【FANZA】巨神と誓女 R part229
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※スレ立ての際は1行目に
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo
次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part228
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1599871325/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.チュートリアルガチャの結果は固定?
A.固定。全員同じ
Q.戦闘が長い
A.画面左上から速度変更可能
Q:メインストーリーみたいなのないの?
A:話の欠片を集めて自分で繋ぎ合わせていくタイプのゲームです
Q:画面上の何がなんだかわからない
A:ホーム画面左上、石表記右のGUIDEにチェック
Q:石貰えるって何?
A:ショップから一日に数回貰えます
Q:庭園でキャラを掴めない
A:長押しで掴めます
Q:何したらいいの?
A:まずはホームにあるオーダーをこなしましょう
Q:好感度アイテムはどこで入手する?
A:ログボ、ショップ、庭園、不思議な宿り木、オーダーの報酬。現状ドロップは未確認
基本的には入手し辛いです
Q:部位破壊がしたい 3つ目の部位破壊素材が出ない
A:最初に貰える星3アリシアの習得グリフにあります 星5だとつうやケイが一番楽に習得出来ます
3つ目の部位破壊素材は2箇所以上部位破壊した上で確率でドロップします
Q:ガチャチケ・事前キャラ受け取りはどこ?
A:ホーム→アイテム→アイテム
Q:Ωリングって何?
A:所謂パーティースキルで、戦闘中にランダムで発動します
Ωリングはキャラの組み合わせによって決まり、編成画面のテーブル真ん中の置物によりどのΩリングが発動するかが分かります
とりあえず序盤は肉(meats meets girls)がオススメ
・有志スプレ(Ωリング要素 強化素材 想い出す対応表等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Yqq_L0LcXJ4eYgZAh4UUaUgLYggI4HV-WujqiDML48/edit?usp=sharing ・Ωリングまとめ
キャラクター編成画面のテーブル中央にある物で判断
http://i.gyazo.com/8bbd800456259eaea2e2011f93c5618c.jpg
・巨神ブレイク早見表
AZ-01 騎士、 人狼
AZ-02 真龍、 奇妙(発泡酒のみマジック)、 魔術(マジック)
AZ-03 白虹(マジック)、 疾駆、 旋塔
AZ-04 自翔、 流火(マジック)、 咒歌(マジック)
AZ-05 冒涜(カメラのみマジック)、 棺鯨、 無限、 偶像(マジック)
AZ-06 眼鏡(マジック)、 心眼(マジック)
AZ-07 廃園、 神曲(マジック)、 海獣
BX-01 刻印(月,火,日)、追憶(水,木,日)、滅金(金,土,日)
BX-01 伝承(鉄球:パワー、歌:マジック)
※マジックと書いてないものはすべてパワー
http://i.gyazo.com/93bd6cd71351b54a1f20e4ee6dce139b.png 601 名前:名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd5-kbvI)[sage] 投稿日:2020/08/08(土) 00:36:25.62 ID:Jq55fU8Jr [2/2]
勝ったわw
https://i.imgur.com/BDbf4TK.png
ゲームクリアwwww
https://i.imgur.com/iDGVDbz.jpg >>1sorry…
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 廃 園 の 巨 神 が ! ! _,,−''
‐、、 _,,−''
_人.人人.人._
_人.人.人.人.人人.人_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ > ケロちん!<
>若き天才魔術師が< | ・ U 神曲 |  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
> 来てやったぞ < | |ι |つ
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ U||  ̄ ̄ || \29,800
 ̄  ̄
/二二二/_ / ̄ ̄ ̄ フ./''7''7 ./''7___/.O ) / ̄ ̄ ̄/
/ __ /  ̄ ̄./ / ー'ー' / .___/ 'ー" ____  ̄ .フ ./
 ̄ __,ノ / ___ノ / / /___.. /____/ __/ (___
/____,/ /____,./ & i___/ /___,.ノゝ_/ いちょつ
曜日巨神もノーマル50なら普通に倒せるようになってきた >>1乙ですぞー
ところで庭園のエンジン的な奴からヤバイ音してるんですけど?
なんですかこれは 追憶50強過ぎだろ
1時間近く放置してやっと勝ったと思ったら
アリアがソーリーって・・・ >>1sorry…
\庭園32を安定させるため/
\リリのオールヒール/
\取るための庭/
白蛇50 \∧∧∧ / 白
全然 < 巨 > エ 翔
落ちな< 予 人 > ロ は
吸血王 < ス > い
─── < 感 レ > ───
いきなり< の >カラアゲクシ
リングで< !! > は
ワンパン/∨∨∨\間違えない
お祈り/ \
/ 世界の盾 \逆に
/ ア リ シ ア \ ヒヒイロカネも鼻くそもでないまま陽光が5個貯まった
バランスおかしい 採集にモーパーツ6個使ったが佐賀おかしすぎないかね 佐賀がおかしいこととこのゲームがおかしいこと関係ないだろ!!! >>1おつ
はやくもコーヒー使ったことを後悔し始めたwh曜日部位破壊
やっぱ部位破壊での素材集めはクソ要素だわ 今刻印黄色ゲージから4連続一撃死きたぞwwwww
神ゲー過ぎますねぇこれは… >>18
火力2ブレイク2ヒーラー2をベースにして、これにサポ系やブレイク兼ヒーラーなど2職を兼任できるキャラがいると幅が広がり、Ωについても蝶など巨神の動きを止める強力なうんたらかんたら メガネラ・ハル・ウルリカみたいな方向で聞いてるのかと思ったわ メガネは属性ハルは時止めあるけどウルリカって何があるの? 肉
発動してもいいΩ持ってるだけ有能
ほとんどのΩは発動するだけ損だし ウルリカちゃんは肉PTの要、毒を撒きクリティカルしながらHP吸収で戦う高レベルで構築された誓女 ブレイク肉斬キュアオール3を持った万能勇者様みたいなキャラまだですか 辛味おって肉斬3種開放してても本やイルカの50とか託す×2で5T目に全部発動しても1mm残るからな
クリティカルも取るか20%くらいは自力で削る必要がある 放置で育成進むのはDQ6のブラッディハンド狩りを思い出す 2種のブレイクとバーサーカーとかばうを持つ最強の聖剣使いがいるらしい キャラとグリフが揃ってくると追憶よりリングが回ってき難い滅金の方がダルいな 滅金50に2連敗してることはほとんどないけど追憶50はちょくちょく2連敗以上してる つうレディ欲しかったけど30連で虹無しだったわ
オーダーもしばらく☆5見てないし合算すると1%未満になりそう なんだかんだ言って話題になるオーロラさんはいいだろ
前回のイベの3人のうち二人とかもうみんな忘れてんじゃね? 前回のはフォールちゃんと……車の娘と人魚の娘だな、名前は忘れた ガチャで課金するなら限定だけにして
恒常はオーダーで気長に待つ方が楽しめるかもよ。 朝起きたら周回が重くなってて
確認したら1倍速で回してた 追加キャラは全て限定だから安心してコンプするまで課金してね! オーロラさんもガードブレイクマインドブレイクじゃなくてパワーブレイクマジックブレイクなら良かったのに エルメほしいけどピックなし週末から引くのは世界の盾レベルのパワーが必要だ
ミスQとかいう誰にも望まれてないほう引いたら目も当てられない やっと庭園の各種levelが9になったー\(^o^)/ 追憶は初手でパワブレが入らないと
次のリングが回ってくる頃には既に寝てるのがいて
運ゲーにも程がある アイアイアイター!滅金に踏みつけ、ネジを撃ち込まれたアリア
アイアイアイター! アイター! 滅金に焼却されたアリア アウメモださなくなったかわりにサイレントフリーズが頻発するようになったな
画面チラ見だと気がつかないしたち悪い 鯨や冒涜のフリーズはこれでも改善されてるという事実
最初は10戦もせずになってた 音出しとけばアイッターって言わなくなるからわかるぞ ジョイ欲しかったがサンドリヲンかあ
これ以上は回せん・・・ 立ち位置かなんかでアイターの音量が時々やたらデカいのが嫌だ お目当てなのに名前間違ってたらそりゃあ出ないんだよなあ 放置とはいえ神曲50は滅茶苦茶効率悪いわ
プランターに切り替えた方がマシかもしれん 放置は長時間になるなら勝率良い所と悪い所じゃ獲得量に大分差が出ると思うな
50素材足りない位の人なら勝てるところで☆4と5掘ってた方が大分有意義な気がする
放置でも数回勝つために何時間も使うのは勿体ない気がするし 50素材の悪い所は倒したからといって必ず出る訳でもないことだな
勝率が極端に悪い所はプランターの方がおそらく早い ★5素材どころか★4素材すら落とさないのも珍しくないLV50巨神 個人的に放置は真龍でクリ1ミスグリ狙いとプランター
手動は週末、ミスグリで放置敗北する類、バグ停止するやつらを叩く フリーズに関しては一晩ボーナス鯨放置で何ともなかったんで
環境かスペックなのかもしれんね 鯨とか神曲は明らかバグってるよ
パーティ編成やグリフには関係ありそうだけど 時々オーダー一括した後スプーンが帰ってこなかったりとか
細かいバグいっぱい有るよなー 眼鏡とハルとアイターの時間だあああああああああああああ
ttps://i.gyazo.com/617c22634b6e9a60f7d9d15fe3c9f1b0.png 最近虹率が下がってる気がすr
ttps://i.gyazo.com/208dd66c061e30d25808b326d9eeab1c.png
やはりおつうちゃんはまさよし >>75
さっきアッシュ引いたワシの運を分けてやろう >>73
そう思うなら編成やグリフ構成を晒していけばいいんだよ
同じ不具合を抱えた人の共通点があったら
それの可能性が高いでしょ 自分は鯨は止まるけど神曲は止まったことないな
アウメモなくなってから数時間放置しても止まってなかったし 通算6回目の虹鐘からファラオちゃんが来た
あとはレディXが来ればオーダー勢コンプだけど週末石ガチャでも出なかったな
引けるのだろうか バフに効果サポが乗るか半分だけ検証
変な結果が出た、正直自信ない
検証の巨神様、追試と未検証部分の検証求む
Aが効果サポ持ち、Bが別キャラ
バフ発動 バフ受
A A 未検証(ただし効果が無かったら詐欺)
A B 効果なし
B A 未検証
B B 効果なし
----------
以下データ、それぞれn=10、騎士の巨神25
A:いちごちゃん B:ジェイ、Bの与ダメ計測、効果サポ:魔力アップI
average ダメ倍率
A:なし B:なし 236
A:なし B:黒曜弾I 266 1.13
A:効果 B:黒曜弾I 264 1.12 ←効果サポ、効果なし
A:黒曜弾I B:なし 259 1.10
A黒曜弾I、効果 B:なし 262 1.11 ←効果サポ、効果なし
---------- 凸100でもコスト上昇なし
これ1凸以上はマジで意味ないな 鯨エロ本はフリーズって言ってるけど実際は戦闘が一切進まなくなってるだけで操作は可能だからスペックどうこうじゃなくプログラム
現象自体は最初期からあった肉斬自殺でターゲット消失して進行不能と同じだからDoTと自傷と停止あたり持ってる奴は全員可能性あるんじゃないの
ただ鯨はその辺りじゃなく演出修正以降で発生するようになったから判定周りにバグ混入してそうだけど クジラは不具合修正とやらでΩの連打受付中でもお構いなしに裏で攻撃してくるようになったから、そのタイミングで誰か落ちるとロックされそう あああああガチャひきてええええ
眼鏡おばは嫌じゃー、Jは持ってるからサンドリヨン単騎は爆死しそうぅぅぅ
どうでもいいけど、サンドリヨンのグリフ見たけどスゲー脳筋だな…。 鯨放置したら止まってたわ
週末だからと寝てる間回させたが電気代の無駄になったな・・・ 鯨昨晩放置してたけど平気だったぞ
スペ環境関係ないっていうならまずソレ晒してくれないと検証できないんだが? 不具合まとめて問い合わせするわ
以下の不具合を確認しましたので修正お願いします
・プランターのグレード3の収穫時間が9時間になっている。
6時間が正しいと思います。
・発動サポが自分にしか効果がない。
ミスQが発動サポ魔力ダウンを持ちながら自身は魔力ダウングリフを持っていないことと、
コストが重いことから全員にかかるのが正しいと思います。
・効果サポの効果がおかしい。
効果アップするグリフと効果アップしないグリフがあります。
・魔術の巨神と戦闘中にキャラのボイスが異常に大きくなる時がある。
・神曲の巨神や棺鯨の巨神でグリフ発動前の状態で戦闘が進行しなくなる時がある。
リタイアは出来ます。
・モトコなどのガチャキャラの神器強化素材に誓花の巨神や教導の巨神の素材が要求される。
イベントキャラでもないので指定素材を間違えていると思います。
あとは? 想像だけどΩリング発生中に殴ってくるタイミングがあって
そこで不整合が起きると宙に浮くムーブの前で止まる 巨神の攻撃モーションの長さによって
ウェイトが入るかどうかが結構変わってるからな
1ターンが誓女6人の通常攻撃と巨神の攻撃の繰り返しだけど
巨神のモーションが長いとずっと攻撃してるように見える >>93
「戦闘停止以外は全部仕様です」で返されそう >>93
・なぜ9時間が間違いで6時間が正しいの?根拠は?
・効果サポでアップするグリフとアップしないグリフとは具体的にどのグリフのこと?
・期間限定キャラの育成素材が期間限定素材なことの何がおかしいの? ミスQはクロノクロスのツクヨミちっくで見た目は好みなのだが、
口調が酔っぱらってるみたいで辛い…
後、弱そうだし
欲しいっちゃ欲しいが… コスト重いから全体じゃないとおかしい!とかどういう根拠なのさ
いきなり腕力魔力さんに謝れよ 未だにこの運営がちゃんとしたバランス調整ができると思っているのか?
で全てが終わる。そう、これは仕様なのだ >>93
エロシーンとゲームプレイ中の音量差が激しすぎる
ゲームプレイの音量を適切にするとエロシーンではキャラがなに喋ってるのか聞こえないくらい小さくなる 銀ベルから初メガエラ出てリアクションに困った(´・_・`) ゲームプレイ中の声て誓女達が必死で叫んでるから音量が大きくなるとかじゃないの?
後は画面奥と前で音量変えて遠近感を演出してるとか 日曜だから気合いれて部位破壊滅金WE50やろうとしたらあまりにも時間かかるから部位破壊諦めたわ
将来的にWEの部位破壊使うキャラでてくんのかね
最近のキャラは素材が軽くなっていく傾向にあるから使わなきゃそれはそれでいいし新キャラ取れる保証もないしなって諦める理由作った >>99
俺は既に火傷カットIさんに謝罪済みなんだが?
>>103
そういやそんなのもあったな 配布キャラは育成重いけどそこそこ使える、けどヴィオカラみたいにぶっ壊れではない、
限定ガチャは育成軽くてぶっ壊れ
こういうバランスで進めて欲しい 象さん32歳が勝率1割だったのに
アスタルちゃん愛でてたら象さん40歳で勝率2割まで上がってワロタ 現実「育成重いと言われたので育成軽い代わりに雑魚にします」 結局この手のゲームはガチャとおりゅんティが楽しみの全て 金鐘からアスタルNEWやったぜ
すでに陽光の雫をハニーのキュアオIIに使った後だけど
使わず置いてたらいつまでもアスタル来なかっただろうと自分の引き的に思うからおk 早くあいおんちゃんのアイドル路線は無理であろうドスケベぼでぃを堪能したい 蜂キュアオール2覚えたら蜂にリングが回る限り旋塔50WHやイベ鳥50WH
程度はチェイン0で完封するバグレベルの強さ パワブレ持ちに回さず、キュアオール持ちに回さず
チェーンも発生させず、1人また1人と倒していく
そんな巨神に私はなりたい リング発生率ダウンばらまいてくる敵が現状既にそんな感じじゃない?
連打されると通常攻撃以外何もできない 210連PUなし
WHとかいう糞システムにも嫌気がさしてきたしここらで撤退するわ
それじゃ、次のクソゲで会おう おう、またな。
列車の時刻が近づいてるし、乗り遅れないようにな 神曲50WH与えられるチャンスは最長リング2回まで3ターン以内に確実に球体破壊を使用
使われるとマジブレが入っていても致命傷
黄色からくる凍結はマジブレなしで2500+凍結で止めて即座に球体破壊に繋げて詰み
偶像50WH与えられるチャンスはマジブレ維持なら毒シャボンが来るまで
撃たれると神曲並みに致命傷
海獣50WH与えられるチャンスはパワブレ維持なら黄色で4が来るまで
4はパワブレなしで1400×2とデバフなので撃たれるとほぼ負け 昨日見た配信でイベ50を火力5アリアでチェインでゴリ押ししてたの見て
やりたくなったけどうちは火力層がうすいからやれんかった
あれ見るとチェインスタチェインコネって重複してるんかな つうとファラオちゃん、真ん中最終で武器グリフはよくてもがくんと肝心の腕力と魔力下がるけど
それでも最終装備のほうがいいのか悩む >>118
確定即死を何度も使わせないって当たり前のことを誰かわからなかったのだろうか キャラとか背景揺れてて文字もでなく戦闘行為事態がとまる
一切の操作不能
スペックは最先端3Dオンゲもぬるぬる動く位だからゲーム側の問題やな ワイ「よっしゃ肉斬123にプロ7ハツドウヤ!くたばれクソ象が!」
クソ象「あ、プロ7光った?よっしゃ轢くべwww」
クソ象「プロ7見てからの玉乗り、余裕でしたwww」
こういうの一度や二度じゃないからな。カラミティはカラミティで花吹雪舞ってても行動しねえし。運営マジくたばれと思うわ。 >>125
まともな運営なら最低でも「最後の一人に対しては発動しない」フラグを設定しただろうな Ωもソロモンの鍵みたいな演出しとらんでたまった瞬間即発動しろと思う 鼻粒引けてやっとアイノの最終解放でけた
数字だけなら総合力も70000超えるようになってきたけど
ここからなんか新しい育成コンテンツでも増えるのかね
>>125
刻印ならWH50でもユミがかばう&ガッツで1度引き受けてる間に倒せるやろ
刻印滅金に比べて追憶は搦手あってクソ面倒だけどさ >>123
重複すると思いきや打ち消し合って効果なくなるって検証した巨神がいた
ただアプデでアリア修正後は知らん オートで回してると、イベントの仮面?が出ない気が…
単にドロップ率低いだけでしょうか?? >>127
割り込みはホンマクソ
フルパで巨神の半分しか動けないんだから順番守れよ
こっちも同じ事をできるならともかく >>134
アリアのオートとヴィオラのコネクターの話ね
チェンコネ持ちのみは知らん
ただ自分で使ってる範囲だと目に見えて効果を感じはしないかなぁ >>129
最後の一人になったら99%負けるからそれ意味ないような… サポクリ全体になるとしても結局リングが邪魔なんだよなあ >>136
手動時代200万突破後に20万走っても★5が0だ糞がと嘆く奴もいれば
5戦ほどで5個出た俺もいるし、低確率泥なんてそんなもんだぞ
偏りが必ずどこかで起きる >>138
ジェイ、ヴィオラ、アリアはいるから検証してもいいんだが
今はイベで手一杯だから今イベ終わって気が向いたらやってみるか チェーン発動率の素が20%で+10%で30%になるなら
発動が1.5倍になって体感出来そうなんだけどね
+10%ってそもそも何を?って感じだしな ジェイもソウルフル!って言うのかと思ったら違った何を言ってるのかわからなかった アリアとヴィオラの打ち消しってアリアの修正後に検証されてた? アリア修正前はヴィオラのみでやってたから
アリア修正後アリアのみで相当回るようになったのは確か >>133
ヤクザのズドンが、かばう貫通して二人とも殺すのは修正されたのか? ジョイの寝室見てるとなんというか前後おおん♪を感じる 刻印の銃殺をかばうと演出では対象になったキャラが被弾するのが出るけど
倒れたりせずかばったユミだけが死ぬよ チェイン確率も表示してほしいわな。ストーリーで関わりの深いメンバーで構成するとチェイン確率ボーナス発生とかあるとなお良し。
協調性のあるキャラなら「チェイン率が高く能力低め」。一匹狼なら「能力やグリフは強力だがチェイン率は低め」なんて特徴付けもできる。 ハニポはキュアオールの回復量少ないから未だにリリ使ってるわ 今イベントアイテム交換でまとめて交換指定する際に結果が出る前に所持数一杯で〜って出たけど
これランダムとか言ってるのに個数指定時点で結果わかってんのか・・・っていうか一杯だったら抽選から外せよ ヴィオラはチェイン系グリフとしてはあてに出来ないと思う
結局蓄音器だからでアリア外す まえにアリアのオートグリフの発生率・発動率が効果あるのか
グリフ装着と未装着で1000回ずつ検証した人がいたけど
その結果をみるに
素のチェイン発生・連携率は50%っぽい >>157
期間イベント一度走れば、その過程で好感度アイテム結構貯まる
というかそれ以外では貯めるのが難しい
まずは☆4☆5キャラを多く揃える事と、最序盤はリソースの無駄遣いを避けて集中投資することを考えるのがいい
メンテ延長とか多いから、続けてれば石は貯まる
しばらくはうだつの上がらぬ気分だろうけど、続けてれば少しずつ基盤ができてくるはず すごい難癖だけどランダム交換内容に9999所持が混ざってると交換内容にかかわらず出るよ 連携率アップXのグリフを装備すれば100%連携しちまうんだ! >>164
50%以上のグリフが10個くらい並んでても2〜3リンクざらだけどな すまんわけわからんこと言うてもうた
要はこの時点で所持数上限がどうの出ずに
https://imgur.com/MVn5UQI.jpg
ここで出るってことはこの時点で抽選してんだなって後最後の一文は完全に蛇足でした
https://i.imgur.com/4wgjRPX.jpg 部位破壊持ち4〜5人でレベル5を回すより、
レディXを一人入れて32を回す方がWH☆5の集まりが良い 恐らくそれは交換アイテムの中に理論上その個数出たら溢れるアイテムが
存在しているからでは 自分だとどの素材も1つ交換から溢れるってメッセージ出てる レディXが居てもアリアヴィオラ居なければうんちぃなのは変わりないし うちも画面開いた状態で出てくるな
その状態でも所持数限界じゃないアイテムも出てくる エロシーン全然見てなかったから見に行ったら、レディXって2人いるんだな おばXとロリXがいるよ 偽者だけどロリのほうが可愛いよ つまり警告文章がおかしいわけか
一部のアイテムが入手できない可能性があります。 と ちょおおおおおおおお
一晩、自動周回しっ放しで素材たくさん集まってるやろなぁって思ってたら
棒立ち停止してるのふざけんなよおおおおおおおおおおおお 上限いってるとオーダー報酬受け取るときワンクリック手間がふえて地味にめんどうね >>139
具体的に言うとチェンコネ四人でも特に効果が凄い上がるとは感じなかった
よくある2つ目から半減だとしても25%くらい上がるなら目に見えるかな
なのでアリアいるなら他のチェンコネは外してる ロリxの通常攻撃の声可愛いいんだよなオバと交換したい オーダーの上限警告もウザい。
つか上限警告はいいけど確認がイラねぇ。 アリアのチェイン連携率は体感できるから部位破壊編成に入れてる
鐘からレディXでるか急に魔剣持ちの火力が強くならないかな 892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-/eE8)2020/08/17(月) 20:10:50.75ID:mB7qQ4770
アリアのチェイン発生率UP乗算かよってくらい上がってないな
https://i.gyazo.com/14223c7b5c6ea9fd487cc8e6d4f38512.png >>186
世の中には訳の分からんことでいちゃもん付けるクレーマーが居るからそれへの対策でしょ ホイホイを使用確認なしで使用できるのに切れていたやついたもんな…w 滅金の巨神ておっさんが胴体の中で座ってんのか
今よくよく見ててようやく気付いたわw チェイントリガー÷発動したガール
ファラオ 8048 / 16110 = 0.4995
つう 6630/ 13202 = 0.5021
ケイ 5962 / 11768 = 0.5066
アリア 5733 / 11634 = 0.4927
体感とは……うごごご 加算じゃなくて乗算なら
>>85なんかも魔力10%アップが11%アップになって実際は機能してる可能性があるのか >>188
その検証は母数がざるだからな
リング発生回数じゃなくて戦闘回数が母数になってる ひまなんでつかえそうなほーとひめとしぇらはそだてよ >>188
下振れ考えれば10%だなw別に間違ってないわ
連携率は2倍補正入ってるところみると3連携以上でフィーバーが発生してるってことだな
3連系移譲すると一定確率で連携率90%とかになっているんだろう
ますますアリア必須じゃん サンドリヨン欲しくてガチャ50⁺60連回したけど、☆5は8体出たけどPick3人にかすりもしませんでした。Pickは5%中、合計で0.7%くらいかもですね。 追憶の蜂攻撃の後にちょうどリング出ないタイミングで追撃のナイフで確実に落としてくるの嫌いだよ
マジで毎回リング出せと >>201
8割の戦闘でチェイン発生つけずにやってたんだろ Lコーヒーでドロップ8倍!刻印WHで部位破壊2回成功!!
1回目拳銃1丁、2回目拳銃2丁・・・なんでやねん 鯨は開始10分もたずに止まることもあれば6時間もったりもする >>203こういう奴ってほんとどうしようもないよな コーヒーL使っても曜日部位破壊☆5は3個も出れば良い方だからなあ
8倍というか8回抽選してるだけなんだろうけど と思ったけど俺のも50%だったわ
でそれ以下の奴探ったら40%とかいる
チェイン発生率40%じゃね >>195
たしかにそうだけど
神曲50だし
2回目の発生無いんじゃね? アリアとほぼ組んでないジェイのチェイン発生率が、
2843 / 5727 = 0.4964 まだ実装から2週間しかたってないキャラで6000発動とか頭巨神かよ >210
ほぼ組んでないじゃなく100%組んでないが必要なんだよなぁ
でも6000近くやってそれだとしたらチェイン発生はまだバグって効果出てないってことだな 自分の体感を信じろ
スレの検証も悪いがレス乞食じゃないかと疑うようになってしまったわ >>215
キャラクター編成する画面があるじゃろ
その左上に「じまん」ってリザルト見れる画面があるんや 鳥籠男とエッチするときって人体と鳥どっちを掘れば良いんだろうな チェイン発動で気付いたけど
発動率平均が49%なんだわ
アリア入れて50,〇%だから効いてるんだろうけど
もし効いているとすると効果1/10になってね 俺達が思い込めば誓女も思い込んで発動率上がるぞ
ブラシーボ効果を信じろ >>227
だめだろ?
ここまで数値出たんだからお前も出せよw
運営に凸するぞ チェイントリガー/発動したガールだと 発動で巨人倒してしまう分数値低くなってしまうよね >>195
それ戦闘の初回だけをカウントしてるとかだろ
流石にこんな集計するような手間をかける人が戦闘数で数えるはずもないし 自動周回に勝率だけでなくチェイン発生率、チェイン連携率表示もつけば解決 基本アリア使いっぱなしの回数多い6人
アリア修正前も含んでるとはいえ本人も別に高くないしなぁ・・・
アイノ 5249/10175 = 0.5158
ヴィオラ 5235/10077 = 0.5194
アスタル 4913/9429 = 0.5210
アリア 4740/9334 = 0.5078
つう 2880/5660 = 05088
レディ 2823/5359 = 0.5267 チェイン率はずっとマスクデータだよ
関係グリフのサイレント修正が自由に出来なくなるからな グリフの発動率も怪しいしな
チェイン系はUやVが出て来たら流石に体感できるだろう、いつ来るかは知らん、この手のはサ終しても来ないかもしれんし アリア抜きであんまり使ってないキャラで騎士50放置とかすれば
素のチェイン率わかるのかな >>238
チュートリアルにチェインするとグリフ発動率もUPすると書いてるだろ サ開からやってる奴は慣れてる
おらっ緊急メンテの巨神見てるんだろ?
とりあえず詫び石3000な みんな、きちんとミスグリイベント楽しんでるか?
誓女みたいに忘れてたりしない? 一度も使ってない☆3とかをアリアありなしで勝てない相手に放置で発動率はわかりそう >>240
別にそこは疑ってないぞ2巡目P7の発動具合で体感できるし ちなみの俺のデータはヴィおらんてぃだからスターターは無視出来るぞ 俺の体感で信じられるのはアリアを抜いたほうが勝利数が上がるという事 ダブルサックス!スウイングスイング!アイター! 事前登録配布ユニットって一番の大当たりっておつうちゃん?
おっぱいは正義 これはもう、いきなリングも発動してるかどうかわからんな チェイン効果なくても人権だったアリアだぞ
効果があるはずの今はどう考えても人権だろ
論理的に考えてくれ 修正されたからといってここにいる者が思うような効果を発揮しているかどうか ただチェイントリガーが二人目のキャラを指してる可能性もなくはない 自分がたまたま起きてないだけでスペックのせいにするゴミ野郎 カイネかアリアじゃないの?
少なくともメガエラでないのは確かである チェイン連携は上がってるよな
繋げまくると気持ちええわアリアさいこー 回数少ないけど最近育成して使い始めたキャラはえらく高いな
このへんはアリア修正後からしか使ってない
サンドリヨン 221/370=0.5972
スぺおば 140/242=0.578
メガエラ 99/178=0.5561 耐性が弱点だったのを修正しました→修正されてませんでしたを想い出す サンドリヨンやっぱ結構あたりキャラなんじゃない?
育成しやすいし 見た目がスぺおばよりいいし多少弱い程度だし入れ替えたわ 2桁チェインが自然に出るようになったからなー
どんな巨神建て今なら勝てる(可能性はある) 発動したがーる=発動使用者=チェイン1人目
チェイントリガー=チェイン発生者=チェイン2人目
だと思ってた >>255
それだと生存率低いキャラは極めて低い値になるんじゃね
最期まで生き残れないし (単にアリア修正前と修正後のデータを混ぜてるせいなんじゃ…) 混ぜたとしても上がってたら50よりももう少し中のキャラと比べても明らかに数字が大きくなるはずだからだよ
本人には効果あったと運営はいってるからね Aがリング選択される→アリアがチェインする このときだけ効果があったとすると 調べたらオーロラさんが一度も出撃して無いわ
ちょっと50巨人にぶつけて負けても発動回数カウントされるのか調べてみるか 母数上げる為にとりあえずサンドスぺおば入れてイベントずっと回ってみるかな
メガエラさんは枠がないから水パ完成したらね・・・ 部位破壊のメンバーのレディXとつうって計算上はつうの方が圧倒的に高いはずなのに
最終結果はほとんどいつもレディXの方がダメ出してるのなんでなんだろう
じまんのほうでもレディXのほうが上だし >>278
きっとアンナマリー先生がスキップに参加するんだ 部位破壊3が60%ダメージアップがあるから
3種発動すると減衰混みでも100%くらいアップするし
つうは発動機会が少ない上に40%だし 修正後にアリアを手に入れた私が通りますよ
サンプル数が少なすぎるけど
アリア 343/650 =0.5277 >>281
部位破壊に60%ダメアップついたからだと思う
俺もつうよりレディXのほうがじまんも戦闘結果も上、じまんに至ってはダブルスコアだし >>281
部位破壊補正も計上されてる上にレディXは三回攻撃だからじゃね
ダメちゃんぴぉんでもファラオちゃんとレディXが5500くらいで同等だけどんな訳がない レディXは1回だけ3万ダメージ出してるの見た
部位破壊時はハマるとそれくらいダメージが出る可能性もある アンナマリー先生のお話いいよね
園児たちにお別れして誓女の管理にくるなんてやっぱ先生気質なんすねえ >>284
アリア本人には修正前から効果あったと運営は発表してるからそう言う話ではない 今更発動率何か調べてどうしたのかと思ったが、アリア連携だけじゃなくて発動率もバグってたのか?
あとチェイントリガーってチェイン発動者のことだからむしろアリアとヴィオラとジェイは低くなる方でしょ 試してみたけどリトライ敗北どっちもその戦闘は無かったことにされてカウントされないね そういや説明文のチェインの起動キャラクターってどっちの事だろうね
1人目?2人目? カラミティも7回攻撃だから1発だけみるとスぺおば(3回攻撃)より弱く見えたりするね
実際はスぺおばが1発辺り2倍ちょいダメ出してようやくイーブン 調べりゃ解るけど
チェイントリガーは
リング発動者やぞ 最後のログボ1000石でジェイでず
ありがとうさようなら巨神と誓女
列車の旅に出ます >>293
検証おつ
巨神の謳も敗北じゃ集まらないから敗北・リトライは完全になかったことになるみたいね >>289
アンナマリー先生と放課後いけない関係、、、
ありと思います! 1人目から繋がった時トリガーも1人目にカウントされるのか 適当はよくないと思ってちゃんと自分で数えてきたが、
チェイントリガー = 2chain以上発生した時の発動者の様子。認識間違ってたわ
それを踏まえて自軍で数えたらこうなった
うちは戦闘マニア、発動、チェントのトップ6の顔ぶれが同じで、アリアを抜いた戦闘は多分10数回くらいしかない
で、ちょっとアリアさん?どういうこと?
アリア マスクデータを公開されてもまたそれを疑う作業が始まるお 間違ってタブ押したよごめんなさい
アリア 4143/8323=0.498
つう 3132/6134=0.511
アスタル 2764/5418=0.511
カラミ 2531/4898=0.516
ヴィオラ 2186/4262=0.516
ケイ 1991/3829=0.512
アリアさんとヴィオラさんどういうこと?ちゃんと説明して? 1戦分のチェーン発動者と連携者も見てたけど
チェイントリガーのカウントしか増えてないね
というか、適当に誰をピックアップしても50%前後の数値にしかならないから
チェインスターター、コネクターが全く機能してない
という可能性が高いとしか言えない 違うわ、バグってたのはチェイン連帯率だけって話だからアリアは不問か
チェインスターター積みっぱなしなのに全然確率に寄与してないヴィオラさんが怪しい カラミティ、アリア、x、リディ、ジェイ、リリでいいですか? バージョンが変わるごとに直った仕様がまた元に戻ってバグる可能性を捨ててはいけない 全バージョンで今挙げてきたプレイヤーのどのキャラ拾ってきても50に収束してるからな アリアはパッシブで常にチェイン発生率を上げてるから
アリアとアリアとよく組むメンバーは他より確実に高くないとおかしいけどね
連携を調べる方法は地道に画面を見るしかないから
事実上確認する術が無い 今地道に画面見て数えてる
50回ずつだけど(有り無し×2で200回)
待ってて >>318
発動率は出る率、連携率は出た後に繋がる率じゃない
体感できんけど イベ剣だと170戦放置でも止まらず
やっぱり鯨とか演出重いやつだけがフリーズ対象なんだな >>318
チェイン発動率はチェインの2人目が現れる確率(一人目は発動者)
チェイン連帯率はチェインの3人目以降が更に現れてチェインを続ける確率
ということになっているはず 発生率は、2chain目が出る確率
連携率は、2chain目が出た(発生した)場合に、3chain目が出る確率 >>264
育成したはいいがグリフ構成悩むわ
腕力に極振りしてゴリラ化させるか
ベルセルクとか追撃とか諸刃もりもりさせるべきか
多少検証してみるか チェイン自体が発生するかどうかと
チェインが連携するかどうかは別に判定しているってことなんだろうね すべうたするならまずカウントが正しいかどうかも疑うべきではないか >>326
そもそも勝ったり負けたり発動したりガチャ引けたりしてるか全てを疑わないといけない なんでつうちゃんはバーサーカー1が4.5個あるの
無駄スキルだろ いきなリンク付きのアリア単体で騎士にでも出撃して
2,3リンク発生有無をグリフ有り、無しで100回ほど試行すればいいのかな 実際アリアナシで長くやってる人の(チェイントリガー/発動したがーる)は40%前後に落ち着いているのだろうか
個人ブレがどうのこうのいっても数千回も戦闘すればデータとしては十分やろ >>330
冗談がスルーされる空気になってるんだなw 廃園とか誤差だろ
戦闘回数のほとんどはイベント爆走してるだけだし アリアとヴィオラのチェイン併用するとチェンコネ効果なくなるってやつじゃね
ヴィオラ単体だけで運用してたら効果あるが
最初からアリアぬいてヴィオラだけにチェイン任せてた人少なそう ( 嫌 生 運 こ
) だ .き .営 れ
( お て .を 以
) ! い .疑 上
( く .い
) .の .な
( .は .が
〜、_ ら _
`,〜〜〜´
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / アリアと組んだことないハル様が
1691/3367=0.5022
で、アリア
1901/3718=0.5112
私のアリアのチェイン発生率増加の効果値は1%のようだ 世界の盾まで課金すれば疑わずに生きていけるぞ。出来ますよ、貴方なら ようやく青鐘地獄を抜け、金鐘から虹きたぁからの安定のハルちゃん 耐性バグだって直したって言って直ってなかったんだし
アリアのチェインバグも直ってないんだろ ヴィオラはまだ火力あるからいいけど
火力の無いアリアが実は意味ありませんでしたってなるとなあ アリア、50回ずつ数えたぞ
オートグリフの効果はありそうな結果
https://i.imgur.com/U0rdLHN.png
効果があるなら黄色網掛けの数字が高くないといけない
連携のみ装備が下振れ、両方装備が上振れしてる感じはあるけど、効果があると考えてもいいのでは
偏差とか取ったら信頼度が計算できるのかもしれんがよくわからん アリア修正後は55%になってるって言ってた検証の巨神居たような アリアずーっと使ってたけど、勝率出るようになってから
外し始めたらどの編成でも勝率上がったから困る / u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 連続チェインという快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l >>347
試行回数少ないとはいえ割とはっきり上がってるな・・・ 500〜1000位の順位変動がはげしすぎる
おまえらどんだけ泥水1杯がほしいんや >>347
その結果の数値だけ見せられても
何をどう調べたのかさっぱり分からんのだが すまん。根本的なこと聞いていい?
このゲーム、なんで運営が「こういう効果です!」って言ってるものを本当かどうか検証しなきゃならないんだ? 万の試行回数より自分の願望に適った100の試行を信じてしまうのが人間だから アリアは確定発動のチェンスタチェンコネ6人付与を売りにして、
他の火力もデバフも部位破壊も回復もΩも無し、性能面全体的にかなぐり捨ててるキャラなんだから、
最低限チェイン部分だけは明確に担保してくれないと困りますわ
そこが担保できないならチェイン付与といきリン以外の部分全体的に組みなおせ(暴論 おっと条件か、何がいるかな
騎士50、サンドリヨンとアリアの2人パーティ
どちらかが倒れた後の1人チェインはノーカウント
巨神が倒れた時のチェインもノーカウント
フルオート
開幕1発目だけじゃなく、戦闘途中のチェインもカウントしてる 交換終わるまで走ったら順位3桁だったけど、その後オーダーだけやってたら7000位まで落ちたわ
まだまだ人居るんだな コツコツ50戦調べてくれた検証陣のデータ疑うなら
もうオマエ自分で調べろや、と言うしかないわ あれ1000位以内コーヒーもらえるのか
グリフガチャ用に走ってるだけで3桁だけどスキップシューズ完全に不要になったから順位落とさないほうがええな
モーパーツは今日は4個出たのでまあまあ このゲーム、個人の戦闘参加数は分かるけど全体の戦闘数確認する方法ってないんだろうか >>362
俺は50戦じゃなくて万のオーダーでデータ出してるんだが
>>193
>>210 当たり前だが疑ってくれていいぞ
これくらいの振れは偶然あるかもしれんからな
俺にはこれで十分だから、はっきりさせたい人は頑張って
なお、起点となったキャラは区別していない
他のグリフはつけっぱなし 廃園誓花滅金が混ざってるデータで精度語られてもなあ >>368
ジェイは廃園に入れてないし誓花の後だぞ 初期のアリア検証→公式アリア効果ありませんでしたが綺麗に決まったせいで
2桁3桁の確率検証データ根本的に信憑性なさすぎてな
自分でやったところで信じられないわ 修正後の圧倒的戦闘回数が少ないのに数千〜万いってる戦闘回数の他のキャラと
ここ1週間のキャラ比べるのが間違ってるって話じゃないの? ぶっちゃけ戦闘回数0の☆4を適当に10人育てて
アリア(オートグリフなしorあり)+5人で騎士Lv1で3hずつでも回せばデータは取れるんだろうけど
ただただひたすらにめんどくさい じまんからチェイン率調べるとかそれこそデータにならん
ヴィオラと組んでる事もあるだろうし、そもそもアリアはチェイン系スキルとか取るのかなり後だろ
もちろん今からじまん使ってデータ取りまーすならデータになる ジェイ魔力329キュアオール3+32で670〜730程度の乱数 自慢でわかるのはチェイン発生だけで連携率はどういう発生法則かすらわからんから、
そもそもデータの取りようもない
単純に毎回確率参照して辺りを引けばチェイン継続、なんてやり方ではないだろうし 〜Chapter6〜
疑う自由、信じる自由
ていうか、>>193のアリアが「いつからオートグリフのチェインを装備していたか」すらわからないよねこれ 発生率増加って特にストッパー無いし冒涜28でヒィヒィいってるのって全体から見れば序盤の方だろ >>347
>>360
サンキュ〜
同じ確認してみるかな 自慢でいうと、こんなのかな
ほぼアリアと組んでいるキャラはこの辺しかいない
セラフ 344/625 = 0.55
サンドリヨン 167/322 = 0.52
スタルカが10/18で全部アリアと組んでるから、これを伸ばせば発生率は計算できるかも いつとってつけたとしてもアリア個人のチェイン発生率は
それ以降右上がりにしかならないわけだし、比較して他のキャラに劣る結果にはならんだろうよ
実は今までずっとつけてませんでした、でやっとほかのキャラと同値なわけだし
まぁ、ちゃんと効果があれば、だけど
全てを疑っていけ 普通は疑ってたら何言ってんの?ってなるところが
もしかしたらそうなのかもしれないと多くの人がはっきり否定できない運営の信用のなさ >>383
その今まで意味がありませんでしたがついこの間までなんだけどね 旋塔50を100戦の勝率が95%だった。WH出現率とかでブレはあるだろうけど、アスタルがキュアオール3覚える前は90%だったから影響は大きそう 彷徨イベント始まってからすり抜けアリアでチェインパッシブ両積みしてから編成しはじめたアリアちゃんのじまんはデータになりますか アリアと組んでればオート系の恩恵は他のキャラも受けるだろうし
闇鍋な適当データだして結果はこれですドンとか仕事でやったら蹴られるぞ
テキスト通りなら10% 一割増えるだけなんだが
この運営だと発生率+10%じゃなくて発生率×1.1なんて事もありうるのが残念なところ アリアのチェイン系オートグリフは効果があるとは思うが
リング抽選でパワブレマジブレキュアオ持ちが選ばれる確率上げるためにアリア抜いたほうが安定しそうだから
うちではアリアは完全にいきリン要因となってる
つまりアリアで抜け ミンストレル組を介してしかルールには干渉できないからねえ
特にオート全振りのアリアへの不信は事実上運営への不信と同義。アリアとか言う運営の化身を許すな 冒涜28はまだメガエラ入れてた頃でメガエラの発動回数が1500くらいだからそのくらいだな アリア抜くためにパワブレマジブレキュアオール持ちください 久々に陽光来たわ!
4つになったけどハニーのキュアオ2に使うかもう1つ貯めてアスタルのキュアオ3に使うか迷う… >>385
バグってたのは連携率の方だから発生率は不問だろうと言いたいところだが、
やはりここの運営相手には全てを疑っていかなければならないな てか対峙したボスにも左右されるし編成とボスは最低限必要なはずだからじまんはあんま参考にならんな そういやPCとスマホの戦闘差異(スマホ版のがなんか弱い)とか
プロ7が速度2じゃないと発動しないことがあるとかは修正されたの? 発動でトドメ刺したらそもそもチェイントリガーにはなれないよね? >>394
使用頻度高い方優先でいいんでない?
私はパワブレ欲しい時しかハニー使ってないから先にアスタルにしたよ >365
それグリフ有り無し全部の累計で何の意味もないじゃん >>389
発生率✕0.1にならないとは大したやつだ 俺は別に発生率が機能しててもいいけどコンコルド効果で発動していなければアリアを入れてた意味がない、機能してるはずだと思いたがるのが人間なのだ ダメージ10%カットを10%にカットした運営も世の中にはあるんだ ちょっとデータとってみようかと思ったけど戦闘処女の☆4が10人どころか5人もいなかったわ
アホじゃねぇの序盤の自分 条件やどの部分を指してるか、手持ちの問題でそれぞれ編成の幅が違うのもあって
ずっとふわっふわなだけで思い込みとも限らないと思う >>407
数千のオーダーで逸脱してるアリアが居ないからな 自分がすっきりして、思い込みでもいいから楽しく(少なくともこの件に関しては)ゲームがプレイできればそれでいい
認知バイアス上等、ヒューリスティックな意思決定万歳 じまんからの切り貼りはデータとして使えないって以上の話は特に無かったしね まあこのスレに聞いた検証データ持ってきても難癖付けられては無意味扱いされるのは目に見えてるから、
ぶっちゃけ運営に問い合わせるでもなければデータ出すこと自体不毛
否定する側が思うがままツッコミいれれば全部水泡よ 庭園に決まったメンバーしか居ないんだが、入れ替えるのってどうするんだろう? チェイン系の効果があるかはわからないけどアリアが役に立ってるかは勝率でわかるんだから各自で判断しろ 検証結果であるような具合でも運営が効果発揮してませんでしたとか言うからな
あれはそれまでずっとだったんだっけ? >>413
編成1のメンバーは確定で出現
残りは多分ランダム >>412
スレ民各々が信じるに値すると判断すれば意味はあると思うよ
たとえそれがじまん切り取っただけでいちまんかいもためしたでぇただぞ!とかいう検証()であっても アリアよりヴィオラが機能してないことの方が気になるんだが
>>233
>>305 オートチェイン2種持ちでアリアより役割があれば即解雇なんだけどなぁ 夢想花ドロップ数がサイレント修正されてたしこのくらいの数字ならサイレント修正もあり得るね もうめんどいからアリアはいいとしても自分にしか効果ないヴィオラとジェイが
他と変わらんのがおかしいのは自慢でもわかるだろうに ヴィオラのスターターが機能していないってのは
昔から言われてる ようやく水パ育成とかの趣味に走れるくらいには戦力が安定してきたわ じまんのデータは敵のデバフのチェイン発動ダウン・連携ダウンの分も入ってるから総計としての信ぴょう性は薄いのでは?
に対するこちらが納得できる反論をしてくれれば信じる >>400
やっぱアスタルかね
毒解除持ってるし偶像が今より安定するか ヴィオラが居ない俺のデータだと0.51超えてる奴が居ないんで、
チェイン発動〜連携ではスターターとコネクターが機能してなくて、
次のリングから効いてると考えると>>233辺りのデータとつじつまが合う 修正後の、オートスキルを装備しているアリアとだけ組んでいるキャラ
発動した一撃で巨神を撃破することの少ない部位破壊キャラ
廃園の巨神と戦ったことのないキャラ
とかいれば自慢で数値出せるかも >>426
まず滅金・修正前廃園との戦闘割合が全体のうちのどんなもんだよ
多少信憑性薄れるのは確かだろうけど、データが無意味になるほどの割合でこいつらとは戦えないだろ 遂にみんなが部位破壊素材やWH素材要求するようになってしまった… そもそもヴィオラとジェイのグリフ発動率も加味してないだろ、ソレ… みんなのアリアは効果あるかもしれんけど俺のアリアは効果ない
って主張してる奴はお前のアリアだけおかしいってことでいいから不具合報告しろ
表示上装備しているように見えるグリフが装備されていないとかあるかもしれんぞ
部位破壊グリフ外したのに外れてなかったことあるし >>433
俺はヴィオラ居ないしジェイはじまんにデータとして影響するグリフを持ってない >>433
発動したら上がるグリフであって不発で下がる訳じゃないんだし、それ関係あるか?
チェインスターター発動したこと無いヴィオラがやっと他と同じ(下限)なんだし 4時間待って鋭石12個…何の冗談なんですかね(憤怒 アリアが選ばれてチェインしなかった時は実質1回休みになるからな
オート周回出来たしこれからはチェイン率よりも勝率で統計取っていけ 使い道が無いままヒヒイロ15個貯まった
俺は鼻粒が欲しいのにまだ4個… 俺の見解としては、
オート発生は機能してない
オート連携は機能してる
スターター・コネクターは発動リングでは機能しない
次のリングからは機能する
というのが各種のデータとつじつまが合うと考えている うちのじまんデータで計算するとチェイン率軒並み47%〜50%になるし、
50%超えてて効果ない!って騒いでる人はアリアにしか効果ないハズと勘違いしてるんじゃねーの? チェイン連携率10%上昇って各キャラごとのチェイン率に直すと約1.7%だしな
>>233のデータで0.517前後であれば問題ない むつかしいことはわからないので、メガネのおねえさんとえっちなことする >>443
ヴィオラがリング発動すると50%の確率でスターター発動するわけで他より1〜2%は高くないとおかしい ずっと検証してて、途中スレの流れに微妙についていけてなかったんだけど、そもそもスキル無しのチェイン発生率って50%なの? >>443
いやいや、まさか、そんなしょぼいはずが・・・・・・
しょぼいはずが・・・・・・
あるわけないですよね? >>448
過去にでたデータが大体どれもアリアあり50%前後なので、
普通に読むなら基礎値40%、糞運営なら45%(1.1倍で約50)ってとこ 色補正、レジスト補正、WH補正と都市伝説まみれだから
同じ敵をいきリン万回すれば分かるんじゃない アリアで増加してるはずなので基礎値が40%であるはずだという認知バイアス キャラ差不明、育成の影響不明、敵戦力による影響不明、トータルだと大体50%前後だからそのくらいなんじゃないのという空気
どこからどう検証すればいいか良くわからないレベル まず検証の条件を揃えるところから始めないといけない
いくつも条件が異なるもの同士を比べても
何が違いの原因なのか分からなくなる 敗北時のデータがないわけだから
アリアなしで負けるパターンのデータが一切ないことになるんじゃないの >>447
チェイン発生するかどうかはリンク発動前に判定されている可能性もある
すべてを疑え 他の不透明な部分が多い以上条件揃えるのは必要だわな リンクというかグリフ発動前だな
なんかややこしくてすまんな もしも真面目に検証するのであれば、何を検証するために、どういう条件(パーティメンバー・装備グリフ・殴った巨神等)で
やったか開示できること全部開示して追検証可能なようにしとかんと意味がない
Aさんはこういうデータが取れたと言っててもそれをBさんが検証できるようにしとかんと 敗北時のデータが無い
敗北時はchain不足なことが多い
逆に勝利時はchainが繋がっていることが多い
→自慢には、平均発生率よりも高い数値が記録される
とか
新しいキャラを検証専用にするしかないんじゃね
俺は多分やらんけど 流れで書くと
リング発動(スターター)>スターター効果発動>チェイン確率アップ状態でチェイン判定ってところを
リング発動(スターター)>チェイン判定>スターター効果発動ってなっているって思うってことだろ マジレスするとまず難癖ついて検証条件を揃えることが不可能
揃えても後出しの用件であざ笑われて無効ってなるだけだと思うので基本無理だと思います >>233のデータはアリア修正前の比率がかなり高いから
アリア修正後にしか戦闘してないキャラのチェイン率はもうちょっと待って
被ってるキャラの差分もあわせて出せばマシなデータになるかな 複数人で同時にデータ集めるのなら条件合わせる必要あるけれど、「どういう状況で取ったデータか」さえ
きちんと開示されていれば追試も出来るし、既にある説をもとに仮説を立てて別の検証に繋げることも出来る
一番重要なのは条件をすべて開示すること
ここが不十分だとどうしようもない 結局何をしても文句言うやつはいるし信じたいやつは信じて気にしないやつは気にしないってするしかないんじゃない?
情報提供はありがたいけどそれが事実かどうかなんて動画で何時間もやって検証したものとかでない限り確定はできないしな
ただ検証勢は本当にありがたい存在なのは確か、事実がわかりにくいやつなら上みたいになるけどパワブレマジブレ関連は本当に助かったわ アリア真理教、信ずる者は救われる
アイター(^人^) 検証するなら先にここやスプシで検証条件の議論をしたほうがいいぞ
結果を出す前に数値を調べたとして本当にそれは有効なのか案外一人じゃ分からんからな
徒労で終わるとやる気無くすのはよく分かる キャラ持ってないと検証できないし育成度合いの違いもまだ何があるかわからんし
そろえるっていうのがもう無理ゲーに近い 週末の泥率見に行った時ですらお前通常回ってんじゃないの明らかに増えてるからwwとか俺は誤差の範囲で上がって無いと思うよとかばっかだったしな
検証勢はwiki行ったほうが良い %の数値だけ出してきて
効果があった、無かったとか言われても
え?としかならないんだよね
どうやってその数値が出たのか知りたいのに じまん系は検証のために取ってるデータじゃないしちゃんと自前の検証データでやらないと信用できんよ
楽だからって適当にデータを流用しようとすると酷いことになる じまん系は検証のために取ってるデータじゃないしちゃんと自前の検証データでやらないと信用できんよ
楽だからって適当にデータを流用しようとすると酷いことになる アリア修正前の検証では
微量ながらもはっきりとわかるぐらいに効果自体はある結果の人は2人PT
誤差レベルで効果はない結果の人は6人PTで検証してて
運営の謳によってどちらも正しかったことが後に発覚(アリアのみ効果あり)したりしたし
前提条件を書くのは大事 アアアアアアアアアアアアアイッターッッッッッッッ!!!!!!!!!! 怖くて自分のじまんスタッツも見れない奴が多いみたいだな なんだかんだでアリア+ヴィオラで蓄音機固定より
どっちか抜いてウルリカちゃんinΩ肉のほうが自動周回安定するわ
WH50鯨もたまに倒せてる 溜まった巨神の謳読んでるけどページ内のクソ三文芝居が面白い
今後の追加はイベントだけなんかね? 曜日以外は一通り読んだけど象が想像以上の糞で安心した >>482
戦闘前画面の巨神の謳のフレーズも凝ってて、話読んだ後だとさらに楽しめるからそっち読むのもオススメ 次回の新キャラは固有グリフ持ってるぞ
庭園素材の高レア率アップと抽選枠アップだ 児童集会のおかげで戦闘画面見なくなったからなー
ひととおり見るのも手間だし、巨神の謳関係はどうにかして欲しいわ 自動周回で32素材は楽になっても(一部除く)
庭園以外でも曜日艶色素材のせいで好き放題強化はできない 曜日艶色はコーヒーLを買って
さくっと終わらせた方が楽だな
曜日さえ終われば後はガチャにジェムを突っ込める 艶色夢想花にコーヒーのるようになって
わざわざ時間使って厳選してまで集める必要なくなったから
時間を有効に使うほうがアドだね 山ほど手に入るから数杯で済む
また必要になったら一杯飲めばいいから適当に部位破壊して流せばいいね 金鐘ALL☆3 ・。・
次が虹鐘になったから、まぁいいか? ☆4ALLも☆3ALLも大差ないから
虹鐘出た時点で勝ち 眼鏡クソイケメンで笑った。なに巨神やってんだ、お前w コーヒーは通常そこそこ+L3個もらったやろ全部曜日つっこめば有用キャラは全部終わる ミスグリ目的でついでに部位破壊しながら50WHにコーヒー使ったことあるから
部位破壊周回時にほしいミスグリ同時に2つ出ると気悪くなる 部位破壊はできても倒し切るのは奇跡が起きないと無理だなってPTでコーヒーL追憶50放置したけど
20分くらいしてやっぱ2人くらい変えるかと思ったら1回倒して☆5部位も持って帰ってきてたわ
続投するからアルティメットウルリカの為にあと5個頼むぞ 週末の巨神とはいえクジラLV50素材を180個は無理過ぎる つうのベルセルク5が長い事追憶艶色で足止めされてたな
今はベルセルク6の方で止まってるけど つうなら昨日入手して今日のコーヒーLで無事ベルセルク5とったすぐやで 追憶ラストも☆5部位持って帰ってきたけど1個じゃ足りないんじゃい
まあどうせ陽光足りないから今度でいいか… どうせ3つ残せばコーヒー分だからホイホイ雑に切っても平気やろう
フクロウ50WHの黄色からの停止範囲連打ハメやっぱりこいつ・・・ イベオート放置するとコーヒーもコーヒーLも手に入っちまうことがあるんだ >>509
ログボとかで配られてる石をコーヒーにしてるだけだぞ 最後のチャンスを求めてイベガチャからのサンド被り
くそげ メインにコーヒーはちょっとクソだけど曜日WHはコーヒー飲むべきだな
時間効率が良すぎる コーヒーも曜日WHや部位で使う以外に使い道なくなった感あるけどな
月額パックで1か月ドロップ50%UPとか出してほしいというか最初から用意しとくべきだった まずキャラを引いてそれ用の素材をコーヒーで集めればいいんだ 虹鐘でポイント貯まったけど、またどうせ確定分で被りかなと思うとクリック出来ない症候群 >>520
レベル選択画面でエラー吐かれて強制タイトルだった覚え >>520
どうなるか調べていたけど自動周回中はログイン画面に飛ばされずに戦闘続行していた >>528
よく見てなかった週末はやったことないからわからない パワブレV二人取ったらやっとイルカ28勝てたわ
32はやられたが運ゲーでなんとかなるか? >>530
パワブレ3とれる戦力あれば40くらいまでは運ゲー可能圏内じゃね
勝率は置いとくとしても イルカは黄色までは比較的甘いから
安定入れば50WHですら黄色まではじりじり削れるね なお >>347
と同じ確認してるけどやっぱり相当数やらないとぶれるな
自分だけの結果だとグリフ無し頑張ってるわwww
https://i.imgur.com/1LkXhBR.png >>530
火力が一人居れば50も行けちゃう
後はチェイン運 採掘はスコップ持ってる誓女で固定
釣りもティタおば、採集は社畜ちゃん 同じ子に同じ仕事をやらせ続けていると、やる気がなくなり持ってくるアイテムの質が下がる説を推したい 前の更新からΩ割り込まれるようになったけど仕様なん?
部位破壊終わって蝶で殴って終わりの所で割り込まれて追憶ガトリングで半壊して押し切られたわ
針回ってるのに殴ってくるのやめろや >>535
火力無いから無理だわ
肉Ωでペッコ()とか入ってるし32で2〜3割ってとこか ゴミを取ってきたな!罰として続けろ!
良いものを取ってきたな!ヨシ!続けろ! WHにコーヒー使っても素材っていっぱいもらえるの? >>549
50のWHとか勝てる気しないけどがんばる
さんくす >>417
サンクス、全然出てこない娘っ子もいるのよねぇ… >>540
それより何よりLv.13/Lv.14だと……
すごいな 釣り 採掘 採集 それぞれについて対応するキャラがいることをつきとめた アスタルに採集させると陽光いっぱい拾ってきてすごく調子がいい 採掘が終わると小走りで居なくなる姿を見ると微笑ましくなるw
追うと、風呂上がる階段の手前の花に水やってるしw
お前、そんなに水やりたかったのかとww 身体中からキノコが生えてきていくらむしり取っても翌日にはまた生えてくるホラー漫画思い出した キノコ類ってお湯につけると実質毒ガスな奴居なかったっけ
危険な女ペッコ >>566
多分、烈海王以上に鍛えあげられてる
常にグローブを脱いだ状態 ついに武器解放に艶色、夢想、部位破壊を要求される段階まで来たが・・・
これ開けた後も50素材とかWH素材をしこたま要求されると思うと楽しみで脱糞しそう! このゲームのガチャ運に最近見放されてる
ジュエル・チケ・オーダーすべてにおいて
ほぼ出なくなった
最近、偶然アイノが出たがそのガチャはスタルカが出るやつで
本命のそれは出なかった
☆5が3%のオトギフロンティアよりも実際は低いんじゃないかと思う
キャラとHシーンは好みだから課金してしまいそう 庭園☆5が回るようになってきてもなお足りないのが常設夢想花
コーヒー使えという意見は聞き流したい
艶色はもうプランターにぶち込む素材になった Ω割り込まれはマジでクソだよな。
時計回り出した時はフルメンツなのに
回り終わって発動したら2人しか立ってなくて何これってなった。 アスタル絡みってノイア様インストール部分しか知らないや
後日談ってどの巨神に記載されてる? 無限でハート姫が心臓で女神アスタル様を目覚めさせるんじゃあ!って言ってる 夢想花は自動来たし勝てる最高レベルで放置でよくね
コーヒーでのドロップアップくるまでなら低レベル周回でよかったけど低レベルだとなんか出にくくなった気がするしな Lv10で通常もWHも部位破壊☆5の両方にチャンスがあって
高速で回せるかもしれない
そもそもWHが1/10の割合で出現するから
時間のかかる高レベル周回だとWHチャンス自体が減る ここ三日ぐらいLv12庭園から星5素材そのものが一切出てこなかったが
正直なんかもうどうでもよくなってきた
最終神器最後まで開けたところでなんも変わらんし 無限さんだったかでアスタル名前だけでてたで
なお大惨事になった模様 貯まらないから意識してるだけかもだが、海獣偶像神曲夢想花要求勢多すぎ問題 >>555
パワブレ3は2人いるけど、他が酷過ぎてイルカ32すら運ゲー状態です >>578
裏切り者ともスパイとも言われてるし多分事実なんだろう
でもジェイの歌見てもその辺の事情は分からんし最後にしれっと仲直りして戻ってきた下りも不明のままだね
アスタルは無限を読むと方舟に封印された事になってるね
魔術時代にアスタルが方舟に入った描写も無いしアスタルインストールした後日談として方舟INしたのか
それとも無限時代の人が勘違いしているだけでアスタルは別なところに居るかは分からんかな >>588
それ気になってたんだよね
方舟には王族が入って外からは開けられないみたいな事言ってたのに何でアスタルが方舟の中に封印されてるのか アスタル封印する場所としてメルディンパパが方舟もう一つ創ったんじゃね(適当 アリアの確認とりあえずナシナシとアリアリを100回超えまで確認したけど
気のせいレベルの差しかでなかったわ
騎士50でアイノとリリの二人パーティで確認
やってて思ったけど少なくとも試行回数1000回くらいはやらないとちょっとした偏りで
数値がすぐぶれぶれになるわ。
いきなりんぐだけでも入れたいシーンはたくさんあるけど
この結果だと結構迷うな・・・
せめてグリフでもうちょい強化できればいいんだけど
https://i.imgur.com/HZVowKM.png >>596
アイノとリリじゃなくてアリアとリリの間違い イルカ糞して戻って来たらフリーズしてた
10分程度で止まるとか悪化してんじゃねえか ファラオちゃんよりオーロラいれた方がイベ周回の勝率高かったわ とりあえずΩ発動中に巨神が止まらなくなったの元に戻せ
うちでフリーズしてんのその辺絡みだけだぞ 運営がこれから何をどうしていくかのレターとか事前告知がないからもう無理だ
自動周回付けて楽にしたからこれで許してくれな みたいな感じに見えちゃう
自分が希少なのは知ってるけど自動周回とかまじでいらんかった・・・
せっかくメインゲーとしてはまってたけどお先に失礼
続ける人がんばですよ >>596
乙
試行回数増やすとそうなるのか
50回じゃ足らんのやな、勉強になった 効果が正しく実装されてるとしても、50%の10%加算がせいぜいで、
55%を超えるような結果は出てないってこったな 今WH50の部位狙いしてて気づいたんだけど、
もしかしてカラミティってpr7絡めない方が最高打点が高かったりするのか
>>596
やっぱりこれはアリアさん修正必要ですねぇ… >>603
>>604
正直10%程度の違いに対して全然試行回数足りないと思うんで
まぁ参考程度にしてください。
面倒くさいんで今日はもうやらないけど
虚無ったらもうちょいデータ集めるかも 10%上がるが(元の発動率)+10%じゃなくてバグで(元の発動率)×10%になってたりしてw 正直今までの体感でも2チェインに関してはアリアいてもいなくてもあまり関係ない
と思うけど 4以上とかの長期チェインは明らかに差あるでしょ
アリア入りは5〜10パー程度で6チェイン以上するけど何もなしで9チェインとか
そんなの出ることあるか ジェイのみで適当に旋塔回ってても6以上とか出ないが >>610
俺は出てるが
どーしてもアリアが効果あるという願望から抜け出せないようだな >>607
打点とか関係なく部位破壊が目的ならチェーンでうっかり7で瞬殺の事故防止のために7は入れない方が良くない? >>596
条件が同じ所は発生率が近似しないといけないはずだけど
バラバラな時点でサンプル数が少なすぎて振れ幅が大きいのか
集計方法が間違ってる可能性がある >>610
これと同じようなレスをアリアバグ修正前に見たな
まあほんとはバグで効果なかったわけだが >>608
逆に体感できないレベルの差しか検出されないということの追認でもある >>615
俺はあるかもしれないしないかもしれない論者だぞ
ただデータからは優位な効果が得られてないというだけ アリアいなくても12チェインとかするな
てかアリア使った事無いわ >>613
サンプル数が少なすぎるためじゃないかなと思いますね。
統計的な裏付けは賢い人よろしくねw 元の確率の10%をプラスしてるって意味だろ、要するに55%ってことで乗算なわけだが
前々から結果がそう示してる 50%に10%上乗せして60%じゃなくて50%の10%増しで55%ってのはここならやりかねない 正直ちゃんと実装されてて52.5%ならスターターコネクター入れる
アリアも正しく実装されてるなら55%で後半のチェインに優位な差が出てくるはずだから使いたいんだよ 20チェインがアリアいないと苦しいとかいわれたら否定できないけど
たかだか6チェインが出ないってどういうことだよアリアいなくても10分に1回は出るだろ >>621
その55%すら怪しいんだよなあ
スターターコネクターに至っては発動チェインに乗ってないっぽいし スぺおばとアリアで全ての50WHを倒したけど
スぺおばに二巡回ると相手が誰でも戦績で3万超えて瞬殺するから
それが出るかどうかだけでわかるんだよね アリアが入ると10%のゲインがある
ただしアリアのサークルが発動するとチェインしない
-16.6% はい55%で確定! アリアは効果ありますから! この話はおしまい!
ほんとにそうかな〜? 一ヶ月前からアリアは無能で結論出てるのに未だに検証されて一縷の望みにかけるほど愛されてて幸せな子だよな
検証されるほど無能認定が強固になるだけなのが悲しいが アリア殆ど抜いたことない俺、差がわからないので低みの見物
個人的にはアリアはちゃんと仕事してないので強化(修正)ってなった方がうれしいです。てか強化しろ
>>612
pr7はもともと抜いてるよ
単にチェイン爆発でカラさんのダメージがクッソ乗ったのでだめーじちゃんぴょん見たら、
7777*5.5以上の数値になってて「およ?」って思っただけの素朴な疑問よ チェインが発生しないせいで負けた
というのは印象に残りやすいから
体感は当てにならないんだよね
正直戦闘画面を見てると50%も基礎発生率があるとは信じがたい 騎士50一晩放置やって
じまんの数値見れば効果の有無ぐらいは分かるんじゃね? 流石に修正前はヴィオラしか使ってないから一緒にするな 頑張ってたけど庭園ストッパーで全然ログインしなくなった
育たないからやる意味もないし・・・ 無限編はウロボロス復活して終わってその後どうなったっけって思ったけど
クソフクロウ編って結局サイレンとアッシュがウロボロスに挑む直前で終わってたよね?
ウロボロス倒すと魔法なくなって冬のままになるのに眼鏡に続いたってことは
結局返り討ちにあってハイランド帝国もなくなったってことで良いのかな ミスティックグリフで強化できて20%くらいになるとバランスよさそうな気がするけどダメかなw そもそも双方容赦なく無能だのゴミだの願望だの邪魔だの延々言ってれば荒れるに決まってるだろ
バカなのか 結局のところ効果あっても10%の差だし無視できちゃうよね
像とか追憶みたいな毒使う相手には入れてるけど ハンデあっても勝ててるならそれでいいんじゃない、という他無い もう勝率5割ぐらいのところのボスで
アリア有り無しで勝率変動見たほうが確実じゃないのか?
アリア抜いて勝率下がるならチェーン効果機能してるってことだし 自分はいきなりんぐ持ちがアリアしかいないから低レベ部位破壊とかで
どのみちアリア様はつかうんですけどねぇ 旋塔50を15分ほど回ってジェイのみで初めて6チェイン確認
4までは10回ぐらい出したと思うけど長いのは全然でないよ 勘違いしてる人居るからフォローしておくけど昔の発生率連携率の検証でアリアは誤差!って風潮が強くなって
そこから「アリアの連携率不具合でした」の修正が入って今に至るだけだぞ >>645
チェインの効果確認するならアリアにグリフ有り無しで同じPTであることが最低限必要だと思う
あと多分Ωリングとかキャラ性能の違いとかの都合、
キャラを変えての勝率確認は「この巨人にはどっちのPTが有用か」を示す結果にしかならないと思う アリアいなくても○チェイン出る、とかいきなり言いだすアホがちらほらいるな
そんなんコネクタースターター一切なくても出るわ
みんな確率の話をしてるのにそこすら理解できてない チェインの発動率だけでもこの程度の試行回数じゃぶれぶれだから
はるかにたくさんの要素が絡む勝率なんてなると相当な数こなさないと微妙な差は分からないんじゃないかなと思ったり。
俺が信じる最強の構成!でばちっと決まって勝って気持ちよくなれればいいんじゃないかと すまん1日触れなかったら一気に冷めてしまったこの手のやつは1日触らなかっただけでダメだな正気に戻ってしまう 早く最後の蓄音機マン全てを過去にしてくれ
とりあえずアリアに戻して10チェインで瞬殺したからアイターを信じる データとか関係ねえし俺が信じてる方が正しいに決まってんじゃん
だよな〜 戦闘そのものはクライアント内で全て処理してるから
解析でソースを見られるなら分かりそうだけどね >>656
それスタート地点はアリアが居るから○チェインでるじゃね まあ意味無くても昇格演出とか要るしな
気持ちはわからないでもない >>637
ウロボロス君ケイさんにボロボロにされてエヴァさん達にぶっ殺されて甦った後に色々あって真龍から神龍に進化したのにアッシュさん達にボロボロにされたあと眼鏡には勝ったけど時間跳躍してるメガネ猫+αと最終的にまたやり合うんだろうか? なんか敵によってチェインの繋がりやすさと発生率も異なる気がするから
そっちも気になるな >>626
P7抜きのカラミティは軽く4万オーバー出すけど ケイさんはグラウレンだかをボコっただけじゃないの? ヴィオラはどうなの?
同チェイン内ならグリフ発動ごとに上乗せされていって
何度もヴィオラが出れば死ぬまでチェインするみたいな話が気になってたんだけど
持ってないから試せない アリア強弱論まだしてたの?あれは開幕で決着つけるカラミティ込みのお祈りペアだろ
長期戦だと無能に決まっとるやん 真龍は犬とか猫とかと同じ種族名 つまり真龍は一杯居る
ウロボロスさんは人名 つまりウロボロスさんは1匹しか居ない と覚えるんだ! スレでアリアの事でここまでチェインしてるし効果あるんじゃないかな? ウロボロスって真龍なの?
ヨルちゃんのにゅるにゅるだと思ってた クソチェインで旋塔50WHに負けると全部アリアのせい
でも二巡回して即勝利もしてくれるんだよなぁ
7人目のコマンダーにオートスキルだけのアリアを置くのが一番か 罵倒が日常化してるアリアだからまだ許されてるだけで、
普通にこれだけしつこくキャラディス繰り返してたら荒らし扱いしますわ 強弱論ではないだろ、弱いのはみんな知ってる
オートグリフがちゃんと効果あるのかって話でチェイン続いてる 謳集めのとき低レア入れて周回してたけど普通に勝てるんだわ
要するにひとりくらい仕事してなくても勝てる自由、すばらしいゲームだ ウロボロスは真龍のうちの最後の一匹じゃなかったっけ
つまり当初は真龍は複数存在したはず クソネコと最強の聖騎士を置物扱いされても腹立たないけど、
信じて編成に入れてるアリアが置物の可能性は受け入れられないんだよ
人間の心理って不思議だね コーヒー使って追憶WH50から艶色巻き上げたけど、
それでもやっぱりつうの中央4番目の武器の要求40は遠すぎるなぁ… >>679
ウロボロスは最後の真龍でユミルの骸を取り込んで混沌の龍になった
なのでどっちでも合っていると思う
http://i.gyazo.com/b8e580b4e23b81ff87c8097b09c6597c.png
ドラゴンシーカーのトゥルーちゃん曰く「ウロボロス…死せる混沌」らしい 真龍そのものはノイアがリセットしたろって放った秩序側の存在なんだっけか? 邪魔になった人間を排除するためにノイアが人の天敵種族として作り出したのが真龍だからね トゥルーちゃんに対応してる巨神めちゃんこ多いけど
拾はキーキャラなの? アリアを入れる自由も入れない自由もあるんやで
俺は入れるけどな アリア論争もまだ生きてたか
ミスティックグリフの公開もよーわからんし 放置して、マクロ回して、不都合なデータを挙げる
そうしないとこのゲーム改善されないから とりまかわいい子は役割肉斬ついてるか明確な役割があれば買う!
だから中途半端はやめておくれ >>687
教導で混沌から生まれたように見えたけど
どっかから現れて取り込んでただけだったのか 真龍自体は人間絶対食らい尽くすマシーンだけど
ちょくちょくバグってるのかドラゴンスピーカーのエピソードみたいなのが出て来るのよね >>693
チュートリアルでは上の子は並ぶグリフが糞雑魚だっけ
つまり次のイベントの外れ枠か カラミティにいきリンをつけるという馬鹿げたことしなけりゃアリアも人権の一角だったんだが
とりあえず俺はアリアは覚醒させたけど、チェイン渡してもなんの仕事もしないので外した派
たまにやけくそに発生する超チェインはヴィオラかジェイのチェンコネの威力だと思ってる >>693
来ねぇよ
黒い髪のおかっぱの子だよ
マジブレ23リジェネオール12持ち >>702
それはイベキャラや ガチャも来るやろ? アリアを入れると不確実性が高まる
つまり害
おわり 真龍さんは人類絶対殺すマンだけど何故か喰った人間の記憶も受け継いで変質していくからな
何でそんな風に作ってしまったのかノイアさん スピードスターちゃんは回避グリフ持ち
あとはクリティカルと追撃だらけ
ってイメージ ヨルちゃんきてくれた...
この子育てれば今回のイベ50倒せる?他魔力系しかおらん >>705
DJはまだしもミレイはないな
まぁ今までの実績ならオーロラ未満継続も普通にありえるけど >>691
トゥルーちゃんはエヴァとシェラザードが殺したウロボロスの心臓を回収してエイレーンに献上した
別に悪意があってやったわけじゃないと思うけどその後エイレーンが色々やらかしたんで結果的には諸悪の根源ポジ
…ごめんやっぱりやらかしたエイレーンが一番悪いわ
>>698
混沌自体はユミルの創造の力の暴走の果て らしい むずかちーね
http://i.gyazo.com/056c0855dc3855b8b4bf67d6b7d34957.png >>710
完璧ヨルちゃんはよくメガネ50とか神曲50と一騎打ちしてる >>710
行けるぞ
時間はないが急いでパワブレ3まで育成できれば >>700
セットしているグリフ数すごくて強そうだけど中身がなぁ。 育ってるともう性能的にはいらんね
ベルセ1*3 2*1
レグスル水2*1 3*1
ロイヤルガード1*3 2*1 3*1
叩き割り1*2 2*1 3*1
キュア1*1
リジェネ1*1 2*1
追撃1*1 2*1 3*1
バーサーカー1*1 一応は秩序サイドである真龍たちは混沌に対してどういうスタンスなんやろな
人類を排除すべき対象と見てるのと同じく、混沌も秩序を乱す存在と思ってたりするんやろか? あの世界に生命が続いてることが良いことだとするならばハート姫は救世の英雄
バグった世界の中で苦しみを長引かせただけとするならやらかし
ノイア様の設計ミスからのバグフィックスをメルディンが妨害した後はもうどうしようもないねえ >>713
え魔力系にも行けるってこと?
>>714
イベから初めて限定キャラしかおらんかったから育成詰んでたんよね...
がんばるわ ☆5でだいたい育ち切ったのでレベル1騎士殴っても100とかいかないけど
あらためてチュートリアル眺めてみると初っ端から通常攻撃で300とか400たたき出してるけど
本来はそれぐらいのダメージ出るはずですって落ちはないかなぁ。 もう体感とか個人の試行で議論せずに全員でコミュか運営メールに
「アリア入れても10%向上が体感できないけどバグ治ってないんじゃねーの?」
って投書して運営の正式回答待ったらどうよ
それで「10%ちゃんと上がります」か「サーセンまだバグってました」かどっちか回答出るだろ >>693
メインヒロイン然としてるミレイちゃんじゃないか!
なお能力はあれらしいが 10%が加算か乗算かでも変わるからね
真実は運営にしかわからない、てか運営もわかってなさそう この一枚絵ってオーロラさんの想い出?エヴァっぽい人が凄く悪い顔してるけど
https://i.imgur.com/hAOscDb.jpg アリアより可愛い いきリン餅がおったら落ちるけど
この運営にはどうせ無理だからサービス終了までアリアはスタメンな気がする 今のいきリンはアリアジョイカラミティだっけか
カラミはコスト枠つらいからジョイいればアリア抜いてもいいのかもな 鯨50全然安定しねえ
発狂ダイブモード入って肉焼いてる最中6人生存が4人即死とかw ジェイをジョイって書く奴多すぎ問題 お前ら皿洗い大好きな主婦だったの? ジェイだとなんかマッハパンチとか撃ちそうだし・・・ ソシャゲーマーは暇を持て余した主婦が多いって知らんの? 棺鯨の真なる紅眼203個も何に使ってるのリリちゃん 実は真名がジョイ何とかさんだったりするのだろうか?
まだ歌が1つしか取れてないから本名わからん すまん愛情度裏MAXの恩恵って何?
今アリアMAXにしたんやけど見た目以外に変更点が見当たらない… ごめん見れたわ
全パラ+10コスト+3か
ショボすぎる リリって全開放にクジラ50素材を203個もいるのかよ、やべえな
週末はともかく通常クジラって50素材マジで落とさねえんだよな いちごちゃんなんかクジラより勝率落ちる疾駆50素材を200個要求するぞ
かってに周回無かったら苦行だった 50素材足りなくて泣きながら回ったのはカラミティの白虹50が最後だったな
プランター回るようになったら何だかんだで貯まっていく アリアとか味方のバフと違って廃園や滅金などの敵のΩチェインデバフの方が体感でも分かるっていう神バランスの運営を信じろ クジラと言えば花の咲いた古代武器
あれ暴走してないユミルの力、創造パワーを帯びたものって事でいいんか プランターはなんかやたらイルカ殺してきてくれる
倒せないから助かるけど今のところ使った記憶ない >>710
俺も今イベから始めてパワブレはヨルちゃんの1と2しかないけど50の勝率7割まで来たからがんばろうぜ おかしい・・・いくら自動周回しても鬼面が全然集まらない
リリは完凸できたんだが 週末すげえ!!
てか3勝5敗なのに部位破壊いれてんのか >>746
毒とかヤケドみたいに巨神のほうが数倍効果高いんだろうな 現在地8000で草
文句いいながらやってるやつまだ結構いるじゃないか
かってにマクロやぱ偉大だな >>747
レガシーアームズは情報が足りないので今はその認識で良いと思う
人の武器、魔法では殺せない真龍が殺せるわけだし神由来の武器と考えるのが自然かと んほぉぉぉ庭園他は即11にできたのに釣りだけ10で止まった… キングガーデン付近ですよ?もうお前ら見なくなったわ レガシー武器集めてソロで鯨討伐した海賊のおっさん最強だな
女どもは見習え >>756
ちゃんと累積されてるから、釣りのレベルアップ時に他と並ぶ筈だよ 4以下の謳の収集も進めないといかんのだが・・・まだまだ余裕ないわ >>757
キンダーガーデン(ドイツ語で幼稚園)な 彷徨相手にジェイヴィオラ+ハニーウルリカいちごスタルカのなんちゃって弾パで挑んだら他のジェイヴィオラの編成よりもチェイン率上がった気がする
なお育成不足でWHがちょくちょく削り切れないもよう リリ、ペッコ、ティタおば(Ω発動UP)で肉Ωにしてユミ、ヨル、ハルで
クジラ50に挑んだらほぼ100%で勝てるようになった(WHは知らん)
ちなみにいちごちゃんだとΩの発動がかなり不安定で勝敗が安定しない
クジラをも釣りあげるティタおばはすげえよ >>710
高HP、パワブレ、リジェネ、リザレクションで物理耐久力はピカイチ
たいてい最後まで生き残ってくれてる ヨルちゃん絶妙なリザレクションする時あるわ
アリア逝ったーーーーリザレクションとかね ヨルちゃんだいたい最後まで立ってるからヨルちゃんがここにいた証は誰も受け取ってくれないっていう 味方が減ってもリング出現率が下がらなければヨルはもっともっと評価高かっただろうにな
ただでさえ人数減って不利になるのにリング間隔が伸びるペナルティマジで意味が分からん 最近ガチャ運が致命的なまでに悪い。
青鐘は当然のように全部☆3、ジュエル使う奴も最後のひとつだけ4で後は全部3。
鐘とジュエルで合わせて300連以上ずっと虹なんてお目にかかってない。ハルですらでない。
新キャラは人権になることが多いのに、これからも引ける気がしない。どこかでこの負のループから抜け出せないものか。 世界の盾になれば解決するのではない
爆死した結果世界の盾になるのだ
世界の盾は目的ではなく結果なのだ >>773
人権はどこ?
結局ジェーン・サンダース以来は全部要らないか居てもいなくても変わらないガチャキャラばかりだろ 鐘あわせてる時点でまぁそういうこともあるんちゃうかって感じだな >>768
ここにいた証を遺して感動的に散った直後たたき起こされたアリアに感想を聞きたい 世界の盾になってもカラミティ手に入らなくて辞めた人もいるし多少はね? >>776
ジェーンなのかジューンなのか見辛いんだよな
で、どっち? 本名はジューン
ミスじゃないとすれば冒険者名としてジェーンを名乗ってる、と考えられる >>781
サイレンははっきり絵付きでジェーンで言ったからジェーンだろうな 名前を偽らないと治安悪い地域じゃ変な恨みを買われてるかもしれんからな
ジョエル……ラスアス2…… カラミティ真名はフォントが見づらいだけでジェーンってなってるよ、拡大してみ >>786
「大丈夫か?俺はトミーであっちは兄貴のジョエル」 この状況から肉維持できる6人目がペッコ、アッシュ、オーロラになるんだけど
周回は部位抜きペッコがいいんでしょうか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2254357.png
あとスタメン以外の☆5だと誰育てたら良さそうかな? 好感度アイテム余りだしたからメガエラさんのえっち見てきたけどなんだこのヤリマンビッチ・・・
ただの盛りのついた猫じゃねーかなに偉そうに指導者ヅラしてんだよこいつ この勝率なら少しは安定してると言ってもいいのだろうか
グリフ発動低下がある限り部の悪い運ゲーを仕掛けられるのは変わらんし、
どうすりゃ安定度増すために何すればいいんだか。かばうバグもあって全然目玉が稼げかった
https://i.imgur.com/W7Zv7V0.jpg >>788
元ネタがカラミティジェーンっぽいからジェーンだと思ってたけどジューンなんだな
しかしほんとなんでこんなわかりづらいフォント使ってんだろうな ぶっちゃけアリアがほぼ誤差レベルなら外したほうが強くなるまである
あいつ全然グリフねーし、一番使えるのが いきなリングだけやろ ジェイ完全体まであと月夜の華5個とゴエンコウカたくさん
アイノ完全体まであと鼻粒5個
ユミ完全体まであと幻想珠5個と無限夢想花
ここまで他は育ってんのに陽光まだ3個しか出ねえのなんなの
ヒヒロイカネも足りねえけど >>794
ストーリー上ではジェーンで出てくるから
実は間違えている可能性がある メガエラさん猫時代をみるとわりとノリが良い人なんやなってなる
まぁ色々あって真面目になろうとはしてるっぽいけど性根は中々変わらんものよね >>791
物理相手:ヴィオラジェイヨルハニーレディXファラオちゃん
魔法相手:ヴィオラジェイカイネアイノおぎんファラオちゃん
基本これで適当に調整して Ωどうなるかは知らんけど肉じゃなくてもええやろ
あとヴィオラ以外の攻撃ブレイク3は取ってね スぺおばジェイユミ蜂ヨルアリアでアリアをレディXにしても
旋塔50WHで改善が感じられないから戻しちゃった
結構やってるのにやっと出たエンチャ4+30が最大値とかつれぇわ >>791
肉とかもう要らんぞ、もふるんとかでもOKだもん
肉に惑わされずにデバフ優先で育てたほうがええ カラミティのグリフってどうすればいいの?
ベルセルクとか追撃って入れる意味あるのか 選ばれた誓女はパーティに選べなくしていいから
釣り堀採掘採取の箇所をそれぞれLV5の倍数ごとに一カ所ずつ増やして
一か所4時間縛りで庭園限定★5素材の排出率が低いのはきついですわ 象さん32を勝率1割で千本ノック(24時間放置)してるけど、
勝っても負けても決着が早い分良心的な気がしてきた… イベオーダーの表示が入れ替わる時に一瞬オーバードライブがどうとか見えたけど目の錯覚かな・・・ >>802
編成次第だろうけど
俺はその辺全部とオーバードースまで入れてる
いきりんジェイいれて抜いてるけど プランターフィーバー回収で石1200からのまたフィーバー
乱数怖いわ フィーバー格差は酷いことになってそう
9月入ってからフィーバーなんて一度も起きてないドッカンテーブルだなうん オーダーのために1つ12時間にしてるのがフィーバーするのはまだいいとして
オーダーのために☆1×33つめたのがフィーバーするのはめちゃ許せんよなぁ 半日以上LV 32カエル回して夢想花狙ったが落ちなかった。
WH倒せば相当数出ると思っていたが・・・
ちなWHは手動 どうせそのうち100レベ実装されてミスグリ+40とか普通にでるだろうから
適当に+22〜26とかでいいわの精神 カエルは夢想花よりWHの2部破壊の帽子が辛かった記憶があるわ 夢想花欲しいなら寝てる間にLv1とかぶん回しとけばいいんでないの
1回あたりの確率が低いとは言っても試行回数の暴力でどうにでもなる WH手動なら通常レベ1回しで回転数上げた方がいいと思うぞ 夢想花狙いは低レベル高速周回で数の暴力で稼ぐ方が早い気がする
レベル1とかでも夢想花2個落とす時もあるし まあ結局は運だが WH素材は低レベ高速周回でやってる
部位破壊持ち入れとけば部位素材も勝手に集まってる 自分もそのうちレベル解放されるから現段階でミスグリ+35以上とかまでやる気はないけど
しばらく解放されないだろうし28以上程度にはしたいかな できれば30後半(強欲) >>812>>813>>814>>815>>816>>817
ありがとう、そうしてみるわ! ミスグリは効果が読めないからどうしても適当でいいやーって感じになってしまう
自軍強化のためならちゃんとしないといけないのは頭ではわかってるんだけどねぇ… >>812
100は塔のイベント説明で書かれてたからその内解放されると言われてただけだからな
塔が来てみれば弱体化されて100が50相当灘だったし上限解放なんて無い無い 今回出てる+38が3人に毒解除だけという
まぁ溜まったホイホイの放出タイミングってグリフイベか週末かって感じだからせこせこやるわ グリフイベやるくらいならイベ回ってグリフガチャ回したい
どうしても欲しいミスグリきたらコーヒー飲むわ ミスグリの+はアリアのチェーン関連グリフ並みに効いてるのかどうか分らんねぇ
回復系は明らかに数値変わってくるらしいけど ミスグリは回数ものすごく必要なのでコーヒーでやるにしても
コーヒーの消費量ものすごいことになるよ
自動周回放置の分飲まないといけなくなるからね 数日ぶりにプレイしてるが
イベントアイテムドロップ率上昇!
がいつのまにかスキップ可能になってたのか 魔力356のいちごちゃんリジェネオール2(ミスグリ34)で221回復
中々イイですねぇこれは しかし日曜はカイフクスール使う気になれんな・・・疲れるわ >>828
ちなミスグリ無しだと140くらいだったので、ミスグリの効果だいぶ高いわリジェネオール2 >>826
まぁコーヒーならグリフガチャで出たのが余ってるからな ホイホイ50WHに使いきってもリジェネオール2、33×2、32止まりで辛いです・・・ アウメモも出ないし自動化でストレスも減ってるわ
しかしいつも思うけど、最初からこのバランスで出せてればなぁ
DMMゲーは毎度ながら最初の一か月で客を飛ばしすぎだわ エンチャントとかと違ってリジェネオール自体持ってるキャラ少ないからそんだけあれば十分じゃないかねえ
気分の問題だけど実際その辺の数値あれば大差無いし 他の報告も見てるといちごちゃんのリジェネオール2はだいたいミスグリ30で回復量200超えるっぽいね 児童集会はアウメモ対策が出来なかったから実装しなかっただけだろ
仮に初期の段階で児童集会実装してもアウメモで止まってたら避難轟轟だったろうしな 自動周回があろうが無かろうが非難轟轟だったのだからそこは変わらんよ グリフガチャはグリフ選んで突っ込むのもそうだけどイベガチャ回収する段階でもうめんどい グリフガチャ重すぎる
何かもっと軽くできんのだろうか… 神曲28を倒すためのマジブレV取得のために神曲艶が必要って
マジで服を買いに行く服がない状態だな
低レべで回すけれど止まったりもするしマジでクソ本 何気に探索イベもうすぐ終わるんだな
早く新しいガチャをくれ 待ちきれないぜ 偶像20や神曲20以上はたどり着いた段階だと理解不能レベルの強さだからな
マジブレ3+33と29持ってるベテランなのでわかるってばよ 神曲は終盤リングまともに回らなくなるので結局力押しに落ち着いた 廃園や神曲に辿り着いたばかりの頃は、ユミが一人だけ生き残って反撃少女でトドメ刺してた記憶 神曲は強いけど32素材要求してこないからプランターで十分だから逆に苦労しない枠
まあレジェンドのゾウさん以外は今はほとんど苦労はしないと思うけど
ゾウさんだけは変わらんな Xのために神曲50素材がほしいから放置してみたがほんのちょっとだが勝率あるな
自動周回ありがてぇわ ミスグリはそのうち合成とか出来て、MAXの100とか作れるようになると予想 それ材料に+33が要りますみたいなパターンだから・・・ 神曲50のドロップはさすがにプランターのほうが速そうや 背伸びで50素材無理やり集めるのはファラオちゃんにアリアペアで50自動周回利用が楽そう
敗北が早いから試行回数も自然と増えやすい
庭園☆4素材が必要だからある程度ゲームやっていることが条件にはなるけど すごい今更なんだけどさ
ホイホイって戦う前なら取り消しできるんだな ダブルクリックしちゃって初めて気づいたわ やっぱ神曲が一番強いというか勝率低いな
海豚はパワブレ充実してヴィオラアスタル陽光も解除できたおかげで意外に高かった ファラオちゃんおりゃん
たしかにスキップシューズか他の50倒して☆5素材4種集めてプラインターに400ぶちこんでギャンブルでもいいのか >>791
爺50なら部位も入れてペッコ、リリじゃなくてヨルで周回してる
パワブレ3*2とパワブレ2*2でも火力入れると運で勝てなくなるから
肉が一番安定してる つうってバーサーカー1を6個も持ってるが全部装備して全部発動すると火力物凄くなるかな? その質問かれこれ10回くらい見た気がするな
俺はつう持ってないから知らんがコストの無駄らしいぞ そういう理想火力的なものはオーロラ算見ればわかるけど倍率くそだからならないよ >>864
マジかよサンクス、まぁ1つだけでも防御0になるとめっちゃ被ダメ上がるしな、デメリットが余りにもデカすぎる…('A`) >>863
Part188より 毎回どこのスレの話だったか探すのが一苦労過ぎるわ
503 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4a54-7GWB)[sage] 投稿日:2020/08/25(火) 15:56:19.30 ID:dmhnNBnJ0 [8/12]
>>492
残念ですが・・
https://i.imgur.com/rcTpqCs.jpg 同じグラフを2個以上積んでも乗算の倍率が下がるから
ウォーズマン理論にはならないそうだ バーサーカー一応2ターン効果あるし、付けないとベルセルク持ってるだけの人になってちょっと悲しい おぉ、わざわざすまんな…クリティカルとかめっちゃダメ上がるからちょっと期待したんだが…orz >>867
この画像左右のダメージのばらつきなんでこんなでかいのかわからん
どう見ればいいんだ いうて+30と残り減衰されて+10*5/2でも
+55までになるから充分強くね? バーサーカー無くてもベルセルクYの安定感でなんとかやってる感 >>871
攻撃モーションの倍率(1段目と2〜4段目)で分けたんだと思う >>871
つうは二回に分けて攻撃するので左が一回目 右が二回目の居合抜き
あとは上から
バサカなし
バサカ1個ミスグリなし
バサカ1個ミスグリあり
バサカ2個・・・と続く >>871
つうの攻撃は2HIT+3HITで表示される5HIT型
俺はSS貼った本人じゃないから間違ってるかも知れないが左側が前半2HITの片方で
右側が後半の3HITの画像なんじゃないかなと バーサーカーはペナルティ考えるとどう考えても1がクソ弱すぎてつける理由がないからねえ
Yとか出たら一気にぶっ壊れまで足を踏み入れる可能性はあるんだけど つうは通常攻撃で結構ゴリゴリ削ってくれる
肉持ちみたいにチェインでの爆発力はそこまでないからアタッカーって言えるほどではないけど >>874-876
そういう感じなのか
ブレの範囲なんだろうけど一個と二個でほぼ差ないのに3、4個は割と伸びてんな
まぁコストに見合うかは置いといてだけど つうはたぶん攻撃の基礎値なら誓女1位なんだと思うけど、
ダメージに倍率かけられるグリフが0なのが残念過ぎる 最近回復が厚くなったからかもしれんけど
バーサーカーつけても目に見えては死ななくなったから
今はつけられるだけつけてるな
一発+100くらい増えてる気がする 自分もバーサーカー盛る派
つう使うなら盛れ、盛らないなら使うなって感じじゃない バーサーカー積むと普通の50とかでも床舐めてること多いから外してしまった
つうとアスタルがいつもmvp争いしてるわ >>881
一応火属性付与がダメ倍率じゃね?
火属性ダメージと通常殴りダメージになんか差あんのか?って感じしかしねーけども・・・ 海獣の巨神は待望の女型巨神なんだけどこれならいままでの男の巨神でいいや
かわいい敵とかいらないなよく考えたら 火属性付与(もともと火属性)だからな
ただのダメージ倍率グリフじゃねーか!っていう バーサーカー、コストの割に発動率も倍率も低いから外してたわ >>890
運営の巨神がわざわざひねった書き方するから分かりづらくて困る
アリスレコードが似た感じのずらした表現してて仕様なんだかバグだか分からなかった
あちらはいろいろ誤魔化したあげくに終わってしまったが 今は男だけだけどぶっこで魔女っぽいのとユミルとノイア(黒い妖精?)がいたから
あくまで巨神は混沌関係?しか出てこないんじゃないかな 最大の不満だったアウメモもほぼ無くなったし
自動周回でストレスも減ったし、この点は運営ナイスと言えるわ 次はスキップシューズをどうにかしろ
LV10とか討伐とかクソすぎ
それならせめてオーダーに反映させろ スキップシューズはせめてクリア済みレベルの半分を最低値にしてほしいよな。
10はマジでナメてるし、10個使ってレベル50が2回とか馬鹿にしてんのかって気分になってよくない。 プランターでスキップシューズがぼちぼち貯まっていくが戦力落ち着くといまいち使い所が無い 勝率1割ぐらいしかないからリリ用の鯨の目半分しか集まらなかったわ スキップシューズは今の所使うメリットないんでいつのひか修正くるまでは温存 世界の盾で偶像50を倒して32素材を集めてた時がスキップシューズのピーク 糞ゲーをつまみにわいわいやっとるうちは良かったが
今や話のネタにもならん真の虚無になったな もうなんも困らんからな・・・
庭園はまだまだかかるけど時間の問題だし二、三人最終とれたら大幅戦力アップって感じにはもうならんしそもそも最終していくとこないし 次の塔はレベルと泥率が無制限に上がっていくバトルフロンティア形式でいこう グリフガチャのために走ってたらいつのまにか500位くらいにいたので、どこまでいけるかマクロに走らせてたら上位のやつら結構甘くて30位狙えるかなー とか思ってたら
次の区間までの距離どんどん詰められてたのが、この土日で逆に離されるようになった(セラフ、サンドリヨン、ジェイ入りでLv50に勝率96%(WH来たら勝率半々))
同じ考えで軽く走らせてたら30位が目前に迫って裏好感度に目が眩んでチーターがどんどん増えつつある模様 ホームの誓女詳細から移動しようとしたらフリーズしてリロード試したら編成できるようになった
不具合なんてなかったやっぱ神ゲー >>909
梟、神曲、イルカ、糞像辺りが5の倍数以外のフロアに待ち構えています
同じフロアで再選はできません、先に進むのみです。一度でも負けたらフロア1からやり直しです
第2イベントアイテムと☆4素材は20F以降、第3イベントアイテムと☆5素材は35F以降じゃないと落ちません
こんな感じでよろしいか 暴走チケからケイでて恒常の残りはつうだけに
そしてジョイガチャは相変わらずなにも出ない
ドゥビドゥビスウィングしたかったでござる
>>890
属性付加は今のところ神器グリフしかなくて
付加する属性と同じ属性だからなあ ヴィオラのチェインスターターとコネクターの仕様ってヴィオラのリングの番がきて発動してはじめて効果あるってことだけど
そのヴィオラの起点から両方効果乗ってるの?
それぞれチェイン発動率と連携率が発動前と発動後でどのくらい変わってるの?
最近ヴィオラいれてもチェインしなくなったんで気になった 塔はホントもうやめて頼むから
1戦ごとに画面戻ってガシャーンズガーンを100回やるのが最低ノルマとか暇人か まあ少なくとも自分含めて4時に書き込みしてる人で忙しいわけないよな… なんか全然仮面が集まんないなあ
リリの時はもうちょっと楽だったような
やっぱ50で回せないといかんのかな ドロップ自体はそう変わってないと思うけど敵の強さの差のせいじゃない?
まあ40以下でも出るっちゃ出るし勝率で無理のない範囲でやる方がいいと思うよ
グリフガチャしかすることない人なら50でやれよと思う https://i.imgur.com/BADRQ9D.jpg
5回目の虹鐘チャレンジ
ハル!ハル!ハル!ジェットストリームハルを仕掛けるぞ! https://i.imgur.com/21uiv5b.jpg
一番欲しかった子来てくれてこれでもうオーダー回すことは無くなった
そろそろ飽きてきたから16日に列車に行こうと思ってたのに神運営だな こっちは金オダからハルだわ
意外なことに初重ねだった ヨルの螺旋の海で刻印の一撃防げるんかね?
何回か試してるが中々タイミングが合わん ここでアリアの検証してる人にヴィオラ持ちが少ないのと単純にヴィオラにリングかチェイン回ってこないと話にならないのと、さらにその後も監視しなきゃいけないのと、効果の重複の有無とかもあるから
きっとヴィオラは検証されない 糞ゴミ庭園の愚痴はあるが、あれ4時間に1回だから盛り上がる前に醒めて人がスレから消える
1日に1人くらいはゴミ拾った瞬間に色々吹っ切れて引退してると思う たった今庭レベル12になったわ
レベル10→11で陽光0だったのが11→12で3個に増えた
30個くらい欲しいのにほんま気が遠くなる 一日放置して
LV32象さんに 13勝263敗
草生えますよ ほうせきほぢい まずレベル上げるための必要回数が多すぎる
レベル8しかないわ 庭園は常識的なプレイ時間想定して作られてるからな
社会人が1〜2時間としてニートはその何倍もプレイしてるから
庭園ストッパー引っかかってただけで運営はまともで設定ミスではない
今は自動周回で引っかかる奴増えたが 何か総合力が一定を超えたら勝率が跳ね上がった
グリフ構成なんてトータル4〜5個分しか変わりないのに…
TIPS:総合力が高いほど強いぞ!は真実だったのか いや、グリフに強い強くないがはっきりし過ぎてるから
ぶっちゃけ強いグリフが一つ増えれば勝率は一気に上がるよ パワブレVは世界変わったな
勝率1%あるかどうかの相手にパワブレ付けたら
普通に運ゲー挑める程度にはなるし マジブレ3持ちが少なすぎる
エルメは実質いないようなものだし
次のイベキャラにマジブレ3くれ 庭園はそもそも星5出るレベルまで上げんのがキツすぎんだよ
レベル上がるまでの回数は据え置きでいいから触ってなくても何回か連続でやってくれや どこの運営も3年程度は運営するつもりで素材設定してるし
DMMイナゴスレ民はだいたい一ヵ月遊びつくしたら次の新作へGOというのが前提
その一ヵ月で作れないとバランスおかしいと叫ぶからなw
一生分かり合えるはずがない そりゃステータスがどんどん加算されていって〜なら最終武器の解放が重くてもしょうがないけど、
ほとんどのキャラがカスみたいなグリフ取れるだけだし 育てきってもいくコンテンツが無いのはプレイヤーが育てきるのが速すぎるんだよな
まぁスタミナ無しマクロありならそうなるんだが…
まぁ現代ソシャゲらしいといえばらしい有り様だろ 一人のキャラの育成に3年かけさせる運営なんて他にないんだけどなぁ
そもそもガンガン新キャラ実装していくDMMゲーで一人のキャラに3年って意味不明だが 別にじっくりやるゲームでもいいと思うんですけどせっかく引いたイベキャラがイベントの敵からしか素材取れないとか育成はやめるしかないじゃんね
lv50チャレンジ間に合うのか... 誰も1人のキャラ育成に3年かけさせるなんて言ってないのに
捏造までして意味不明な反論するのはちょっと イベキャラ(ガチャ含む)が純能力高くない限りイベでたいして使えないのは意味あんのかね
勝てなきゃ素材獲得数やポイントアップの意味もないんだし、イベキャラはイベ敵に2倍特攻とかつけて良いんだよ 何か急に飽きてきたな
朝のオーダーからして時間が掛かりすぎるんだよこのクソゲー もうオーダーも無視する域に達すると朝ログボと庭園1回やるだけで済むから楽に感じるぞ 一昔前のMOMMOで1キャラ育てるのにこれぐらい時間かかるのならまだわかる
昨今のブラゲソシャゲで止まったら死ぬくらいの数週間毎イベントで繋いで新キャラ出してガチャ回させるシステムでこの育成のマゾさは相性悪いやろ
アイギスも初期は糞マゾかったけど段々緩和したしな 巨神が3年続くと思ってる頭誓女は流石にいないだろう
DMMのゲームでも2年続けば立派な方だぞ
オーブのエロ眺めてたらデジャブが…。
https://i.imgur.com/n9EOyT4.jpeg ギスからズリ神呼んでこい
オーバードライブとかいう謎字面に不安しか感じない 泥20倍のブルーアイズマウンテンとか出して欲しいね しかしアリオラにするとマジで蓄音機にしかならネーニャ >>940
マジブレ系は3少ない分ミラージュ白鶴で魔防も上げてけ敵の防御ブレイクと違って味方の防御バフ重なりは結構効果高いぞ
マジブレ編成しようとするといちごちゃんカイネファラオとリザレク連中で自然に固まるから庭園超えて完成すればかなりの耐久安定パになる ハルちゃんが一番可愛い!
ほぼ満開だからこれは強いやろと思って自慢みたらつうにわずかに勝ってるくらいだった可愛い! 棺鯨を週末イベントでLv40まで倒したが
本日メインのほうでみてみたら
その履歴がなくなっていた
この状態だとスキップや時間経過で素材集めるとき
Lv40の素材手に入る? メインと週末で別扱いっぽいからメインの方倒さないとだめなんじゃないかな >>960
グリフ構成見せてくれ
うちのはそんな火力出せねぇ ☆3しかでない僕のチケットより微粒子レベルで良いね コストがたらんけどスキル123とあったら3しかつけない? >>966
ベルセルクT×3、U×1、V×1
肉諸刃クリティカル
HP腕力詰め込んで素の腕力395 >>970
余裕がないなら3だけでいいんじゃないの >>971
サンクス、コスト足りるかわからんが
それでやってみるわ さて逝くか
ttps://i.imgur.com/Hq3k4Wm.png 1トップ始めると毎回1万5千〜ダメ入れるから気持ちよくなれていいぞ >>948
最初の1ヵ月の素材設定だと張り付いていない無課金の人だと
マジで1キャラ3年以上掛かりそうなドロップ率だったぞ(放置民は数か月で済みそうだけど) 勝利したけど何これ?
ttps://i.imgur.com/czgvgpl.png >>973
まぁ順当に取れるとこ取っとけばこうなるよ
R4.5の腕力グリフも取ってないし庭園ストッパーあるから伸びきってないからなぁ うちのサンドリヨンは部位破壊パ用だから後退のネジが外してある >>978
ホントなにそれ……
誓女もらうと、なんかドロップしたっけ。 4時間の庭園あるからおよそ200戦くらいか
イベグリ旋塔の巨神はおおよそ9割の勝率だった
戦闘回数的にWHにはほぼ負けてると見ていいな…。 >>971
ロイヤルガードとか全部外しちゃってもいいのね
コストたらんから素ステちょっと減らしてたけどグリフ優先してたわ >>981
完了分のオーダーの受け取り処理が走ったみたい
いや何で? 旋塔50WH 放置噛み合えば普通に勝てるけど勝率5割ぐらい
手動でも7~8割しか勝ってない 負けパターンは序盤事故からの終盤力尽きる
主要スキル全員が覚えたPTでもこんなん 明らかに鳥50WHより強いし パワブレマシマシパが形になると盛り盛り戦力アップしていくな 虹ベルからカイネ来たから次のイベ巨神魔法でも戦えるわ、気が利いてるな ブレイク役は2だと事故死が多すぎる。
安定するには最低3は入れたいが同時に回復を1は入れたいんだよな。
火力も3入れたいし枠が足りない。 パワブレならハニポだけどマジブレでキュアオール使えるやついるっけ いないけどいちごちゃんがリジェネオールUをもっている HP青ゲージまでは火力2でも全然安定するけど
HPゲージが半分切ったぐらいで火力役にチェインが
回らないと一気に押し切られない? >>910
チーターってか上に行けば行くほど順位の伸びが鈍感するのは当たり前じゃね? >>987
案外話題に上らないけど銭湯も行動停止使ってくるからな
マジで行動停止は悪い文化全部削除しろ
何ならこっちの蝶削除しても構わんこっちだけ使えたら不公平だしな >>997
いや、35位くらいまで行って今頃30位行けてるペースだったのに、どんどんあとから来たのに追い抜かされてそいつら今25位くらいにいる
明らかに後から増加してきてるチーター ヒーラーか火力がブレイクにチェインしなきゃ負けるがブレイクしてるならとりあえず負けない このスレッドは1000を超えました。
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