【DMM.R18】要塞少女 Part103
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part102
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604873299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ホームベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing マイヤってレベル上げるとか覚醒するとか攻撃力上方するとかいう以前に、このゲームの仕様にとことんマッチしてないんだよな… わりとマジで、エビをブーメラン代わりにするか、エビを投げ捨てて素手で殴るほうが強くなりそう 対空が多く飛行のメリットが小さい・敵の数が多く処理が追い付かないなど、エビに対する逆風が厳しい やはり水中に活路を見出だす時が来たのだろうか
よし、保守完了 こ、これは>>1乙じゃなくて超マイヤ人60の他者を寄せ付けない圧倒的な戦闘力でしゅ チケでナージャ出たけどこんな弱かったのか…
ダッシュダメージとか青の半分しかないしHPも700近く低い… 高難度1のオートテクニカルが自分の環境で体感8割ぐらい安定したから貼っておく
https://imgur.com/a/bzXsyjD
上の方はエレンまでの総コストは多少ずれても問題ないはず?
下の方はライカまでの総コストは割と合わせる必要ありずれると不発で終わる
オートテクニカル失敗でも完全勝利は取れるから手持ちで編成を変えられるかも?
☆3・4主体とか☆5無しは誰かに任せるわ・・・ ☆4以下なら前スレにあったような
柵とドラゴンに群れぶつけまくってあとは流れでって感じで大体行けるんじゃね >>10
ナージャは無敵ダッシュだから
60完凸でハルカバフ入れたら着弾時一万の化け物になるな 今回のex毒沼少なくて高火力敵シールドユニット多用してくるステージだからワイの完凸アストリッドだんちょが強くて素敵 好感度150%で表示されるエピソードはキャラクターの最上段のエピソードっぽい
ローザで確認
既出ならすまん 素で間違ったてたわホントごめん
途中でLv上がってAP全快するのはいいんだけどノルマ増えた感あってきつい 投票見に行ったら50人以上投票しててビビった
意外とこのスレ人が居るんだなって 50人って寂れた地方の首長の公式ツイとかで
定期的に反応くれる人数とかそういう世界だよ…
運営が掘られたくない数字を明らかにしてしまったね 周りが強キャラだらけの中、輝く6位マイヤ
やっぱりマイヤも強キャラでしゅ セリスとかハロクラでHP補強した60ローゼが8コスは中々ヤバい マイヤちゃん自演やめよ?投票6でコメント1人とかマイヤちゃんが自演したってばれてるよ ユーリアと痴女王が抜け落ちていたのと、リアルタイムで投票状況みれなかったので再度、無期限でリアルタイムのやつ作っておきました。ちょっとブサイクだけど。シャーリーが1位かと思ったけど8位だし、愛情が感じられなかったなあ。
https://tasuketsu.com/top/vote?method=post 俺も結局ローゼにしたしな
まだテコ入れ入る前に一番最初にフル覚醒したキャラで思い入れも強かったし 前衛の維持が段々難しくなって来てるからなあ
一点モノよりコスパの時代か 使いやすさと持ってる人の多さでの堂々の1位って感じやね
足が速い高耐久低コストってマジ代わりおらんしな 個人的に上限解放で気になる部分は
使い道の少なかったキャラの戦力化
特定ステータストップユニットの動向
毒沼突破状態の変化
この辺かなあ 上位三人の予想当たったわ
どれも汎用性が高く使いやすいもんな 一位から三位はまあ予想できたな水リヴェなんかは輝き入れた人も多いだろうし
それより俺以外に水着ミレーナ好感度150にした人がいることに驚きだったわ まぁ第2弾までに輝き補充するのは普通に難しいからな
自分もヘルガを選ぶ指揮官たちがいるのを知れて満足 最近は
地上近接>空中群体>地上遠距離範囲>
この三竦みになりつつある気がする 運営自身が要塞のことよく分かんないままテコ入れしたのがローゼだったからな
今なら強化されても足が速くなる程度 まぁローゼか赤ゴリだよね
リヴェッタ完凸してないしちょっと躊躇う
アリシアが剣構えてダッシュするの見ると、「シュィイーン」って効果音が脳内再生される 今週は事前報酬でもらったうちのエースのご隠居にしたし来週はローゼかな やっぱ上位に来てる面子は性能だけじゃなくてキャラ人気も高そうなのが揃ってるな ここのアンケはローゼが1位だったのか、未だに持ってすらないんだが… そういえばこれレベルが上がるほど1レベルごとのステータス上昇幅も上がるゲームなんだっけ? 柵とか毒とか強くするのはいいけど強いやつは見た目変えてほしい感ある 今更新キャラ紹介動画見てたんだが遠距離キャラのモーションってみんな固定だったのか!?
エルサが銃もって弓を撃つかのような動きで攻撃してて困惑したわ
リューリアはアスカも居るせいでどっちをLv60にすればいいか迷い続けて最後まで後回しにしそう 上限解放は水エリカと水ヘルガにした
やっぱ珠使って凸った愛着あるキャラに使いたい 強毒沼(毒霧)と強柵のアンチスキル2択で難易度を上げる方針だからなぁ
適材適所といえば聞こえはいいが。 来週はローゼにしよっかなあ。こんな横暴なリューリアとローゼが実際に動いてる動画あったら見てみたい >>46
刃牙の最トー時代の金竜山を思い出すステータス
あの頃は刃牙のためだけにチャンピオン買うぐらい面白かった 見た目だけでも溶岩や高強度の壁になれば印象も変わりそうなんだがな な、なんて卑猥なことを…!
ttps://i.gyazo.com/29abd4c6c20645838367dacb07d022f8.jpg
hentaiどM妄想エロフちゃんの限定マダカナー 10万HPってことはDPS2000を受け続けても50秒かかるわけで
回復要員居ればマジで落ちないからアーチャー並べ放題なのでは 高難度オートが急に安定しなくなった(3連敗とか4連敗とか)のでいろいろ試行してたら、
6番手にマイヤ入れたら途端に安定した
それでもたまに落ちるけど10戦中1敗程度になった
やマ一 >>70
うーん、集中放火うけながら落ちる気配もなく装置壊してるしてるだけだな強すぎ >>70
わざわざありがとう!諸刃装備のHPモりモりリューリア、やっぱり化け物だなあ マイヤちゃんを入れると、急に周りの面子が活躍し始めるからな
実質最強のバッファーともいえる ユーリアも60で攻撃回復で前線維持してくれるけど
どうでもいいけど
リューリアとユーリア
読み似てません? >>78
ユーリアは移動速度が速いから部隊に追い付くのは早いけど最終的に突出して囲まれてやられる
リューリアは移動遅いから突出しない代わりに後出しで部隊に追い付けないけど足並みそろうからやられにくい
落ちないの確定なら圧倒的リューリアよ 動画撮るの面白かったからマイヤ最強伝説を検証したらその通りだった
痴女王は倒れたけどマイヤのおかげでクリア。やマ1
https://dotup.org/uploda/dotup.org2306739.mp4.html ユーリアは自活して一人でも進軍できるけど
リューリアは敵に攻撃できないからサポートが必須
最近はスペルで遠距離が蒸発したり、直接ユノちゃんの顔面に来るから、火力に貢献できないのは
デストロイヤー全体の悩みどころ ユーリアは優秀なマイヤ付けても囲まれたら死ぬでしょ
落ちない盾なら火力なくても全く問題ない。
丁度良い速度で、下手に立ち止まらないのがまた良い。コストも破格 前衛はどれも一長一短でやはり悩むね
どのタイミングでも雑に差せる軽くて強いアルミみたいなローゼが一番人気なのも頷ける >>19
エピソード探し回ってたのでこれはありがたい 後衛を覚醒させるのはちょっと悩むなぁ
マジックアーチャー完凸させたい衝動に駆られるけど良い選択に思えなくて踏みとどまる
どっちかというと青ナージャ完凸させたい感もあるし壁のアスカも凸したいしでまぁなんというか
輝き足らん 恒常★5だとローゼの覚醒が一番進んでるけど、敵ラナの存在もあって出番かなり減ったわ。 初鍵はシャーリーさんに捧げた
とりあえず出すだけでどんな場面でも
活躍してくれるからね 最近は足の早い前衛が突出するとキョンシーが丁度良いタイミングで現れて殺しに来るな 使ってないけど好きなキャラの1位さんに上げたかったけど、日々の時短のために水着エリカに渡してしまった
おかげでγリッチを58秒で安定して倒せるようになったけどちょっと後悔してる マイヤのドラゴンはエビはエビでも干しエビだな
もうちょっと動け ttps://tonofura.wikiru.jp/?%E8%88%9E%E5%A4%9C%EF%BC%BB%E7%A7%8B%E5%A4%A9%E3%81%AE%E9%86%8D%E9%86%90%E5%91%B3%EF%BC%BD
ま、マイヤD1でも行きましゅっ! 竜王の娘に生まれてしまったが古の龍が全てやってくれるので異世界無双してしまう件 龍王の娘の割にマイヤ姫っぽくないな
将棋のタイトルだったか 姫だけど扱いは巫女って感じだから
巫女っぽくもないな? ワイドショー見ながら煎餅ボリボリしてるイメージあるな りゅうおう(のむすめ)のおしごと!
3月のエビ
ハチワンマイヤー
すごろくの王
それでも鴉は寄せてくる いにしえのりゅうよーしてるくらいしか巫女っぽさがない マイヤちゃんはエビを餌にして、近接地上(バフ的な意味で)で殴るようになれば真価を発揮する
今はゲームバランスを考えて手を抜いているのだ 大体マイヤはいつ仲間になったんだ
気が付いたらいてユノポジ奪ってたぞ
ひょっとしてこいつ黒幕なんじゃ
異界の門開けるのもこいつだけだし いやだなぁ、要塞を使えるのも双六を楽しめるのも全部マイヤさんのおかげじゃないか! そこに関してはマイヤ以外にも言えちゃうからなぁ
大多数が既に乗組員になってるから出会いのエピソードない子が多い多い そういやストーリー読んでるのマイヤちゃんが出てるときだけだわ
さマ1 青限定も青限定の青限定じゃない方も、オートTFいけるほどに戦力が整ってきたので、そろそろ難しいステージ頼むわ >>81
(`・ω・´)リューリアつえ〜!えっとマイアちゃんはまず走り込みから・・・ アイテムドロップ率アップなら骨もバンバン落ちる
そう思ってた時期が俺にも有りました これは巫女マイヤが泥率アップの人権LSで来る予告であったとは… 最近支援ユニット増えてきたから支援用アクセを増産したいんだけど素材入手のマップはまだか…
魔獣の骨片なら大量にあるんだけど魔獣の牙が足りなすぎて作れないわ
https://i.imgur.com/1GKE1C9.png 来週分の鍵の羽300個溜まったしとりあえずいいかな
次は痴女王上限解放するかな 運営は魔獣の牙を出し渋っているならまあそれはしょうがないけど
代わりに骨片の使い道くれないかな、とは思う 2つ揃って初めて使用できるのに片方ばかり手に入っても困るよね EX2を周回せずに、ひたすら羽毟り
マイヤッシュ、僕はもう疲れたよ 今更エルサのステータス見たんだが、これチトセの完全上位互換なのか
チトセ最初期からフェリスに食われてるし、
完全上位互換がいるし、おまけに少ない出番はチトセラゲだし
流石に不遇すぎるな・・・
>>139
寧ろ後半も羽がドロップする高難易度が追加される可能性があると思う 後半で一周10前後くらいのドロップなら今の高難易度回してたほうが精神的に良さそう 呪系+装備が用意できなくて後悔するとしたら、
高難易度2のデイリーが出来ない状況か… 今回の高難易度2は、両方の塔の前に柵がありますってだけで
多くの司令官が討ち死にしそう それでも敵マイヤは50ガーベラに粉砕されてる気がする ボスはルイーズトゥーアHWハルカエレンという必殺技があるから・・・ 速攻戦法、ボスがLv55だとこっちもフル覚醒してないと火力全然足りないんだよな・・・ >>144
現時点でユーザー側にはLv60が1、2体しかいないんだし、さすがにそれは無いでしょ レベル上限が60になったから運営も安心して敵Lv60にしてくるかな 左右両方の橋の先に毒霧と毒沼あって、さらに柵がそれぞれ3つくらい並べてあったりして 曜日クエ上級追加されたから埋めておきたいのについ行くのを忘れてしまうな 同じLvの同じ敵でもステージによって強さ違ってたりするし敵のレベルなんて飾りよ 敵アレクを受け止めるはずだったユニットがピンポイントでスペルでつぶされてゴール! 高難易度2とか、LV60ハロクラを後ろからぷにランで押せば大丈夫やろ(鼻ホジ とりあえず5キャラ分確保したら100個以上あった薬が全部消し飛んだ
これ後半でもっと効率良いの出たら死ぬな そんなのほぼ間違いなく出るだろうに何故そんなに頑張ってしまったのか いいや出ないね!
俺が頑張ったから出ない!きっと他のやつもいる
出ないに3マイヤ賭ける 羽なんて自然回復とルームのやつ消費できりゃ十分だろ 今回余裕でも実質的に「毎週」300個必要なのにこの周回数は勘弁してほしいのが本音
羽根のドロップ量3倍くらいに増やしてくれ 他のイベントで今のイベントほど稼ぎやすいか分からないからなあ 今後の羽の入手量が読めないからな
これで「毎週」300必要なのはさすがに重い 双六で手にはいるのかどうかが問題
手に入らなければ、2週間で1200集めとかなければいけない マイヤちゃんに鍵を使おうと思ってたのに、ハロリッサちゃんが60になってました 覚醒まで限定のゲームだから羽収集できない週とか普通にありそうで怖いわ そのうち柵が突撃してきたり魔法撃って来たりするんだわ
天頂〜双子からの行いだと、上限突破素材は初回以外は機会を絞って課金パックおまけの頻度が増えるんじゃないかね いや自然回復&ルームだけでも300枚稼ぐの2日とかで終わらない? ・ルペルカーリア祭
古代ローマの神々である、結婚の女神ユノや豊穣の神マイア(マイヤとも。)を崇拝する祭りである。
バレンタインデーの源流の祭りらしいし、バレンタインの限定キャラは決まりでしゅね… 3日あれば楽に終わるかな、300貯めるのに40周として840
1日に自然回復とルームで400以上は回復できるし0でスタートしても3日でなんとかなるやろ >>177
公式コミにクリア出来ないって騒いでいる人はどうしたら良いんですか?www 自然回復だけで、鍵交換した分も合わせて、羽は565たまったけどなあ。一応新実装された曜日クエの開放もぼちぼちやりながら。 >>179
あんなのもクリア出来ない雑魚は引退してどうぞ 火曜のメンテまでには合計1000以上は拾えそうかな
諸刃+とかの素材は後半のドロ率に期待して後回しにしてるし 正直今回の高難易度一番楽勝じゃないか?
だって例のあいつさえどうにかすればあとは雑魚処理だし
ニトロみたいに複数だとキツいが1回だけならなんとかなる
戦力キツいなら思いきって最初の歩兵と敵マイヤ無視してゴーレムに備えるのも有り >>179
こう答えればおk
そこに魔法のカードがあるじゃろ? レベル上限まで行くと溢れてる分が損だな、早くしてくれ 青限みたいなとこよりは誰でも持ってるガーベラさん出動で突破できる今回のほうが楽だとは思う ガーベラ、リンダ、ミランダ、ポー、スーハンあたりをちゃんと使いこなせばだいぶ楽になるはずだしな
もちろん面倒なのはユノちゃんに任せるのもありだし
オートTFができねえってのはそりゃ相応の戦力用意するか頭☆4くらいにして考えろとしか 公式の雑談板にもたくさんオートTF編成でてるしね。
サヤとかミランダ使ってる☆4以下のみの編成が汎用性高くて100%TFで感動した。
自分で色々試してるお気に編成だと、たまーにTF逃すから。 公式にはられてた、Lv60にしたキャラアンケートのURL、なぜか運営に削除されとるw ★3TFクリアしてる頭★5いてすごいな
ガーベラすらいらんとは 逆になんでURL貼って消されないと思ったんだw
やり過ぎたらアカウントごと消されるレベルの規約違反行為だぞ 外で勝手にやる分には何も言われないけど、公式に貼るのはそりゃ駄目だろ・・・ 公式コミュで他所宣伝はアウトだから
問答無用で消されるよ 知的そうなエルフでまだ子供っぽいのに剣持って騎士だなんてすごいなー
え、しかも団長なの!?
きっと優れた性格の素敵な子なんだろうなぁ このゲームにまともな性格の子なんて初期組とマイヤぐらいしかいないじゃないか 毎回後半のほうが消費増える代わりに泥率よくなるし前半は羽だけ集めてるわ 新アクセ素材は後半追加のEX4のドロ率に期待して今は羽根集めを中心にした方がいいかもしれない >>197
群体ユニットはカタログスペックは低く見えるけど実際は掛ける群体分だから強いな
シールド合わせて6万近いHPは強い テクニカルフィニッシュ決めなくてもドロップには関係ないよね?
詰めなくてもクリアは出来てるから良いんよね? >>207
TFなんて無理して取らなくても大丈夫よ
連戦バトルを除けばTFなんて自己満足でしかないから >>209
Thanks!
確かに毎週4〜50回手動スタートはめんどくさい…
アクセ素材集めるにも手動スタートだし
スキップ欲しい… 一応補足はするけど
TF自体は泥率アップ効果があるから餌の泥は変わるよ
羽は恐らく確定泥だから影響ないけど そういえば自動周回も委任もないなw謎連戦のほうはすこ〜し自動ついたが 解放は凸状況とかあんまり気にしなくていいのかな
水リヴェか水エリに使いたいけど凸が… 俊足系のローゼと紅アリシアに敗北した水リヴェ派
ひっそりと2回戦を始め勝利を狙う。。 一週待つだけだし好きな主力キャラにがんがん使っていいんじゃなかろうか 2ヶ月もすればよく使うスタメン8人全員に使えるわけだしな
まあ初めては大事よ初めては 覚醒スキルと装備が素ステに倍率掛かるんだし凸ってあるキャラのほうが当然伸びは大きい
まぁキャラコンプ勢でもなければ鍵入手頻度>キャラ加入頻度になるだろうし後々余ってくだろうから使ってるキャラなら何でもいいと思うけど 水エリカもいないしどいつに鍵あげようか迷う
紅ゴリラでいいかなぁ 覚醒と限界突破が同じ凸で語られるから勘違いしてたが完全覚醒してなくてもいいのね…
そのうち水エリ150にしよう どうせゲームの難度はレベル55のままでも余裕だろ
好きなのに使っていいんじゃねーの 覚醒しきってる方が(覚醒スキルやアクセ枠が開放されてる分、)恩恵大きいってだけで
できないわけじゃないからね 汎用性の高さからアリシア、ローゼ、リヴェッタの上位三人は変わらないだろうけど
この中で変動があっても不思議ではない 前回から投票人数減ってる以上、今回のは参考にはならんな…
マイヤ票はもっとあったはずでしゅ 死者が投票してたって証拠がありますね
これは不正投票でしゅ! 攻撃力50%アップしたマイヤは存在が不正...にゃふーん 昨日はしょぼいと思った覚えがあるからマナストーン5だったと思った 昨日って石じゃなかったっけ?
今日はマナストーン5みたいだけど あれぇ失礼
今日のはまだ見てなかったし一昨日だったか……? 1日目はシルバーコインx100で2日目は石x100
3日目は原石かマナストーンかのどちらかだったかな 今日がストーンで。。
昨日が石で、一昨日がストーンで。。。 >>240
巫女マイヤ来たのか?
諭吉2人までなら突っ込むぞ マイヤちゃんは巫女
ということは、すでに来ている、とも言える 限定マイヤちゃんと見せかけてエビの方を美少女化しよう 女王みたいな、こいつこの性能で範囲は盛りすぎでしょってやつ普通にいるし
マイヤも範囲に上方修正されれば覇権でしゅ 書いてて思ったけど、貫通かつ単体ってのはプログラム上実現困難だから、必然的に範囲になったオチかな 覚醒スキルがステータス増強とかダメージ増加ってがっかりするよな
最初からステに含んどけよと思う HP覚醒だからスペルにも耐えるし場持ちいいのだけれどな
実際使いやすいよ たぶん一日が短くなることを考慮したんだろうけど
一日限定クエストの切り替えが正午なのはやめてほしい
最初と最終日の報酬をしょぼくして,5時に合わせてほしい 最近は毒沼や後列スペル前衛崩壊で後列にアーチャー積むの難しいからな
後列にもHPが必要な時代に 婚活お姉さん強いな
テクニカル狙いの足止めに使えるわ 自分は毎回ミランダに吸わせてるけど、そもそも後列スペルって威力どのくらいだろう
2000くらいなんかな ユーフェミア素で2600あるからまあ覚醒スキル全部与ダメでも耐えそうなんだよな 水ヘルガのHP覚醒が地味に活きてくるな
敵の攻撃を一回多く耐えられるだけでも生存力はかなり向上するしな いつぞやのスペルガンガン打ってくるところはHP多かった痴女王様だと2発耐えられるようなって結構はかどった >>257
覚醒あれば60でトータルHP1万だし、スペルも耐えれる有能だよなぁ
コストが重いと言われてきたけど、通常ステージは雑編成でも初見でいけるし
高難易度は一度ステージ見て編成組むから大したデメリットじゃないな >>262
スリット入れすぎて前掛けになってんのかw 水ヘルガは早く復刻してほしいな
5凸だから60にしてやっと55完凸と同程度にはなったかなって感じ 100%空ゴーレムを逃してた構成が撃破は当たり前たまにTF取るようになったな
一応シズさん150にした効果は出てるか 今のところ復刻イベントやってもそれに合わせたガチャを出さないけど水着のときはどうなるかなあ 高コストユニット程高ステータスになる
水着ヘルガは上限解放の影響最も高そうなユニットだな 毒死して鳩になったシズが飛びゴーレムに襲い掛かる
パターンが急に増えた シズって凸って解放して呪いでHP特化すると何処まで上がるんだろ?
初期状態だとすぐ落ちるからストライカーとしてもサモナーとしても微妙感あるけどがっつりバフると強いのかしら 正しくはわからんけど12000〜13000くらいかなぁ
ただ装備はお供(カラス)にも影響あるから呪い装備は本体は多少固くなってもカラスの火力落ちまくって微妙だと思う
しかも固くなるつっても最前線で12000〜13000は割とすぐ溶けるし そんなもんか
やはり空中要員はポースーハン置いた方がいいな
最高レアの空中群体出てくれないかなぁ 今でもスーハンの採用率高いだろうし最高レアは無いと思う
つーかポーですらほとんどの人がとりあえず編成する程だったのにスーハン配布したのは謎だわ
そういう運営エアプ的な意味では出るかもしれない
そういうものです〜 >>266
出したらそれなりに販促になりそうだけど、今のペースだと幽霊船は2ヶ月後…
真冬に水着はキツいかな 空中ユニットと群体ユニットの相性良すぎるからリアリティ選ばれない感ある
最前衛出た辺りで必ず溶けるから調整ミスとか壊れ感はあまり感じない
重要は十分にあるし最高レア化するならどうなるんだろうな
据え置きでLSが妥当で時点着地スペル辺りか マイヤちゃんが古の龍を次々と召喚していく、みたいな? シズラナアイビーのトークン生産ユニットは使いやすすぎて大体入れてる
てことでそろそろ久々にトークン生産キャラでないかと心待ちにしてるわ
後囮用に施設キャラ1人常備したくなったせいでミランダが常備状態なんだが★5の施設ユニットまだかのぅ マイヤちゃん実質鈍足空中サモナーだよな
ぶっ壊れユニット シズおばはトークンが空中群集で本体は低速地上だから
進軍だと毒沼毒霧はどちらかにしか効かないのと
対空なしに狩られても撃破時含めて残したカラスが生き残るの偉い
クラリッサのおかげで近接なのもアドバンテージになった 80%軽減されてるのかホント疑問になるレベルのダメージ負うんだけどな >>280
毒沼二枚重ねらしいと以前聞いた気がする ということは、毒沼スペルがもう一人増えると
重ねてダメアップが可能なんだな
とプラス思考で考えとく 鍵の交換更新って月曜5時だろうかね
はよ二人目解放させたい ??「よし、来週は重ね鉄柵と重ね毒沼でヒーヒー言わせたろ」 そのうち最大HPに対して割合ダメ+攻撃とか出してくる可能性 >>285
フルスペル民が喜ぶステージが完成しそう 二人目誰にすっかな
水着エリカにしてリッチ安定狙うか アンチスキルに毒沼軽減ないリューリアと毒沼軽減あるアスカの二人を
試しにHPほぼ同じにして毒沼を並べて歩かせてみた
https://imgur.com/zq7hKOZ 一応軽減はされてるんだな
対策無しで3万くらい食らうんかそりゃ死にそうになるわな >>291
これ見るに高難度1の毒沼ダメは秒間3500ぐらいあるのか
殺意しか無いな アスカってもしかしてリューリアの上位互換なのか?
全部勝ってるじゃん… >>295
HP調整の為のアクセ組み合わせでリューリアのダメージ減ってるけど
基本のダメージに関してはアスカよりリューリアの方が高いよ 出たときからそういう評価だったような
壁破壊も使い道はあるけど 近接で足が遅いとどうしても壁まで行くのが遅い 攻撃力も壁80も、もし呪い+装備で運用するなら意味ないからなぁ たしかリューリアが攻撃が10%くらい高いのに対してアスカがHPが10%くらい高かったと思うけどかかる数字が文字通り桁が違うから攻撃力の差に対してHPの差がかなり開くのよね リューリアですらこれじゃ毒沼耐性ないユニットは
移動速度速いかゴリラとかぷにランみたいに突撃しないと完全に無力化されるな シズが毒沼で死ぬの悲しい
お前空飛んで回避しろよって思っちゃう
老化してるから飛べないんだっけ 今は復活してるけど、実は前々回〜前回のメンテまでルームのシズ婆には翼が無かった 高難易度の障害物をパズル化するなら
毒沼+柵はヤヨイ、毒霧+柵はリューリア
みたいに壁80デストを用意したいのだけど、
ヤヨイ60のデータ持ってる人いませんかね… >>291
まるで酸の池じゃないか、こりゃ大半が死ぬわ >>291
リューリア毒沼でこんなに減るのか…HPいくらあっても足りんじゃん…
代わりに攻撃力高いいうても敵殴らんからほとんど意味ないしな… 毒沼の代わりに170度のサラダ油沼用意してマイヤちゃん エビは空中を通過してマイヤちゃんがフライになるんですね リューリアは無料10連とかでも出て凸りやすいくらいしか利点ないかもな アスカ持ってるけどリューリアは3穴まで開いてるからリューリアばかり使ってるわ 高難度1の毒だけど、割合でしょこれ
HPMAXのシズはちゃんと渡れる >>316
シズは毒沼ダメージ80%軽減のアンチスキル持ってるから ここまでLSがインフレする前なら毒半減のLSがあれば十分使えたな 追加がない防衛ユニットが欲しいかな
壊れて無くて良いから遊べそうな奇抜な奴を頼む 星5カティアが欲しい。もう絶対強い
無凸Lv45でも普通に使えるくらいだしな ついでにシズとアスカを使って毒沼ダメージ80%軽減のHP違いで比較してみた
HP5000あれば渡りきれそうな気がしたのでシズのHPは約5000に調整
https://imgur.com/d0cKO0N 毒霧も普通に爆速で溶ける
このままじゃユニット全体の1/2が役に立たないから修正するのでしゅ >>324
毒霧軽減80%持ちのアマンダをHP4958に調整して高難度1の毒霧を通過させてみたら
シズとほぼ同じくギリギリ通り抜けられたから多分毒霧も毒沼もダメージ同じだと思う ありったけの柵と毒沼、霧を散布して敵はボスのみの制限時間短めのマップ 今回の毒沼はダメージがまだ大分マシではある
どこか忘れたけど前にやべー毒沼あったな ニトロタンクが初めて出てきたところだな 毎回一掃される感じ
休憩ポイント(敵のわかないジェネレーター)があるから立て直しはしやすかったが この前の連戦イベントだかでボス前に毒沼2つ置いてあるやつもなかなか 今回の柵とか結局耐毒持ちの新ゴリやガーベラのDPSで壊してるし
もう壁とかいうゴミスキル別のに変えてくれよ… トークン群体使いなので囲んで壊す
戦いは数です司令官 柵を壊すだけならオーレリアがなかなか強い
指輪首飾りとクラリッサこみで耐久2000 うーんw 足の速いストライカーがなんで重宝されるか分かったわ
こいつら毒沼の影響ほとんど受けてなかったんだな 柵の前に毒沼というコンボが悪いだけで壁破壊自体は強い
試しにマイヤで壁壊してみるでしゅ 足早くても毒アンチがないとダメージ5倍ですぐ溶けそうだけど 純粋に遠距離に強いってのもある
その分の低耐久は十分にペイできてるしな 高難易度の柵をマイヤで壊してるのはオレだけか?w
結構速いぞ毒沼スルーしてくれるし 鍵どこだよ〜〜ッッ!!ってなるUIは流石
一番上に鍵置くのは不用心だから下のほうに隠したのかな?
そもそもここに収納するのがよくないと思いましたまる
https://i.imgur.com/gFBGENv.jpg >>340
悪くはないけど分裂蛾に早く接敵するには水着エリカで叩き割った方が良いし >>341
ああ当時の話ね、今は大変やろな休憩なしだと
毒耐性持ち中心で組むかネフェリィいればなにかと楽だけど 今回の高難度1は範囲攻撃が最後以外こないから、柵は群体使ってるな。
雷も多いし今回は群体接待してる感じ。 >>346
素でも1500超えてるしかなり高いほうじゃね?
何よりもレンジ広いから移動中の火力出してない時間が短いから
トータルダメージ量がかなり伸びるし 水着エリカって別に(敵マイヤに対して)DPS高くないでしゅ 55水エリカのマジック一式でDPS2431の1.8倍だな
これで低い扱いとかどんなキャラ使ってるんだ いや水エリも善戦するとは思うよ、弱くはないからね
でも相手がマイヤちゃんじゃ流石に… マイヤちゃんは素で2000超えるからな… (理論値 マイヤ
未凸2000を超えるDPS
貴重な空中ユニット
龍を召喚して戦うサモナー
HPの高さはトップクラス
水着エリカ
地上の敵しか攻撃出来ない
毒沼に触れた瞬間溶ける低すぎるHP
敵より柵ばかり攻撃する
マイヤより3もコストが重い
生き物ではなくただの剣を召喚する
最高火力もマイヤ以下
どちらが強いかは明らか twitterの6コマ漫画見て初めて知ったんだが、ハルってアイヌ系モチーフだったのか
服装が制服系だとぱっと見でモデルが分からなくなるな 説得力がありましゅね
どちらがより強いか分かりましたでしゅ >>269
55→60のステ倍率が1.34倍として55で完凸して呪い特化で11200だから14985くらいになると思われる
カラスのステの伸びが一緒ならhpが1249位になって攻撃は323くらい カラスが合体してビーム撃つようになるのはいつですか 大きな図体でビームを打てば強い
とは限らないのはエビで証明済みだろう 4時のマイヤちゃん時報は寝言を聞かせてくれるのか…
みんなの聞きたいけどこの時間帯はキツい >>360
そこにハロリッサのLS足せば2万のHPに1800のカラスか
HP1500超えのカラスって強くね? 菅首相の有力後援者の神奈川県有地転売疑惑 関与の「反社会勢力」を逮捕 (1/2) 〈週刊朝日〉|AERA dot. (アエラドット) >>369
ハロリッサのlsってカラスに乗らなさそうじゃない?知らんけど
青なら青限定35%あるからそっちかね マイヤちゃんは射程短いし、海老が青いから
近距離バフも青バフも乗るべき デストロイヤーにクラスチェンジしたマイヤ
相手は死ぬ 硬い反撃しない動かない……確かにデストロイヤー(柵)向きでは 突進してくる騎兵はアストリッドで囲んで潰す…これだ 激エロでちょいSでロリ系できゃわわな新キャラの実装まだ?
司令官が責められちゃうメスガキキャラの実装早くしろ マイヤちゃんもビーム吐いてくれれば火力の立ち上がりの遅さが解決するのに マデリーンいいよな
痴女族のロリとして今後の活躍も期待できそうだし マイヤちゃんは範囲貫通にしてエリアに敵が居続けるかぎり炎吐き続けるようにすれば
息継ぎできなくなって死ぬ 無課金としては現行のシステムはありがたいんだけどゲームモデルが課金必須じゃないからねぇ・・・
かといって課金必須なバランスや対人要素入れるとそれはそれで人離れるからなぁ・・・ 存続のためには課金した方がいいだろうと思って、意識的にするようにしたけど、難度低いまま自軍の戦力だけ上がって、ゲーム自体は逆につまらなくなったぞ。
無課金って縛りありで遊んでた方がまだ楽しめた。 覚醒まで限定にしたツケでしょ
限定キャラを完凸させたいから限定の時は順位上がるけど恒常もう引くだけ損だからね
レベル60解放で限定はさらにぶっ壊れになったから、恒常なんて引く意味がない
今回のただステ上げるだけのレベル解放はいろんなキャラ使えるこのゲームの寿命さらに縮めた 無課金が残ってる時点でなぁ、ランキングで戦力外だというのに
あとオートTFできるステージが高難易度とか笑ってしまうね LV55→Lv60は、今までと違ってステの上がり幅抑え目になると思ったんだがな
まさか上昇率アップのままとは。5人ぐらいLV60作ったらもう止まらんぞ
ところでγリッチが連続でひきこもったんだがなんか法則あるのか? ちょっと難しいと騒がれただけで難易度下げる運営だしぁ、まあ好きなキャラでクリア出来るゆるゲーのが楽だけどさ デイリー500円〜1000円
タイプとかだしてくれればそれはとりあえず課金するんだけどな
現状ストーリーが気になるから続けてるようなものだよこれ
スチームのアーリーアクセス感すごい 動きが楽しめるのもあって無理でもナージャさんはよく入れてるな 推奨レベル55以外でも遊べるように、レベル上げても使うときは下げられるようにしてほしい。 コスト低下装備とか移動速度UPDOWN装備とかあればいいのに 今のニトロタンク以上の難易度をばんばんだして欲しい
凸と上限解放のモチベが欲しいでしゅ 運営「高難易度にしたらクリアできない糞ゲーいうやんけ・・・」 求めてるのは高難易度ではなくマイヤちゃんが無双する難易度 仕方ない
名前に「マ」か「イ」か「ヤ」が入っているキャラのみ出撃可能で マイヤちゃんはやっぱ本体のスタンパンチを解禁しないと無理だわ
スタンさせながらレーザーで焼くかレーザー自体に強めの鈍足付与効果欲しいところ
なによりまずはガチャから出て来るべき まぁ高難度ってこちらができないことをゴリ押ししてくる難度だから好きな人以外はイライラするっしょ
将棋AIが人に勝てるご時世なんだからものすごい頭いい人が時間かけてAI組めば同じ条件で手強いのができるのかもしれんけど マイヤちゃんはオリジナルがダメな仕様だったのが逆に幸運になるかもだぞ
別バージョン来たら多分すげー強キャラになると思うわ
来たらな! ゲームやらずにキャラもらえればそれが最高みたいな人の意見取り入れすぎでしょ。 >>403
ざっと見ても強キャラが少なくて困惑してる
呪いの文字なのでは? 高難易度って言っても持ち物検査されると萎えるだけだし今ぐらいで良いと思うけどね
一番最初の限定であんなぶっ壊れ追加するのが悪いよ 持ち物検査が一番マウントとれるんや
工夫次第でクリアできるようなゲームに誰が課金すんだよ >>407
その発想へのクレームに対応した結果どんどん更新内容減らすゲームがありましてね
単純に更新量が足りないかな
張り付き要素じゃなくて更新量ね
ゲームにおける最重要課金要素ってゲームプレイの加速だから 最近の要塞はいいムーブしてると思うけど、人がたくさんいる時にはクソみたいなムーブしてたからな
惜しいが取り戻せない とうとう40位台をウロウロし始めたけど結構ヤバいんじゃないの要塞 月額課金でちょっとお得な石とおまけ的な輝きと鍵1本と鍵使用回数を1回分追加付与
これで3000円くらいなら課金誘導できそうな気がする 上でも言われてるけど限定のキャラの凸交換の期間限定を廃止しない限り
よほどじゃなければ恒常をガンガン凸しようなんて思わない
完凸出来ない限定キャラの辛さを知ってしまったからね きづいたら緑パが結構充実してたことにきづいて急遽今ガチャの緑LSキャラとってきたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2308719.jpg
他にもユーディットとルイーズがおるね ふだん課金するような所が少ないゲームだからこんなもんじゃないの
限定ガチャ登場の翌日に上位に行かなくなくなったら心配だけど 鍵も毎週交換するんなら3k5kのセットもありゃいいのにな
ちょっと輝き付いてたら10kでも課金考えてたな 1万円の解放お試しパック購入で鍵の使用回数1回分追加されないの運営の頭の不具合だと思う ジェミニが51→29→1ってムーブしてから正直谷間の順位は参考にならないってのがよくわかったからな
更新翌日の順位が40なら終わりだけど ガチャ引くなら更新直後か切り替え直前って人が多いだろうし他の課金要素もないし平時のランクなんて気にしてもしょうがないと思うけど >>393
HP半分くらいにしないと中央に移動しない
完全放置なら単に自メイン拠点配置連発したり、敵ラナの処理に時間かかりすぎたんじゃない? アプデからだいぶ日が空いてるとはいえたしかにちょこっと不安な順位ではあるなぁ
無課金でやってきたけど楽しめてるし選べるチケが5000とかなら課金してもいいんだけど
半年のとき1万だっけ、それは高いよねぇさすがに。。。 選べる1万は石も1万ついてくるから実質無料だし無課金なんだ いあ、まぁお得だったのはわかるけどさ
単純に金額の問題っすよ、無課金乞食がいきなり一万円となると、ね ここの運営は被りなしが5000、選択チケは石と纏め売りで10000って決まってるからなあ
ずっと変わらない 選チケ5kの代表格っていえば神姫とかお花だったっけ
たしかに最近1万ばっかや・・・
スマホゲだと3kくらいで選べるとかが結構おおいよね、DMMぇ・・・ DMMが全体的にもう超初動型の傾向になってるからな、更新日翌日に跳ね上がってあとはどんどん落ちてくという感じ ミストトレインは例外的に初動からだいぶたってるのにめっちゃ売れとるよなあれ
もう覇権レベルってくらい セリスとハルカは色のLSじゃないよね(強いけど)
それに赤もヘルガとアリシア同時にかけれたら楽しそうじゃん! エレンタイプの攻撃ユニ10%(実質全員)。がいまの水準になれば25%になんのかな・・・? 大丈夫だ、他にもいたから
こういうところもこの運営のユーザビリティ意識が皆無すぎのクソなのがよく顕れてる >>441
もう攻撃タイプのLS出さない予感がしている
このゲーム他のゲームより属性要素が空気だけど、攻撃タイプLSはもっと属性要素薄めるからね
属性が空気な理由は他のゲームによくある、「属性耐性」がないからだけど ストーリー3章ノーマルで散々言われて日和ったのか知らんけどハードは難しくていいと思うんだがな
誰もがやるストーリーが最難関だったのがだめだっただけでさ
今回の高難易度もだがクリアできない人って頭か課金か育成が足りてない人ばかりだし 課金額で難易度変わるミッション用意すればいいんじゃね
無課金は低難易度で 課金者は高難易度でイキれてお互いのためになりそう 課金額依存って…無課金にわざわざ低難易度作ってあげる必要ある…?
新規のためにノーマルは抑えるとしても。。 今度来るらしいエンドレス?進軍がエンドコンテンツというか廃向けなんでしょ
凸ってるだけ確実に楽になるだろうし 重課金者用に限定キャラ完凸前提の高難易度出してもいいと思うけど
水着エリカの代用が未だにいないから限定キャラの定期的な復刻も必要だろうな 高難易度クエスト、クリアできる/できないの 0 or 1 だとどうしても
「俺がクリアできないからクソゲー」って意見が出てきちゃう
その点、新形式の「進軍距離」みたく点数で勾配が付くのは
割と幅広い層を受け入れてくれそうで期待している >>451
同意
というか終わりがあるからクリア出来ないクソゲーだとか簡単すぎるクソゲーだって人によって変わっちゃうんだしね
終わりないのが一番いいと思う ちょっと話変わるけど、ロストノアって
ここの運営と一緒? 知らんけどgmbと開発時期が一緒になっちゃうしそんな余裕あると思えないわ 羽600集まって来週の分も溜まったしEX2でも回るか 二人目誰にするかなぁ
後半高難度まで待つのが賢いんだろうけど我慢できるだろうか マイヤがスタンパンチ使えば海老も完封できそう
きっとそうやって従わせたんだろうな… 逆にどうしてロストノア運営がここと一緒だと思ったのか聞きたい にゃ長いるからじゃね? ここの運営以外だとあとはお花くらいでしか見かけんからな お花以前からにゃっちょは結構色んなDMMゲで描いてたんよ
ほとんどサ終してしまったけどな
それより猪が珍しく描いてるからアイギス運営なのかと思ってしまった 2,3年前すぐサ終した馬のゲームでもにゃ長いたよね
作品名も全く思い出せないけど 即終わった封神がここの運営だったんだっけ?
あれも俺やってたんだよな。ガチャ運良くて結構楽しかったんだけど
すぐ終わったわ 封神は政剣のとこだな
単純な政剣のコピーでも適当にやれた気がするんだがなあ
エロのコストが高すぎたんだろうか 封神は社内的に反対を押し切って強引に始めた企画でまるで助けてもらえなかったって聞いてる
その上で、報酬とかトチリが多くてバランス崩壊で建て直しようがないから終了って感じ
ゲーム自体ちまちま育てる系なのに特定イベントで一気に成長できてリソースもてんこ盛り
そのイベント前後でさが出すぎてバランス崩壊ってながれ 封神の失敗は政剣の焼き直しなのに
政剣が改善してきたのを50%くらいしか反映してない中途半端な状態だったのと
エロ関係が色々未実装のまま見切り発車したせいかと 戦闘画面でうわぁってなったからなぁ
見切り発車は辛い 政剣ももう死んだしそもそもDMMとプレイヤー操作が勝敗に繋がるゲームは相性悪すぎる特にRではな
だからパクリ元が操作が勝敗に繋がるゲームでも無理やりキャラ性能でぶち抜いていくでしゅ 前回の双六のエピローグは火曜日まで
マイヤちゃんをまだ見ていない人は忘れずにな http://imgur.com/zl9GqNI.jpg
諸刃プラスが揃ったので似合う子探し
性能残念種族の龍人族フレイヤちゃん
DPS3人で1000に届くから使えそう
なお射程は5なのでやはりあっさり溶ける模様 http://imgur.com/wKwMmvS.jpg
安くてシールド3枚担いでくる大討伐のお供筆頭カザネさん
やはり諸刃は群体に使うと普通に強い
虹ユニにはあまり群体居ないのでマイナスが厳しいけど金にはかなり有用かな? >>476
多少の被弾を耐えるのがフレイヤの利点だからそれを削るのはうーんてなる
やっぱポーちゃんスーハンリンダが鉄板かと >>478
フレイヤは火力低すぎるから敵や宝箱や柵の処理がこの子だけでは不可能ってのが
骸骨処理専用だと役割が余りにも無くてDPS1000ならなんとか地上敵倒せるからぁ
えっスーハンで良い?かっ烏相手なら リネーラはコスト多いけど、オートのコスト調整で逆にコスト高めの群体欲しいときには使えたりする場合が 龍人族なんで皆可愛いのに弱いのか
非戦闘員で龍王に逃がされただけの事はある
龍人族もしかして一番弱いから要塞に落とされたまであるぞ >>482
DPSは一応最高だからハルカ補正で4500近い火力は出るんだよね
敵の対空手段が一切無いならマジで積めるしワンチャンあるけどリネーラポー両方出せば済むからやはり3枚目 http://imgur.com/gB1QrAI.jpg
DPS4500デース
下がったHPはセリスで軽減する手も りねーらはこのコストならHP3倍か群体数9にして欲しい >>494
おう、それでいいから何時までもエビ使ってないで自分で戦え IEで動くゲーム探す方が大変では
逆にクロームで動かないゲームは無いな 龍人族って
マイヤ フレイヤ リネーラ アマンダ(ハーフ)か
どの種族より弱えな… 最近楽しくてちゃんと遊んでたらルク足りません出てきてびっくりくり
マイヤのクリにリングクリップつけたい 月額980円
スタミナ回復速度倍
討伐戦回数+2
探索時間-50%
毎日追加でログボ50石 スタミナ回復速度倍は負担にしかならないので、おくしゅりで マイヤとフレイヤはお前ら素手で殴ったほうが強いだろって セリスに続いてネフェリィLv60にした
この2人以外覚醒させてないからここから先は迷うな 鍵って5時までだった?もしかしてやっちまったか…… 速射力ならうちのマイヤも負けてない筈なのにどうしてここまで差が付いてしまったのだろう… なんとなく補充はメンテ跨ぐと錯覚してた
すぐ交換してたからいいけど思い込みって怖い クラリッサのおかげで5凸色HP装備オーレリアが
穴から生えてるやつの攻撃被ダメ1800程度1発耐えるの感動的
今までの凸は無駄じゃなかった 水リヴェの上限解放したわ 2個めはユーフェミアにしたわ
最近うちのエースだしな 2個目のカギはアリシアにぶっこんだけど
いい加減経験値アイテム在庫無くなってきちゃった 敵マイヤを想定よりステ低かったので強くしました!とかやるならマイヤのステ低いのも不具合なのでは?
60マイヤが55サンドラゴンにぼっこぼこにされるのはさすがに悲しいよ 封神は見事に顧客が本当に必要だったものの図解通りやったな サンドラゴンはマイヤドラゴンではなかったというのか 元々はエビ級ドラゴンでしたが運営に魔改造されてしまって・・・・ 鍵は毎週でイベントに常時追加される形になるんかなこれ?先週分は交換所にあること自体気づかずするーした! 2つ目はローゼに使った
使わなくなることはほぼ無いだろうし 交換所の鍵はマテリアル枠だし、イベントに依らず毎週交換だろうね
羽はイベントで常に手に入ると思うけど、双六はマスから入手だったりしてな…普通ならボスだけど >>523
DPS1500乗るんだな
通常エリカは1000乗るかな ユーフェミアとローゼで30分ぐらい悩んで結局ローゼにした 鍵2人目は迷わずリューリアにしたわ
なんだかんだで使うしHP60000超えは便利
https://imgur.com/a/cc1gxop そういやマジックザギャザリングでもフレーバーテキストでドレイクはドラゴンの名をかたる本物があらわれないうちだけとかあった気がする
古龍もやっぱり頭がアレなだけでそのおままごとに付き合ってあげてるマイヤちゃんは優しいね >>529
通常エリカは計算上は諸刃セットつけてダメージ2888 dps963くらい ★5の調整も予告されてるし、困るまでは貯めていくスタイル 一週間に一つならすぐスタメンにいきわたるし迷わず使うタイプかな
マイヤちゃんとシズおばさんに入れました 悩んだ末保留にした
水着エリカいるけどフル覚醒じゃないからなぁ 毎週増えるしそこまで深く考えるもんじゃないと思う
不安なら1つキープし続ければいいんじゃね 完凸優先と思って紅アリシアと水リヴェッタに鍵使ったけど、完凸してるの地上近接ばかりだったわ。
残ってるのHWクラリッサとHWハルカ。
遠距離の限定全然引けねー 限凸してるアイビーにつかうつもりだけど今回から範囲攻撃してくる騎馬でてるのがちょっと怖いやね、いやそれでもそいつ相手でも強いんだけどアイビー >>534
ギリギリ使えるレベルって感じだな
ただ水エリカ対策がそのまま刺さるから昔のようには積めなくて辛い >>543
エリカは諸刃がいいけど女王は通常のが良いな
コストと射程はエリカとは言え
やはり全体的に後発の女王の方がスペックが良い >>543
チッジョに諸刃付けてたけど結構HP減ってたんだな
付けるのやめるかな 使い方次第だとは思うけどね
後ろで積むなら毒沼超えのHPは欲しい
積めないなら諸刃で火力特化した方が強い
ただエリカより射程そのものは短いから結局何かしらの被弾はあるかもしれない >>543
こう見るとやっぱユーフェミアすごいな
毒沼対策にも切り替えられるし、弾速は早い方が良いに決まっているし
貫通して複数敵・ギミックに当たればその分DPSを掛け算してもいいし 所持虹数超えたらどうでもよくなるんだゆっくりしていってね 毎週取れても、2週ごとに2キャラ増えるんだから永遠のいたちごっこだと思うの イベかなんかの報酬に入れたりするだろうしまあ平気やろー >>553
交換に必要な羽は共通で、レアリティ毎に必要な羽の枚数が違うとかじゃない? 2つ目は初完凸したネフェリィにした
今後は特に優先して使う理由がなくなったから逆に迷うな スーハンがどや顔でタンヤオしている画像が欲しいと思った司令であった マイヤちゃんはボードゲームが得意だから、もちろん麻雀も強いんだよね 麻雀はテーブルゲームと呼ばれる分類でボードゲームとは別
トランプなどカード類もテーブルゲームと呼ばれる ぐ、羽リセットメンテ毎じゃなくて
週リセだから日曜までだったのか ぐぬぬ 細かいが、ボードゲームもテーブルゲームの中に含まれると思うぞ
いずれにせよこの辺りが好きな人はだいたいどれも好きだからマイヤちゃんも麻雀好きそう Wikiより賑やかなここに来るの楽しい
漸く立地ガンマ倒したクソザコやけど >>558
なんでオトギから出てきてんのや!
マイヤ
カタン……全敗
キャッシュ&ガンズ……半々
犯人は踊る……そこそこ wikiって賑やかなもんなのか?
リッチはつええわ
通常エリカを強化してからは倒せてるけど、早い時と遅い時の差が1分以上あるから
振れ方によってはまだ危ないかもしれない >>568
むしろ故郷復活したんだから
そっちに帰れっていってやるべき どこのDMMゲームでも雪女ぽい子が出てきたら大体ゆきこか!?って言われ続けてるな カタンはプレイヤー間トレードを上手く使えないと本当に勝てんわあれ リッチは今勝率7割くらいだな
1.5倍になった時みたいに確実に勝ちたい時はβ行ってる ほとんど課金してないけど(むしろそのせいか)遠距離とデストロイヤーばかり★5は出るせいでリッチは安定してくれた
足の早い近接★5などが殆ど居ないせいで、未だにオークのガンマ級に一勝も出来ない
ルーレット頼ればなんとかなるかもしれないけどそれは欲しい日にアイテムとりにくくなるから辛い オークはひたすらdps高いキャラを真ん中や手前に置いてくだけじゃないの? >>575
オークγはマイヤとデストロイヤーだけで行けるぞ
マイヤは拠点攻撃してるオークの背中側から攻撃続けることが出来る位置に配置すること
これだけ ガーベラ アイビー シズ 凸ナージャ 凸アリシア リンダあたり並べたら1回目帰ってく前に死んでったわ マジか、ちょっとやってみます
どうにももとの位置に逃げられてから突撃までに倒しきれなかったんたけど、マイヤも手に入ったのだし、また挑んでみよう >>579
マイヤはオークの範囲に巻き込まれなくてずっと途切れず攻撃できる位置に置けば物凄い削ってくれる ……ちっ、またマイヤとかいう人権ユニの話かよ
持ってない奴のことも考えてくれよな >>570
帰らないほうが長生きできるとおもうの・・・ 下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
11月17日 11:00 〜 11月17日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
・イベント後半開始
・オプション画面に『シナリオウィンドウ不透明度』の
変更機能を追加
・プレイヤー情報画面にニックネーム変更機能を追加
・ユニットリストのフィルタ機能にアンチスキルの項目を追加
・各種調整
・一部の壁および毒沼ギミックの見た目を変更
・各種UI調整
・不具合の修正
・ガチャ画面のユニット詳細で、親愛度150%のユニットの
MAXステータスがレベル60の値になってしまう
・シナリオ画面のメッセージウインドウのボタンのSEが2重に再生されている
・討伐バトルクリア時のボスモニュメントが
α級をクリアした時のみしか獲得できていない
・ナージャの高速移動後に停止効果を持つ攻撃を受けると瞬間移動してしまう
・ハルカ【HW】の一部ボイス修正
・ライデンのシールドゲージダメージ量が想定より低い ニックネーム変更機能が来るということは次かその次辺りに進軍イベントが来るか? フレンドもないのに名前変更できる意味あるのかと思ったらランキング形式のイベントを、なるほど > ・オプション画面に『シナリオウィンドウ不透明度』の
変更機能を追加
お前らが切望してたやつじゃん シールドゲージに大ダメージを与えるのはこちらで言うデストロイヤーや大型ユニットだけにしてほしいのだけどな… >ナージャが瞬間移動してしまう
こういう悪ふざけいれてくるの俺は好きだよ…… これで通常会話だけでピンクは薄くならなかったら笑うんだが テキストウィンドウの透過はやっとか・・・
これでアストリッドの顔面隠し寝室が使える > ・ナージャの高速移動後に停止効果を持つ攻撃を受けると瞬間移動してしまう
どうなるのか全然わかんねえ・・・ >>589
尻尾が雷みたいになってるスカンクみたいな見た目の敵 ランキングか……人数少ないと不安なるし、多くてもここは課金が下手するとデタリキ以下なのではとやっぱり不安になる 瞬間移動はナージャというか今回の柵や宝箱の設置マス判定がおかしいだけなきがしないでもない 壁や毒沼は見た目強くすれば、多少納得感がでるみたいな意見を拾った感じか >>596
https://imgur.com/n24Ehq0.mp4
前にも貼ったけど多分これのことだと思う
壊した後動き始めるの遅いから多分見かけ上の位置が代わってるだけだとは思う
2個目の柵も柵の真上あたりにキャラ出たらめり込んで奥逝ったりするよね >>597
ありがと
てか敵の形状や名称って確認する手段あるの? 宝箱叩いてるクラリッサがいきなりちょっとワープしたことあるし、ナージャ限定なのかこれ 数で押し出されてワープ的なのはまあ仕方ないというか あの獣、「ライデン」とかえらい格好いい名前付いているんだな
マイヤちゃんが連れている「エビ」とは名前からして既に格が違う >>612
まだ育成の余地があるみたいでしゅ
覚醒 0/9 壁と沼の見た目変更ってなんじゃい
硬すぎる柵は木製じゃなくて鉄製になるとかそういうのか 壁沼の見た目変更たすかる
良いアプデが続いてるなー 今更ながらハロウィンエピローグ見てきたけど、やっぱりマイヤはかわいいな >・各種調整
> ・一部の壁および毒沼ギミックの見た目を変更
違う、そうじゃない まぁ弱いのと強いので別もんだし…
弱いのはただのアクセサリ それよりルイーズの発射するゴブリンの見た目を
ルイーズに変えてほしいんだが・・・ >▼メンテナンス内容
>・イベント後半開始
>・オプション画面に『シナリオウィンドウ不透明度』の
神メンテきたああああああああああああああ このところアプデの度にどっかしら面白い要素入れてくるな >>624
簡単にできるけどなんとなくめんどいからどこの運営もやらない
っていうメンテをやってくれるから最近双六の評価が上がりまくってる ああ、
後は尻穴担当がもっと増えれば
マイフェイバリットゲイムになるんだが… ウィンドウ透過やったぜ
その調子で視覚妨害してくるWarningもなんとかしてください シャーリーの好感度150シナリオいいじゃんこれ
面白かった 150シナリオあるの?
ないんだけど!ないよね・・・? キャラクターエピソード見てないと150にした時それが再生されるんじゃね >>636
おぬし、車掌さん司令だな!
いや、司令官車掌なのか… >>629
マイヤちゃん×司令官×エビの3Pも見たい。 >>635
シャーリーお悩み相談所ならそれ最初のキャラエビやで すまん、勘違いしてたみたいだ
シャーリーのキャラエビ見てなかったか 好感度150にもシナリオあるのか!?
スレ見ててよかった 素晴らしい神アプデ
>・オプション画面に『シナリオウィンドウ不透明度』の
変更機能を追加
地味ながら良い機能追加
>・ユニットリストのフィルタ機能にアンチスキルの項目を追加
敵ばっか不具合扱いで即時上方修正するのはそろそろやめろ、シールドゲージダメージ二桁を濫造するな
>・ライデンのシールドゲージダメージ量が想定より低い 鍵まで使ったんだからキャラエピくらい見ろという運営の配慮 騎士やゴーレム(笑)が1桁なのにクラッシャー以降は大体2桁
ぷにラン騎士とか騎士の何倍顔面減らすんだよって言うね 顔面受けで対処されるの嫌だからダメージ増やすんだろうけど
だったらテクニカルの特典に泥2倍追加とかユーザーが得する方法用意してよ テクニカルの特典を増やしたら、それはそれでオートで取れない人がうだうだ言い出しそう 泥率くらいなら時間で解決できるし、文句は生まれなさそうだけど。。 まあランクでライフが上がる以上、バランスをとるためにはどこかでダメージ上げる必要は出る そもそもデイリー程度だった高難易度なのに無数の周回を要求するのが狂ってんだよなぁ 序盤のストーリーステージや復刻は普通に顔面受け出来るんだから新規向けなのでは
ここまでやって来れたマイヤユーザーはユノちゃんの顔面受け禁止なって事だよ
今までユノちゃんに頼り過ぎて一気に肌が崩れたんだよ 開発がやる気あるのわかってプチ良かった
GBMの連続リリース見て短期の売り逃げ重ねる方向なのかと疑ってたわ
ゲームなんて1ヶ月もすればシステムに飽きるから理には叶ってる
ただそれで課金して切られた人は次の作品には課金しない
人気を得るには何事もコツコツ積み重ねるのが大事だよな 落ちる時は40位台に落ちるし既にやる気失くしてるかと思ってたんだけどまだ続けるつもりなのね ここの運営はへたくそなだけでやる気は常にある感じはする
ただただへたくそって感じ たしかにMAPデザインは擁護する気無くなるレベルで下手だし
討伐も編成の仕様がさっぱり理解できん 現状無課金でも快適だろうし、課金のしどころがないんじゃないか
ただ、どのゲームも限定(フェス)更新日の間は谷だと思うけど、他所は何売ってるんだろうなぁ 売り物は何処も変わらんでしょ
ガチャ用のアイテム、装備強化アイテム、プレイポイント回復アイテムなどなど
ただここのガチャはやり方が下手だよ、ガチャの大半がDMMマネー直で引かせるのじゃ誰もが躊躇するんじゃないか? 高難易度デイリーを忘れててPC点け直したわ
皆様もお忘れなきよう マジで課金しどころがない
でも最近のアプデはかなりいい感じだから、お布施のタイミング待ってる状態 >>477
かざねはシールドがHPの3倍ぐらいだからHP減らすか迷う >>665
鍵パック(一万円)は?
俺はお小遣いに余裕ないから買えないが悪くないと思うよ ランク上げがもっと苦行ならスタミナ割りする人もいたんだろうけど
どこまで行ってもランクアップ回復+1回割ったらランク上がるレベルで緩いのは何なのだろうか 鍵パックは課金者だと結局クル買うオマケに鍵付いてる感じ >>667
俺も課金しどころ無くて無課金だけど鍵は戦力増やすだけみたいなものだから課金しどころにはならないな
限定もロリ貧待ちしてたら石16万になってるし……
新要素次第で戦力が欲しくなるかもと思ってるが リッチで群れやトークンだすと敵エリカに消されまくってんな >>670
必要数値無駄に長いより断然良いじゃん
上限開放の度にスタダ有利になるし マイヤちゃんロリっぽいのに貧乳じゃないんだもんなぁ 要塞の貧乳ってフレイヤ位しか思いつかないけど他にいたっけ? 自分から話題にするキャラだとホムラとマデリーンかな コダマ。
たまに現れる、無課金としては〜、みたいに立場とってくる人に100円お布施させたい 名前がリアで終わると貧乳の法則
と見せかけてマリア 自警団組だしフィーとフランもそのうち限定で来るんじゃないかな マリア ミリア リューリア ユーリア ジュリア
コルネリア グローリア オーレリア
パーティは組めるな
あと二人足してリア10というグループ組もう リューリア、オーレリア、ユーリア、グローリア、マリア、ミリア、ジュリア、コルネリア ンダ族
アマンダ、ミランダ、リンダ
ユー族
ユーディット、ユーリア、ユーフェミア
イヤ族
フレイヤ、マイヤ 和風キャラ以外は、とりあえず女性キャラにラ行を入れとけって風習がゲーム界隈にはある むしろちゃんと手応えもあるから続けられてる
全部すごろく程度だったらもうやってない ログボ勢っぽいのが難易度を否定的に語ってるの見るとさ
知的一歩手前のボーダーが福祉の網からあぶれてるんだなと思う
IQ90ちょいで怒鳴ったり喚いたりしないと意思表示できない類でしょ
きっとご家族は「要塞なんて触らせなければ」って後悔してる 当たり前だが、全員が無課金だとソシャゲは続かないぞ
ってあれ、公式ツイがキャラ紹介してるんですが… 自分がクリアできないのを難度の高さのせいにしてるのがみっともないなと 遂にドロアップが来てしまったか……
まぁ要塞のドロップってそんな増やしたい感じしない気がするけど 高難易度は糞糞いうのも違うと思うし
クリアできないってやつを頭悪いとか叩くのも違うと思うの 池沼のおかげでソシャゲがあるんやね
いや、池沼を世間から隔離するためにソシャゲがあるんか クリアできずに公式でわめき散らすガイジがちょくちょくあらわれるけど、普段まともに生活できてるんだろうか >>714
出来てないからあんなところで騒ぐんだろ
普通の人なら知人や友人と愚痴り合ったりしてるよ 14コスだしトモエ互換かと思ったけど火力はトモエより数段高そうな感じだしスキル置いといても割と強そう >>714
そんな事言ってやんなよ
クリア出来ない奴を見て悦に浸る奴も居るんだからよ 知人や友人にr18のdmmゲー雑談はちょっとハードル高すぎませんかね >>718
どこで会ったかによると思う
最初からエロゲー繋がりで知り合えば怖いものはきっと無いぞ >ネフェリィの方はあまり気にしていない様子
でしょうね このタイミングでキャラ追加…
しかも人権の泥アップ…
まさか1諭吉の女再び? 星集めイベントだと2週目割と新キャラガチャ来てなかったっけ
1万の女ではさすがにないでしょ 火力高い近接だから新キャラは星5版ノノかなって思ってる もうバナー出てるぞ、オリヴィアと同じで一万石におかずが付いてくる方式
課金しどころだぞ 見てないけどなんか来るのかこのタイミングで
意図が読めんなあ また赤キャラが1万だったら悪夢でしょ
性能もオリヴィアのコストup版に近そうだし、せめて耐毒で差別化してほしい ミレイユと同じ人か
全然聞いたこと無い人だけどかなり好みの絵柄 フェスとクリスマスあるのにここで輝き吐くわけがないって感じ 結構短い間隔で1万円でキャラ売ってるなあ
そんなのより1週間パック500円、最終日に輝き50とかの方が売れるのに https://imgur.com/3b2cwXI.png
1万の女だったか・・・
アリシアナージャオリヴィアで赤近接これ以上入るスペースないんだよなぁ
これで赤近接hp+攻撃5割アップとか持ってこられたら笑うけど すごろく研究所
司令官養成所
黄桃場取出価値隊
人生相談所〜まあいいや〜
…無理ダナー シナリオに出てきてないキャラでいきなり限定販売って冒険してるな まぁ報酬UPは別にいらんが羽3000集めろとか言われかねんかなぁ バナーだとよくわからんけど、ちっぱいなら買うわ
>>680
他のソシャゲと比べても多い方
最高レアだけでもアストリッド、オーレリア、ナージャ、ルイーズ、ユーリアと多いし
少ないゲームだと最高レア数人であとは低レアしかいなかったりする 突然の諭吉女はぶっちゃけ印象悪いなぁ
更新日に重ねて表彰狙いすれば良いのに 年末年始に向けての石補充にキャラがついてくると思えば…?
ただ他キャラの優秀なLS使わないで泥アップが欲しくなるマップ安定周回できる気がしない 定期的に1万円の女実装していくのか
巨神の方といい買い切り専用キャラ商法が流行ってるんだろうか
声優の天知遥は耳かきボイスでかなりお世話になってるから正直欲しい やっぱり1諭吉の女再びじゃったか
むしろちっぱいならノータイムで諭吉出すわ…デカイか。ご縁が無かったようで 毎週鍵とりたいけど羽集めるのは辛いですって人向けなのかな ガチャ無し課金限定買い切り型って売り上げとしてはどうなんだろうね
スレ見てるとオリヴィアはそんなに話題になってもなかった気がするけど
どのくらいの人が買ってるもんなんだろうな 銀髪とか白髪好きなのになぜ1万の女にされてしまうんだ...
せめて完凸分の輝きつきならなあ 普通に強キャラはパックで売ればいいのよ 普段から課金者に還元するように
パック売りで文句つけるの規制だけだからな 人権てわけでもないそこそこ性能が金で買えるんなら悪くないんじゃね? 1万女で空気悪くならなければ、まぁ売り得ということかな
そこそこ好みの編成で遊べるゲームの強みかもしれないけど 他のゲームなら唯一の泥率アップキャラとか人権待った無しだけど、
このゲームは今のところそう言うゲームじゃないからな 石も貯まってるしスルーかな、今後ドロup前提で来られると糞だけど 魔法技師といいつつ肉弾戦しているのは
急遽キャラ性能を変えた予感がする ガチャすり抜けされまくるよりは
一定額の確定で入手できる方が優しい
普通にピース天井よりましだな、金出すの前提なら 今回のイベント以降、低確率ながら神秘の輝きがドロップします!
これならLSドロ率アップキャラに1万円出してもいいけど 自称軍師なのに真正面からぶん殴るしかしないキャラもいるがな ネフェリィをライバル視してるみたいだから魔道具による支援とか遠隔攻撃かと思ったら
近接で殴る脳筋なのかw >>764
巨大化して突撃が最も頭のいい戦術だから仕方ない 証が期間限定でさえなければ金出してキャラ買える方が楽だけどさ 泥アップキャラいれば毎回骨落ちるように…ならんだろうなぁ… 正直羽もそこまで必要なわけでもないかな・・・
とりあえずあと2周分以上あるし 泥率がアップするだけだし、固定で5〜8の羽は変わらないんじゃ? また諭吉来てたんだ
やけに新アクセ素材絞ってると思ったらそういうことね
率って書いてあるから羽の量が増えるのかどうか 報酬獲得率50%アップってインフレしたらいつか100%も来るのだろうか シェリルガチャでも引けるとか良心的すぎんか
近々サ終しそう ガチャは天井ありなうえに、ガチャ引かずとも1万出せばおまけでついてくるのか
敵シャーリー一撃で倒してたから結構攻撃力あるんだろうとは思ったけど、3178か… デストロイヤーだけ5倍にしたのか?
今までカスダメで名前負けしてたもんな 天井ありの石ガチャに1万円の確定(石付き)って一番理想的な形だな
あんまりやると商売にならん気がするけど 更新で調整見たらリューリアとイザベルだけかよ
これは他のデストロイヤーも調整すべき案件では? シェリル完凸60で通常ダメアクセ積んでhp8583 攻撃10214 dps5675位になると思われる
移動速度普通なのが気がかりだけどそれなりには強いんかね EX4で羽と魔獣の骨角が落ちるな
高難易度2が羽と強化素材しか落ちないし周回はEX4でいいのか リューリア攻撃マシマシ壁破壊運用がアリエールになったか アスカが前衛特化、リューリアが施設破壊特化で住み分けしやすくなったな 忍者わろた
時間経つとルイーズっぽいのも飛んでくるな >>805
その思考の時点で騙されているのだぞ
無料石つきってのはは お得 なのではなく 悪質な抱き合わせ であるとまず認識するようにしなければいつまでも騙され鴨野郎から進化できぬぞ
抱き合わせゴミ販売と理解した上で金を出すなら良いがね。 銭をどぶに捨てる自由は誰にでもある
燃やしたりすると犯罪だが 高難易度2左から速攻で終わるから羽時間効率滅茶苦茶よさそう ノーマルステージの難易度
敵のシールドダメージ
双六ノルマの変化
水エリ水リヴェの壊れ具合
リーダースキルのインフレ
デストロイヤーの壁ダメ
全部に言えることなんだけど
調整が極端過ぎるんだよ!
あとそれなのにマイヤちゃんとマーレは微妙なまま放置してるのはなんでだ! 星4以下のデストロイヤーになんの救済もされないのは草
クラゲとかイザベル下位互換なんだし調整ついでに倍率の半分くらいくれてやればいいのに クリスマス辺りにしてほしかった
医療費を個人再生して返済中だから今月は諭吉課金はできましゅぬ 高難度2これあってんの?
コンセプトがようわからん https://imgur.com/Ee0PooG.png
羽5-15くらい?左にアリシア投げたら終わるレベルで速攻できるし羽の時間効率がやばい リューリアも個性がもらえて、ユニットバランスが良くなってきたなー
限定勢力もあとは水ミレを復刻時に調整すれば良い感じでしょ、マイヤちゃん 高難度2でLv60のセリスちゃんを最初に出すと、ボスまでたどり着いてちょうどユニットスキルをボスに当ててくれて楽しい >>820
定期的にトゥーアとルイーズが飛んでくるってだけかな
他はアレクシスとゴーレムとオーガとキョンシーがまばらに来るだけだし糞温い アリシアっていうと、あの世で俺に詫び続けるRPGが真っ先に出てくる テンプレの速攻パでオートしかしてなかったから、変なゴーレムとかルイーズが途中で出てくることに気付いて無かった 高難度2、完凸Lv60紅アリシア一人で30秒かからず終わるな
保険で3番手に完凸Lv60水リヴェ置いて、HWハルカのLSだけど 見た目良くても性能コピペでスルー決めてたけど
イベスト補正で欲しくなったから自称ライバルと一緒に半額回したわ
なお 半額1500で新キャラカットイン入ったと思ったら……はあ
https://imgur.com/DXnFKX0.jpg 今までマイヤちゃん持ってなかったとか
司令官として失格でしゅ 天然ガチャ産マイヤだけで覚醒させた高級マイヤだけが本物のマイヤでしゅよ マイヤのいない要塞少女なんて
豆腐の入ってない味噌汁みたいなもんだ アスカが凸出して死に易くなった、というかアスカと同速の前衛なんてそんな運用されてないんじゃないかという話
イザベラは壁攻撃する事そのものが難しい、壁に凸るなら青ナージャダッシュのほうが早いしやすい
昔から言われてるがイザベラは火力より射程とコストを改善しないと使い物にならん https://imgur.com/aYL93mR.png
アリシア200連 ハロウィン80連でどっちも引けず撤退からのやったぜ 普段課金してる層ならおまけの1500がキャラに変わっただけだしお得やで 高難度2は6番手に遠距離配置すればいいぐらいで、激弱の糞雑魚 半額だけ回して来たけどもちろん良い出会いで☆4が1体のみですた
持ってなかったマーシャが出たからたぶんセーフ >>843
しらんけど、それ高難度1で試した感想? アスカさらに強くなったなー
少しだけ足あがったし進軍で雑採用もいけそう ふぅ…
テキストウィンドウの透過は神アプデだな。いや最初からつけとけよって話だけど テキストウィンドウ透過調整機能でいいのに、なんで不透過調整機能みたいなネーミングにしたんだろう シェリルリーダーにして高難易度2を10回クリアしての羽泥数
14,14,16,15,15,13,15,13,14,16
多分最大数は変わらなくて泥率50%が加算か乗算か分からないけど滅茶苦茶落ちるようになるわ
ちなみに寝室は上目遣い着衣フェラと正常位寝室透過マックスにすると文字以外はウインドウの色が完全に消えた アスカは個人的に最強だと思ってたのにまだ成長するのか リューリアはN4-17で使ってたけど、改悪されて以来使ってなかったな
凸進んでないアスカは一回も実戦投入されてないかも 一部の寝室はやっぱりウィンドウ透過出来ると全然違うな
胸とか挿入部分が隠れてるのはほんと残念だったし シェリル入れたら羽平均15くらいかね
素だとどのくらいだろ 緩急のある寝室ってなんだろうって考えてしまった。
たぶん対魔忍みたいなやつ・・・ 高難度2は1に比べて短時間で羽根を稼げて良いな
だけどEX4でも新素材集めのついでに少量が手に入るならソチラ優先かなあ >>867
動きそのものは同じなんだけど、挿入時はループない一回の動き
ヤりだしたらゆっくりループ、終盤は禿しくループ
とかかな? あえぎ声にドップラー効果が付いてる寝室ってことかと思ってたわ >>867
これ最初から最後まで動きが変わんないじゃろ つーかアマンダの速度とHPあげてやれや
割と最近のなのに酷すぎるだろ 死産からのマーレとズっ友状態じゃねーか アマンダならチャレンジの青限定で活躍してくれるで
そこ以外で使ったことないが 半額で出なかったから諭吉入れたけど
よく考えたら1万についてくるおまけの女なのか
実質無料じゃん マーレは対空が付いたらそこで初めて採用考える、それくらいに使い道ない
アマンダは弱いだけで使ってもいい
マーレ舐めすぎでしょ 高難易度2水リヴェ赤ゴリエレンで終了
むしろこっちの奇襲でオワタ
なんでこれで星3じゃねえんだよ!
と思ったら砦とドラゴンしか倒してねえから撃破数2でそりゃ取れねえわ 運営は飛行持ちに対して厳しいでしゅ
アマンダはクラリッサ出て採用考えたけど見送った EX34も高難易度2もオートで行けた
鍵で上限解放したおかげなのか前よりもぬるくなったのかわからんけど楽に周回できるのはありがたい 飛行持ってたらステ面でマナレシオ下がるのは仕方ない
でも下げすぎだろっていう てゆーか、今週追加されて全ての面、同じ構成で初見オート完全勝利(ボス戦以外はTF)だったぞ
ゲームとしてこれでええんか… マーレとアマンダは海ステージで活躍できるから座して待つべし 前回難しくした上に周回要求とかして叩かれたからだろ
ましてや凸材がそこでしか手に入らんし今回はしゃあないんじゃないの?
普通にEXで拾えるようにして高難度は効率良いとかでよかったのにな
スレが阿鼻叫喚に包まれるくらいがスレみてて面白いし >>856
上目遣い…?
恒常らしいけど全力で回してくる 高難易度2の羽のバラつきが酷いな1〜10て
そこは1と一緒で良かったやろ >>883
これ討伐やらないといけないんだね・・・
もう半年近く触って無かったから忘れたけど素材集めてくるか エビも海ステージではイキイキして火力アップ(当社比)したりして 高難易度簡単だった自慢はやめてくれー
運営がまた勘違いして鬼畜難易度実装しちまうよ >>892
むしろ海で火力落ちるのでは?(ぼぶいぶ 趣味編成パで高難度まで全部初見TFだった
高難度1とはなんだったのか すごろくとかで羽ドロップどうなるか分かんないし今回の高難易度2で集められるだけ集めてもいいと思う
時間効率で言えばこれ以上来るか怪しいレベル EX3,4★4以下オートTF、高難度2★4以下オート完全勝利いけた。
これに味を占めて、また難しい面が来たら公式で基地害が暴れるんだろうな… 運営:簡単すぎたようだな・・・よーし次は阿鼻叫喚の地獄イベにしちゃうぞ
(`・ω・´)オート無理ゲークソが!のいつもの流れがみえましゅ 高難度1しか羽出ないとこからおかしかったけど
前回の高難度って、別にクリアできなくても良い鬼畜ステージなんじゃなかったっけ… >>902
修正されたけど、当初のイベミッション30回は高難度が対象だったじゃろ ついでにいえば修正されたけど、前回は高難易度1クリアが後半の条件だったしな
なんにせよ極端なんだよ。階段を一段ずつ登り降りすればいいのに
窓から飛び降りたり、ロープアクションで屋上にいきなり行ったり >>903
わざわざ修正した運営の意図はどこに置いていかれたのか。。 >>906
イベ終了後のデータと一緒に消したんだろ おっぱいだけはだけてるの最高じゃないか シェリルちゃん >>904
今では当時よりも高火力キャラが揃ってるし、よっぽどの鬼畜難易度MAPじゃなければ旧3-18のような絶望は味わえない リューリアとアスカの差別化が進んだのはいいね
トゥーアとハルカの差別化とかもいつか進んだりするんだろうか 今更だが王女は貫通するんだな 強いね
お任せオートでこと足りてたから気付かんかった お前らリューリアとアスカの話ばっかりしてイザベル無視すんなよ
壁破壊のスペシャリストになったんだぞ
遠距離からバンバン壁を壊せる イザベルは持ってないんです!!
シェリルてリーダースキルが全てのユニットって感じか可愛いから使いたいんだけど… エビとともに闘う龍族と蛇神とともに闘うハル
どうやら格付けは済んだようだな ウィンドウ濃度調整いいっすねぇ・・・次はオート速度調整機能おなしゃす 半額で出たわやったぜ
>>911
これで主観視点なら完璧だったが可愛いし最高ですわ 提督とか王子がカンストしてたらやべぇなってなるけど司令官は適当に委任してりゃ120になるだろ シェリル半額で出た今回は勝ち組じゃ
輝きうめえなあコレ むしろ一般的な司令官は120じゃろ
「イイ出会い」スキップ
「イイ出会い」スキップ
「イイ出会い」スキップ…シェリル!?ファ? >>925
なんか微妙なストライカーじゃんって思ってたらDPSの値が凄まじい事になってんな コストの割には十分に強いと思う
足が最速じゃないから遠距離とぶつかる際のHPが気になるけど 3709からハルカLSで50%装備で53%~
7000を超えるロマンDPS砲
あれっマイヤちゃんの立ち位置なくね? シェリルに限定の文字見えないからまた今度でいいよな? リューリアイザベル超強化でマイヤ、壁破壊要因としても敗北 高難度2間違て進軍パーティで突っ込んじゃったけど
まあl敵構成確認だから良いやと見てたら、そのままクリアしてふふってなった
敵トゥーアは普通にカッコイイね どっちみちリーダースキルで1枠消費する訳だし60フル覚醒するのもありか 今日のメンテ有能過ぎてどしたん?
ちょっと運営急に発作で死んだりしない? なんか後半の方が楽やなといろいろ考えたら毒沼と柵が無いんやなw 高難易度2で羽15個は落ちるか
でも先週ずっと高難易度1回ってて羽は2人分くらい稼いだから呪い諸刃素材集めでEX4周回でええな シェリルのオマケにレオナ・クレシダって絵師ピックアップガチャであった
とはいえ、水エリカいるからレオナはお留守番っぽいけど
クレシダのジャンプ攻撃って使ってる話まったく聞かんなw 柵はまだしも、なんで石壁殴って壊そうとしているの…? で、シェリルちゃんの寝室内容教えてくれないか、司令官紳士
俺司令官が半額したら虹2で薬抜け忍とぷに怪盗(どっちも被り)で若干へこんでるんでね。
内容次第では諭吉がさらばしちゃう >>950
次スレたてるんでしゅよ
>>955
柵も避けたらええやんは言ってはいけない すまぬ、ホストエラーで建てられなんだ
>>970さんこれを使って建ててくだされ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
【DMM.R18】要塞少女 Part103
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605158634/ >>963
50%アップだから6マイヤの羽が9マイヤになると思っていい
装備強化素材もちょっと出やすいと思うといい >>963
シャリル入れるまでは高難易度2で5-15位で落ちてた羽が10回全部13-16になった
最大3個しか落ちないアイテムが5個とか落ちるようになったりしないけど確率で落ちたり落ちなかったりするやつにはかなり効果ありそう >>967
単純1.5倍かと思ってけどその上昇率だと一個一個ドロップ判定があるのかな?
現状人権になるアイテムが無い以上人権では無いけど人権に近い存在な気がする リューリアイザベルが強化されたのに肝心の石壁が出ないじゃねーか イベントミッション勘違いしてずっとEX4回ってたんだけど…
マイヤちゃんAP返して どうせ30周なんてすぐやで
おわったらEX4か高難度2を回るしかないから問題ない >>970
素材集めで結局周回するから無駄じゃない EX4でも羽根落ちるんだな
素材も必要だしこっち周回するか 30周は終わるには終わるけどいちいちクリックするのがやっぱり面倒だった
すごろくの時やGBMみたいに周回機能あればなーって思ってしまう えぇ!?
750クルも増やしちゃっていいんですか!? >>954
ジャンプに無敵時間があるわけでもないのと
騎士に狙いを付けて一気に詰められるとジャンプをキャンセルさせられたりで
使い勝手はそれほど良くない
敵ラナの骨をまとめて始末できるけどそれもマデリーンとかでよくね?って話だしね >>954
クレシダめっちゃ強いぞ、レア詐欺レベル
問題は高コストだけ
うちではロゼ、アスカベンチに追いやって近接のエースしてるわ >>975乙
もうそろそろスレ終わるからぶっちゃけるけど
ローゼとエリーゼがどっちだったっけってなるときがある
ちなみにローゼいつもスタメンで使ってるのにたまに自信がなくなる時がある >>975
おつおつ
後半はアクセ新素材出やすくて助かる お掃除フ〇ラ?とか書いてあるけど掃除中にフェラしただけだったんだが 普段ギャルキャラとかなんも思わんのにハルがくっそかわいい
ドロップアップは無理にとる必要ないかなぁ
大体必要なのは1しか落ちないから切り捨てで2にならないしアイテム収集イベントは今んところないからね
高難易度はもうちょい歯ごたえが欲しかった 運営「イベントを難しくするなっていったの君らやん・・・」 ニットミニワンピのエッチなマイヤお姉さんが実装されないかなぁ >>979>>980
要は使いようってことか
今度初見マップに連れて行ってみるわ >>988
確かに、クリアしないといけないイベントは難しくするなと言った
なんで高難易度1の方が高難易度2より難しいんだよ、おかしいだろ 報酬に関係ない高難易度があればええねん、石100でいいぞ ドロアップは取得確率アップとあるけど、獲得量も増るのかな?
それともドロップ判定が複数回あってそのそれぞれで確率上がっているのかな?
今まで全然気にしてなかったとはいえ、ドロップシステム割と謎だな >>987
ダッシュギャルじゃないじゃん
自己犠牲の塊みたいなムーヴとかおおよそギャルの真逆じゃん
これぞおっさんの求めるギャル像 同じ壁ダメージUP持ちでマイヤよりDPSが出るシェリルの登場で
マイヤちゃんの強みのまた1つ奪われてしまった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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