エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)157
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>174
シナリオはいつものエウだな
仲間との個別イベントを進めていくのと選択肢によるエンディング分岐
俺がカオスルートっぽいの選んだからかルイリは終盤空気だった
ついでにソフィアも空気だった
味方の出番ほぼなくて敵のシナリオばっかだったなカオスルートは
ゲーム部分はダルいけど過去作より作り込んであるとは思う
迷宮広いしオートの設定も細かいし
難易度の高さはやりごたえあった
ゲームバランスとしては一部の装備がぶっ壊れてるから中盤からは一人が無双する戦闘になりがちかも
回想を見るにエンディングは6つあって推測だけどカオス3種ロウ2種周回後の真√1って感じだと思う(ロウ√やってないからマジで単なる推測だけど) >>175
俺はレベリングも素材集めもろくにせずに全滅繰り返して無理やり進んだから24時間くらい
金曜0時から徹夜してやりまくったからな
クリア優先せずにまともにプレイしてたら30は超えると思う >>178
普通
難しい選んでたら詰んでやめてたかもしれん
たぶん倍くらい時間かかると思う >>179
ありがとう
普通でそれなら難しいは相当厳しそうだし普通でやるかな オート設定、頑張ったところでターン開始前に一斉行動決定だから思ったようには絶対に動かないのがな… 戦闘前にバフかけられるの知らないとより辛くなりそう
まあ回復の羽が近くに無い場合はSP回復薬がいるが
あとバフは重ねがけできる 言霊の樹跡のボスどう倒すねん
カウンター痛い、回復し過ぎ、光分子砲がカウントダウンでくるからターン制限あり
なんかギミックあるんだろうけどわからにゃい >>183
そこに来るまでにレイシア系のクソ防御力高い鎧が宝箱にあっただろ?
それをアルヴィナとかに持たせたら大体のボスはギミックも属性も無視して全滅アタックで倒せるぞ >>182
最後しらんかった…
SP回復大量持ち込みしてソフィアに時間外労働させまくればいいのか 神ラプとかラビリンスマイスターの方並のシナリオだと辛いので様子見中なんだけど
シナリオはどんな感じなん? >>184
レイシアないでござる
でも勝つだけなら道は見つかった
創造体破壊と貫通武器を全員に持たせてゾンビアタックしたら一応押し切れそうだわ
でも今までゾンビなしで勝ってきてるし明らかにギミックありそうだからもうちょい頑張る 攻略順がみんな違うから装備の入手順も違うのかワロタ
wikiほしいな ストーリーが微妙なんだよな
大して面白くない割には冗長だ 仲間にする順番とかで違和感無く会話に参加させれなかったのかな それやろうとするととんでもない工数がかかるので現実的ではない
バクも起きやすいし検討の段階でポシャる 女キャラの出番少なすぎてエロゲやってるのかよくわからなくなる
キャラ掘り下げる機会もないし愛着がわかない 値段は大作ゲームだけど作ってるとこは所詮エウシュリーなんだ
他所様の一般RPGみたいなこと期待したら駄目 相方は女キャラにすべきだったよな
天冥が叩かれたからかもしらんがあれはヘルミィナが悪かった訳じゃなくて空虚なシナリオで会話もあまり面白くなかったからだしな
ラムエルが入って仲間もそこそこ話す中編以降は改善されたし
今回の相方男は改善の方向性がおかしい 謎解きあるしランダムエンカウントだし逃走コマンドは確率だし被ダメ多くなるし、すでにしんどい
逃走は100%でいいよ 他所様の一般RPGレベルは期待してないが
グラセスタレベルか中編以降の天冥レベルは欲しかった
初期天冥は一応今作よりは安かったし 低速移動するとランダムエンカウントなしとか意味不明だわ
かかる時間がほぼ変わらないやんけ 何故余計な制作作業増やしてまで他のRPGが既に無くしてるような無駄機能作ってるかは謎 行動の自由度高すぎてシナリオ先に進んでるのかわからなくなってくんな 一番面白かったのはグラセスタ面白かったわ
あの女騎士みたいなのと バディ組んでる話でよかったのでは? エロゲで頻繁に気持ち悪いホモ会話入れるのこれ誰向けに書いてんだ 結局言霊の樹跡のボスの倒し方わからんくてゾンビアタックしたわ
バフ全開でいくとタイムリミットで残り15000くらいまでは削れたから単純にレベル足んないとかなのか? まじでカウンター持ちの敵多すぎだろ
オート設定いじりなおさないと普通に全滅するし数こなすだけのザコ戦でユーザにストレス与えてどうすんだよ・・・ まじで全年齢化で女向け狙ってんじゃないのか?
次あたりで乙女ゲー出してきたら笑う カウンター雑魚って1体だからネタになるんで増やしてどうするんだよ シナリオ無視すれば歯応えあってわりと面白いな
なんか全体的にもっさりしてるテンポの悪さがちょっとキツイけど 今の時代に受けるのかは置いといて歯応えあって割と面白いね
コテエリル大橋の撤退させずに騎士倒すのはちょっとイラついたけど 相棒と主人公個性なさすぎて見分けつかんわ
実は兄弟とか言う設定なんか? 期待してた人には悪いけどいつものエウゲーってことでしょ ビーナスブラッドみたいに先に仲間にしたキャラが独り言とか合いの手入れるだけでもだいぶ印象変わるのにな グラセスタで少しひねろうとして微妙に失敗して基本に戻ったんだろうけど
単純に今の時代ではつまらな過ぎるよこのゲーム性は 相棒の出番は確かに多いんだけど今回各イベントで他のキャラもちょいちょい出てくるから他のキャラが存在感皆無ってわけでは無いかな
そのキャラの親睦イベントっぽく無もない話にも出てくるし
ただシナリオが致命的につまらない俺の中でエウゲーくそシナリオ三傑
他二つはラビリンスと天冥 ウォルフの戦場とか言うマップの敵が強すぎて話進まなくなった。釣りや採掘出来るキャラ居なくて草とかしか集められずに装備も更新できんし、レベル上げひたすらするしか無い? 別にエウのゲーム性自体は嫌いじゃないんだけど、
ctrl押してないと戦闘のテンポが絶望的なのと主人公と相棒枠の男に魅力がないのと装備編成のUIとか戦闘中のUIが見づらいのがちょっと
オートモードも妙に凝ってるけどそんな細かく条件付けする手間考えたら手動でコマンド入力するしなぁ いつものエウゲーってのがもう何年も前から微妙ゲーを揶揄してるんだよね 後から仲間になるキャラのレベルに全然追いつかないとか
苦労して素材集めた店売りアイテムより拾った装備のが強いとか
バランス調整してる余裕なかったんだろうなと感じる部分が多い 最初から行ける街、その次に行ける街 を順に回ればキャラ居なくて詰むとかは早々無いと思うんだがなー
あるルートだけ連続でやると詰むけど、それはクローン使える二週目以降でやりゃ良いし 10年以上前は今作が微妙でもその作品を基にブラッシュアップされて次は面白くなると言われ続けてたんだけどね クエスト選ぶ時に推奨レベル表示してくれるだけでも大分ストレス変わると思うんやけどね ブラッシュアップとかエウに一番無い言葉じゃないか
毎度毎度思い付きのように適当にシステム突っ込んでは使い捨てばかり シナリオはともかくシステムはむしろもっとシンプルにして良かった
ぶっちゃけスーファミのFFレベルでいいから >>223
いきなり複数!マーク発生してどれにしようかってとこで敵つよルート引くと詰まりかねない
まあ進行休止してどこかでレベル上げるなり、事前セーブしてハズレ引いたと思ったら選びなおすとかすればいいんだけど
バランスやユーザの意向をなんも考えてないでイベントだけ羅列した感は伝わってくる 特定のイベント進めてると他のイベント発生しないのもよくわからんよな
受注するしないの選択肢が出るわけでもないのに せめて一通り仲間が揃うまでは一本道にするべきだったな、紙芝居パートが空虚すぎる コンティニューするとエラーで落ちるから実質コンテ縛りしないといけないのに多用するほどムズいのか…
体験版でも落ちてたから誰か報告しとるやろって放置してたけどおま環だったくさいな ムズイと言えばそうなんだけど、やたらカウンター多いから事前に対応アクセ付けて
後は単にレベル上げてゴリ押しするしかないからな
仲間しっかり集めて、武器防具無理なく作れる推奨ルートが強いて言うなら攻略
戦略性はねーよ エロなし版いらなかっただろこれ
エロなしの出したいなら後でエロ抜いたSwith版出せばいい 結構な頻度で画像ファイルの読み込みに失敗しましたってエラーが出るんだが
皆は出てないの? クソゲーすぎる
ルートミスったからゾンビアタックやってるけどマジで虚無
なにがおもろいねんこれ あと素材集めさせるなら情報とかどっかで場所や魔物表示して欲しかったな
過去作のどれかはそれちゃんとしてた気がするんだが カオスルートというか主人公が悪の道を進むようなルートある? ウォルフ戦場地って一通り回ったけどマップもうちょい見やすくならんのかこれ
てかクリア条件が確認できない ふむ
このスレの評価を見た感じ概ね好評といったところか クリアしたって報告はあるのにエロ情報無いのはなんでなんだ?
裏面でしか見られないとか? 昨日からやってるけど未だエロに辿り着かんわ
ゲーム的には理不尽が楽しめる人は好きそう感 これテストプレイまともにしてなくね・・・?バランスおかしいわ >>247
面白さや達成感のない理不尽は理不尽ゲーじゃないんよ 開発一人でもこれ間違って強いルート入ったらひたすらレベル上げするしかないんですかとか言わなかったのか 言語化は難しいんだが
なんか説教臭いテキストだなーって感じる >>253
気付いたけど直したり救済措置を入れる時間が無かった
難易度順(開発陣だけ分かっている)に攻略すればいいだろ?と思っている
そもそも問題に気付いていない
さあどれだ 開発はゲームを知り尽くしてるからうっかり敵が強いルートに入っても弱点とか対策もわかってるから問題ないんだろう
よくあるやつ 難易度順つーか要は公式のキャラ紹介順のルートを進めってことなんだろな
最速でアムレント→ユイドラとか行ったら死にそう なんでこれ進行順固定とかにしなかったんだろ
もうビックリマーク大量に出てセーブして触ってロードとか不毛すぎる >>246
エロが話題に出ないのはエウだとよくあることだぞ
シーン数はいつものエウの0.8くらい
今のところ全部が純愛でカオスルートだと敵キャラのエロが追加される
モブキャラのエロもいくつかある ユイドラ行ってから他行ったら割とぬるくなったわ
稀に人間殺し系4体とかで殺されたりするけど金で復活
つか普通の難易度でも馬鹿死ぬからやばい
2週目もやりたいけどまだ遠いしまたパズルとかマラソンしたくないしなあ
でもいつものエウだと2週目が本番だしやらんと中途半端で終わるんだろうな
ヘタレスの経験はもっと多くてもいいだろうに救済なんだから
長年マイオナして完成したゲームがこれだからなんとも
皆何処まで進んでるんだろX観ても全く検索ひっかからないしやってる人少なすぎ >>183
ゾンビアタックで倒したわw
あれ正攻法なんかあるんかね
つか金で全快システム無かったら普通でも詰んでる場面多いわ エウ作品はこのスレとwikiの雑談掲示板くらいしか盛り上がらん
たまにちょこちょこ生放送とかやってるやつもいるけど てか今作は作品スレすら立たないのが終わってる
コンキスタでブランド見放した人多いんやろなあ 戦略性は確かに皆無だな
理不尽な雑魚とボスに挟まれて普通に死ぬし素材もめちゃくちゃ
めんどくせえから現地箱お祈りで回収したモノ使ってる
今日と明日で絶対クリア出来るボリュームじゃねえ(尖水晶の森?クリアした所 いつもだったら誰かが主導して作品スレ立てたりwiki誘導したりしてくれてたからな
コアなファンが体験版やってスルー決めたってのはありそう イベント始まった強制固定じゃなくて、タブ形式でこれ進行中これ待機中みたいな風にできないもんかね つうか体験版がつまらなそうだった上にイラストも微妙過ぎてな
コンキスタは天使可愛いかったからつい即買ってしまったが、今回はそういうキャラもいない フラグがゴチャゴチャするから固定せざるを得ないのだろう 次からはHシーンだけ100観れる奴最初から付けろよな無能がよ!
CGコンプする為におなじとこ何週走らされんねん アルヴィナとエルネスとヴィラは好き
ただエルネスがちょっと弱すぎる気はする
エルネスに限った話じゃないけど敏捷遅くて火力もあんま出ないキャラっている意味あんのかな… エロゲでフリーシナリオとか絶対開発力足りないだろと様子見してるが案の定っぽいなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています