アリスソフト512
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>>93 今まで絵を外部に発注して絵は変えてたが文句どころか歓迎されていたが? それでつぶれる鵜ならとっくにつぶれてるよな トモセシュンサク使ったころはエロゲ界では
まだそれほどブレイクしてなかったっけ?
だぶる先生らいふっ 2007年6月
暁の護衛 2008年3月
ってとこで >>102
昔を知らない若い世代だと思うよ
アニメマンガ系スレでも最近の作品しか知らずに作者や会社を語ってるようなレスちらほら見る >>102
久々にゲーム出すって所、までちゃんと読んで欲しいね
昔は年何本も出してるうちの一本が外注だったのと久々に出すのが外注じゃ意味が違う
>>104
的外れもいいところだけど、その発言老害もいい所だから控えた方がいいよw >>94
イベキャラTADAのメガネキャラ好きが引き継がれてよかったな絶対回さないが トモセシュンサクの最近のイラスト激シコだわ
二次元の極みにいるわ >>105
久々かどうかは関係ないかと、ファンの目当てが絵だけじゃないという過去の証明だし
それとも絵師の空き時間のことでも言ってるのか、言葉足らずでわからんが
あと老害かどうかも関係ない、例えばずっと続いているウクライナ関連でも国の成り立ちや歴史的背景を知っているかどうかで出てくる言葉が違う 玄人って言葉も聞かなくなったな
最後に聞いたのは5年ほど前にパソコンパーツで聞いたくらいか 「南倍南勝負録 玄人のひとりごと」
作者が亡くなったから未完なんだなー
少年雀鬼-東-のスピンアウト作品だったが
もとのより有名になってしまったかな 外注作家で老害発言してもいいのであれば宇宙海賊ファニーBeeの続編きぼんぬ 昔から人気ある人だからPS期までは色々描いてたろう、ジャジャ馬カルテットとかみにまむなのにっくとか むしろ昔の外注原画家呼べよ超昴で
よくわからん同人絵師呼んでやる気なんて起きない 中央東口がニトロ抜けたあとにフリーで担当した作品とかばちくそやばかったな
塗りが悪けりゃデザインまで悪く見える アリスの衰退期にちょうど塗りが大量リストラされてたよな 今のアリスの作業ペースなら塗りと原画で分業するのはめちゃくちゃ人件費無駄になりそう
今の時代、魚介みたいに塗りまで全部できるイラストレーターが沢山いるんだからその人一人雇った方がよっぽど良い そういう観点だと織音と奈良県は塗りもこなすタイプの職人だわな、5Dで織音死にかけてたけど
でぶっちゃけおにぎりくんは塗りはダメなタイプにみえる、作品毎の塗りの違いが顕著すぎるし塗り氏任せっぽい 俺はむしろ至高の10の次くらいに5Dのイラスト好きだがなあ 最近になって初めてアリス作品の戦国ランス買って全シナリオ遊び倒したんだがかなり楽しかったから続編や過去作も気になってる
ランス10に出るキャラをあらかじめ大体知っておくにはクエスト・9だけじゃ足りなすぎる?
全員網羅までとは言わない >>129
ちょいと古くなったがランス6が大作ではあった
ウィザードリィや世界樹の迷宮みたいなダンジョンは好みもわかれるが……
ゼス組が本編で初登場
if鬼畜王ランスのとき先出し顔見世でいたがかなり設定は変わったので 今度の新作、塗り以前にキャラ絵濃すぎるわ
こんなん好むの昭和のオッサンぐらいだろww それは言えたなぁ、なんで今さら売れるわけでもないのに30年ぐらい前の絵柄を選ぶかな風燐
東口はプロペラがイエーガーで一回自滅したが次出すのはエロに期待してる、認証ありでちゃんと出るのかも不安だが >>129
キャラ情報はネットにあるしとりあえず10やったら?
10のランスはきしょいけど >>129
抑えときたいのは6・9かなあ、03と8は余裕があれば
9は8のキャラもわりと含まれててサクッと終わらせられるからこれだけでも良い
6はやや古いけど7と並ぶ面白さだし主要キャラのエピソードとか考えるとやってみてほしいところ
8はやるなら悪いこと言わないので初手tadaパッチ適用で2倍モード推奨、シナリオ完走のみにしろやり込むにしろあのパッチは要る >>133
戦国から入ったけど8のランスから違和感あって9で気持ち悪いとなった
古参組はどうだったのか気になる ランス9は主人公がナナスだったら別に気持ち悪いとまで言われることはなかったと思うんだよな
結局ぷりんによるママトトセルフオマージュが効き過ぎてなろう主人公みたいになっちゃったってだけの話を
一発限りの事故と受け取るか連続性のある迷走の象徴と扱うかはそれぞれのプレイヤー次第だもんな ランスの馬鹿さは昔からだから大して気にはならんが、鬼畜王以降はシステムや難易度や世界観で一々縛ってきて面倒くさいなぁクソアリスの馬鹿はとイライラした
鬼畜王の攻略本こないだ読み直してやってられるかボケと思ったな 敵があほなだけなのをパットンとか周りがランス万歳と持ち上げるのがうわぁだった>9 ランス10エンディング全部見たけど周回特典しょぼいね・・・
戦国ランスみたいにこの勢力最初に貰えるみたいな特典がないから
固定ドロップ以外のカードが揃うかのどうかの運ゲーと
戦闘ごとのセーブロード地獄からは抜けられないんだね せめてクリア後は特典で自由にカード収集やらせてほしかったわ
そこが絶望的にセンスないところ 実績取ると出るようになるけど全部では無いからな
ケッセルメイド出過ぎ 何度も言うけどあれは重ねだけでも引き継ぎできればかなり違った二周目から固定カードは枠はランダムにでもすればいい
周回中に詰む可能性もでるがその都度引き継いで何度も周回すれば強くなっていくでよかったのに
初回でも固定カードでクリアできるバランスにこだわりすぎて糞ゲーになってしまった
アフターで使える?なにそれ面白いと思ってるの? 本当はアフターがもっともっとボリュームある予定だったからね
仕方ないね ランクエ無印でやさぐれランスのまま
マグナム発売せずにヘルマンいった場合
ランスはカカロのポジションだったってねw 周回前提のゲームバランスなのに周回をする事に対するプレイヤー側のメリットが皆無とかいうアホさ加減
いいとこまでいったのにゲームオーバーになって萎えてやめてった人が多いのもそれが原因やろ 引継ぎがあるとで難易度が大幅に下がるからそれが嫌だったのかもねTADAは
自分は引継ぎないのも残念だったけど、何よりクリアボーナスポイントがどのENDでも1ってのが本当に残念だったわ
適当にプレイしてすぐに滅ばされても1,メチャクチャ頑張って最期の最期でケイブリスに負けても1ってそりゃないよw >いいとこまでいったのにゲームオーバーになって萎えて
俺だわ、やめはしなかったが腹が立って数日は手をつける気にならんかった
周回も始めたけどまたあれを繰り返すのかと思うと結局途中で投げ カードドロップさせるために何回もロードしてやり直しが面倒臭かったな
周回なら100%ドロップでええやろ ドロップしない
3T無理だった
レア外して
ドロップしない
3T無理だった
結局1回目で良かった・・・はストレスがすごい あのセーブロード地獄になりがちな宝箱ドロップシステムは10の癌よな
周回ボーナスでいいから
常時100%とかあればよかったのに ソシャゲの簡悔仕様見るとTADAに限った話でもなさそうなのが救えねえ ソシャゲは基本無料な分、快適性をちらつかせて金を巻き上げなきゃいけないから理屈は通る
10は買い切りゲームなんだから単にユーザーに面倒を押し付けてるだけ 10は半分以上タダのゲームオーバーな分岐とか普通にやってたらまずタイムアップするターン制限とか周回回収前提でデッキ構築型ローグライクでもやりたかったんだろうなって節が見える 強くてニューゲームしたいのに無駄に周回させてそれでも大して強くならんかったのが敗因やな
よっぽどの暇人じゃなきゃ投げるわ しかも攻略を頑張って敵幹部の魔人を倒せば倒すほど難易度上がり不利になるというアホ仕様だしな
2部は2部で決まった攻略法取らないと負けるクソ仕様だし早雲のとこの鬼とかとてつもなくゴミだった 順調に開放進めていけばそれでAルート入れるぐらいならともかく時間制限が詰め将棋じみてるのがねえ
1ターン1開放っていう順調に見えるペースでも全開放見えてきたところでタイムアップ
仮に全開放できても確実に詰んでるっていうの中々酷いわ 今朝のエロゲ玄人達(難易度で議論中…)
※手を焼く事を解決する事で得られる価値…
萌える価値を求め各地・各所を徘徊…
答え無き答えを探して迷走… 真面目にやってもストレス溜まるだけで全然良いことないもんな
初見プレイですらとりあえずセーブデータ拾って攻略ガン見推奨ですわw ケイブリス目線で侵略するキングコア編みたいなのほしいな テオマン使ってプレイしていると強すぎて作業している気分だったから強くてニューゲームあったらすぐ飽きてたな 周回ボーナスのめちゃくちゃモードだか限定だった筈
彼女の生首でパワーアップするからサッカーとか言われてたような ほとんどバグみたいな強くてニューと変わらん、しかもそれ自体手に入れるのに滅茶苦茶リセマせんと無理な事しといてすぐ飽きるとか訳分からんぞ 10は結構楽しめた派だが、宝箱システムやターンでの獲得経験値は確かにしんどいだけだったな
経験値固定で、宝箱も確定ドロップか戦闘前から決定されていてよかった
そんな厳選しなくていいゲームだったらよかったけど、実績解除するためにはやらなくちゃ無理だからね
やりこむ人ほどしんどい要素になってしまったのは残念 ソシャゲで出したらゲームが終わる超絶ぶっ壊れのアリオス、サイゼル、ジュノー、アトランタ、コルドバにさらにアプデでバズワルド、魔王ランスと追加してゲーム自体つまらなくなるチート級の救済要素は充分すぎると思ってたけどそれでも文句言う奴いるんだな >>167
初期バージョンは狙ってなくても結構出たぞ
全く出ないって人も見たから運だな ランス10は普通に名作だったでしょ…当時の専スレの勢いも空前絶後だった
満足した人から卒業してったのをいいことに居座り老害が駄作だったことにしようとしてるのもはや歴史修正主義だわ プレイし続けるやつも専スレも残らない程度のゲーム性で何ほざいてんだか
あれだけバナー広告まで出しながら売り上げ鬼畜以下なんだから露骨なステマだっただけでしょ >>173
駄作だったことにしようとしてる人が何人いるんだ?
それこそレッテル張りだろ
あくまでも一部のシステムが良くなかったって話だよ トータルでは満足でエンディングロールでランスロスになったりはある
まぁシリーズ積み重ねこみで
それはそれとして序盤もっとぬるく楽しみたかったなーとは リクチェルつけ外ししてレア運つけ外ししてセーブロードの連続
毎周夜ケッセルと数時間格闘
ガルティア大食いのためにリセマラ
?マスでアーシールーシーお祈り賢者の知恵条件お祈り
2部カミーラお祈り
統合部隊見てニヤニヤしたいだけなんだがコンプがマゾすぎる >>174
シリーズスレがあるからいい
ランス6スレも早くに消えたし残ってなきゃいけないもんではない
いまあるやつはジャンルがちがう >>178
結局ゲーム部分で評価されてないんだからゲームとしての完成度は欠損してる
あれだけやり込ませ要素入れといて現役プレイヤー残ってない以上ジャンルどうこう言うのは逃げでしょ ドロップや周回の仕様はシリーズ最終ってことで骨までしゃぶってくれるだろう的な見込みだったんだろうなと
実際そういう人はいたし専スレの瞬間的な盛り上がりも彼らによるもの
一方でシブい仕様を受け入れられなかった人も多かった、そんな当たり前のことでしょ
最後のランスというラベル剥がしてゲーム単体で評価したら、イブ2と同じように面倒臭さが面白さに繋がってない キャラやシナリオは面白いからと頑張ってやればやるほどつまらなくなるからどう贔屓目に見てもゴミだったぞ でもお前らパルプテンクスちゃんで死ぬほどシコってたじゃん パルテンといや折角リメイクした0103の城下町娘ズがほとんど出番なかったのはどうかと思った
旧シリーズから復活できたの宮仕えのメナドとスーくらいしか居ないってのはつらたん
まあ終わったのは仕方ないので、チューリップ4号に忍び込むロリヌヌハラが出演する04リメイクはよ 安定の咲良さん抜き。しかし三郎さん、中に出した相手に本気で嫌がられてるのに、屈託の無い笑顔で自分と結婚すれば良いとか言い出すの最高過ぎる。ほんとサイコパスだよ >>183
いやそれ程でも乳がでかいのは良かったが03は出る前に投げたしな、セーブ当てて絵だけ見たが >>184
リメイク組は過去作リスペクトや5Dからの新規体制へ繋げるための伏線設定など盛り込んで丁寧に作っていたけど、それを拾われることはなかったな >>184
ドーナドーナチームが合流してたら出てきたんだろうな TADAも体調が悪い中完結まで持っていったんだ終りが見れて良かったと思って前を見よう前に何もねえけど >>173
スレが盛り上がってた理由は、(ヘタ打つと詰む)シナリオ進めるのにノウハウが必要で情報交換が目的
先行組が試行錯誤して情報提供したのは単純にすげーけど、プレイヤー全体から見れば少数なんだわ
大多数のプレイヤーは進捗ペースで劣る後続で、この人達の評価を老害扱いするほうがよほど老害に思える
本当に良作なら、一部の人間がイチャモンつけようが総評としては良作の流れになるよ? 歪んでんなあ、答え合わせじゃんこんなの
ランス10専スレの過去ログ実際に読んでみろよ、控えめに見てもまあ好評じゃん?てなるよ
対難敵編成に目的別チャート構成にランク200/10枚重ねや実績埋めカード集めに音楽に設定解釈に、、話題も豊富で閉塞感ないし
難しい詰んだ!って叫んでる人居ると寄ってたかってアドバイス、セーブデータ上げさせて代わりに突破したりとかも懐かしい
そりゃ文句や改善案も当然出てたけど「加点法なら120点だけどさ〜」てノリで基本みんな楽しんでるんだわ まあな、そこは遊べるエロゲ枠ってことで大概甘いとこあったわね
でもそれが一番大事なんだわ
流行りからズレてんのは皆薄々分かってても総合して換えがきかんゲーム作品/メーカーとして愛着持たれてたわけじゃん
ゲーム性以外捨象してゴミとか言い出されてもなあ ここまで老害感溢れるコメントも珍しい
内容以前の話として個人の価値観をさも全体の総意であるかの様に語る愚かさを知れ 今朝のエロゲ玄人達(日課のゲームシステム闘論…)
主人公になってゲームでの世界を楽しむのが
プレイヤー達で 行動と結果 体験
予算も限られてるので
春絵 白黒を次々制作してみる
プレイヤー達が
気に入ったの(白黒)をプレイヤー達で出資してカラー化 だから何やねんって感じやな
上手い人間が上手く進められるのは全てのゲームでそうであって、娯楽で重要なのは遊んだ人の大半が腕の良し悪しとは無関係にきちんと楽しめたかどうかという事
アリスは及第点切る事が多い むしろエロゲーなどというゲーム業界でも隅の隅なジャンルに手を出してるゲーマーのくせにそこまでカジュアル性を求めるのは如何なものか
まあ大衆に迎合できなかった果てが今のエロゲ業界の廃れっぷりと思うとそれも宜なるかな
それでも折角金払って買ったのにセーブ充ててCG見てハイ終わりってのもどうなのよと思わんでもないが
俺もワクテカして発売日に買ったPC版久遠の絆の糞っぷりに途中でぶん投げたことあったわ、本家PS版よりカスになるとかありえんだろ エロゲだからハードル下がる部分とかエロゲの中でもゲーム性が強みっつってハードル上がる部分とか
シリーズの総括だからとか思い入れとか故に産まれる不満とか色々ハードルの上下はあるだろうし
総意や総評っつって集めた意見はそれらがごちゃまぜの一緒くたになってるので
そんな色々踏まえた感想を良し悪しの2つやら5段階評価や点数に一元化する必要も無いわよ >>191
その答え云々という考えがな・・・スレは見てたし参加もしてたぞ
全体からすれば少数派のトップ集団、第二集団が満足したあとに多くのプレイヤーがゴール&評価するわけよ
それを老害が居座るだの、歴史修正だのと近視眼的にもほどがあるって話
やり込んだ自負があるんだろうが初期の勢いや評価が全てじゃない、お前や>>173の見方は偏ってると思うんだよ
いちおう言っとくが多数派が絶対とも思ってないからな、おおむね>>198に同意 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています