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0001名無しさん@ピンキー2015/10/07(水) 11:30:21.35ID:0Wkb60bN0
2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!

公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html
0397名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:41:34.03ID:HX0N6gTC0
>>393
この数レス程度で荒らし認定してもむしろそれこそが荒れる元だと思うな
まあ作品に対する感想と同様に何を荒らしと感じるかも個人差があるのは仕方ないけど
もうID変わるから自分の言動には気を付ける 明日には持ち込みなしでひとつ
0398名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:51:58.79ID:djKb3KTMO
複数回線やらIDで互いに擁護しながら荒らす奴を見かけると、なんだか時代の流れを感じる
0399名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:54:15.83ID:wWEN63je0
>>396
なる。別スレから続いている問題なのね
とはいえ絡まれてても言葉選ばない挑発行為している時点で同情はできんし同類に見える
言いたいことはあっても言葉は選ばね

もうIDも変わるので>>397の言うように明日への持ち込みはなしでお願いしたいです
0401名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 05:13:13.38ID:8SmXcnFV0
やっと一人目終わった、ライター6人もいたんだな、不整合も出てくるわけだ。
最後のタイマン勝負はlightらしかったが、他はlight臭は薄かったな、もっと濃くても良かった。
0403名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 09:08:22.20ID:ivFuiYbt0
>>358
366が強引にまとめてるけどやりつくされたネタで出し殻感たっぷりだよね
0406名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 11:53:10.82ID:aaERz0Ir0
これ3人目以降はマップが選択できる所からやり直すのがべたーなのかな?

文化祭だかの手伝いはcgみれるだけ?
0407名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 13:15:15.05ID:8SmXcnFV0
二人目やってたら涼風のメルトを思い出した、あっちも郷土史研究の部活だったか
0410名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 16:35:31.38ID:lYGlxR+20
ライター複数の場合あくまで助っ人としてになるように
きちんと合わせて欲しいとは思うし零式とかの方がふさわしいとも思う
でも主人公の最終武器の入手法とかドライブとか
買った甲斐はあって良かった。
0411名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 17:55:10.98ID:gBp+Qd3r0
今回ライターが高濱亮、昏式龍也の2人で少し話の矛盾が起こっていることはライターの問題というよりもStudio e・goのシナリオチェックの甘さの方が問題だと思う
わざわざ他の人が書き終わったシナリオを読んで次に他のライターが書くわけでなく、
元々決められたプロットと与えられた設定でライターのそれぞれが同時に書いているので大きな設定はともかく細かい部分で矛盾がいつの間にか起きてしまうのは仕方がない
それを最終的に統合する段階でチェックして修正する人たちが今回の件は悪いと思う
0412名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 17:58:34.88ID:eM2NuslZ0
突然の長文でびびるな
多少の矛盾は気にはなったが楽しめたからいいかな
Light側のゲームしたくなったわ
0413名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 18:42:53.04ID:oGM6tN9J0
ライターはそこそこ頑張ってるんだがな
でぼスタッフがアレなのは想像に難くない
0415名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:12:48.84ID:lp+17Ytr0
まあ本筋書く人とサブイベだけ書く人とかで分かれてるけどな普通
6人というのもものすごい大人数というほどでもない

とはいえ複数ライターで中身のすり合わせができてないって
エロゲによくある駄作要素なんだが IZUMO4は致命的にならなかったけど危うい
0416名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:46:56.76ID:8SmXcnFV0
3周目でOPムービーを選択肢で選べるようになるとは、そんなのアリなのか
0417名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 22:35:22.30ID:Fdrn5tmn0
もう1+6周目だけど アドベンチャー以外の部分がつくづく良く出来てると思う
0418名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:11:42.90ID:2jAxhS430
…そうか?マップは昔に比べて明らかに小さくなってるし仕掛けもお粗末になったと思うが

それはそうと先日あれほどシンプルなぜんざいを我慢していた穂波が、いつの間にかクリーム白玉ぜんざいを食べまくっていた。何が起きた……
0419名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:15:26.25ID:q2xfviZw0
穂波「むしゃくしゃして食べた。反省はしていない。後悔はしている」
0420名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:35:48.16ID:Fdrn5tmn0
ボリュームの良し悪しは人それぞれだろうけど 繰り返しプレイに主眼を置くと実に程よい按配だと思うのです
これより複雑で広かったらせいぜい三人クリアで終りにしてますし 引継ぎで頻雑な探索や操作が省けるのも助かる
15個の魂を充実させるって楽しみもありますしね
0421名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:44:49.86ID:Fdrn5tmn0
ちなみに7周目なのは白兎のCGが埋まらないからですw
0422名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:50:36.09ID:2jAxhS430
まぁそれをもって良く出来てると評するのは疑問だがそれも人それぞれか
0423名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 00:26:40.83ID:ToNJDk+Q0
回復や補助アイテム それに通貨の排除でシンプルになってるとか
ダンジョンの魂は全部最短ルートのほんの寄り道レベルで取れるとか
突撃で最後までコンボが繋がるようにしながら ほぼ先攻できて死角もない勾玉装備にする楽しみとか
全部ひっくるめての評価ですぉw
0424名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 00:36:56.34ID:yHhbPpXm0
だからそれ全部見方を変えればさらにヌルゲーになりましたってことでしょ
それで良く出来てるって人もいるけど結局楽しくはなってないなってのが俺の感想ってこと
0425名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:11:13.08ID:Cns1i1y/0
2はヒミコが術封印で木偶になるし
3も術コンボ全体バフ知ってしまえば超余裕だから
0426名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:21:32.36ID:753dUEiJ0
>>418
デブになるから我慢とかいった数日後何の抵抗も無く食べまくりとかだっけ?w
0427名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 02:49:12.73ID:2s+alawD0
正直大地が甘すぎるお子ちゃまの馬鹿で見ていてずっといらいらした
大地の不快さとは逆に御子神は本当にあらゆる面で最高でカッコよかった
御子神のようなキャラを主人公にしてくれたら良かったのに
0429名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 03:59:44.87ID:HDLNF3+50
>>422
その通りだな

付いてるイズモをしてみたし昔のはストレス溜まるだけだったわ
0430名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 04:39:22.81ID:JiveIcXz0
ゲームとしてなら3かな?オススメするとすれば
零は好みがわかれる…合う人には合うだろうけど
1のいい所何気によく動くところ
でもムービーの印象が当時すごく強かった
0431名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 07:09:34.49ID:spLOw0xB0
やっぱ異世界行く話の方が好きだな、面白いの作るのは難しいだろうが
0432名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 07:31:27.72ID:u7DQ8fSD0
ゲーム画面が古すぎてダメだわ
しかしほんとここのファンは懐古主義が多いんだな
0433名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 08:41:04.13ID:PGdS4bxI0
それは古いと思い込んでるだけだろ
エロゲのインターフェースなんぞ大して変わっとらん
0435名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 10:21:02.99ID:2s+alawD0
キャラクターをボイスや立ち絵がなくてもいいのでもっと増やしてほしい
裏出雲について無関係な普通の友人でも学校でのやり取りなど色々な部分での会話の要員としていればと何度もプレイ中に感じた
結局は身内だけの会話で終わり周りの反応が地の文で簡素に済まされていてつまらないところが多々あった
0436名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 10:25:32.82ID:spLOw0xB0
なんか凄く狭いんだよな、敵も自分と母親だけだし、こぢんまり過ぎた
0438名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 14:32:38.45ID:spLOw0xB0
そういえば綺花√クリアしたが具現化能力の話なんて全く無かったな
0440名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 20:23:45.35ID:R7fbi45L0
先輩は鏡。妹は押し花(お札)白兎先輩が銅鐸か宝玉あたりでよかったかと。
0441名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 20:49:43.32ID:fFWMmnqMO
白兎先輩に飯綱を装備させてクリアしちまったぜ。エンカウント減らしたい。
0443名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 22:18:13.62ID:2s+alawD0
これいまだに最新のパッチ当てても「黄泉路の四方路」でのエンカウントバグ修正されてないみたい
あそこでいきなり勝利、敗北、逃走と変な画面に移行した時は本当にデバックしたのかと思った
0447名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 06:07:15.43ID:Y+po5JLN0
俺は飯綱は綺花先輩で固定だったなー

