VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手177本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>912
しかもトレハン入れてVやWのジーン出しても制限のせいで次週まで意味ないしね
高難度でユニット開放されてからは楽しいから、もうちょっとうまく調整してほしかった Rは上位の開放が遅すぎるというより極のメダリオンが難しかっただけなのでは
発売一週間くらい皆極どうやって出すんだって奔走してた印象 1周クリアの時点で全ヒロイン3,4匹しか産んでなかった… >>908
完全無欠のキチガイ大公さんだったからなぁ
その分ハインさんがかなり常識人(零期第主人公の中で)なので物足りない感 昔の雑魚ユニットはランク高いけど今回は低くてレベル上限も低いからなあ
まあどっちにしろ雑魚は使わないけど書き直してあるのがいくつかあるので気付かない人もいるだろう >>867
しかし今作ではミリアさんどころかサハギンごときにブチィされてどんどん格が下がっていく >>914
Rくらいのユニット数で30師団組めてレギオン復活で10レギオンで大対戦するようなVBプレイしたい ベテランバサ無しで初回はやったから低ランクのガーディアンのまま6章くらいまで行ってたな
入れ替えがなんか面倒だった
産卵数だけは100や200で産めるの連打で稼いだけど >>919
FやGは職種制限厳しくて、割と誰でもいい役職はブレイダーやランサーに置物化させて担当させたり雑魚でも使ったんよ
ミノタウルスのジャベリン盾とか自爆ゴブリンとかね >>921
あのままのレギオンは要らんわ
先陣以外何の恩恵も無くて先陣前提するとお荷物部隊だし >>924
とにかくユニットだけアホみたいに増え続けてるのに運用師団数がまったく増えないからなんだかなあ感がある
それどころかRは12だったものが10に更に減ってた気が コールの体力制、SLGでそうだったからって理由でそのまま付けちゃった感あるな
1周クリアしたら体力消費なし、調教アイテムも人数分作れるようになればいいのに
ついでにターン送りも「次の満月まで」を追加で マップの広さ的には師団数そんなもんじゃないの、とは思うけどそもそもマップの広さはFバトロワ並みで相応の部隊数のヤツはやってみたい
ステージ小分けにする今の仕様は好きでは無い、コールぶっこまれて何しようとしてたのか忘れて産卵月逃すとかも間々あったけれど VBだとユニットの増加=敵ユニットの増加でもあるんだから
敵側のバリエーションのためにユニット数は多いほうが面白いと思うけど
わざわざ敵専用ユニットとか多くする必要性はないだろうし 羽もなかなか落ちねえな
つか血が希少すぎてドラゾンとか作りたくても作れねえ 防衛地はいらんというより機能してない
一周目終わる頃にはカンストしてるし マスターは強い雇用ユニットメチャ増えるしパズル感も増すし面白いな、ドロップバグしか不満がない 周回を回して血と羽を集めてる触手の人教えてください
ロウ、カオス、ノーマルどれで回しても集まる数は一緒? 余剰ユニットは難しい課題だよなあ
農業させたりレギオンしたり色々模索してるがどうにも 血と羽が落ちないのって仕様なんじゃね?
あまりに辛いからバグって言って直しそうだけど >>926
シナリオの都合でコール画面に入れなくなって
体力無いのに延々調教指示のまま抜け出せない状況はどうかと思った マスターでもバシーンゲーム感増しただけだと思うが
その強いユニットやらもまさにソシャゲの最高レアみたいで、カスレアも混じってて ボスにトレハンするより、道中の強雑魚とかにするほうが良いものドロップすること多いし
ドロップアイテムを適当に設定してる気がする
その後のパトラも落とさんのに何で2章の盗賊がエスピリト落とすんだ… >>938
あれ回復と調教で勝手にループするから魔力効率が1倍(回復量多ければ2倍もあるけどシナリオがーって段なら一周目だから関係ないかな)なるだけで損は無いよ >>935
過去ログを読め
羽Wは四章、血Wが六章のクリア報酬のみ
つまりヒロインガン無視ノーマルルートが周回最速 >>941
まあそうなんだけど自動で止めるとか上手いこと出来なかったのかなあと
ていうかハインいない状況でヒロインはセルフで調教してるんだろうか… >>943
体力0で止められたら逆に面倒じゃね? 調教500になったら止めろって意味ならわかるが
それよりアイテム複数のキャラに使えるようにしてほしいわ
酒つかわないと調教完全に止まるし >>908
ヒロインに対する調教度が段違い
ハインくんなんだかんだでヒロインの自主性に任せた甘々えっちしてただけだし… トレハンは命中100で良かったと思うんよな
道中の金箱も回収しながらノーマル周回こなすしか現状無いな しかしこれ本当にキャラカード邪魔だな
詰めていくにつれてマジで足を引っ張る ハインとシーラの装備コンプするだけでナイトメア何周やらせる気かと
昔エウあたりでもルート固有ドロップはあったがここまでじゃなかった そして瞬間火力増強に使えそうなカード使用数拡張が☆7のノスフェラトゥまでしかない……
四枚引けるカードがあるんだから高レアガーディアンにもこれ必要でしょ…… そしてカード技ターン使用上限上昇+2(永続)なのに上限上昇1ターンで切れてますよねこれえええええええ!
