minoriのエンジンは自社製でデバッグがどうのこうの以前に元から重いよ
すぴぱらの体験版初版に使われていた版のエンジンが今までのピークの重さだったと思う
そこから幾分マシになったけれども全く同じ演出シーンでも
歴代タイトル出るたびに順に重くなっていくのはグラフィックデータやモーションデータのサイズ増加以外の部分に
ボトルネックがあるとは思う
nbkzが昔この手の話題にいつものように食いついてTwitterで炎上芸やっていたけれども
テスト自体は一応しょぼいPCでもやってるみたいよ
その時はたしかバス間の転送帯域がどうのこうのとか言い訳していたと思うが