アリスソフト496
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>970前後で宣言して立ててください
【発売予定】
ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう 2020年11月27日
https://www.alicesoft.com/dohnadohna/
【サービス開始】2020年11月25日
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/b/
超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式(@EscaH_PR) / Twitter
https://twitter.com/escah_pr
【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
【同人RPG サークル名IMYUIC】
HENTAI LABYRINTH(ヘンタイ・ラビリンス) 2020年07月30日
【関連サイト】
アリスソフト公式HP
https://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
関連スレ
アリスソフト457 ※ワッチョイ有り
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1473174437/
前スレ
アリスソフト495
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1604748465/ アペンド式はもうやらねーつってたでしょ
マグナムとは言わない
別ゲーム ファンディスクならヨシ ドーナの続編ってどんな感じになるんやろな?
キャラ継続で舞台変えるのかランスみたく
システムから変えてしまうのか… やるならイブ2みたいにシステム使いまわしキャラ丸ごと変更じゃないかね >>808
> 呂布のバックの外資とか軽く触れただけでスルー
あそこ回収しないまま終わるのか
やっぱ続編なりアペンド意識してるのかもな 「さいしょからマグナム予定だったにちがいない!」とか
その後TADAブログじゃやさぐれランスのまま進んで
シーラに救われるとかのプロット出ていたが マグナムかは別として当初からシナリオは追加する予定だったろ 体験版やった限りだと古臭いやれやれ系な感じだったけど、ドーナの主人公って魅力感じられるシーンある?
和姦の竿役が魅力ない奴だとキツイんだが 返す返すイブ2もっと真面目に作るべきだっただろ
ドーナはシリーズ化するほどのもんじゃねぇ
バリバリ現場に出る半グレゲーなのに登場人物が少なすぎるわルート固定の営業マンかよ やっぱり次はランス04か11だな。これやらないとアリス潰れる >>819
クマはやれやれ系と言うには万能感に乏しすぎる
ただの苦労人だアレ
俺は嫌いじゃないが他人がどこに魅力を感じるかは知らん >>824
エロゲユーザーはちょっと特殊だからな
搾取されてるって自覚あるからか妙に拗れてるのが多い印象
洋ゲーあたりだと追加でDLC発表なんてむしろ喜ばれるくらいではあるんだが >>819
俺は嫌いじゃない
魅力出そうと思って大帝国みたいになられても困る 続編構想あるならもっとエロいキャラ増やせ
モブがブステナに言ってた「色気ねえなあロリコンかよ」
がシンプルにこのゲームを表してるわ 主人公万能とか恥ずかしいしシナリオつまらなくなるからそれで良い
ランスみたいにシリーズ重ねていった結果人材が溢れて何でも出来るとかならまぁいいけど 主人公万能は大帝国で既にやらかしただろ、あれはゲーム部分自体の粗さもあったけど
キングコア編は素晴らしかったです、はい 終わった人に聞きたい
何時間ぐらいかかったの?
総合的に見てストーリーとか良かった? TADAさんカリスマなんだな
スレ内の人気と信用が段違いだわ >>831
15、6時間ぐらいストーリーは無難な出来
魚介絵を楽しむゲームだった それは過大評価。TADAのあの詰め将棋みたいなジリジリとプレイヤーの尻を叩くゲームデザインを好きじゃない人もいる。 ドーナドーナが思ったより微妙な評判で草
魚介の絵だけゲーだな ハルウリとヒトカリを交互に繰り返す根幹システムの
遊べるエロゲーとしての完成度と中毒性は史上最高まであるけど
神ゲーかというと分岐とかサブキャラとか盛り上がりとか全体的にいろいろ足りてない
方向性間違えずに次回作できたら良くなりそうだけど >>834
15時間程度で終わるのか・・・がっかり
もう100時間や200時間遊べるゲームは無理なんかね 超昂にTADAが来たら大勝利と言ってるのは
え?とは思う ソシャゲに来ても変わらんぞ ソシャゲの大損害がほぼ確定で次をどうこう言う雰囲気じゃないと思うけど
潤沢な資金がまだあって第2段のソシャゲやドーナドーナ2をもう5年かけて作る体力があるならいいけど信者からですらそんな声は聞こえてこない
スタッフが抜けていくのも歯止めがかかればいいけど先行きは暗そうだ お花畑のお偉いさんがいるみたいだから何も考えずに迷走する可能性がある
信者も>>552>>557のような現実が見えてないタイプがいるし似たようなもんさ
リストラして少数精鋭化しないかぎりもう無理だろ 芽生寮から急に敵強いんだけどレベ上げれば勝てるもん? >>841
単にゲームクリアするまで200時間かかるのなんてないだろ懐古拗らせすぎてアホかと >>846
その時のランクの武器全員分回収するくらいヒトカリやれば楽になる
リロードしてもだぞ とはいえクリアまで15時間〜16時間はここ数年叩かれてきたすぐ終わるゲームの条件に当てはまるが TADAは正直ぺこら一般受けしない
俺がTADAのかわりにアリスいたらもっとアリスは成功してたよ 全部すっ飛ばしてルート一つでってトコだろ
そんな量なら発売日の昼にはもうクリア報告だらけになってる 飯風呂込みで初周30時間弱だったから15時間は相当飛ばしてる人の話だと思うけどな ドーナってんの!?
信者がソシャゲ擁護できないから拠り所にしているのか本当に面白いのかわからん なんつーか、クリア時間くらい自分で計れば良いじゃん
声ありだから声すきっぷするのかどうかでも違いがでるし、純粋なノベルゲーじゃないから読む速度よりも操作速度に依存するわけだし 超昴はとりあえずVIPと有償ピックアップに異論があった奴いなかったのか
システムもアレだが 昨日の0時から始めて休みを挟みつつ今終わったから
プレイスタイルによるけど一週クリアはおよそ25時間程度だと思われ 超昴は無課金で多少触る分にはテトリスもおもしろいけど
お気に入りキャラ以外の育成も必要になってくるのはガチャ中毒ユーザー層軽視で愚策だとおもう
買いきりならそれも許されたんだろうけど 長く続ける予定か知らんが長期を想定してるにしては色々おかしい点が目立つ がっつり宝箱のドロップ率引き上げたこともあって全キャラ育成そんなに苦でもないだろ
ガチャ廃はそれだけで優先出撃枠増えまくるからレベル低いの出てくる前に片付くし 超昂はドーナドーナと並行してやってるわ
なんか癖になる >>859
初動から一位取れない良くて一年このままだと半年コースの底辺ソシャゲやぞ 前々から言われてるけど、ソシャゲはアリスの古参ユーザー向けってよりはライトユーザーの一般層にどれだけ売れるかだと思う
売れるとは言ってない アリスソフトの制限制限がソシャゲと組み合わさり最強に見える
修正すると言われても最初が酷すぎる いくら開発に金がかかっているか知らんけど黒字にならなかったら早く閉じた方が出血押さえれるから続ければいいってもんでもないよ
完全放置したとしても鯖代はかかるんだから 半年以内だったら返金必要だったっけ?
それまでは最低続くのか・・・地獄 天下のアリスソフトだぞ感が伝わってくる
ソシャゲの事を全く研究してないのが分かる 宝箱のドロップ率低下とっぱらってちょこっとマシになった気はする
サービス開始即メンテコースを辿らなかった点は褒めてもいいかもしれないw>超昂大戦 初日ですら重くならないって事は多分鯖投資が過剰でヤバい ドロップ率緩和されて大分ストレスは減った
まだまだ不満点は多いけど、FANZAゲーではまともな方な気がする そもそもDMM産のエロソシャゲって揃いも揃ってサービス開始直後はみんなクソゲーじゃん DMMオンリーの癖に初日1位取れないばかりか既に表彰台から陥落してるよ
もし面白いと思っているならどこか感覚が他人とずれているかアリスソフトが好き過ぎて正常な判断が出来なくなっていると思った方がいい 既にVIPシステムという簡単に外せない足枷がある上
対人とランキングのふるい落としが待ってるんだぞ なんかこう・・・
VIPを筆頭とした徹底した重課金思想がやべえんだわ
対人もランキングもアリス信者が嫌いなやつやん
課金部分はもう改修出来ないのでシステム改修して評判を持ち直したとしても売上伸びない状況になると思うな
2日目の改修もスレ評判は好意的だったけど順位落ちてるし >>881
最初から技術的な不満点は無いし企画書通りに作られてるんだよ
つまりこういうのを通す運営に期待出来ないって事 探検ドリランドや怪盗ロワイヤルで鍛えられたユーザーなら温いかもしれん
10年前のゲームサイクルだけど
朝起きたら全部カード奪われていることはないだろ・・・ アリス世代ならブラウザゲーはTravianで鍛えられてるからよゆーよゆー 虎太郎なんか可哀想だから優先的に使ってやってるが、弱いなぁ… パケゲーは信者しか買ってないだけ
同じもの無料でだしたらぼろくそになる だってプレイすればわかることじゃん、泥率低下とかいらんの
ドリランドとか怪盗ロワイヤル、MMOかよ(課金させたいのはわかるけど)
勝ってもH!負けてもH!なのに特定キャラの出現待たないと負けても意味なかったり
周回させたいのに周回しても育成アイテム落ちなきゃ育成詰まる事ぐらいわかりそうなものなのに
メンテでマイナスから0になっただけ VIPがある限り何をしてもマイナスのままな気がする
とはいえVIPは課金者がいるからもう無くせない ジョーカーは意図的に弱くされてるキャラだから分かるけど虎太郎はマジで中盤から空気と化したわ VIPって別に悪い要素じゃなくね?
課金者にシステムでゲタはかせるのと強キャラで下駄はかせるのだと、強キャラのほうが人権連呼でふるいおとしきついぞ >>818
あきらかにそんな感じで終わったけどどうもその後を見るに本気であそこで終わりで行けると思ってて9でやるつもりだったみたいだぞ 虎は属性3種扱えてVは範囲攻撃、結構強い
ザッパは壁にしかならなくてなんだこいつ、せめて味方の防御バフくらいしてほしかった 負けてもHならフーマンにヤられてもいいと思うんだけどなぁw >>892
プレイスキルでカバー出来るゲームならあり
中華や韓国はそういうゲーム主流
超昂はその要素が少ないしそれが無課金や微課金のやる気を削いでいる
課金がスタートラインになってるんだわ
ガチャなら無課金や微課金にもワンチャン感はあるからな
絶対的な差をつけるのは日本人には合わないね
対人やランキングが入ったらVIP課金しないと蹂躙されるだけ
重課金者もカモになる無課金や微課金が死んでいるのでやる気をなくす
誰も得しないよ ジョーカーくんはクリ確定でダメージブレないからそういう時のリリーフで起用するのが使い道だったな ミストレとか気付いたら月2万くらい課金してるからな、課金への誘導の仕方が上手いわ
逆に9万円課金したらこれだけ有利になりますよって最初に見せられると萎えて課金したくなくなる アリスにはソシャゲ全否定してパッケージで
頑張って欲しかった…俺はソシャゲなんかやりたくねー
最近はロープライスのパッケージゲーがマイブームだわ
抜きも申し分なくコスパ良すぎんだよな 2000万貯めてショップ行ったら2000万取られたまま戻ってこないんですけどー 公平である必要はないけど、公平感は出さなきゃダメって事だよ
VIP課金兵と非VIP課金兵で超えられない格差が表に出る >>904
アクアプラスかなと思って開いたらアクアプラスだった アクアプラスはうたわれとダントラ以外作れないからなぁ
うたわれ2前は開発期間長い&数作ポシャったこともあるし、開発能力は結構お察しだった
あの頃と比べてよく復活したと思うけど >>903
大陸ゲーってVIP制多いしリソースのコントロールでプレイヤーコントロールしてくる感じだし
VIP課金者ととそれ以外でそもそも競うフィールドが違うってイメージあったけどな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。