【DMM.R18】要塞少女 Part104
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
【DMM.R18】要塞少女 Part103
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605158634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ホームベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing リーダースキルでスマイル獲得率50%UPのマイヤちゃんが保守
https://i.imgur.com/jqixSjE.png こ、これは>>1乙じゃなくてマイやんの相棒のえびまるでしゅ >>1乙
マイヤちゃんは正月すごろく大会で初期組以外初の限定人権になる 前スレ末のオーレリアだんちょ可愛い
そういえば完凸60オーレリアだんちょの画像上がってなかったような?
唯一の対空近接ユニットの最強ステータスみたいなぁ >>1乙
関係ないけどローゼちゃんは名前を間違えられやすいキャラNo.1だと思う >>1乙でしゅ
名前を覚えられない司令官のために「マイヤいきましゅ!」って
アピールするマイヤちゃんて実は相当な策士???? >>1乙でしゅ
シェリル、リーダースキルに書いてある内容だけ見ると滅茶苦茶価値高いけど
今までドロップ周りが空気だったから評価が難しいね
今後仮にレアドロとか実装されたら評価が鰻登りしそう アクセサリ素材集めの周回で便利くらいで
イベントアイテム集めるタイプは無いから必須ではないかなって感じ ドロUP系はアイギスとかオトギフロンティアとかはよく使ったわ
こういうのって実装するとそれ前提のドロバランスになりやすいから不安ではある 結果的にLS縛りになるから過剰戦力に対するある程度の都合の良い受け皿になりそう このゲーム亀の速度で少しずついいゲームになってるw ユーフェミア皇女フル覚させてLV60にしたけど予想以上に強くてほとんどの遠距離ユニットを置き去りにしたな
どちゃシコわっしょい!
https://i.imgur.com/KzokeT7.jpg 皆それぞれ別のキャラに鍵使って最強宣言するの楽しい lv60にするだけで皆最強キャラになるからいい調整でしゅね ヘルガ(非ロリ)ちゃんもこれが3妊出ると考えるとヤババな性能やな!
https://i.imgur.com/bQ4qT78.jpg ヘルガちゃん射程6だからガーベラよりアウトレンジ向きで諸刃補正かけても良いよな
DPS合計6000位かな?ヤバい >>30
>>31
まじか
司令か〜ん、褒めて褒めてが好きだったのに 低コスロールやスペルが注目されがちだけど
超重コス完凸ロールとか脳汁ヤバそう
アストリッド→水着ヘルガ→HWクラリッサみたいな
私は持って無いでしゅ 諸刃+と20ティアラのヘルガのDPSは2165 x3
55→60の伸び率のおかげで、ガーベラより確実に上の存在になったな まだわたしのフル覚醒レベル60が出てきてないでしゅね
恥ずかしがらずに貼るでしゅ シェリルガチャ1週間だけなのか
輝き付きだし1か月ほど置いといても回りそうなのに おお敵トゥーアだって思ったら本拠地にアッサリ倒されてたのは笑ったw 敵トゥーアが出る頃には敵のドラゴンさんが瀕死になってしまう >>42
輝き付きガチャいいよなあ
こういうのが欲しかったんだよなあ シェリル、リーダーにしないと意味ないのかよおおお
編成すれば良いと思って周回してたよおおお 過去最高クラスに低難易度な高難易度だな
k1用デッキでアカシアがタイミングよく影トゥーアを踏み潰してそのままボスを殴り殺した シェリルリーダーにするとEX4の骨と角2個落ちんの? >>41
マイヤちゃん、前スレで出て「微妙」と評判になったでしょ
642名無しさん@ピンキー (ポキッー 6692-2+Dh)2020/11/11(水) 12:00:47.41ID:GaRm55UU01111>>645>>646>>648
強すぎて上方修正もらえなくなりそうなマイヤちゃん
https://i.imgur.com/1DIphij.jpg >>51
ダメージ3560がシェリル見た後だともう笑う 最大火力でもDPSシェリルに負けるのか…古のエビのコンセプトって何だろうね? >>56
わた・・・強キャラか
わた・・・嫁以外に誰かいましゅ? 迷ったらヘイト役やらせてるやつあげとけ
ローゼとか水リヴェとかその辺 >>56
今のところ過剰戦力だから
持ち物検査嫌いなら備蓄
嫁居るなら嫁 >>56
最終的には全員60にするんだから好きにしろ 明確な嫁か、出撃率が一番高いユニットをLV60にすべき
シェリルだな 別に55のままでもどうにでもなるから好きなの上げればいいでしゅよ >>55
飛行遠距離古の龍を召喚
DPS3000超え攻撃速度0.4(1秒に2回以上攻撃
(空中)最高峰のHPによる耐久力
八英雄の1人龍王の娘で巫女
ぷにラン筆頭ナビキャラ以上のナビキャラ
異世界召喚能力を持ち要塞のイベント50%を支配
つまりカタログスペック最強 Lv60が前提ではないとはいえこれはひどい
ttps://i.imgur.com/R9f8ul2.png >>51
敵のマイヤちゃんは初撃から500くらい当ててくるのに…… >>69
このMAP確か左からのこのこ行ったら、キョンシーにたかられるよね…?
ええ… ボスバトル?どうせまた脳死牽引で終了やろ
と思ったら中央の柵で牽引を引きはがされた 痴女王と紅アリシア60にした
マイヤちゃんに劣るとはいえ大満足の強さだしゅ もしかして1万円課金したら無料シェリルちゃんが貰える? シェリルちゃんは人権までは行かない
けど半額回して出なきゃ買っといてもいいと思う
単体火力ストライカーとして普通に強いし周回効率が段違い >>72
手動で橋の手前に置いたとはいえ、キョンシーが来る頃にはクラリッサはボスと殴り合っていてだな… HWクラリッサやっぱぶっ壊れに片足突っ込んでるよな >>73
あの柵邪魔だなと思ったけどパワーアップしたリューリアが殴ったら2発でぶっ壊れたしどうでもよかったな そろそろボスドラゴンが拠点に飛んできた方が早い定期 人気があるよう見せるためにマイヤちゃんが自演してるだけだぞ いじっているだけで、実際に人気投票したら惨敗するパターンだぞ
LV60にした画像が少ない時点でわかるだろ? レオナの砲撃→相手は死ぬ(壁は死なない)
https://i.imgur.com/P7LveJy.png
アクセ適当にしか作ってないから全部外してみたんだけど
諸刃+装備したらダメージどれぐらいになる? >>90
フルアクセでたぶんダメージ22698、DPS5675になるかも
HPも高いし対地のみとはいえ強いね 一万円の女買うか悩むな 時同じくして別ゲーでも一万二千弱の女買うか悩んでるし >>69
ちなみに装備とかLSは何?
自分で何通りか試してみたけど、途中で溶けるわ
紅アリシアだとダメージ赤装備一式とセルフLSで、橋の手前からならクリアできて、オート位置からだとダメ
HWハルカのLSならオート位置からでもいけた HWクラリッサ60にしてなかったわ。すまんこ
次する予定だったからしたつもりになってた。 >>94
装備は全てダメージアップで10%9%13%20%
LSはHWクラリッサ
ttps://i.imgur.com/D13wfrK.png 鍵実装されたのって先週からだったのか
気づかず一個損した >>96
d
来週試してみるよ
鍵週に1個はもどかしい… 鍵使うには頼りない嫁 か
嫁じゃない強い子 しかいないわ
温存しよ 先週はもう1個あったらヘルガに使って火力上げたい気持ちでいっぱいだったのに
ボスマップどうして 鍵使うには頼りなかった嫁は無事限定で強くなりました
まぁ限定前はそもそも鍵使えなかったんだが 頼れる嫁マイヤちゃんは、ますます頼れるようになりましゅた! シズさん60にしたった
今までもこれからもシズさんが一番だわ 痴女王様が司令官を拉致軟禁して色々搾り取りきる150%EROはマダデスカネー? デスソースさんにゴミ虫呼ばわりされつつ
顔を踏みつけられるプレイは如何ですか? サ終までボス戦のレギュラーだろうから仕方ない
飛行ボスが来たら知らんけど まぁ強くなればなっただけ、ボス戦周回の効率上がるし 水リヴェ、紅アリシア、アスカ with HWクラリッサの暴力はものすごいから
今後はLSドロップアップで自由編成していく流れか
まぁ新キャラ引いてないんですけど 限定キャラそもそもすべて引けてないわ
虹が出ない 出ても重複 まぁそれでも別に困っては居ないでしょ
後限定引けてないのは貯められない自分のせい 相変わらず虹出ないなこのゲーム
27000あったのに被り虹1個だけだったわ ログボ勢はここで死に、次のガチャに意味を託す
それこそ唯一この残酷な世界に抗う術なのだ >>115
来るかわからんけど限定マイヤのために石は貯めてる
チケとか半額ガチャを回してるんだけど出ないなって話や
説明不足だったすまん 投票とか2票に増やしたせいで、ただの所持率になっちゃったなぁ ミッションとかアルバムのプロフィール開いたら声出るようになってるけど前からだっけ 報酬チケでそこそこ来るくらいは虹出るけどほんとガチャのPUはもう 恒常で持ってないキャラ結構いるから、石吐くのは限定よりフェスだわ
輝きは本当に好きなキャラにしか使わないから限定引いてもそこまで大した戦力にならない
前回のフェスもそのつもりで挑んだのに1500石でセリス出たから結局恒常増えてないけど・・・ 最近、欲しいキャラ少ないな。
近接はもうええ。射程6以上の遠距離くれ。 恒常はやってるうちに結構揃ってきた。最近のはおらんが。
限定は引けたとしても輝きが足りないから、引くの躊躇するな。
2キャラいて片方引ければいいかって感じ。
ミレーナ・ヘルガの時はどっちも引けなかったけど。 エレンとアイビーください・・・
初期からやってるのにいない 取りあえずは恒常控えてフェス待ちだけど好みの子来たら後一回後一回で回しちゃいそう… エレンもアイビーもいなきゃいないでなんとかなる昨今 優秀な飛行ユニットが欲しいなぁ
DPS2000に届く子居ないんだよね うちには皆のマスコット(おもちゃ)のマイヤが居らん
別バ来る前に海老の勇姿を拝みたかった、流石にそろそろ出るだろうし 対空遠距離が足りないな
いまだにラナと通常エリカと一位さん頼り 自慢じゃないですけどマイヤも遠距離対空出来ましゅよ? 未だにユーディットが対空の要だな
まぁ普通に強いんだけど ユーフェミアとユーディットだなぁ。
シャーリーが射程の短さで、思ってたほどには使い勝手良くなかった。 うちもとりあえずユーディットと痴女王入れとけって感じだわ。無覚醒で安定して強い
シャーリーはフル覚醒させないと微妙なんだよな シズさん(のカラス)と痴女王様とハズキちゃんに概ね頑張ってもらってる
それでも足りなければ群体飛行出すとかかなぁ https://i.imgur.com/3yLUCi1.png
石ガチャで爆死したかと思ったらミッション報酬のガチャチケから確保できたわ
なんとか致命傷で済んだ チトセは同レアリティに完全上位互換がいるとかいうひどいことになってるんで、運営は強化したれ シズアイビー>ユデシルエリの初期遠距離>ぽーちゃんあたりの順で追加していってるな遠距離
最近のユニットは知らんのだ… 射程は分散してた方が被ダメが減る
ただ飛行遠距離はちょっとユニットが足りない 女王やエリカで空中ゴーレムが倒せるならまだしも…
対空遠隔を凸るならやっぱDPSあるやつだなぁ 先週の空中ゴーレムは対空火力の見直しが出来ていいステージだった 面倒だから新規星5手に入れても組み込まず初期星5を使ってるけど、やっぱり新しいやつの方が強いのかね ハロウィンから始めたんですけど編成やバトル中の配置がよくわからんです…
近接ATK強化リーダー置いてとりあえず近接ユニット固めしてますが強化素材集めも大変でちょっとくじけそう 悲しいことに火力高い遠距離持ってないので空中ゴーレムはガーベラ頼りだったなあ 少ししたら素材余りまくるから頑張るでしゅ
マップ見て近接、遠距離、空中を使い分けるのでしゅ >>156
しばらくやってると余りだすぞ
まぁいいやの精神が最初は大事 最近は新規さんにアドバイスとかする機会が無いから何言えばいいかわからぬ
強化素材は結局3-1委任で銀メダル交換だと思ってるけど今どうなんだろ
最序盤は復刻クエの配布キャラが割と使えるからまだ取ってないならそこからなのかな
1つ言えるのは他のゲームと比べてクリア出来てしまうと途端にやること無くなるから挫けるほど焦る必要はない >>156
よっぽど高倍率なリーダースキル使ってるならともかく
戦力が整ってないうちから近接縛りはキツくないか
手持ち晒したら具体的なアドバイスもらえると思うよ あんま近接に染めると対飛行が終わるから対空ユニットも大事よ
星4以下なら復刻で取れるガーベラとかストーリーで完凸できるフェリスとか >>156
イベントを最低限こなしたらひすたらストミをぶん回す
とりあえず司令官のLv120がスタートライン
そうすると銀メダルが大量にあまるので素材や餌にしてユニットを全部カンストさせる
回復材も基本的には不要だから溜めておく必要は皆無、むしろガンガン使ってレベルカンストさせよう >>156
オートでのバトル中での配置なら編成画面で
1|2|3|4
5|6|7|8
の奇数がマップ左側、偶数がマップ右側に配置されるぞ
(枠が丸い支援ユニットは例外だけど) ☆4以下だとアリシアちゃん、リンダ、ガーベラ、ライカ、クレシダ
辺りが強くてオススメでし >>162
はえー皆さんありがとうございます。
迷惑ついでにHWクラリッサとHWハルカ、ユーディットとシズ、エレン、アストリッドが★5の手持ちなのですがまだ限突もあんま進んでない感じです。★4は初期メンバーの赤毛の子しか育ってないです 地上にいて飛び道具使ってこない連中は対空攻撃できないので、飛行ユニットで対応
骸骨とかカラスとか群れで出る連中には、範囲攻撃持ってるユニットで対応
飛び道具使ってくる連中は、固い的になるユニット出して、敵がそいつに攻撃してる横から別ユニットで攻撃するとか、相手の射程より長い射程のユニットで対応
火球とか一定の場所について到達すると飛んでくる飛び道具には、囮用の生産系防衛ユニットで対応
強いって言われるユニットでも、苦手な相手だとなすすべないから、状況に応じて使い分けたらいいんじゃないかね。 ハロクラとシズとユーディットとアリシアが育成優先
ap余裕あるときに復刻タブにあるすごろくやってガーベラ入手と育成かなぁ ありがとうございます。ちょっと風邪引いて明後日の夜の仕事まで要塞進める時間とれそうなので
皆さんのアドバイスとwikiを頼りに頑張ってみます。 >>167
このゲームはレベルが上がるほど上がり幅が増えるので戦力不足なら使うキャラから集中してあげる
HW系のLSが強いってスレで盛り上がってたけど今まで近接が比較的弱かったことの反動だからキャラ少ないうちは真に受けない
HWクラリッサで前衛のHP上げるのはあり
アリシアとストーリー進めるとアチーブメントで完凸できるフェリス
あと復刻イベのガーベラが最序盤のお勧め >>167
HWクラリッサとHWハルカがいるならそのどちらかがリーダーでいい
クラリッサに前を歩かせてユーディットや復刻で取れるガーベラに援護射撃させればかなり安定するはず
あとネタっぽく見えるかもだが>>164は割とガチ
育成が足りてないなら銀メダルを限凸素材や経験値に交換しまくれ 討伐は要塞少女セリスの特殊スキルもなぜか使えないな 序盤はフェリスもいいがコダマもお勧めできる
足早くて射程が長い突砂
ちょっと前のイベントで上位互換の金キャラ来ちゃったけど・・・ 効果値はレベル依存なかったししょうがないんだろうけど差が0.5秒だけなのはさすがにコスパ悪すぎるな エレン強化量だけバグってるな?
60*60でマシマシになるから警戒したか さらに広くなるのも面白いけど効果範囲広がるのは覚醒だしなぁ 急に高難度2が勝てなくなったと思ったら運営に拠点レベル0にされとる…
そこまでして簡単にクリアされたくなかったのか 昨日もいたな、拠点が0になって1発でやられるって
これが真の奇襲だったか・・・ >>184
ゲーム終了してもう一回立ち上げたら直ってたわ
なんだったんだこの奇襲 エレンは元々レベル1ごとに0.1秒効果が延びるだけだから、レベルが5上がったらまぁ0.5秒だよね・・・ 運営ちゃんに問い合わせればワンチャン調整貰えそうではある
さすがに60の恩恵しょぼすぎるし 半径が0.5伸びてるので他キャラと同様に表面積は相応に増えてますとか屁理屈言ってきそう 問い合わせてどうにかなるなら今のマイヤちゃんは存在しない 半径は伸びてないぞ?
敵エレンの効果量がヤバくてバカみたいに加速するんだし、こっちもレベル60でせめて50%くらいにはして欲しいな マイヤはいつかまた調整くるでしょ・・・
イザベラとかも2回目の調整もらえたんだし 運営はスレのマイヤちゃんageを真に受けてるから、調整はないし寧ろ次の高難易度でメタってくるよ >>194
ああ、効果時間かw
完全に勘違いしてた、弁解の余地もないな マイヤちゃんがつよつよキャラになったらそれはそれで悲しい
ちなみに今日の高難度は石なのでまだの司令官は忘れずにでしゅ 俺もこんな美少女にちんこしゃぶってもらいたい
https://i.imgur.com/9jUbYZt.gif
テキストウィンドウ透過もきたし後はモザイクもっと薄くしてくれ 次はやっぱ2Dの差分が欲しいなぁ
でも1人1人手間かかるし無理だろうなあ
そもそも低レアは動かないし >>310
3月24日
クリスマスに晴れ着にバレンタインと限定ラッシュ来そうだから怖い日付よ モザイクはさておき動画になった途端画質が落ちたように感じるのはなんだろうか
>>211
こういうのってそのままじゃ保存出来ないよね?動画撮ってからgifにしてるの? 高難度2は諸刃+の60アリシア一人で2分33秒
アリシア→ハルカだと2分36秒かな
トゥーア型は壁スキルもあって使いやすい >>214
そう
動画撮ってaviutlで切り取って無限ループgif作ってる >>217
簡単ならやってみようかと思ったけどひと手間かかりそうか
ありがとうね うちのエレンとアクセではこのパターンは2分37秒止まりか ってか強化ミッションで未だにまとめてやると1回しかカウントされないの何とかしてほしい 今日の高難易度デイリーは石だから回収忘れないようにね 双六や連戦、予定されてる新イベントでの羽根の獲得量・獲得難易度が分からない以上
保険として今週は羽根毟りに費やすのは正解だと思う
ただ諸刃・呪い+用の素材もここを逃すと次の供給がいつになるか意外と予想がつかない
回復剤の使い所かもしれないね EX4でも羽はおちるしすでに3人分溜まってるから+素材目当てでこっちだな EX4回ろうと決めてしまうと高難度2デイリーを忘れそうになるな
助かる 今回の高難易度簡単だからマーレ入れて周回してるんだけど
マーレが座礁するとボスへの攻撃やめるんだが、もしかして座礁したら射程短くなってる? 調整で射程6になったけど、座礁後は変えるの忘れてて5.5のままとか? マイヤちゃんのdpsが5000突破でキャッキャしてたらハロリッサが6000あったわ HWクラリッサのコストでマイヤ約2体出せるから実質DPSは1万超え そしてマイヤがいつもの3倍の回転を加えれば、3万DPSでしゅ! 飛行してダッシュするのとか群体でダッシュするのとか実装してほしいね >>244
データは取ってないけどだいたい骨と角どっちかは落ちる、たまに両方落ちる
あと羽6・7枚くらいも毎回落ちる シェリルいなくてもそこそこ集まって両方落ちることもあるし、1万払うかかなり悩むラインだな・・・ どっちも落ちないのはほぼ無いな
体感で1ドロより2ドロのが多い感じ 諸刃+って痴女王みたいな遠距離タイプにとりあえず付けておけば間違いない感じかな? 最近は後方にスペル飛んでくるしそれに耐えられる調整した上で付けるならありなんじゃない? 最近は後ろ狙ってくることもあるのでむやみに遠距離だからってHP落とすのはよくないかも
痴女王とかHP高めのおかげでスペル2発耐えたりもあるし、毒沼踏むようなところもなるべくHPはほしい
スペル全然飛んでこない毒沼もないようなところならあり
リンダやポーみたいなHP紙の群体なら実質ペナ無しでつけ放題 諸刃マイヤならDPS223~3560に85%の火力補正が入って413~6586のスーパーマイヤが! しかし冷静に考えてマイナス補正32%があるとは言え85%の補正ってヤバいな
通常装備一式43%と比較しても強いのが分かる
課金装備は69%だから当然強いけど通常は乗り換えドンドンしてっても良いと思う
呪いプラス諸刃プラスのW装備だと補正値10%10%で通常と変わらんから強いのは首輪だな LS補正で最も使いやすいのはやっぱりセリスかなあ
地上HP35%補正で諸刃の減少値を実質チャラに出来るから前列ストライカーはがっつりHP上げつつ後列シューターは諸刃で火力上げてける
まぁ時代はシェリル感あるけどね シェリルLSで回れるようなステージはセリスオーバースペックな感じはある
チャレンジみたいなとこはシェリル使う意味もないし難易度的にもセリスの出番じゃね シェリルがLS政権を完全に取得出来ればHW組とセリスのLSで補正を受けられなかった飛行遠距離組が得をする
つまりマイヤバフだ
マイヤが裏で糸を引いている シェリルは支援も恩恵を受けられるし、支援はもともとマイヤのために存在している部分もある
やっぱりマイヤがナンバーワン 破壊と生命のリングは10%以外処分だな
ペンダントも13%以外処分 あっマイヤちゃん、その諸刃+装備イルミナのだから返して。。 >>263
いつものマイヤちゃんお散歩縛りかと思ったらガッツリ仕留めさせててすごい >>263
これがマイヤ死す!?ですか
正直開幕で障害物排除する マイヤ3の活躍の方に目が行ってしまう 実質タイマンで勝利やんけ
(クラリッサなら橋前に単機で出すだけで柵も塔もボスも倒しちゃうけど) このマイヤちゃんはまだ変身を残している
あとは分かりましゅね? エビのことを古の龍だと勘違いしてるマイヤちゃんかわいい >>263
Lv.60になれば単騎で勝てるよ動画かと思ったのに… アイギスと御城Pと要塞をやってるけど要塞が一番スタミナ消費に時間かかるわ
理由は委託できないのが多いのと倍速が遅い
毎日のスタミナ消化作業はもっとサクッとして欲しいわ 単にスタミナ消費するだけなら、3−1を委任するだけでさくっと終わるのだが
それじゃ強化素材が手に入らないからなあ EXや高難易度周回しても1周で消費AP20ちょっとだしな
素材いらなきゃ3-17辺り委任ですぐ終わるけど上限解放で羽集めがある今は最低でもメインで使う8キャラ分は集めておきたいからな
イベントステージも委任が欲しいわ 今回のシナリオどうだった?面白かったら読んでおこうと思うが
GBM始めてそっちも読んでるから食傷気味なんだ 読まなくても問題は無い感じか
要塞のシナリオって結構長くて読むの大変だからな 要塞は月に2回だけシナリオ読めばいいから楽だわ
2回に絞れることでスレの話題も共有化しやすいしな 今回のシナリオは珍しく、いつもの盗賊モブが公的(?)役職持ちで
あいつら目的は何だろう?で終わるから、将来の何かの伏線の可能性もあるんだよな そう言われると読まざるを得ないな・・・
今月はアニメも大量に見なくちゃいけないからキツイわ >>205
>>215
クリアタイムの写真出してくれないから残りのタイム言っているのか、クリアにかかったタイムを言っているのかわからない 水着イベントのタイムスリップでの過去改変
剣闘士イベントの初代剣闘士の肖像画
ルシア教の目的
ここまでで伏線残してるってこれくらい? >>284
アリシア一人のタイムとアリシアとハルカ二人使ったタイム記載してるんだし、他の写真のタイム考えれば分かるだろ。常識的に考えて… 高難易度2 奇襲戦法の羽ドロップ個数
シェリル無し:6〜13個個
シェリル有り:13〜17個
みたいな感じになるね
シェリルをリーダーにしても勝てる前提だけど腐らない性能ではある シェリルは現状いらんな、おくすり有り余ってるし
討伐に意味あるなら絶対欲しいんだけどね 薬が余っているからシェリルいらんってことはない気がするが
都度都度薬消費して周回時間1.5倍かけるのは、常人にはつらい 時間余ってる人に入らないが金余って時間ない人は買いって感じか 羽はどうせ溜まるからいいんだけど、気になるのは強化素材の方かな 強化素材も討伐で必要数拾えないと使えないからね
何個まで貯めるかなぁ リューリア壁壊すのやたら早くね?と思ったら強化されててワロタ
リューリアアスカは強化いらんだろ
使い道のないアマンダとかユーリアとか強化してくれ運営さん アイリーンの性能は中の下ぐらいで、さすがにそこに入るほど弱くはない
マーレも上方修正で地上限定ならユーディットと比べても遜色無くなってきた
ま、どっちも使いませんが マイヤちゃんは射程伸ばしてくれ
討伐で使ってみたけど火力出る前にボスの攻撃に巻き込まれて溶ける マイヤもアンマダもアイリーンもユーリアも、有効に使える状況はある
マーレだけは使う必要性がなさすぎる シェリルがいるいらないって話は結局シェリルでもクリア出来るから他がいらなくなった おかしいな
もう1人強化された人がいた気がするんだが…… 4連戦とかなら、大抵露骨に空の敵が少ない進軍あるから
ユーディット使いたくないマップで糞狼を正面から潰したい。って時にマーレワンチャン >>263
しゅごい、これなら調整は必要なさそうでしゅね まぁどこのリューリアも全部歩く要塞ってわけではないしなぁ マイヤは射程をシューターと同じぐらいまで伸ばしたらかなり強くなれると思う ショップの鍵は単純に見ればお得なんだろうけど
この先、課金してまでガチャを回すかと考えると… アイリーンはスタンさせるから敵の太陽神とか騎士とかおっさんには悪くないんだけどな
名前すら挙がらなくなった1位さんはさすがですね ユーリアははまれば最高のコストパフォーマンス出るよね
アイリーンは他の火力や遅延ストップ系と合わせられれば突進系やボスに目に見えて効果でる
マーレはまあユーディットでいいんじゃね感を否定できない
船なら毒沼無効くらいつけてやれ 1位さんはなんか枠余ったらとりあえず入れとけば渋い仕事してる。コスト軽いし ストライカーが強いから遠距離なのに対地のみは入れる意味がないんだよな >>311
鍵を週1個交換にした時点でナンセンスだった
ワイワイ盛り上がるのはせいぜい1カ月そこらなんだから
週5個とかにしてシェリル買わせてぶん回させた方が稼げたろう
☆5の人数考えたらそれぐらいやっても当面は維持できるし
何をどの角度から見ても稼ぐ意欲が感じ取れない
凄く公務員的というか金出したくねーなと思わされる 近接4、対空遠距離3、長射程遠距離1でいつも組んでるな。
後列スペルと敵リュカを考えてミランダをよく入れる 今回の周回だと大体エリカが燃える
ほぼ何もできないし、服が破けるわけでもないし
代わりにルピナス入れた 後ろ狙いファイアボールはユーディットとか痴女王なら耐えてくれるんだよな 火の玉にびっくりしてビームをリセットしちゃうマイヤちゃん可愛くない? >>211
1枚絵だと取れてる手のモザイクは動いても取って欲しかった 俺の編成だとエリカに火球飛ばないからEX4では相変わらず暴れてるな マーレは射程6のシールドユニットだから討伐戦ではそこそこマルチに使えるよ
まぁ特効にはならないんだけどね...
リッチγがラナと銃狼大量に並べられるとこっちが溶けだすせいでオート勝率が安定しないな
オート勝率が安定してる人はシールドより範囲攻撃メインなんだろうか >>324
防衛ユニット組み込んで吸収させるとエリカ無事になりやすいんだっけか >>325
自分はオート安定しないから手動でやってる。手動なら確実に勝てるし、どうせ1日3回だけだから。 リッチが動かないのと自メイン拠点に置かれると歩行は迂回するからめっちゃタイムロスなんだよね
てことで手動で中央に射程6以上ガン置きしてる 水着エリカほんといてくれて助かる
これで対空あったら最強だと思う。 火の玉投げるドクターとか小太りの赤いおじさん一人しか思いつかない ちょっと上にでてたユーリアって
誰だっけ?カノぷ〜の妹? 対地遠距離四天王
長射程高火力範囲の水着エリカ
バ火力範囲のレオナ
貫通ノックバック高耐久のクラウディア
単発自壊のマーレ >>339
一匹のカラスにやられるという悲しみを背負っているな… マーレ、ラテン語で海の意味
何で陸に上がって来てホバークラフトなのかは不明 マーレはひとつなぎの大秘宝捜索編が始まってからが本番だから(ドドン シェリルはヤバイ。引くべき
EX4の骨と角がバンバカ落ちる
仮に骨の基本ドロ率が20%なら、+50で70%落ちる
基本ドロ率が50%以上なら確定で落ちるという計算
ストレス軽減ハンパ無い >>347
今後も使う事考えたら一枚は欲しいところだね! シェリルなしでも50%位で落ちるので…加算ではなく乗算でしょ 無課金石でなぜか出る気がしたんだよなあ…
結果はこのざまでしゅ EX4、骨と角以外の素材はそんなに落ちないから、+50%は1.5倍じゃないかな?ルレと同じ
さらに確定泥分はそのまま、変動泥分が1.5倍になるで効果は大したことないかと予想
息子が欲しいって言ったから入れるんで検証しませんけどね あまちはるの声ってだけで取る価値は十分ある
耳かきボイスの方もよろしく 1.5倍だとしたら長い目で見たら影響大きいね、こういう編成に入れないと損するようなのは個人的に萎える 何の戦力にもならないLSで、クエストこなす効率は微妙に下がるんだし、文句言うほどのことかね 現状シェリルなしでも全く困らないバランスだから
なくても問題ない 一応トレジャーハントキャラ持ってなくても他のキャラのLSの補正込みでトレジャーハントより1.5倍早く周回できれば損するのはポーションだけになる
まあ出撃操作をする回数も増えるってことだからそう単純な話じゃないけど 課金者なら一万パック買うべきだけど無課金ならそこまで必死にガチャ回す必要もないぐらいの塩梅でわりと丁度いいんじゃね そんなに差がつくんだと思うなら、ガチャ引くなり石買うなりすればいいだけの話 シェリルで要箱壊しとかトレハン乗せとかだったらちゃぶ台投げてた、撫猫さんは今でも聞きます シェリル無しEX4でも骨角どっちも落ちないことの方が少ないし、両方落ちることもそこそこあるからなー 羽根みたいに一度に複数個が手に入るアイテムの方が効果が分かりやすい感じだね あと、うちのリーダーは常に嫁のセリスちゃん固定なんだ・・・ メインクエストの委任のドロップにも影響ある?
委任だとどの部隊を使うとか選べないけど。 部隊選べないんじゃリーダーも選べないから関係ないのでは 委任だと勝利絵はホームのキャラだよね
設定してたら1人PTでLS付きだったり…さすがにないか シェリルなしでも骨やらはコンスタントに落ちるけど
試行回数増やせば明確な差が出るんだろうね
今後、落ちないことがザラなアイテムが確定で落ちるようになったりすると評価は変わるかもね
古代遺跡が旧仕様のままだったら一万払ってたかも 討伐回数倍増週間とか死んでも無限リトライ可能週間とかやってくれ 昨日高難度デイリーわすれてたんだけど報酬なんでした? うーんマタルってこの子本当にダメ人間なんだけどなんか嫌いになれないな。なんでだ >>378ああああああああああああああああ マイヤちゃん絶対ゆるさん!!!! 誰に鍵使うか悩むねぇ。痴女王にするかローゼにするか… このゲームもGBMも凸が大変ね
どっちも凸アイテムが少しずつ貰えるけど完凸は課金しても遠すぎる 初日からほぼ無課金でやっててつかった分含めて4キャラ分くらいは完凸できる輝き溜まったし
2-3ヵ月に1体くらいは完凸できるしそこまで遠くもないと思うけどね ☆3はほぼもう輝きになるしな
課金結構してる人なら☆4もかなり輝き化してるんじゃないか? そんなたまるか?
同じ状態で8200しかなかったんだが いや、無課金には十分なんだけど課金して★5キャラ揃ってると凸出来るキャラが限られすぎてて辛いかなと >>388
さすがに少なすぎる気がするけど証売ってる?4以下で絶対使わない+好きでもないキャラの証全部うっていけば結構な輝きになるけど 課金しても輝きが無駄になるレベルになっちゃうほうがあれだしまあうん 虹無凸を使う気はないわ これはイベ金が完凸していたからだけど
今となっては初期金の主力も完凸してから虹無凸は戦力として劣る
今度無料10連みたいなのあったらモチベ的に主力恒常全て覚醒させたい 高難度2が高難度()だったから結局鍵使いそびれた
性能ならまだしも好みで選択が一番悩むんだよなぁ 難易度低くするとナージャさんの草刈り場と化しちゃうんだよねかわいい 高難易度1がクリアできねえ・・・ゴーレム硬すぎて倒せないのは弓のレベル不足かな
スルーすると一発で終わるしきついわ じゃあまずはプレイヤーRankを上げようか、ユノちゃんのライフが36(たぶんRank105以上?)あれば耐えられるぞ
やつ潰すにはガーベラとか飛行群体(ポーちゃんやスーハン)が有効よ >>397
ガーベラか水着ヘルガ使えばだいぶ楽できると思う
持ってないなら先に復刻すごろくでガーベラ手に入れてきた方がいいかもよ ゴーレム1発のゴールインに耐えるユノのLvがないなら
おそらく育成&戦力不足なので、高難易度すっぱりあきらめるしかないかと
なお低戦力で倒すならガーベラとかポーとかスーハンで囲む。スーハンいなさそうだけど 一応防衛ユニットで釣れるがオートでいいタイミングで沸かすのに苦労した 遠距離火力が足りねえってマップでとりあえず初手出ししとけばいいガーベラという女
ちなみにシャウちゃんでほんの僅かだが足止めできるぞ 初めたのが痴王女からでそこで天井して石もないんだよね
>>399
ありがとう復刻でガーベラ手に入れてくる
>>402
シズならいるんだけど追いつかないんだよなというかあの異様に硬い壁に吸われる
とりあえずポーちゃんもいるから鍛えてくるわ ぶっちゃけ覚醒数とか装備とか顔面ゲージとかの差異があるから手持ち見せた方が確実なアドバイスが飛んでくると思う 空飛ぶゴーレムはガーベラが対空持ちと知らんくて婚活おばさんで止めつつカラスと1位さんで倒してたわ ポーちゃん入れて手持ちにいたヴェロニカ入れたらなんとかなりました
ありがとうございました! >>412
そのrankでもうヴェロニカを使いこなすとは…
おめでしゅ あまりガチガチに詰めずにプレイしてるけど、なんだかんだ羽が貯まったんで
壁役としての功績随一なリューリアに鍵を贈ってみた
5Lv分のステータスアップで不沈艦と化す…といいが(赤石調達しながら) 気付いたら1ヶ月分羽貯まってるからなぁ
他のアクセ材料の方が欲しい Lv60リューリアを軸にあれこれ組んだら、高難度2がオート周回出来るようになったわ
今週はちょっとまじめに羽根を稼いどくか 羽は周1交換できる分あればいいからEX4回ってる・・・
でも討伐さぼってたから装備作れなくてつらい https://youtu.be/yOXLEUv1Puw
高難度EX2
残り2.16秒の14秒でクリアしてます! >>420
すいません!
残り2.46秒の間違いですwww ああ、奇襲戦法ってプレイヤー側の模範回答やったんやな(違 残り2分46秒って書けばいいのに(^^; すばらしい
手動がめちゃ早い気がするんだけど、ショートカットか何かあるの?わい、マウスポチポチしてるんだけど いや普通に急いでポチポチしてるだけでしょ
クリックマーク出てるし トゥーア系支援送り込んでエレンで加速は以前から手動の最速だし今更感があるなあ ちょっとやってみた
残り2分51秒のクリアタイム9秒いけるね
https://imgur.com/82Nyu6D 天使の羽根、鍵10個分集まった。
週1個のままなら年明けまではもつな。 >>432
開幕でボス裏に配置されるステージは邪魔されそうではあるけどライカでまとめて止めればどうにでもなりそう >>430
両手ならもっと早くのか!ってやったけど2分49秒の11秒が限界だったwww リッチγ ユーフェもだけどクラウディアもネクロ排除するのに強いわ
範囲+単発の組み合わせはタイミング悪いとなかなか本体倒さないんだよね 長かったけど30分ぐらいかけて読んだわ
ルシア教の隠そうとしてた事の謎だけが残ったわけだな >>434
マウスなので両手じゃなくて片手操作ね
昨夜は寝る直前だったから画像しか出さなかったけどこんな感じだった
https://imgur.com/fTei3Ji 次のチャレンジクエはタイムアタックだな
「10秒でクリアしろ」
これで行こう 限定の覚醒を限定にしちゃったから詰んでる
恒常はもう半額1500でも回さない 覚醒やキャラピースが共通なら気軽?にガチャ回せるけど、個別だから課金額的にも高く付くのよね 諭吉の女半額で出たから買う必要なくなった
実質特別時のオマケ3000石=1シェリル=1シェリル分の開放=他キャラ輝き100
なので輝き目的で購入検討した場合ウィークリー程度のお得価値まで落ちてしまう
シェリル未所持や完凸目指して無いなら先日のセリス記念石販売第2弾を待とう 他の人が無料石半額で手に入れてるのに
わざわざユキチィ出して買うなんて馬鹿じゃねーの
ってのが一定数いるから
やはり課金専用のキャラは必要悪なんだなって思ったのでしゅ シェリルは1諭吉の女ではなく、1諭吉の「おまけの」女だからね 1諭吉は本来2000石おまけだから2000円てとこじゃね 数量限定で+3000のことがあるから、実質石3000って感覚 >>456
1500ボーナス時3000だから実質10連分の女よ シェリルガチャはおまけが輝きだから、回す必要があれば回していきたいところだけど、回す石買ったおまけでついてくるから、回す必要がないというね… >>459
シェリル完凸をするならこれ程素晴らしいガチャもなかなか無いと思うけどね
つまり良い塩梅 前回の諭吉は凸したい人のことなんも考えてなかったから進歩した感はある 証交換にまで期間のある限定キャラなら回すかもだけど、恒常やしなぁ
ハルとカタリナ入ってないし 石でしゅ
回収忘れてもマイヤちゃんのせいにしちゃだめだぞ! いつ手に入るか無視すれば恒常キャラ全員タダみたいなもん
入手できるまでのドロップ機会損失が一番大きい 強化素材が一週間でダダ余りしたわ
クルとリッチ素材がほしい 刃呪+の素材。爪ばっかりあふれちゃうー。ホネホネロックがほしいのに 最近支援ユニットアクセ用の素材が全然増えないと思ったら
これも討伐バトルからのドロップだったのか
新討伐バトル増えてから新しいのばかり行ってたらそりゃ増えないわ…w 諸刃+の方はぼちぼち落ちるからいいんだけど、それ以前に爪と布がなくて諸刃が作れない >>472
大体2日に1個しか作れないから仕方ない つかった分含めて骨41 角43でほぼ偏りなかったわ >>397
ゴーレム一応シールド36あればギリギリ耐えるけど戦力割きすぎると後の騎馬に対応出来ないから強弓兵や強力な足止め無いなら諦めたほうがいいよ 既になんとかなりました!ってハッピーエンドで終わった話に何を…… イルミナは敵レオナを安全に処理してくれる
諸刃+が出てきて良かったなー イルミナはユーディットと痴女王と同じくらい、とりあえず入れとけ感あるわ。使いやすい 火力アクセでユーディットより使いやすいまであるね飛行ユニットのメリットがよく出てる イルミナのせいでアマンダが本当にいらない子になる。使いやすさが違いすぎる イルミナも痴女王も編成にいれてないなぁ
ほんと人によっていろいろだな 使用率の高いキャラランキングとか公表してほしいでしゅね このゲームはキャラの名前とユニット性能がなんか頭の中で結びついて無いわ
キャラ名で話してるの見ても誰が何やら分からない っていうかみんな一度も使ってない星5とかけっこう抱えてるんじゃないか? つうかもうネクサス内ってストーリー上は150人くらいいるんだっけ
大所帯過ぎてワロタ 強い安い可愛いおっぱい大きいミランダちゃんがさいつよ キャラ名ならwikiで調べられるしいいのでは
あだ名だと困ると思うので海老呼びはやめるでしゅ 恥女王wwwwwwwwwwwwwwwwわからせてやる ユーリアとかマーレは使った事ない。無凸だからってのもあるけど使い所がわからない クラリッサ強すぎて草
これがレベル60ってやつか・・・ いきなり実戦投入というわけにもいかんしトレーニングルームみたいなのほしいな
そういうの要塞内にないですかね、ユノさん? 別に失敗しても体力減らないから
いきなり実践投入でいいんだぞ そもそもステータス画面見てもどんな特徴があるか分からん
☆5は紹介動画あるけどそれ以外は一部の強キャラ以外どんな特徴か知らんのよね 負けることでエビのくっころが裏で行われてると思うと負けたくならない? 敵のドラゴンを捕えて使役するようなジョブがまたれましゅね 長い間、1位さんが誰なのかわからなかった
今では被りで5覚醒までいったから、
こんど使ってみようかな 無凸でも初見マップだと大体スタメンに入れてるくらい使い勝手いいから5凸なら相当強いんじゃね?
火力控えめとはいえ範囲対空出来るってだけで便利だわ 軽コスト、遠距離、対地対空、範囲、鈍足と揃ってるからな
当時は希少な星5なのに特徴がなくてバカにされてたけど、
いまとなっては1位さんは1位(笑)ってこと以外でバカにされるほどじゃないんだよな ポジションを完全にマイヤちゃんに奪われてもう全く話題にならない
普通に使えて普通に優秀で特に語ることがない 1位さんのスローダウン効果は普通に優秀
敵の移動速度を下げて他の遠距離ユニットが的にする時間を長くしたり
敵の攻撃速度も下げるため前線の被ダメが少なくなったりする イベントにも顔出したじゃないですか
そこまでです! 難易度2手動でようやくクリアしたけど、
もっといい攻略法ないかと色々入れ替えてたら全くクリアできなくなってしまった
デイリーミッション達成できない・・・詰んだな、これは ぷにランも凸進むとかなり優秀だぞ
だから特に語ることがない
新アリシアと一緒に走り回ってるぞ >>512
普通に左に全力で行けるでそ…
初手右ホンファが邪魔なら2番手に安い遠距離でも置いておきな >>512
弄る前にコピー取ろうず
俺も高難易度1でやらかして苦悩したが
高難易度2は楽でいいなぁ >>512
ダッシュで火力を引っ張っていくやつやれば?
僅差で負けならアレやれば勝てるじゃろ 古のガーベラアリシアで余裕じゃね?て思ったら思ったより痛かった >>494
ユーリアは完全版になると囲まれないと溶けないローゼになる感じ
マーレは討伐用かなぁリッチの外から殴れるし即死対策のシールドあるし 1位さんはなんかスタメンにすんなり入るんだよな
出してからだいぶ時間経っても地味に生きてるし、トータルの仕事量はかなり高いものがある 個人的にオーレリアが一番使い所に悩むユニット
LSも壁殴りも高機動め上位の奴等が要るし
8コストと半端にある耐久は取り柄になりそうだが
完凸60画像があれば使い道が分かるかもしれん 討伐といえばγリッチPTになぜかマイヤちゃん入ってるんだよな シルヴァは入れといたら他キャラの生存率に貢献するから俺もいれてる
オーレリアは議論するまでもない雑魚だ使い道は無い 21時ルレ終わってちょうど討滅やる時間だったから画面眺めてたけど、
マイヤちゃん一発も殴らずに鎌に狩り殺されてたわ、完全にコスト投げ捨ててるだけじゃんこれ
討伐は誰がどの程度の活躍をしているかわかりにくいし、与ダメ・被ダメ履歴が見られるようにしてほしいわ マイヤ出すくらいならヤヨイのほうが数段強いからなあ 計算上だけどlv60の諸刃装備オーレリア
本体:ダメージ 3191 dps2901
前衛兵:ダメージ2200*2 dps2000*2
槍兵:ダメージ1372*2 dps807*2
合計dpsは驚きの8515ね
ls強いの出るまでは柵破壊やら差し込み要因で使いつつリーダーにしてたけど最近は完全に出番消えたわ アスカを先行させて、後ろ向いた敵を倒させるとか…
オーレリアはLSが魅力で欲しかったけど、未だに引けてないなぁ 一応クラリッサで耐久2000近くにはできるから・・・
近接で一応対空出来るという点は評価できるかもしれない 鈍足でコスト重いから使えない扱いする人いたけど
出せば一人で無双するんだよな >>517
ラナを盾にしてガーベラアリシアのあとからコダマとかシオン突っ込ませたら1ターンでいける リヴェッタずっと使ってるけどクラリッサほしかった
HP50%もあがったらまじでやばいと思う 最近の毒沼は耐性あってもボロボロだから正直毒沼マップで生存期待するのが間違い感
再配置できるコスト構成で組む ここのボスマップ最強なら、オート位置から一人でボス倒せる諸刃+装備の紅アリシアでしょ 毒沼で死ぬマーレちゃん
お前の船は飾りかよ
船底に穴でも開いているのか? 高難度2はクラシック戦法なアイビー→ロゼ→旧アリシアで余裕だったけど
リーダはハロリッサです ローゼ間違われすぎでしょ…
ミレーナとイザベルもよく間違われてるね ぶっちゃけ赤アリシアいればボスマップそのものがeasy
飛行ボスでたら一気に高難易度化 やるならトゥーア・ルイーズ・エレンコンボやってほしかったところ 究極完全体・真紅アリシアで塔とボスをぶっ壊すのが楽しすぎる >>555
(`・ω・´)飛行ボスきても最強マイヤちゃんおるからeasyでしゅ(震え声) 10連で出たから見てみたけどお掃除フェラじゃないやんけ!!! <後半からの変更点>
・新たな高難度ステージが追加されました。
前半よりもさらに険しいステージとなります!
クリア自体が非常に難しいので、無理せずご挑戦ください。
↑明らかに言うほど難しくないから何か間違えたんかな >>555
飛行ボスは地上近接が木偶と化すから無理そうだけど、いい加減ボスマップも工夫が欲しい
なんで運営は対等なユニットとフィールドにこだわるのか マイヤちゃんと敵マイヤを見ると、とても対等なユニットとは思えない >>564
マイヤとシンシアは明らかに大幅な弱体化を食らってるよな
マイヤを敵と同等の数値にするとゲーム性が危うくなるほどの脅威なんだろう
冗談ではなくてだな 敵の方が強いのがデフォやんけ
敵ミランダにラナで挑むとHPの低い骸骨を速射で相当され本体もやられる天敵
敵ラナにミランダで挑むと産み出される骸骨に阻まれいつまでも本体に攻撃できない天敵 出現パターン固定なんだから、相手の方が強いくらいでないとゲームにならんやろ… 最近は味方のインフレとステージ調整でそうでもないけど
高難易度=質と量の両方でゴリ押ししてくるみたいな図式はほんとクソだった 実装時の3-18は俺のような☆2司令官には無理だった…
動画見てやっと
隙きは作ってあるんだけどRTSだとぱにくってそこまで見れん さばけないほどの物量・・・なんとなく修正前の4章が頭をよぎった 鯖毛無いほどの物量…青限定じゃない青限定だったな(とっくに過去形だけど) さばけないほどの物量・・・懐かしいなあ。あの絶望感をまた味わいたい ぶっちゃけこのゲームにそこまで手間をかける理由もないしな
討伐しなくなって久しいわ、素材もらってもそれが戦力強化につながるか分からんし 2週分もあれば十分じゃね
他のイベで集められるのか分からないのが怖いってだけだし なんだかんだで旧3-18がクリア出来た・出来ないで盛り上がってた頃が一番楽しかった http://imgur.com/Hl4wl9Z.jpg
呪い集まったのでだんちょに装備
シールドヒットポイントにも補正がかかるので
HP装備がお得
合計75000から更にLS補正が入るからHWクラだと最大は100000オーバー!? 今のところ団長の肩書きを持つのってオーレリアとアストリッドだけ?
なんか他にもいたような気がするけど思い出せない >>581
オーレリアだんちょは俺みたい
そう誰も凸していないのである 羽1700枚集まった
来年まで余裕で足りるな
角骨も30超えたし割りと集める物がない 言うてアストリッドさんが団長の肩書き持ってるか…? リアルでも1人管理職とか普通にいますし残業代的な意味で エルフだし魔法で分身してるのかと思ったら、完全にマジックアイテム頼りでえぇ・・・ってなった あれ?高難易度2クリアしたのにデイリー未達成だぞ
12時超えた時に再起動しないとダメなのか? 再起動というか画面遷移してリフレッシュすればいいんだけど、なぜかリフレッシュされない画面遷移があるから、HOMEに1度いくのが吉。
本日はマナストーン5個でございます。 >>562
1万円出した客がシェリルをリーダーにする前提だから下手に難しくできなかったと予想 水エリヴェ→水エリヴェ紅っていう脳死ルートを何カ月も続けてると
ボス戦の何がどう難しいとかまるで分からなくなる マイヤちゃんとえびまると3人
縁側でお茶飲みながら日なたぼっこしたい お茶だと思って飲んだら毒沼だし
日なただと思って暖まってたらエビビーム照射されてただけだったし
気がついたらマイヤちゃん一人ですごろくやってるし
――司令官は考えるのをやめた >>598
それはそれで他の事出来て良いじゃないか
次の人権ユニットの時はちゃんと課金するなりちゃんとゲーム攻略すれば良いのよ >>599
えびまるという名前なら、やはりメスだというのは嘘なのでは?
マイヤちゃんは訝しんだ ちゃんと強編成向けのステージは出してほしいね、無限進軍とかじゃなくて。
まぁ >>562 のつもりだったなら、今回の高難度は流石にミスだったんだろう >>602
えびまる「メスだが?→……→(やっべ、嘘だって言える空気じゃねえ…) 期間限定のイベクエで限定キャラ必須のガチの高難度マップ出すと
デイリーすら達成できなくてユーザーが怒るからね
そういうのは常設のチャレンジでやってくれればいい そいや上限解放に合わせて活躍させる場も用意するって言ってた気がするけどまだ先なんかな
今月の予定じゃなくて今後の展望の方だったっけ? 難易度は今くらいでちょうどいい、もっと難しいの望む人は自分で縛ればよい。やり方はチャレンジクエで示してくれてるし、シェリルでリーダースキル縛る意味も作ってくれてるだろう?。 呪い詰め込んだイロハを盾にすれば群体でも真正面から塔折れるから活躍できてるな
なおボスドラ 難易度上げたいんならステージを増やしてね
既存のステージを難しくはするんじゃないぞ いやぁ、「無理せず挑戦してください!」
って言われた追加ステージに挑戦して文句いうユーザーいましゅ…? デイリーどころか羽集めなんてやらせた以上
ガチ難易度にしたら周回出来ない奴が即引退コースですし シェリルLSオートTF縛りだと大変だー、手動かユニブロックありなら余裕なのにな
と試行錯誤するぐらいがちょうどいい
なんでも極端は良くない 【11/19 21:10更新】
・シェリルをリーダーにして双六マップで
クルマスに停止するとエラーが発生してしまう
※不具合修正完了までは別のユニットをリーダーにした状態で、
双六マップをプレイしていただけますようお願いいたします。
お客様にはご不便ご迷惑をお掛けして大変申し訳ございません。
次は双六イベみたいでしゅね よく見たら一昨日の告知だった
そもそも復刻で常設双六あるから次イベも関係なかった 自分で高難度調整できる人は高難度よこせとは言わんだろうしな どれだけキャラ強化してもそれをぶつけるに足る程度の相手が無いと虚無しかないし程々の難所は欲しい
見た目の数字が大きくなるだけで楽しいって層も居るんだろうが自分はちょっとそれじゃプレイ続かない 高難度1の方星3のみでTF勝ちしてるのいるしな
高難度ほしい人はまずそいつに並べるか試してみるといいかもね 正直そういった縛りプレイは方向性違うと思うよ
かといってガチパでもつらいステージなんてクリアできない人続出で問題になるから
結局万人が喜ぶステージなんて作れるわけもなくエンドレス進軍みたいなのしか無理でしょ なんで難しいステージやりたいって言ってるのに、使って楽しくないユニット縛りでやらなきゃいけないのか、理解に苦しむ 課金しない、育成もろくにしない技術力でカバーする気もないが全部クリアできないと気が済まないみたいなガイジはどこにでもいるしそういうのに限って声でかいからなあ 課金者が喜ぶ難易度でいい
課金する意味がないゲームになったら終わり >>620
見てないけど完凸とか装備揃えたりとかしてるんでしょ?そこまでして縛りするの面倒じゃん 縛りプレイはこれまでの強化の否定だから…
高難易度はそもそもコンセプトとしてクリア必須じゃないし。
もちろん前半の羽をEX2で出さなかったのは悪いと思うがね ★5だけレベル解放してダメージ1万なのHP7万だのオーバースペックにしてLSも壊して何がしたいんだろう
正直面白くないわ羽集めも委任無くてめんどくさいし >>625
これ
課金した人がしてよかったと思える程度に気持ちよくなれないとゲームは続かない HWクラリッサを見る限りダメージ20000越えが出るのも近いかもね 難しいのやりたいのに強キャラ壊れキャラ使いますってのもな
水着やらアリシア完凸でLSHP50%近距離50%使って★3縛りと同等の配置タイミング調整レベル求められるとかヤバそう ドロップとしては今回のEx4で羽根も角や骨も十分集められるから一般人用ラインとしてはここでいいのと、デイリーも面倒だし今の高難易度2程度でいい
あった方がいいと思うのはより難易度が高くて羽根や角骨がより高確率で落ちるところとかかな
行ける人は周回数を減らせるし無理な人は無理せずEx4を回ればいい
もう2,3段階先まであっていいと思う 高難易度が欲しいってのと、自分で縛って高難易度化させるのは全く別物だよ
強キャラ壊れキャラ含めた全力編成ですら手こずるような歯応えのあるステージをやりたい
ってのは、そんなおかしい意見かね
報酬次第では荒れるから、なかなか調整難しいとは思う わざわざプレイヤー側で意識して強くしすぎないようにしないとゲームにならないのが要塞少女の現状。
> 「ユニットだけ強くなっても…」と思われるかと存じますが、
> その点につきましても続報を楽しみにお待ちください!
9月頭にこんなこと言ってたけど、それからやってきたのは低難度化なのが草 まあ報酬が2万クルとかならいいのかもしれんな
チャレンジは輝きとかチケ配ってるせいで青縛りぐらいまでの難易度が限界だと思う ガチャゲーにいる高難度ほしいやつってのは強キャラを存分に使いたいとか無双したいとかそういうんだからね
CSのやり込みゲーとかによくいるストイックに高難度に挑戦したいみたいなのとはまた違うんだよな 高難度に良すぎる報酬つけると取れなかったときに格差広がって萎えてやめるパターン多いからね より高い山に登りたいのはごく普通の欲求でしょ
★3縛りでクリアできるんなら低すぎなのは明白 限定キャラを全完凸して操作しまくりでギリクリアできる高難度とかなら報酬よくてもいいけどな 大雑把に例えれば
徒歩縛りでエベレストとかつまんねえ
シャトルで土星ぐらい行ってみたいわ
みたいなもんか 高難度が欲しいというより、手に入れた強いユニットの力を振るう場が欲しいということだったり?
例えばHP無限のボスを用意して一定時間内にどれだけダメージを与えられるか、っていうボスマップや
時間無制限で特定のパターンが無限に繰り返される進軍マップをどこまで進められるか、っていう進軍マップ
なんてのがあったらやり込みが捗りそう 新規の進軍イベント、11月のアップデート予告になかったし来週には来ないのかな
楽しみではあるけど、いろいろ調整や実装難しそうだから気長に待った方がよさそう チャレンジみたいな縛りなくして、
常設で超高難易度置いておけばいいような気がするんだけど
期間限定にするから荒れるんじゃないのかなと 期間限定でデイリー報酬(石とか輝きとか)なんか付けちゃうからなぁ
そりゃできない人が文句言うに決まってるだろと >>642
そういう設計放棄のスコアタ的なのは、またちょっと違うんだよなぁ
普通に>>645でいいと思う >>642
これがいいと思う
チャレンジも楽しいけどクリアしたら終わりだし結局そこでももっと上を望まれちゃう マイヤちゃんがこのゲームのバランスと秩序を守っている プレイヤー側で敵レベル自由に設定させてくれれば好きに遊べそう 高難易度作って、報酬はルームの棚に飾れる人形にしよう(効果はなにも無し) そんなイジメのような事をして何が楽しいんでしゅか?
わたマイヤさんがかわいそうだと思いませんか? 今となってはノーマル龍馬ちゃん使用率低かっただろうし賄賂も許すよ ボスを味気ないドラゴンではなく巨大マイヤにしてみれば脅威度が増すのではないか? アヤメって立ち絵と寝室で絵師が変わっていませんか
立ち絵のビジュアルは超好みなのに、寝室はコレジャナイ感が凄いんですが
元気系の女の子が性の悦びに目覚めて、好きな人に自分の痴態を目に焼きつけられているという事実に
ますます快感が高まって達してしまうドスケベ展開があってもいいじゃないですか >>616
これってマイヤちゃんが嫉妬から意図的に発生させてるんじゃないの? >>657
味気ないドラゴンって言うけど水龍とか普通に凝ってるからボスユニットは棒立ちモーションとサイズが小さめのせいだと思う
後普通に弱いし ドラゴンと水龍って性能に違いあるんかな
そいや一応ドラゴンも単体と範囲の2種が居たはず
むかしすごろくで中級は単体高火力で上級が範囲攻撃だったせいで高難易度の方が楽だったって事あった >>664
微妙にステータス値が違うんじゃない?気付かないくらいの微妙な差だろうけど
ケルベロスも、ボスドラゴンやキメラとそんなに違いがあるとは思えない ステージボスも討伐ボスほどとはいわないまでももう少し種類あってもいいよな 高速移動して攻撃かわすとかHP0になったと思ったらバカめ!それは空蝉だ!
とかして来たり? 同じボスドラゴンでもどこかのすごろくで唯一、単体高火力に調整された個体もいたような気がする 横に二体並んだ時にWAVEの魔法でまとめて倒せばいいんだな? ドラゴンが他のボスに比べて攻撃の開始が遅いのは知ってる
おそらくボスマップに配置するにあたって、ドラゴンのみ攻撃相手へ向き直るようプログラムしたんだろうけど
進軍でも(外見上は向き直らないが)その間だけが残っているのだと推測 ☆3縛りはホントにクリアできちゃうと課金してるの後悔するからやりたくないわ
完全に無課金側の考え方 星3縛りでクリアは脳が星5になっただけだから誇っていけ
1000万単位で課金しても脳が星1のやつもいるからな 無課金者が考えるのは無課金クリアであって☆3クリア目指すかどうかは頭の出来次第じゃないの 対人も無いゲームで頭とキャラが両方☆5になったら虚無だぞ 他ゲー見る限り、低レア縛りやっているのはほぼ全員ヘビーユーザだな
ちなみにそういうヘビーユーザは大抵かなり課金している まじか
俺やるゲームは大抵30万くらいは課金するけど自分が上手くなると飽きちゃうな 伝聞じゃなくて実際に課金してる人からレスが欲しかった 人とゲームによるとしかいえないが
普通は自キャラが強くなりすぎたり自分がうまくなりすぎた結果
ちょっとずつ縛っていってその結果の1つが低レアでしょ
自分の全力でクリアできるかギリギリの人が、いきなりピーキーな縛りを始めるのは普通はあり得ない クリアできるラインがわかってるから
そこから色々考えられるわけだからな
クリアできないやつはそもそもクリアする手段がわからないから戦略立てようがない 確かに低レア縛りは上知ってないとできない遊び方ではあるか
単純にこのゲームのエンドコンテンツに魅力が無いだけだな
充実してたらそういう遊び方してもいいとは思えるわ
ありがと こと要塞少女に関しては、完凸★5を適当に並べてりゃ難ステージと呼ばれてるところでも余裕でクリア可能で、廃課金だから戦略が立てられるってもんでも、無課金には戦略立てられないってもんでもないけどな。 鋼鉄の木の柵を見て、運営も次の一手が見極められてなさそうだなとは思った
やっぱソシャゲで集金コンテンツ作りたかったら
対人(ランキング含む)は避けて通れないんじゃよ まあそもそも対人ゲーをバランス感覚ないテストもしない連中が無理やり変えても案の定うまく行かないだろうってのを地で行ってる感はある 対人ランキングは後から実装するとたいてい死期はやめるだけよね
成功してるのは最初からある じゃがはフェイラン蔓延るまでは割と遊んでたんだけどね
壊れ同士のシナジーが強く感じられてそれ以降はもう
後天頂も他PCのお宅にカチコミしてたけどあれは対人っていうのかねぇ
一応程度にしか触ってなかったけど 初期3-18を☆3のみでクリアしたけど配置やタイミングの試行錯誤で何時間もかかったし、
僅かな配置のミスで失敗するしで綱渡りのような感じになる
だから低レアのみで周回なんてできたもんじゃない
こんな俺でも水着3キャラと紅アリシア、HWクラリッサもってるから課金もそこそこしてる HWクラリッサは期限内に輝き足りずに完凸できなかったのと
紅アリシア完凸してたのもあってスルーしたけど結構後悔してる ガチャ終了の1週間前に強いってこと判明してたし勿体ないな
まぁ年末年始にハロリッサ以上のくるさマイヤとかマイヤとかマイヤとか クリスマスマイヤちゃんは性夜なのでエビが2体に
お正月マイヤちゃんはおめでたいのでエビが3本に 可愛さなき力が無力であるのと同時に
力なき可愛さもまた無力なのでしゅ >>698
マイヤ先生、マイヤストラッシュ教えてください 夜更かしの司令官様たちに朗報ですが、委任するなら3-1より5-11の方が
若干ですが対AP比でも効率がいいでしゅっ…ですよ
50回ずつ試したから合ってると思います 対人は絶対つまらんからパスだね
ユーザーの絶対数が足りないから同レベルの戦いにならない
環境ユニットだけがスポット浴びて好きなキャラ使えない
知略を練る戦いは単純に疲れる
そもそも対人張り付き要素だし一番の重課金者達にナマポ配ってどうする ボス竜の図体でかくして、壁の代わりの背景として配置するだけでかなりボス感出るような気もする
判定持ってるのは頭だけなので、ユニットが一点集中で殴りに行くのは今と同じ リアルタイム対戦でなければ有りだと思うよ。
攻撃側が絶対有利だし考える要素も増えるしランクをこちらが選択して対戦するようにすれば良いかと思う。 報酬なしのただの遊びモードとして実装するんだったらいいんじゃないかな
防衛側はあらかじめ出撃順と出撃位置をセットしておくだけで、攻め側は暇なときに特に消費もなくなんどでも攻められる
あとはその編成の防衛率でランキングでもしておけば、暇な人が勝手に遊んでそう よく強くなったキャラ使える場所が欲しいっていうけどそれで成功してるモデルないよな
要するに持ち物検査だし敵のステ上げるだけで対応できないからギミックで爽快感消してめんどくささのほうが勝つ
人権って言われるキャラは強いけどどこで使うんだよそのキャラぐらいのバランスが結局一番 1ループごとに残り時間が回復しつつ敵のレベルが1ずつ上がっていく無限進軍マップなんてのは 倒すごとにレベル上がっていくボスイベントでLv30までは報酬もらえるけどそれ以降のLv40までは報酬無しで好きに挑戦しろみたいなのはどうでしょう そこでLv40で止めちゃうとまたもっと上って言われたりしそうだしだれもクリア出来ないLvまで延々と上がるでいいと思う
クリアできるか出来ないか、じゃなくて自分がどこまで行けるか、を楽しめればいいなぁ 他所にそういう報酬は大したことない純粋に戦略と育成具合を試す高難度踏破型コンテンツあるけど天辺まで登れずにキレ散らかしてるやつ毎度いるぞ 大半の「もっと難易度高くしろ」って要望は
実際には「俺だけ余裕でクリアできて雑魚はクリアできない難易度にしろ」だったりするからね
「余裕でクリア」が叶わない本物の高難易度を出されると次はバランス崩壊とかクソゲーとか言い出す
ガチャがあるゲームの場合このイキリ願望を時々叶えてあげること自体は間違いじゃないんだけど
今くらいの難易度で丁度いいと思う 今くらいがちょうどいいとかどんな冗談だ。
運営は金出さない、頭使わない無課金への配慮をやめろ。 >>710
大半の人がそんな考えしてるってのは穿った考え方だと思うな
大半の人は自分が手ごたえ感じてクリア出来れば十分満足するからそこから雑魚はクリアできないとかまで考えない 買いきりオフゲと違っていろんなプレーヤーが参加するわけだしいろいろおるわい
まぁこのゲームは比較的ガチゲーマーが集まりやすいだろうけど、絵師ファンやブラゲ周遊者も居るだろうし 高難易度は常設で特別なアイテムなどクリア報酬に置かない
が理想的
単純に自己満足の世界で良いよ
周回とか期間限定とかは取りあえずはクリアするしやるだろうけど少しでも他に気が向いたら辞めるための萎え要素に数え上げられる >>712
他タイトルで「高難易度よこせ」→「難易度高すぎクソゲー」の手のひら返しを見すぎて嫌気が差してたみたいだ
悪印象でものを言い過ぎたな、すまない 気持ちはわかるけど全部同じ人の発言とも限らないからね 現状に満足している人は文句言わないからな
文句言う人の意見「だけ」聞いて変えると悪化することはまれにだがよくあること 結局自分がクリアできなかったら嫌な気分になる人のほうが多いだろうから
ほんとの高難度はいらないと思うけどな ネトゲに触れて間もない若人は競争が面白い
そういう時期をとっくに過ぎたおっさんはただ疲れる
ちょっと眺めて暇つぶしできたらいいんだ ここまでの話の中でガチガチの高難度出せって言ってるやつは別に居なくね
虚無にならない程度のハードルはくれってだけで 冷静に考えたらやること増えても今更このゲームに割く時間増やせなかった
高難易度はずっと求めてたけど何故かここの運営はそれをイベント周回にしたがりだし
余計な事されるくらいならこのままのが人減らなくていいのか 現在アクティブどれくらい居るんだろう?
5千も居ればいい方か 皆がクリアできるって、究極的には課金が要らないってことだからなぁ
エンドレス進軍は期待されてるけど、あれこそ単なるキャラコンプ率の表示だろうし
高難度で虚無感を埋めるなら、複数のデッキタイプが許される普通型ステージしかないと思うんだけどね 自分は自軍が敵圧倒してるところとか見ると気持ちいいから
強いキャラ入手とか育成とかしたくなってくるタイプだが
クリアできればどうでもいいやって人ならまぁそうかもな エディット機能とユーザー作成ダンジョン実装すればいいんじゃないかな
ゲーム終わりそうだけど 圧倒が好きなだけの脳死プレイヤーなら、星2使って1章でも遊んでればいい
結局強いキャラを引いて育成したいってことは、それなりの難度を求めてるのと同じ。 難度を求めてるんじゃなくて勝手にあげられていくから
より強いキャラが欲しいだけなんだけどね 要は水着エリカでしか届かない位置に敵出たりしてほしいわけやろ?
高難度じゃなくて持ち物検査でイキりたいだけな
言い方変えないから縛ればいいって言われちゃう 無凸だときついが完凸だとやりがいある難易度を求めているのでは? 無理じゃねそんなの
覚醒フルと無覚醒だとステが両面1.5倍or片面2倍くらい変わる(覚醒アビで50%、装備枠で50%前後)からな
フルでやりがいあるレベルだと無覚醒だと無理ゲーなると思うわ 高難度1で言えば空中ゴーレムの耐久を水着ヘルガ完凸必須dps要求に上げてほしいって感じやろ
ガーベラ、スーハン、ポーだけでは無理ゲーって感じのやつね セリス以外も早く脱ぐべきというのが普通の村人の感想だろう
ステージの難易度がどうのなんてまともに考えてないさ 敵だけレベル65にしたら課金者にもちょうどいいんじゃない?
高性能暴力の敵を完凸限定キャラで倒していく感じ 今の高難易度の敵レベルを55=通常 60=ドロップ1.2倍 65=ドロップ1.5倍
ってプレイヤーで選べる感じでね 戦闘周りやエロ表情改善するほうが先だと思うけどね
城壁突っ込んで敵スルーとか
スクロール外をタゲ取りして一方的に殴られて死んだりアホらしい事が目立つ
そんなのが目立たないように敵の配置には気を配るべきなんだろうが
壁の裏に柵設置したりしてセンスの欠片も感じられないのがね…
敵が要塞少女でもないのに突然現れる敵ばかりなのもどうかと思うわ
対処ばかりで迎撃ができん ユノの顔面ラインが高すぎて不満
敵もまだこっちのキャラと戦おうとしてるのにユノに当たって消滅しちゃうのアカンでしゅよ やっぱ主人公の存在感のなさよ、役割がないんだな
指揮と言ってもプレイヤーの仕事だし
やっぱエロすることがゲームとして必要な要素だと強い
某ゲーの電池くんとか愛称良いし何か欲しいな
指揮棒、いや肉棒くんで良いや >>735
敵レベルの変更って巨神みたいなかんじかな
あそこのユーザーってLv50クリアできなくてキレるのいないのかね ユノは次章までに武器作れるようになるんかな?いい加減燃料卒業しないと…
https://i.imgur.com/FWGFH1Y.jpg >>739
横からだがLv50巨神を倒す意味がほぼ自己満足レベルなので文句を言う奴は皆無
あと運ゲーで倒せる可能性が残されてるのも一因かと
こっちじゃレベル差を運ゲーでひっくり返せないからね 窪みの中や壁裏に柵はもうやらんで欲しいわ
馬鹿馬鹿しくなってゲームへの没入感が損なわれる 巨チンの50はプランターでも回収できてたし部位破壊は50である必要ないしで
倒す意味は自己満足と緑の妖精が拾ってくるようになるくらいじゃなかったっけか 実はマイヤちゃんが指揮してる可能性
エーテル体は指差しでエビにビームを出させてるし >>741
それはいいね
というかそのシステムがあれば上の話は全部解決じゃん… (´・ω・`)進軍でルイーズが画面の遥か彼方にゴブリンを投げ飛ばした おーもっと見る落ちしてないじゃん
今週はやっぱいつもと違うなー(売れないゲーム感 (´・_・`)今更だけどグローリアもダッシュ中無敵&タゲ逸らしなんだね
(´・ω・`)ナージャとは・・・ クリアしないと先進めないステージを最難関にしたのがまだ響いてるんじゃね?
討伐クリアできない文句はあんまり聞かないし 討伐の部隊後衛と特殊部隊はいつ解放されるんですかね・・・? こないだすり抜けで引けたから高難易度1のマイヤで試してみたけど確かにダッシュ中ビーム途切れてるな
無敵がないとは一体 >>752
(´・_・`)何度も進軍で見えない壁にダッシュしながらボスに打たれ続けるよくあるやつやってみたけどまちがいない 敵の要塞少女は洗脳して手篭めにしたってマジ?捗るな セリスのユニットスキルでマイヤちゃんたちが一掃されそう 60ナージャ dps2730 ダッシュダメ5460 移動速度0.87 アンチ柵
60グローリア dps2183 ダッシュダメ8190 移動速度1.6 アンチ毒
ダッシュ+通常攻撃1回をタックルダメとして差が2183でdps差が547だから5回以上殴ったらようやく逆転か
タックル1発で倒せるかどうかで被弾量大きく変わっちゃうし大体の場面でグローリアのほうが強そう >>745
どこまでいってもただの運ゲーだってユーザーがわかってるから高難度なんて求めないしな シャーリー→天狗
レオナ→スカンク
えびまる→サンドラゴン
扱いの差よ >>763
運ゲーが少ないこのゲームは、レベル調整システムの相性は良い気はする。
導入すればとりあえず「報酬はすべて集めたい」「揃えた強編成で挑戦したい」
という相反的な欲求は同時に満たせるわけで。逆にこれに文句をいうのなんて
「クリアできない無価値ステージがあるのが許せない」「全員がステージ報酬が貰えるのは許せない」
みたいな考えの人だけど、ここの紳士達はそんなこと思わないでしょ。。 >>764
マイヤちゃんが呼べるのが、えびまるじゃなくてサンドラゴンだったらなあ 1%単位で最終面の敵ステを盛るかわりにドロップもその分増やす設定をこちらでやるとか
たまに相性良すぎる面で1000%アップでも勝てたりすると崩壊するけど ドロップアップ+シェリルLSで羽20枚行くのかうめえ 1回が早いからまだいいけど羽集めをこれからもずっと手動周回させられると思うとげんなり児童でやらせて ハルってクマの設定だったの?
メス狸だと思ってたわ >>769
双六のハードに・・・設定はされんだろうな とりあえず羽900個は集まったからしばらくやらんでいいのでAPは委任でさっさと消化してるわ
ほんと自動周回機能ほしいね ガールズブックメイカーでポチポチやらせるような運営だから あれと運営同じだったのか
リリース前は少し期待して事前登録したけど蓋開けたらクソゲーすぎて最初のイベントで投げたわ やけに負けると思ったら
忍者が二発で終わらせてきたwww >>780
イベシナリオ登場キャラ半数位にトウモロコシ等をぶっさしてくる内容とは予測できませんでしたね… この運営に期待してんのはおっぱいタッチだけだから
いずれスカートめくりとか実装できるかを期待するだけ >>780
ほんこれ
不評な部分は徐々に修正してるし今後には期待したいんだが >>784
それな
INしたらまずホームに設定したハロウィンアヤメの乳つついてるわ 後は好感度UP前に戻せるモード欲しいね
図鑑で聞くよりつついたタイミングで言われたいのぉぉぉおおお ゲーム速度4倍が欲しい
>>780
桃太郎の部下がイヌカイササモリトメタマなのは本気でビビったわ あートレハンやばいなこれ、アイテムいっぱいのリザルト見てると中毒になりそう
これリーダースキルで実装しちゃいけなかったやつだ、外したらリザルト見て虚しくなるし一生縛りプレイ強いられるわ >>789
シェリルは今後長くお世話になると思う
単体戦力としてもまあまあだし良いキャラよ プレイヤー自身で難易度設定できるのはいいね
強LSはイージーモード シェリルのLSって今後の双六の素材とかイベント素材アイテムとか
そういうのも効果あるんかな?
だったら手に入れる気なかったんだけど必要な気がしてきた 今でもAP溢れる程度にぬるいイベが楽になってもな
これでトレハン前提の難易度になるとか暴挙にでなけりゃどうでもいいレベル >>793
双六は分からないけど、イベントの方は効果あると思う
今後ずっと余ったAPを他に回せたり、時短に使えたりするから長期的にみるとでかい トレハン人権は昔なら結構あったけど今の時代の弱小ゲーだとサ終コースだろうなあ
GBMの方は虹パ組んで全ステ終わったから後はのんびりシコユニ集めしてるわ
ゲーム部分放課後レベルなのと寝室のボイス二重再生に目をつぶればセカンド要塞 今まで素材集めにスタミナが足りないなんてこと無かったからなぁ
そんなのあったら少しでもおくすり減ってるだろうし >>797
ありがとう。イベント素材は効果ありかーほしいのはほしいだがなぁ
好感度150になって強化素材がかなり使うようになったから
委任で効果あればすげー役に立ってくれるんだがな
流石に委任は効果ないだろうな 難しいステージも良いけど遊べるステージが欲しいね
ギミック建造物がもっと欲しいかな
ステージルート選べるようにするとか
本質的にはTDに近い部分があるからその辺参考に奇抜な要素が増えて欲しいねぇ 拠点の攻撃がビームになるのはそれは結構良さそうな気がw エビってどのエビだよ何色だ
淡水海水肉食草食大型小型奇形色々いるぞ
好きなの選ぶでしゅ マイヤちゃんの話題になったとたんに、エビサーバが落ちた
果たしてこれは単なる偶然なのか・・・!? エビデンスはないでしゅ
それにしてもトレハンが編成の面白さをぶっ壊してるよなぁ
せっかく緑パとか面白そうだったのに勿体ない >>805
メイン拠点が何かしら被弾するかサブ破壊されるまで動かんのは味方も同じだから
射程3.5のデメリットは弓犬や銃犬に一方的に殴られるくらいかな?
まあ、ゴブリンやニンジャの襲撃は仕方ないとして
基本的にメイン拠点の防衛力に頼る時点でかなり間違ってる気はする それはそれとして3人目どうしようかなあ
現凸待ちで最大覚醒してるのはヴェロニカしかいないや 飽和するなら関係ないか
自分のはやとちりだったでしゅ 別にクリア出来なくて困ってるステージとかないんだよなぁ
使える手札増やしたいし完凸組終わったら弱ユニを伸ばすのも良いかもしれないな みんな収集品が溢れて来たからこそ
今なら大して影響ないと判断してトレハン投入したと思われる トレハンキャラはガチャに入れず常設1万円販売にしておくべきだったとは思う 忘れないうちに交換しておこうとしたら羽が3743もあったわw 今週はキャラ追加週だし鍵は新キャラ見てからがいいかな 3週目はHWクラリッサにした、今日明日で育成済ませて高難度2を楽々高速周回するんだ 貴重な後発プレイヤーか…
AP半減が来たら銀メを貯めておくことをお勧めする あ2個めもまだ使ってない
鍵3までは使うユニット決まってるんだが メインは全部60にするんだからもう順番にそれほど意味はないかな 次のイベントマップを見て活躍しそうなキャラに使う予定 firefoxで起動したらなんかエラー吐くんだけど 三人目はリヴェッタにした
HP35000超えるのやばすぎ 限定マイヤちゃんはアストリッドの性能持ってるからな
皆楽しみにしてろよ
横一列に大量に出現する。可愛い 前に初の限定キャラ
HWクラリッサを取れてたから
覚醒アイテム交換しに行ったら覚醒アイテムなくて泣いた。
プリコネはコラボキャラのリゼロでさえ秘石交換できるようになったのになんで出来ないの・・・ 交換できるよ。その限定ガチャが出現してる間っていう時間制限あるだけで
その制限をなくして欲しいっていうのは同意 鍵の伸び幅かなりすごくて正直使うのちょっとわくわくするから好き ローゼにあげれば強くなるのは分かってるけど
ついつい覚醒レベルが高い子にやってしまう つまりローゼをフル覚醒にすれば解決やな
まあ1ヶ月後には概ねフル覚醒したのには行き渡るからあまり悩まず使ってしまってるわ アイビーを60にするのは費用対効果的にどうなんだろなぁ
出番多いから強化してやりたいが 性能が単純に1.3倍になるならすごい効果では
それに諸刃を盛れば無凸でも1.4倍…? これ以上強くしてもしょうがないので鍵だけ交換して放置 >>837
召喚される骸骨兵もLv60になって強くなるから鍵を使ってみても良いと思う
また一週間後に新しい鍵が入手できるんだしさ 単純に本体性能もすごいことになるからやばたんよねアイビー 張りつく必要がほぼないから良いけど、好きなキャラの新verとか新ストーリーとか来ないと用事が無くなってそのまま蒸発しそう、既に鍵交換忘れてるし(1敗) 覚醒させてるの2人だけだし、Lv60量産しすぎてもバランスがアレだし鍵使うのは保留にしとくか
性能で覚醒させないから今のところ輝きを使う予定もない 鍵もう一個使ってマイヤちゃんレベル65にしたい
マイヤちゃんのポテンシャルはこんなもんじゃないはずだ 新規が追いつけない難易度だったら即死待ったなしだからな
今の鍵の仕様ではしゃーない 鍵は下位レアにも使えて好きなのを底上げ出来るようにできたほうが良かった気もする
まあミランダとかポーちゃん、スーハンあたり上げられると結構壊れそうだけど 縛ってるのはマゾだけだよ
でも残ってるのはみんな双六を耐えたマゾだからたくさん出てきても不思議じゃない そういえば月曜かと羽見たら2000あった
なんかどうでも良くなってきた 無課金は週1つでいいけど課金者には500pで1つ追加3つまでとかしてもいいと思った 他所でよくあるデイリー石の課金がきたらおまけで付いてきそう >>847
レベル100マイヤちゃんは初撃が2000越えたりするんかな? 今日の高難易度ミッションは輝きでしゅ
昨日やり忘れた気がするわ 一昨日だったかの100石貰いそびれたんだけどなんでミッション達成押さないとプレボに入れてくれないのマイヤちゃん >>861
マイヤが一個一個心を込めて手渡ししたいからでしゅ マイヤちゃんカタログスペックは最強だろうが
要塞のナビキャラまでやってるんだぞ
これ以上強くしたらゲームが壊れてしまう >>861
あー!じぶんもかぎ受け取って満足してわすれてた!
せめてデイリーのとこにおいとけと、時間もなんで12時にしてずらしてるんや お小遣いレベルのお金を払えば取り返せるミスは
ミスとは言わないってマイヤちゃんが言ってた お小遣いレベルかどうかは知らんけど輝き50個なんて10連ガチャ1回で返って来るしな 今回の鍵はオリヴィアにした。画像の装備は攻+53%
追撃と着地狩り用かなぁ
https://i.imgur.com/T2RJMvi.jpg 下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
11月24日 11:00 〜 11月24日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
・新規イベント開始
・各種調整
・ユニット詳細、図鑑等で表示される国家アイコンに『無所属』を追加
・交流画面に親愛度ボーナス一覧を追加
・各種UI調整
・不具合の修正
・アルバム画面で未読エピソードが既読になってしまう
・討伐バトルのサブ拠点の生成タイプの
生成数の表示および実際の出撃数が異なっている
・拠点Lvが0と表示されてしまう
※表示のみの不具合となります。
・シェリルをリーダーにして双六マップで
クルマスに停止するとエラーが発生してしまう シェリルゆるされた
これで明日からのすごろくは安心ですね 拠点Lv0は表示だけでなく実態も0じゃ・・・1発なぐられて負けるんだし 無所属アイコン追加ってことは、所属が関係する要素が近々追加されるのかな LSが兵種バフだとワンパ&インフレ加速が止まらなさ過ぎるので所属バフにしてお茶を濁すだけかと
チャレンジの縛りにも多少は使うか そろそろマイヤちゃんがクルと間違えて輝きを置いても良い頃 無所属はアイコンが虚無で悲しすぎるから追加するだけだとおも コラボキャラが無所属で来るのかと思ったけど違ったか 輝き1でもいいから置いてくれると割とモチベ上がるんだが マイヤちゃんとか龍人族が今所属不明だね
・・・無所属縛りは難易度高そうだ 明らかに来歴が分かっているのに「不明」なマイヤちゃん以下の龍人族やセリスのような要塞少女の
扱いを何とかするんじゃないかな?かな?
しかし所属となると痴女王は無所属なのでは… どこから来たのか黄金バットで判定すればいいんじゃね
現在の所属で言ったらみんなネクサスになっちまう 対要塞がけりついたら首都急襲して王座奪還するのでは
それとも人間同士で争っていろいろやばいもの召喚して滅亡寸前で女王帰還の流れなのか 花とかブヴヴみたいな感じじゃないの
花は途中からほぼ意味なくなったが
ブヴヴは初期しかやってないから意味あるのかわからん 新しいリーダースキルに国別に効果…とか考えたが一番合いそうなの痴女王様だしな 無所属ってセリスの他にいたっけ?
敵の要塞少女2人目の追加が近々あるんだろうか 国別バフもいいけどそろそろユニットカラー要素を強くしてかないと
バリエーションがキツいでしょ
あとLS1枠じゃ足りないからサブLS枠とか作って複数使わせて欲しい それだとハルカとクラリッサのメインサブLSがバランスブレイクしてしまう… 司令官もユニット化すれば無所属
ただし強制リーダーで
全員HP/ATKが2倍とかありそう
実際の戦闘力はマイヤちゃんレベルだろうけども >>893
龍人と精霊族は全員無所属
フィーとか雷帝辺り >>897
上にも書いてあったねありがとう
ということは明日の新キャラは精霊か龍人かもしれないわけか 負けたと思ったら拠点レベルが0だったってここでも公式コミュでも見たんだよね
表示のみなんて信じられん テスト全くしてません宣言だからね
あとはユーザー各々がどう思うか 明日こそ赤全員の35%LS欲しいな
このまま国LSとかに移行したら色のバランス崩れすぎだわ… ざっとキャラの所属見てみたけど国LS来たらヴィラント強過ぎるな? 上の方でマイヤちゃんに所属国追加されるのでは、という話があったけど、国は確かに追加されるのかもね
所属国ヴィラントに偏りすぎているってのもそうだし、
そもそも3つしか国がないってどんな世界だよって感じがするし バランスを取るために所属に空中ぷにぷにランドを追加しよう
あくまでバランスの為だからな ま、所属で何かするなら司令官の故郷とメガランテが両方ヴィラント王国にあるのはまずいわな
所属追加はないと思うよ?あるとしてもカルラアップとかで >>907
食糧管理が町村みたいな小規模自治体任せっぽいし
辺境に治安維持が行き届いてないエピソードも沢山出てくる
主人公たち自体が地元で自警団やってた若者だし
そのぐらいの文化レベルでしかも一世代前に魔族に滅ぼされかけた
未だ復興途上の世界だと考えたらそんなもんでしょ ぷにぷにしてそうなキャラばっかりじゃない?
まさか…… いや最初期から幼き者の護り手は居てるからそれは言い掛かり 初期キャラを覚醒するには輝き使うしかないの辞めて欲しい
アリシアとかフィーとか覚醒素材無いからずっとそのままだ
輝き使うのは流石にもったいないし 普通に恒常ガチャに入れるか、星2や星3とかはストーリクエストのドロップに入れとけばいいのに 立ち絵変わるアリシアだけは初期に完凸したから今更配布来ても売るだけだな
他は立ち絵変わらない別にな 俺もアリシアが初完凸だな
最近使ってないけどなんだかんだでお世話になったなぁ フィーは速攻完凸使ったけどゲームでは使ってないな
モチベーションの維持が一番大事だから好きなキャラはレア関係なく即凸してるが後悔はない
そのせいで限定はあんま凸れてないけど 好きなキャラの限定が来ない限りはどんだけ壊れ性能の限定キャラだろうが覚醒しないな 完凸4人だがなんとなく完凸させたHWクラまだ1度も使ってない 好きなキャラの覚醒絵は欲しいよなぁ
HWハルカには壁紙代と思って輝き積んだし 好きなキャラを鍛えたいからナージャはやくガチャから出てくれ リベッタ☆3じゃなければと思ってたのでラッキーだった ハロリッサとセリスは連戦のリーダー候補だし完凸LV60はかなり壊れてる
プレイヤー側がどんどんインフレしない限り半年は出番があるはず
ただし毒沼来たらハロリッサはどうもならん、本当に絶望的なまでに 足遅いからどうせ進軍ではきつい
対ボスにアリシアとか水エリ使うなら進軍の最後のボス用って感じやな 今の環境なら女王とかユーディットとか射程6以上の有能が多いし、進軍で鈍足がいても全然邪魔じゃないな ユーフェミア様が来てからごちゃごちゃしたチャレンジやり直してみるといかに貫通攻撃がやばいか実感したわ 明日のアプデ楽しみだ〜って思ったけど双六か…
このゲームの周期って独特の速さで巡るよな 双六はAP切れるまでオートで周回できる神イベでしゅ
だから通常のイベントでは頑なにオート周回をさせないのでしゅ すごろくが終わればその先はクリスマス・新年と限定シーズン
誰が来るのか楽しみだ
叶うなら限定ローゼをくれ 羽って使い回せるの?
イベント終了したら赤羽根とか色違い出してリセットするのかなと思ってたんだが ショップにこの組み合わせで期限なしって書いてあるのに、前のアイテムは使えませんって言い出したら暴動起きるだろ…
別のアイテムで無制限に交換できるとかはやりそう。 交換回数をいじる余地はあるかも
まぁそっちでも顰蹙買うか >>914
いつも上手いなぁと感心してます。
ありがと〜 高難易度2の羽効率が吹っ飛んでるせいでここにいる歴戦の司令官たちが
どのくらい集めたか考えるのも怖い 羽根効率も何もEX4で素材集めながらでも羽根くれるじゃん 普通にEXで羽とアクセ素材とってるよ
なんで週1しか交換出来ないものだけに全スタミナつぎ込むんだ? 双六で羽根がもらえる未来が見えないから2週間分貯めとこうって考え
まあおそらく入手手段は用意してくれるとは思うが今みたいに稼げるとも考えにくいからやっぱり稼げる時に稼いどこうと 今頃マイヤが双六に羽根マスを置くために必死に周回してるよ 自然回復だけでデイリー以外ex4回って角骨85個ずつと羽が1800個(3回交換して残り900)だな
シェリルは無し 時々薬飲みながらEX4で素材集めてたら鍵3個交換済みで羽3600位
12回交換できるだけの分は貯まってたから羽でなくなっても約3カ月弱は安泰 アクセ素材も元になる腕輪だの首輪の入手個数に制限あるし、そんなにいらねーんだよなぁ
そういうのなくても作れる素材は落ちねーし 集めるのは天使の羽であって龍のでも海老のでもないから 高難易度2なんかデイリー以外回ってないよ
ひたすら無心にEX4で素材集めてた
それで2700枚ぐらいは溜まってるし
普段の双六では素材が入手できないから、それ次第だよなぁ 駆け込みでSTEP6まで回したのに☆4エルサすら来なくてつらい
最後の☆5確定もロリコンだったし(未所持ではあった)
今回のイベの面子わりと好きだったから残念… しまったメンテ
また忘れて周回中に放置しちまったい マイヤちゃん少ないお小遣いから750クル出したりそれでも足りないからバイトしたり
今度は自分が囮になって集まってきたカラスが落とす羽を拾い集めるのか
不憫過ぎない? マイヤやっぱエビ投げ捨ててステゴロ近接キャラになった方がいいんじゃないかな
エビフライぶつける射撃キャラでもいいぞ ぱっと見同じかと思ったけど、右の二人は別人か
双六なのに新キャラが5人?どうなってんだ? これは姉マイヤかもしれんな
>>960
次スレお願いでしゅ エマ絶対強い…
人形はただでさえ遠距離なのに、これで本体と同じ対空持ちなのだろうか えみゃコーラの☆5きたか・・・こんなん回すしかねえだろ・・・ えみゃコーラ先生のキャラが来たか
やばい輝き足りない 人形が対空持ちだとアイリーンの立場が
対地のみでも人形の耐久力が範囲攻撃1発耐えるぐらいありそうだから強そうだな… エマ本体のHPがかなり低いとかでもなければ人形やたら固くね 双六イベントということは必然的にマイヤと絡むことになる 耳の先っちょが少し尖ってるな
ハーフエルフか精霊かな? 今回どっちも好みだわ。4万石あるしえみゃロリは天井でも取る きみら絵描きの名前よう知っとるね。
えみゃコーラだのにゃ長だのみすずだの、このスレで知ったわい。 エマイヤ欲しい
限定用の石っていくつぐらいキープしておけばいいかな 限定だと最近は34500石あれば天井って感じだったと思う
あーどっちもほしいわ エマイヤこれ人権だな
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