2倍ということを禁止する
あのキャンペーンはドロップ率2倍ではなく3〜4倍だったからだ なんとかニューケーブ進めるようになったわ、これならアカデミーももう少し進めるかな…
盾は二人いるから物理強化+レベル上げでニューケーブ2-10でセルマ掘りとか思ってるけど意味あるかな >>234
5凸にして育ててよし餌にしても良しおkよ アカデミーと経験値1.5倍は明日のメンテで終了だから注意だ 当方コラボ開始勢、すべりこみでアカデミー8をクリア。10はあきらめ。特殊よわいんや・・・
これカメパンつぎこんでもイベントミッションの物理・特殊1000体やったほうがお得? ありがとう、気づいてよかったよ。あと600くらいだから40周がんばる >>235
さんきゅ、ぶん回してアカデミー行けるだけ行ってみる
★5にできるの一人だけとして、ミラニクスリリエリカなら誰がいいんだろう?まずは順当に壁でミラニクスとは思ってるけど…
カオルも引いたけど流石にレベルが足りない
>>237
レイリア掘るなら9がおススメかも?7と8では全然出なかったけど9では割とすぐ出た 何にせよ今までの限界集落っぷりから比べたらコラボは大成功の領域だな
ふるふるはふるふるでいつものスマメ感でくさしてたしお互い良い刺激になってるか ここからオーブが大人気になってレイリア復刻が来る未来に賭けて俺は何もしない いけるところまで行くつもりでやったら、ニューケーブH2-5で止まったw
火力が足りなくて時間切れw
☆3狙わなければいけると思うけどやり直しがめんどいからいったん止めるのです! ■【キャンペーン】「日替わり戦場」入場制限3回→5回に増加!
開催期間変更: 4月16日(木)04:00 ~ 4月21日(火)03:59まで
明日は日替わりやるのはメンテ後のほうがお得なのかなと思ってたら木曜朝からになったみたい >>242
復刻って言うか
今までのイベントオーブもそうだけど
そのうちガチャ入りするって注釈あったはずよ ごめん、ガチャとは書いてなかった
※イベント報酬のオーブについてはイベント終了以降、常設で獲得できるようにする予定です。
常設時期については現在は未定となりますが、確定次第改めてお知らせいたします。 前衛の豆知識
長いけど知りたい人は読んでね
前衛3人までの配置は必ずこのポジション
配置右順に最前列1人後列に2人下、上の順
相手の最前列が1人の場合はダメージ受けるのは最前列のみ
こっちの最前列と相手の最前列との射程差は1
後列と相手の最前列との射程差は2
http://imgur.com/hChBdiP.png
相手の最前列を倒すと次の相手に対して後列が射程差3になるので1歩前に詰める
この時最前列と横並びになる
http://imgur.com/szb518A.png
横並びになると相手に狙われて紙装甲の前衛が死ぬ
http://imgur.com/nNPJSZF.png
相手に狙われる理由は次で 相手に狙われる理由
イベント17みたいな相手の最前列に3体敵が居る場合は開始から後列も被害を受ける
これは相手も射程2の為、後列も攻撃範囲になるから
http://imgur.com/0lx1vF0.png
じゃあなぜトモエが被害受けてカオルが被害受けてないのか?配置を変えてみる
http://imgur.com/NVC1j9f.png
配置を変えてもトモエだけダメージ受ける
トモエを変えてみる
http://imgur.com/vJ814sD.png
3人にダメージが分散される
結果
相手の攻撃対象は
射程内の弱点属性>射程内の横並びで1番近い相手>射程内の相手
となる
3枚目の画像で説明すると最前列いちごは後列の2人と横並びピンク髪の敵の攻撃を受けてる
カオルは横並び黒髪の敵
マルグレットも横並びの黒髪の敵
並びは影を見ればわかりやすいと思う 明日の日替わり最初の3回するとウィークリーミッション15回達成だから
それをもらってから更新と思ったけど >>244の木曜日から 5回なら
ウィクリーミッション更新木曜日からでも良いか・・・ 前衛3人以上の場合は配置が特殊
配置右から2番目と4番目、5番目が最前列に
1番目、3番目が後列になる
http://imgur.com/yTtXzLM.png
あまりここまでする事はないと思うけど イベント面突破出来なくても案外画面見て後列の並び変えるだけで生き残って突破出来たりするしね >>220だけど
盾カオル、ミレーヌで回復無しだけど装備かき集めて出来るだけ良い装備にしたら突破できたわ
まだまだガチ盾、回復無しパーティーでも行けそうだ ふるふるのリリのエッチはあんまりよくないのです(´・ω・`) 装備を最高レベルにするとあとは属性相性がもろに出るからね
Nケープで詰まったら中衛とか前衛と敵の相対をみて編成すると突破しやすくなるよ ニューケーブノーマルようやく突破出来た
後ろにさえ攻撃がこなければ後はミラニクスバリアーでなんとかなるな >>253
ふるふるのリリはふわふわしてそう
オーヴのリリは臭そう
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 立ち絵→どっちも可愛い
SD→ふるふるの方が可愛い
寝室絵→オーブの方が可愛い
臭い→どっちも臭い
よってどっちも良い、引き分け 前衛に自信ニキサンキューやで
初日からやってるけどそのへん考えた事なかったわ 2月頃かな?
公式とかの要望で「隊列を勝手に入れ変わるの何とかしろ!」ってあった気がする
キャラを入れ替えると前衛の並びにも影響が出るらしい >>260
それは部隊が左詰、キャラ選択が右順で部隊編成のソートは左順というキチガイ仕様なので部隊編成選んでキャラ変更せずに戻るとソート順に勝手に変更されるってやつだな
もう改善されてるはずだけど
さっきの前衛の話で大前提が抜けてた
基本的には最前列キャラが攻撃対象になる
最前列が複数になると弱点>並び>それ以外で攻撃受ける
まぁ簡単に言えば弱点属性の前衛はすぐ死ぬ、紙防御の前衛も早々に死ぬ
前衛キャラのメリットはゴリ押し出来るステージなら攻撃モーションが早いので時短になるって事ぐらい、例えばイベント周回とか日替りとか そう言えばDMMフェスティバルはほとんどのゲームが参加しているのにこれは対象外なんだよな
ほぼ同期の女幹部やプリンセストリガーも参加しているのに… コラボ民だけどアカデミーは12クリアまでが限度やな
13になったらミラニクスバリアーがあっさりと突破されるからもうどうしようもない >>262
対象外タイトルにGoogle Play / App Storeにて配信されているゲームってあるから
そっちの兼ね合いじゃないかな
一般版が該当するから… >>263
12の被ダメ1ラインが特防約1500なのに対して13は防御約2500だからなぁ
まぁ防御2200くらいあれば最後まで耐えると思うから火の巨兵装備とかでなんとかその辺までもっていければ勝てるかも 基本はHP盛りだけど高防御系は防御盛りも視野だよね
低防御に比べて受ける恩恵がでかいから
両面対応のミラニクスなら物理特殊で専用装備用意してても後々のイベントや高難度で使う場面ありそうだね ふるふる民だけど、結構面白くてアカデミー制覇・ふるじぇね14まではクリアできた。
しかしパインもレイリアも一度もドロップなかったんだけど渋すぎんか パインは7、8回ってたらわりとすぐ落ちた
レイリアは7、8かなり回って無理だと思った ニューケーブハードの物理特化キツイな
前衛アタッカーは星5にしてても溶けるしエリカだけじゃ時間足りん 物理(中衛or後衛)
★
4255 闇 カルティナ
4106 水 エリカ
3818 火 リノ ※現在入手不可
★★
3738 火 アルビーナ
3013 風 セルマ
2760 闇 カノン
2760 光 ニケ
2737 闇 ヤーナ
2070 光 モルガン
★★★
3025 水 クロエ
2933 水 ヴァルトラウト
★★★★
4295 闇 モリーナ
3703 水 レイナ
3393 水 ソフィア エリカミネロセルマでだいたい☆3いけた
光2の物理のみのとこだけニケ育てないて☆3無理だった 強いキャラだけ育ててるとハード星3条件でひっかかる事が多い ここまで特殊多いのは多分何も考えないでキャラ実装してるんだろうな 全オーブ73
前衛
物理19 特殊9 両方1 合計29
中衛
物理9 特殊12 両方1 合計22
後衛
物理5 特殊17 合計22
物理合計33 特殊合計38 両方合計2
こうやって見ると実はそんなにバランス悪くない
前衛の使えない残念キャラが多いだけやで 高級スカウトチケットがクサンドラだった
タンクは常に挑発効いてるくらいでいいよな狙い撃ちは挑発無効で とりあえずタンクキャラの通常攻撃を射程1にしてもう他の前衛より1歩前に進ませたら解決するんだけどな
何をもってタンクと認識するかが問題だけど
ムニエルとか前に出られたらすぐ死ねる メンテ1時間前にログインしてログボカメパン分も経験値2倍薬で一気に消化する最高の計画 常に初回は半額で引かせて欲しいわ・・・どうせ出ても被りのひどい確率なんだから スタミナ割りとか考えなくていいのか あんがとー
コラボ民だけど割と楽しい 近接/前衛/中衛/後衛の4列にして盾を近接に置けばいいんだよ
システムの根幹弄る事になるから無理だろうが くそー、頑張ったけどアカデミー13はムリダナ
ミラニクスLV41で防御1500程度だけど装備はLV1とはいえ100近いまともな数字纏わせてこれだものな 12がちょっと火力不足でクリアできずに終了
解放サポ欲しかったけど14なんて遥か遠くだったな まあきちっと毎日やってれば多分次のイベントは何とかなるよ 何度も言われてるが巨兵泥率うpキャンペーンやってくれれば凄い強くなれるのにな、特に始めたばかりの人は
防衛戦で限界まで来てて先に進めなかったのが巨兵キャンペーンのお陰で一気に進んだからな >>289
なんかの手違いで後1週間伸ばしてくれれば打開できるのに、と思わないでもないw 同じくアカデミーむーりー
序盤で辛い
まぁレイリアは手に入ったからヨシ! アカデミー13そんな難しかったかなと思ってミラニクス☆4レベル40と適当なキャラで試したけど回復入れてればWAVE3までは耐えれるな
3まで耐えたら後はゴリ押し出来る火力があればいいはず
http://imgur.com/oYwVitH.png アカデミー13はダメージは通るので
盾さえ☆5だったら、あとのメンツは30後半で事足りたよ 1ウェーブ捨てゴママルグリット使えるね
ウェーブごとに復活するバフはよ 回復はリテラしか居らんしゴリ押しできる火力にもこと欠くので…
まあ1週間だししかたない、コラボ15以降狙いに切り替えていく。しかしEX難易度にキャラと突破アイテムとか酷な作りだなw >>297
うーん、4重ねまでは配布だし
5重ね必須と言うレベルでもないと言えばない
ドロップでも確率は異常に低いが出る
と考えればそこまで酷いことでもないのでは そこにイベキャラ完凸があれば使わなくとも完凸を目指すじゃん?
ストーリーより後の強い敵のステージはリノの時のスカチケ1枚とかでいいよ 5凸したイベキャラがおりゅれるレベルならマジになるかもしれんが、全然話題に上がらんしな…
コラボに釣られて始めた人間だし、開始直後のイベントは満足いかん結果になるのはしょうがない >>298
解放アイテムは誰もが欲しがる貴重品だからそっちかな、残念なのは。レイリア集めに無駄時間喰わされた感もややあるけど
ふるふるだと特段貴重品ないEX難易度をイベントに置いた程度で非難されて引っ込めた程度だったもんで
そもそもコラボ民が1週間でそんな文句言ってる程度には易しいとは思うけど、まあただの負け惜しみなんで流してくれw レイリアも含めリノ以外確かヒーラーだったんじゃなかったかイベキャラ
純ヒーラーとしては優秀な子多いけど、純ヒーラー自体に居場所がな…
しかも後々恒常で手に入るよってわざわざ書いてるからな
最初のイベの子もまだだからステージ泥じゃなくワールドボスとかで一気に出すんじゃないかと見てるが 今回のメンテでガチャ追加されるメロンは風の前衛とかいちごがタンクで出た以上悲しみを背負いそうな感じやな
通常攻撃射程4とかマルグレ、カオルの草タイプとやったらワンチャンあるか? メロンもいちごと同じく元キャラに寄せた性能になるんだろうけど
オーブにはふるぼっこに相当するようなシステムがないから
どんな感じになるんだろうね オーブのシステムよくわかってないけど
技発動するゲージが早くなるとか
ていうかステータスに表示されてる3つの技はいつ発動するものなんだ? ・通常殴り
・青いゲージが溜まったら変な演出と共に出る殴り
・気が付いたら出てる殴り
の3つだろ 上から
スキル1は通常攻撃、普段撃ってるやつ
スキル2は必殺技、ゲージ貯まったら発動できるやつ
スキル3が一番分かり辛いけどクールタイム分の秒数過ぎたら通常攻撃と同じ感じで発動してる ゲージ攻撃もnn秒表記になってるけど、被ダメとかでゲージ増えたりしないならなんのためのゲージなんだろうって言う
一応autoを止めておくと撃たないとかは有るんだっけ? 対人以外はオート止めとくと撃たないよ、キャラアイコンで発動
対人は完全オート固定、このせいで同キャラなのにこっちが後手になる問題出てるんだが(最初は完全先手だった) オートoffの時はゲージ溜まってたらアイコンクリックで好みのタイミングで発動 メンテ明けでメロンちゃんの性能が明らかになる(震え)
いちごが物理向けタンクなら特殊向けタンクという可能性がありそう >>313
一応、いちごはふるふるでもタンク張ってたんで
メロンタンクは可能性低いかなぁ
ふるふるでは、行動阻害系アタッカーだった
前の(またづづく?)ピックアップの物理系がピッタリくるんだけど >>314
なるほど・・・
行動妨害系アタッカーというのなら縦と棍棒を持った(ノンノだっけ?)子のような感じになりそうだね ふるふるしらないけど
ふるぼっこで行動阻害で前衛ってもう風属性のカオルしか想像できないんだが もう風前衛って発表されちゃってるから死にやすいのはどうにもならない気がするなぁメロン 武器が双剣って時点で前衛以外無理でしょ
投げるならともかく いちご:ふるふる
技1:全体物理、HP回復、沈黙付与
技2:単体物理、味方バフ、自身バフ、全体挑発
これ見ると意外とオーブでも再現されてる
メロン:ふるふる
技1:単体物理、味方バフ、麻痺付与
技2:全体物理、味方バフ
どこまで再現されるかな メロンさすがにいちごとの差別化でバリアとか付けるんかね 技1はわかりやすいんだけど2が必殺になりそうだからてんでわからん ちゃんとスキル撃つ時にバリバリ夕張は言ってくれるんだろうか メロン引きたいから、欲しくなるような性能で頼むで!引けたらお布施するから メンテナンス中に致命的な不具合を発見できるなんてなんて優秀な運営なんだ! STEP3で石尽きたわ
風…メロンちゃんは来なかったよ メロンは思ったよりもがっかり性能か?
向こうのオライリーはそれなりに使い道ありそうなのに… メロンちゃん弱くない・・?
しかしまともに不具合修正出来てないし日替わり制限3→5回にするだけで致命的な問題って
開発陣やばくないか メロンがステップ2で出てしまったから石があまりまくったが☆4の確率2倍だからつっこむべきなのかうーん 物理でバリアがない代わりに開幕からスーパーモードのマルグレ
ただあんまり意味ないだろうけど
開幕系は10分とかトンデモな奴もいるんだから20秒は可哀想すぎない?
20秒このステの風前衛で生きれるかと言えばNOだろうけど 硬いわけでも火力が高いわけでもなく
強い特殊能力もなくしかも前衛って使い道がないな 10分のは1分の誤表記じゃないのかな……
しかしふるふる風の特徴と思ったが何とも言えない性能なんだな
跡は見えないクールとかしだいかね 開放が攻撃力アップだらけだったから開放しないとなおさら火力も弱そう せめて麻痺能力に類似の妨害効果入れてほしかったところか? 基本攻撃0.8秒
必殺技10秒だな
前衛だし技撃つ前に死ぬ気がするし仮に撃ててもな… まあ韓国製なんで開発が本国なんじゃね適当こいてるけど
しかしうちの隊ちゃんはよその世界でもセクハラか全く羨ましい みんな騙されちゃいけないのが図鑑スペックは5凸解放のステータスだからな
最大このステで無凸の使用はキツいだろう メロンchanで物理強化されて、ハーデン中級2がクリアできたのでヨシ >>337
それがさぁ、公式ツイッターでそれ質問してる人がいたんだけど
10分であってる、要は最初から最後まで発動してるってことで大丈夫
ってリリちゃんが答えちゃったんだよなー
確か割と最近のツイートだったと思う 戦闘時間3分なのに、10分発動とか意味わかんねぇな
常時発動とか表記変えればいいのに 限定だから一応回した
なんとかSTEP5の50%に勝利してゲット
いちごも引いたからふるふる勢全員揃えたかった >>346
えぇぇ…最初のころに誤表記ですって修正されたキャラがいた気がするけど……w ああメロン持ってないけど図鑑でスキル詳細見れるようになってたな
いつ見れるようになった?
1は0.8秒 2は10秒 3は攻撃パッシブ ステガチャ2周目三段階でも出ないぞ
最後の半分外すとだめだわ ダイヤ集めにハードの☆埋めしてるが、今週のキャンペーンは日替わり増量でいいんだよな?
なんか中止になってたけど >>346
運営に都合の悪い仕様を拡散するなとか言っちゃうツイッター担当だし信用ならんな 巨兵相手で使うにしてもカオルとかでいいんじゃないかな
攻撃力がちょっと高いだけでHPも防御も全部負けてるのは決戦兵器にもならないと思う 300ダイヤキャッシュバックキャンペーンか
1500でも良いぞクサリリ 10分は当初から実装予定のレイド戦を見据えてかもしれない
10分必要になる戦闘ってどうなんだとかは考えるな メロン引けなかったからメンテ前までロールバックでいいぞ おぉ、これでメロンにスタン追加だな!
ですよね、運営さん >>358
うーん、マジか。この前カオル引いたから物理系の壁→カオル 巨兵対策→カオルでイチゴもメロンも要らないなってなる罠(ミラニクスは引き直しで指名)
まあ、ふるふる側では持ってるからこっちで引く理由もないけどガチャリたくはあるしなあ。後列物理アタッカーとからな嬉しかったのに 【緊急メンテナンス】
<メロン>ステップアップスカウトにて、一部オーブの排出に不備があることを確認しております。
そのため、16:45より緊急メンテナンスを実施中です。
お客様には大変ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。
ご理解ご了承のほどよろしくお願いいたします。
#オブジェネ 排出に不備ってなんだろ、メロンガチャにイチゴ入ってなかったとか? これでスタン追加なら有能
日替わりキャンペーン間に合わせたよ!だけならリリは風呂行きな >>371
後衛物理だと、キウイあたりだと良かったのかねぇ
ちょっと恰好が痴女過ぎて敬遠されたのかもだが >>372
お前…日替わりキャンペーンですらないんか…
風呂だ、リリを風呂に連れていけ >>371
カオルは前衛としてはいい強さしてるしな
というか前衛はあれくらいの耐久性をデフォにしてくれんとマジで使い道がなぁ
てかメンテ理由の一部オーブの排出に不備って何があったんだ
STEP5まででネラが5体出て出すぎだろと思ってたけど関係あるのか さすがに俺が引いたメロンまでロールバックってこたぁないよな…… ツイに報告ある☆4キャラが欲しい3できたことに対するやつちゃう? なんかの間違いでふるーつのレモン追加してロリコン開拓していけ >>326
ひでーなこれ
攻撃アップのスキルがあるから元の攻撃力かなり抑えられてやん 単体高倍率だからカオル有無関係なく巨兵戦には刺さるぞ
ただ中級2でも現状そんな高難易度じゃないから巨兵戦の為に狙う必要もないっていう 10連分の石くれたら風呂行きは見逃してやろう
まず来ないがな メロンでなかったけどマイカちゃんきてくれたのに・・・
メロンは不憫なので性能変えてもいいけどね、元は武器が本体といわれてたのよね >>387
やめてください攻撃力3000以下の子何人も要るんですよ >>388
巨兵上級やれるようになったら必要になるかも >>376
確かにキウイはイメージぴったりだな
特殊無効相手だと前衛中衛でわちゃわちゃしたPTになるもんで(メリットデメリットの有無は知らず)
>>381
ミネロも育ってないからすぐ殺されて、マジで前衛は選択肢がない… まったく!
ふるふるのお客様に迷惑をかけて・・・
とにかくリリは風呂でシャンプーしっかり洗った後に脱水してきなさい! >>395
サワーソップ「ほんと こまりますよね」 ソートに図鑑No順が無いのが地味にイラつくな
使わん連中は纏めて売った方がいいのかもしれんが、まさかがあるかもしれんで中々実行に移せん 巨兵上級来ても物理必要なハーデンで火力求められるならオボロとかでいいんじゃないかなって
他はそれこそリリとか特殊の強キャラいっぱいいるから候補にもならん気がする >>386
終了予定は17:30だけど
過去に大アップデートで18:00まで延長され、更にブラウザ版のみ21:10までメンテになったことも
今回ガチャ周りだけだから、17:30より前に終了するとは思うが
何がお切りか判らないのが昨今のブラゲーだからね.... メロン4STEP目までで3回引けたからその排出率調整じゃないのか?
いちごは2回転して一人だったからおかしいと感じた <緊急メンテナンス内容>
ステップアップスカウト(メロン)のSTEP4にて、
★3スセリが排出されるはずが、誤って★3アレクサンドラが排出されるようになっていた問題を修正
※誤って排出された★3アレクサンドラの回収は行いません。
https://ovegene.com/news/detail/7616/?view=web-view
いや回収しろよ 瞬殺されるような火力なら回避高いオボロのほうがメロンより生存率高いまであるぞ
まあ想像でしかないけど ★4のはずのアレクサンドラが★3で出るのか…他所では聞いたことのないようなバグが起きるな 回収されてスセリ配られた方が嫌やろw
引いた☆3アレクを☆4に変更、それが出来ないなら昇級素材くらい配れやとは思うが 回収しないは草
昇級リソースが余分に必要なだけで本来のと変わらんから問題ないってことだろうけど 中衛ならメロン単体火力トップクラスだろうし普通に使えただろうに 逆にレアキャラではあるなw
昇級システムのせいで☆4でもそれ以下の内部データは全部あるって事かね?
あとお詫びケチってんじゃないぞクサリリ メロン欲しかったけど前衛で耐久性なしはいらーん・・・・ スセリの確率でアレクサンドラが排出してたんだろうから、アレクサンドラもっててスセリもってないとかでもない限り得だな ちなみに俺はメロン回してる時にスセリNEWが出たけど普通に☆3だった
間違えて☆4だったら面白かったのに ☆4のアレクサンドラが☆3で出るって・・・
このゲームソート絡みの不具合がなかなか直らないけど
もしかしてキャラ情報とレアリティを別に管理しているのか?
修正前に出たアレクサンドラが☆3だったらもうデータ修正も怖いくらい複雑じゃないかとおもう Q.この性能でどこが☆4なんですか!?
A.かわいさ
つまり☆4で強いってことはそこを引き換えにしてるってことだよなぁリリ? リリは強くて可愛くて臭い
つまり臭さ=強さ+可愛さって事だな? 風呂に入らないって言う制約と誓約で強さと可愛さを手に入れてるよ 緊急メンテのお詫びでダイヤ150個来てたのか
通常メンテの配布は普通に赤○ついてたのに緊急の方は赤○ついてなかったぞ
サボってんじゃねえぞリリ! メロンちゃんゴミカスクソ雑魚なん?
一周+パック買ったんだが?
コラボ民嘗めてんの? スペックは普通だけど前衛って時点で厳しい
範囲攻撃や前進でタゲ分散食らうからミネロでさえ生存あやういのに 4ステ目でメロンともう一人来た虹枠NEWが星3アレクだったんだな
育てると素より強いとかあればいいが 前衛に攻撃してこないor常時全体攻撃してくるボス相手なら強いぞ
巨兵は今のとこ雑魚だしあんま使い道ないな ステージミッションで「前衛/風属性 1人を編成している」とか
「風属性x人編成している」とかならメロンちゃんも生かせると思う
ただNケープではというと疑問符が・・・
風属性前衛でギターや猫がいるが射程を考えるとメロンちゃんが良い場合もあるかな いちごが挑発撃つ前に落ちるんじゃないかな…
難易度高いとこだと☆5のゾーヤウルスラ相手にすらダメージ通してくるし >>429
ソッコー死んでいちごちゃんピンピンしてるんだが・・ アミカちゃんのバリア割りもそうだったけど
いちごの挑発とか開幕で一回撃てよって言う
再発動にクールタイム分必要でずっと取ってられないにすればいいしさ ニューケーブハードだといつもミネロとマルグレットが床ペロしてた
前衛はタンク以外きつい
コラボイベで後衛狙いの敵が出てきたから今後はどうなるかわからんが ピックアップでSTEP5までを2周してもイチゴちゃんがすり抜け
今まで無縁だった☆4の子がどんどんやってきた怪奇現象
リリちゃんとピックアップの管理サボらずにやらんか!
ドツボにはまりそうなのでイチゴちゃんあきらめようかマジで悩む >>438
うわーー
マジで☆3アレクばbじゃなくてねーさんじゃん!
自動装備のバグとかフィルタでサポータが消えないバグが残るわけだ
前作2年間しか出来なかった理由が「開発スタッフが疲れたから」の話、マジものだなこりゃ メロン引けたけどアニメーションがいちごもそうだったが
コンテの段階では最高なんだが作画が悪い意味で男が描いた絵で台無しだな
少年マンガみたい コラボ15ようやく突破したけど当然のごとく16でブロックされた
火力が…火力が足りない コラボイベ、ステージ7の経験値が先週は2250だったのに1500に下がってる
もしかして作戦経験値1.5倍がイベントの方にも効いてたのか >>446
わろた
コラボイベだから新規優遇で1.5倍にしてると思っていたのにただのバグかよ
ちなみにアカデミーイベは当然1.5倍になってなかったです メロンはふるふると同じ扱いか…
いや、武器がない分ふるふるより立場悪いな メロンは元ネタがプリコネのサレンなんだからそっち風味で書けば3割ぐらいのびたろ ☆3アレクサンドラとかマジかよ
そして回収しないとか メロンの能力設定を間違えていた不具合の修正まだー? ちょっと初歩的な質問で失礼
低能力の高レア装備(攻撃力100のSSR武器とか)を残しておく意味って何かあるかな
なんとなくもったいない気もするけど強化素材にしてしまって構わないよね? メロンちゃん基本攻撃も特殊技も30%以上攻撃力上がるから攻撃力5000以上で通常攻撃だけならトップクラスじゃん >>457
中衛や後衛ならな…
前衛に求められてるのは盾やねん ふるふるでオライリー引けて可愛かった
こっちでも使ってあげようと思いスキルみてやめた
ところで今更だがOVEって略語かなんかなん?
ずっと宝珠的な意味かと思ってたけどスペル違ったわ イベント経験値下がってんのか
回そうかと思ったのに >>457
3450×1.35=4657.5
20秒は作戦では充分な時間だし 火力はあると思う
耐久面でどうなるかは分からないけど コラボは来週までか
来週までに石2500貯まるんかね…それでステップ5まで回せるんだが >>464
ストーリー回ればええんでない?
取り終わってたら無理やけども >>461
検証してないけどスキルって戦闘後に発動だから装備にも乗るんじゃね?
スキルも10秒で400%越えで単体用なら最高クラスの性能 >>465
Vハードの☆無視してゾーヤ堀りしてたから、今ちまちま☆集めしてるわ
これで取れなかったらそんなもんとして諦めるしかないな… OVEは純粋に「オーブ」じゃないかと・・・
Nケープのラストに落とすソナって前衛に立てそう?
解放を見る限り防御ばかりなんだけど? アホくさ
通常マップだけ1.5倍だと思ってカメパン50個以上を通常マップで使っちまったわ
つーか1.5倍は通常マップだけってアップデート情報に書いてあったのに・・・
この運営の言うこともう信じられねえ オーブっていうと宝珠、つまり ORB かと思っちゃうけど、
このゲームのスペル OVE GENERATION なのよね まあ経験値アップアイテムは効果ないから、稼ぐなら経験値倍使ってアークハード10消費一周7500が最高効率だな 遺伝子名称シソーラスでの「ove」
遺伝子名:ove
ってのがあるからそっちなんだろう >>467
作戦☆取りの他は図鑑ミッション(昇級)とオーヴシナリオ(好感度)やな イベントの15ってどうやったら攻略できるの?
☆4 Lv40程度じゃ無理だよね? いつの間にか15クリアできてた
星5三人もいれば充分な感 パインカンストしたから昇給しようと思ったら
★1昇級素材が皆無だと気づいた
★2はいっぱいあるのに・・・
どうしたらいいです? >>479
イベの★1昇級を使い切っているなら★1キャラを掘ってくる
バグってるからどれが★1キャラかわかりにくいけど >>479
まじめにミッションクリアを積み重ねてたら
どこかで☆1昇給サポーターをもらえるアイテムがもらえる
又はパインの6匹目を引く スキル強化とかプレゼントの時の[ー][+]が反応しないんだけどみんなはどう? >>483
・現在確認している不具合のお知らせから
VerUPで修正する予定の不具合の中に
>■アプリ版(AppStore / GooglePlay / DMMGAMES Android)にて、スキルの一括強化を行う際のボタン(+−)が機能していない問題
これと似たようなことかと思いますがどうでしょうか? >>484
それですわありがとう
なんでこんな不具合でるんだよ… >>479
イベントミッション報酬でアイテム欄に☆1昇級サポーターセレクトボックスがあるはず
水色属性にして使えばおk
もしもなければノーマルVアーク3−5でティルザ掘り(ドロ率5%程度) よーし、ステップ1周でメロン2, アレクサンドラ, M, ソフィア、カオルと出てきたぜウマー
高レアゲーではないと知っててもやはりレア引くのは嬉しいしな
お布施はやっぱり月定額かな? >>490
これが本当に開発がガッツリやり込んで欲しいみたいなことを言っていたコンテンツなのか… メロン引くまでにミネロ4凸まで行ったから上げてみるかなぁ 初心者については強いPTを中央レーンに並べるのがオススメなのです 開発元はKr国(Dborsという小規模会社)で、それを合同会社が今のオーブの形にしているはず
だから開発元がこのオーブの下地になる部分をどんなジャンルで作ろうとしたかは謎
全く余談だけど、オーブのキャッシュクリアは 〜.bdors.co.kr の2つを消せば全キャッシュクリアしなくても大丈夫 あぁ、イベントだってきっともう用意してあるぜ
楽しみで震えてくるだろ?
■イベントの期間について
月一で、作戦と防衛戦の2種類のイベント、どちらかをやる予定です。 オブジェネ最大の謎なのです!
かめぱん使う時にいちいち演出が流れることなのです オライリーはふるふるに移籍したら
中日→近鉄ブライアントみたいに活躍しそう メロン引けたんだけど、
仮に記念パッケ買ったとして5凸セルマとどっち昇級優先した方が良さげ?
他の風キャラでもいいんやけど
☆4を☆5にしても階級戦で使えんのがなぁ…
コラボ直前で始めたから戦力も金も足りる気配がない >>480,482,486
さんきゅー
ガチャでモリモリとはいかないか >>499
セルマでええやろ
メロン単体では盾にならんし前衛2枚にしても結局死ぬ いろんな攻略を考えると真っ先にタンクを星5まで昇級した方が全体的に捗るんじゃないかなと思う次第
自分もコラボ民だけどカオル昇級させたら劇的に楽になって一気に攻略進んだよ
階級戦?どうせ一人星5になったところで相手は5人星5で殴ってくるし・・・ >>501
やはりセルマかー
買うかは悩むが昇級はそっち優先かな
>>502
タンクは重要過ぎるねー、カオルは自分もコラボ始まるまでお世話になったわ
でもイチゴちゃんもうすぐ50だからタンク自体はいらないんだ(・ω・`) セルマかな・・・
☆2だったかそれからの積み上げがあるし、中衛だからね
メロンちゃんが中衛だったら良かったけど残念としか
ただ、作戦ミッションで「前衛/風属性1人いること」とかあるから
エレキギターで戦うウルスラよりはマシかと思う >>504
セルマみたいですね、ありがとう
ミッション困るのと水相手はイチゴじゃちょいキツなんでどうしようかと
なんかさっき追加で回したらライカ5凸分出てきたんでさらに選択肢で悩む(・ω・`) 頑張っておすすめゾーヤ6体掘ってきたらガチャからカオルきたわけだがどっちも闇なのね…
どっちから育てりゃいーのん ガチタンクが欲しいならゾーヤ、前衛でも戦えるアタッカーが欲しいならカオル
どっちもそだてたらいいんじゃないかな どっちを★5にするかは実際に使ってから悩むのも手 言うてカオルは40まで上げられるからゾーヤ昇級しながら同時でいいんじゃないかね >>507
どうもありがとう
まずゾーヤ育てつつカオルもやってきます カオルは☆4だからLv40までサポーターを食わせれば良い。
ゾーヤは☆1だから途中昇級が入って育成費用がかかる
ただ、手持ちのゾーヤが凸ってたり☆3あたりならゾーヤを☆4まで育ててカオルにという手もあるよ
因みに私はリリース直後最初にカオルを引いたので作戦の9割は前衛に立っていた >>508>>510
どうもありがとうです
カオルタンク替わりになるって認識でいいのかな
何か迷ってきたけどwまずこの二人育ててみます ニューケーブノーマルくらいなら☆5にすればカオルタンクで余裕じゃないかな
ハードは特に美味しくもないから戦力上げてじっくりやるくらいでいいし ヤーナ集め周回スキル使わない方が早いな…なぜ気付かなかったんだ 前衛キャラって採用するハードルかなり高いから難しいんよな(´;ω;`) ふとショップのパッケージを見たけど
せっかくメロンやイチゴの育成なら解放サポーターも付けてくれればそれ以外の人も買っていたかもしれない
イベントや補給任務ぐらいしかもらえないからコラボ育成で売ってもと思うけど・・・
ゾーヤはNケープで出来てくるわけだし、その先の地域でもストーリーに絡む新キャラがいるだろうから
多少稼げると思うが・・・ ステップアップで出まくって余った★2ってどうすれば良いんだろうか?
異動させて証明書てのも良いけど、★3以上の昇格サポーター不足なので牧場経営にも興味がある
まだルームとか殆ど強化できてないけどどうやれば運営できるんだろ >>516
1.ルームに突っ込んで太らせる(同一キャラは無理)
2.デイリー周回の作戦に連れまわす
3.日替わりの端数、昇格優先ならもう全部訓練サポ食わしちゃう
好きな方法で肥えたら出荷すればいいよ >>516
昇給に使うのはなるべくドロップ産のにしてるわ、最初は☆5×5人とっとと作り終えたいだろうからガチャ産使うのはしょうがない 自分はハード周回とかデイリー消化に連れて行くのと曜日クエの餌食わせてる ルームはある程度育成落ち着いてからのがいいかもね
よっぽどかめぱん食べてるかダイヤ割ってないと多分すぐおやつ切れになる
おやつがあっても完全ルームのみは大体一週間前後L20になるのにかかったんじゃなかったか
まぁ食わせて20にして昇格して同じキャラぶちこんでしてると
どんどん出荷されるのに好感度だけはしっかり上がっていくというオーブの闇を見る事が出来るが メロンと一緒にアレクサンドラが手に入ったから同時に育ててるんだけどアレクサンドラが強すぎてメロンが悲しい程に弱く感じる
メロンも単体では決して弱くは無いんだけど開始バフで初動遅れるのが使い難いな、草タイプで火力前衛で使うならトモエの方がいいかも
アレクサンドラはリリと組ますとめちゃくちゃ強いな、そして陥没乳首が良い >>517-520
さんきゅです、メインどころがまだ育ってないからパワーレベリングは微妙だし確かにおやつも足りてない…
しばらくは異動放流にして余裕出来てから考えた方が良さそうですね 異動させるくらいなら枠拡張してでも残してた方がいい
そのうち余裕できたときに昇級餌にするか重ねて育てるか決めればいいさ そろそろ編成時にステータス確認したり装備変更したり出来るようにしてくれませんかね? しっかし微妙だな・・・半額の次に回せたらいいんだけど、3ステップ目だからな
☆4確率2倍で6%でも掠る気せんから次の来週のガチャでスセリが出るのを期待するか‥
メロンステップ1は☆3全て被りだった スマメはコラボとか関係なくとりあえずインフレさせていくから1ヵ月くらいは使えるだろう
たまーによく分からんゴミ追加したりもするけど ☆2キャラは☆3に昇級して☆4作りまでは貢献できる
☆5作りのために☆4まで☆2キャラを昇級させるのは資金がキツイので手持ちキャラがALL☆4以上になったら異動かな リリガチャで大爆死した時に怒りに任せて出た☆2を全員移動させたのは反省してる ステップ4が何の旨味もないのがイラッとするなw
3だけじゃなく4も☆4確率2倍にしろ 開発の作る☆4なんてゴミだという運営の反骨精神だぞ ★5にしたの15体いるけど内訳が★1が4体、★2が6体、★3が5体、★4は観賞用になってる >>530
その前にマミでも爆死、アミカも引けずにカオルすら引けてないからもう慣れた
5万も使ってないのと限定じゃないからギリギリ耐えたわ
後プレイヤーだからメインの裏でやれるのも大きいし何より結構楽しんでるから アッアッ1.5倍キレテルゥ
さすがにExp7500は旨すぎた
次はいつ頃やってくれそうな感じですかね @☆2を4種類用意します
Aエリカで4体を引率して☆2がドロップする所を360周すると4体がLv20になります
☆2が8体ドロップしていればそのまま4体とも☆3に昇級します
B☆3を4体引率して☆2がドロップする所を4ヶ所343周ずつします
すると☆3が4体ともLv30になります
@とAに戻り☆3を12体作ったらLv30の4体を☆4にします
ゴールです好きな☆4を☆5にしましょう 魔女兵器みたいに作戦スキップできれば昇給素材の育成もするんだけど >>535
キャンペーンから周回するのを抜粋
2/12 「作戦」オーブ経験値2倍
2/19 ルームコイン&おやつチケット2倍
2/26 「巨兵戦」装備ドロップ率アップ
3/11 「作戦」ゴールド2倍
3/31 ルームコイン&おやつチケット2倍
4/10 「作戦」オーブ経験値1.5倍アップ >>247,248,250
亀だけど前衛の並び考察面白かった
今メロン入れた前衛5人並べて育成してるんだけど
編成1番目or3番目にすると戦闘画面では2列目に来るから
被弾抑えられて低レベル弱点属性でも最後まで生きてるね 武器防具の仕様がゴミすぎて致命的
新キャラ取る度に5つ必要とか 装備付けかえればハーデン5人分デウス5人分とかでいいじゃないか
ただしデウスのメインに特殊攻撃力ばかり付くのは許さん >>540
ありがとうございます
ほぼ毎週何かしらの倍増キャンペーンしてるんですね
今は経験値2倍にお薬キメる為に備蓄に励みます ここ最近模擬戦、防衛戦共に前衛キャラで固めた編成増えてきてるような気がする
○を放置するよりバリア張られる前に潰す作戦の人が増えてきたのだろうか >>544
2倍やった時はお薬なかったからExp5000だった
次やる時も1.5倍になりそう ステップアップ5回目までやったがメロン出なかったわ
もうゲームクリアしてもいいすか 実装前に不具合見つかったとかで見送りになってるよ
お知らせに書いてあると思う 致命的な問題を確認したらしい
3回を5回にするだけで致命的になるシステムってある意味すごい 5回に増やそうとしたら誤解するような不具合が発生したのね 作戦経験値キャンペーンが終わったからどこ回せば良いのか微妙だな、コラボ15は歯が立たなかったからニューケーブ進めてたけどN6-に行ったら火力不足で追い返された…
淡々とVアークハード10なのかなやっぱ メロン性能的に回らないかと思ったけど18位か
リリ以降キャラ追加すれば10位台には入ってるな (たぶん5回にする時にやっと日替わりコインのバグに気付いたんじゃないか?) >>558
対人ならマルグレとテンプレの特殊アタッカー入れて育てれば勝率あがる
個人的には狙い撃ちのキャラならもっといい 5回にするとウィークリーミッションのリセットを黒字で何回もできるからじゃね mjd!?
1回しかしたことなかったから知らなかったわ
よし、今日はシャンプーの他にリンスも使っていいぞ >>560
やっとゴールドの方でもまともに日替わりメダルが落ちるようになるんだな! >>561
>>562
画像までさんきう
そこらへん育てるわ! お前らありがとう
回数増やすと致命的なバグが出るのか
しょーもねぇなw だって☆4キャラが☆3キャラで出せるという謎の仕様だから
中身が相当ごちゃごちゃしていると思う
流石国技がなんだか判らないけど真似する国の開発元だからね 致命的バグというか日替わりコインばら撒きすぎてやっぱりやべぇって思い始めたのかも 育成はゴールド律速だからセーフ
ガチャ回るキャラの追加頻度が少ないのがヤベェのでは? カットイン作るお金がないのです
だから金ださいなのです ぶっちゃけスキルカットインってOPのPVから流用しただけっすよね 逆じゃね?
スキルのカットインを素材にしてOP作ったと思う それなくしたら他のクオリティやスピードが上がるのなら無くしていいよって言える部分>カットイン スキルのカットインアニメほど無駄なコストかかってそうなもんはないな
プリコネぐらいのクオリティで全キャラ実装するほど開発費あり余ってるなら別だけど
エロゲ程度の規模でやるもんじゃねえ >>569
前にドロップキャラの星の数もおかしくなってたよな
やっぱ設計段階ではキャラ自体にレアリティ差がなかったのを無理やりガチャ入れさせられたんじゃないの カットインとかどうせ1回しか見ないのになw
むしろ周回じゃ邪魔だしwww
カノンだったのかの薬莢放り投げとか見ててイライラするわ 向こうじゃガチャ駄目になったんだっけか?
イベントドロップは初めてどハマリしそうパイーン スパロボ戦闘と一緒で1回見たらいらないのがカットイン
どのゲームでも大体一緒 ガチャがダメになったからルートボックスが流行ったんだぞ ゆうてもお前らスパロボでゼオラのおっぱい揺れカットイン何度も見たやろ? すまんな、セツコ派だ
グローリースターぷるんバーストなんでな プレイヤー版だとランキング2位とかすげーじゃんと思ったが、そもそもプレイヤーなんて宝石以外で使ってるとこ見たことなかったな… GP版だけど何かよくわからんエラーで一度落ちたと思ったら
その後作戦一戦行くと経験値14000とか28000とかもらえたんだが何だこれは ノーマルVアーク1−12
1戦目は3人しか経験値はいらなくて2戦目は誰も経験値はいらなかった
>588は経験値増えてたのか?どうなってんだ >>586
なんか妙にアレクサンドラ見る気がするな、自分も出たし…
アレクサンドラとMて両方とも特殊攻撃バフ持ってるけどさすがにバフは重複しないよね?
リリがアタッカーの時はどちらがいれば強そうではあるけど >>589
こっちはノーマルニューケーブ10-10自動周回中に気付いたから以降リザルト確認してたけど同じ状態だと思う
時々誰にも経験値入らなくなったり一人だけ7000で他のキャラ全部10万超えの経験値入ったり
なんでこんなバグが起こるんだ リザルト見てたら確かにおかしいわ
突然経験値入らなくなったり意味不明な経験値が入ったりしてる
もらったはずのデイリー報酬が復活してることもあったし(再度もらおうとしたらエラー吐いたけど) 日替わり回数といい経験値1.5倍といい素人考えだとちょっと数字変えるだけに思えるんだが
なんでそんなバグ起こるのか こっちも経験値加算表示なかったり、一人だけ2800、他33600だったり、よくわからんな・・・
あと、ニューケープ2-9あたりでクリアフラグがおかしくなって、クリア済みなのに
2-9以降未クリアに見えるようになった他、2-10、3-1以降いけなかったり(3解放済みに見えるが触ると落ちる)、
さらに☆報酬の石触ると落ちる・・・
問い合わせいれるかな・・・ もちろんレベルカンストのせいではないよ
経験値欠損のほうが多くて今のところ大損だ
そのうち10万とかくるのか?w なんで昨日じゃなくて今急に話題にと思ったらこれか
【AppStore版データ更新のお知らせ】
AppStore版において、コラボキャラクターメロンさんのスキルエフェクトに一部表示不具合が発生しており、本日11:30頃にデータ更新パッチを反映いたしました。
お手数ですが、一度ゲームの再起動をお願いいたします。 スペシャルショップ発生してすぐ行ったのに閉店中だとか言われる>< なんだこれ? 変な経験値入ってレベル上がった後しばらくしたらレベル元に戻ってる 今から消化なのにバグ勘弁〜と思って入ってノーマル一戦してもなんともなかったから
イベントいってパイン掘り周回はじめたらAPが変動しない・・・なんでやねん 泥アプリのノーマル周回してもうまい事バグってくれなくて残念だった DMM GAME PLAYER版だが、デイリーダイヤ購入しようとしたら250ptだけ吸われてエラーはかれたわ
問い合わせ投げて返答待ち
なんか購入まで不安定になってそうだから気を付けろ ちなみにこっちでも経験はおかしい
単純にデータベースへの書き込みうまくいってないとか? ちょっと再起動したらクリアしてたクエが未クリアになったりかめぱんがめちゃくちゃ回復したりしてるぞ
その割にレベル上がったキャラはそのままだからロルバされてるってわけでもなさそうだし
ゲームデータやばくないかこれ…大丈夫なのか スペシャルショップが出ても入れない状況こっちでも確認したわ 公式発表されてない情報を広めるのはやめてほしいのです こんな形で終わりを迎えようとは想像もしていなかったのです
とリリは語ったのです かめぱん消化したとおもったら勝手にロルバしとる?なんだこれ レベル上がってもレベル下がったり、AP消費しても元に戻ったりするな twitterに上のキャプチャ投げたら日単位の緊急メンテやりそうだな… 星3アレクとかいうバグキャラを放置する運営だしな
もう終わりだよ お問い合わせするためにPlayer1回落として入り直したらかめぱんが巻き戻ってるのに経験値が入ったままだ 俺がメロン引けなかったのも不具合って事にして、昨日あたりまでロルバしない?
俺はいいと思うぞ >>620
とおもってしばらくプレイしてまたみるとレベル戻ったりしてない?大丈夫?
自分は大丈夫じゃない >>620の続き
戦闘してクリア画面に行ったら100周分全部無かった事になったわw 巨兵周回終わったら自然回復分のカメパンだけ減ってなかったわ
ログインのカメパン100の分は減ってた 日替わり回数を増やそうとした結果
訓練の経験値がバグったのです レベルがいったりきたりしてるからバグ発生時点の状態とその後経験値が増えた分の状態があるんだな
どかーんと経験値入るのはバグ発生後の蓄積っぽい感じがする
たぶんアイテム関連もバグ発生時点と使用後でおかしくなってそう プレイヤー版出やってるけど何の問題もなかったつまらん 訓練の経験値は単純にそれまでの増加分もらえてなかったらいっぱい増えてる気がする
そしていっぱいもらってもまたその分レベル下がってまた次にもらったり メロンのスキルカットインいじっただけで色々バグったのです? >>633
ある時点のデータと現時点のデータが混在してバグっているっぽいので
ひたすら戦闘消化してたらそのうちバグると思う 階級戦周回終わったとおもったら、回数もどってたわw あー俺も再現したわ
経験値入ったり入らなかったり
ヤベーなオイ ステージクリア後に経験値表示されてなかったらレベルカンストじゃなくても経験値増えてないかったのは確認出来た 仮にデータ更新が弾かれてるとして経験値の増加分はどこで持ってるんだろう
Player落としてもリセットされてないからサーバーサイドには残ってるのかな 終わらない日替わりに怖くなって、作戦周回に切り替えたらエラー吐かれてログイン出来なくなって
ちょっと間を置いてプレイヤー再起動してみたら入れた
ミッションは未クリア状態に戻ってたがゴールドは増えたままだった 怖い
時を戻そう >>639
ログあふれやディスク障害でディスクに書き込めないDBを無理やり動かしてるような病状だな・・・
アプリ側は自処理やキャッシュにある分は新しい値見えたりするけど、書き込めてないから
本データ山椒するともどるっていうね 上でも言われてたけど入らなかった分は後で纏めて加算されてる感じなんだろうか
分からねえ
https://i.imgur.com/bDqA5QZ.jpg というかAP消化がうまく書き込めてないのにイベントPとかは正常のまま増え続けるから
巻き戻し不可避だと思うこれ 作戦クリアしたときルームに入れてたキャラだけ妙な量の経験値貰えてた
相変わらずかめぱんリセットされるし今日は無かったことになるのか これ速攻でメンテしないとヤバイ案件だろw
いつ気が付くかなw ゴルクエ無限?に出来ちゃうんだけどリリさんのように連打してもいい?BAN? 模擬戦も消費数勝敗が開いたり閉じたりするだけで変わるw
かめぱん含めてそのまま処理したらマイナスになりそうだからロールバックが無難なのかな
ガチャ関連があるから素直にロールバックの判断も難しそうだけど メンテ直後は何もなかったのにいきなりバグりだしたのか?
うちは何もバグってくれなくて残念 >>651
30分前に投げたからセーフ
DMM経由だから連絡が遅れそうだけど ロールバックして詫びダイヤ3000個ぐらいでいいぞ 無料でリリでたわ
上の方見てたらロールバックされそう ないとは思うけど、M2 神甲綺譚コピペエンドはやめてくれよ? とりあえずさっさとメンテに入った方が良いと思うけど情報がまだ届いてないのか他に理由があるのか リリとコラボで集金
即時メンテ案件なのに対応しない運営
そこから導き出されるこたえは!? 始めたばっかでクエストが進められなくなったからスレ覗いてみたけどゲーム側の問題かい
通信制限なってるせいかと思ったわ 始めたばっかでクエストが進められなくなったからスレ覗いてみたけどゲーム側の問題かい
通信制限なってるせいかと思ったわ いちごメロン揃えたから続いてほしいけどそもそもこのままひたすら遊んでるとBANされそうだ
メンテはよ やったぜ
俺もイベント周回してもスタミナが減らない機械の体を手に入れたぞwww 故意にGOLD増やしたりするのはbanされても文句言えんぞ アイテム類に関しては経験値みたいに増減しないでドロップした分はそのままな感じかな
これロールバックしないと滅茶苦茶な気がする てかまだ緊急メンテも何もないのか
ミッション開きなおすたびに達成状況が変わるんだがやばいだろこれ 日替わり回数アップ延期しておいてバグだけ実装するとか中々やるじゃない もう就業時間終わってるんだが?
こんな時間に労働を強要するとかブラックかよ 終わったはずのミッションが復活して倒した敵の数が元に戻ってたり
もう世界は終わりなのです うわあああまたかめぱん全快してるうう
なんだよこれマジで怖いわ 経験値はストック派もいるけど欠損も多くて損か得かよくわかんねーな
ドロップ品と無限スタミナだけが頼りだ 「プレイ時に様々なエラーが生じる問題」
こんなん初めて聞いたわw 防衛戦がエラー吐いてできなくなったわ
イベントか巨兵かキャラ掘りかが無難か ひたすらイベント回してるパイン落ちたけどどうなることやら ミッション欄のウィークリーとデイリー交互にポチってみ デイリーのカメパン取ろうとするとエラーになるからスタミナ4桁とかはうらやま みんな何の話してんだろってぐらい何も起きないなこっちは
プレイヤーでもスマホでも異常なし 減らんというかなにかの拍子に回復してるな
使い切ったと思ったら回復してて恐怖しかない 無駄かもしれんがリリ引いた人とかは獲得順とかでソートして画像撮っといても良いかもね
仮にロルバされてもゴネるだけゴネてみる価値はある ロルバ来ないとしたら消費の早いイベント回すのが効率いいな 言うてスタミナ減らんってのと日替わりほぼ永久に回れるってのとデイリーウィークリー交互でダイヤ10とゴールド1000とかめぱん100が永久に取れるくらいやぞ 回復すると思ってかめぱん食い切ったら回復しなくてショック 個別保障とかこの運営じゃ無理そうだからロルバはできなさそう
ガチャで当たり引いたのにロルバしまーすwとかやったら間違いなく課金する客がいなくなる アイテムとイベントのカウントは大丈夫そうだからカメパンは使ったらなくなるぞw
数値がおかしいのはスタミナとかだよ ミッションは一度達成したやつは復活しても取れないな
取ろうとしたらエラー出てタイトルに戻されるわ 直して貰わんと1日無料ガチャ引けねえんだがエラーで戻される Google play版だけどスタミナ戻ってたな
触らないであげるからちゃんとして >>711
1回目は動かない
2回目は動く
他の2回あるキャラと一緒 >>712
イベントのカウントもおかしいぞ
バグったあとに達成していたやつがかなり前の状況に戻っていた かめぱんなくなったから蔵落としたんだが
なんか気になったからまた立ち上げたら全快してて草 人によって石も増え放題みたいだしロールバックは避けられない気がする 部隊経験値も普通に上がるのかレベルアップしたぞ
無限日替わりできてる人は全員分の☆4昇級サポ交換できるくらい貯められそう 申し訳程度の対人だからアレだがガチ対人ゲーでご覧の有様でロルバなかったら即死だろうなw しかし、一体何をどうしたらこんな状態になるんだか
昨日の緊急メンテ後は普通だったよね でも事態を把握したなら即座に鯖落とすと思うんだけどなー
まだあまり深刻度が分かっていないようだな ロルバの可能性あるし真面目に周回する気しないから作戦でオート放置してるけど
ちょくちょくヤベー経験値入ってきて草
https://i.imgur.com/HlhmzNH.jpg とりあえずルーム行って戻るだけでかめぱん全快するわ
さすがにロルバすると思うけどコラボ期間にこんなバグやらかすなよなぁ ヤベー経験値が入るのはその前にその分のレベル下がってるから特に意味は無い模様 せめてリリがオトギに売り込みかけるまでサ終は待ってほしいのです ロールバックでなんとか
ロールバック無しならReまったなし
くらいの祭り いやあこれやり得だったらくっそ萎えるな
こんなの見せられたらコツコツやってる俺馬鹿じゃん ロールバック+大量の詫びで新規を取り込むくらいせんと死ぬぞ ブラウザ版30分ぐらいかけて起動したけど、敵がダンスして止まったんで
重すぎて諦めました よりによってコラボ中にこんなことになるなんてな...
次の新作では頑張ってほしい どうせロルバされると思ってずっとニューケーブ10-10周回してたら経験値360万とか入るようになって笑える
こんだけ周回してもソナ一体も落ちないのが更に笑える 祭の時間が2時間くらいだしロルバはしないんじゃないかな >>742
いや、すんだろ
何かしらロルバするだろ
しないと、ホントにふっとんじゃうぞ 2時間巨兵とかイベント回り続けた人が巻き戻らないとちょっと・・・? >>745
日替わりをエンドレスで回せたのとミッションを何回も取得出来るというのがあった模様 ちょろめプレイ中だけど何も問題らしい問題がない
キルスティが100周近く落ちてこない不具合は発生してるが(・ω・`) 乗り遅れた
様々なエラーが起きてるのに臨時メンテしてないの? >>591
なんかひとつ前のpuキャラが出やすい気がするよねこのゲームのガチャ 公式発表されてない情報を広めたら弾圧されるからもっと前からバグ出てて黙って周回してたやついたらどうするのです? うちのプレイヤー版はパン回復だったけどブラウザやアプリもおかしかったの? 俺の場合だとそこまで特は無いな
亀パンは上限に戻されちゃってるし
無限日替わりとは言え、ランダム報酬だから
日替わりコインがちょっと増えたぐらいだな
某ゲームで祭りはやったもん勝ちを学習したからな
たっぷり祭ってやったが
さて、ここの運営さんはどんな大岡裁きを見せてくれるかな
祭りの後のキャンプファイヤーが楽しみだぜ ところで、ゲームは表面上正常に戻ったけど
運営さんなんか行ってくれないと、
今日のこれからぶん、怖くてプレイできないんだが・・・ レベル1のキャラが16まで育ったから経験値10万程度だな
騒ぐほどでもなかった >>761
なるほど、そして美味しい思いが2時間続いた訳ね
乗り遅れたぜorz >>756
発生中のゲーム障害について [4/16 20:50]
現在、一部の環境下にてアクセスした際、プレイ時に様々なエラーが生じる問題を確認しております。
本件に関しては調査を進めており、進展があり次第改めてお知らせいたします。
ご不便ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
『オーブジェネレーション』運営チーム
https://ovegene.com/news/detail/7625/?view=web-view
「様々なエラー」ってのがホント草だわ VアークH10-8周回してたけど何も起きなかったな…
稼げた者勝ちで終わらせられたらかなり萎える かめぱん食べたと思ったら手元に残ってた
食べた感触はあるけど手元に残ってるからもう一度食べた
食べ終わったと思ったらまだ手元に残っていた
確かに食べた筈なのにと思いつつもう一度食べた
食べ終わったと思ったら略 今回のエラーでSSR装備の泥率の低さを再確認したわ、 >様々なエラー
運営の慌てっぷりがよくわかるお知らせだね
やっぱりメロンガチャが発端じゃないかと勘ぐる マイカちゃんがかわいいのと洗ってないリリの匂いがするだけのゲームだったな >>764
この運営に個別対応なんてできるとは思えないし
個別対応しましたと宣言したところでまともに対応できてるとは誰も思わないだろう
ロールバックなかったら祭逃したやつは永遠に不公平感を抱えることになるのだ 1日ロルバして全員にメロン配布
これなら神対応だな >>766
巨兵戦泥2倍で中級1回して何とかSSRの装備が数個墜ちたくらいだからね
上級のためにおいてあるかもしれないけど、それまでにゲームが持っているか・・・
因みにロードマップでは巨兵戦の3種類はあったが、上級の解放は触れていない おいおい、なんか今日周回が終わらないなぁって思ってたら様々なバグおきてたのかよw
スタミナ回復とかで無限周回は出来なくてもいいから、面白すぎだからもう一回やって したくないならコロナの間鯖閉めるやで
緊急事態宣言も出たし納得はされるだろうからな でうす周回あと348回なんだけど今日中に終われるかな 純国産でやっていれば1年間がんばっていそうだったと思うが、やっぱり外国産は何が潜んでいるかわらなんねw
違う形で連戦や周回のシステム仕様をリスペクトして作って欲しいね
装備箇所を減らして、属性も廃止して、物理か特殊か判るようにして、レアリティ制ではなく育成型にして、時間制限撤廃して、(以下略) 贅沢言わないから敵の攻撃がどっちの属性で殴ってるのかわかりやすくして欲しい >>781
それ、運営に聞いたら「出来ません」だそうです
☆4キャラが☆3キャラでガチャから出るんだから、敵設定もややっこしそうだ
しかし、ノンノの顔(というか目の書き方)怖いから改良して欲しいんだけど せっかく新規が増えて居付いてくれそうな時期なのに、悪意あるユーザのバグ利用をやったもん勝ちにしたらまた逃げられるじゃん リリはふるふるに出荷できたし、オージェネの軌跡は残る。 属性が不利でダメくらってるのか
攻撃か特殊の防御が不利でダメくらってるのか
わからねーんだよな
表現方法腐ってるのにシステム複雑にしすぎなんだよとw 何だか知らんが、せっかく今日メロン当たったのにロルバは困る ガチャは石関係するからロルバ対象にならない事を祈りたい DMMでロルバとか見たことないな
課金アイテムデュープされようがそのままお使いいただいて問題ございませんがデフォだからな 一応、英雄がロルバした
1回目のdupeでそのままお使いいただいて問題ございません状態なのがわかったから
次に同じことがおきたときに全軍突撃して収集つかなくなったせいだけどw 俺タワーはロルバしたな
リアルタイムでタイムラグかデマ体験したからな ふるふるも1回だけ対象ユーザー限定でロールバックしたことがあったような ふるふるでは課金関連で問題が起きたとき
個別対応でちゃんと対応してたな 思い出した装備チケが10円で買えたヤツだ
確か40分くらいで止めたおかげで影響がめちゃくちゃ少数だったんだな ふるふるは個別対応だな
即鯖閉めてないと手間かかりすぎて無理だわな スマメはlowから運営してるだけあってやっぱノウハウあるんだろうな 此処の運営は低燃費低コスト低能力の3低運用だから
ロルバするような大仕事は難しいんじゃないかな?
もう中旬だからそろそろメインシナリオ前半の追加が来る時期だし
せっかくリリ特需で入ったのを手放すような余裕はないと思うが >>769
まぁ、そうだよな…
「対応策は現在検討しております」なんていうアナウンスを出して残り3ヶ月逃げ続ける、が関の山か
って、攻略Wikiで確認したら今日サービス開始から丁度3ヶ月目じゃねーかw
こんなサプライズイベントを仕込んでいたとは… 日替わりクエ温存してた勢なんてごく少数だろうし
1戦10万経験値なんて何十戦に一度程度だから実際そこまで影響はないよ
全員にダイヤ配って終わりじゃないか 自分はどっちかというと周回してたキャラ経験値がなかったことにされたほうが大きいかもしれんw
ドロップは大丈夫だったみたいだけど、周回放置してたからよくわからん
ショップ開店→うそぴょんも2回目は笑えたし
しかし、原因なんだったんだろう あまりにもあっさりなおりすぎたのがなぁ
ハードの寿命とかじゃなくてどこかでポカミスってことかしら ぽかミスもしかり、ピックアップガチャの意味を知らないのもしかり
・・・ガチャで資金調達というビジネススタイルはもうとっくに過ぎたことだけど。
とりあえず汗臭いリリを誰か洗っておいてくれ〜 >>807
経験値のやつはある時間のデータの定期的に戻ってたから
その戻った時間と現時点の経験値の差が一気に入っているように見えただけで実際はなんの影響もない
(おかしい経験値が入る前にレベルダウンしてるのが元のレベルに戻るだけ) 経験値はそんな感じだけどかめぱん使い放題はホントに使い放題だったからな
曜日クエやり放題もあったみたいだし何も対応しなかったらビックリよ 人によって出てるバグが違うのがパルプンテみたいだな 曜日とか巨兵周回しまくってるやつはもろに影響が出るからやばいだろうね APと経験と対人チケットとかと回数制限とクエの書き込みがうまくいってなくてアイテムは正常だっただけ
人によって違うんじゃなくて人によってやってることが違った 鯖閉じないのはバグが人それぞれで運営がバグ再現確認できないから閉じないんだろうか 逆に鯖を閉じてログをチェックしても対応できる人が居ない可能性があるんじゃない?
定期メンテの後常に出る「現在把握している不具合」で項目が消えないし
3ヶ月の中でデイリーボーナスが0時と4時の2回取れることがあったからね。
流石に同じデイリーボーナスが0時になった2回目はすぐメンテ修正したけど、今回はどうだろうね・・・ Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択 こんなバグだらけのゲームスレに居られるか!俺はメロンの揺れを眺める仕事に戻るぞ! 周回してたら好感度アイテムすげー貯まるからルーム使わなくなった
おやつ補充も面倒だし ミラニクスとイチゴならどっちがタンクとしていいだろう
イチゴは2凸
タンクて1人いれば十分なら1人昇級素材にしたい
このゲーム☆4昇級が辛すぎる 属性ランダムだけど毎日1個は☆4昇級サポ買えるでしょ
☆4キャラを餌は勿体ない
急いでも仕方ねーぞ ☆4昇級は急がなければ4日に一人でいいけど
☆3昇級がドロップ☆2全然落ちなくて4日に一人いけるイメージがわかない ランダム昇級だけじゃ足りないからヤーナ牧場開催してるぜw
毎日1個は☆4昇級サポとか嘘だろって思ってたけど中級2ならまじでそれぐらいいくんだね
やっと1週間立って中級2いけるようになってびっくりしたわ ひょっとして☆2ほるなら消費3のところでいいのかこれ 消費3まわってるけど、昨日1日で10人ぐらいは掘れたよ
無限回復にきがついた後は別のところ回してたから若干は水増しあるかもしれないけど
さほど影響はないはず 消費12のところ30周くらいしてノードロだったから困ってたけど
消費3で出るならそっちいってみるかな
30で止まってる人が多くてどうにもならん 結構回してみたけどドロップは凄いばらつきあるから一概には言えないかも
消費3でも出ない時は100周やっても出ない >>830
消費3の所☆1は10周で1ドロップ、☆2はその半分位で変わらないぞ ニューケーブ5-10を20周やったらヴァルトラウトが3人出たりしたし運だよ運 消費3のとこ50周して体感1~3体なんで5%くらいはあると思ってる
出ないときは出ないから15周してノードロの場合周回仕切り直してる
ついでに経験値1.5倍中ニューケーブ3-10を150周してドロ7体
試行回数少ないから何とも言えんが消費高いからといってそんなかわらん気がする >>827
☆4昇級サポ溜まりまくったら上級サポ買う手もある 消費3のところは120周でノードロだったり5体落ちたりと幅広い
ノードロだった時はちょっとショックだった コラボまでダイヤは7,000以上キープしたけどコラボガチャやって一気に300までなくなった
結局イチゴちゃんやメロンちゃんすら手に入らない(他の未入手の☆4が手に入ったけど)
複雑な気分
巨兵泥アップ2倍(と称した3,4倍)来ないかな
新入りの装備が足りない 特にロルバのアナウンスないしやったもん勝ちだなこれは カメパン15個と日替わり勲章150個ダイヤ1500個くらいでどうだろうかリリスケェ? そんな補償渡す資金ないのです
(後ろに隠しながら逃亡用の鞄にお札を入れている) キャリアに傷がつくのです
さっさとするのです
ていうか日替わりやり放題だった人は1ヶ月分くらいやれたろええのう いつも思うけどTGSで新作発表するゲームって殆ど低人気かすぐにサ終しそうなゲームばかりだよね
オーブもTGSで紹介されていたらしいし、呪われているのかな? 基本的に低人気かすぐサ終しそうなゲームばかりリリースされてるだけで、TGSで紹介されたら記憶に残るだけちゃう
あとそういうのに限って、対立煽りして遊びたい奴がその名前を他所で使って暴れたりするし TGSやコミケなんかのブースが1日あたり1〜2百万くらいだとしても、
広告宣伝としてなら優秀だしなターゲットもあってるし あれ、昨日は無影響かと思ったら階級戦がシルバー3まで戻ってら…
階級戦て防衛で落ちることってあるんだっけ?昨日はゴールド3との境目1700付近にいたはずなのに 模擬戦・階級戦は毎週ポイント集計があって、その度に「現在のランクの一番下の階級」に戻される
ちなみに、4週目で1シーズン終了とされて、ポイントは全部リセットされる >>851
なるほどサンクス、しかし分かりにくいな… コラボ勢だから今回だけと言い聞かせながらリリガチャいちごガチャメロンガチャ回したら諭吉20人消えた
反省してるから諭吉返して(´・ω・`) 課金してくれる人がいるからゲームが存続できるのは分かる
それでもこのゲームに20万は注ぎ込みすぎやで >>853
メロンといちごは限定で出る確率も高いからまだわかるがリリにも突っ込んだのか コロナ手当てが貰えるからっていきなりこれに使っちゃうのか、なんてダメな子なんだ 20万課金して貰えれば社畜1人の給料が支払えるのです
もっと課金するのです リリ回したのはコラボ入ってからかね?
コラボ前ならキャンペーンで天井あったはずだけど 貯金とかに回されるよりはよっぽど良い
金が回れば誰かのためにはなる
今は、とりあえず貯金が最もあかん行為
銀行の融資まわる可能性とかまったくあてにできん 10万あれば毎日カメパンBOX買っても2年以上はもつな 昨日の祭りのフォローアナウンスまだないん?
これ、ゲーム続けて良いんかなぁ
昇格とかしたいんやけどなぁ 昨夜鯖とめなかった時点でもう諦めて普通にプレイしてる 不具合確認した時点で止めないという事はロールバックや回収なんかはする気が無いって事よね
気にするのはお詫びをどのくらいよこすかくらいよ いくら詫びを貰おうが対応が糞だと不信になる
好きになってきてちょいちょい課金していただけに残念だわ 不具合直った時に何も配らなかった時点で保証なしでこれでおわりになんだなと思いました 悪いことは言わん。
このゲームが楽しくても好きになってはいけない
基本的な中身を作ったのが外国のベンチャー産だし、運営対応も当初より削られているだろう
なにより、ロードマップが4,5月分しか出ていないからそれ以降は生きているか死んでいるか判らない この運営を少しでも信用してる奴がいるとは驚きだなw 幸いというか課金一切止めても遊ぶのに支障はないから様子見のままプレイは続けるつもり
ヤリ得対応する運営ってその後もやらかすからお金落とすのは流石にちょっとね 過去レス見ると交互に別のミッション報酬受け取ると無限に受け取れたのか?やべーな ミッションと防衛戦は実際にはボタン押すとエラー出て2回以上やれなかったから
多分その人は試してないデマだと思う >>860
ちゃんとピックアップの時に天井近くまで回したぞ
ふるふるのリリも天井まで持っていかれたぞ 使ったアイテムは記録されてたしいけど、アイテム使わずに無限周回はお咎めなしになるのか?
日替わり周回続けてた人とか。 半島ゲーはtosやってたからバグだらけのイメージしかない
アラドやメイプルはそんなにバグだらけじゃないらしいがそっちはやったことないからなあ >>878
そも、ありとあらゆるところにおかしなことが起きてて
挙動も特定の条件下で発動するようなものでもなかった
無限デイリー受け取りも、常に切り替えるだけで受け取れるわけじゃなかったし
エラーも、出たりで無かったりを確認してる
範囲が広すぎるのと、挙動が特定じゃない
時間が短いで、すべての状況を確定的に観測できた人居ないと思うよ ToSは本当に酷かった
寝糞運営は大嫌いだがあれは担当の今濱が可哀想になるくらい元がどうしようもないのが手にとるようにわかった もうあれだな、オンライン系全般がそれ言ったらダメかもしれないな
後から直せるからって完成してもないのにリリースするゲームしかない
とりあえずEDまで作って、それ以降追加とかなら分かるけど
プロローグ程度しか作ってないのにリリースが当たり前になってる時点で異常だよ今 >>884
いや、後追い自転車操業で後段の章を追加ならまだ擁護できる
最近のは、エラー連発でまともに動かないものリリースしてくるところも少なくないから オンライン環境がほぼ前提になってるせいでCSも一部は割とひどいゴブけどね
メインコンテンツを有料DLC分割商法したりとやりたい放題してるゴブ >>885
デバッグなりテストプレイがな…ザルなんだよな
αテストやクローズドβ、オープンβって段階踏んでちゃんとやってるならまだしも
いきなりリリースでユーザーをテスター扱いしながら金取るのがいかんと思うよ >>878
ミッションはプレイヤー再起動するとまた押せるってチャットで言ってたな
これでちょろっと石投げて終わらせるつもりならそれまで 資金不足だからね、資金突っ込んでも回収できるかどうか賭けになるからしょうがないね、 リリース前から既に見切りつけて返金拒否の3ヶ月サ終前提で開幕資金回収スタートするところとか割とあるからほんま無法地帯やで DMMでオープンβやれは一時期はやってたけど逆に初日にガチャまわさせてある程度定住させないと即死するから誰もいわなくなった印象
クオリティはβやってもやらなくても特に差はなかった とりあえず18まで打開できた編成はこんな感じ
17は全体的に防御寄り装備、18は全体的に特殊防御HPより装備(ミラニクスは出来るだけ特化)
17 2凸50ミラニクス、0凸43カオル、5凸50エリカ、5凸35セルマ、1凸40レイナ
18 2凸50ミラニクス、5凸40キャンディス、3凸40ネラ、5凸46グリゼルダ、0凸46リリ
https://i.gyazo.com/9f1d903cbde73480c1c3de685bfb1bff.png
https://i.gyazo.com/f8b35861723264e2b5bbaa20ea1f2fde.png
ミラニクスがダメだった時用に色々準備してたけど使わずに済んで良かった DMMのオープンβってコケた時に3ヶ月制約なく売り逃げするための方便でしかなかった気が
当たり前のようにβ期間からガチャ課金押し出しまくってるところばかりじゃなかったっけ 最初はβのデータは破棄とかもちゃんとあったよ
そのゲームの本サービスはプレイしなかったけど >>893
情報サンクス、しかし要求水準高いなあ…EX相当だし何が何でもクリアが求められる訳ではないけど
装備もまだまだ整ってないからなあ… >>896
ちなみに18は後衛の回避お祈り状態で10回以上やり直して運良く抜けられた感じ また開発が疲れてサ終するんか?w
せめてリリはオトギにお届けして欲しいのです ※表示上の問題であり、消費したものが正常に消費されていることを確認しております。
※なお、エラーによりアイテムの消費や購入が正常にできなかったものが起きていることも確認しております。
お心当たりのある方はお手数ですが一度お問い合わせいただきますようお願いいたします。
増えてなんかないよ、ちゃんと消費してるよ
効果がなくて損した分は言ってくれたら補填するよ
これが向こうの言い分でこれで終了ぽいな 損はさせてない増えた分は知らないってことか
おとがめなしなら無限増殖しても良かったな これ、完全に運営は状況掴んでないわ
まあ、運営がそう言うならそうなんだろうね
俺はコラボ民だから良いけど、大丈夫だろうか・・・
ふるふるも楽しいですよ、今ならまだリリちゃんも間に合いますよ その増えた分が他ユーザーが居る分問題なんやけど
その意識は無いようやね
言うてスタミナ増殖は祭り後最大値まで戻ったらしいから
言うほどの差は出てないとは思うが…まぁ、ザルやな 大丈夫じゃないんだよなあ
コラボやるまではDMMランキングずっとプリトリより下だったしw 折角コラボは概ね成功だったと思うのにね
リリ!お前今日も風呂だからな! 低空飛行を続けてたけどつい最近致命的なバグを1日以上放置したあげくクソ対応乱発して無事死亡確定したゲームが・・・ もう対人要素撤廃しちゃえよ
そしたら他人がウマアジしててもそんなに気にならないからさ 向こうのゲームってなんでノーマルでもレベマ+αの育成レベル求めてくるんだよ…
いまだにイベント17すら抜けられねぇ… 作戦推奨キャラ
■タンク
☆4ミラニクス:防御・特殊防御ともに高く、攻撃・特攻デバフ持ちと完全な壁特化。
☆4カオル:特殊技に防御バフがあるため防御寄りタンクだが特殊防御も低くない。単体スタンが巨兵戦にも有効。
☆1ウルスラ:Vアーク5-5等でドロップする特殊防御寄りのタンク。
☆1ゾーヤ:ニューケーブ1-5等でドロップする防御寄りのタンク。
■アタッカー
☆1エリカ(ミッション報酬):通常攻撃&特殊技が複数攻撃でダメージ稼ぎやすく、必殺技は単体高倍率と万能キャラ。
その他は中衛・後衛キャラから好みで選んで問題ない。しかし下記対人推奨キャラから選べば育成の手間が省ける。
他前衛はタンクと併用してもタンクの前に出て被弾することがあるので扱いが難しい。
対人推奨キャラ
■タンク
☆3マルグレット
HP50%以下で発動する無敵バリアで5秒間対象を取らない攻撃を全て防ぐ。対人戦で勝っていくためにはほぼ必須キャラ。
■アタッカー
※マルグレットの無敵バリアに防がれることを避けるため、「〇〇対象に」を持つキャラが推奨される。
☆3ミライ:基本・必殺・特殊技で距離が遠い対象に攻撃。
☆2シュシュ:攻撃力が高い対象3体に基本攻撃。必殺技・特殊技も攻撃力が高い対象を複数攻撃。
☆2エレナ:基本攻撃で特殊防御力が低い3体対象に攻撃。特殊技も低特防3体攻撃+特防デバフ。
☆2グリゼルダ:基本攻撃で特殊防御力が低い、必殺技で防御力が高い3体、特殊技で特殊防御力が低い対象に攻撃。
☆2クララ:基本攻撃は対象を取らないが、必殺技で高特攻、特殊技で高特防を対象に攻撃。
☆1ヴァネッサ:基本・必殺・特殊技で特殊攻撃力が高い対象に攻撃。ドロップ入手(ニューケーブ2-5等)
その他名前が挙がるキャラ
☆4リリ:特殊攻撃力唯一の5000越え。必殺・特殊技のバフも優秀なのです。
☆3ミネロ:防御面は弱いが自己回復技が便利。技の回転が速く数少ない物理アタッカー。
☆3リテラ:他のヒーラーと比べて回復力は落ちるが基本攻撃が3体、必殺技が5体攻撃とダメージを稼げるヒーラー。
☆2セルマ:突出はしていないもののドロップで入手できる物理アタッカー。
☆2ノンノ、スヴェトラ:ドロ産タンクを手に入れるまでのつなぎとして。
900越えたし前スレに書き込んだキャラ案修正して持ってきた。
今更新規そう増えないだろうけど他修正案あればお願い。 カンストまでEXP500だったオボロをバグ中に3戦だしていまだに経験値増えてないんだけど
出撃キャラころころ代えてた人は損してるかもね >>913
これで良いんじゃないかな?
対戦でも大概ここに挙がってるキャラが使われてる感じだし 援護射撃だけど キャラ推奨、前スレ終わりからスレ開始まで揉めていたけど
この時間帯の人は>>913でOKかな?
あとは夕方や夜の人でしょうけど・・・ 前のも用途別に客観的に書いてあれば内容殆ど同じだったんだけどな
>>913はわかり易くていいと思う 結局のところ全部ごちゃまぜでいっぱい書いてあって何使ったらいいのかよくわからないのが問題だったと思うので
非常にわかりやすくなったと思います コラボイベばかりやってたのでメインストーリー進めたらフラグたてまくりのやうじょさん出て来て、敵ラボに招き入れちゃって殺されちゃうのかなと思ってたら唐突なボッコ死とかコラボ見据えたストーリーだったのか・・・ テンプレを使わせてもらう立場のコラボ民の立場からコメントさせてもらうと、
物理と特殊の区別をつけておいたほうがよさそうなのと、対人役立ち度がテンプレの特殊キャラより劣るとはいえもう少し物理キャラ増やしても良いのかなとは思った
巨兵やイベント奇数番台等で物理を要求される局面が多いもので、セルマ見出すのとモリーナ引くまでは特殊に偏りすぎててちょっと苦労したので…
教えてもらってる立場で偉そうにすまんけど、一応参考まで 最強の盾いちごちゃんと最強の矛メロンちゃんを入れてあげればコラボ民も大満足 いちごとメロンはもうこのテンプレ使う人がいたとしても入手不可能だろうから・・・
作戦向け物理特殊区別はコラボ民的にはほしかったけど行数的に厳しそうなので個別に追記できるなら?
物理おすすめキャラは結局おすすめいないんだろうなあって察したから無理して増やすより好みで選べの一言でいいと思う これ以外の攻撃キャラと言うと…
入手し易いけど性能的にはどうよ?って感じのニケやカルティナ
鍛えれば強いが脆いオボロ
強いという噂は聞くトモエ
そこそこ強いけどイベ産で現状入手不可なリノ
これくらいしか思いつかない
ハーデン中2も「ミネロとエリカ(あとカオル)を鍛えて殴れ」が鉄板だったしなぁ >>922
例えばエリカ、ミネロ、セルマ、☆4
以外で物理キャラ誰を載せたい? アレクサンドラちゃんはエロい
胸が少し小さくて、声がもっとすんだ感じだったらより好みだったけど >>927
自分の場合はカオルとモリーナ(+ミネロエリカセルマ)なので★4以外と縛られちゃうと返答には困るw
物理アタッカーは手持ちと相談してなんとか汁以外の回答はないのかなやっぱ。無理言ってごめんね >>913でいいと思う
オススメな以上は最低限に絞るべきだろうし
好みのレベルまで入れていくと戦えるキャラ自体は多いからキリがなくなるよ
テンプレ以外のキャラが使えない訳じゃない、迷ったら見てねって意味では913で充分だと思う >>929
カオルもタンクの所だけど載ってるから他は好みでってなるくらいの差なんじゃないかなと
だから別に悪くないのです特殊に偏らせてる運営が悪いのです 序盤どこで金稼げば良いの
レベルあげたくてもあげられないし敵は強くなってきたしイベント厳しいし 序盤って昇級素材で足止め食らうからイベントミッションと交換で貰った金があれば使いきれなくない?
そんなに金突っ込めるところあったかな コラボ民なのです うまくまとめられないのでFAQあたりに入れられたらでお任せ
*アタッカーは物理攻撃タイプ(攻撃力が高い)と特殊攻撃タイプの両方をバランスよく育てておかないと詰む。
(一部ステージで、どちらか片方のタイプしかダメージが通らない所が出てくる)
*物理攻撃タイプ・特殊攻撃タイプの違いは図鑑や各オーブ戦闘力横のヘルプ(?ボタン)から数字で確認する。
装備品のopも物理攻撃と特殊攻撃の2種類あるので得意属性を伸ばす装備を選ぼう。
物理はデウス装備、特殊はハーデン装備がおすすめ。
*育成の優先順位はレベル>昇級>装備≧解放(スキルは費用の割に効果が薄いので最後で良い) レベルは周回で上げるんだ
経験値サポーターで上げるととんでもねえ額を請求されるから
イベントで3万pt稼ぐと300万Gと交換できるからそっちが手っ取り早いかも >>934
>>937
まさにスペシャルショップとかいうので経験値買ったりしてそれでマミさん38にしたら破産した 通常版とR版ってストーリー違うの?ジェム2回貰えるけど >>2の続きにこれを差し込む形で良いか?
Q.オーブの物理と特殊攻撃の違いを見分ける方法はどうすれば良い
A.図鑑や各オーブ戦闘力横のヘルプ(?ボタン)から数字で確認する。
Q.物理攻撃タイプ・特殊攻撃タイプの違いは?
A.装備品のopも物理攻撃と特殊攻撃の2種類あるので得意攻撃を伸ばす装備を選ぼう。
Q.物理・特殊タイプの装備はどこで探すの?
A.物理はデウス装備、特殊はハーデン装備が良く落ちる
詳細はスレ民推奨武器の作り方参照
Q.アタッカーの物理・特殊タイプどちらを育てれば良いの?
A.両方をバランスよく育てておかないと詰む。
(一部ステージで、どちらか片方のタイプしかダメージが通らない所が出てくる)
Q.育成の優先順位はあるの?
A.レベル>昇級>装備≧解放(スキルは費用の割に効果が薄いので最後で良い) >>935
コラボ民っていうか3月11日以降に開始した人の方が適切なアドバイスできると思う
Vアークハード2-6で詰まる人あまりいなかった時点で初期とは全然違うなって思った ハーデン中2で5凸ミネロと無凸トモエでダメージレースさせたら大抵トモエが勝つので純粋な火力ならトモエの方が上やね
回復あるミネロの方が作戦は使いやすいと思うけど
http://imgur.com/tLos2iI.png コラボイベがあるからなんだろうけど、今は急ぎすぎだからな…
レベルあげて、中級1行けるようになったら装備集めて
戦闘力を伸ばすことに注力すれば案外さらっと抜けれるようになってる >>928
アレクサンドラちゃん図鑑ではB81とゲーム内ではむしろ貧乳よりの数値なんだけどね
そしてエロいだけじゃなく無凸でも自分の手持ちの中だとダメージレーストップになるつよい子 >>943
強化に値するような装備が出ないからなー、最低SR330を狙いたいけどこのさいN330でも良いような気はしてきた >>945
最初のうちはかなり妥協していいと思う
SRなら270程度まで妥協してもいいよ、Rなら300、Nなら330って感じで
防具も同じ感じ、最初に必要なのはまず主力5人分だしね
後から出たら乗り換えればいいし >>946
まあ、素のままでは250超えてたらとりあえずロックして配ってまわってるけど…繋ぎだからどこまでやるのが適切なのかは中々判断し難いのねん >>2がかなり長くなるけど、入るなら>>940を追加で良いと思う
>>942
噂通り、トモエの火力は高いんだねぇ…参考になった。ありがとう。 同じく育成の仕方は入れれるなら入れた方がいいと思う
個人的にはキャラどうこうするよりレベルと装備しっかり整える方が抜けれると思うよ
急がば回れって感じで 中途半端な装備をLV上げても丸っきり無駄になるわけじゃないからな、例えばSR Lv Max装備2つをSR Lv1の餌にすればLV Maxになる >>948
規制かからなければQ&Aとか分割が良いんだけど
>>2をもっと簡素化するしかないかな?
行は長くなるのは仕方がない。(Aの補足で詰め込めばQは1,2行で足りるかも?) メロンと一緒にトモエが出たので違いに悩む
メロンのほうが硬そうに見えるけどパッシブスキルの分トモエのほうが強いのかしら わいは両方使う
てかオーブて最高レアポコポコ出るよね
昨日も1500でメロン含めて3人も出てきてびっくりした
ふるふるから来たから特に 最初はトモエの方が強いが装備極まったらメロンの方が上になる、のかな?
しかしメロントモエやミネロスセリとなんで同属性で似たタイプを追加するかなぁ トモエは必殺技のCTがメでンより1秒短く、212%の特殊技を5秒おきに繰り出すメロン以上の火力キャラ
ただしメロンのHPが25130の防御が1157、特殊防御が925なのに対して、
トモエはHPが22605で防御は700、特殊防御が920と、メロン以上に死にやすい Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面左上「Lv」アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMESPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.模擬戦と階級戦の報酬やポイントをショップでゴールド変換できる
他に同じくショップで好感度アイテムをゴールドに変換
オーブ→右上にある「異動」でサポーターなどをゴールドへ
日替わり戦場の左半分にある「<」「>」で切替てゴールド試練でゴールド獲得
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.報酬受け取りのタブで受け取れる。「ポイント報酬」タブでゴールド受け取れるので必ずチェックすること
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でもいい)か同属性同レアリティの昇級サポーターが素材
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.解放に5体使ってからの方が良い
現在作戦以外にショップ「日替わり交換」で手に入る
Q.オーブの物理と特殊攻撃の違いを見分ける方法はどうすれば良い?
A.図鑑や各オーブ戦闘力横のヘルプ(?ボタン)から数字で確認する。
Q.物理攻撃タイプ・特殊攻撃タイプの違いは?
A.装備品のopも物理攻撃と特殊攻撃の2種類あるので得意攻撃を伸ばす装備を選ぼう。
Q.物理・特殊タイプの装備はどこで探すの?
A.物理はデウス装備、特殊はハーデン装備が良く落ちる
詳細はスレ民推奨武器の作り方参照
Q.アタッカーの物理・特殊タイプどちらを育てれば良いの?
A.両方をバランスよく育てておかないと詰む。
(一部ステージで、どちらか片方のタイプしかダメージが通らない所が出てくる)
Q.育成の優先順位はあるの?
A.レベル>昇級>装備≧解放(スキルは費用の割に効果が薄いので最後で良い) >>2と>>940くっつけただけなんだけど、なんとか入るみたいだな 最近追加されたガチャ☆4は火力だけならどれも強いな
前衛で防御低くて、回復防御系スキルもない奴は使う場所選び過ぎるのが難点
一番使いたいニューケーブハード後半とかで範囲敵がいるとさっくりやられちゃうし 【公式】オーブジェネレーション
@ove_generation
·
6分
⚠追加のお知らせ⚠
4/20(月)の定期メンテナンスにおきまして、
■利用規約
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の更新が行われます!
AppStore/GooglePlay版でプレイされている方は、メンテナンス後の初回起動時に各規約の確認及び了承がございます。
ご協力のほど、お願いいたしますm(_ _)m
不具合利用を処断するため? 他のところも運営会社が変わる理由での規約更新あるな >>954
今メロン育成してるから暫し待たれよ
要望があれば即☆5にする素材はあるけど 今更だけどメロンってアタッカーなのか
原作のイメージだとカオルに似た性能かと思ってたわ クリメロンは神だけどノーマルメロンは使い道のないゴミってイメージしかない 一応初期の初期は麻痺が使えたんだがな
今やとりあえず高火力とガチぼっこでぶち殺すゲームだからな… バグってるんだけどw
デイリーのかめぱんを受け取ったらエラー
→再ログインして受け取ったらかめぱん増えず受け取り済みで100個吸われる
→巨兵周回して戻ったらかめぱん0じゃなく巨兵やるまえの数値
→また巨兵周回して戻ったらやるまえの数値
以下繰り返し 今日はこっちは正常っぽい
昨日ならなかった人がなってるのかしら うちは昨日も今日も平常運転だな
運がいいのか悪いのか さっきタイトルから動かなかったりやっと入れたらホームから移動するとエラーコード0で落とされたりしてたよ
PCブラウザと泥アプリで何度か試してるうちに直ったからスルーした >>970
ノーマルメロンはふるふる史上最も長くおりゅ?された最高レアキャラなんだぞ バグってたけど消えたパン分消化したら無限タイム終わってたわ 英雄がなんか特定時間になるとデュープが起きるみたいなのなってなかったっけ たておつ
朝だけじゃなく夜もリリを洗わなきゃいけないようだな 数時間前はアドバイスありがと
ついでに石の効率回収のテンプレない?
サービス開始にちらっとガチャ回して少しだけ遊んだせいでとてもじゃないが15000石たまらない(´・ω・`)
>>939
こマ? >>975乙
ふるふるは1日1回×10出来るコラボステージといううまいのがあるのに
こっちもなんかマネできたらいいのにな ストーリー違うし別物扱いだから石も別々にもらえる
データ消えないように気を付けて連携しろよ
エロ見る前に通常ストーリー見るのをお勧めするぞ なんかスマホの通常キャラクエのが出来良いのが多いんだよな
R18版はなんつーか隊長がちょっとアレですぐ押し倒すっていうか
レイプまがいの寝室も少なくない キャラごとに☆上げるたびに図鑑で石回収できる
ストーリーオーブ閲覧グーグル一般版
ストーリーオーブDMM18禁版
任意回収はここらへんだな
課金するのです
あとはウィークリー毎週一回リセットでダイヤもらえる奴全部クリアしたら微黒字+スカウトチケット2枚もらえる
課金するのです >>996
まあワード数制限あるから仕方ないね
お金の問題 1000ならリリース100日目記念装備はリリの耳(アクセサリー) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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