先輩行動遅いから速玉でもフォローできない
⇒瀬織津比売をアクセ装備
⇒行動一番早いから混乱で殴られる前に状態異常回復役にしたい
⇒夜刀を防具に付けて無効化したうえで飯綱付ける

こんな感じで
0449名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 12:04:15.90ID:NdrgivOC0
アマテラスは下着をつけてないイメージがあったから
パンツはいてると凄い違和感を感じる
0450名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 16:11:44.00ID:gUvC7YPpO
そういや一回全滅寸前にされたけど妹のカウンターとぼうぎょだけで乗りきった
妹つおい
0451名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 17:30:27.58ID:ykaFfkFT0
飯綱は白兎につけるのが一番良さそうではある、精神力最高なので。
そして装身具に奇魂つけまくってフルヒール。
0452名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 20:45:05.50ID:WT49QDGd0
白兎はHP回復役だから飯綱つけたらいかんのじゃないかな?
1ターン内で異常回復後HP回復しないと全滅もあるんじゃね
0454名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 20:54:14.93ID:ykaFfkFT0
1ターンで状態異常回復とHP回復両方したいなら、みんなに迷魂つけといて
あと状態異常回復役に夢魂と忌魂もつけとけば何とかなるだろう
0455名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 20:56:05.79ID:WT49QDGd0
連投すまねぇ
やはり先に異常回復しないといかんから別々が良いな
0456名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 21:35:11.66ID:SWrcXH1N0
ちょっと考えればそこまで難しいゲームじゃないから結構適当に玉つけてもいける気がする

