庭園で奴隷のように収穫してた3人を解放してあげよう…
すり抜けに旨み皆無の極悪ガチャが駄目だったと思うわ
ガチャはそんなにきつい印象なかったな
性能面で欲しいキャラはだいたい全部取れたし、まだ石12万も残ってる甘々っぷり
ゲーム部分がどこを取っても全体的にダメだった
ピックアップの○○は出なかったけど欲しかった△△が出たから勝ち
みたいな自分を慰める要素がないからな何万も突っ込んで収穫0だと心折れちゃう
今やってるDMMキャンペーンでこれの10連ガチャチケとか景品にあるの笑えるんだがw
あつめただけで読んでないシナリオが溜まってきてたから
正直ちょっとホッとしてる
ログインしたからには走らせなきゃいけないみたいな感じになってて
読めてなかった
あー分かるわ とりあえずイベントアイテム回収したら読むかな
>>956
それは出てるからそう思うだけだと思うぞ
かくいう自分も無課金でチェインパ揃ったり好みの子取れたりしたからあまり苦い思い出はないw ツイッター担当も稀にみる無能だっただろ
コミュを盛り上げる気なんて一切なかったし
キツネのほうが公式より広報してたとおもう
リリーちゃん(ロストノア)が死んでリリ(巨神)も後を追いリリ(オーブ)は仮死状態…
リリ四天王もリリーちゃん(凍京ネクロ)だけになってしまったな…
運営がソシャゲ素人もしくは興味がないように感じてる
ガチャ周りなんかもちぐはぐでガワだけを他所から持ってきてやってるイメージ
なのでバランス調整なんてノウハウもないし新しいイベント形式を実装するのも不可能
何にせよ美的な部分でのコンセプトはは悪くなかったよ
DMMのソシャゲの中では際立って良かったと言っても良い
0971名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-UJbE)2021/05/15(土) 04:33:35.50ID:AqI3lp9gd
ソシャゲと客に興味がなくお金欲しかっただけのやつが運営にいたからだろう
運営とゲームバランス除けば、最高峰だったのに惜しいね
ゲームの中身がスカスカすぎた
育成だけでゲームが成立すると思ってた無能運営だった
狩りゲーを称してたけどバトル担当が狩りゲーの面白さのなんたるかを
全然理解してないでガワだけそれっぽく作った感
一晩経ったけどやっぱり悲しいなぁ
クソガチャとゲーム性と取ってつけたようなエロ以外は好きだった
レジスト(弱点)やらオーロラさんやらの初期の祭りは楽しかったが、
毎度リセットの武器育成とか庭園ストップとかチーター大暴れとか運営がダメすぎたなぁやっぱ
終わるならミスグリガチャ消費しなきゃ...
あれ終わるならミスグリ放置でいいの?そうなの?
たくさん集まった人をふるい落としてきたのは運営だからなぁ
そういやアンナマリー先生のR-18はどうした忘れてんのか運営
てめーの敗因は…たったひとつだぜ……巨神…
たったひとつの単純(シンプル)な答えだ………
くそげ
まさに初期にカラミティいなくて辞めた勢だけどゲームの雰囲気は好きだったよ
雰囲気だけしか好きになれる要素がなかったけど
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb19-ZINN)2021/05/15(土) 07:43:40.92ID:u+dwwwKl0
ソシャゲというかRPGは
続けてればそれなりに成長するもんなんだけど
人魚とか害悪のハードルが高すぎたんだよなあ
結局最後までスマホ版の画面上下逆のままだったな
毎回ひっくり返してた
カラミティが人権だと思ってた奴ゲームセンスないよ
当時の人権はどうみてもアリア
インフレが常のソシャゲで火力はいくらでも替えがきくことくらいわかりきってるのに
ましてワンチャン上位を倒せりゃいいゲームじゃなくて勝率上げるゲームだからな
当時はキャラ強くするための上位素材を掘るのにワンチャンでも良いから上位を倒せないとキャラ強くなれなかったんだぞ
上位素材を集める為のキャラ育成に上位素材がいるゲームだったからな
アリアともう1キャラで最初分かれてたよなもう忘れたわ
宇宙人の辺りで脱落したなあ
敵のデザインとBGMと雰囲気は好きだったけど土台部分がクソすぎたのと
開始直後の対応がひどすぎてずっと引っかかってたから一度冷めると駄目だったわ
サービス終了することで我々は
オーダーも巨神討伐も素材入手も誓女強化も庭園も鉢植えもガチャもマラソンも何もかもから解放された
公式もこれ以上何もすることなく終われる
我々は真の自由を手に入れたのだ
サービス終了か
しこしこ録画始めるか
仮にCG配られても音声はついて来ないからな
最初のイベで脱落
王蛇で復帰、その次でまた脱落
魔龍で復帰して今に至る
どうしても途中でバトルに飽きてしまうんだよな‥‥
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