エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)159
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碧王の迷宮でワープがめっちゃあるところでひたすら迷い続けてる
∞みたいなマークついてて入ったらすぐ赤いピラミッドあるやつ >>654
まああれは子供達のその後が知りたければ神採りやってくれって事だけどレグナーが導線として魅力あるのかって疑問はある 次はあるのかなぁ……正直二年も何もしなかったの、それだけ時間かけて
ちょっと大きくていいもの作ってなかなかやるじゃんって惜しまれつつ解散
って絵を描いてるのかと思ってた。あんまりそんな事も無かったみたいだけど
二年もゲーム出さずに採算とれてるのかねー、戦略的撤退って選択肢選んで全然おかしくないよね >>655
ピラミッドは4つある
属性を切り替えて次のピラミッドに辿りついたらそこを起点にまた属性を切り替えて次のピラミッドを探す
これを繰り返せばゴールできる 姫狩りはハマれたのに神採りは何故かハマれなかった
類似システムのゲームを連続でやったのがいけなかったのか、ヒロインが好みじゃなかったのがいけなかったのか… >>660
百千終わらせて週末からプレイしてるけど面白いよマジで
フリーシナリオじゃないはずなのに最新作と欠損なくできてる
フリーシナリオとはこれいかに
てかヴァレフォルいねーなと思ったら天結だったわ 神採りはライト層も取り込んで1番売れたんだろ?
ハマれない人が多いのもしょうがない 遜色を欠損と間違えました
許してください百千もう4周してきますから 本当にどうでもいいことなんだけど、遜色欠損っていうと粉飾決算みたいだね
それだけ >>663
それよく言われるけど一番売れたかは不明なんだよね
TGポイントなんかを考えるとVERITAと同じくらいの売れたっぽくはあるけど 実際の数字は知らんがマイスター系では神採りがピークという個人的評価だな
エウも実績踏まえてマイスターなら勝負できるとソシャゲいったんだろ 神採り合わないは正直わかる、好きな人がいるのもわかるけど
途中何度か積みながらクリアまではいけたけど、もう1回遊ぼうとは思えないわ
ディスガイアも積んでるしSLG特有の配置・移動・稼ぎ周回が合わないのかもしれん シナリオは姫狩りの方がしっかりしてるからなぁ
姫ルートとかくっそ好きだった、あの自分は魔王なのか人間なのか揺れていってのロウエンド好き
そしてだからこそカオスでぞんざいに犯せるのが本当に良い Veritaが当時のエウ史上一番売れたんだけど神採りはそれをぶっちぎって売れたらしい(当時)
その後更新されたか知らんけどそのままなんでないか veritaってそんな人気作だったのか
たしかにかなり面白かったけど過去作キャラ多くてハードル高くないか 姫狩りのロウ・カオスの落差は18禁の真骨頂て感じですごかったな
とはいえああいう作品は作りづらくなってるのも感じる、作品ごとにどっちかに統一することを求められてるというか
やるにしても純愛ベースの本編+敗北Hに陵辱要素を盛るみたいなのが落とし所になりそう エウシュリー公式の発言としてはVERITAがそれまでで一番売れていた幻燐2の売上を超えたって言っただけだね
それ以降の作品に関しては特になにかを言った事は無かったと思う
なので何が一番売れたとか〇〇は売れてないから赤字だろとかって話は何かソースが無けりゃ基本ユーザーの妄想 神採りはなんか話題性が高かったな当時10年近くエロゲから離れてたが広告だか2chだかで見て予約したしエウ自体初めて知った >>675
逆に言うと戦女神と姫将軍ファンが大挙して買ったんだろ veritaはエウの2大主人公が出るし
セリカとエクリアが使徒になるまでの話とか事前の期待度が高かったからな
蓋を開けたら?な部分が多かったけど 特典とかクリア後のおまけユニットが過去作頼りなのはveritaの成功が尾を引いているのかもしれないな
成功体験に囚われすぎているというか veritaはダノ様がAIアシスタントみたいな感じでエクリアに家事を教えていたと思うとほんわかする だの様本人も別に普通の生活してるようには見えなかったのになんで世俗に詳しいのだ 姫将軍2やってるけどテキストの雰囲気とかすごく好き
百千のゆるゆるテキストよりこっちの方が俺には合う 姫狩りだったか
カオスエンド好きだが主人公が使い魔に操られて後で勇者に討たれたのは少しきつかった 百千は全オートで進められるからソシャゲに慣れたがっつりゲームやりたくない勢にとってはいいかもな
神採りとかはその点面倒 60年前に建国したってわりには王家と貴族が数百年の歴史ありますって感じでに違和感あるわ 言われてみれば確かに格差と権力が板につきすぎている感あるな
60年だといまの現役貴族もせいぜい二代目で、その間に善政から圧政へ移行したのに馴染みすぎてる 百千も幻燐2も正史のラスボスはメインヒロインの姉なのか 裏ダンのボス、これ無理だろゾンビアタックだなって思ったのにエウシュリーが決死で倒しきった強すぎ
一回倒したら強化版はその周では挑めない? ミケルティの前身となる国はあったんじゃないか?
遺跡の設定に古代ミケルティ人とかあるし国がないところにいきなり建国された訳じゃないと思う
王朝が変わってもうまい具合に地位を維持した歴史ある一族もいるんじゃね?
王家にしても初代は平民だけど権威を得る為にそういう歴史ある一族から嫁とったりしそうだし >>687
そんな変か?王国より王侯貴族の歴史の方が長いなんて別にそこまでおかしくないだろ
と思ったけど百千のシナリオ思い返すと変だな……ってなる不思議
多分描写薄すぎてどういう国なのか全くわからんのが原因だな まぁ建国にも色々なタイプはあるからな
キリスト教圏にしろアラブ系にしろ新国家も元を辿れば妥当した国の分家筋だったりするから名家とかずっと続いてておかしくないだろうし
建国とは違うが日本だって新政権(幕府)が出来たところで外様だとしてもでかい領主・藩主はそのまま続いてるわけで まあ先史文明の遺産なんぞが存在している以上、あの場所に一万年前から何らかの形で人間なり何なりが存在したんじゃないかと そもそも認識が逆で基本的に王国があるから王家があるんじゃなくて王家があるから王国があるからな
建国前の初代国王の功績も王家の功績だし何なら初代国王の先代の功績も王家の功績扱いになる
国家より王家の歴史の方が長くなるのは必然
ただ描写が無さすぎてその辺りが全く見えないせいで違和感覚えてしまうのは仕方ないとも思う そういや碧王の遺跡のEXダンジョンをクリアした奴が最初の王になったとかだっけ? うろ覚えだが
その後おちぶれてた王族をトキーグが他貴族を抑えて地域統一したのが現体制みたいな感じだったり 姫狩りのように戦闘不能になったら物語からも退場させるようにしよう! 建国って言ってもポルトガル王国みたいに諸侯が主君から独立するケースもあれば
フランク王国とかイタリア王国みたいに小国が拡大する過程で国号変えるケースも多いですし…
隋や李氏朝鮮のように臣下がクーデター起こして国号変えるケースも建国だし
ミケルティ王国の成立も平民から見ればビッグモーターがビッグモーターされて代わりにワタミが来たぐらいの変化だったんだろう シナリオ流し見だったから見逃したかもしれんが何でミケルティ王族が先史文明期の遺産封じた遺跡開閉できるんだっけ?
オセが与えた権能とは関係ないっぽいよな 裏ダンボス倒してエウシュリーがリュストルレアっての覚えてなんとかリトルキング3体倒せた
エウとルーデンスは貫通無効つければ死なないけど他即死だからシャルロットとセレスは援護防御で
死んじゃったらセレス(レヴォルタクト)>シャル(一陣の旋風)の優先度で蘇生アイテム
一陣の旋風は戦闘前の敏捷バフがきれたら全然当たらなくなるから関係してそうと思った
キンプテはブースト温存して開幕ブースト必痛リュストルレアでかなり削れる
あと一人はサブ火力のヴェラ入れてたけどセティアでエウシュリーに魔攻バフしてたほうがよかったかなあ
リトルキング困ってる人に少しでも参考になれば CG100%になったけど、ヴィオレットとルフィナのエロシーンないんだけど不具合だよね? エロシーン減らした分ルイリとの会話を増やしました
満足していただけたでしょうか 作品発表時のアピールポイントがテキスト量だったからな ルイリも途中でフェードアウトするから言うほど会話多かったか疑問 ルイリはなんていうかなろう系によくいる親友を知らない奴が作った想像上の相棒みたいな感じで好きになれない 姫狩りだっけ?
オクタヴィアさんがエロくて良かった
立ち絵ボロボロになるの最高だよね まあテキスト量だけは凄いよな
スキップしないでまともに読んだら1周80時間はかかる 親友が居ない奴は割といる
親友は何人いますかと聞いて何十人も何百人も居るとか答える奴は結局誰にも心を開けていない
多くても5人くらいまでが普通でそれを超える奴は丁寧に話を聞いて対話する必要がある
って少年事件の裁判官の本にかいてあった 世界感と現状の設定をだらだらと垂れ流しているからテキスト量が多いだけ
少なくとも前者はルイリに語らせるのではなく基本情報に突っ込んでおけばいいもの ルイリは分身教えてもらってついでに両手ブーメランになればええんちゃう マルクとルイリ弱すぎだから、2人同時に出撃で性能5倍くらいにしてもいいと思うわ
使ったの1周目だけ、2周目からはルーデを盾にしてシャル、アセリア、エウシュリーちゃんさんにソフィアだった エウシュリー作品で初心者におすすめなのって案外ラプソディなのかも知れないな
多種族のキャラが沢山いて世界観も分かって難易度も簡単な方だから 神ラプ難易度楽だったか?
強化ポイント獲得に草刈り強要されたりした記憶があるんだが なんか酷い災害起きても呑気に演奏してた記憶しかねえ ラプソディは草刈りもそうだしシナリオも大概アレだからちょっと勧めるのは無理だな 神ラプは悪い方の主人公オナニーシナリオと経験値制じゃなくてミッションクリアでキャラ強化していくのがな 2作目には冥色やってほしい
高慢な王族やさわやか勇者御一行ちゃんとわからせていくゲームあったよって 冥色良かったよな…
zeroのシュミネリア様も好き エウゲーはテキストの品質がいいからLaDEA→ZERO→Veritaで漬ければすぐにエウに嵌ると思うの
戦女神2のリメイクはまだか… >>724
まさにこの順で始めたわ
今にして思えばzeroからやった方がよかったような気がしなくもないけど >>724
裸の王様のランジェリーさんがまた見られんの? でも名前アレだけどランジェリーさんの最期割と泣けるんだよな 今となっては戦女神2のレクシュミ全く別人だったような記憶がある 二週目恐らく最終盤にしてコテエリルに仕分けっていうミニゲームがあるのを見つけたんだが
これ一週目からずっとある? 戦女神と戦女神2はプレイしてないんだよな
昔のゲームなのに普通に語り合えてる人たち凄いね 戦女神TはリメイクのLaDEAやればいいじゃない
Uはやったことない…だからリメイクして欲しい… LaDEAは昔プレイしたけど初代戦女神とほぼ同じストーリーなのか?
戦女神2は流石に今のPCではプレイできないかな? 初代戦女神はセリカ一人旅だからつらいぞ
そもそもOSどこまで対応しているやら >>731
あるよ
アセリア必須でしかもなんか途中から消えるけど アセリアという名前を見るたびに別会社の別ゲーを思い出してしまう 永遠神権シリーズはもう高瀬のおもちゃになってるから再始動しても悲しい事になるだけだよ >>740
ザウスと共に滅んで無かったのか
支援サイトで続いてるのね >>724
天秤から始めてテキストがゴミすぎて戦女神シリーズへの興味自体を完全に失ったんだが 天秤がいいとは言わんがアレでダメならここ数年のエウゲーは殆ど全部ダメじゃね?
どっちみちシナリオ方向じゃアピールできねぇって話になる
そうなるとキャラの可愛さエロさやゲームシステムの良し悪しかな キャラの可愛さエロさは良くてシステムも悪くなかったコンキスタはシナリオの悪さで評価ボコボコだったが 実際ダメなのは多いけど天秤は最たるものって感じかな
とにかくプレイヤーに情報を伝えたり理解させたりする気がなさすぎる
意味不明な点が無数にあるがあえて隠してるんじゃなく結局エンディングまで行っても意味不明なままだった
一作目のリメイクなのに過去作きっちりプレイして設定把握してないと理解できないとか斬新すぎて絶句ものよ 天秤はヴァレフォルを生み出した功績とアビルース和解End
あと華ちゃん女将さんをパパ活させた寝室だけでお釣りがくる
あとエンディングの曲がエウの中で一番好き ヴァレフォルは本編はエロ可愛くて好きだったけどEXで意味不明な追加設定生えてきてポカーンってなった
アビルースはやたらとお涙頂戴ムーヴしてくるけど詳細一切語らない悲しい過去持ちの自分に酔ってる超ウザキャラって感想
とにかく説明しない設定語らないでシナリオ進むから理解も共感もできんのよ
お前があの神殺しかー!とか言われても神も女神も神殺しも分からない状態だから「あのって言われてもどのだよ・・・」ってなるし
女神が神殺しに力を貸すなんてー!って言われても女神と神殺しの関係を知らんから何で驚いてるのってなる
終始そんな感じでプレイするほど置いてけぼりにされる感覚が増える作品だったわ >>747
そんなに戦女神が気になるのならZEROからやればいいよ 2は所持金上限から底をつくまでアイテム買い込んだのに2番手の奴にアイテムを注ぎ込んで何とか勝って
本丸っぽい下着さんが控えてるのに震えていたらご覧のあり様だったのが思い出
あ、でも下着さんの小物っぷり嫌いじゃない >>750
気になるどころか天秤によって戦女神自体への興味が完全喪失したので結構どす >>747
全部説明しないと糞、みたいな扱いにするのはどうだろ
リメイクでそれもシリーズものだって分かってるんだから、過去作追ったり資料探して読めばいいだけなのに エウゲーの欠点はキャラクターの行動原理や理念が意味不明でキャラクターへの理解が0のまま先に進んで行くことが多い点
うっっっっすい内容の脚本通りに進んで行くだけのシナリオ見せられてるのがキツイ
ただ普通にその辺の描写がしっかりしてる作品もあるからよくわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています