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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ10 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 2349-unYV)2017/09/02(土) 13:00:39.74ID:KIXDnpJO0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
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次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい。

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (MOD制作を始める用のテキストも)
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
osiri氏:http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-8312017/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ4
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1491488219/
■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1492343782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0775実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a2c1-weOF)2018/01/18(木) 06:41:29.83ID:hmypES9B0
ttps://pbs.twimg.com/media/DTq2CBSVoAANMF1.jpg

新キャラ微妙だなあ
みさきはシェーダーないと微妙とか言われてたけど
これシェーダーあっても微妙じゃないか?

こんなの入れるくらいなら
素直に登場してないキャラ入れりゃあいいのに
0781実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96a0-wNYY)2018/01/18(木) 16:29:34.71ID:LAkAO49O0
>>774
>>762の満腹丸ちゃんもショボい?
0786実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW ce0d-tkDq)2018/01/19(金) 20:32:49.72ID:9w0e9UND0
>>782
そうやって口だけだしてろくに買わないファンばかりだからティナとかレイファンは閉め出されたんじゃない?
レイファンとかのコスが売れてたなら(投票で出れなかったX3はともかく)VVには普通に追加されてただろうし
X3系列がそもそもクソゲーだから出なくても良いとは思うが
0787実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bdd-VJWC)2018/01/20(土) 01:07:33.65ID:VgC6aTWs0
コスの位置がすんごいずれててY軸方向の位置を変更したいんだけど、
どのツールを使えばよろしいですか?
0789実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a2c1-weOF)2018/01/20(土) 05:13:37.18ID:TVRhLUIq0
フチがもうぶっこ抜いたみたいだけどやっぱり微妙すぎるわ、このキャラw

>>788
ホントなんなんだろうな
既存キャラならDOA5のモデルを基にできるわけだから
手間でいっても変な新キャラ作るのと大差なさそうなんだが。
まさかコエテクもこんな手抜きくさい新キャラが既存キャラより人気出ると考えるほど
アホではないと思うんだがなあ。
0802実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 63a7-oaYm)2018/01/21(日) 21:28:56.06ID:JE9ZSOkw0
ソシャゲの有料キャラや水着ぶっこ抜いて公開したりするのって割れと同じじゃないの?
LRで言えばDLC衣装そのまま公開してるようなもんだし
無法地帯の海外は仕方ないとしてもここであまり話題に出さない方がいいと思うけど
0811実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 46f3-GP+B)2018/01/23(火) 16:48:35.09ID:2NF636Zb0
>>806
DMMのサーバーで処理されたものをクライアント側で再現してるだけだから
DMMの鯖自体をハッキングしない限りメモリ内のデータ改ざんして騙そうとしても無駄だし
そんなこと可能にできるスーパーハッカーはおらんだろ・・・・
0818実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-Tfxv)2018/01/26(金) 06:56:11.64ID:pbqwEo/J0
以前にBaseBodyさんが公開してくださった Mai RodeoTime - OpenedBraPorori ですが
汗濡れ表現が進むとなんだかアーマー着てるみたいになってしまいます。
https://i.imgur.com/ftQG9BL.jpg
これってどうやったら解消できるのでしょうか?

ここはBaseBodyさんの新作がないとさっぱり盛り上がりませんよね。
昨冬に公開してたポロリ物をいつかは公開してくれるものと信じております。
0820実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa87-EX4r)2018/01/26(金) 07:13:50.09ID:zUhI4ynQa
フチのMODって月900円で取ってこれるんならやってやろうかな。
全部晒してやれば良いんじゃないですか?
LLとかDAあたりで晒してやれば効果ある気がします。
0821実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-Tfxv)2018/01/26(金) 07:14:25.16ID:pbqwEo/J0
steamchartsでDOA5LRを検索すると一日平均80人、ピークで160人超えるか超えないか、毎時大体50人がプレイしてる。
http://steamcharts.com/
当然ながら鉄拳7やストVは毎時4桁のプレイヤーがいる。GGでも3桁。
DOA5LRプレイヤーの3割くらいはMOD鑑賞がメインと勝手に想像すると、steam版公開から3年たってるとはいえ総人口は3桁欲しいところですが。
でも、カグラは毎時30人くらいなのでまあこんなもんか。(^^;
0824実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 2bdd-AVTO)2018/01/29(月) 12:16:48.96ID:PyP9unMH0NIKU
試しにエターナルウィッパーのHuchiに$9ぶっこんで見ようと思ってるんだけど、
これどうやるんだ;
0835実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa87-EX4r)2018/01/30(火) 20:26:43.72ID:DmRn4KSEa
ただね、フチのMODを1人で全部請け負ったら大変だけど、何人かで一斉に晒してやったら向こう何ヶ月かの不労収入が減ってダメージにはなると思うんですよ。
0841実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c250-rgA5)2018/01/31(水) 02:13:35.64ID:Azl+HZmB0
ResorepでのDOAXVVのテクスチャ入れ替えの手順わかんねぇorz
一応元テクスチャは吸い出せてるみたいだけど水着変わってないし…。

DDSファイルも今までのビュワー(irfanview、susieプラグイン)じゃ見れなかった。
0842実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8749-Tfxv)2018/01/31(水) 06:42:20.53ID:SsbhhLWL0
https://i.imgur.com/9YBYbFa.jpg
TMCツール群によるポロリ改造中に、どこかでゲーム上でうまく表示できなくなる不具合が
ありそうなので報告申し上げます。単純に、ダミーメッシュを挿入するだけでは再現できな
さそうなので、再現できる手順を記しました。

■使用TMC
SARAH_DLCU_012.TMC

■改造tmcmesh
https://mega.nz/#!H1twHTbK!Qh1oB3yG1iajdO5lI3MUfyB3dcoOYhQYFI3zAo4jFMs
ABC Transformer 2 でエレナにトランスフォームしたのち、Blender で改造した。

■TMC Polygon Tool で、

WGT_body_9
WGT_body_a
WGT_body_d

を複数のオブジェクトを追加で全頂点を選択し、削除して上書き保存した。
0843実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8749-Tfxv)2018/01/31(水) 06:43:05.49ID:SsbhhLWL0
■TMC Object Tool で、
WGT_body を右クリックし、二つ、オブジェクトグループを追加した。それぞれ名前を

WGT_headdress
WGT_headdress2

とした。

WGT_headdress のオブジェクトを、WGT_headdress_0 を除いて、すべて削除した。
WGT_headdress の Blend Index を削除した。
WGT_headdress の Wgt および、Bld のチェックを外した。

WGT_headdress
WGT_headdress2
WGT_sweat_chest

の切替/タイプを表示にした。
上書き保存した。

■TMC Polygon Inert Tool で、

WGT_body_1.tmcmesh
WGT_headdress2_1.tmcmesh
WGT_headdress2_9.tmcmesh
WGT_headdress2_a.tmcmesh
WGT_headdress2_d.tmcmesh

を挿入した。
ここまでゲーム上での表示の不具合なし。

■TMC Polygon Inert Tool で、

WGT_headdress_0 にダミーメッシュを挿入した。
ここでゲーム上の表示に不具合が生じた。
0846実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8e4e-uzZr)2018/01/31(水) 10:09:22.50ID:umRZLO4V0
>>841
自分が躓いたのはmoddedフォルダの直下にddsファイルを入れる事(originalフォルダ内のフォルダ名は無視)
DDSファイルはIntel® Texture Works Plugin for Photoshopを導入すると編集出来る
その際の保存形式は今でもいまいちわかってないけど
texture type : color
Compression: BC7 8bpp fine(sRGB DX11+)
Mip Maps :AutoGenerate
でとりあえず肌テクスチャあたりは反映されたよ
0852実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-Tfxv)2018/01/31(水) 21:28:04.28ID:QqdMmJo70
>>844
ああっありがとうございます。
テクスチャコピーの手順としてはKASUMI_DLC_051からそのままMAI_RodeoTimeにテクスチャをコピー貼り付けしましたがひょっとしてそれがいけなかったのでしょうか?
またKASUMI_DLC_051ではID_37に濡れのテクスチャが配置されてますがMAI_RodeoTimeを見るとID_31に濡れテクスチャがあるっぽく感じます。
しかし展開後のMAI_RodeoTimeは肌テクスチャを除くとID_31まで空スロットになってます。なのでKASUMI_DLC_051からID_31までを張り付けるとID_31はベルトのテクスチャになってます。
0854実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 19be-YYog)2018/02/01(木) 06:39:53.55ID:JK+nW3mb0
>>844
自己解決しました。

>>852の発言した後に気づきました。(^^;ゞ
濡れテクスチャを以前に公開された舞のMODから拝借してID_36として挿入し、各肌Skinの参照先をID_31からID_36に変更することで普通に表示されるようになりました。
というわけで報告です。MAI_RodeoTimeは配布時のデータに濡れテクスチャ分が抜けております。
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