【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 9冊目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■注意■
建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
■公式HP
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/gbmr.html
■公式Twitter
https://twitter.com/gbm_online
※前スレ
【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 8冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604100827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ブルムって単体倍率も高いしダメージ増加持ちだし降臨には最適な能力持ってるのね
……まだ出てないけど Twitter見ててわかるけどここの運営やる気ないだろ
必要最小限の告知しかしねー プロローグとエピローグしかないって本来このイベはもっと後の予定だったんか? アラビアンなのにふんどしの選択肢がないのはどういうことなの!! なんとか今日のHell間に合った 先達の陣形参考にしたらいけた Lv55前後くらい
金支援と虹アタッカーの相性が悪いなぁ ターン調整無理だわ
https://i.gyazo.com/36c79568288891e5eeafe9d91a0e25f6.jpg HELLはアクセ積めば☆4パラでも耐えきれそうだね
1回重なった☆5ピーターはアクセ無しで耐えきった ハンナ引けてようやく支援の強さがわかってきた
ハンナスキル5、ミレディースキル7、フレテイルスキル5、支援装備未所持の半端な支援隊だけど
36ターンでHELLクリア
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org678046.png 今日引いたガチャで遠征4わく100%できるようになったけど30分で大体二万ぐらい金稼げるな 支援入れるなら上下2列に割らない方がいいんじゃ?
壁が持たないのかな >>19
いいアクセが無くてうちのパトラッシュじゃぎりぎり持たなかったんだ・・・そのためのロレンス >>14
ラウンド跨ぎって出来るのかな?できるなら以下
★4支援スペシャルが最短21ターンでフレいる場合2ラウンド最後が22ターンだから21ターン目のみ行動可能
★5は16ターン超えてるとスペシャル撃っちゃうから12がランプとして13〜15ターン目におくしか無い
結論:行動順10番に★4支援を置きつつ行動順2〜4に★5を置けば可能?(支援がラウンド跨げる場合)
フレ無しなら2番に置けば3,4,5番に置いた★5にはかけられるね 難易度とは無関係にプレイヤー側もスペシャル複数回にしてくれんかね
敵がスペシャル何度も撃ってるのにこっちは通常攻撃を繰り返すだけっていう、
絵面があまりにも間抜けすぎてつらいんだが 支援はターン数さえ足りていればラウンド跨いでも有効だぞ ガチャ引いて素材集めて強化してアクセも強化
準備万端
おっしゃーヘル行くか!
↓
ボス1匹しか居ないマップに敵すら出ない
ワロタ
イベント参加拒否 正直まだ、順番変更とタゲの仕様がいまいち分かって無い https://i.imgur.com/J0nwbkU.jpg
あんま意味ないけど人数減らすことでテイルのスペシャルとスキル両方受けた状態でスキル打てるw >>20
あれわかりにくいよね……
今回の降臨は挑戦したPTで倒せなくてもボスのHPはそのままで別メンバーで追加のダメージを与えられる
hellの3回まで挑戦可能っていうのは最初のPTで削りきれなくても第2PTや第3PTで残ったHPを削りにいけるって事
けど、そこで打ち止めで第4PTを出したりは出来ない
大前提として倒して報酬拾うのは1日1回しか出来ないから注意
>>24
おお、そうなんだありがとう >>26
たとえば虹キャラだと15t後にスペシャルが撃てるんで
今回の単体ボス相手だとフレ入れて戦場の数は11人
あとは2R目に味方火力にバフがかかってスペシャル撃つように調整する まあお知らせ読めよって話ではあるが
※「HELL」で1日1回挑戦できる降臨ボスは1体までとなります。
これはあんま良くないな、なんか挑戦(PT数)と倒せるボス的意味の挑戦がごっちゃになる
シンプルに「HELLで1日で倒せるボスは1体までです」って書いたほうがいいわ
まあすぐ下に2体目が出現することはありません、って書いてはあるけど 初回分以外の虹ランプドロップ率が気になるところだ
挑戦回数制限があるから皆勤しても完凸できない可能性があるんだよな ハードすら倒せないわ
今までの石全部使って虹も出なかった
泥船から逃げるわ
じゃあの >>33
そうだったのか。よく見てなくてすまんかった 何か交換所が開かないのよね、押しても無反応
キャッシュクリアかブラウザ変えたらいけるのかなとも思うんだけども
そもそもランプ落ちないからまぁいいかなと放置してる クリ倍率+300こえるとそっから80伸ばすより素の攻撃力20%あげる方がいいんだよな
あとサポで攻バフ30%貰っても自己バフで20%持ってる連中は120%→150%にしかなってないから三割変わらんわけで
んにゃぴ・・・ 今更だが好感度上げるアイテムの種類ボーナスってキャラごとに好みが設定されてる…?っぽい…?のか?
多分モノとキャラごとに上がる数値が違うような気がするんだが
わっっかりづらすぎないかこれ??? お薬30個とお金240万を犠牲にヘル間に合った
9人レベル60(虹3金6)の一軍で削って
二軍以下は雑魚でも命で受ければフレンドのスキルまで持つから御の字
パラディンならレベル30でも二回は受けられるからダメージちょっと増える HELLリセットで挑戦回数が回復しないのって簡悔以外にどんな意図があるんだ >>39
ジェミニ要塞やってるとそのへんはすんなり受け入れるが
そもそも出撃してるだけで好感度たまるから
最近はプレゼント画面見てすらいない 一気に難度上がっててビビった
俺もお薬飲みまくってなんとかしたけど曜日クエ全開放なかったら死んでたわ 何でこのゲームはプレイヤーを生き急がせようとするのか
1年で畳む前提とかなのかな 遊ばせる内容と周回システムがあってないのとうんちぶりぶりなレートとST回復時間
いやお話は楽しいけどそれだけじゃ生き残れないわ〜 >>39
あからさまにハートも上がる数字もでてるのになにが分かりにくいんだ……?
https://i.imgur.com/ze1W0jn.jpg バランサーが5〜10年位前のソシャゲ感覚で止まってるから仕方ないね ヘル一応クリア出来た
ロレンスに魔防積むだけであとはグダグダ見てればいいけどスペシャル1回しか使わないからジリ貧だよなこれ
15ターン毎とかでいいのに 今回のいろんなキャラ使えるバトルは好きだがさすがに時期尚早すぎる
そのうえオート不可に少ないドロップだもんな
しっかりしてくれよほんと ヘルで苦戦してる人の共通点ってもしやサポーター入れてなかったりする? 言われた事を改善する事は出来るが
根本的にセンスとバランス感覚が欠如しているので新しい事をやる度に似たような失敗を繰り返す
そんな開発だと思う サポーターは無しでも勝てるけどスレ読む限りパラディンとファイターの違いわかってない層もいるっぽい ガチャが渋くて課金しようと思ったらかなりさせられそうだからしたくない サポーター育成は手抜きしてたな、ネロが一応そこそこ育てあるけど中途半端だし
一応ヘルはテイル借りてなんとかした パトラッシュ入れば育成枠5人ぐらい入れてもいけてるな 唯一引いた☆5がパトラッシュでその時はハズレかと思ったけど今回で神盾だってわかったわ パトラッシュ、スキル書一個入れるだけでパッシブでさらに硬くなるからおすすめ てか今回の交換品、素材とかゴールドとかは曜日いったほうがマシなんだな・・・
あくまでランプでなかったとき用のティッシュ枠みたいなもんで 凸なんて遠すぎて全然確認してなかったわ。ありがと
虹妖精食わせよう >>46
おそらく9%が最高だよな?
でもレアリティ金の贈り物なら一律キャラによって9%なのか6%なのかがよくわからん >>54
星3サポーターでも十分だぞ
盾は借りてくればいい ああっ…ハートマークあったのね…
気づきませんでしたぁ…い、いや!俺は悪くない!わかりづらいんじゃボケ運営!!! たしかにこの運営はひどいけど今までスレ見ててそんなこと言ってたやつほかに見た記憶ないぞw そもそも盾の概念がわからなくて最前列に手持ちの虹マジシャン60にしたの全部並べてノーマル難しすぎって騒いでるのとかいたからな
あとは敵の範囲攻撃よける概念なくて自爆範囲内に大量に置いて全受けマンとか スペシャルの威力半分くらいにして3〜5ラウンドに一回スキル打てるようにしたほうが
バトルの見栄え良かったんじゃないですかねこれ
1試合に1度だけ超必打ててあとは弱パンチでペチペチの格ゲーみたいで嫌すぎる しかしこれアクセも攻撃・魔法%装備より会心命中%あたり拾ってサポ前提で100%になるように調整したほうがええんかな
なやめる ☆4も全部60まで上げたら150万Gが消えST薬が残り40本まで減ってしまった震える こんなクソゲーに頭使いたくないって気持ちはわかるわ 今回ので運営のやりたいことは分かったけどね
ただ今じゃねぇっていう
各種特攻イベの後に
さぁ今まで育てた☆4達も無駄じゃないですよ
って形をとってほしかったと言うか とりあえずこれでVH周回するわ
https://i.imgur.com/0HPYRqX.png
ハンナは会心命中率付いてないから使いづらいな
会心倍率だけ上がっても、会心命中率が10%なら倍率の価値も1/10しかねえ
やっぱテイルは必須パーツか 90回?ぐらいVHやって落ちねーからもう後は
毎日helとちょとしかやらん
それで完凸しなかたtらクソゲーと評価してやる >>84
俺はイストリアまで耐えるぞ
今回は褐色だったのが悪い
俺は悪くない オズの魔法使いと不思議の国のアリスってどう違うんだ 絵も寝室もそこそこいいのにどうしてこんなクソゲーになってしまったのか >>87
オズの魔法使い=ドロシーが女子力全開で敵を殴り飛ばすお話、台風で飛ばされる
不思議の国のアリス=ルイスキャロルとか言うロリコンの妄想日記、穴に落ちる
根本的に違うと思うんだけど・・・ ゲーム部分が糞過ぎてこれもうどうにもならないな
おそらく1年もたないだろ メンテ明けたの忘れてたからイベやってみたけどなんで前回よりひどいの・・・ アラジンまだ凸4だけどイベ中に8までいくだろうしテイル育ててるから
ウチでは最強魔法キャラになりそうだわ 調べてみたらアラジンは色々複雑だな
作者も編纂者も登場人物も、褐色一人も出てこねえじゃん… >>93
ちなみにアラジンは見た目こそ☆5だけど性能的には☆4レベルの火力しかないぞ >>96
こういうのほんと嫌いなんだよな…
レアリティの枠を破ってまで雑魚にするのはゲーム性を求める客層と噛み合わない
もうちょっと頑張って、ステ振り間違ったようなウンコキャラを作ってほしい
現状、手前攻撃=高倍率だから、そこそこ使えてしまいそうなのが逆に腹立つ まさか2回目のイベントで新規バイバイにするとは、このリハクの目をry
ここからは神姫みたいに今まで課金してた人はサービス継続の為にコンコルドで課金続けるしかない
損切りできる人は傷を浅くできるけどそうで無い人たちのチキンレースとか胸熱だな VHブンブンしてるけど交換アイテム全然集まらねぇーい
何か間違ってるのか… 運営が泥の設定値を間違えてる
と言い出しても驚かない
要求数に対して泥量が見合ってないし 指輪集めダルすぎてヤバいよな 一戦あたりクソ長いのに貰える量超しょぼいし
なんか見落としてるステージあるのかと思ったけどどうやらそれも無いし
なんなんだろうこれ… DMMばっかみてて
原神始まったの気づかんかったわ
でも一か月遅れで開始してよかった
攻略情報ないと無課金じゃきびしい
そして、サブゲーとして続けるきまんまんだったけど今回で無理と悟ったわ
最高ランクだから妥当っちゃ妥当なんだけどなぁ 指輪8000でランプは3個だった
めぼしい交換品は終わったので後はヘルで様子見かな ぶっこ見るとすごろくイベントも控えてるからな
まぁジェミニも要塞も耐えきった俺ならきっと大丈夫だろう 押し付けられた案件で早く畳みたいんかと邪推しちゃう 2日続けてHellでランプ落ちた
このイベント楽勝やなwww 今日のヘルははずれ
ノー泥いれるぐらいなら確定ドロップで3個で交換とかにしてくれ… 既出かも知れんがアクセ売却で長押しするとステを確認できるのね
今日のヘルもランプなし 期間中に出るのか ランプの泥率わるいなぁ
これ運が悪い人はちゃんとやってても交換足りなくならないか?w 運が悪いっていうより二日連続ヘルからランプでてねーよ >>108
アイギスみたいな奇跡は起こらんだろうなぁ…… 高難易度に運による泥まで絡めてくるのはほんとクソだと思う 好感度上げるとホーム画面性能弱体化するのなんとかしてくれ
このままでいいんだ
https://i.imgur.com/riRb6ue.png 手あたり次第強化しまくってたらゴールド無くなった
無計画だったのは認めるがそれにしたってゴールド入手量絞りすぎじゃないですかねぇ
常時張り付いて30分遠征繰り返さないとスタ割しなきゃいけなくなるような 右下に挑戦回数 後2回
ポチ
↓
1日1回のみ開放です
これ何とかしろ >>121
パチンコで散財した後に、こんなに少ない生活保護じゃ暮らしていけないって文句言う人みたいだぞ… 100連で星5が6体ピックアップ無し1%以下?
お先にお疲れお前ら降り遅れるなよ! 所持キャラ全部で殴れ、はしょうがないにしても
回数制限と泥率は相性悪いよなあ >>124
強化って言っても錬成じゃなくて進化とレベル上げメインだぞ
ストレスフルすぎる設計どうにかしろ。進化素材も強化素材も細分化しすぎなんじゃ シナリオは好きだけど運営本当にへったくそやなぁ…
新ガチャキャラが俺っ娘に続き褐色とかピーキー過ぎんだろ アイテムドロップ量ウンチだし、スタミナ消費もウンチだし、マジウンチ ガチャと課金回りについては文句無いってか気に入らない=課金しないだけだから別に良い
素材使う時、強化関係、交換やその他のボタン連打はホントに早く何とかして欲しい
後は戦闘速度
UI全般 村ガチャラン1位なんて無理なんだから
文化の日記念で5000石ばら撒いたら復帰します(チラチラ ハァハァst消費多いな経験もそこそこくれるだろ…
10
???
10
… 経験値10は草生えた
なぜこんな無意味な絞り方をするのか。反感買うだけだって思わなかったのかな なんか面倒くせえな引退だわ
お前ら次はイケゴブで会おうぜ 要塞のすごろくといい今回のイベントといいプロローグエピローグでシナリオ簡潔にすることが多くなってシナリオライター足りないのかなって思うわ ヘル2日連続ランプなしなんですが大丈夫ですかねこれ >>130
強化アイテム使う時と交換する時、押しっぱなしにしてれば高速で増えていくようにするか
あるいは直接数値入力出来るようにして欲しいところだ…
>>135
超昂大戦の方は赤い子以外に可愛い子見当たらないし、次はロストノアかな… 経験値も報酬レートも悪くなって面倒臭さまで増した劣化イベに震える キャラ完凸するには指輪側の交換もしないといけないのか?
今からでもベリハの泥数とか調整いれんと要塞の双六より悲惨になるぞ… すげぇ、交換済みアイテムが消えるようになってるぞ! >>142
SUGEEE!
もしかして神運営じゃね!? 必殺連打が範囲Xで後ろからだから最初の十だけ気にして
下一列盾役で埋めて、上一列で殴ればいいな
これなら低戦力でも行けそうな気がする 1時間以上未ログインが無かった猛者どもがどんどん未ログイン1日、2日になっていく
せめてポチポチとスクロールバーだけでも直せばいいのにな >>142
しかもそのことをお知らせに書いてあるんだぜ!
こんな神運営は見たことがねぇ! >>119
うむ、いい反応だ
俺も好感度止めてるキャラ居るからこの対応も早急に頼みたい 司書様はお知らせが読めない
>11月2日(月)メンテナンス完了のお知らせ
>・交換所で、交換済みアイテムを非表示、またはグレーアウトして下部に表示する機能の追加 30万人突破記念ログボが回復薬で埋まってる絵面で噴いてしまうんだがw そういや今日のヘルもランプ落ちなかったんだけどバグ?
神運営に電凸すべき? 今のところピックアップガチャ回してピックアップキャラ一体も出てきたことないなー
ちゃんとピックアップしてるだか? こういうイベントがきたときだけ支援スキルマのキャラ借りればいいから自前テイルハンナのスキルレベルあげる意味ないな >>157
まぁ、強敵を倒すイベントだからね・・・ VHまでなら魔法盾2枚と金以上の前方アタッカー育ってれば倒せると思うよ
配置は前スレだかにあったのを探してみてくれ 強いのはいいけどドロップがな・・・
ヘルはランプ確定でいいのに >>156
これが☆5じゃなくて☆4か
それこそ「☆4.5」として実装されてれば逆に褒められる強さなんだよな
つまりガチャは悪い文明 >>158
おまかせ編成でやってきたツケか…
ttps://i.imgur.com/Kh8MrvG.png 編成
ttps://i.imgur.com/ZeukwgT.png 手持ちの★5
ハードでギリギリ、ベリハは全滅しました
お暇な方、アドバイスお願いします(´;ω;`)ブワッ ラ ン プ を 落 と さ な い ボ ス 出 現 ! ! ! ! >>157
ボスの攻撃範囲を把握して回避しつつ攻撃しまくる配置にするんだ
基本初撃を受けるのは1マス超えであとはスペシャルを後列に叩き込まれ続ける
なので
今の所主流は2パターンあって以下
□:空欄、○:パラ、△:自由
□□□△△△
○□○□△□
□□□△△△
△△△△△△
□□□□□□
○□○□□△
最後尾に一番硬いパラ置いてその前のパラはそこそこでいい
後は火力が目いっぱい出るように配置と順番を考えるんだ とりあえず今後毎回聞かれても困るから敵のステ見て攻撃の種類と範囲見ることからはじめよう
それでわからんやつ以外はそもそも自己解決できる >>164
敵のスキルとスペシャルの対象と攻撃範囲を確認したらアドバイスするよ… >>164
真ん中の一番後ろにパト置いて
あとはサイドの前からアタッカーを置いて行けばいい ボスはVH 通常が2つ飛ばし十字 スペシャルが後ろ十字
Hellはスペシャルの範囲が変動してる
故に虹パラがいるなら中段最後尾に置いて 中段にはあと一人だけ
残りは全て上段下段に配置すれば全てパラが耐えて勝てるよ 配置考えてタンク置けば後は火力盛るだけね
脳死で打ち合いすると爆死する HELLは虹ランプ確定ドロップで今朝までは完凸余裕かと
思っていた俺ガイル。どうしようこれ 大分苦労したけどHELLオート編成組めたー
役が揃ってれば1パーティでいけるねこれ パトラッシュがHELLで何ターン持つのか知らんけど
とりあえず曜日クエ開放されてんだし、☆5は全員60にしよう
遠征効率も上がる 何ターン持つというかHell50ターンぐらいやっても半分しか減ってなかったよ ちゃんと育成して攻撃範囲理解してれば勝てると思うんだ
ちゃんと育成してない上にアクセの装備もしてない☆3以下7人くらいが混ざってる構成に借り物ピーターパンでベリーハードをやってみた結果
https://i.gyazo.com/a03826469327ea7bda3e1d0907662356.jpg >>172
どうしようも何も、何も考えずに落ちるまでVH周るだけだぞ(微笑み
自分はクソ不味い育成&好感度素材と金以外交換してあとランプ一個まで頑張ったから、
終わるまでにHELLで落ちなきゃまた周る予定
流石に残り期間であと一個くらい落ちると思いたいが… 俺も>>180と同じ程度に交換終わってあと2個だわ
薬は40〜50くらい使ったか >>183
たったそれだけ? 12本使って0だから無理ゲーだと思ってたわ 泥率は数値上は配られる薬使えば概ね集まる設定なんだろうけど所詮確率だからな・・・
低確率なほどブレは大きくなり、収束近くに寄せるまでに必要な試行回数は多くなるし
運による個人差なんてガチャだけで十分だっての 薬30使ってランプ1なので残り薬150個使えばそろう計算です >>184
スレ見てる感じだいぶ上振れした感はある アドバイスありがとう!(`・ω・´)ゞ
編成して必要なキャラ育成して挑戦してみる 昨日は薬使う前の4戦目で1つ落ちたけど
今日は8個使って20戦して0だなあ
ヘルも通算0 ヘルはそこそこ落ちる確率高いと思う
なのである程度期間は様子見て足りない数VHにしようかなって思ってる
VHのランプ確率は3%で見積もっておくかな >>182
先に育成と金集めもしたからあまり把握してないのでざっくり計算した
8000個ミッション終わった時点で確かあと2000個ちょい必要だったから、
大体10000個あつめたとして、1周90個計算で110周くらいか?
ランプ落ちたときは指輪数個しか落ちないのでランプ4個落ちで+4周
多めにみて120周と仮定してST4800なんで48個くらいかな?
昨日90あったのが今30なんで多分その位だと思います アラジンどうにか1つ交換したが2凸までしたいな
ランプ落ちる気しねぇ イベの一番簡単な奴でもぺちぺち100ターン以上殴りあってなんとか勝てた程度だったから自軍強化してるけど
曜日クエも周回糞だるいなこれ、スキップさせてくれよ… ヘルは確定で落として欲しかったところ
正直自動周回ないのに確率ドロップは色々しんどすぎる
何故このゲームはいちいちユーザーを振るい落とそうとするのかコレガワカラナイ まだ慌てるような時間じゃない 本番は目ぼしい指輪交換が終わってから イベぐるぐる回ってて最高にうっざいのがさ
基本オーブ小とかいう使うと金の無駄でしかないの落としてくるところだなと思うようになってきた >>164
まず頭を使ってください!本を読みましょう! >>119
発情すると単なる変態女だもんなー。
なかにはセーラみたいに勘違いする子も居るけど
胸触られるとそういう反応になるのが当然だ。 かわいいうえに単体前衛アタッカーだから今回はへたな虹より役に立っている VH30ターン切れた
最適化はこの辺でやめとこう… 自動周回もなければ再挑戦もないしいちいちボス出現!見なくちゃいけなくてテンポ悪いし
固定ドロップ内容も経験値もゴミだしランプのドロップ率もクソそのもので苦痛が過ぎるんだが
このイベントの褒められる点ってなんだ? ここの画像見てなんとかヘルも安定したけど、ボスのルーチンどうなってんのかさっぱり分からん
攻撃範囲とかは確認したけど 自動周回はおろか再戦まで消す意味がわからない
ボ ス 出 現 自分のターン来たらスキルで殴るだけだぞ
11ターン経過してたら毎ターンSPスキルになるってだけ (´・ω・`)昨日からお薬40使ってランプ0
(´・ω・`)育成に使った方がよかったわ
(´・ω・`)お薬返して! その辺消えたのは敗北後の処理がうまくできなかったんだろうなあってのは想像つくけど
それなら敗北時だけ周回止まるなり再選できないようにすればいいんだよなあ VHひたすらやってよーやく初ランプだぜ
ランプ集めも交換アイテム集めも地獄だぜ!
地味にボス出現の演出ウザイので消して欲しいゾイ ほんと糞な内容まみれな中で自動周回だけは評価してたのにそれを奪い取るなんてどうかしてるわこの運営 パトラッシュがギリギリ落ちたけどベリハ倒せました\(^o^)/
皆様ありがとうございました >>200
最大強化のスキルレベル8ならジョバンニかなり強いぞ。
単体ボス特化の星4だからな。 >>221
おめおめ
後はレベル上げたりアクセ工夫したり支援の配置考えたりでヘルまで倒せるように頑張って! ☆5はパトラッシュだけいればヘルクリアできるぞ
ソースはオレ しかし自動戦闘しかないなら戦闘ルーチンまともに作って欲しいよな
何で各キャラ1回しかスキル攻撃出さないんだよ・・・
普通素殴りしたらST増えてMAX溜まったらもう1回スキル打つだろ
あれか?BOMB形式の残弾制で1戦闘で1回なんかよ まぁよいではないか
いろいろヘボいという事がどんどん露呈されていって >>228
インフレ要素として後発キャラに実装しましょう!っていうアホな考えしてるだけだと思うぞ
まぁいまのとここのクソ降臨以外は2発撃つ要素なかったからあれだが・・・ >>228
スキルは複数回使って欲しいね
んでもってユニットにスキル仕様までのターンを減らす支援キャラとか出たりして配置順番を考えたりするのが定番よね >>211
これがあるので実は助っ人いるの罠なんだよな
一人減らせばいいけど 月曜日は碌な更新無いし、今回割と回ったっぽいから表彰台行けそうね >>233
フレから借りてもいいし★4でも育ててアクセ付ければ十分耐えるよ いうて相手にわざわざ複数回打てますって書いてあるんだし味方一回の前提で調整してあるでしょ
味方が複数回うてるなら相手は毎ターンうってくるくらいになるぞw このスレ見る限り表彰台は厳しいそうにみえるけどな
5位あたりが関の山じゃね 毎ターン打たれてもたいして問題なくね?
俺は毎ターン打たれてて★4パラで余裕ざんすよ
パトなんかおりゃん ヘルは余裕でクリアできるがVHでの指輪集めだるすぎるから引退しそう >>233
☆4なら前イベのロレンス。劣化パトラッシュとも言える魔防特化の性能。
HPが高いボルトスと2枚壁作戦でいけ。 むしろ現状のこのゲームで誰が課金して回すんだよ
ため込み勢が放出しただけだぞ 遠征の8時間のやつ、パーティー4組毎回出してるけど
1度も虹拾って帰ってこないんだが皆もそんなもん? スキル発動回数上限を上げられるアイテム有償
1キャラにつき500ポイント/3日間
とかなら実装するんじゃね。
こういうゲームって、後から実装するのは
基本有償だからな
人気のソシャゲが無料でどんどん改善されていても
こういうゲームにそれは期待できない テイルのスキル8でようやく全方位になった
ほとんどテイルにつぎ込んだが後悔はしていない まあ魔法防御特化でる☆4パラなら大体問題ない
これでやばいといってるなら配列が悪いか育成不足 ランク分類は☆5だから遠征要員としては使えるのよね
まあそれだと1枚とれば十分になるんだが イベスルーまでし始めるとほぼやめるから一応イベ期間中はやってみる夫 >>251
テイルはおらんがティンカ8にしたわ
ミレディーと合わせて二人クリ100%にできるのほんと楽しい >>239
まぁ、今回みたいなHP数十万の敵相手じゃなきゃ3巡して30ターンぐらいで勝ち負け決まるしな 助っ人テイル8借りれる限りはサポ☆5持ってなくても問題ないね 前回のイベまでに育成が完了していること前提の難易度だしな 相手のスペシャルスキル複数打てるって
打った後ターンがリセットされるのではなくターン経過後は常にスペシャル打つのか
通常スキルの意味とは >>257
流石にノーマルにすら勝てないのは明らかに育成不足
てか、ちゃんとパラで受けてる?
アホの一つ覚えで盾がアタッカーの前にいたりしない? お薬飲めるだけ飲んで曜日クエ周回しろー
☆5火力をカンストさせろー 初めて数時間はきついだろうな・・・
先日までの連日ログインおくしゅりゴールドもらえてないとすぐ身動き取れなくなろうだろうし ひたすら育成すれば入手くらいは間に合うやろー繋ぎ戦力の遠征要員にはなる 連日のゴールドなくなったの痛いよな
60万あったはずなのにパドル育成でもう30万くらいしか残ってないし
アラジン育成するとなるともうすでに赤字 ☆5貰える→始めました→お帰り下さいはなかなかのコンボ このイベントまで育成さぼっていたから昨日急仕上げで育成したら200万ゴールド以上消し飛んだ
新規どうするんだ? 割とマジで 育成楽しんでたら薬が30本まで減ってしまった
あとあとランプでどこまでつまるか分からんし後は自然回復だな
自然回復だけだと途端に触れる時間が減って寂しいな! ゴールドクエなんかドロップ量少なすぎて回る気すらおきんもんな
新規は大変だ >>262
進化1回してアタッカー・マジシャン中心にレベル40まで上げれば何とかなると思う
受けるためのパラは借りればおk
とはいえ、育成にかかるスタミナもコインもきっついから1枚ゲットも厳しいかもしれないし
まずは遠征の開放を目指してメインの消化をした方がいい気もするね 俺は今虹ティアラを手に入れたと思ったらそんなものは持っていなかった
グラフィック化け現象酷過ぎ 新規でアラジンは無理だろ
次に向けて育成してた方が良い
理想は引退 ランプ落ちたら指輪の泥数減るのも糞だよなぁ
こここんなに悔しさ溢れる運営だっけ この新人のためにパトラッシュを助っ人においてくれるやさしい人はおらんのか?
あっ私?ダザイなんですが? このへっぽこUI+動作不安定でちまちま試行錯誤はしんどいなぁ・・・
いいところもあるだけに残念だ 12日もあるし毎日スタ薬配ってるんだからとるのは余裕だろ
完凸は知らん アクセなしだから火力借りたほうがよくないか?
犬スキル2いるけどダザイほうが固いぞ イベ配布キャラはイベ素材でないと凸できないやん周回するぞ周回するぞ あっそういえば助っ人アクセなくなるんだっけ率直に言ってクソ仕様だな 借りて戦力があまり変わらないのは支援だね
素テイルで170%あるし まぁ、VHならパト60アクセなしでも行けんじゃない? ランプ残り1個で交換終わる
スタ剤12個ぐらいしか使ってないぞ 新規は2週間もあるから最初は素直に育成して後半あたりにVH,最終日までにはヘル倒せればいいんじゃないかな
育てるキャラをしっかり決めるのが大変かもしれないけど 9人で出れば、スキル⇒スペシャルのループになるような気がする ヘルなんて行かなくていいだろ
何で毎回開放に素材100個使うんだよ嫌がらせかよ >>289
ランプ確定ドロってならまぁ納得ではあるんだがな・・・ ヘルで200個は落ちるから差し引きはVHよりビミョーに多いぞ
累計獲得にもなるしスタミナ安いしね てかもはや簡悔精神だして新規おことわりの雰囲気だしてるのが草生えるな
ガチャ更新して10位だし、どうしたいんだこのゲームw やっぱテイルつえーな…
手持ちのミレディ―を借りものテイルに入れ替えたらVH20ターン切れた
https://i.imgur.com/lDRwqA7.png ランプもそうだけどドロップに少量でも進化素材とか金とか欲しいわ 自動周回は鯖負荷が高いから削ったのか
自動周回で楽させず
プレイ画面にしがみつかせたいか
なのだろうが、
プログラム上何らかの要因、バグがあって
実装できない、だったらバカすぎるな
一日当たりの挑戦回数のロックと
スタミナ切れまたは周回設定数の上限ロックが
内部的に同じロジックを共用していて
どちらかしか実装できないようになってるとかな
そして、難易度ごとの自動周回の可否設定の
切り替えが実装できないようになっていれば
今回のような仕様になったとしてもおかしくない
開発の名誉()を守るにはどっちの言い訳が適切だろうか 遠征って虹実装されてなかったのかーーー
俺は何のために遠征してたんだよ >>173
これなんでヘルだとフレを攻撃受ける位置に置くの?
VHと同じで受けない位置に置けばよくね? 何が原因かわからんがVHクリアしたら文字が全部消えて更新するまで戻らなくなった >>301
ヘルは初撃以降はX範囲だぞ
最後尾真下と真上が安置になる >>303
まじか
パト最後尾全受けでクリアしてたから知らんかったわ >>301
ヘルだとスペシャルの後方攻撃は十字からクロスに変わる
まあ受けない場所ならどこでもいいけど うちだと受けがポルトスだから、念のため初撃だけ別のキャラに吸わせてる
クリ受けなきゃ4発以上耐えるから、そこまで心配することもないんだが 自動周回がないのは1回で倒せなかった時の次のメンバー選びがあるからだろ
1回で倒せなきゃ自動周回終了でいいと思うけどな ちゃんと買い切りのゲームに仕上げて
全エリア実装済みならかなり良い値で売れると思うよ 自動周回を削った結果、毎回見させられる ボ ス 登 場
ボスケテ >>262
先ずは曜日クエを回って強化からだ。
初日からやってる人は、イベント開始までの猶予期間で
ひたすら曜日クエ回って強化してたからな。
今は全部解放されてるから、プレゼントのST薬使って強くするんだ。 >>309はきっと政剣スチーム版の話だな、うん
まぁこのゲームもゲーム性は嫌いじゃないけどいろいろなところが雑すぎる >>306
うちは真ん中Aが残ったまま右がSになったが、同じこと思ったw >>318
それでも結構かかるんだよな・・・たぶん2番目と同じくらいの確率だぞ >>305
単純にこうすればパラディンだけで完封できるんじゃない?って事だと思う
□□■■■■
■□□□■□
□□■■■■ >>316
ロリババアのイストリアでしょ。
ただ実装されてないが。 >>320
初撃含め全攻撃耐え切れるキャラならそれでいいんじゃね
ただ金だと少し怪しかった >>320
正直パラディンに自信あればこれでいけるぞ
■■■■□□
□□□□□■
■■■■□□ 誰が見てもわかるクソ泥率なのに静観決め込んでるのがヤバい
ミストレならもう修正終わってるよ すぐに動く(改良)のが出来ないにしても何かしらの声明を出すべきなんだよな・・・
それがないのがホントオワッテル もしかして文句を言うだけ人がいな…いや、やめよう… そーいやこのイベ後半あるの?
そっちじゃないと現実的じゃないとかだったら
今走るの無駄だな こんなイベに後半なんてあってたまるか
指輪交換分すらクッソだるいのやめろよマジで・・・ 後半はないあるよ
まあもしかしたら後半ドロ量うpみたいなのがあるかもわからんが 一応欲しいの半分だけとって、来週まで他周るか
虚無過ぎる そういえばこのゲームの定期メンテって月曜ってことでいいのかな
初イベは変な時にメンテやってた記憶あるからよくわからんけど ヘルワンパン行けたぜ
……からの指輪200個 ベリハとあんまり変わんネェー >>336
入場料100取られてるから本当に変わらない感じだね
ランプ1コモオチネーシ
ただ、累計ミッション用のカウントとスタミナ5はお買い得
デモランプオチネーシ わいも指輪しか貰えなくて萎えぽよ
はっ、これは勝てない人とのバランスを取った…? >>325
助っ人も居れたら10キャラ分枠必要なのよ・・・
無くてもいいって事ならそんなのどうでも良いって事でもあるけど よく見てないから自信ないけどヘルでランプ落ちた時指輪落ちなくねえか?
今日ランプだけだった気がする 精錬数えてると頭おかしなるで
虹1が10パー 2が5パー 3が1〜2パー程度やろなぁ うごご…ゴールドが無い
ここまでジリ貧になるゲームも珍しい ミストレにも実装されていない
「自動周回かつ、敗北してもお構いなしで同じメンバーで再挑戦」
を実装すればミストレを抜けるぞw
やるなら今しかチャンスないぞw
万一、あっちに先に実装されたら詰むぞ
(DMMもバカじゃないから、ゲームごとのプレイアビリティの
バランスを考慮して、実装させないだろうがなw) >>340
VHならいちいち助っ人は選ばんてか選んでられんだろうし
HELLなら初撃耐えられるのをパラの上か下にでおkよ >>341
そうみたい。VHでも指輪少なくランプだから多分レア枠ドロップ扱いなんだろう。
両方でいいのに・・・ スコア7500ぐらい稼いでランプ2個ドロップだった >>327
Pレターで
> ・ST回復時間
> 見直しを行います。
と言ったっきりダンマリな例もあるから告知だけ出されてもあんまり 次の更新はもっと落ちそうだな
簡悔仕様でだんまりじゃ人離れるだけだろうし… 初回イベントはまあ仕方ないとして2回目で進退決めた人が多かったんだろうな >>344
敗北したら残りのメンバーで再戦、というのがコンセプトのひとつだろうから
それを台無しにしてしまうのもどうかと
要塞みたいに第3パーティまで最初から組んでしまって、順番に当ててけばええねんな ピーターパンはスキルレベル2で魔法防御25%覚えるんだな
テイル8やめてピーターパン置いとくか >>344
あっちはあれだ
それと入ったレイドが死んでた場合オート切れて弾き出されるのがダメ
両方オート継続すれば覇権 1PTで倒せない時点で育成しようとはならんやろなあんまり・・・
コンセプトが根本的に間違ってるとは思う 別に見直すのはST回復時間でなくてもいいんだけどな
消費STと釣り合い取れてれば すげえな
フレンド整理しようとログイン時間昇順でソートしたんだが
解消する度にソートが元に戻りやがる 回復より消費減らしてくれしょっちゅうポーション使うのだるいわ
ポーション使用のUIがまた激糞だし ただただ2020年のUIじゃないわなと、こんなの許されるの5年前までだよ これ助っ人の順番をデフォで戦闘にして欲しいな
ハンナのスペシャルに合わせて火力5体にバフからスペシャルにしようとすると助っ人がケツに入るのスゲーめんどくせぇんだけど すまんこれ何周ぐらいすればランプ落ちるんだ?
未だに1個も落ちないんだが しっかしお手軽ソシャゲとは思えないやりごたえだ
面倒臭いけど、アレコレ色々考えて上手くハマってクリアできた時は快感だな
なんか今のヌルゲー全盛の中で、ポツンと現れた一昔前のゲームって感じ ダメージ計算勘違いしてるのかサポの価値がわからないんだが、
攻撃30%を3人にかけるよりアタッカー1人増やした方が強くない?
使ってるサポが弱いだけ? ※「魔法のランプ」の入手は低い確率となり、数回の挑戦では入手ができない場合がございます。
指輪5000で1個とか7000で2個とか報告あるな 支援値でバフ効果上がるしバフで雑魚ワンパンになれば敵の攻撃減らせるし、そもそも☆5の最大火力キャラだけで火力枠うめられてるのか? スキルちゃんと上げてれば金サポでも5人にかかるから今回は使ってるよ >>371
5000とか7000で1個かよ
すまんまだ2000程度だったわ
甘えるなってことだな 数回?
× 「魔法のランプ」の入手は低い確率となり、数回の挑戦では入手ができない場合がございます。
○ 「魔法のランプ」の入手は極めて低い確率となり、数十回以上挑戦しても一個も入手できない場合がございます。 会心倍率のアクセつけるとクリティカル発生時のアドが大きいから
会心率系のサポは強いけど 攻撃上げるだけだと会心率は別の方法で
補わないと期待値を出せないから攻撃上げるサポはサポ2構成向きなんじゃ >>370
ティンク8のサポが弱いんじゃなくてティンク受けるアタッカーが弱いんじゃねそれ? ハンナで言えばレベルあげて支援アクセつければ実ダメで1.5倍くらいの火力増加にはなってると思う
ちなみにバフはターン跨ぐと消えるっぽいからターン中で先に掛けないと意味ないぞ >>380
ラウンド跨いだらって言いたいんだろうけど跨いだって有効だけど >>380
ラウンド跨いでもターン数まではしっかり持続するよ
なので15T目虹攻撃→16T目虹支援SP→次ラウンドで虹SPとかも(ターンが間に合えば)可能 この地獄のようなイベントが16日まで続くってマジ? >>381
ありがとう
指定ターン中はちゃんと有効なんだね そういやボスに麻痺効くかなと試したけど見事にラウンド更新時に回復されてたわ
完凸されたらずっと麻痺させられるからしょうがないけどホンマクソよな ああああ経験値10がうぜえ
レベルもあがらねえじゃねえか 素直に分割ロープライスADVに戻した方が良いのでは? 行動阻害無効ついてるから行動時に治るんじゃ知らんけど バフ受ける側の問題であってサポは強いってことなのか
虹引けてないからアタッカー虹1枚なのが問題だ クリティカル発生したら受け流し出ないって認識でいいのかしら教えてエロい人 >>388
?「簡単にレベル上げられたら悔しいじゃないですか」 イベボス倒したら金も少しでいいからほしいんだが・・・
後8倍速欲しいんだが ソシャゲにするために世界観と合いもしない戦闘と育成要素をくっ付けた感じ >>394
自分もそう感じて出来ればクリ確にしたいなと思ってる はーぁ
自動周回機能無くすとかホントクソみてーなイベントだな
毎日のスタ消費の手軽さが何よりよかったのにそこなくして誰が喜ぶんだっつーの 人離れたのが手軽なせいだと思ってんだろうな・・・どうしようもない 他を阻害しないからサブゲーとして残ってるところあるしな
強みをいかしていけ なんていうかVH周回してるけど
これ大半のユーザはついてこれないじゃないのか?
正直ランプすら必要数集まるか疑問なんだけど こういう童貞陰キャムーブかますやつはすぐ死ぬ
ソースは即死していった数多のゴミゲ やっと1つランプ出たわ
そして他の人のSSと同じで何かドロップおかしかったな
もしかして落とすのは別の個体なのか、これ
ドロ抽選じゃなくてレア敵抽選系 高難易度・クソドロップ率・自動周回なしでGOサイン出した開発を今後信じていけるわけない
こんな路線じゃ誰も残らんぞ >>409
あーもしかしたらそれかもな
自分も落ちたときドロップ削られてたし ストーリー今見返してるけど、ジェミニで出来てたエンターキー対応すらしてないんだな ログも使い難いし
運営同じと思ってるのは俺らだけかもだが何でいちいち退化させるんだろうなあ
開発ライン違っても便利な機能は共有すれよ… ティンク8の攻バフありなしでベリハを殴ってみた
https://i.gyazo.com/1a68a1c653c36d4b429d87395334a6fa.jpg
ドイルはバフなしワンパン(倍率85%なので倍率100%なら約5500?)
金にかけても3人巻き込めばお釣りは来る感じ
つってもティンクで3人以上巻き込むには中央前列にアタッカー配置が必要だから盾が脆いと厳しいかも 後先考えずにイキりだすアホはどこにでもおるからな
ワールドフリッパーみたいに覇権クラスから有象無象にまで転落させるアホも珍しくない
DMMはよく投身自殺してるし尚更 >>412
社内ライバル状態なのかもな・・・成功しなかった部署はまるごとコストカットでリストラとか言われてんかもしれん
それくらい横の連携が取れてない ノロマな運営だからドロップの修正もなにもないだろうな
一周に時間かかるから早めに薬飲み周回しておくけど後からスタミナや泥率の緩和なんてしたらマジで引退だわ 3700で今日は終了
周回付くまでスタP飲んでまでやらないことにした ゲーム自体はそこまで悪くないのに運営方針でゴミみたいなことになるなここの運営は うわー3-5とか見たら最初の方に戻る仕様とかソラカナエンジンじゃん 折角(多分に)天頂やジェミニで評判良いシナリオさんだと思うのに
そんなAVG詳しくないけど20年、いや30年前のエロADVとかでももっと読み返しやすいわ…
ブラゲは勿論SFCとかPSのゲームすらやってないのかここのUI担当は
>>416
社内競争なんざ俺らには関係ないんだわ、ただストレスなくゲームやらせろと
腐ってもテ糞スですら前のゲームよりは最新のゲームのがUI良い気がs…D1で原始時代に退化したか^p^
スマメみたいにUI関係は他社に外注するとか出来ないのかね メンテが11時〜3時は割と珍しいから運営はやっぱジェミニなんじゃねえかなって思う
けど運営母体が同じでも運営してる人間が同じなわけじゃないしな
流石に一人で三つのゲームを運営は出来んやろ 多分 UIはむしろ外注してるからこそ、なんでまいど学習しねえのってひどいことなっててしかもすぐに動けんのだと思う 内部事情なんざあってもなくてもどうでもいい話だけど、このままじゃ一人負けするだけでしょ
今回の仕様変更で他所を出し抜ける要素って何かあんの? >>414
検証乙
バフで4割増しくらいになってるのかな
支援が係数にそのままかかってるなら53%増しのはずだしそのままダメージにかける形じゃないって事かな
後はアクセやジョバンニ達の自己バフかな?
自己バフに加算する形ならそれくらいであってるのかも まさか継続ダメが自分の攻撃力依存だとは…
これ2週間アラジンするのさすがに仕事増えすぎてきついです 前評判高かった?しキャラもシナリオも上出来なんだけど
ジェミニや洋裁の、いやもっと前の天頂時代からの悪い部分はそのままなんだよなあ
シャッチョサンつか上層部の方針が悪いのかねえ >>426
だいたいの攻撃役は自己バフもってるから本人20%サポで50%だと×1.2×1.5ではなく×1.7にしかなんない
アクセの%は多分素の攻撃力を上げてると思うこれも二つつけた場合は加算してから乗算だろうけど 尻に大根を突っ込まれても顔色一つ変えない者だけが強者を名乗りなさい >>421
マジ?悪いとは言わんが取り立てて良い話なんかあったか? アラジンほるより全体強くするほうがええわな
まあまそんなこといいだしたらこのクソゲーやめるほうがええんやが 今回のHellでなんとなく戦闘のやり方が掴めてきた気がしてきたから
そのまま大根差し込まれた感覚で3章EXクリアまで頑張ったわ ジェミニも要塞も初動でミスってなけりゃもうちょい安定してたと思うだがなぁ
思うんだけどてっぺんから数えて四作目でもこの有様なんだからもう運営母体そのものがどうにもならんとしか言えん
絵師にしてもライターにしても素材を引っ張ってくる力だけはあるんだが 指輪3500でランプ1個とかドロップ率低い
初期に始めた人はST回復バラマキ貰ってるけど最近始めた人はこれ無理ゲー過ぎない? >>435
こういうキャラorこういう展開良いかもと思えたり、ストーリー読んでてクスっと来たりジーンと来たりすれば合格点だろ
個人的にはあいミスとD1がトップクラスだけど、これも普通以上に思える まあそういう方向是正出来るやつなんてそうこないだろうからな場末のDMMゲー開発なんかに
学習能力ないTOPがいる以上これの繰り返しで信用完全失って潰れる道しかない
・・・だから社名公開しねえんだろけど、そのうち社名変えてまたやるつもりだろ 何度やらかしてもサービス開始のお布施課金とかいって金払うバカが一定数いる限り変わらんだろうしな 会社潰れても戦犯の上層部は金抱えて脱出済みなんだろうなぁ
現場の連中は使い潰される FANZATOPで星5もらえる!とか書いてあるけど確実にもらえる条件がイベント最高難易度クリアとかやばい
簡単な難易度クリアでもらえて強化するには他の難易度クリアならまだわかるけどこれ初心者ほぼ手に入らないでしょ 通常ランプでも1体は交換できるから初心者でも取れるぞ( ベリハ30周、またはハード70周くらいせんといかんけどね…… 難易度は別に高いとは思わないけどな
周回が禿しくツマラソ
スキップあったら楽しいかと言われればうーん・・・・・・ 地味にAP40使って経験値10ってのもひでぇと思うんだよ キャラ経験値と好感度上昇なしでもいいからスキップさせろ >>443
流石にゲーム一作作るのに数千万はかかってるだろうからサービス開始のお布施じゃ赤字じゃね
開発期間が一年だとして、スタッフ四人、給料20万だとしても960万だし
そこから絵師やらなんやらやると流石に一千万以下じゃ無理そう
まあ実は給料10万くらいでスタッフも二人くらいという可能性もあるけど >>447
ごめん指輪2000でも交換できたの忘れてた
でも仮に今から始めた人が指輪2000集めるのって可能か?
ガチャで星5引きまくってもスタミナなくて強化できなさそう 絵師もピンキリだしな
無名を給料制+歩合で雇えば安く済むだろうし ここの始末の悪い所はそれなりには遊べると開発自体が思っちゃってる所
だからこそ改善点とか提示しても俺らはちゃんとやってる、わかる人だけやればいい、と意固地になって耳を貸さないんじゃね?
テ糞スとか梨木のとこなら自分達でバランス調整出来ないもんだから無料デバッガー( )に頼らざるを得ないし
成功してるとは言ってない キャラの魅力とかワイはミストトレインガールズより好きだし、
悪いゲームじゃないのに、死亡確定みたいな感じで寂しいわ;; 期間はあるから出来ないことはないだろうけど
とにかく育成しないといけない 薬がぶ飲みすれば
開始12時間でHellクリアはできそう ジェミニと要塞が死んだ後ならそれらのファンを取り込んでワンチャンあっただろうけどなー
現状だとリソース分割が不安でジェミニと要塞のファンはむしろとっとと死ねって思ってるだろうし まあ実際ジェミニは被害被ってるから仕方ない、同じ絵師ばっか実装された時期もあってピリピリしてる
ただあっちのガチャは1%とか酷すぎるからこっちの3%に生き残って欲しいわ >>435
ノリと勢いが基本のソシャゲで、実際の作品の背景や作者の生涯まで絡めて資料を元に書いてる
起承転結がハッキリしててグダグダしてない
と思いきやイベントでは変化球過ぎるブッ飛んだ話ブチ込んでくる
真面目ブッ飛び両用型読子の壊れっぷりも好き シナリオは原作知らなかろうがなんだろうが
全く問題ないのがお得ではあるね
ただイベント2連続で頭おかしい系ストーリーなので
イベントは全部この路線で行くつもりなのか
勘違いするユーザーがいないとも限らんのがリスキーだな
次のイベントでどうなるか。次もぶっ飛んでいたら
もう言い訳できないなw シナリオきれいに畳むまでは地べたはいつくばってても頑張れよ運営 ってか激シブのランプリングと経験値ばかり注目されてるけど
適当に付けとけと言わんばかりの経験値アイテムと錬成アイテムも煽り度高いなこれ パトラッシュはちゃんと敵の行動前4ターン内に配置するとHellでもソロ受け出来んだな
毎回10%回復で粘る粘る 10位かあまり振るわんな
天井が有償だと無償で回した分が無駄になるから回り難いか
天辺の頃からシナリオは纏めてたから早期終了しても強引に纏めるんじゃね おっす昨日からなんか変わった?
具体的にはオート周回とドロ率改善だけど 死ぬとしても恐らくオリジナルキャラであろう敵幹部はどっかに逆輸入してくれ・・・ そうかじゃあまだ本気出さなくていいな
出さないままフェードアウトしそうだけど 指輪8000で終わりか
たぶん一万ぐらいでラソプドロップ一個
糞すぎるわ てかジェミニも要塞も運営は無能だけどやる気はもうちょいあったと思うんだよな
それなりにユーザーの意見聞いて改善はしていったし
けどこれはツイッターの更新すらほとんどなくてやる気からしてまるで感じられん スレ見てる限りだとランプ全然出てないみたいだな
自分の場合指輪合計4000ぐらいで完凸出来たしバグってそう HELLが14日あるからHELL50%でいいやろって調整されてる可能性はありそう
完凸させようとした奴の2割3割ぐらいは確率に負けて無事撤退する奴 昨日も指輪1000行かないでランプほぼ終わったみたいな奴居たし
マジでなんかバグってるんじゃね なんていうか薬配るから
他渋くていいやろ!みたいなのが前面に押し出されててうぜぇ
いらねーから全部楽のほうがいいわ 臨時メンテとかで修正せんとガチで終わるで
こんだけソシャゲがボコボコ出てる状況で初期で人離れたら終わり 問い合わせするほどの熱量があるのがもう居ないか、祝日だからあえて放置しているのかのどっちかですかね 後半からご期待にお答えしてランプドロ確定マップ出すからみてろって
なお超絶難易度 絵はいいのにいまどきガチャ天井が有償限定とかしぶすぎる
特に列車のゆるゆるガチャ見た直後だときびしいな ヘル数日様子見てからやりゃいいのに今の段階でベリハいっぱい回るの謎すぎでは まだ様子見でベリハはそんなに走ってないがヘルのドロップしだいでは地獄になるな 虹司書 金司書 ダイア チケ回収が一万ぐらいじゃないか?
それをさっさと終らせだけ
あとはもうデイリーしかやらん ランプだけじゃなくてガチャも精錬もそんな感じでくそでまくる時あるから多分乱数がおわってるだけ
2週間自然回復でランプ1万くらいはたまるし修正とかもないだろな どちらにしろ指輪交換分は走らないといけないからな
VHでも90弱しかもらえないから最低ラインって考えても結構やべー周回要求されてるぞ ガチャ回り自体はまあこんなもんじゃねって思うわ
いいとは言わんけど特別悪いと言うほどには感じない
このゲームはガチャ周り以前の問題が大きすぎる 15日にあと2つ足りねぇとかは多分死の予感だしなぁ 素直に1日1回HELLで1個じゃあだめなんですか?
簡単にスキルマされたら悔しいじゃないですかw ホントになぁ、素直に1日1回ヘル解放可能でランプ確定泥
倒せなかったら次の日に残HP持ち越しでプレイヤー側PTリセットでよかったと思う ガチャ金以上の性能のもんを軽々フルスペックにさせたくないのはわからんでもないが
じゃあ金かけてでも・・・と微塵も思いたくならない手間暇かかる仕様はな 双子も要塞も初期は悔しさが溢れてたとこある
んで、後に緩くなってく
毎回数ヶ月はβ版やらされてる感、今もそう 絵はいいというけど☆2だろうが☆5だろうが2種類だから別にエロの為にキャラ買うかーとならんしな
今後の差分にもよるかもだが☆5にはエロ方面でも区別付けて欲しいアニメとまでいわんが
ここの運営、というかシナリオさんは本編は至極真面目でイベシナリオははっちゃけるタイプだろうが、
ここといい最近のジェミニといい本編と乖離し過ぎててな
俺はどっちも楽しめてはいるが少なくともルイーザとかが今後真面目なシナリオになっても
「でも大根〇っ込まれたしなあ」と笑ってしまうかもしれん 指輪12000程でランプ2個、ヘルは確定分以外出てない、マジ苦行だわ・・・ でも☆5貰えるって広告で釣っといてこの仕打は酷いと思うよ
新規はログインだけとか簡単なことやったら貰えると思うやろう このゲームじゃないが
確率3%で、400回単発やって
一回も星5が出ないとか
20万人に1人いるかどうか分からんレベルの
逆の意味でのレア運を持ってる奴も
普通にいるらしいしな
天井が無いガチャはあぶねーぞ
20万人に1人いる程度のはずなのに
わりとよく耳にする現象だったりするが
ガチャが詐欺やってるわけないだろうしな
HAHAHA まさかそんなことあるわけないしな HAHAHA いきなり見極めというか、面倒だから他のやった方がいいですよ?
って仕様で来るとは まあ要塞やジェミニとは違って外注だから駄目なら駄目でどうでもいいってスタンスじゃないかと 運営がプロレスラー気質なんだろ
まず人を追い払ってから逆転覇権を目指す >>500
金かけて楽になるならまだしも、全く楽になる要素が無いのなんで?ピックアップキャラに泥特攻ぐらいつけよ?って思うわ めっちゃスレ進んでるやんと思ったら今日世間は祝日か……
帰ってきたらミヤザワの比じゃなくフレポイント来てたわパトラッシュさまさまだわん 薬配ってこの苦行イベント
配らなかったらかなり楽しい事になってたから配らなくてよかっただろ スレ見てたらエロの話題少なくて一般ゲーのスレに錯覚しそうになるんだけどエロは問題無し? 回復が5分だからVHは200分で3時間ちょい相当か >>501
ジェミニも要塞も毎回初期にうんkイベ持ってきてがっつり人減ってる気がするんですけども…
そろそろ学習するべきではなかろうか… >>518
時代は1秒1回復だ
もちろん上限はそのままだ
マクロでせっせこ消費しないとすぐに溢れるぜぇ >>514
アニメしてるときセリフと別にずっと喘ぎ声流れてるのオフにしたいっていうのと
みんな処女でイチャラブエッチなんで変わり映えしないってのはあるけど
おおむね問題ないかと スタミナによる制限はある程度は必要なんだって誓女さんが言ってた >>514
おっぱい好きなら問題無い
おっぱい嫌いならちょっとキツいかも
てかアラジン弱ッ!なんだこりゃ?
星4の車掌さんのほうが使える気さえしてくる 回復速度が上がってログイン回数が増えたら多分やめる
スタミナの消費量を減らしてほしい 初動1位取れたから別に初動で失敗した訳じゃあない
なのにたった半月で更新しても2桁にいんのは、初イベで相当数に逃げられたな
こっからの生き残り策はコラボしかないな >>524
デュマ、ロレンス、ワトスン、ピギー、ダザイ、ティンカーベルあたりが貧乳かね
でもwikiでデュマを大きいといってる人いたのは驚愕だった。
あっちなみにパドルはまだ確認できてません バドルは立ち絵よりは大きく見えるけどちっぱいな気はするけど
なんか乳の形が釈然としない 進化用のアイテムで銅枠のやつ集めるのって
ステージ1じゃなくて3のがいいのかな?
ドロップ数がよくわからん パドル持ってるけど興味なくて上げてなかったわ見てくるか ☆3の最終進化に使う戦術基礎の本(小)のことだったらステージ1でしかでてこない これある程度薬飲んでも完凸は無理だな
イベキャラは薬全部飲んだ上で課金しないと全凸できないシブい仕様なのかな >>535
うちも多分無理だねぇ
薬使って無理だったら引退しようかなと 期間中に配る薬全部イベ消化に充てろってことかね
何のために薬配ってるのか分からんな >>527
元々でかいキャラが多いDMMゲーの中でGBMは控え目な子が多い印象だ。
ミヤザワさんとか。 イベの交換所に進化素材では戦術基礎の本(小)だけないんだよな
あれが一番欲しいのに地味な嫌がらせはやめてほしい >>526みったいな頓珍漢なことを真顔で言ってる限り建て直しは無理だろ
サ開初日で1位取れなかったところなんて片手で数える程しか無いし初イベ以前の開始2日目からは下がり続けたんですが
完全に初動でコケて何も策打ってこなかった結果だから残当 次イベに向けての資金集めと☆4キャラ育成に薬使うわ、さすがに
こんなイベに全部なんて使ってられん この先☆2や3のキャラが新規追加されるとも思えないから
基礎本の小と中はだだ余りになってくと思う ベリハじゃ落ちる気配ないし一日一回HELL回るだけでいいかなと思ってる
薬使って落ちなかったら立ち直れそうにない イベント周回はスタミナの無駄だからやめとけよ
ワンチャン調整はいったら完凸目指すかって程度 細かいことだけど
遠征のチーム作るとき遠征枠選んで遠征先選んで遠征メンバー組むんじゃなくて
遠征枠選んで遠征チーム組んで一旦組んだら編成しない限りチーム固定にしてそれから遠征先選ばせてほしいな
8時間と30分と同じチームで行きたいねん このゲームに巨乳やら貧乳やらを求めてやる人もそうないだろ
巨乳ならテクロス系、貧乳なら英雄戦姫やスマメ系やった方がいい
絵師でいえばカムパネルラのいちやんさんやシェンレンのアナさんはスマメゲーでは程よい貧乳を描いていただけた 未読キャラスト持ちにNEWマーク付かなくなって不便すぎる
メンテ前までは付いていたよね? 元から未読関係ない
新しくキャラが出て、そのキャラを表示したことがない場合のみNewがついてる 小はステージ1しかでないのか
ありがとう
ストーリー1章おわったんでイベントに参戦したけど
最低でも星4以上のパラディンいないと厳しそうですかね? パラディンのピーターパン借りて孤立させとけば時間は稼げそうだが 曜日回して50レベくらいは確保した方がいいと思うが・・・ >>550
今手持ちに居ないなら最悪フレの★5パラディンでも大丈夫
火力が育って無さそうだからすぐヘルは厳しいかもしれないけどVHくらいならかなり長く耐えてくれる >>550
イベント後回しでいいと思うぞ
新規はこんなイベントにスタミナ注ぎ込むのはもったいない
曜日クエで育成優先しとけ なんだかんだで累計獲得数6278でランプは残り3個に
自分は何とかなりそうだな、自分は。 >>550
遠征で防御の%アクセを複数(出来れば金↑のLV10/AAA以上)手に入れた方がいい
それらを☆3でもいいからパラにつければ大分安定するお
出来れば第二章もクリアーして固定値防御のも手に入れとけば繋ぎになる ハンナハンナは性能がどうかは知らんが最高に良いセックス女やぞ アニメーション有りのフェラ多めは貴重だから続いてほしいんだがなあ
要塞は最近本番ばっかだしなんとか踏ん張ってほしい ワイは今回のイベは完凸諦めた金妖精チケ石とりおわっら撤退 久々にスレ来たから既出ならすまん
イベクエのプレイヤー経験値低いのと周回できないのはこれ仕様なんか?
あとジェバンニちゃんが寝室シーンになったとたん顔変わるのやめえや そうやって要塞双六少女でもガーベラ完凸諦めたら後でおりゅおりゅ言われてしまうパティーンになるかもしれないし俺はお薬の続く限りランプ掘る 完凸で前方縦2マス、物理防御10%ダウン、魔法攻撃力35%アップで魔法攻撃3400。
スペック見る感じではおりゅ要素は少ないように見えるな。
これが魔法防御ダウンだったらもう少し変わっただろうけど >>558
遠征に出しておけば勝手にMAXになるぞ 遠征に出しておけば勝手にスキレベMAXになるってマジ? どこで上がるかは知らないけど範囲2になるまではスキルレベル上げた方がいいとは思う
カンストしないと上がりませんだったらうんまあそうね 色々混ざっててなんかワロタ
>>558は好感度MAXで可愛かったからスキルMAX目指すってことだと思う
>>569は遠征とクエスト間違えてて
>>572は勘違い、好感度アイテムで好感度MAXにすると演出がある(クエストでMAXに上げきると演出無い)
スキルMAXに演出はないよ 少なくとも5の時点では1体だね
まあ8だろうな
攻撃力3400は☆4.1~2くらいだろうか…?
倍率は110だから見た目よりは差が出そうだけど 無凸の星5アタッカー使ってませんってのでもなけりゃこいつのが強いと思うけど 車掌さんとかブラムは攻撃力2880しかなくてアラジンより低いよ
車掌さんは魔法防御力デバフ持ってるけどさ イベントVHの指輪が80~90個前後しか出ないんだが、これ下振れしまくってるせい?
基準値がこれならしっくりこなくて気持ち悪いんだけど 開始時は金こんなに何に使うんだと思ってたがあっという間になくなったな
☆5進化コストがたけーのよ >>581
マジかー、80~120の下振れ続いてるだけだと思いたかった・・・
ありがd 昨日チケから出たカムパの進化終わらせたら残金10万になったわ
曜日見直ししてくれんと掘る気しねえしにんともかんとも アラジンの比較なら>>156で星4〜5の同等キャラ完凸とあわせて画像置いたから見てくれ
同タイプの星4よりは確実に強いぞ まあ現状完凸できる☆5もいないしな
まあヘルのたまり具合みてだわ
最終日に残り1とか2なら頑張るか そりゃそこそこランプが落ちりゃ完凸目指すけど
ヘル行って二日連続落ちない指輪5000までで0ドロなら諦めってなるわw クソほど期間長い虚無なんだから行けるなら適当にヘル行っとけばいいんじゃね Very Hard回ってたらちょいちょい落ちてるけど、引けない人は本当に引けないんだね
でもそういうのって一回引いてしまえば、帳尻合わせるようにボトボト出て来たりするよね 考えたら完凸まで9人?要るってガルシン並におにちくだよな
流石にゲーム性はあっちよりはましと思いたいが今回の糞イベでどうなるか判らんくなった
>>565-567
ガーベラってかなり初期のキャラなのにまだ人権なのか
もしかして赤青ゴリラさん達も普通に人権?
>>560
攻撃と間違ってたすまんこprprぁんぁん >>592
全体的に☆5にテコ入れはいってレアリティ相応の強さなったのでそのへん頼らなくても余裕でやれるようになってる
覚醒素材も結構入手できるようになったし
あとそのへんは上位互換の☆5でてる うろ覚えだけどガルシンは100体くらい重ねてる印象だった 要塞は討伐っていう編成でコスト下げられるところはガーベラ使える
通常だとガーベラ出すより凸った虹を出しまくるほうが圧倒的に強い
凸ゲーで無凸虹なんか使わないのは当然で
このゲームも無凸虹なんかより完凸アラジンのがだいぶ強い
単体降臨出てホームズやダルタニアンは十分使えると思ったけど
カグヤシェンレンは立場的に厳しめ 凸優先度も低いし趣味の域か 要塞もかわいい子多いんだけど1ステージが結構時間かかる上結構周回しないといけないネックでやめたな
高難易度ならまだわかるけど何度も周回するとなるとやっぱりきついわ そういえば要塞も双六は全オートなのに、装備の素材集めるイベントはちまちま手動でやらないといけなくて意味わからんかったな これガチャよりスタミナで課金させようとしてるよな
一昔前のゲームみたいだな 今からでもミッションにランプ追加して指輪でランプ取れるようにしないと運で完凸できない人出るよね
ミッション分までならやる気あるけどそれ以上は薬使いたくない >>595
一応カグヤシェンレンは後列殴りあるから運用違うからな
というか後列殴り系は通常もSPも倍率低いから降臨なら無凸でも星4の前衛殴りのほうが強いんじゃねぇかな
ステ差がどこまで効いてくるかわからんけども・・・ アラジンってオズ劣化だぞ
オズはスキレベ1から縦範囲、劣化ジンは完凸でやっと範囲になるんやろ 普段はオートやスキップ使えるのに何でイベントは頑なに使わせないんだろうな 担当者が違うのか?
その点だけはふるーつやD1は偉い(D1もイベスキップは無いけど
>>593>>595
なるへそなー
まぁ本来イベキャラってのは初心者救済の為であってそれらが絶対人権化してた稼働初期がおかしかった
理想は全コンテンツ☆4でイベキャラ全習得くらいは出来るが高難易度周回や期限内でのアイテム全回収とかには☆5が必要って難易度だが
それをやれてるDMMゲーは果たしていくつあるやら 救済処置として指輪4000でアラジン交換できるように追加しとけ 重ねでスキルが範囲から変わるしな
キャラより育成で集金したいって意図が見える
けどそれならもっとゲーム部分頑張れよっていう 余ったランプの交換先がないのもこの運営何も考えてねえなぁと
そもそもランプそんなに拾わせるきないドロップ設定なのかもしれんが >>601
まぁそりゃガチャ☆5と比べたら強い方がおかしい
完凸してガチャの無凸☆5と同じ程度位が理想じゃね そもそもランプの意味あるん?
2000交換×8でヘルは確実に大量に指輪取れるでええやん アラジンは☆5だから難しく設定されてるのか。
こんなドロップ率と周回しづらいUIでどれくらいの人が完凸できるのやら。アラジン司書ダイヤでもういいや。 今までメイン9人しか育ててなかったけど今回のイベで手持ちの金と虹全部育てたらさすがにスタ剤ほぼ溶けた
イベントにもう少し残しておくんだった ステータス、スペシャル開始ターン、スペシャル内容等で高レアのが優位だけど
単体降臨前提だとカグヤカムパネルラシェンレンは持ってるけど外してもいいレベル
自分は物理虹を持ってるからカムパネルラやアラジンの追加の防御低下を使えるけど。
ずっと言ってるけどカグヤはドレインが無意味でカムパネルラの劣化に限りなく近く見える
無凸なら最早スペシャルターン数以外金の後攻撃にすら劣る可能性も。 >>608
超低確率ドロップという終わりの見えないゴールの設定にすることによって、長い期間いつまでもドキドキを楽しめる 虹1人進化終らせると35万、Lv50-55ぐらいまで上げて使うようにすると5万ぐらいかかる
40万ちょいかけて今イベだと役に立つ感じ…そりゃ薬も金もなくなるよなw 逆算してヘルの残回数でアラジン完凸できなくなったら
もういい引退する、とか言い出す奴は出てくるだろうなあとは思う 進化・レベル上げで金吹っ飛ぶのに金策クエしょぼすぎんだよな
レベル30、40ぐらいまではクエでもあがらなくはないけど、そっから先マジであがらんわ プリコネからスタミナ石割りを見習って
ミストレから鬼畜周回を見習ったのだ
両方システムに噛み合わ無くて客減ったのだ プリコネはあれはあれで実はアホみたいに石配りまくってるからなぁ
そういうところ無視してコピーしようとしても誰もついてこないよねっていう >>613
いつ終わるのかという不安と早めに回りすぎてスタミナ無駄になるかもしれないというストレスしかないんじゃが… >>619
まあ絶対的ユーザー数による薄利多売ができるからのバラマキだろうから
村DMMで同じように真似ても赤なんだろうなとは思うが 後半何かしら救済されるかとも思ったけど今回は前半後半なんて全く書いてないんだよなぁ とりあえず1週間は自然回復と曜日クエで過ごして様子見
本番は来週からと最後の土日で追い込みだな まあだからこそ指輪泥数が惚れ薬の半分以下なんだろう
ランプさえ落ちればなーってところだと思う
虚無期間はコインでも掘ろう 途中で改善するような運営なら今の時点で何かしらメッセージ出してる
ここはこのままやるつもりだろう なんかかぐやハズレ扱いされてるけど後列狙いってだけで有用だし吸収あるから盾の枚数減らせる場合もあるし普通に強いよな?
単体な分カムパネルラよりもスキル倍率ちょっと高いのもあるし 今回みたいな単体ボス形式じゃなけりゃ普通にカグヤ強いぞ 俺も裏狙いでかぐやの方を使ってるカムパネルラも欲しい所を単で狙ってるので範囲はオマケみたいな感じ
無償爆死したが追いで有償回すか悩むな 盾以外が敵の攻撃から生き残って吸収したとしても焼け石に水なので・・・
もし吸収が十分生きるほどに敵のアタッカーが弱ければ防御アップ+反撃のダルタニアンはハズレ扱いされない 戦闘形式次第よね
今回は単体アタッカー大正義だけど次は範囲が重要だったりウォリが重要だったりするかもしれない ダメージ反撃するキャラは普通に強いと思ったわ
ウォーリアかなんかにもいたような気がするけど いろいろ使い道はあるとは思うよ 後ろから上手く刺して倒せる手合いなら
ドレインがなければスペシャル威力250以上あるはずだからやっぱり微妙だけど
ドレイン自体は強いけどカグヤの耐久がただのマジシャンだから
カグヤが耐えられるなら誰でも耐えられる程度の攻撃ということで
ドレインを生かすには耐えた後吸収してさらに1発耐えるという過程が必要 後ろに盾を敷き詰められん限り後列狙いキャラは有能
盾敷き詰められても物と魔で使い分ければいいしな 冷静に考えれば、たぶんイベント報酬で☆5を配布すると決めた時点で
まともなプレイ水準では完凸しないような設定にするつもりだったんじゃないかと思うな
それはそれでまぁゲームバランスではあるんだが、一番の問題は
☆5といっても名ばかりのスペックだから、こんなものをケチられてもなぁと クックは後ろ殴るというお仕事があるから
えっジョバンニ?かわいい かぐやはボスには耐えないけどモブ2体くらいならダメ<吸収になりうるし、相手次第じゃない?
ダルタニアンはアビ見てみたけど君はヲリパラのどっちかになるべきだった
同じ反撃持ちのホームズは3つも火力系パッシブあるのにね… カグヤってガチャする時に出る奴か
日頃嫌な事する奴のエロは興奮するな!!
欲しいぞ ボスが強すぎて盾のスキル優先して上げたほうがいい気がしてきた
防御45パーセント増って強いわ ストーリーのエキスパートですでに前からごり押しで倒す手段を取ってるから
後ろ狙いがどれぐらい役に立つのか 忖度でもしない限り厳しいと感じる
ダルタニアンが一番弱いところは低いステを上げるアビ持ってるところかな 今回のイベは優秀なパラいればそれで何とかなるイベだな
アタッカーもそこまで強いの入れる必要ない ヘル忘れてたから流して来たんだけど虹ランプが出てくれてウハウハです
このまま完凸させてほしい
>>642
それやるとターン制限ボスがいるときに困るからなぁ
今回はパトラッシュ一人で持って行ってるけど火力要求されるタイプだって出てくるだろう なんか18キャラぐらいLv60にした辺りから急に戦闘が
面白くなってきたんだけど 盾育てるのは物魔両方育てないといけないのがしんどいんだよな
HP盾ならどっちも大差ないかもしれないが・・・ だいたいのクソ要素は下を見ればきりがないけどバグ混じりUIだけは擁護不可 単騎魔法で一番強いキャラって誰だろ
ミヤザワとカンパは範囲でトップ2だよね ストミなんて後ろ狙いで敵のアタッカーから落とせるんだし楽になる要素しかない スタミナ自然回復だけだと、イベント報酬どれだけ取れるんだろ 必要になったらでよくね?
少なくとも今回はスキル2あればレベル50ちょいでも耐えきれるしそれ以上は過剰だ なんで降臨戦で自動周回カットしたん?プレイヤーの介入0なのに >>653
簡単に周回されたら悔しいじゃないですか >>651
8000取り切った時点で主要なものだけでも3000近く足りないから
ざっくり11000で90で割って123周の4920×5分 / 60 =410時間、察しろ
とりあえず8000終わるまではクスリブッパしていいよ 処理の問題が・・・とかも思ったがここまでだんまりの時点で簡悔なだけだろうなと >>649
単体相手ならホームズが4150x1.3で120・300だけど
ボームも範囲ながら4000x1.4で120・250でそこまで負けてるわけじゃないね ※好感度補正と会心及び倍率はメンディーので考えないこととする >>649
オズじゃね報告でしか知らないけどSPの威力が高いって言われてる
あとはホームズ 自動周回無いのおま環じゃなかったのか
圧勝出来ないから解放されないのだと思ってた ホームズはスキル上げないと反撃のみというクソだけど、完凸考えるとめっちゃ火力たけーんだよな・・・ ベリハポチポチしてたらやっとランプ落ちたけど
その時の指輪が一桁ってどんだけ報酬取られたくないんだよ… >>662
うん
>>663
付け足すとゴミオーブとカンカンももらえなくなるっていうね そうそうだから基本は会心率が10%、で倍率は威力だから1.5倍の火力になる。 今更だけど金10000の方すら曜日クエのが効率いいのね
ランプはよ出て…… もしかしてガチャじゃなくてスタ課金なの?
もうお薬の残弾少ないんですけど? 少なくともギフトステージなんかはやってられないから出撃で成長させて節約するくらいの意識はある
経験値は出撃分だけだと遠すぎるから稼ぐしかないけど >>667
だいたいどこのゲームでもこの手のイベントの金交換はポイントの余り消費用だからまあ 指輪5254でランプ2個かぁ
指輪1万くらいしか欲しい交換無いのにあと4つ落ちるだろうか あ、あれ?このゲームって複数人でバフかけたら重なりまくるのか 今回のイベ周回ないんだけどなんか条件があるとかじゃないよな
皆ポチポチしてんの?マジで? キャラが弱パンチペチペチするのを眺めながらポチポチ周回している >>673
重なるけどターン数が長くないのと、戦闘システムが交互に動くのとで
今イベなら支援5人くらいまで重ねられるけど
通常の戦闘じゃ支援2人重ねて3−5人動いたら切れる
>>674
マジ 今更だが金が足りなさすぎる
400以上AP使っても40万まで稼げないのに☆5の最終進化とか20万とかかかるんだよな
ジェミニみたいに億単位で余るのもアレだがこんなはした金の為にゴルクエ回りたくないわ 他のゲームしながらたまに見たら戦闘終わってるからもっかい出撃するだけですぜ 電車は初イベのプリズンブレイクの際に金銀財宝ガッポガポで今後金に困ることはなくなったのにな
初期のお花並に金が足りぬ >>676
マジか…なんで劣化してるんだ
自動周回なしで周回してクソほどでないランプ集めさせるのか・・・やるしかないんだけど ジェミニも最初は必死こいて金クエまわってた記憶
しかもドロップ厳選つきかなんかだったようなw なぜ周回機能がないのか。これがわからない
簡悔と言ってもさすがに方向性がおかしすぎるだろ まあ自動周回ができないのはまだいい
毎回出るボス出現はまじどうにかして 指輪6000でランプ0なのつらすぎる
でもぼくアリスちゃん来るまで頑張るよ
がんばるよ… まー最初期で金に困らなくなったら折角ゴルクエ作ったのに簡悔はわかるけど、
ただでさえ経験値も色別・進化も職業別と集めるもん大杉ンだわ
それでいてイベクエは鬼周回要求するし…運営はお前らのゲーム位やってからバランス調整すれよと 敗北時に自動周回ストップの記述入れればいいだけな気がしなくもない
15ターン強制終了の表示ってどの表示になるんだ? 倒しもせずに15ラウンド経過させるっていうのが意図的にやらん限り起こらない状態だよな
パラディン数体だけでバラバラに配置するのか? 20本使ってランプ0個
hellは初回特典以外は手に入ってないから、イベントまでにあと6個集めるのは多分無理だわ
VHからランプ落とす確率1〜2%くらいかな
どうやらST薬を配布していると見せかけて、
それ以上の手持ちのST薬を奪っていくイベントっぽいな この開発に3pt使うような降臨の自動周回はプログラムスキル足りない 火力不足は前提として、フレから強パラ、自前でそこそこのパラの2枚体制ならVHあたりだと15R経過はありそうな気はする
HELLでも中列はパラだけで火力を上下列(また下列にパラ、上列は火力並べ)で分けた編成と
パラがやられたあとも毎R1体ずつしか火力がやられないから15Rは経過しそうな気もする ベリハに薬を使うのはやめたよ
あまりにも確率が低すぎる 連続精錬で成功するとストップだから
止めるだけならできるはず 遠征でしか通常アクセ入手不可なのに遠征短縮チケが手に入らなさ過ぎる
今イベで必要な防御うpアクセは律儀に8h待つしかないのか(しかも確定入手じゃねえし
10h分300円くらいならkknしてやってもいいのに アラジンのスキルレベル3までは簡単に上がる
スキルレベル3と8比較しても周回する価値ないわな
回復薬100本くらい必要だろうし 金なら100%で出せば高確率で取れるやろ
虹と金そこまで無いぞ 星5確定5000石分のスタ剤で完凸という勘定なんだろう >>681
1回の消費でかい上にランダムドロップのせいで振れ幅がやばすぎた
こっちで例えるなら消費ST100で1周あたりのゴールド3万〜15万みたいな感じ
そりゃみんな10万以上出るまでF5するよ >>695
そんな出るもんか 100%狙うか…
実は後5分ほどで帰ってくるの待ってるのだが眠すぎる…こういう時に気軽に時短使いたいんだけどねえ
ここの運営の商売下手さは異常 せめて石で時短出来ればいいのに まとめて時間短縮使っても8H1回分集まるのに数日かかるからな
端数を処理して即再出発させるときにしか使ってないわ
その方が快適になる 無意識に魔法防御8hは100%で出してたらしい 今回金指輪2個出たしまあまあか
確かに今回みたいな寝る前の再出発用にキープしてた方楽やね…明日から頑張る( 12時間コースと15時間コース求む
虹ドロップは多少上げるくらいで構わんから エピとえろが一番の売りだから尻に大根生えるまでがんばってー 遠征のおかげで金装備が増えたのは良いんだけど…
順番整理してくれんかなあ。ごちゃごちゃになってるわ。ソート機能して はーノードロップ周回
楽しい
楽しいなー
わけねえだろボケカス
さっさと周回ミッションで最低ドロップ補償入れろや
ロマンシングサガ-ミストトレインガールズ-なら初日修正お詫び案件やぞ >>709
レア度でソートしてるけど金装備内では並びが入手順なんだよなー
普通のゲームは種類順に並ぶんだけどその辺が面倒というか荒い 指輪5100個でやっと虹1かー
ドロップ率低いのは別に構わんが自動周回出来ないのクソすぎんよ… 完凸してもマジシャンのガチャ虹低スキルくらいだし無理せず自然消化で多少ドロップした場合だけ追加で走ればいいやもう 今後のイベントもこんな感じなのだろーか
改善されるとええのう クイーンおばさんエマ達に裏切られる気満々やな
ワイルドアームズ1思い出す 薬バンバン使ってもランプ落ちないしもうアラジンは1体交換出来ればいいや 今日もヘルでランプ落ちない
けどVHで4個落ちたのだ え、指輪の効率、糞悪くない?
こんなんでみんなスキルアップの素材や石、ガチャチケ全部回収できんの? 指輪は自然回復でも回収しきれるくらいイベント長くて虚無だし全部とってもランプ0の人もいそうだから問題ない(ある) アラジンとスキル妖精とガチャチケまでは回収してもいいけど石に指輪300=葯4周=スタ160だから雲行き怪しい
ランプ周回しまくった場合に余った指輪の消化先としては優先度高いとは思う >>721
ランプが全く落ちないからランプ必死で集めると指輪も勝手に集まってるという神采配だぞ ひえー
さそがにモチベが持ってかれるな
せめてオート周回こっちにもつけてくれたら、放置できるのに… ダメだ全く出ないから虚無過ぎる
常設ならいいが限定でこんなんやるなよ
修正されるまでイケゴブスレに籠もるわ このイベ2週間あるのか
じゃあドロ率5%くらいかなぁ ヘルに挑戦しようとおもったら挑戦するための100がなかった ヘルランプ3連敗
>>721
進化、強化、ギフト、コイン、スクロールは余った時以外交換しちゃだめだぞ 自分もヘルででない
おかげでゲームやってて楽しくない
せめてヘルクリア回数でのミッション配布にしてほしかった HELLからランプ出たわ
イベント期間2週間なんだし、VH回らず16日まで様子見た方がいいな もうアラジンはキャラスト、寝室用のキャラだと諦めた
次のイベに期待する 毎日1個拾うペースじゃないとどのみち指輪足りんような 次のイベが桃太郎ストーリーイベでその次がクリスマス双六かな コミュ雑談でランプ4個落ちたとかいう奴いるが流石にバイトだよな? ベリハで時たまランプ落ちるからヘルで落ちなくても別にいいかなーと思ってる あと3個だしね まぁやれろうと思えば集められるから・・・やろうと思わないだけで
10連で虹出るほうがうれしいよ 初日に自然回復で揃う寸前になってた人いたけどどうせなら同じような引きガチャでしたほうがいいやろ このゲーム、自分から進んで申請しない限り
フレが満員になることはもうなさそう・・(現在20人
パト、ミヤザワ、ホームズ色々変えてるけど全然dで来なくなった 指輪5000でランプはヘルの確定分1個だけ・・・
糞すぎる 今日もHELLでランプなし、ミッション見たら指輪7000でVHでもまだなし 終わってみれば双六だったな
ここの運営は何一つ成長しない なんかソシャゲ有名所のクソなところを抽出して合体させたようなイベだわ >>752
いつ辞めるか分からないレベルだから申請して無いな… 今日もヘルで落ちなかった
3日に1回落ちないと間に合わねえよ〜 ほんと落ちないよな…
このゲームを続けるなら8まで上がらなくてもいいやと思わないと駄目なんだろか
完全体作れんと萎える人多いだろうに 俺も三日連続でなかったわ
同じような報告多いしヘルでも決して高くはない泥率なんだろうな 急にHellランプ確定にして帳尻合わせてくるから安心しろよ >>763
おりゃんの?
アラジンスキルマおりゃんの?? 人のいないゲームでマウント取ろうって人はそう多くないから大丈夫やろ
っていうか謎の危機感からか妙に優しくなる傾向すらある最終的にはおかしいのだけ残って誰もいなくなるけど 人が少なくなって活気がなくなると会話する相手すら少なくて困るもんな… アラジンは遠征で22.5%になってくれるからいいイベだよ
でもオートはできるようにして欲しいよ あらゆるクソUIでも自動周回があったから我慢できたのに
それを許さないってイベントは想像以上にきついわ >>752
今まで全然飛んできてなかったけど
ピーター効果で満員になったわ ヘル間違って違う編成で戦ってて全滅まで行っちゃったから
2戦目挑戦したけど違うキャラ用意して2戦目以降もHP減った状態から戦えるんだな 今回はボスが単体だからまだ盾1でタコ殴るだけでいいから楽で入門編って感じだよね
本番は2体3体の形になって配置や何ラウンドまでに片方落とせるようにと考えて挑発や集中を使う事も視野に入れる形になるのかな >>762
取れなくてもいいやに傾きつつある
お話読むだけなら困らんだろの精神 2日連続ヘルおちたわ
ベリハなんて回らなくていいや ……欠かさずログインしてるけど5回くらいしか引いた覚え無いな 編成を攻略にあわせて弄ろうとするとハゲる
>>778みたいになったら毛根死滅する ヘルはじめて落ちたわ
全くあてにならん確率だからさっさと完成させておきたい 正直このクソイベなら特攻あった方がまだマシだったよな
属性ボーナスとやらはあるけど、多分あれ戦力だけだろうし
てか属性ボーナスの説明ってどこかにあったっけ せめてリトライがないと毎回ボス出現見せられてイライラするわ・・・ DMMにありがちな周回させるくせにカットできない無駄演出 ベリハでもヘルでも1回もドロップしねぇ、簡悔すぎだろクソゲー 大好評のミンサガを真似てクソドロップにしましたいっぱい周回してね! このイベントで始めてスペシャルスキルが一回ポッキリなの知ったわ
長期戦想定してなかったのか?w モリアーティ見た目はクールなのにキャラひどいからバトル中キャラと声が一致しなかったわw モリアは俺のなかで一番死んでるキャラだから
あいつの悲鳴は一致しまくりなんだが >>793
ワザとだろう
将来2回打てるキャラ3回打てるキャラで性能売りするためだだろう
たぶんな こっちも10回うてるから10回うてるのは当然の流れ
10回攻撃も追加しよう こっちも一人10回撃っていいなら良いんだけどゴミカス混ざるからなぁ
そのうち全員虹になるやろみたいな適当な考えなんだろうけど >>786
おしらせに書いてあるし、ボーナスあるところではステージの左上に印ついてる ヘルで指輪100消費して手に入るのは指輪200…
一日一回しか倒せないんだから指輪もっと手に入るなり、ランプ確定にするなりもうちょっとあったろ 指輪100消費して200獲得なら、ランプおちんとベリハと変わらんからなぁ。
ランプは正直ヘル攻略回数のミッション報酬で確定で良かったんちゃうと。 ランプ泥しないとベリハと変わらんのが頭おかしいよな
すぐ対応しないのもこの運営の悪いところだし学習もしないのが最高にアホ ランプは3泥くらい頑張るくらいでよかった
余るようならコインと交換 VHの指輪獲得量も正直少ねえなとか思ったりもしてる ヘルは毎日攻略して指輪も6000超えたがランプ0
なんか完全に冷めてきた
今週中に修正がないようならさよならするわ 指輪以外もしょっぱいからなぁ
レベルもあがらんから薬が減るのが目立って虚無感が酷い 指輪まだ1500だわ今回のやる気のなさを物語ってる いくらエロブラゲのゲーム性にどうこういうのは…っても限度があるわな ミストレみたいに張り付き周回させたら良いと勘違いしたんやろうな
張り付き周回させたいならポーション毎日100個配ってオート周回させる基盤作れよ
ついでにドロップ付けてニーズに合わせたステージ選びと装備品やスキル突破掘りも用意するべき フレンドは常にマックス人数だぞ
ただしランク60以下は切って補充したけどな >>815
弱いやつの方が使ってもらえるだろ…
60超えてるようなのはエキスパも全部クリアしてるから挨拶文しかよこさん なにが「魔法のランプ」の入手は低い確率となり、数回の挑戦では入手ができない場合がございます。
だぼけぇこっちは100回はやって落ちんのじゃ、桁が違うわくそが 使ってもらえたからなんなんだよ
全交換したってあまりまくってるぞ 「数回の挑戦では入手ができない」
1日のスタミナと イベントのスタミナ量と泥率考えてものを言ってほしいわ せめて指輪交換でフルスペまで行けるようにするべきだったな
運任せで先が見えないのはちょっとな >>815
ランク60以下ってPLv60以下って事?
おくすり大事にしているからまだ38だけど、もうそんなに上げている人いるんだな・・・
もしかして助っ人キャラレベル? 金かけても時間かけても完凸できない可能性あるって笑えるね 指輪8000まで稼いでヘルも3回ちゃんとやってて未だに初回入手分のみ
もう薬飲むのも馬鹿らしいレベルでどうでもよくなったわ 金司書以外は取ったけどランプ交換は残り5回 こんなの絶対おかしいよ イベキャラも確定で強化させない運営実績あったの?
このゲームしか知らんのだけども 金と素材クエで運営のバランス感覚の無さは理解してたけどさらに経験値まで絞ってくるとは思わなかった
経験値効率良けりゃまだ気分よく周回できたよ GBM「レイドイベントの反響の大きさに大変驚いています 好評で嬉しい」 >>827
要塞は割とめんどくさいのがあるが☆取り型でこういうめんどくささじゃない
トラウマってる奴が居るが双六自体は自動周回するだけで終わるようになったから
要塞のイベの中では一番楽になった 絵とかエロの見やすさとかなかなかいいのにゲームとイベントのバランスで全部ぶち壊してるな ヘルって別にランプ確定じゃないんだな
クソすぎるわ 1日1回しか撃破できないHELLがランプ確定ドロップじゃないのは
実施期間と必要量を踏まえると不具合を疑うレベル 要塞は初回双六でガーベラ完凸がちょっと厳しめだったな
ただランダム泥とかじゃなくちゃんと周回すれば達成はできたから
こっちはかなり悪質 確率泥よりは初代双六のほうがマシぞ
こっちのはキャラ覚醒素材が確率泥で落ちるかわからん双六状態だからなw >>831
ほんとそれな
絵とかお話しとかの素材はいいのに料理人がド素人未満 このままだとガチで期間中ずっとやって薬全部使ってそろうかどうかレベルの
運を引く可能性もあるから テコ入れ前提で絞ってるという意味で悪質 >>830
そうか自動周回あればまぁ走らせておくかってできるからいいんだが
自動周回すらできないからなこのイベント…
自動周回できることって要件つけ忘れてイベント作ったのかな 時間かけても金かけても結局運頼みなんだから「簡単にクリアされたら悔しい」超えとるがな VHのドロップも渋すぎてミッション走破目指す気すら失せる
あと経験値の異常な渋さも何なんだよ
勘悔どころじゃねーわほんと ヘルのランプ一回しか出て無いなあ。あっ、これ初回クリア時のやつ…
一日一回の糞泥イベとか、サ始まって2回目のイベでこれは辛いわ このイベを完走しつつ、更に課金もしてくれる戦士以外はいらないっていう運営の優しさやろ
時間の無駄を極力減らしてくれてるんやぞ 10位入賞記念配布の準備を急げ早くしろ!
双六イベントも今から楽しみだな! たかがイベントの入り口をこんなに狭める必要あったのかね
高難度はべつに鬼でもいいけど
このゲームならではの楽しさを見いだす前に嫌になりそう。てかなりつつある どう見てもピンクツインテの子がジブリールのラヴ公に見えてしまう 双六は1ずつでも進めるからまだマシに思えてしまう
いや要塞やってないから要塞の双六が○マス戻る大量に設置されてたりする可能性もあるけど 要塞のすごろく初回は完走地点がわからなかったのと1周に時間がやたらかかっただけで
自然回復と配られたお薬で完走できるようにはなってた
こっちは何かテコ入れしれないと運次第で完走不可となるのが目に見えてる状況 既に実装済みのキャラ出した後の追加分から、露骨に予算削ってそうな感じが出てきたら察する ここは大抵アレなイベントは初回の後に修正するから騒いで次回同イベの様子をみるべし 今日指輪2000稼ぐ間にランプ3つも手に入ったわ
偏りかそれともサイレント修正か なんていうかランプは明らかに確率ってものを運営が理解できないと思う
恐らくヘルのランプ率が5割あるか無いかで
14日の内半分で泥して総定数って考えなんだろうけど
実際に7個以上ドロップする人の割合が5割未満で大抵の施行者が7個に届かないって現実を理解してないんじゃない?
その上でフォローのVH以下での確率が低すぎてやっぱり補正になってなくて、なんかとても残念な感じ イベントアイテム8500までに2個ドロップ
クリア初回特典、2日目、3日目ドロップ
残り2個、まあ余裕 なあに後半になったらランプ率うp!とか来てヘルで確定ドロップするようになる
なあ運営? ヘル3日指輪7kで1個も出てないから毎日やっても0だわ >>858
配布キャラがガチャ産に匹敵とか悔しいじゃないですか!
つかこの運営の配布はガチャ産以下に抑えてくるのばっかや 指輪8000で0個、hell 0/3個
このイベントにスタミナは突っ込むなよ
アラジン、妖精司書、ダイヤ、チケット取ったら撤退しろ ガチャ以下でもいいけど弱すぎ
もともと虹と金が差が大きいからその中間くらいにしてほしかったわ ヘルランプ確定で余ったら指輪200くらいに交換な感じでもいいと思うんだけどな
強化素材やらゲーム内資金稼がれるのすら悔しいんだろうか >>862
それ全部とるのに8000個くらいっすか?まだ必要?
もうランプなんぞ出ないものと思って必要分知りたいんだが…
手動辛いからはよ終わらせたい… 流石にヘルを十分やってから調整した方がいいから来週の土日にやるつもりがいいと思う
最終日のヘルは月曜だしそこに期待できないの勿体無いな ベリハすらクリアできないのにヘルクリアしろとか言われても… 始めたばかりで手持ちのレアリティ高い奴から順番に最大覚醒&レベル上げしてもイベントノーマル難度の敵も倒せないから絶望してる
サポートキャラの範囲とかよくわかんねえなこれ >>868
支援は行動順が大事
一番最初にしたら次に行動するやつにバフかけ
あとスキルの最大LVとそうじゃないのではかかる範囲が変わる 3日連続ランプ…なしw
ヘルですら落ちねえとかクソゲーだわ >>870
はえー勉強になりますサンキュー
スレ見てて盾役が大事というのは何となくわかったんですが、パラディンクラスじゃないと仕事できないとかはないですか? >>865
8000以上は必要だから、それくらいまではST突っ込んで指輪とっても大丈夫
もしかしたら修正あるかもしれないから、イベントはhellとST時間回復分のみにして様子見し、
それでも修正無ければイベント終了5日前くらいから本気出した方が良いかも >>872
☆4以上のパラディンいなかったら☆5フレ検索
金アクセをSSAにして親密度100%に
編成は>>173とか 有償ガチャのハンナの記憶1個おまけとかこれ 桁1個足りなくね
石3千で1個て天井30万てことか >>873
そっかー、ありがとう。
昨日st突っ込んで4000まで集めたけども、残りは自然回復分だけやって様子見するよ
vhまで助っ人ありで倒せるようになったが、hell行けるやろうか…火力足りん気がするし、無駄に指輪消費したくないな >>875
は?一回一個だけど
10連は10回だろ >>874
ワトソンとモリアーティちゃんが居たので採用してみました。
ノーマルが今まで何だったんだというくらいスムースに倒せました。ありがとうございました。 ガチャ産以下の性能なのに簡悔って、どんだけケチなの ガチャ産同等だったら現状でもやる気が出た……かなぁ それは余計出ないのが辛いと思うよ
今の性能ならまぁ★5の遠征要員としての価値がメインだから最悪狙わなくても全然問題ないしね ハンナバフ強いからほしいけど踏みとどまったわ
ゲームの評判が良ければなぁ 無凸よりは強いよな
このゲーム、凸によるスキル強化の恩恵がかなりデカイし
尚完凸するためには超運ゲーを強いられる模様 オトギ運営程フットワークが軽いわけじゃないから
イベ改良が仮にあったとしても次回以降なのがな
余程幸運じゃないなら今回は死ぬ気で回るか諦めるかしかないな 初日にスタミナ回復緩和→音沙汰無しだからな
フットワークはテクロス並の鈍重 ログボで留まってくれるのはまだマシでもう帰って来ない奴がいっぱい出ただろうな 正直サービス開始直後のやらかしなんてDMMじゃ当たり前だからそれ自体は致命傷ではないんだよな
ここの場合それプラス運営のやる気がなさすぎるのがあかん
迅速に対応していれば盛り返せる可能性はあったのに あまりに成果が出ないんで久しぶりに曜日クエ行ったら周回は楽だし目に見えて経験値入るから楽しかった
今回のイベは曜日クエが楽しくなる効果があるね! >>883
なんでアラジン完凸できると思ってんの? イベ周回ラクにするためにテイルのスキル上げ切ってしまったわ
クリゲーみたいだし今回見たいな長期戦が定期的にくるなら通常の範囲拡げときたいし 期間終わるまでヘル行ってりゃ全員完凸するから大丈夫だって
完凸出来なかった奴は消えるからカウントしなくてよろしい なんだかんだ言ってベリハ25ターンまでつめたぜ・・・
なおランプ未実装 ホントは助っ人に出す火力の子を8にした方がよかったんだろうけどしょうがなかった >>898
むしろテイルのほうがありがたい サポーターは比較的アクセサリーの恩恵低いからスキルさえ上がっていればいいし パトラに使ってしまった
でもサポート出してるのはえっちなおっぱい >>899
なるなる
サポは助っ人で借りるといちいち順番組み直すのが面倒で敬遠してたわ
今回のイベ終わったらテイルにしてみる ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
まだ3日目だ・・・ オレは確定以外2個のあと5個。いけるっしょ フレサポ組み直し面倒っていうけど最後尾に動かせて最初のキャラ対象に使ってもらうんじゃだめなん 未だにヘルクリア出来てないからGBMの才能無いわ・・・ 今埋めてる最中、初日に倒しきれなくてやる気下がりまくりだけど アラジン完凸しても性能しょっぱいなら一枚で充分かな・・・
完凸した結果を見てみたいが、最終日までに情報でるかねぇ と言うか、普通に討伐回数一回制限でいいのに指輪消費させるなよ、気軽に挑戦出来ないんだよ糞運営 >>903
火力のスペシャルの前にサポのスペシャル撃てるようにするとなると面倒かなーって
あと自前でサポ入れてるとどうしても範囲のズレが出ちゃうし >>913
戦闘時の順番で6を支援にすれば初回スペシャルがつながるよ
今回は敵も挟まらんしわかりやすい テイル8にしたらちゃんとお前らのオナホールとしてレンタルしてくれるんか?
使われるなら上げとくか >>912
>>914
やだそんなのあったのね・・・
ダンケダンケ >>913
火力一番目にすれば二周目最後のサポから三周目最初の火力につながんねーか? 今回の敵、下段に受け役置いたらそいつら狙うけど、それどこで分かるの?
上にギッチリ詰めて下受け役でやってるけど、なんでそうなるのかが分からん
敵の攻撃範囲見たら後方狙うとかは分かるが、上が狙われないのは何故 >>920
横列にいなかったら下に攻撃いくってだけ
一番下なら上 >>920
同じ列に敵が居ない時は1つ下の列を狙う仕様なんだ
一番下の列に居なければ次は一番上を狙うようになる こっちも自分の列倒したら次にその上じゃなくて下狙うだろ敵も一緒 なるほど。ゲーム的な仕様で下が優先なのね
3列バランス良い編成でばかり戦ってたからあまり気にしてなかったわ まあ俺も正直今回で下にずれるのを知ったわ
普段は数多すぎて考えるのめんどいし 運営「簡単に完凸されたら悔しいじゃないですかw。金と時間かければ完凸?甘い甘いwこれからは運もなくちゃw」 運が要る、それもよかろう
毎回ポチポチ、それもよかろう
だが両方はダメだ死ね 今回のイベだと敵味方落ちなくて順番固定だから
フレ込みで5番目(2ラウンド目16番目)にサポ置いて6〜10、2、3と火力置いてるのね
そこにフレのサポ借りるとすると11番目になるから7番目に変えないと7〜10のスペシャルに乗らなくなるじゃない 手間の最効率めざせばええやんそもそもそんなシビアなボスやないで・・・ 報酬キャラの能力云々じゃねえんだよな
金かけたり時間かけたりする廃勢はイベント完凸が当たり前でそれが運で達成できず
ライト勢が運で簡単に完凸とかなると一気にモチベ下がってスパッとやめるんだよな
この運営はソシャゲど素人なんか?
先ねえなこれ 確かにシビアじゃない
育成がシビアなだけで
クリア出来てる人も多分1PTクリアばかりで、27人も育成してる人はほとんどいねーんじゃねえかな
27人育成出来ていれば☆3でもいけるんちゃうかな 消費ST40に対して得られるものが少なすぎるんだよ まぁ毎回プリセ読み込みしてサポの行動順入れ替えの2手間で終わる話ではあるんだけどそれが面倒w
なので普通に火力借りてますわん このゲームやってる時点で人生の時間を無駄にしてるんだ
スタミナ効率なんて些細な事よ 助っ人でピーパン召喚してダメ吸収できれば行けそうな気がする 指輪の累計ミッションも8000で終わりみたいだし本当この出なさはツライw メダルの為にフレ借りてる
交換所のラインナップもそのうち増えるかもしれないし フレコは勝手に飛んでくるからなあ
今月の金本格種以外全交換してもダダ余りしてる 8000で終わりなのか
一日のスタ回復量が288で14日で4032だからベリハ100周で指輪8000って想定か フレコは仮に助っ人使ってくれなくても、デイリーあるから毎日49枚くらいは増える
結果余る Lv上がると悔しいからexp10なんて設定する運営が
批判多いからイベ途中からでもバランス調整しようなんて建設的な考えしないんだよなあ… ☆5ほとんど出ないんで☆4できたえるおすすめいる?
とくにすきるあげたほがいいやつ >>945
大した差はないから好きなやつでいいよ
強いて言えばフックみたいな後方狙いは一人育てとくと便利 >>942
その想定ならVH15回相当のST600消費くらいでイベミッションにしてくれればいいのにな>ランプ >>945
一番前無視して殴れるキャラや後ろ殴れるキャラは強い >>945
虹盾いないならポルトス育てとくと便利
虹支援いないならネロかティンコ育てとくと便利
今回みたいな単体系にはイベ的にはブラムが地味に刺さる
以上 俺はもうHELLも脳死6人配置でやってるわ
25ターンだったかな
>>935
人数調整すればいいんじゃね?
7人にすれば1ラウンド8人で、2ラウンド目の後ろ1人+借り物がスペシャル撃つと思う 1枠ティンカーベル8人編成でフレサポ借りてくるとバフが繋がって良い感じ アラジン無凸ぐらいだぞステが☆4.1ぐらいしかないんだから完凸してやっとアビで☆5無凸並みになるぐらい ゲームデザイン的な部分は修正出来るけど運営のやる気は修正不可能だからな
これもうどうにもならんよ
ジェミニ、要塞と比べてすら運営のやる気がなさすぎる 要塞の双六までしか知らんがこの運営イベ途中から緩和したことあるっけ? メイン火力をスキル8にして会心倍率虹SSS2つ付けみたいな場合はサポ盛りっててもあるんだろうけど
うちは特化火力いないからサポ1パラ1火力7にフレ火力にしてますわ
>>952
乙ですわん >>933
余裕と言いたいが、おそらく数が足りないw ??952
乙
テイル8にして貸し出ししてるけどinしたときにポイント入るから使われてるかデイリークエのだな 3PT想定だとベリハでスタミナ120持ってかれるぞ正気の設定じゃない 初期金すら未だに引けてない子いっぱいおるんよなー重なってる子は5ぐらいまで行ってるのに
ドロシー!はやくきてくれー! ☆5いなくても戦えるようなゲーム作ればいいのに
☆5以下のやつは完凸しても弱すぎて使い物にならないのはどうにかしてほしい 会心倍率掘ってないから虹SSSが何%かわからんけど
もし30%なら虹攻撃30%でよくない?
金魔攻SSSx2、好感度100とレンタルの完全無補正
スキルはどちらも8(パッシブ魔攻40 クリ率20 クリ倍率なし)
https://i.gyazo.com/e24670702be6d051b14a0e81a71fa0a0.jpg 一応、今のところは☆4パラ2人いればクリアできる程度だよ
もっとも最初からこんなの出してくるあたりすぐインフレして持ち物検査始めそうだが インフレさせるにしてもスキルレベルが障害になりすぎてるからなぁ
無凸の虹なら完凸の金の方が強いの結構いそう
カグヤとか >>967
>>969
倍率100%かすごいな
250%でクリ発生時のダメージ3.5倍だから好感度の分の魔攻も考えて16000くらいか ぶっちゃけクリ発生自体が素だとハードル高すぎて微妙
宮沢6以上ににハンナバフつけてもあんまりクリティカルしないし ここまで倍率上がるなら会心確定させたほうが攻撃%装備より強そうだけど
確定までいかずとも8割くらいでも >>970
かぐや実際使ったけど普段は弱いが最後列攻撃できるから刺さるマップはある
クリティカルすれば6万は出るんでボス暗殺は実際にできた
そうしようもないと思ってるのはダルタニアンで
攻撃職がスキルアップで魔法防御上がってどうすんねんと
かわいそうだが全部噛み合ってなくて将来性は無い イヤリングの35%と自己バフ20〜30%、そこにテイルで確定クリしない?
これに>>969つけたらくそちゅよそうなんだけど そりゃハンナバフに会心命中ついてないしな
テイルなら命中アクセつければほぼ確クリだからテイル持ちなら命中と倍率つけるのがいいよ ミヤザワ8 素10% パッシブ20%
テイル 支援虹SSSx2、好感度100で195%→ 25x1.95→48.75
ティンク 支援虹SSSx2、好感度100で185%→ 15x1.85→27.75
100%届くね
>>972
ハンナは倍率でクリ率はないよ アクセの会心倍率ここまで高いならアビで命中もってるキャラ強いな 虹アクセが出ないから金でしのごうと思うが、金でもキャラによって100行くかな? >>977
まじか
ありがとう道理で出ないわけだ・・・ https://i.imgur.com/sFKUqbd.jpg
金ネックレス二つとテイルハンナでこんくらいだな
まあこれだとクリ安定しないから周回するには片方ピアスにしてるからこんなもんだけど
https://i.imgur.com/qYi2y1w.jpg 虹支援SSSが10%
金支援SSSは8.8%
自テイル金SSSx2 → 192.6% → 48.15
フレテイル → 170% 25%まで上がってるなら42.5
小数点以下切り捨ててもWテイルならクリ率パッシブなしでもギリギリ確定だね 一番大事なのは15T目以降にバフかかってるかだから
15目以降にスベシャルテイルテイルしてから繋げば40%x2で金アクセ適当に叩いたので届くな >>987
スペシャルテイルサンドだと誰でも確定になるぞい >>974
それテイルありきのダメだよな?
普通4万くらいしかいかんくね? ホームズ1凸 攻撃30%*2
テイル180%(好感度0 虹アクセ1)
ハンナ175%(好感度100 アクセ無し)
https://i.imgur.com/aVVoaDV.png サ開から1日2回8時間遠征回してるけどまだ一回も虹アクセ拾ってきたことないわ ダルタニアンは単体降臨戦ぐらいでしか使わないだろうなぁ
最もカグヤの吸収の相当な無駄なのは確か
シェンレンも何とも言えない手が届かなさ
3人とも下位だからスキル書使うのは趣味 ダルタニアンとかいう中途半端なのは何やってもダメとい代表例 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 20時間 43分 46秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。