なんか声優?のインタビューで玉なしでクリアしたとかいってたような
0459名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 21:48:27.85ID:BrnHPC970
>>457
ドライブ使えば割りと行けそうではある
白兎先輩仲間になりゃさらに余裕だし序盤も飯綱仲間にすりゃ回復手段ないわけじゃない
……和玉なしはいけそうだけど玉なしは周回プレイじゃないと無理ゲー
0461名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 21:53:20.85ID:1B/WjFJd0
魂なしなら上位術が使えないだけだから難しい話じゃないが…
0462名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 22:00:07.07ID:OuCjJZVH0
たまなしクリア出来るほど簡単とかRPG部分の売りを全否定声優www
0463名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 22:01:44.96ID:RD1EsbLA0
まぁ幸い最序盤の大地と穂波で木は繋がるから2バトル毎くらいで飯綱展開すれば……うんマゾゲー
0464名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 12:05:25.95ID:DE23K2uL0
和玉なしも無理くさいだろ
門が全体吸収でダメージも当時のレベルじゃ一発で1/3近く持ってくほど痛い上に長期戦なのにどうやって凌ぐんや・・・
白兎まだ居ないから回復手段0じゃねーか
0465名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 17:06:07.09ID:mkb6eWWk0
それ以前に最初のつづらに勝てないな、スルーすればいいが
0466名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 19:20:33.20ID:+cAPKB+M0
ようやくプレイし始めたけど
今回の無拍子は主人公の最終技じゃなくて変身のかけ声なのな
0467名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 21:36:47.93ID:ZIOwbZvx0
解放パートがとにかくつまらない
このパートが好きな人本当に要るのか疑問に思う
0468名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 21:38:11.03ID:GJlzeRlx0
魂シリーズが手に入るから好きだよ
それ以外の理由はないけど
0469名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 22:03:32.98ID:t6pMNYoz0
あそこの矛盾だらけの話はどうにかしろと思った
何回同じ場所を整理して終わったはずなのに繰り返すのかと思った
まああれはライターの問題というよりシステム的な悪さだけど
0470名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 22:05:01.82ID:GJlzeRlx0
というか学園祭いつくるんだよというツッコミはなしですかね
0471名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 22:14:01.27ID:887mZgdL0
1と2が異世界で3が閉鎖空間だったからな
それで持ってたシステムを現実世界にもってきたら…
0472名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 22:19:33.62ID:J6+PMhSC0
2周目四柱解放パートまで来た時点で1周目ラスダン前のデータロードしたら 精霊が現れたの とか言われて は?とか思ったがクリアデータ有ると1周目でも裏ボス出るんかい、勝てたがラスダン前ALL46レベル
0473名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 22:34:53.34ID:Uo/UvB9H0
解放パートじゃないけどマップセレクトパートは旧作でもあった気がするし、まぁまたかって感じだったかな
0474名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 22:43:01.45ID:T3gnBN0v0
確かにあのパートは現実世界舞台にしてる4には噛み合わんね
異世界に飛ばされて他のイベントと切り離されてるから機能する類だわ
0475名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 23:38:19.17ID:887mZgdL0
一応それでも1と2の場合決戦前だからのんびりしてると悠長だし
3はシナリオ上で現実世界とのギャップ問題が言及されてたけどな
0477名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 23:57:50.25ID:GJlzeRlx0
まぁそのあたり突っ込まれたら因果改変能力がどうのこうの言うんだろうけどそれにしてもなんというか
0478名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 00:48:44.72ID:Rbx1gACG0
やっと一周目が終わりそうだけど、かなり楽しめてる、過去作もやろうかな
勘違いしてるメーカーもあるけどゲーム性のあるゲームこそ、最低限先が気になるシナリオが必要だよね
あまりにアレだとゲーム作業が苦痛になってくる、去年の神ラプとかorz
0479名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 00:59:13.94ID:Kgj1rLKJ0
しかし酷く浅い文章だなぁ
やたら例え出したがるけどその例えが大体ゲームだし
普段しゃべってる会話と作中登場人物の口を借りて読ませる会話の区別がまるで出来てないな
0480名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 00:59:35.50ID:faFwVUfY0
シナリオがいいと確かにゲームの部分もより集中してやりこめるというのは同意
でもシナリオがだめでも本当にゲーム部分が面白ければ時間を忘れて作業も苦痛ではない
神ラプが例に挙げられているけど同じエウの神採りはいつものごとくシナリオはいまいちだけどシステムが良くて100時間は簡単に超えたし
0481名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 06:29:51.81ID:/UOpvawz0
隠し精霊戦、飯綱で耐性付けてるのに混乱させられたんだがバグだろうか
状態異常を回避出来る時と、食らう時がある
0482名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 08:46:27.18ID:faFwVUfY0
>>479
たぶんあなたが指摘している文章は複数いるライターの中でも一番だめだしされている高濱の文章だと思う
よってすべてlightが悪い
0483名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 09:19:19.36ID:ElSSB8Q20
というか複数ライター使ってるのに統括管理が出来てないのがもうね
0486名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 12:26:03.47ID:sICWVCrI0
>>469
あそこシステムも糞だったが、日常パート会話のつまらなさも大概じゃね
メインシナリオは可もなく不可もなくだった
0487名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 13:41:09.84ID:giMCQHwa0
>>481
白兎のうっふん?の、味方にもかかるけど、それは防げないっぽい
それじゃないの?
0488名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 15:50:50.99ID:1Ozu2/xi0
綺花先輩可愛かったからか他ルートやる気でない・・・
最後の展開変わるならやってみたいが
0490名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 23:55:22.46ID:gMG0iqqE0
白兎先輩の3段階目ってどうやれば見れる?
選択肢無かったし条件がよくわからん
0491名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 00:11:15.76ID:ZVO1JI3F0
全員の好感度選択を外して普通に白兎ルート進めたら出たけど
0492名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 00:15:06.21ID:XSbyjEGU0
なるほど、選択肢で他キャラの好感度上がるの選んじゃってたわ
サンクスやってみる
0493名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 01:03:45.90ID:u/K0npp+0
屠竜って2のあくまでスサノオという名前をつけられただけで
猛や剛のようなオリジナルのスサノオとの関係はないんだよな?
どうして天叢雲剣をもってたり八岐大蛇を呼べたりしたんだ?
04954812016/01/09(土) 01:53:40.73ID:/NW4gF6g0
>>487
>>489
これか

IZUMO4 ver.1.00c
・状態異常を完全防御している状態でも、仲間からの呪法や特技だと状態異常にかかってしまうのを修正しました。

味方じゃなくて隠し精霊からの状態異常だったんだけどパッチ当ててみるわ
確実に再現するわけじゃないから何か完全防御が外れる条件あるのかもしれないけど

返信ありがとう
0496名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 01:59:35.18ID:XSbyjEGU0
>>493
同名の英雄ということで因果がどうたらこうたらってオロチ呼んだ時に説明あったと思う
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