RPG・SLG・ACT系総合スレッド207 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:verbose:1000:512:----: EXT was configured 魔導巧殻で効率的な完璧な町を作ろうって頑張るけどイマイチパッとせずやる気が無くなる ゴジラを解き放って台風も呼びよせてメルトダウンを起こそう >>295
エロは二の次だからアニメにすんのは大抵無理じゃね
どっちつかずになりかねない つかえうのはなし続けるならこのRPGスレも次スレいらないんじゃねーの?
過疎ってるしさ
もういいわ >>298
メルトダウンはIntelが世界中にばらまいただろもういい! アマツチヤ、どくりんごサワー、えのきっぷ、Kachusha、SHOEGAZER
公衆パンダ&ペドロリンクス、メフィスト☆ 、PCを窓から、ガビョウアナ
同人サークルGyu!、幻奏黒夢館、不志陀羅亭、寝無様、おいらん一味
うんこモリモリ丸、Sprite Hills、とろとろレジスタンス、暗黒郷物語
の新作が出るまで死ぬわけにはいかない! 俺がエウ厨追い出そうとしてるのに感謝するどころか邪魔までしてくるし
俺はもうしらん
RPGスレはおしまい まあ元から過疎ってるしどうせこのまま消滅してただろうがな
俺のお陰でここまでもってたようなもん 新作の紹介するやつもいないし?役に立たない
なにがエウのアニメだよばーか エウシュリーのゲームは好きでも嫌いでもないけど
その話題で変なのが消滅するなら話し続けてもいいぞ >>316
どちらにしても逆ギレして荒らして回るから関係ない
キチガイに道理は通用しないぞ アリスソフトの信者と言うかファンも可哀そうだよな
アリスの名前つけて他社Disにクソスレ立てとかするもんだから仲間にされかねない
それを狙ったエウの本物のキチ信者とか言う可能性もなくはないが
そこまで深読みするのは多くないし
ランス10がヤバそうな感じだから気が立ってるとかの噂まで出てくる始末 新作の発売日貼る奴も消えたしいらんやろもうこのスレ
終わろう つうか俺の書き込み以外ほとんどスレに関係ない書き込みしかねーじゃん
同人がどうだらエウのアニメがどうたら
クソの役にも立たない
よそでやれ エウの本スレも俺の書き込みがほとんどだしな
感謝しろよエウ厨 第二エウ隔離スレにするかここ
エウの話していいけど他メーカーのはなし禁止な -このスレは役立たずしかいないエウシュリー専用隔離スレです。新作RPG・SLGの情報が欲しい方は自力で調べてください- 勢いとまってんぞ
早くエウの話題しろよ
アニメがなんだって? 俺のおかげで保ってたのに勘違いしやがって
ほんと甘やかしすぎたわ 無視されるのが一番つらい
>>336は神に見えてるはず ここエウスレだからランス発売されても話題に出すなよ 9のEDまだ1つしか見てないのに気づいたら
ランス10発売じゃねーか
つーか予約もしてねー!! キャラクターが〜とかシナリオが〜はどうでもいいんで
数値弄りとしてのゲーム要素が面白いかだけ知りたい まだ途中だけど戦闘のバランスは割ときつめ
ボリュームはかなり有りそうというか有りすぎてコンプする前に燃え尽きないかの方が心配
周回前提の作りで分岐も多い(クエスト内やら戦闘結果やら)1周やって次って人にはつらいと思われ
BADも含め到達したEDが増えるほど次周が有利な状態で開始
以下マニュアルより
ランス10は、難易度が高めとなっています。
初めてのプレイで完全クリアはかなり難しく、
世界を救う事が出来ないクリアルートになる可能性が高いです。
ある意味バッドエンドですが、その経験を次に繋げて試行錯誤をして、
何度目かに真のクリアルートに到達していただけたらと思っております。 正直周回前提はいいけど一番面倒なとこ引き継げないからわりとだるい
面白い面白くないじゃなくてだるいいろんなとこが
悪い意味でのボリュームがある 3週目だけど引き継ぎないからダルくなってきた
まあこういうところはアリスらしい うん、駄目だ合わない
世間的評判の良い6戦国がイマイチだった時点で回避すべきだった… ランスはランス6やランクエすきなら楽しめるな
時間を忘れるほどには面白い。 ランス6や戦国は好きだったけど10はちょっと微妙って感じてる ADV的な要素には文句無いが
普通のRPGに載っけてくれたら無駄にストレス感じることもなかったのになあ アテリアルのが面白くね
引き継ぎないのはカードゲーなのに致命的だろ >>355
そもそものゲーム部分が圧倒的にランス10のほうが面白いし
引継ぎの有無でひっくり返るようなもんでもないぞ レベルやアイテム収集といった積み重ねのRPG的楽しみ方を求めている人には地雷
限られたリソースを如何に上手く割り振るかといったSLG的楽しみ方を求めているならまあ当たり >>356
なんというかアテリアルなら周回でもオートでサクっと終わるイベントを毎週はじめからやらないと行けないのがキツイ >>357
まあ限られたリソースをうまく使っても周回前提ゲーだから、糞長い同じ作業繰り返すんだけなんですけどね。
RPGでそれやられてもただだるいだけ、SLGならまだ分かる。 評価を決めるには早すぎる
大帝国も発売直後は絶賛されていたんだし やればわかるよ
これ自力で何週もするのしんどいぞ1週目は面白いけどそっから極端な苦行始まる
攻略wiki埋まってからプレイする人らは傑作っていうかもしれないが >>361
いや10時間やりゃ直ぐ分かる
ゲーム部分は全然おもしろくない ランス10キャラの領地貴族なみに中身ないな
同じくらいの出来だから気になる人は領地貴族の体験版やればいいと思う これはカードと思わない方がいいな
カードと思ったらコンプ欲湧いてしまうから
シナリオと難易度はマグナム以上だから満足してる ランス10面白いわ
だけど、周回でカード引き継げないって・・・どうなのよ 周回関係に明らかに問題抱えてるのに何でこんな仕様で出しちゃったのか
テストプレイ1周目しかしてないんじゃねぇの 捨て周は結果だけが必要であり過程は無意味ってのが堪える
行動が無駄にならない、全て結果へと繋がるのがRPGのいいところだと個人的には思っているから KBOとか言う基地外が何日我慢できるか賭けない?w
まあ一ヶ月行けばいいかな 今のところ楽しめてるけどコレを何周もするって考えると急激にダルくなってくる エンド条件や倒しやすい魔人とか分かってないと無駄な周回しそうだなあこれ
初週は魔人無視でエンド3個回収ってとこか 周回前提に文句言うのはわかるけど
基本文句言わなきゃ駄目な輩が湧いてて笑うw
一周目になんか文句あんの? 俺はない(まだ途中) 周回特典追加は要望多ければアプデ来る可能性高そうだし
凸しとけばいいんじゃね? パッチ来るまで様子見だなこりゃ
今の仕様だと真EDにたどり着いても達成感より疲労感の方がでかそうだ ランスは昔のゲームだから
昔のゲームは引き継ぎどころか周回ないから 面白いけどイベントが長くて小まめにテキスト挟むからテンポ悪い
周回前提ならテイルみたいにシーンスキップ入れればよかったと感じる テイルはその辺り優秀、ちゃんとユーザー目線にたってると思う。
アリスは独りよがりすぎ。 アリスはシーンスキップあるエロゲ出したことなさそうだもんな
そこらへん考えてないね リスやっと倒せたわ
テンポ悪いのは分かる
シナリオと高難度のボス戦はいいからそこだけ不満だ
周回ボーナスしょっぱいと思ったけど、変えないでいい
てか、ランス出てんのに終わってんなこのスレ むしろ逆で、ランスが終わってるからこのスレも勢いがないんだけどね。 アリス関係ないだろ
エウ、テイル、バルド新作出ても伸びなかった
てか、ひと月前は同人やろうに乗っ取られたかと思った ゲームバランスはかなりいいが
俺つえぇできないからそういう層は投げるだろうな 引き継ぎじゃなくて戦国的なクリアボーナス
カード類は無理 俺TUEEEの問題じゃないって三週ぐらいすればわかるよ 周回は各ENDのフラグがわからないのとクエストのイベントシーンが邪魔でめんどくさい
周回でもボス戦は難しくて楽しいがそれまでの道のりが長すぎる 文句垂れてるのはだいたい周回のカード引き継ぎの部分だぞ カード引き継ぎリセットは確かに萎えるが
宝箱だんごのカード出やすくなるから、カードはあんまり不満はないわ
カードだからコンプしたいのはわかるが
それより、周回のしづらさが問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています