ランス10 part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.アールコートが開幕からテキスト死してる!?
A.落ち着いて進めましょう
暫定 エンド回収
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人だけ倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 エンド条件
・海から 自由都市で船を選び、11ターン目以降に船で出撃する
・空から
・強行突破
・魔物界大侵攻
・魔王を倒したが
・タイムカプセル JAPANに行き魔王を冬眠させる
・地底大作戦 砦に行って進める
・魔王美樹 JAPANに逃げて魔軍迎撃をクリア
・神の真実 ランス砦に逃げたのちに4国が滅亡する
・異界の魔王 魔王を故郷に帰す
・魔王ケイブリス 魔王探索をせずに7ターン目を迎える
・勇者の成就 JAPANに逃げたあとターン経過
・人類滅亡 4国が滅亡する
・敗北 魔物界へ行って選択肢を間違える ブースト100%の説明おかしくね?
そのクエストの有利属性のリーダーはブースト一切発生しないで
それ以外のリーダーは37ターン休むとブーストする
これは弱点属性のリーダーのほうが不利なんだけど、バグだろ 一周目のおすすめ
何もせずに人類滅亡でCP+1
ロードして人類ちょっと助けて魔王ケイブリス+1
これで一周目でCP+2にできる。で、あってるかな? AP0確かに強いけど高難度ルートだと火力不足なるな
他の高コスト技のしっかり育てたやつの方がいいわ 魔王救って、神の真実と勇者の成就も1周目で見られそう
マゾなら他もいけるだろうけど >>5
バグだな
>>6
間違ってはいないが、1週目は何も考えずにプレイするのオススメ ツイとか見てると1週目ネタバレ避けてガッツリやって引き継ぎで絶望してる奴多いし
簡単に取れるCP+2はやっといた方が良い気がするな 下手すりゃ一周目十数時間かけてCP回収できないまであるしな
ただ一周目だけは素のバランスを楽しんでほしい
ゲームバランス楽しめるのはそれが最後だから >>13
いや、その理屈はおかしい 数十時間やってようやくCP1とか心折れる
他の長寿ゲーも時代の流れにある程度迎合しようとしてるんだから
もう少し考えてもよかったと思うわ 最初のネタED二つにもCPくらいはねえ 攻略サイト見てガッチガチにやっても100時間余裕で超えそうな気がするなこれ
手探りでやってたらもうどれだけかかるか想像したくねえ 健太郎がマジでちょっと剣道が得意な高校生の域を出てないかも知れないという疑惑 部隊ボーナスのハニージッポーて何が起こるん?
それとどこから攻略していくのがええんかな?
最初はゼスかと思ったけど大食い勝てなそうだし
リーザスとヘルマンいってからかな?
ヘルマンの姉妹とガンジー生存
謙信ちゃん加入とかできるんだろうか CP1の2周目組だが割ときっついなあ
これもさっさと別エンド見て次からにしたほうがよさげかなあ
でも同一地域の魔人2体倒せばCP貰えるんだっけ…他所は犠牲になってもらおう >>7
雑魚でテンプル君を毎ターンこき使ったりできるし2体いるとやっぱり回転率が違うと思うんだ 雑魚相手に香ちゃんの毒が発動しないことがあるんだが何故 AP4or5の連打技持ちがエースアタッカーになるな
AP6は2ターン目に撃てないから使いづらい >>22
その状態ならもう好きなところいっほうがいいぞ >>12
いや
黒部ダムでガメオベアになってからでいいでしょ
初回の味は味わって置いたほうがいいよ
引き継ぎ無くてクソってなるから、詰みガメオベアになってからcp+2にするのでいい パッチだせよ引継ぎ無双させろ
それかイベント強制スキップ >>3のCPで星10にして2週目〜とその下のJAPAN系は別でやらんとだめなんか?
異界クリア後ロードしてJAPANに逃れても9ターン目の暇〜でリーザスも落ちるから詰んだわ ガルディアとメディウサ1ターンいけたーーー
キムチさんとアールコートときくさんとモブカラーつええ 1回目のケッセルリンクにどーやっても勝てないんだけどこれって何かフラグ立てて置かないと積みなやつ? 周回始めて思ったのは巨大戦艦とカラーの森毎回やらせるの?ってとこ
これCP増やしておけばそのうち省略されるんだよね?ね? >>13
開発陣もこんな考えの奴しかいないんだろうな
時代の流れを無視して学生かニートしかトゥルーにたどり着けないようなバランスにするっていう CP5スタートの3ターン目だけどバボラ1戦目に勝てる気がしねぇ
5ターンの制限つらいわ リトルプリンセス帰還√1週目でやった人いる?
メチャクチャ強くて進めないんだが >>38
普通に勝てるよ
耐久パーティ組んでちまちま殴れば勝手に相手が死ぬ バボラ足はCP8でレベル吟味したら抜けたよ
それより次のケッセルリンクのが運ゲーになる
ほんと詰めるとTASやってる気分になる >>42
あれは難易度あげないでおいてやると楽だぞ >>44
勝手に死ぬのはターンってこと?それともダメージ量で
ランスが速攻引っ込まされたからダメージ与えずに回復キャラでひたすら耐久してたけど17ターンくらいで負けた しかしこの部隊ボーナスの付け替え、有用になる場面あるんだろうか 初周9ターン目まで来た。難易度きっつい
ホーネットは死んだが、まだ4カ国は滅びていない。
ボス戦はクレインでアナライズしてからの
詰め将棋みたいになってる。これはこれで楽しいが。 >>53
物理と魔法の30%とかはあるんじゃないかな マルチナが必須キャラになってきたわ
ルートを勲章に固定できるし全体的な強化も捗る 各国の解放って魔人倒すだけじゃダメなのか?
大将軍倒しに行けなくて困る やっと第2部はじまったぜー!
第2部の攻略情報全然みあたらないな ランスでタイマンって無理じゃね?
レイ反撃で即死しちまう 仮にカード引継ぎありにしてもCP1使って1枚ぐらいで十分だろう >>57
相手さえわかってりゃまぁ便利か
特に耐える戦闘の時なら頭数の問題でもないし >>53
ハニージッポ付け替えとボスで使う戦術に合わせて30%ブースト付け替えとかは誰でもやってるだろ
あとクエスト最後のボスで神魔付け替えで強キャラ出すの良いぞ
強キャラ使えってそのまま食券にも神魔出るようになるから育てられる >>53
物理と魔法30%
神魔枠なんかは付け替えするな >>61
捕獲ついてるランスで遠隔攻撃繰り返しで楽勝
命中低いから若干運ゲーが絡むけど CPためるとオーバーキル100%簡単に出せてカード簡単に落ちるのが有りがたい ネタみたいな容姿に反して道中意外とテラさんが使えるわ 黒部で詰んだって言ってる人は多分ハニージッポに気づいてないんだろうな
その上でバフかけて三回攻撃されてそう 部隊付け替えできなかったら神魔最初にとってキレる人続出しそう シルキィの全裸立ち絵が出たのってどのへんだっけ?
スクショ取ってなくて探しるけどわからなくなって困ってる 部隊付け替えは自動戦闘で使え
ユニット枠に全振りして全員配置できるようにするだけでめちゃくちゃ楽になる 異界の魔王ってミキの拠点イベントみないといけないんだっけ? シルキィ一発目から勝てた人いる?
どうやんねんこれ 誰か地底のBエンド達成した奴いる?
これだけ分からない ケッセルリンクのペルエレは笑えるルートだけど素晴らしいストーリーでもあるんだよ
俺は使徒ペルエレカードを迷わず取った >>70
違うぞ
黒部自体に会えるところまでたどり着けず戦力不足なんだよ 1回目のシルキィの防御ぶち抜けねえ
レジスト50%の20万以下無視とかどうすりゃいいの >>83
俺も全く同じとこで止まってるわ
ハウゼル側だとしても捕獲ランス持ってねえし ケッセルリンクがいい奴過ぎて
落差であらためてランスに惚れてる衆がダメンズウォーカーみたい >>70
クレインちゃんほんと有能
獰猛ケイブリスもクレインで対策立てたから何とか勝てたわ
>>81
ティラノサウルスみたいな回避しまくる妖怪が強かったわ
でも自動戦闘こなせばあっち行かなくてもいいんだよな 壊れたシーラとか趣味100%カード収拾するの楽しい 連戦で魔神倒したら展開が思いっきり端折られるのがな >>86
あれダメージ無しの支援解除使ってから殴ればいいんじゃない?
初期組のホルスにも居たろ CP9までいったけど、残りのEDどうやったらいいのかわからぬ・・・。
埋まってないのは、空から 強行突破 魔物界大進行 魔王を倒したが 地底大作戦
地底大作戦は砦行った後に分岐って書いてる人いたからそっち漁ってみるかな。 >>3
5Tに一体たおしてルート回収は
支援も何もせんでええの? 砦ってどうやって行くんだ?
JAPANみたく城落とされたら移動してる感じ? ラ・ハウゼル(わたし・・・いったい、どうなっちゃうの・・・)
ランス「がははは! たーっぷり、優しくしてやるぞー!」
俺(ハウゼルちゃん可愛過ぎだろ・・・どんなHするんだろワクワク)
俺(さすがにHCGでは変装ぐるぐる眼鏡外してるよな?)
ハウゼルは沢山、気持ち良くされてしまった。
ケイブリス城――
俺(は???) >>92
全く一緒じゃん
魔王を倒したがはAルート15tで覚醒した魔王ケイブリス倒すじゃね >>92
砦行って砦散策してあとは流れに沿うだけだから楽
12ターンまで勇者が来なければだけど >>91
重装甲は固定だからそのホルスのじゃ無理なんじゃ? すまん本流の流れがわからないんだが
四国が滅ぼされてるとJAPAN行きで積む
滅ぼされてないとランス砦行きで積む
どうせいちゅうんじゃ >>81
最悪自動戦闘でビスケッタor同属性ボーナス引くまでセブリロすればいいんじゃね >>94
四国健在だと砦
どっか落ちてるとJAPANかな多分 >>92,94
地底大作戦は砦ルートクリア
砦ルートは美樹ちゃん回収してシャングリラ無視で8ターン目冒頭の人類滅亡率30%未満かな
30%越えてると織田城いっちゃう >>99
JAPAN行きはよく読め
なんで積んだか書いてるぞ >>98
ああすまんハウゼルの飛行のつもりで書いてたわ
シルキィは20万超えないと無敵結界も破れないんだっけか? >>104
ありがと
ランス城浮遊、砦行き、JAPAN行きの3パターンあるってことね >>94
レッドアイが攻めて来たときに負けると砦に行く ルート分岐点
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
7ターンまでに
・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
ランス城浮遊
魔物界に攻めて失敗→敗北
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
あとは埋めてってー >>96,>>97,>>104
ありがとう
お前ら優しすぎな・・。
砦いってなおかつ人類の死亡抑えるってことは、
小国1個だけ見捨てて滅ぼしつつ、他国は徹底的に守る姿勢で行けばええんやな。
もう1週いってくるわ。 異世界とか異星とかあるけど、そっち方面でも無敵結界はどうしようもねーのかな? >>93
どこかの国を2体倒すとイベントが進められるぞ 1国落ちても死滅30%行ってなかったら砦行けてた気がするんだよな
むしろそれで織田城行きたくて苦労した あー砦の分岐が1個でも国落ちてる事かと思ってたけど、
シャングリラ制圧の有無が分岐だったのか。
じゃあ全部守ってシャングリラだけ無視しとけばええんやね。
今持ってるデータだといつも砦→Japanに行くから何でかと思ってたけど納得したわ 今八ターン目でゼスが落ちそうだけどとりあえず放置で4国落としてBAD回収してまた8ターン目からやり直す感じがええんか >>114
ゴールデンホモの弟が装甲破壊パンチだか持ってたな 異界の魔王は拠点イベントで魔王とのイベント(カード手にいるヤツ)をやっておかないといけないでー
まぁ装甲車やら特殊部隊が倒せないと意味ないけどね レベルのところ時々年齢と間違えちゃうわ身長体重のせいで >>119
そいつも、キバコもシルキィの重装甲破れんぜ 魔物界大侵攻は
・人類生存戦力合計100万以上
・14ターン以下
・4国すべてで撃退成功
・シャングリラ制圧済みでランス城飛行
以外に条件あるんだろかね 自由都市陥没でシリアスムードでマリア救出したのに次シーンでトーウ!やってるの笑うわ
ゲームフラグ的に仕方ないとは言え何とかならんかったのか ボス戦のスタメンがラン(睡眠)、あてな(睡眠バックアップ)、パステル(呪い)、香姫(毒)、かなみ(睡眠ミス時行動不能)とかいう寄せ集めヒーローな件 >>112
技術とかでなく世界のシステムだしクジラ世界離れたら無敵結界はなくなるんじゃないかな 気持ちよく寝かしつけてる時に割り込んでくる無能共よw セーブ上限あるのクソワロタああああああ
今2000何年だと思ってるんだ????????? 今まで破滅的なルートしか見れてこれなかったから
ランス城飛行ルートに入ったときに思わず鳥肌が立ってしまった
やっと光明的なものがみえた まぁこれからもまだバッドエンド回収しなきゃいけないんだろうけど 海ルートでCPとったからヘルマン制圧のCPとろうとしたらワーグが参戦してきた
条件なんだろうなーこれ >>128
カード集まってて弱点合わせれば割とどれでも強いと思うで
2AP2倍のモブでも2AP4倍になるし
まあ回復APの関係で攻撃魔法は同色でも3人くらいしか入らないけど マルチナで食券狙うのと仲間集め優先どっちのがいいんだろう
イベント集めの周以外は食券不要? >>132
この形式のセーブなら戦国みたいにして欲しかったな タイニーランスの盗み攻撃の支援配置[お宝保持中]ってなんか意味ある?
これ付けて倒しても何も貰えなかったりするけど 砦はアレだな
シャングリラ解放しててもレッドアイトッポスに負けたら行くな
事実上空か砦かの二択 二部やってる奴と断念した奴とで評価真っ二つになる作品だわ 能力パラが勢力ごとの総合計だから入手キャラ多いところが1番つよい メインアタッカーだったサイゼルがアリオスに殺されるのほんと ガルディア連戦キャロリとキムチさんのお陰で行けちゃったけどまだメディウサ普通のルートやってなかったんだよな ゼスのイベントだけ飛び抜けて胸糞悪すぎませんかね… 毒やってるとターン制限きつい特殊ルートの魔人をどうやって倒すのか想像できんわ
ホーネットでも3分の1も削れないのに >>140
一部の回収プレイで既に面白すぎなのにどうなってしまうのw >>127
あの中でだけ通用するルールっぽいのかな?ルドの影響範囲が分からんが これ最終的には捕獲と泥棒持ちで戦闘回す感じになるのかね 二部は海からでクリアしてしまったから、サテラがランスを諭して魔王にするシーン見られてない
何ならそれ見られるんだろうか >>110
わかりやすい
・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
これ二人倒すって行っても詰まないようにってことかな?
行くだけなら一匹でも行けたからちょい疑問に 自由度、自由度と連呼してる人はゲームやってるのか気になる >>146
持久パ無理な戦闘はレイメアリーで殴りまくってるな
フルとかも強かったけど氷属性合わないときついんだよなあ 引継ぎ要素すくなすぎね?
まだ2連続badendだけど繰り返すのが面倒くさくなってきた
とりあえず美樹を確保すればいいのか? 自由都市魔人退治2のネットダイブした先のボスに勝てねえ
単純に部隊の練度不足かなあ もしかして食事券って3回同じキャラに使えばエロとかそういうものではない…? あおいが出てこないけど、どこにいるんだろう
ロックアース関連とは思うんだが うおおおおようやくランス城が浮いてウィンリーナーの力でランス蘇生なったら
ターン10から魔人消し去った都市の開放に入ったわ!
てか俺最短いくならウィンリーナー意地でもランダムマスイベントで出したほうが良いぞ
じゃないとマジで1ターンかけて聖女ダンジョンいって手に入れないとどこにもいけなくなる
城とんだ直後あたりのイベントマスが絶対勇者と相打ちになってる cp+2して☆10加入にはしたんだが、一周目で初戦のレイ倒せるの?
HP80万を時間内に削るのは団子食わせてもきついような。 てか都市開放イベントすごい熱いな
ゼス方面の魔軍総大将びびりでワロタ
てかマップなげーよどんだけ奥いんだよwww ホーネット仲間とかあの辺は1回のデータでまとめてやる必要あるんかな? CP4で★10経験値+100%スタート、最初に魔人討伐選んだのはゼス、部隊ボーナス1、大食いキャラはカロとテラのみ
この条件でガルディアに大食いで勝てる? あー6ターンに魔王探索ってあったのかぜんぜんきづかなかった
無駄に3週目するとこだった おー砦から地底大作戦に派生したわ
ようやくBが魔王ケイブリス倒す以外埋まった
と思ったらアリオスに邪魔されました
かなり厳しいなこれ 難易度上昇踏まなくても☆増やすとボスの体力が増える
楽に進めるには宝箱の厳選して使える味方を出すこと・・・ >>146
毒は全く使ってないけど、モダンとかの1発制限系上手く使いまわせばなんとかなるかも
使ったの異界の自衛隊の後に出てくる戦車くらいだったけど。 >>169
カロ、テラ、謙信、シルキィ、ビスケッタが大食いキャラらしい
俺はそれ聞いてとりあえずCP集めしてる >>176
初手はやっぱリーザス行った方がいいのかな
リーザスゼスヘルマンの順だとツェール姉妹がぺしゃんこになりそうなんだが RPGの醍醐味はザコをチマチマ流れ作業の苦痛を味わいながらレベル上げして
俺つええええがやりたいのに何このストレス溜まる仕様わ
このシリーズ終わって正解だ 勝ちムードの時の曲ほんと良いな
この曲にかなり助けられてるわ 大食いってこれきびしくないか
3人いても無理なんじゃが 食券三枚使ったら裸イベント解放じゃないのか……周回よショックでかい >>177
なんかツヨシはダンスやってるからなって感じでワロタw ツェール姉妹とかアレックスってそのターンにヘルマンやゼスに支援入れてても死ぬ?
コルドバは死ななかったんだが 公式のシステム見てると面白そうだけどランスってやったことないんだよね
GALZOOとか大番長とかはあるんだけどさすがに過去作やるのは手間だし・・・
シリーズ初見で楽しめてる人いる? 2ターン目にcp2でハニー特典使用したら未使用と比較した時、自由都市だけ実際被害数が7000(6万6千→5万9千)減った、他据え置き
使わなかった時は自由都市が最も被害数が多い国だったため「そのターン最も被害が多い国」の人類軍の被害を(5×cp)%減少させると予想してみる
恒久的なものかどうかはまだわからん これひょっとしていろんなキャラ育ててると積む?
普通に志津香とか強化したほうがいいのか ザコ→フレイヤの暗殺
ボス→ap0技3連打からのサイゼルの攻撃スキル
これだけでラスボスまで倒せるという >>185
時間かけてでも01からやった方がいい 過去キャラ勢揃いやぞ すっかり忘れてたけどエロゲだったねこれ
それどころじゃなくて下半身にピクリともこなかった
ランスシリーズのこういうところが好き 最終作なのに一部キャラはエロシーンが裸立ち絵と適当な地の文だけってのは流石に悲しいわ
ロリキャラは魚介に任せるとか担当分けていいからガッツリ描いてくれよ… 今日からやり始めたんだけど、ゲームシステム凝ってるよね。難易度とか周回面での調整はまだ分からないけど、よく作ったなぁって感じるわ。 今さら気づいたけどパステルってイカ娘みたいや格好してんな >>148
影響といえば、異界の王エンドでLPが異世界で覚醒してこっちの世界に来てたけど魔王ってシステムはルドラサウム関係ないんかなって思った CP集めとかないとガルティア倒せてもメディウサで詰むか
難易度上がりすぎてついていけずに詰むかの未来しか見えない >>185
システムはそんな複雑なもんじゃないよ
過去キャラが久しぶりーって出てきても新キャラとして愛でられるかどうか
過去の設定とかはゲーム内で詳しく説明してくれるから理解できないってことはないと思う これ主力メンバー以外育てるメリットある?
後半の自由戦闘ってそんな辛くなるのか? イカと言えば初EDがイカンティルートだった諸氏も多かろう
アレも救済措置的にCP開放してくれれば良かったのに >>196
一周目はみんなそう言うんだよ
そして引き継ぎのクソさを見て絶望して
何回も繰り返させられるクソ長いチュートリアルで闇に染まる
さらにエロシーンは数も質も期待するだけ無駄 >>201
平均的に低いと後半は自分操作よりキツイ ウェンリーナーって別に子供状態でもランス蘇生してくれない? これ2部が実質のランス10マグナムというか、2部もあってようやく完結してる作品だな
まあ2部まで行けず投げる子が多いんだろうけど、2部でちゃんとランスとして完結してるわ 大食いはキャラ揃えて部隊ボナを枠に付け替えればいけるぞ
というか最大や枠以外で抜けららた事がない 下半身は
メドゥーサさんや四国滅亡で
あ れ … … 初めて見た時……
なんていうか……その…
下品なんですが…フフ……
勃起………しちゃいましてね…………
裸イベントって食券三枚で解放されると思っていた悲しい。 正直難易度設定は必要だったと思うぞ
脱落する奴続出するのも分かる これ一周十数時間でいけるもんなの?
レイ倒す大作戦だけでものすごいボリュームだったんだけど エロ少ないってもフルプライスの紙芝居ゲームと同水準くらいの量があるだろ
それにゲーム部分とシナリオ部分の費やした人件費やらの開発リソース考えたら
本当は3万円くらい取っても良いくらいのボリュームだと思うが よしだんだん押し返してきたぞと思ったらゲームオーバーになった
これ絶対俺と同じような奴いるだろw >>188
これやばすぎ
すっげースムーズ
別にフレイヤなくてもサイゼルだけでokじゃん >>198
逆かもね、ルドラサウム、と言うか三超神の作ったルールは他の世界でも通用する
んでその他の世界の神様が気に食わないならそれを色んな方法で排除するとか
出て行くのならそれでいい、面白いのなら異端分子として暴れさせてみる
まともな勇者みたいなのを作り出す、全人類に気づかぬうちにカオスみたいな力を付与するとか >>214
フルプライスの紙芝居は声ついてるじゃん >>207
ランス6の開発「後日談クリアーしなくていいよー」
まさかの正史
ランスクエストの後のマグナム
まさかの重要正史
ランス9の全ルート解放
みないとシィル復活しているのかわからない人多数
と同じか とりあえず食券の仕様あれこれ
0>1>2のキャラが優先で、3のキャラは0〜2のキャラが6人以上いる場合は選べない
0〜2のキャラが5人以下の場合ランダムで3のキャラが出て来る
2までは基本前提条件なしのキャラが多い、3は仲間フラグ(カードを持ってる必要はない)
がONじゃないと進まないキャラもちょいちょいいるかも
>>136
食券のイベントも消化しにゃならんしその辺を自分でやりたいなら
周回でも食券取ってくメリットはあるかな >>213
初回はテキスト読むだけで2時間くらいかかりそう
一回クリアでスキップできるようになれば特殊戦闘で負けたとしても1クエスト30分でこなせるようになる 既読を表示してから早送りじゃなくて
既読イベントそのものをスキップできれば周回もマシだったろうに
シナリオは好きだけど同じものを毎回読む奴はいない >>213
ロードしてクリアーしてもCPカウントされるから思っているよりかはらくだとおもう レベル引継ぎなしでもいいがカードだけは引き継いでくれ 剣と加護持ってるのテンプルナイト以外におらんのかな?
消費1で微回復出来るから道中重宝してるからメイン格で持ってるとありがたいんだけど イベントスキップは必須でくれ
後はマルチナと必須のやつ探すの面倒だから1人づつでいいから引き継ぎたいな 4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 この敵を倒して宝箱ドロップしたらこのカードが出るってどの時点で決まるんだろ?
S&Lでターントップから支援行ってやっても全然変わらん 2部とかなんのことかわからんうちに見るのやめとこう 元々ランスにエロなんて求めてないけど、ここまで雑だとエロゲである必要性に疑問が出てくる
Steamあたりで売ってエロだけ追加パッチで良かったんじゃ 戦国ランスはスコアで引継ぎが決まったからなあ
引継ぎ要素豊富だしハイスコア目指す楽しみもあって楽しかった
今回のCP稼ぐ形はくそつまんねーわ これリズナ助けるのって初戦メディウサに勝つしかないの?
厳しくね? >>228 これがあるだけでだいぶラクになったわ
スチールホラー編といい、レイとの戦いといい、最高に楽しいシナリオではある >>228
乙
魔王ケイブリスルートを避ける最大の障壁が
美樹を探す選択肢がどこかわからなかったことという >>226
キバ子が同じ仕様の回復攻撃持ってる
その他枠に優秀なの多すぎであまり使う機会ないのが辛いが てかcp9取った今でも魔人リズナ見てないんだけどほんとに出るの? 黒部倒せないし耐久もできなくて詰んだ
長時間やってCPもらえないのへこむわ 魔物使い女の子モンスター以外でも拾えるけどさ
これどうでもいい時連れておけばモンスター戦力中々強い事なりそうだな メディウサのクエストの雑魚敵つええ難易度が8だからか。各都市一体づつ倒すよりまず一ヶ所を二体倒した方がいいのでしょうか? 初回は強制イベントの期限もわからず
突然JAPAN飛ばされたりしたから条件も意味不明で気が狂いそうだった
スレには本当に感謝してる ゆーて戦国も蘭ちゃんルートのスコア超えるの慣れてないと厳しいし
RPGで周回させるのがマズかっただけて、スコアか実績かはそんなに関係ない気がする レキントン最後の分岐って
裸2人→倒す→レキントンゲット
→倒せない→村残ってる→レキントン首チョンパ
→村残ってない→???
って感じだけど最後の分岐だとどうなるの
流石に村の選択肢まで戻る気力は無い・・・ 大食い抜けられたわ
コバルト ビスケ キバ子
枠+1 攻撃30%
リーザス経由だがめっちゃシビアだったわ
枠2じゃビスケッタの火力が低くてコンボ組んでも生かせなかったわ
物理30%ならレベルの高いキバ子をいかせて
リーザス経由だからリーザス兵多くてコバルトにも補正が多く掛かってギリギリだったわ クリアした人数把握できるんだから脱落者多いならパッチでデバッグモードか救済キャラで高倉仮名を出してほしい 黒部倒さないようのやつに手裏剣で頑張れとかテンプレ入れてもいいレベルじゃね?
アレこっちが防御バフとか貼ると三回動いてくるパターンだし 自動戦闘って「同属性ファイブカード」だったらどうなるの?
そもそも、ならないのかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1472425.jpg
2部はタイトル画面から行けるようになるマグナムシナリオで完全な続編
アフターは所謂挑戦モードで、カード引継ぎどうこうは全部このモードで我慢しろってことやな >>237
キバ子は装甲破壊ももってるし大食いもテラより数値出たから使えるキャラだとは思う
でもこの枠縛りのせいで使いにくくなってるの辛いマジ
ウルザがコスト的にしんどい(個人的に)しゼスキャラほぼ使ってないし枠をくれ なあ、今魔人姉妹とのボス戦でアールコートちゃんがブーストで無敵結界抜いたんだけど
こういうもんなの? こいつヤバない? CP5引き継いだくらいだと2体撃破一箇所やったら有利ほぼなくなるのが辛いな
全国2体撃破とか最終的には出来るようになるんだろうけど道は長い >>253
ああ、ごめんスキップで飛ばしてたわ。ダメ―ジ出た後0になるのね SXガツガツ倒した人やり方教えてくれー
AP0で通常攻撃出来るキャラがランスしかおらんで詰んだかも 大食いに勝ったら宝箱からガルティア加入したわ、物理強化必須だなこれ 愛着持って使ってたサイゼルがアリオスに殺されたわ
マジつれえわ これ一周目の1ターン目から大作戦はやめといた方がいい? レッドアイアニス初戦で倒したけど
カード貰えるだけで、難易度が一つ余計に上がるだけで良いこと無くてワロタ >>249
手裏剣とか全く使わず倒しちゃったわ
ちぬ入れるようにしておけばいいのとランスに拘らずメイド2人の回復使えばかなり楽になるよ
☆10スタートの場合だとメイド1人当たり5万回復する 経産婦と妊婦がここまで多いエロゲがかつて存在しただろうか >>256
リセットされる、てか主人公変わるし内容的に引き継げるもんじゃない
引継ぎはアフターで使えということ >>250
戦闘ノーダメージの経験値3倍だった気がする >>261
CP集めから始めた方がコンプまでは近道
これぶっちゃけ2部含めて何百時間で完クリになるのか想像もつかん 周回要素はこのままでいいが2ターン目まではスキップしたかったわマジで 恋人美樹って要は美樹の記憶弄って健太郎の存在をランスに洗脳して美樹ちゃんの処女頂いちゃう例のルーとだよな レイはなんか鬼畜王状態のほうがよかったなぁ
これはこれで悪いわけではないんだがあっちのほうが印象深い 二部クリア画像上げてるやついたし
改造でもなけりゃ100も行かんだろ
あの画像埋まってないのたしか2、3だったし タイムカプセルに行くために黒部を倒すために難易度あげずに周回したら
勇者の成就になった
すっげえシビアな調整を求めてくるな
よく出来てると感心するがキツい現実 黒部倒した次のターンにアリオスが乗り込んで来るのはみんな経験してそう >>271
パットンの恋人とはやらないくせにこいつにはするのが嫌だ エレナは正気に戻した方がキャラ的にも戦略的にも得だと思う >>274
自分も11Tで48%でギリギリだったわ なんか今回魔血塊出てこなくね?
代わりにメダル貰えるけど ミラクルとクルックーの会話をよくよく見るとクジラに関しての知ってるけど教えられないよ的な感じで示唆してくるんだね CPの使い方ってランク5二つとなんでもありと残り戦闘経験でテンプレでいいよね? >>277
周りに及ぼしてる迷惑度がある意味桁違いにやべーキャラだからまあ・・・そういう「ざまあ」な展開もまあ必要なんだろう
鬼畜王でも美樹を犯そうとする展開はあったし(完遂できてないけど パットンとハンティは息子も出るし優遇されてんな
三人の主人公とかいうランス以外の噛ませよりよっぽど準主人公してる 魔人倒したときのBGMと中ボスのBGMが今回はいいな >>250
同属性ファイブカード → ダメージ0 経験値3倍 >>285
でも美樹がとっとと覚醒してリトルプリンセスになってたら
破壊衝動に呑み込まれてとっくに人類終わってたし
どうすればよかったというのだ エロシーンが凌辱に偏ってるのとそもそもが少なすぎるのどうにかして
パッチでの改善もあまり望めないしつれぇわ ランス城浮遊の条件は
ウェンリーナーが仲間にいる+シャングリラ制圧+4カ国生存じゃね?
シャングリラと4カ国制圧のデータで砦にしか行けなかった >>292
スチールホラーに返したらお礼参り来るのは笑った ウェンリーナーわざわざ1T使って取り行かないといけないのか >>294
ウェンリーナは関係ないぞ
さっき行けたし
多分支援を怠って死亡率が高すぎたんじゃね 複数カードがあるキャラの☆を上げた場合って
その分他よりカードの種類分HPとかぐんと伸びるの? >>293
陵辱スキーからしたら薄すぎるしどっちつかずだよなぁ ウェンリーナ魔王捜索のときに出てきたような気がするけど
なんでだったんだろう 宝箱取得確率が合算されず0%なんだが
これ絶対落とさないんかね?
30〜36%位で5回やっても駄目、81%でも落ちんなぁ ウェンリーナーとセラクロラスって分岐フラグになってたのか 二週目ガルティア倒したあとの連戦メディウサが強すぎるわ
状態異常回復持ち居ないし詰んでる ケイブリスCだった。
他に周回しやすいエンディングある? ツェール姉妹って真っ先に救いに行かないとおだぶつなのね このあとめちゃくちゃセックスした形式多すぎなのがね
まあ全キャラ用意すんのは無理だけどさぁ
追加エロパッチだしてもいいぞ
買ってやるから 二周目以降出てくる被害押さえるイベントってみんなやってる? アイテム引継
編成登録
部隊ボーナス登録
宝箱演出の加速オプション
シーンスキップ
この辺がパッチでなんとかなるなら嬉しいんだが
特にアイテム引継があれば1周目でも魔人倒す目的意識が大幅に上がるし
その辺の引継の薄さが1周目CP稼ぎに偏らせるのはあると思うんだ 結局裸イベントの条件って何?スレの流れ的に食券イベントコンプではないみたいだけど。
あと食券イベント終わったキャラにもまた食券使って経験値与えられますか? ケッセルリンク女ver仲間になった
R0でAT/HP共に1000と次世代魔物並の初期ステ 運命の女かなみ使いたいのにリックとリーザス枠被っててかなみ不遇 まさか香姫やホーネット等の凌辱が無いのは意外だったし、拠点滅亡時の各国家ヒロインの凌辱が事後しかないのも意外だった
そこはねっとりやってくれるのかと・・・
シルキィやシーラみたいなのが沢山あると良かったんだけどな・・・
そういう意味ではシーラ優遇されてる イベントスキップが欲しいわ
他にもあるっちゃあるけど
スキップだけは欲しい ポピンズエンドってポピンズクエのラストの神の壁打破?
あんなん無理やが… 支援しても6ターン目に自由都市が陥落して8ターンで詰んでJapan行きばかりになるんだけど
6ターン目までに自由都市の魔人倒さないと8ターン突破できないの? >>300
なるほど
もう最初からやり直した方が早いな(絶望) 流れ遮って悪いんだけど
対ハウゼル戦で飛行状態を解除するのって側面射撃じゃいかんの?
アールコートやマジックで攻撃しても解除出来ないんだが このエロの薄さはなんなの
なにかあったの?
途中で作り直した戦国ランス、大帝国並みに薄い
本編のボリュームがすごいから目立つだけかもしれないけど あー、将軍の中に入ってる女の子集めていかないとランス強くならないのか… >>285
鬼畜王は完遂してなかったか
ランス「あへあれ良かった」
といってた気がする >>312
宝箱だけってことは、戦闘演出はもしかして高速より上あるの?
Ctrl押しっぱ辛いんだが >>325
ダメージ有りの行動は無敵結界で弾かれるからクレインとかサチコあたりで 1周目、リーザス&ヘルマンの4魔人倒した時点でJAPANに飛ばされ、
黒部のマップで先に進めなくなり積んだ。
ここまで20時間くらいかかったが、全部パーになった。
魔人を倒し、シャングリラ制圧するまでは楽しかったが、
そっから先がただのクソ展開。
難易度が高いのではなく、理不尽。シナリオ選択で思考のしようがない。
戦闘も頭の使いようがない。
難易度あがるとどうしようもなく、雑魚戦で物量で押し切られる詰みゲーと化す。
あと周回前提なら、もうちょっと考えろ。
2周目だるすぎてやる気にならんわ。
ランス9はぬるくてだるかったが最後までプレイできた。
本作は、最後までプレイする気にすらならない点で、
ランスシリーズ最大最悪の、バボラのように高く積みあがったウン͡コゲー。 ロードリングのアリス人形って時代経つ度にかわってるんだなwww
髪生えてるときはペーパークラフトっぽいな >>325
攻撃に支援排除付いてるタイプはダメージ通らないと排除出来ないみたい
クレインかオルオレなら確実 >>321
最終戦の事なら魔王探索して健太郎味方にしてないと詰み
メドゥーサまでくっそ面倒なのに最終戦で詰みが判明するから俺はさすがに萎えたね >>331
個人的には戦闘は自動含めそんなに気になってない >>325
女の子モンスターがどうのこうのみたいなクエスト(会話のみ)報酬の捕獲持ちランスの武器投げで外せる ホーネット救出7戦がクリアできねぇ
ここに行くのは早すぎたのか? >>328
>>332
>>337
ありがとう、クレイン使ったら除去できた
ダメありだと通らないんだな とりあえずCP5になったんですけど2,3,4ターン目にどの魔人殺せばいいんですかね なんでもありアビリティくっそ使えねぇ
出るのダイニーばっか おって思ったのはパットンだけ
次からは外すわこの糞特典 >>338
そうか?
シリーズの中では良かったぞ
敵にじっくりされるのはなかったけど メデューサは健太郎いなくてもどうにでもなる
15ターン持ちこたえればいい >>335
9もたいがいで
03が一番かな。ランスは >>340
その戦闘は15Tくらい耐えたら突破出来るんじゃないか? >>342
新しい情報さんくす
捕獲は周回の最後にやるつもりだったが
そんなメリットもあるのな >>350
マジ?25ターンくらいまで耐えたがなんもおきなかったわ >>309
でもカードで手に入るから全然喪失感がない エクシールはエロ濃かったのに、ランスシリーズはやっぱ駄目なのか。。
まぁ声入ってないからなんともというのもあるけど。 >>333
既読スキップという、最高の周回要素を得たな
ねてやすめ。CP+2目指すだけで序盤ヌルゲーにかわる >>247
大食いだと謙信とカロが候補として挙げられるけどな 余裕出来てきたから周回でレア運アップつけっぱなしにしてるけど上がってるのどこだろ
マグナムでいうSランク的な奴なのか特殊エフェクトRでアイテムが出るのはそうだと思うけど
あと最初の魔人倒しにリーザス攻めてる最中に裸キャラ2体出たからこれもかな?
最初からで4回目くらいだけど見た事なかったし >>228
ありがとう助かる
ただランス城浮遊の4国平和って15ターン目までに間に合わなかったんだが
なんかいいやり方あるの? >>340
初周探索せず健太郎居なかったがメディウサ魔血魂までいけたから詰みじゃないんじゃね? クリアした後更に高難度モードとか…CPも1つだけだし洒落にならんぐらい今回はきっついな
魔王ランスED達成したけどクルック―の特典つかったのが良くなかったのか
魔王ケイブリスは☆200勢ぞろいでもさせんとどうにもならん
鬼畜王みたく耐久戦法使えねーし半端だと秒殺されて終わる
>>322
ポピンズに地中掘り進みまくらせたらウィリスから警告くるが無視して
そのまま進み続け壁壊す戦闘を勝って突破すれば会える 周回前提ならチュートリアルスキップぐらい実装しといて欲しいわ
流石にパッチで対応するだろうけど >>354
クレインちゃんつかえばイベ条件わかるんだぞ
初見ボスにはいつもつれてけ >>357
最初のシィルとかお気に入りのエロシーンはかなりある
裸イベント……CGないんか……
裸イベントついてるキャラ全員CGあると思ってた…… 大食いこれどうやっても減らせる気がしねえ
謙信ちゃんとかいるけど無理だわ ヘルマン→リーザス(シルキィ)→ゼス
この順番なら大食い勝てるかな バイラウェイ持ちのリックいいな
切り込み隊長で雑魚戦1ターンキルが捗るから経験値ボーナス出しやすい 異界の魔王出ない、美樹の拠点イベは見たんだけどなあ…
何か他に条件あるんだろうか 15ターンでメディウサ突破したわ。
流石に詰みは置いとかないよな >>367
アナライズの事なら確認してみて15ターン以上耐えたんだが反応なし
バグだったんかな >>343
ロレックス、ランス、イージス、リックに限界まで部隊ボーナスでバフかけても、ランスに2ターン目で連撃付かないとアウトだった
ひたすらロード
あれ何なら楽なんだろうな >>343
ベゼルアイ、ランス(突撃-零-2個のヤツ)、ロレックス、リック、クルーチェ、イージス、柚原(香澄)
でボーナスに物理30%入れてクリアできた
早すぎるというか手札勝負だから持ってなかったら諦めるしか無いと思うわ
後回しにしようにも難易度上がって余計キツくなるだけだし CP7貯まったとこでやり直し用
ぼくのかんがえた最強のチャート
1〜2ターン目 どこでもいいから魔人2匹殺す×1
3〜4ターン目 他の地域魔人1匹殺す×2
ここまでのターンの準備で2、3回 適当に防衛+AL教団でセルさんとアムちゃん仲間にする(趣味)
5ターン目シャングリラ行く
6ターン目美樹捜索
7ターン目一番押されてるとこの魔人1匹頃す →以下イベント
(自由都市で船ルート通っておく)
でやってみるわ >>375
だから15ターン目にシィル生きてればいいんだよ
シナリオ読んでないのか とひあえずシルキィー20万ごえ出した人、編成おしえてくれー! >>360
謙信ってヘルマン経由できびしいかなぁ
カロは確定で選べる場所あるけどCP10とっててもきびしかったわ
リーザスでコバルト拾ってなかったら積んでたわ 二部とかネタだろ?
はっきり言ってこんなくそつまらんの何周もする気ねーぞ CP以外に周回ボーナスきちんと用意されてるじゃねえかよ >>373
魔王探索と美樹とミラクルの会話見たら6T目に出てきたぞ お前らはバカだ
何も分かっていない
今売られているのはβ版なんだよ
この後ブラウザゲームとして『真ランス10』がDMMよりリリースされるんだ
製品版のシリアルがあれば30連ガチャ無料!とかいってな
そう、ガチャ産カードは引き継ぎ出来るんだ
今売られているのに引き継ぎ糞だの、チュートリアルがどうのと言うのはバカだ
計算されてそうなっている
当たり前だ。ほんとうにランスを完結させてらアリスソフトは持続出来ないんだから
お前らから吸いとるだけ吸いとるぞ >>379
ついでにメリムとゼスの魔法使いも助けてあげてくれ メディウサって異常回復持ち石化したら終わりの運ゲー? ウェンリーターの出現は完全にランダムだな
例の作戦やらない限り運が絡む
バボラのクエスト中に出てきてびっくりしたわ >>386
美樹とミラクルの会話見てない気がする
どこで見れた? >>390
普通に攻撃+1とかあるやん。それのことやろ >>380
すまん生きていて反応なし
全員回復にして耐えてたから確実 >>373
俺も思ったけど、準備フェイズで食券とかのイベじゃなくて、
支援作戦とか選ばないとだめっぽい
作戦を諦めても出るかどうかはわからん レッドアイメダルってランス城防衛戦でもらえるよな?
戦闘後出てこなかったけどパン盗みさせたのが悪かったんかね >>389
最初は二人以上出す
単体確定は手裏剣使って止まらなかったら回復 >>391
クエストでもでるのか
作戦で取りに行った方が確実だけど >>391
クエストで何もない所で急に出るよな
あれそんな重要キャラなのか >>379
魔王とシャングリラの前に自由都市テコ入れせんと潰れるぞ
1~4は1つずつでいいな 海外の人ってランス10プレイできるの?
redditだとどんな会話してるんだろ
早く英訳してくれーって騒いでんのかなw 難易度ってどの分岐通っても上がるんでしょ?
順番が大事って事なんかなぁ せやな。俺も作戦で取りに行ってた
魔王探索の時に出たって言ってた人がいたから
どのクエストでも出ると思われる >>393>>402
ああそういう
>>395
俺には具体的に見えるけどあれじゃだめなのね >>377>>378
まじかー、しゃあないホーネットはCP貯めた後の周回で再度手札狙って集めて挑戦するかね。 1ターンメディウサ討伐に欲しいキャラって
キャロ(必須)
回復(ロードリング)
行動阻止(フレイヤ)
あとは確定キャラの香ちゃんシーラかなみくらい?
教えてくれ 言うほど苦行か?
BAD回収専用のチャート組んだら最初からやっても1時間でCP2つくらい取れるでしょ
1,2時間の稼ぎなんてRPGじゃよくある事だし腹決めて音楽でも聴きながらやってみたら? >>400
過去スレ見る限りAクリアに必要になるっぽい
最重要キャラの一人やな >>407
2部終わった後になんか別の周回ボーナスが来るのかと勘違いしたんだすまんな おいおいおいガンジー達生存させるにはガルティアとメディウサを1ターンで倒さないといかんのか
CP4まで貯めたけどガルティア戦後回復無しでアレフガルドとメディウサ相手にしないといけないのがしんどすぎる 死んだ奴が当たり前のようにイベント出るのはまあ仕方ないか ランス9のエロは陰毛に違和感有りすぎて抜けなかったわ 無理やり魔人2匹一気食いとかやった所で
イベントのタイムリミットに余裕ができるわけでは無いってのがな CPをマックスにしてから無双してくださいってことだな 魔人一回戦目って絶対時間制限あるし二体撃破とかすげぇな
CP貯めに貯めないとできなくね?今+6だけど 自由都市で魔人同時撃破ルートだとレイ加入しないんだっけ?
割と好きだから殺したくないんだよなぁ >>410
カード引継るやろ…
…引き継げないんかい!
が一番ダメージはあったな
プレイしてすぐにお気に入りのカード集めまくるで!と思った人ほどちょっと心折れたはず
取りあえずカード引継諦めて、CP回収2頭切り替えたけど ハンティはイカになってたなぁ
…
パットンもイカになればよかったのに
人ベースだと5万年は生きられないだろうが ヘルマン謙信に同行しないルートは何かメリットあるのかな オルオレがこんなに優秀なユニットになると思わなかったわ。ほんと強い >>412
2部回収後の目標は、周回ボーナス使ってアフタークリアと総イベント回収が目標だろう >>425
ランス9があれだったからな
なんだかんだで一番ランスシリーズやってる感じ強いわ >>426
あれは何というか
ワッハまんおもいだした 二週目で全国家解放して15ターン迎えて魔王ケイブリスエンドだったんだけど
これ魔人2撃破って2枚抜きってことかよ…… >>343
ベゼルアイの我に続けは必須だと思う
で、0二つVerランスとリックとイージスとクルーチェとロレックスとセシルで行ったわ
セシルは最後から二番目に攻撃させたら最後に攻撃するやつに任意でブーストかけられるんで
ランスかクルーチェ必殺か連撃待ちでひたすら粘ったな(クルーチェは光属性で有利付きやすい) ゼスは2人同時にしないとガンジースケカク死ぬけど他の国って2枚抜きしないとやばいとこってある? 鬼畜王と比べるとなんかなあって感じてしまう
エロもシステムも >>430
カード引継モード追加とそれ想定のメチャクチャモードの追加、エロシーンの追加でランス10マグナム
これで千時間はかるくあそべそう ゼスはほとんど手つけて無いから分からんけど、今んところリーザス・ゼス・自由都市の2体目の魔人は比較的おとなしいよ 9そんなに不評なのか……俺は1から9までの中では一番楽しんだんだが >>433
それ美樹ちゃん助けてないんとちがうん? 鬼畜王は戦闘システムさえ理解してれば楽に真ENDいけたからな キャラが一定数超えたとかで荷駄隊が手に入ったけどこれ強くね? >>356
ケッセルリンク撃破後拠点に「使徒メイドの願い」出現
選ぶと復活・加入する。出現条件は多分使徒8人揃える
撃破Tは撃破時に得た1人で未出、次Tで運良く残り7人出て出た
(もしかしたらn人以上揃えると出現かも知れない) ランス9は悪くないがママトト2やらされてる感はどうしても拭えなかったなぁ >>435
へルマンは二枚抜きすることが美女のケッセルリンクの条件らしい 9おもろかったで
鬼畜王以外全部クソマンがおるんやろ 無駄にクエスト長いしスキップすっとろいし同じことの繰り返しが苦行過ぎる
一旦急死で攻略情報とパッチ待ちするかー 5は糞だったけど他は面白かったよ
今回は糞に分類されそう 9もシナリオはよかったが
それを周回でいちいち飛ばせってのがな >>444
難易度上げないように魔人たおさずブラブラする >>440
9は特に悪いところはないけどいいところはないからね
絶賛するのは7人のヒロインがめっちゃ好きって人くらいかな >>448
んなわけない8も戦国も6も大好きだ
9だけ戦闘が好きになれんだけ
投石しーら姫大好き 9はシナリオがうんちだし
ミネバがクソザコだったし
戦闘もつまんねー
エロだけはシリーズでも頑張ってた 大体は最初に正史→他ルートってのが最近の傾向だったから耐えれるけど
正史が見れないまま実績を埋めろという苦行…
これ実績20で物理倍率+1だから先に実績埋めろってことよね…? >>441
そーだよマエリータ隊に強奪された後作戦が海から以外出てこなくてそれ消えると魔物界突入できなくてタイムアップだった >>460
ストレスは溜まりづらいよね
楽しくはないけど ああ、魔物界に突入できそうな作戦が海から以外なくてね なんかゼスやってたら突然グロ画像が表示されて怖くなって落としたw
なにこれwwww 言いたかないが、クソゲーだろこれ。
結局完全な運ゲーじゃねーか。
連続・必殺・睡眠・毒
結局この辺がうまく決まるまでひたすらリトライゲー。 >>447
そうなるとツェール姉妹ペタンコは不可避か… JAPAN行ったけどカプセルじゃなくて成就になるのうぜぇ
これ多分人口削られすぎるとダメだよな? >>410
下手にソシャゲっぽさを出してただけにコレクション的要素や育成を期待してた人達はいたし、ダメージでかい人は多いと思うぞ
基本無料ゲームと買い切りゲーではシステムやゲームバランスが違うからソシャゲみたいになんて無理なんだけどな ケイブニャンを拷問したら大変ってでてるけど
ケイブリスが怒ってくるとかあるの? 6みたいに一周だけで楽しませてほしい
クリア後は後日談的な何か終わりでいいのに 今作BGMめっちゃ良いな
派手さはないけど邪魔せず盛り上げてくれる感じがたまらなく良い >>456
機関銃1度で3000以上持っていかれてきつい 調整はして欲しいしクソったれと思いつつガッツリハマってるわ
信者補正入ってるからだろうけどコンプまでは文句いいつつ遊んでる俺が見える で今年のベストエロゲで何位ぐらい取れそう?
仮に去年のに入れると個人的には十分一位
マイナス部分はめちゃくちゃは多いけどそれでも十分傑作だわ ケイブリス倒せなくて魔王美樹見られなかったけど
とりあえず砦ルートと浮遊ルート目指してみるか ソシャゲ否定してたのになぜ入手キャラランダムとか
ソシャゲみたいな作りにしたのだ
ランダム入手ならせめてターン数に猶予持たせないと運ゲーやんけ >>471
すまん……
たぶんランス10は多数が周回ゲーを期待していて、開発もそれにこたえただけやとおもう
取りあえずカードコレクションだけしたい。 >>476
難易度はちょうどいいが猶予が無いのとスキップ無いのマジ勘弁 何周もやらせるとかだるいねん精々やっても2周だろ
こんなんエロゲ買う金ない割れ厨ヒキニートのおまえら向けすぎんよ 2週目くらいじゃ各国2枚抜きルートは無謀だな
経験関連のボーナスも無いとこっちの強さかがおいつかん >>481
周回ゲーを期待してはいたけど戦国みたいに詰まずにケイブリス撃破まで行けると思ってた
それなら一周で満足できるし 買ったけどスレ見てると香ちゃんのシーンまさか序盤のアレだけか・・・
重要キャラの凌辱シーンがモチベなんだよー追加頼むぜ >>277
世界観ランスに吸収されたとは言え仮にも別作品のヒロインだから結構複雑な感じだよね メディウサいくらターン回してもランス戻ってこねぇ・・・
何がフラグなんだ アレックスが戦死したのにエロピチャがのんきにしてるのに違和感と言うよりはなんか笑いが出る >>491
焦っても泣いても意味ない事を知ってるエロピチャ強い >>478
クソゲーアワード一位取っちゃたりしてな() 陵辱シーンは女の子が可哀そすぎて見れない
特にカオルとウィチタのところは直視できんかったわ ホーネット奪回のアロエ360万HPを2、3ターンで倒せるわけないやん
これ無理ゲーでしょ 雑魚戦は全部自動戦闘、イベント戦とボス戦だけ手動にするだけでもテンポよくなりそう >>473
イスカンダルは アレクサンダーのアラビア語・ペルシア語読みだよ
alが定冠詞と勘違いされた 戦国ほど頻繁に更新してくれんだろうが、チュートリアルスキップパッチは来週出してくれるでしょ >>481
周回ゲーを期待した人はSLGがやりたかったんだろうな
でもどういうわけかアリスはRPGとして出した
RPGっていうと6やCSゲーみたいな詰まずにトゥルーまで行けるシステムを期待するからそこで不満が出る
正直、戦国みたいに1周目は確定でトゥルーに行けるようにしてれば不満は出なかったと思う
今作、鬼畜王みたいな総当たりなんだけど時代に合ってないでしょ ゲーム自体は面白いのに引き継ぎ仕様で台無しな感じ
パッチでなんとかなるといいんだが >>483
むしろ割れこそ投げるだろ
もしくはセーブデータあてておしまい >>497
あれは時間かけても大丈夫じゃなかったか? >>497
アロエはまだ外だから問題ないよ、魔王城入ってからの雑魚→魔物隊長×3が7ターン 4週目にして気づいたが、
魔物大将軍はランスがいかなくても討伐してくれるのな。
・魔人
→ランス討伐必須
・魔物大将軍
→ランス討伐または戦況有利状態は自力討伐
これ知ってるだけで4ターン余裕出来る RPGでマルチエンドにするには引継ぎ要素が弱すぎたのがいかんのかな
あとは散々言われてるスキップ機能か これjapanと砦の分岐条件なんなんだろうな
一国滅亡人類30パーでも砦いったわ やっとたどり着いたのに吸血鬼さっさと殺せよボケ。あーもう、めんどくせーな… CPボーナスの宝箱から何でもって
イベ戦後の確定キャラも変わっちゃう感じ? >>492
シィル入れてないとダメだったのね
入れたら進めたわありがと CGと実績全部消えた
泣きたい
セーブデータはあるから続けられるけど 2人抜き試してみたが敵の強さがあほみたいな事になったわ
全部有りでもやれるのかこれ 引き継ぎは楽にはなる
なるんだがコレクション要素を求めてた人には絶望的な引き継ぎだろうな CPって☆10にしたあとあるだけランクに振った方がいいか?
経験値の方が優先かな 捕獲ランスいなかったら、レイタイマンは無理?
皆で倒しても仲間になる? ニート仕様は勘弁してくれ
こっちはメインストーリー楽しみたいだけなんだ そもそも糞だるい同じことを何周もせんとtrueエンドが見れんのがダメでしょ
1回目はまだしも2回目で確実に行けるようにせんと 周回時に統合部隊使うかを選択できれば全員満足できそう カード集めるのか! めっちゃおもしろそう!
引継ないんかーい!
までが、ネタバレなしでプレイして食らう最大の衝撃だからな リーゼス・その他・神枠にぶっ壊れ偏ってるなーしかし。
リーゼス
→アールコート・リック・バイラウェイリック・SSRかなみ
その他
→カフェ クレイン キバコ
神魔
→女ケッセルリンク バスワルド ホーネット
ほかにオススメいたら教えてください 引き継いでも精々数枚までかなぁ、育成状態はリセットで
この辺はRPGってよりローグライクな楽しみ方な気がする 2週目でifとか難易度上昇やり込みとかはわかるけど
今回のはなあ >>519
タイマンは仲間にならんぞ
タイマンのが宝箱は多いけどレイは弱いからなあ
好み カードはアフター用に残してくれるからまだいい
周回のテンポどうにかしろや 今のところ道中の引きは関係なく赤魔物踏んでれば自然に集まるから
カードを引き継いでもそんなにバランスおかしくはならないと思うんだけどな ねぇねぇ
初回の2ターン目で軽い気持ちで行ったゼスの魔神退治が最高にシリアス展開でさ
それはまぁいいんだけど、ガルティア半分削ったところでランス腹に吸われたんだけど初回は別ルートの方いけってことでいいのかな?
その後も結局三回くらい挑戦して75%くらいまではいけたんだけど辛れぇわ >>528
キムチとテンプルナイトが俺のレギュラー 1週目で来たけどJAPAN逃げてからのトッポス憑依レッドアイが倒せないわこれ勝敗で何が変わるんだろ ターン数のシビアさとか遊びの部分が全く無い上に
カード引き継ぎないからくじ運に見放されたら終わるんやな >>528
確率回復してくれるキムチ
制限無し暗殺で雑魚掃除最強フレイア
特にフレイアは待機から暗殺すればワンキル3ラウンド以下で
経験値+100%だからぶっ壊れ通り越して救済措置 ソシャゲー感がすごい
戦闘どころかストーリー関連まで同じ作業を何度もやるのって何が面白いんだろ >>506
あっ、ほんまか
でも難易度上がりすぎて、場内7ターンきついわ >>541
ああ、キムチさんとパパイヤは置いてるだけで回復してくれるからめちゃくちゃ強いな
アサシン系も強めの雑魚には便利だしいて損はなさそう。 最終作なのにリセットの凌辱がないとは9と同じで過剰に守ってちゃ魅力は引き出せんよ エロCG少ねぇなぁ
さっさとマグナム出して追加しろよ てか各国の姫ってずっとその国にいる設定なのね
普通に戦闘出せるけど
その辺いい加減だな ランス城浮遊目指してるんだが
2ターン シルキィ
3ターン ガル メディウサ
4ターン バボラ
5ターン レイ
6ターン 美紀
7ターン シャングリラ
これでいけるか? フェリスも暗殺持ちだよな
今外だから回数制限あったかは確認できないけど >>549
4国無事で美樹とシャングリラクリアしとけば2体撃破しなくてもいい ハンティ、ハットン、運命シーラ
9組強すぎひん?
ハンティとか亜人枠だから問題なく入るし AランクEDの分岐ってここなのか
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1472486.jpg 誰かワーグ倒した人いない?
睡眠からのコンボがどうにもならないんだけど 即死系は1回しか使えなくても、高確率なら使える
だいたい、雑魚戦3、4回やれば全快でまたつかえるようになるし
カード集めは周回ですでに取っているカードにNEW付けないで欲しいんだよな
取ったか取ってないかタイトル戻って確認するの面倒だし >>551
腹に吸われそうになったとこで香ちゃんで攻撃
その後も香ちゃんで攻撃すれば毒団子に夢中になり攻撃してこなくなる 現状は1ターンのミスも許されずに最適解を選び続けないとバッド直行とかいう余裕の無さ、wiki無しではまず2部にたどり着けない >>549
奇数ターンには増援来るからレイは後回しは? >>558
一周目だめなんかね
普通に何もおころず4回試したあたりで香ちゃんが吸われた >>528
運命シーラ
累積だけどap1の聖魔教団がボス戦で便利
ロレックスも雑魚戦でかなり使える >>555
それじゃん
そのクエストまでに何かやった? >>562
美紀とレイの順を入れ替えるってこと?
早め自由はテコ入れしないと滅ぶってきいたが平気か? ウルザかなみとかのレンジャー集めると結構いいな
拠点で難易度下げてくれる ランも睡眠が狂ってる強さだから手に入ったらほぼ固定で使えるぞ、ボスにも効くし >>535
腹の中は古代種が近接カウンター持ってること注意すれば使徒戦である程度余裕持って戦える >>565
運命シーラまで引いてないわ。
探してみますサンクス! >>561
確かに、初戦の話だったら香ちゃんは意味ないな ソシャゲソシャゲって言うけどこんなリセット食らってコレクションに不向きなソシャゲとかねえわ
そもそもTADAおじいちゃんにソシャゲの醍醐味とか分かるわけあらずね 今四週目に入ったとこだけど色んな意味でつれぇわ…流石にスレ解禁するよ
てか周回前提の作りなのにチュートリアル/既読イベント/カード取得時演出スキップ導入しなかったのは頭おかしい
デバックの時点で誰か声上げなかったんですかねぇ… そもそもここで倒せるわけでもないのか・・・
食べ物でも渡しておけしときますね >>528
ホーネットよりサイゼルのが強い
あとハットンが支援40%で防御2発動
ハンティがAP4累積で9火属性火炎100%でやばい上にガンジーもAP0で火属性使えるからやはり 金土日で第2部までいけなかったわ
ほとんど徹夜だから、体力と目がヤバいことになってる
そろそろ体休めるわ >>575
だから「出来の悪い」ソシャゲだろ
投身みたいにあっという間にサービス打ちきり食らうレベルの クエスト初期版のストレスはこんなもんじゃなかったから
きっと直してくれるはず 強いカードはいいんだけど
持ち越せないのがやっぱつらいよね マグナムとは言わんが、周回要素だけは本当にパッチでなんとかしてくれ ゼスと自由都市は1ターンで魔人二人倒せるけど他のとこも可能?
ヘルマンは足倒せたら行けるのかな これ魔神と連戦出来るようにならないとネーム土助けるのは無理なのか?
コルトバとか他の国行ってる間に死ぬんだが・・・ カード風ってだけでソシャゲに見えるんだろう
そもそもカード型のソシャゲも一昔前って気もするけど >>584
悪すぎたら変えるかもしれないが中途半端だからランクエより9みたいに非公式パッチみたいので終わりそう シルキィか姉妹か選べるけどどっちのルートが良いの? エロゲスタイルでこの量のテキスト読むの辛いから本で出して >>592
どうせやり直すことになるんだから好きなほうでいい >>592
どうせ70%切りしてアリオスに殺されるから好きな方
でも姉妹の方が強いと思う >>592
どっち取ってもターン経過であの糞勇者に殺されるからお好み 流石に6週目ともなると既読スキップないとしんどい
>>587
4国とも二人討伐いけるよ >>583
今やその筋では伝説の美少女競泳メドレーバトルだって手持ちカードリセットはねえよ
ソシャゲを舐めるな >>593
絶対出る奴とランダムの奴があるぞ
めっちゃ運が悪いと使えないグループとかできるんかな 社会人だと修正と攻略出揃うまでいいかなってなるよこれ ヘルマン連戦の場合って運命シーラは手に入らなくなる感じ? 2週目でグッドエンドぐらいいけるだろと思ってたら余裕でバッドw
最近は簡単なゲームしかやってないからこんなに歯ごたえのある作品は久々だわ まあ、高難易度だと、宝箱でカード2枚出るから
最終的にはそれやればいいんだろうけどな
CP貯めてからだが >>596
アリオスって姉妹両方殺すの?
サイゼル使いまくってるから泣くぞ 1周目で真剣にやった人ほど馬鹿を見るっていうね
でもさこういうのって初周が一番モチベあるわけじゃん?そこでのレアカードを
無に返されるってのはキツイよ
選べるようにすれば良かったんだよヌルゲーでもいいからENDだけ見たい社会人多いやろ ソシャゲガイジは黙ってNGでいいでしょ
ゲームシステムがソシャゲに似てるだけで、
このゲームの問題点はソシャゲとは全然関係無いのに言ってることが無茶苦茶すぎる >>604
そういうのじゃなくて既読シーンを飛ばしますか?みたいなやつが欲しい 運命は大体全部強いよ、さすがに
パステルなんて100%即死だし 何でも出るにしてハニキン引いて使ってたら拠点でジュリアをスーパージュリアにできた まあ、頑張ってテキスト書いたから読んで欲しいんだろうけどな 難易度高くても、周回を重ねれば少しずつ戦力が充実していっていつかは……
って感じならいいけど
この引き継ぎ仕様じゃな >>617
その割にエロシーン地の分でさくっと終わらせるの多くないっすかね? >>608
ランス城が空に飛んでようが死ぬぞ
☆40サイゼルが殺されたわ 5週くらいしてると読んだストーリー飛ばすのが辛くなってくる。
あと出るキャラ多いけど、CGないのが残念。キャラ多いから追加パック的な感じで出してくれると嬉しいが。 海ルートケイブリス最終戦勝てねー
根本的に足りない 一周目のモチベで頑張るだけ頑張って無駄に難易度上げて
CP回収エンドも踏まずに詰むのが一番時間無駄にするっていう >>585
多分カードの形態採ってるからだろうなw
なんとなくカードだと引き継げないと悲しくなる マップ自体は自分が一度辿ってない場所がわかるから、EVENTマスも既に通ってたら飛ばすとかもできそう マグナムでるだろ?意地でも最終作だし改善策だすと思うけど
それなら大歓迎だな
糞なランクエがマグナムで一番好きな作品なったし
今だにやってるしな >>617
その割には地の文がガタガタなところが多くてちょっとなぁ
十把一絡げのなろう系じゃないんだから校正もっとちゃんとやって欲しいわ 難易度はこの程度で十分だろうけど1周で無に帰させるのだけは何考えてんだか分からん
運要素まで濃くして全部パァってまるで集める楽しみが皆無
時間かかる作りなのにシコシコ遊ばせるつもりはねえのか レベルあげだけでもやらせてくれないとバッドエンドどころかゲームオーバー詰みばかりで進行しないんだが。
100歩譲って時間がかかるのは許す、だから進めさせてくれ… >>621
シーラ、リア、マジックのハーレム対決がテキストだけで終了したのは流石に震えた カード引き継ぎはいらないけど、
凸数くらいは引き継ぎであってもよかったかも。
SSRを凸っても無に変えるのはちょっと寂しい 「エッチ、エッチ、あとは任せた」で
エロシーンは他のライターに任せるのがランスのライターの伝統だから >>622
終わった
サイゼルめっちゃつかえるのにそういう罠か 難易度調整が面倒臭いならチートアイテム用意するとかもあり ランク10でHP750AP1350
行動1勝手に突撃
行動2ハニワ叩き(他キャラのやつと同じ)
スーパージュリアね >>622
追加パッチあるならアリオス殺すルートは是非欲しいわ 1週目でも色々考えて分岐セーブ作ればCP5くらいは回収できるし、仕様知らないで無駄に1週目終わらない限りはモチベもましだと思うけどね パッチは
アイテム引き継ぎ
シーンスキップ
くらい以外に何か要望あるか?
思いつかないが まあ最初にキャラの引継ぎはありませんとか入れておけば
1週目でガチガチにやり込む人いなかったから入れるべきだったな これ見落としがちかもしれんが、マップ移動速度高速に出来るからやっておいたほうがいいぞ 頼りにしてたベゼルアイが大人になったは良いが☆がリセットされた、さすがにこれはひでえ
我に続けブースターではあるけど神魔だけあって強いし便利なのに
一定回数の戦闘がフラグは確定かな >>251
総合部隊って何かなと思ったけどそー言うことか。 エロシーン追加あくして
難易度はwikiみりゃどうにかなる 重ね引き継ぎは欲しかったね
バランス考えたんだろうけど周回でバランスもクソも無いよなと思う 後集結系の称号は統合でも貰えるので意図的に違うカード集めるのが良さげ >>645
普通に攻略とかネタバレ喰らいたくないから情報遮断して頑張った人が絶望するのが酷い >>644
どこにいようが追ってくる粘着質ストーカーやでほんま 神魔の聖女ベゼルアイ小を使ってたら
大人のベゼルアイになったけど他の聖女でもあるんかな >>649
☆はリセットされるけど、そもそも小さい方は成長も素のステータスも低いからトントン
小さくしたければ拠点クエストをやるといい アリオス君は人類との敵になり
ランスが本物の勇者になった マグナムなりパッチがあるならエロ特に凌辱を増やしてほしい
事後とリョナはやめて念入りに描写してくれ ためしに結構難易度あがった状態で戦車挑んだらなんとかかてた
といってもパパイア香姫の毒撒き、あとは只管毎回防御しつつ
闘神ゼータの割り込みとリックロレックス殴りながら耐久してた
・・・ひょっとしなくてもこれってバイオテロ!? >>650
周回終わるごとに統合部隊は見ておくといい
カード揃ってることあるから 勇者様邪魔するだけならまだしも仲間殺してくるからな
うぜえなこいつから殺意すら芽生えてきたわ 魔界の植物強すぎだわ
ホーネット助ける話選んでから敵の強さがダンチ >>665
あそこはガンジーいないと詰みかもしれん、ターン制限がヤバすぎる スキップとかのシステム的なパッチは急いでくれ
エロ追加はちゃんと金出すから会話だけで済ましたシーンの保管ともうちょいスパイス効いたプレイのを首脳陣多めでお願い アリオスは周回で飛ばせないチュートリアル部分で結構尺とってくるのもヘイト溜めてるんじゃないか?
邪魔しかしてこないやつの旅立ちの理由とかどうでもいいわ 全裸キャラ何人かいたら居たらイベか何かあった気がするんだけどなんだっけ? アリオスは魔王に向けてレベリングでもしてろ!って思うわ
一方その頃であの童貞勇者が覚醒した時の感動から味方殺した時の絶望 鬼畜アタックが普通に使いにくいよね
ターン制限倒そうとするとボス効果大が生きるんだろか >>645
普通は仕様知らなくてもクリア出来るように作るんだよね…
wiki見ながらセーブポイント作らないと詰むRPGなんて聞いたことないぞ >>662
鬼畜アタックランスは
制限装甲用と割り切ってるわ >>671
でも、アリオスいないと戦争の悲惨さはあまり伝わらない アリオスは変形ゲロビしながらミサイルでも蒔いてろ
ランス城にくるな >>668
支援見てて二人共仲良しだったからムカつくわ
メガネハウゼルとサイゼル良いキャラしてたのに
https://i.imgur.com/XwZ4zRQ.jpg >>669
自動戦闘嫌いだわ
宝箱出ないし
通常雑魚なら即死で被害ほとんどないのに >>678
アールコートがそんなあっくり
これが戦争
そう思っていた時期もありました 難易度上げないように、大作戦を避けて
美希ちゃん助けるのとシャングリラ制圧までやって
さあここから反撃だって6ターン目
ヘルマン兵力8万で滅亡寸前、他三国は13万程度残ってるものの
自由都市が大規模作戦進行中で被害予測全滅
またJAPAN送りにされて人類滅亡エンドかよこれ、、
人類滅亡と魔王ケイブリスしかみれなくてCPも増えないし
全体として詰んでるんだけど 強制自動戦闘はほんとストレスでしかない
アホみたいにHP減りまくるしなんであんなの入れたんだろ 魂管理局と出会い方ってどうやればいいかわかる人います? >>676
初回プレイヤーはみんなやってるんだけど?
話だけ知りたいなら待ってればいいじゃん >>685
リーザスの魔人だけ倒せばタイムカプセルと勇者の成就見られるぞ
上手い人なら魔王美樹までいけるかも しっかしこれやりごたえあるな
木曜の夜に届いてずっとやってるけど終わる気配ないわw
プレイ30時間は超えてるぞ そういややけにダメージ出るなと思ったらハニキンのステータス両方4000超えてた 夜のケッセルリンク倒すとロレックス復帰しないが
正月イベでは当たり前のように酒飲んで宴会してるんだよな これ立ち絵の労力半端ねーなw
火炎書士の裸とか素顔とかサブイベの一瞬しかゲーム内に出てこないのに >>685
魔人は毎ターン撃破する勢いくらいの勢いじゃないと完全にジリ貧になるぞ エロはモブとリョナに振りすぎだろ…
人数多いからってメインの人気どころ減らしてどうするよ システムとしては完全にお邪魔虫だけどアリオスの扱いは健太郎よりはマシだと思う
三人の主人公() マルチナ強いらしいからリセマラしてみてるんだけどこれなんでも出るCP使わないとプロローグじゃ出ない? 必死こいてケイブリス倒してたら自由都市が滅んでしまった
レイも早めに倒さないと駄目なのね マルチナの強さは戦闘系じゃないからそっち期待すると意味ないぞ 11ターン目で美樹がさらわれたけど、残りの魔人も二体だし
二体倒せばクリアに行けるの? >>698
まさか、鬼畜王以外空気だった勇者が目立って
戦国でウザキャラとして帰ってきた健太郎が目立たないとはな >>699
マルチナ・カレー?
最初のマップで出たよ > 難易度上げないように、大作戦を避けて
> 全体として詰んでるんだけど
(うわぁ) レキシントンは仲間にするシナリオも良いが
レキシントン(本物)と戦う方もシナリオ良いよな とりあえずパッチを最優先で作ってくれ
ボイスないのにエロ効果音がぐちゃぐちゃ気持ち悪いんだよ
エロ効果音オフ機能だけさっさとつけてくれ >>685
一つの国の魔人を2体撃破と他の国の作戦のみをやると勇者の成就(人類死亡50%)を満たすはず
一つの国の魔人を2体撃破と他2国の魔人を1体撃破+作戦で調整をして人類50%を満たさないようにして
Japanイベントを進めると他ENDにいけるかと
頑張ってや 1ターンに2回行動させてくれ
せめて準備の支援だけでも。1つじゃ足りんわ >>698
アリオスは導入丁寧だったし思ったほど闇落ちガイジじゃなかったしわりとキャラづけ自体は好きだわ ホーネット救出これどうやるんだよ・・・
1,2ターンで倒せねえ 4 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b26-kKjM)[sage] 投稿日:2018/02/25(日) 04:52:42.53 ID:COmXtkkW0 [4/8]
暫定 エンド回収
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人だけ倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就
これの言うとおりやって見たけど、japan行ったら勇者成就しか出来んで?
シベリア放置とか言うけど、シベリアの話題もでないで勇者来るんだけど >>707
攻略方見ないでやるなら仕方ない面もあるだろう
あのSRPG風な見た目でまさかしょっぱなから魔人攻略が正解とは思わないし 1周目
6ターンまでに美樹を救出
しない→魔王ケイブリスエンド
する→ターン経過で四ヶ国陥落→滅亡エンド
2周目 星+5 ×2でスタート
毎ターンリーザスに支援して維持
6ターンまでに四ヶ国回るやつ、シャングリラ、美樹救出をやる
→美樹関連のイベントこなして異界送りエンド
8ターン後にjapan疎開イベント
クエこなしてシベリアがでたら
→クリア→タイムカプセルエンド
→ターン送りで人類50%割る→勇者の成就エンド 空飛んでるのにCITYの裏手に行ったり遠くの山に行かせたり食券イベは時系列適当だな というか
>>3
>>4
を見るだけでだいぶマシなはずなのだがひょっとして誰も見ていないのか?
被害者を減らすためのテンプレが機能していない件 >>716
1ターン目でレッドアイ退けてるのに無理ありすぎ
とりあえず選びもしないのはメーカーも介護しきれんよ >>715
俺はリーザスを魔人両方処理して戦線常時安定にして他放置で11ターン目50.8%で超ギリギリでシベリア間に合った
他の国2、3回救済した方が安定するかも >>715
起こる前に人類滅亡率50%超えるとそのエンドしか無理なので
魔人ぶち殺しつつ適当に他の都市も守ってあげる必要がある >>717
サンクス
リーザスの支援だけは続けるのね
説明だと、完全放置で魔人倒すだけとしか読み取れかったわ >>720
テンプレが必要なやつほどテンプレ見ないからな 初手魔人いかないと人類側がゴリゴリ削られるという現実を取るか、
ボスの前にサブクエをいくらか消化しておくというゲームのセオリーを取るか まあ、見た人は、それで解決するから、
あえて質問したりしないわけで Aエンドってエンディングの展開はどれも一緒?
一つだけ見たからもうそれで大丈夫かな
これ以上時間使えない。。 浮遊嬢からのリーザスとゼス滅亡コンボくらって壊れた姫様シリーズを集めることに成功!
全然嬉しくねぇ・・・ >>519
初期ランスでもステータスとハニージッポがあればタイマン勝てるけどロードの繰り返しゲー。
都合よく必殺を短期間で2回引くだけのお仕事。
足りない場合は前半に通常攻撃一度か2度入れて耐えて必殺をひくことを祈る。 テンプレ見ていけるのは、魔王ケイブリスと人類滅亡までだった
ほかのは前提条件(魔人倒そう、とか探索いくなとか)かかれてないからデンプレとしてはやくたたず
わかる人がわかる人向けに書いてあるのが今のテンプレ 一直線にマニュアルも見ないで進めればCP未回収もあるかもだけど、初回クリアなんて無理って書いてあるしCP稼ぎに徹する方針になる気がするけどな
バット系の分岐自体は大雑把だからwikiなしでもそれなりにcpとれるぞ 発売前にネタバレあるからそろそろ避難するわって言ってた人も
そろそろ帰ってくる頃かな? やばいな気づいたら4時間たってた
ホントこのゲーム怖いわ まず序盤のコールドスリープ自体をなかったことにしたい ハウゼルかわいいのにエロが反転事後とか流石に許せない >>720
そりゃ初回クリアするまではスレ見に来ないだろうしな
・楽しく1週目
・引き継ぎ要素に絶望してスレを見に来る
➡??テンプレ見てCP稼ぎを始める
➡??萎えてスレオンに移行
この2パターンじゃないか 後半の魔人討伐きつ過ぎて 難易度最高まで上がった魔人討伐どのくらいきついんだ cp3でなんとかホーネット救出できたわ
香ちゃん毒からの剣豪がこんなところで活躍するとは…
状態異常がないとcp0攻撃できないとかガイジか?と思ってたけどこいつつえー 1周がやたら長いのに完全に詰んだかは最期までやらないと分からない
どうにか試行錯誤してギリギリで通ったら戦闘まだあったり
詰んだ、CPよこせー >>501
鬼畜王はテンポがいいSLGだったからな
思った通りにならなくても次のプレイがすぐできたけど10は選択肢の是非がわかるのに時間がかかりすぎる
面白いけどクソゲーという人の気持ちもわかる 壊れたシリーズからハブられたコパの凌辱エロアペンドで頼みますよ! 昨日受け取りまだ一周目でチンタラプレーしてるけど一周目はどう足掻いてもBADって聞いて戦慄してる リーザス解放で出てくるチルディのイベントAって何のことだ? 魔人が人を殺しまくってる割に陵辱イベントが全く発生しないな
これエロゲー? 一見回避しがちな迷宮探索めっちゃ大事と三周目に気付いた
支援してたよ 適度なテキストと操作の繰り返しだから止め時が分からなくなるね >>717
これだと一週目でタイムカプセルや勇者エンド狙えそうだけど
難易度的に無謀なのかな
誰か試した人いたらどうだったか教えてほしい >>743
wiki完成まで待ってろって感じだよなw 初手リーザス でハウゼル仲間にして
ゼスで大食いしてメデュ倒したまではいいけど
ヘルマンいったら姉妹死んでたし
足殴りきれなくて2体コースいけへん、、
これ初手ヘルマンからゼス、リーザスのがいいんかなぁ
二部いくのには魔人2体必ずしも倒す必要ないんだよね? 今回きつすぎって思うけど
鬼畜王から各国の敵対したキャラを抜いて、
ホーネットもすでに負けてるから鬼畜王の時より状況も悪いんだよな。
そりゃ各国ボロボロになるわ いつも思うんだがノック音がクソビックリするんだが
マジでリアルと判別つかないことある これ難易度上がった時点で自由都市滅んでエレノア使えないくなると詰まね
大作戦で分身ケーちゃん倒した後のガルディアが強すぎて手も足も出ないわ
香ちゃんいてもダメージレースで負ける >>754
タイムカプセルは普通に狙えたよ。
自由都市だけ落ちて3か国生前でタイムカプセルだった >>717
人類50割ったら勇者の成就じゃなくて神の真実エンドになったわ他に条件あるのかも 小分岐を設けつつ一本道なら、フラグを折ったEDの実績はまとめて解放とかならよかった
まぁアリスって元々そういう丁寧さには欠けてるけど 一から十まで教えて欲しい人はwiki完成まで待った方が良い
そうしたら魔人もテンプレ攻略法みたいなの見つかって手順通りにやれば何も考えずに済む 秘書をクリックしたら喋るんだな…
完全にブラゲー意識してやがる… >>743
テンプレ見てねーのかよって書き込みに対して書いただけだよ
見たってわかんねーよってね アイテムの星アップに何の意味があるのか分からない
一応取ってるけど勲章とかと排他になってるから気になるなぁ 5ターン目あたりでAL教のとこに行くのも分岐関係ある?
アムの存在が影響してそうだけど >>754
1週目はタイムカプセルで私は終わった。
けれども調整失敗すると確か黒部耐えなきゃいけないからかなりきつい。 そういや、鬼畜王でハウゼル姉妹は合体して破壊神になんなかったけ あとなんでこんなつまんない物語の始まり方にしたのか
鬼畜王や戦国の始まり方はすげーわくわくしたけど >>762
さっき砦行きで50%だと神の真実って書いてあったけど
日本でも神の真実になるの? クジラの作ったしょっぱいオモチャ1人に蹂躙されるスチールホラー世界弱いな
世界観的にあっちにもクジラみたいなのがいるんだろうけど >>758
鬼畜王は魔領から来るけど、10は砂漠から来るからな 1週目2t目に遠距離アタッカーが少ない状態でレイと戦って勝つまで二時間かかったわ…
瀕死の魔人(HPはさほど変わらず)とかなんなんだよ >>759
5.1chでやってるがなかなかにびびるな >>762
砦だと真実、japanだと成就じゃなかったっけ ハニーの援軍って兵力一番少ない勢力に+5万人?されるのかな
なにげにでけーわ >>774
>>780
>>782
砦だったわ
そこでまた分岐するのね 一周目は適当にやっていい
というか魔人を倒さずに支援だけやってりゃいいんじゃないの
それで基本的なシステムや使えるスキルを大体把握する
んでケイブられてBADでCP+1もらってから、しっかりシナリオを読みつつ進めていく >>740
ハニワ割りルートで魔軍が攻めてくる前に人類統一して先制パンチか
鬼畜王だこれ リックガンジーハンティは各国最強に恥じぬ壊れ性能なのに
なんで謙信こんな微妙なん >>761
>>770
いけなくはなさそうだしCP4までは一週目で狙えそうなのかな
異界の魔王は一週目では自分は無理だったけどやればできそうな気はするがどうだろう せっかくホルス登場してんのにメガラス死んでんのかいw
つーかたまにドロップする名も無き高レベル一般兵士は何もんだよ
lv66とかありえねー 好きだから弱いけど使う的なこともできないのだけちょっとな
けっきょくイージスとかリックになっちゃうなw >>789
別カードの謙信にご期待ください
まあ、持ち越せないんだけど >>767
無意識的に必要な調整をしてテンプレこなしたら出来たから勘違いしたわ
テンプレ見て全部理解出来ないと意味ないもんな
すまない 2部の冒頭バレみたけど鬼畜王やる気はなさそうだな
やれること全部やって終わらせようみたいな感じか >>789
性能見た時のガッカリっぷりは異常
今まで優遇されてたのに 一週目レッドアイを倒したら難易度がターン数超えてしまったけどこれこの後キツイ?
最初は負けて砦行ったほうがいいのかな >>757
文字通り人生を捧げたねーちゃんの復活と死病の治療法がどこぞの下等な人間にサクッと解決されちゃったからな
最後は一応ハッピー?エンドではあるけど遣る瀬ねえ… >>795
リセット大人びすぎて複雑w
二部はどれぐらいプレイ時間あるんだろう >>767
確かに美樹探索の条件書いてないから所見はケイブリスエンドだな 魔人を倒したあとの難易度が上がりますほど嫌なものはない
あのマスをスルーできる手段がほしかった >>799
いや、レッドアイ倒さないと話進まないから
とりあえず、2ターン目の最初にセーブして、
人類滅亡と魔王ケイブリスは回収しておくといい ある意味陵辱系のCG少なめで良かったわ
これ完備してまじめにプレイしてたら軽く精神病む 虎子>勝子>謙信だよな
早雲いるならそっちを使うべきか うーん…リーザスだけ兵員減少に従って被害に減衰率かかってんのか?
ハニー特典はワンポイント利用だな、cp溜まってないとやっすい食券でしかない
中盤、ある一国が致命的被害を避けられない状況を変えられる アニスは転移魔法どころか
時空までも超えて行けるんだな
天才すぎる >>804
単純にRPGの段々敵が強くなるってのが可視化したものだと思えばそんなに気にならなくない? 泥棒と捕縛を意識してやると2周目でも楽しいな
でもアイテムどんだけ集めても持ち越せないから糞だけど >>804
あれがあるから魔人どいつから倒しても適切なバランスで遊べるんだぞ 謙信微妙かー
とは言え物理40%から60%にしたら強すぎへん? >>804
トッポスレッドアイ1200万ターン制限有り目を疑った
ケイブリス5500万はあれはまあほぼ負けイベントだからともかく >>811
それならもっと余裕持ってレベリングさせてほしかったよ… >>816
レベリングなんてマゾすぎるぞ
CPさんがいるじゃないか >>806
ありがとう
じゃあ倒したデータで進めてみるよ SSR謙信は普通に強いと思うけどな
帝シリーズそろえたらさらにイベント発生しそうだし >>789
というか火力要員としては女の子は基本弱くてなんだかな
目立つのは団子製造機の香とか支援剥がすマンのクレインとか、特殊運用ばっかりで
AP0持ちのイージスぐらいか通常殴り要員は >>810
ミラクルの総合力を全部火力と才能に振ってるイメージ >>801
2部は10〜12時間あれば終わる
2部は選択肢でなんで【楽しそう】が多いのか
エンドみるとわかる 普通のRPGと違って、
このゲームはレベル上げしてると、人類滅んじゃうからね 使徒はメチャクチャにされてるのにホーネットの描写がすっ飛ばされるの納得いかん
エロゲーであるはずなのにちょっとエロカットしすぎでは >>786
ね
本気でゲーム攻略する前の作業エンド埋めとか・・・
ランスえらそうに言ってるが、お前人生何度やり直してんだよ
それだけやり直せたら、ミミズでもミミズの王者なれるわ >>804
相手のレベルが上がらないRPGとか、ゲームとしての体すら成してないだろ >>805
ランってことは自由都市か
早く行かないと死んじゃう? >>808
虎勝の割り込みコンビ強いよな…主力だったわ >>824
エロはほんと酷いわ
物語10点ゲーム6〜7点エロ0点だわ >>811
毎回ヒィヒィ言いながらも進めるバランスはいいんだけどな
どうしても戦闘で進めなくなって詰んだ時、そこまでのプレイが全部無駄になるのがちょっと 0AP勢が強すぎなだけなのもあるが普通に使っても謙信産廃だからなぁ
3APも使ってコンボ2増やされても 2部って実績全部達成?
それとも法王特典使わず魂管理局あってクリアだけでいいの? 自由都市の勝手にセキガハラがおこって滅亡する条件なんだろ
人口減少率と魔人討伐数? 美樹ちゃん誘拐は回避出来んの?
自由都市で船ルート行ってれば海調べるところで乗り込んで助けられるとか? CP9でAエンドまでようやくきたわ
色々言われてるがこの展開が見れただけで価値はあった
2部に入る条件満たす手順探そ 大食いキャラ少なくてフードファイトできないのです。そもそも謙信ちゃん以外の大食い要員がわからん 凌辱大好物だがスケさんだけは表情がガチすぎてダメだった リック ランス イージス クルーチェ 謙信 とかにしたら強い(確信) アリスに体力が残っていればだけど
マグナム方式で一本道の真ルートアペンドあるかもね
5ヶ月のコールドスリープがなくてホーネット派がギリギリ持ち堪えてる世界線から始まる 一周回しただけだったけど謙信ちゃん1枚しか無かったな
他にもあるんだよね…?この1枚だけじゃ弱すぎて悲しい ハウゼルがオナニだけで終わったのはちょっと愕然とした >>824
むしろあの使徒はテキストだけでいいから美樹でああいうことやってほしかった >>813
そのせいでスチールホラーでもJapanでも詰むんだが ずっとやってて疲れた・・・何度やっても滅亡するし攻略が落ち着くまでは休むわ・・・ 異界の魔王、何故か選択肢出てきたから行ってみたんだが、必死こいて戦車倒したのにもう一回あるのかよ…
無理じゃねこれ >>846
つまり、魔人倒さなければ難易度あがらないということやぞ >>844
あの後のCGが無くて驚愕したわ
辞めたらこの仕事 >>844
まじか
今まさにそのシーンなんだが
まじか・・・ 勝手に上がるなら良いけど、目に見える形だと
凹むなあってことだろ>>804のは
まあ気持ちは判らんでもないw ジャパンは香ちゃんきくさん虎勝いるからな
他陣営に優秀なアタッカーいるのに選ぶ理由がない 同時に出したいキャラが陣営被りすぎてて辛い。
そのうちTADAパッチ来て同陣営リーダー配置OKになるじゃろか? イベントエロ絵に裂きすぎてエロ絵がボリュームと比例してない感じはする
エロ原画ーふやさん限り枚数むりだけと、原画違うと違和感かんじるからなー 戦車は難易度高いと無理俺も
ホーネット救出後そっちもクリアするかなぁ
とか言ってたら殺された あ、ラストの戦車マークは戦闘じゃないのか
焦った…無事CP+1できたわ サチコ使いたいけどテンプルナイト先輩が優秀すぎてつらい >>827
ランダムで宝箱から出る
自由都市陥落したら使えなくなるかはは知らん
確かマリアカスミコパ辺りは使えなくなったが 今更初めてランスに興味持ったオサーンだが
いきなり10からやるのは止めておいたほうがよい? 星の数自体は他と変わらんのにリックがおかしい火力出すようになってた
キャラ取る時に陣営偏らせると楽になりそうな気がする あれ?
自由都市魔人ルートの穴ボコ地帯で脇道にボスみたいなのいるんだけどどうやって戦うんだ? >>861
別にいいんじゃね
プレイ歴あると物語がより分かるけど >>859
サチコもメインヒロインのくせに弱いよなー
ロッキーみたいな能力ならとりあえず入れようと思ってたのに 未プレイだとキャラ説明とかも全部読んでクソみたいに時間かかりそうだな
俺も一応サラッと読んでるけど >>861
よくわかるランスシリーズって本が出てるからそれ買っとけば大丈夫 >>863
そら各リーダーキャラATKは個人と所属グループの全キャラ全アイテムに依存してるからな いい格好だな呼び仕込んでるだろうなと思ったらケイブリスが言うのかよ >>859
キムチ、テンプルナイト›超えられ(ry‹ヒーリング(笑) >>866,868
なるへそ
これいわゆるハズレで戦わない方がいいってことか? >>849
魔人倒さないと国が滅んで有効なキャラも死ぬんだなー
やり直しつれーべ 勇者と3回出会うとランス死ぬからその前に見つけ出さないと
法王得点未使用達成が不可能になるので注意な ベゼルアイのイベントでもらう力の卵って何に使うんだろう 11ターン冒頭で魔王拉致られたけどこれが正規ルート?
なんか詰んでる? >>851
まじだった・・・パンツ脱いだのに風邪引きそう
>>861
ランス知らなくても外れにはならない位面白い
知ってるとなおさら 手裏剣しゅっしゅでケイブリス倒しちゃったけどいいのこれ? せめて食券で上昇したランク分は引き継がせてえええええええええ このゲーム回復がしづらいなぁと思って手持ちを見直してみた時にテンプルナイト見つけた時は神かと思った
ほんとあの技がなぜモブキャラに >>860
自由都市でランの確定入手無いんだ…
速報
自由都市への救援が後回しになる模様 メディウサ戦、結局正攻法だとどうやればよかったん?
ランス復活しないまま健太郎ではがして団子で削り倒しちまったんだが・・・ >>861
いきなりヒロインが妊婦経産婦ばっかりだけどそれでもよければ 勇者=道化師、ってイメージで他の作品も見てしまうのは確実にランスシリーズのせい >>880
わからん、ベゼルアイも突然成体が加入したりよくわからん >>870
むしろ付属の本とヌヌハラで充分な気がする テンプルさんは初めに必ず配下になるからな
お助けキャラ(モブ >>841
今更ランスに手を出したわけー奴が楽しめてるんだからおさーんも楽しめるだろ
ソースは俺 >>890
アリオスはドラクエ11の勇者見習えってんだ >>891
もしかして4人分あるのかね
後回しにするか・・・ >>4
美樹探索のあと拠点フェイズで美樹を選択したら
次のターンの作戦フェイズに美樹を異界へ返すってのでたわ 殴って回復出来るとかテンプルナイトさんマジパネエ! まだぜんぜんクリアなんて見えてないけど、
頑張っても周囲の状況はどんどん悪化して全部は守りきれないこのシビアさが鬼畜王テイストでいいね。
めっちゃ悔しいっていうか感情移入しちまうわ。
最初は一本道ソシャゲかよって面食らったけどさすがだな >>867
スキル付け替えとか成長みたいな要素があれば
作るほうは大変だけども
>>875
ヒーラーは累積APをなくすか、支援でリジェネ的な効果でもないと
単純に回復力倍増でもよかった 教えてくれ
Aルートは魔王拉致されていいんだよな? 法皇特典未使用って死亡30%到達したらあかんてことこれ?
鬼過ぎねえか ポピンズの0スキル攻撃持ちいるのな
ただイージスが育ってるから要らないんだなあ…
他の国で出てくれ キバ子は殴って回復持ってて装甲破砕パンチもあるから有能
その他枠にさらに有能なやつらがゾロゾロいて出撃しづらいが
ケイブリス最終戦何度か試してみたが駄目だ勝てんな
セーブデータだけとっておいて他のルートいくか 散々タイマンゲー作ってきながらタイマン戦闘で回復攻撃スキルは強いのがなぜわからないのか ランス砦と織田の分岐ってビスケッタさんじゃないの? 地底大作戦回収使用と思ったら死亡率の関係で神の真実が先にきちゃう
そもそもランス城浮上行けなかった時点で詰み進行なんだから
その後のBADは楽に回収できるようにしてほしかったなという思いがちょっと出てくる >>880
もらったらその後の拠点イベで新世代モンスターが孵るイベあるよ >>905
そう
8ターントップにランス城が飛んだ場合、
確定で10ターンにまえりーた隊が来る
そっから12ターンに20海里作戦 陣営が滅亡する前にチートキャラの回収だけしといた方がいいなこれ
難易度上げすぎると通常キャラじゃ無理だわ >>912>>916
さんきゅ
安心して進められるわ >>867
ロッキーとサチコならサチコの方が強い気がするんですけど こんだけ沢山キャラがいるにも関わらず使えるスキル使えないスキルが分かってくると
キャラの愛着が湧いてても使おうって気にならないや
まぁ半分以上はファンサービスの賑やかしってことなんだろうけどキャラゲーとしてはどうなんだっていう とりあえずホーネットと法皇は両立不可能なのか・・・うへ >>906
30%到達してもウェンリーナの成体が入れば法皇特典未使用達成できるぞ ケッセルリンクの1回目って勝てなくね?
どうやって勝った? エロに関してはこれでゴーサイン出したやつ誰だよ
主要キャラシーン無し、テキストのみ本番、陵辱は事後のみ、使徒陵辱後のホーネットテキストのみ
これほんとにエロゲかよ >>924
そのウェンリーナーが出ないんや・・・女迷宮やらなダメ? >>925
テンプルナイト先輩より使えてる?
サチコも支援消しいらんから殴り攻撃にしよう >>906
ぜんぜん違うが
20%超えたあたりで適当なクエこなしてるとアリオスが襲ってきてランス一回しんでクルックーが蘇らしてくれるだろ
それが法王特典
回避方法はウェンリーナー
30%超えると仲間の魔人(シルキイとか)が殺されるイベ発生 >>927
規模に比べて少ないCGでやりくりした感が凄いから
開発期間かなり短かったのかな いや金土日使っているけど, マジで進まないしどこを楽しんでいいのか分からん >>931
ロッキーとの比較だったのに何で急にテンプル先輩が出て来るのか >>938
序盤やらなあかんのか・・・うへぇ
一旦ケイブリス倒してやり直しかなあ >>929
俺はバボラ討伐作戦の途中に仲間に入ったよ
迷宮は行ったことないから分からん サチコは支援除去と物理レジストあるから耐久組むなら役に立つと思うけど これ自由に進めないで実績解除優先して進めた方がいいっぽいな
既に2部到達してる奴らって寝てないのかってレベルだわ 鍵ロックで使徒オーロラあったけど
その内どこかで会うのか >>939
二人出せるならいいけど被るじゃん
少し考えりゃあ分かるでしょ ミステリアスさん魔法2、魔法科学1、付与1だった。 サチコ強いと思うけど自由都市は比較的ほかにも強いの多いイメージ せめて謙信ちゃんのAP2でパッチ修正お願いします(半ギレ) 来週の土日までにテンプレ固まんねーかな仕事帰りに出来る気がしない >>946
法王護衛クエストでアムとオーロラの二択で出る >>948
ロッキーみたいな能力ならとりあえず入れるっていうのなら常時発動のサチコでいいじゃんって事だよアスペ 魔法LV3のひとたちはすごいなあ
万能のミラクル
火力のアニス
基地外のレッドアイ
最有能使徒玄武さん マルチナの調理使ったらドロップ枠が食券で一つ潰れるのな
別に欲しかったが仕方ないか オリオンは立ち絵だけやってればよかった
魚介にエロ描かせるとかオリオンが許せなかったのかな
ランスリメイクとかに回すより完結作を優先してほしかったけど会社的な都合で悲しい >>957
そもそも君に安価飛ばしてないのに横槍で発狂してくるのが謎だけど何か気に触ったの? ダメ元で女の子迷宮行ってみたらウェンリーナーゲットだぜ!
運ゲーか中盤女の子迷宮行くかか・・・? CPで★10取れてる場合序盤の魔物結構強くね?
ちょっと数増やすだけでかなり戦力あがる 恐らくパターン見つかってないだけで
ウェンリーナーは再現性のある取得できると思うが
こんだけしんどい周回でガチランダムだったら信者だけど引くわ 自由都市は2重属性と馬鹿火力の魔想さんとかバリア持ちのクルックとか居るしねまあ…… ウェンリーナーは女の子モンス洞窟で確定ゲットと散々いわれてる >>967
女の子モンスター迷宮だか行けば確定じゃない? 自由都市→バボラ
自由都市→ガルディア+(メディウサ)
自由都市→リーザスのどっちか
全域→ジャングリラ
自由都市→魔王探索
おいおい、準備クエストちょっとミスって別の選んじゃっただけで、自由都市滅んでJAPAN送りなったぞ
美樹救ってシャングリラも行った、ホーネットも救ったのに…
タイムカプセルと勇者の成就はもうクリア済みなんだけど、もうこれ詰んだ?
JAPAN送りの条件よく分からんのだが、一個でも滅ぶともうダメ? >>961
発狂してるように見えたならすまんかったな謝る
常時発動のサチコより確率発動のロッキーの方が良いってのが意味わからんかったのでな あ、もう見つかってたんだ
わかんないわかんないいってる人多かったからまだ割れてないのかと思ってた
ウェンリーナー教えてくれた人さんきゅー 自由都市ちゃんは生まれつき体が弱いので手厚い保護が必要
JAPANに行きたいなら見殺しにすれば楽ともいえる 正直言って、個人的に鬼畜王こえてるよ今作
鬼畜王は懐古補正がつよいだけで遊びやすさは断然こっちが上じゃん 九州のピサロ無理かと思ったけどこいつが使ってくる魔法バリアの存在を思い出して辛勝だった
キムチ毒呪いヒーリング手裏剣魔法バリア総動員してギリ勝ちだから難易度システムやべえわ 調べたら既に2万以上割れDLされとる
おまえら買えよ 次スレ立てたぞー
ランス10 part9 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519552265/
テンプレ直してたら勝手に貼られて困ったわ
こっちが誘導するまでやめてくれ え 待って 全滅追い打ちめちゃくそ優秀やんけ
今まで付けてなかったの最悪すぎる 異界の魔王の戦車に何度やっても殺される
魔人殺しすぎたかぁ 俺が最初に人類軍100万の姿を見せてやる
ケイブリス撃破するかは知らん >>971
魔王美樹のENDがまだJAPANに残ってるよ 難易度システムこれ少しマイルドにしてくんないかな
それかターン経過しないレベル上げ専用のダンジョン追加してくれ
詰将棋みたいにガッチガチでやらんと戦闘で積む状況多発しすぎでしょ >>988
ありがとう
wikiみたら条件出揃ってるんだな
7ターンまでに1国でも落ちるとJAPAN行きなのか
ってか準備クエストもちゃんとやらないと魔人倒しまくっても落ちるんだな… >>983
直すんだったら最初から一言いえばいいのに >>991
ターン9ぐらいまで進めて仲間集め捲ってたら超パワーアップアイテム来るぞ
★10は無論必須 これもう一本道でいいんじゃねってくらいルートめんどくさすぎる
難易度なんかあとからハードモード追加とかでいいじゃん なんかターン送りしたらホーネット死んだから、急いで救出クエストやってる
っが敵が強すぎる
神魔枠にボーナス振りたいけど余裕が無い このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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