……火力詰めようにも詰められんわこんなの >>946
コローニア産んだシーラなら
ルナJBミミック全員100%になるし 耐性の陣持ちが少ない&偏ってるせいでファンガスコック上限解放して未だ使ってるエリート7章
マスター行ったら神やら特定種族産めない子は人にあらず状態になるのかね? >>954
神、竜、造を産めないと辛い
おまけで魔、亜、妖あたりから産めるのを持ってると強い >>955
まだ中盤だけどセカンドトレハンアタッカーでレギュラー張ってる
ジュエルビースト、金霊、人食いボックス、キャリアウーワン、ネコマタガーディアンセット
メイントレハンアタッカーは当然のリーンベルだけど イービルアイ、アークデーモン、ウィルムサマナーあたりはエリートまで使える
マスターよりエリートのが難しい ズメイと戦うステージとかなんで血4落とさないの ってレベル >>945
今回のヒロインは人類故に体力と精神の限界値が女神やら魔王やらと比べると低めだからねえ。
半分人間やめてるレオナさんでも半日のケツ穴調教が限界ラインだったし。
竜属性持ちならオンバシラ生やされて一回も射精させられない焦らしプレイに3日くらい耐えられないと。 アークデーモンやウィルムサマナーはそもそもエリートにならんと使えんのでは マジで? 今マスター4章の火山で1パーティじゃ力尽きて休憩しているんだが。明らかに10万超えの固いユニットがでるとそれだけでもう壊滅になる。
とりあえず欲張らずに8〜9ユニットを解放できるだけ解放しつつサブを育てようと思うけど、メインのガチ殴りで一般編成も突破苦労するのは何か致命的に間違ってるのか。 ミリアさんは下の口で触手を食いちぎってもおかしくないからなぁ バーサク入れたら報酬変わるとか
シナリオボスがレア物落とすとかさあそんなので良いじゃん
どいつもこいつも似たようなの落としやがって
装備無くしたのは握手だったな >>857
一周目はロウルート狙いだったけどノーマルで行くことにした。
ヨーキ、ジェニ、イザベラの敗北エロが思ってた以上にエグくてビビった。特にイザベラがやばいと感じたな。 イザベラさんは何であんなに狂ってるんだ
ハインは爺の力を取り込んでも狂わずにガーディアンに竜眼を使わなかったのに オーキシュライダーで回避付けたあとスクードでダメカット付けようとしたら
全員がダメカットを綺麗に回避しててワロタ >>966
本編でレオナがどうこう言ってたけど敗北エロ見た後だと何の説得力もねえよな
さらに子供には反逆されるしズメイには駄目出しされるしと同族からの評価も散々で
何か迷走してるって感じたわ 結晶杯って6がMAX? わざわざスペース無茶苦茶あるのに2個しか無いの違和感ある イザベラさんはもっと活躍するかと思ったらあっさり豚になって終わったのが残念 ネクタールは1回フリクエ行くと6000以上貯まるのに9999上限とか低すぎ
自動変換しろ マゾくどもの扱いが今回も雑だよな、ぽんこつアル中魔王さまやら
エロ的に色々無能4天王とか・・・・+αの方が頑張ってるってどういうことだよ >>974
前スレの触手がAA上手く貼れないと言って貼らなかっただけな気がする 高難易度でも低ランク使えるように
ネクタールは自動変換か桁2個ぐらい増やす
師団とまではいかないけどキャラ多くても使えないのは何かしら改善して欲しいわ おつ
おまけステージオカス側で、ジズあたり固定敵倒した後の次の敵がドラゴンパピー単体だったんだけど…
ランダムとはいえ差ありすぎ >>976
所詮力こそパワーなアホ連中ゆえ、研鑽を重ね捲ったハイン君や歴代VB主人公の連中と比較してはならんのだと思うよ。 散々、非道なことをして竜族滅ぼしたのに
寿命短いから当時の人はもういませんってのも酷いよな
人間だけすぐ死ぬからやり放題、後の世代は知らなかったですむっていう >>982
それ言われた瞬間ズメイさんもブチ切れてたじゃん
結局あの後納得したのはサルヴァーンとカザンカが居たからだろ? >>980
そこはルートによって難易度が大きく違う
外側行けば強いの出てくるよ とは言えハイン君が割合あっさり呪い突破して種付け出来てる辺り、イザベラさんもハイン君生まれた後もうちょっと真面目に竜族復興に取り組んでれば割合早く完了してたのかも知れない クリアしたけどアル中魔王様自由過ぎて草。面倒見良いんだろうけどヨーキが魔王ってあの国大丈夫なのか イザベラさんは竜族を復興するよりも人間に復讐するって方が比重が大きかったんだろ
幼いころに一族が呪いを掛けられて皆怨嗟を叫びながら死んでいくのを見てましたって感じならそっちのが重くなる気がするし
ハインくんはその状況知らん上に種付けしたい欲求のが大きかったからな ユランを倒した魔王ハイン
魔王ハインを倒した覚醒レオナ
覚醒レオナを倒したユラン
不意討ちとか完全体など条件はあるがどれが一番強いんだ ロウを先に終わらせたからカオスでイザベラがもっと活躍すると思ってたらアッサリブヒッてた イザベラさんは生まれたてのショタっ子にお母様とか言われた時点で目覚めるべきだった クラウディアさんがかわいい
あの華々しい感じの外見で、不幸な境遇の地味キャラというギャップがいい
もっと活躍してほしいけど、そうすると地味キャラではなくなってしまうジレンマ クラウディアさんは敗北Hでハブられてるのが解せぬ。良いキャラしてんのにさあ アルバシュに攻め込んだ時にクラウディアさんがピックアップされて
ヘレーネに悪夢を見せられる敗北Hがある
……そう考えていた時期が、俺にもありました ラスボスが新しい種を作るって言ってたけどいつの間にか自分が最強の種になることに変わってるのに違和感
信仰得られないと死ぬのではw 自分の言うこと聞く奴隷が一匹いればいいんじゃないかな
世界樹竜倒された後もユランは死んでないから別個の生命体扱いだと思うよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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