ランス10 part12 [無断転載禁止]©bbspink.com
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〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 お前らはいつ寝てるのか
木曜の夜からやってるのに君らに全然おっつく気がしないw いやーマジでくっそくそ超絶面白すぎるな
まだ一周目でバッドエンド確定の状況だけど全てが熱すぎるランスの行動が破天荒過ぎてまさにランスここにありって感じだなランス9のランスはなんだっのか
BGMもテキストも熱すぎて魔人戦が尽く笑って泣けるわレキシントンちゃんがわたモテのもこっちみたいな子でワロタ バランスの取れた大帝国、ランクエって感じ
お前ランス9で反省したんじゃなかったんかいなんで批判されたのか分かってなかったんかいってひたすら問い詰めたくなる アイテム★うpシンボルってゴミだよな?
取らないよりはマシなんだろうけど
だいたい勲章や箱と選択なのがなぁ 2枚抜き目指す時、最初のレッドアイ寄生アニスは一回目で撃破しない方がいいんかなぁ…難易度どうしよ誰かマジで教えてくれ 特典の宝箱なんでもありは頑張ればバランスブレイカーになってくれるだろうか? 1部でABC以外の隠しエンドって存在するのかな
キャラの死亡フラグ全部ヘシ折るのと黄金像集めることが出来れば何か起きてくれそうだけど ケイブリスの自分語りがウザいだけだった
これで正史は終わりかびみょー シャングリラ経由で奇襲した10ケイブリス 有能
バカ正直に壁から侵攻した鬼畜ケイブリス 無能 引き継いで段々楽になるなら良かったんだけど
二週目以降も明確に楽にならないのがな・・
ゲーム慣れしてる人や攻略見ながらなら初回、見ずにやっても引き継ぎ3周くらいで
クリアには持ってけるのがよかったよ 2週目やってようやく脳内に軽くチャートが出来上がる感じだな
大食いメンバー3人ぐらい先に調達するとかあるし >>12
突破されたがチートへの厳しさといい
余程この難易度気に入ってるな制作側 ランス9からして別に不満がでないゲームてわけじゃなかったしなぁ
絶賛がほとんどなんてゲームはそうないだろうけど >>15
運命の女とかバイラウェイリックとかでバランスブレイクする。でもネタバレ全開になる諸刃の剣 火炎書士ちゃん、ちゃんと全裸あるのな
ショートの眼鏡っ娘だった
ちっぱいでした >>23
9は面白さは別としてストレスフリーになるよう心掛けてた
10はなぜかやめてしまった ゲームバランスは凄いテストプレイしたんだなって思わされるぐらい整ってると思うしストーリーも面白い
ただ、周回がめんどくさいので攻略サイトなり見ながらやった方が楽しめると思う なんでもありは逆にゴミしかでない気がする
カラーの森でガンジー引いたぐらいで、後は死体とかドットキャラとか、使えない奴ら >>18
鬼畜王の場合は状況から違うしなあ
ホーネットと戦ってる最中だし、それが終わってはい侵攻!って頃にはシャングリラとか概ね人間に制圧されてハウセスナースも確保されてるだろうし 味方のレイ君がクソ強いな
二枠使うがAP1で魔人の火力でブースト付き2連打
ランス君がコンボ稼ぎにしかならなくて泣いているんだけど あとクリア時に〇〇勢40枚集めろとか初回+ボーナスとりまくってS&Lしないと無理で
中身はS&Lしても変わらんのにカード引継ぎなしで集めろとかアホすぎちゃう? BAD周回前提の作りで見たくもない凌辱何回も見せられるの苦痛
クリアも時間もかかるから途中から未読も全部スキップで進めてる
話なんか途中からまったく分からんくなったけど真エンドだけ見ようと頑張ってる
戦国とかランクエみたいにしばらくしたらまた一からやろうって気にはならんなこのゲーム アリオスふびんすぎて泣けてきた
あんまり道化やらせすぎる可哀想に思えてくるわ
キャラつかってぼろくそ叩かれるし なんでもありからシャリエラでるなら相当楽になりそうだけどでるんかな 宝箱なんでもありでいっちょやってみるかな
JAPAN関連のENDほぼ手付かずだしそれ埋めつつ試走してみよう 二週目はじめるけど
最初はゼス攻略二枚抜きがいいん? カード集めは高難易度じゃなきゃ無理だがだるそう
チュートリアルで難易度5だからな ADMS的なルート表示といい
周回するたびに行けるルートが増えていく感じといい
YU-NOに突然影響受けたなこりゃ 9は確かにそれまでに比べればストレスフリーにしようとしてたとは思うが、戦闘の作り込み甘いとかやり込み要素不足とかいわれたのも確か…
ストレスなくプレイできてバランスもよくてやりこみ充実したゲームてのもなかなかないのかもしれないがね 今3Tで魔人相手にひーひーいってるけと、ユーティン出たからコパンドン使って見たらクソ強かった。Y並じゃないか?
話題にならないけど、誰も使ってないのかな? CP1の2週めでケーちゃん倒せたー
12Tで海から、魔人は普通に1体ずつ倒して3国解放
リーザスは支援のみで魔人3体とも健在のままでした
一応無茶しなくてもAエンドは行けるようになってるのね ランス9の問題点は敵が馬鹿ばっかなシナリオとヘルマン将軍とゲームで戦えずにテキストで済まされた低難易度が大きいと思うけど、ゲーム部分は同人のSLG程度ではあった。
今回はシナリオは良くてもゲーム部分がソシャゲレベルに落ちてるわ。長期間プレイすれば手持ち戦力を強化できるぶんソシャゲの方がマシかも カード引継ぎパッチはよ
使いたくないやつは使わなきゃいいじゃんレアカード収集させてそれで無双させろ 同人ゲーだけどもんぱらは前章も中章もかなり絶賛されてた気がする
あっちは難易度変えられたからかね ラスボスすらデコピン一発で吹き飛ばせるくらい強く育てるのもまたゲームの楽しみなんだがな
なんで苦労する部分ばかりしか見ないのかねえ Aエンドを低周回で狙うなら難易度下げは必須
ギリギリ維持される状態でリスに挑みたい 食事件の相手も選ばせろや
クリア手前で目当てのキャラ出るまでS&Lだるいんじゃ ボコボコにされてからの最適解抜いた事の達成感は半端ないんだけどな
操作性がだるいのだけ何とかして欲しい
魔人を殺させず、シャングリラ潰して、カーミラ保護して、ホーネット救出して、戦力100万でケイブリスを叩き潰した時は脳汁でたわ これ実質大帝国2だろ
クソっぷりが全く変わっとらん 最初に難易度上がりますのマス何なんだよと思ってたが
どの順番で好きなところに攻めて行っても同じ位の難易度に調整されるだけの要素なのな
バランスは良くできてるわ 10への不満はそのままシステムかな
そもそも望んでたのはこれじゃないんだよってやつ
エロも難易度もテキストも不満はない
ほぼ戦闘だけのRPGってのが物足りない >>48
7.8.9とずっとそのやり方でTADAは我慢してきたからね
最後に開放した なんでも箱駄目だな
セーブ&リセット繰り返し強いられてテンポ糞わりい >>42
33 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e73c-NSgs) 2018/02/25(日) 14:14:44.43 ID:ENHw0j9T0
ネタ
https://i.imgur.com/0Bg9ZG2.jpg
らしいので残念ながら… カード引き継ぎも星引き継ぎも部隊ボーナス引き継ぎもないとは思わなかった CP何でもありと部隊ボーナス取って序盤からオーバーキル宝箱狙いってどうなんだろう
やっぱ経験値ボーナス優先したほうが良さげ? 頭TADAは成長してないわ
ランスじゃなかったらゴミゲーの一言で2周目してねえ 周回ゲーうたっておいて引き継ぎがクソなのは馬鹿なのかとしか思えない >>60
おっきくなったリセットちゃんも見たかったンゴ……😭 なんでもありは運ゲーS&L加速するからあまりやりたくないなぁ
基本的に確定で出るor出やすいカードで攻略チャートを作るタイプだわ >>48
キャラ数多いのにボス攻略では実質必須キャラで固定とかRPGとして面白くないんだよね。
自陣の戦法に幅がないのと敵のHPが高すぎるのもあって、毒と呪いで削るのが最適解とか盛り上がらんわ 同じEND迎えてしまってもやってりゃやっただけ何か積み重なっていくパッチ早くっ 難易度はまあいいんだけど10のキツさの真髄は1周が長いことだと思うんだ 毒と呪いで削るのが最適解じゃないだろ
1戦に何ターン掛けるつもりなんだ ・編成時の能力検索&絞り込み機能
・テンプレパーティー保存機能
・カード、ランク引き継ぎ選択制
・周回時、クリアした戦闘のスキップ機能
他に要望ある? 別にゴミとまではいわないしやりがいはあるんだけど
やっと強くなって面白くきたって所で時間足りなくてエンドになったり
こいつら一気に突破しないといけないの?無理じゃね?って言うのをリアルに感じすぎて相当頭使わないと無理 >>69
引き継ぎありなし関わらず強キャラ便利キャラを集中して使わざるを得ないからなあ 周回して同じエンドだと、時間の無駄だったなと悲しくなる
ところで食券イベントって回想できないの? ワーグってどう倒した?
裸になる前に倒しきれなかったらアウトなのかな でもエロシーンもっとほしかった
金払うから追加して 6ターン美樹ちゃん
7ターンシャングリラ
これやんないとガメオベアなん…? 大人リセットは無いけど凌辱後の青クリスタルレイプ目立ち絵ならある、ここだけはCGなくて良かったわ 確かに大人リセット立ち絵のみ!とかだったら死んでたわ ってエンディング寝覚め悪すぎませんかね!
皆が必死でトゥルー目指してる理由がわかったわ… 敵のダウン攻撃が防ぐ手段無くて強すぎる
もう手裏剣もだんごも嫌でござる >>73
・食券でキャラを選ばせろ
・無意味なターンをもっと入れてくれ(詰将棋過ぎて遊びがなさ過ぎる) >>81
シャングリラは別にがめおべあではない
ジャパン行くだけだ ホーネットに比べるとシルキィは良い役どころ貰ったと思うわ
鬼畜王の頃の面影殆ど残ってないけど >>83
そうか固定か…
やっぱそうか…
昔のアリスならこういうイベントってもうちょっと
猶予をもたせてくれたと思うんだがなぁ… ちょっと聞きたいんだが
命の聖女って何回戦えば成長するの? >>90
ごめん、がめおべあというより一応BADENDルート分岐 というか魔王ランスを正史にするってどうなんだ
他にケイブリス倒す真っ当な終わりあるの? >>87
無意味なターンほしいね
この窮屈さがTADAのせいならもうゲームシステムのほうには口ださないでほしいわ >>88
まじで…
同じターンに各国が一気に滅ぼされて
ランス砦に行って何もできなくなって
アリオスがやってきて終わっちまったんだが 数十年かけて主人公使い潰したボクシング漫画もあるから多少はね? シナリオ的にはイカで爆笑した
もう少しあぁいう遊びのエンドがあっても良かったかもな >>94
予想を裏切ろうとして期待を裏切った感じだよね >>92
数回戦ったすぐ成長したな
使ってなかったからすぐ上がったランク数とかかもしれないが cp4でヘルマン→ゼス2枚→自由2枚できた…でも今カツカツこの先怖い… >>95
何かを捨てたり魔人2枚抜き出来るようになると無駄なターン生まれるぞ
初プレイから上手くやろうとするとキツキツになるだけで Aルートだと自由なターン2つくらいあるぞ
倒してない魔人倒しに行って難易度上げてもいいしレベルあげしてターン進めてもいいし 一番良いエンディングに行くルートが一つだけの詰め将棋ならまだわかるんだが実際お城飛ばす段階の自由度すら無いに等しいからなあ 自由に動けるようになる2Tまでちょい長いのが気になるけどそんなにゴチャゴチャ言うほどか?
土日潰したけどまだ全然回収しきれてないし長いこと楽しめそうなんだが 2枚抜きしたら2枚目の魔人のイベスカスカだから初回はだるくても分けて攻略するように PCが不調のせいでいじってたらセーブデータが読み込めなくなった
つら CP3で魔王美樹とタイムカプセルって同時に取れるかね セーブデータに星だけじゃなくメモ機能欲しくなるなこれ
分岐多すぎてセーブデータごちゃごちゃになるわ まだ2週目でかっつかつだけどCP稼いで魔人2枚抜きできると考えると
4国は4ターンで終わって美樹ちゃん探しとシャングリラ入れて6ターンって
他やることあるにしてもだいぶ余裕は作れるんだな、現状できる気全くしないけど 5ターン最速シャングリラ
6ターン美樹
これはやっとけ
魔人と5万増援さえ削ればかなり楽になる
特に自由都市は関ヶ原成功して10万消しとばして勝手に平和になってくれる 通常ルートで強キャラ扱いだったアレフガルドといざ戦ったら弱すぎんよー とりあえずイベントスキップだけでも早出せや。
既読スキップ見てる時間が長過ぎるわボケ。 ラストのケイブリスにならカーミラさんも股開いただろうな >>81
ガメオベアではないけど捜索とシャングリラで作戦フェイズ潰されるから
それまでに人類側への支援が足りてないと兵士が損耗しすぎてケイブリスENDや勇者ENDに入りやすい 入手カード一覧がアフターにしかないのもなぁ
コレクションに今まで入手したカード一覧の項目欲しい
アフター開いたらカスタムの4魔女コンプして…あの、壊れたマリアなんですけど… かかかさんは面喰いだから精神的イケメンだけじゃだめだよ >>113
ヘルマンとゼスはイベント的に2枚抜いたほうがよさげ
リーザスと自由都市はイベント的に分けたほうがよさげ
ヘルマンとゼスの魔人は倒してリーザスの自由都市の魔人は救済って感じだから CP6、2T目でガルティアメディウサ2枚抜きしてきたわ、
本気でやり込むと凄くしんどいなこのゲーム……まだAクリアもできてないけど。 おーい
JAPAN行きになって黒部ルート無理だから待機してたらBAD行きになって二週目にする行けないんだが…
これ無理やりでも黒部行かないとアウトもしくは最初から?泣ける >>12
むしろランス9と真逆に振り切った結果なんだけどね
温くて誰でも簡単に回収できるランス9の批判受けてガチガチの周回難易度で作ったらこうなったみたいな
ランス9で言われてたテキスト死とか全部排除して簡単なシーンでもゲームで表現しようとしてたり明らかにランス9の反省活かしてる
というか活かし過ぎたのか メディウサ見た目だけは好みなんだよなあ
こういうキャラには適当にミネバみたいなデザインでもあてがっといてくれよな〜 黒部倒して仲間にしても使えるの次のマップだけとかホント舐めてる >>73
カード引き継ぎはCP制で最大でも3枚ぐらいでいいかな、ランクは最初からで
じゃナイト他のキャラ使う機会なくなるし、バランスおかしくなってつまらなくなる。
食事券だけはマジでランダム要素排除して欲しい 公式フラゲで60時間くらいプレイしてようやく全部クリアしたけどスレの評判あんまり良くないな
6やマグナムよりは面白いと思うけどな ケイブリス戦の踊りながら皆で手裏剣投げるゲームさすがに糞すぎるだろw >>13
真カオスとか★1上げると300UPしたりするしアイテム多いと10地域全部HPAT500ずつくらいずつUPしたりするよ
>>14
難易度上げたくないなら本編に関係ないレッドアイアニスはスルー推奨 面白すぎて休みが全部終わったわ
週末までに良いチャートが出来てると良いな
じゃあな 2.3.4ターンで自由都市支援→リーザス、ゼス、ヘルマン2人抜き
5ターン全域支援→シャングリラ
6ターン自由都市支援→魔王捜索
7ターン自由都市支援→ホーネット救出
8ターンランス城防衛戦
9ターンどっか支援→自由都市2枚抜き
あとは自由
これが最適かなあ
サイゼル、レイ、レキシントンは仲間にならないが根性でなんとかしろ >>125
黒部は倒さないと3つのENDどれにも派生しない
魔人倒しすぎるとJAPANも何気に辛いから注意な、一応黒部のとこまで行けるなら規定ターンまで耐えるだけでいいぞ 黒部は勝てないと思ってもジッポ睡眠キムチ手裏剣を駆使すればいけるいける
可能ならマジックで自動戦闘を手動にして被害を減らすのもいい
というか睡眠キムチ運ゲーでターン経過系はほぼいける >>96
JAPANに行くなら美樹捜索は必須でシャングリラはどっちでもいい
ただJAPAN疎開後に各国への支援が出来ず数ターン放置状態になるからケイブリスや勇者ENDになりやすい
タイムカプセルや魔王美樹を目指すなら支援や徴兵をきっちりやってないと詰む
シャングリラはどちらかと言うと増援阻止で人類側への負担が減るからやったほうが引き延ばしやすいとは思おう あと第2部で年を取るという話を聞いて
最底辺ガンダムの1つであるAGEを思い出して非常に不安になるから勘弁してほしい 俺は周回の戦闘だるいとは感じないな
前回のプレートの違いを楽しめてる
CTRLで充分 メディウサちんこで屈服させる展開は本当に欲しかった
2枚抜きで絶対やると思ってたんだけどなあ 真シナリオが気になるからプレイしただけで
ぶっちゃけゲームとしちゃ苦行 >>96
厳密に言うとこのゲーム的にはがめおべあ(戦死とか最初のコールドスリープの分岐EDとか)とBADENDは別であって、
そういう意味で砦行きはBADEDだけどがめおべあではなたあ なるほど、そして第2部ってそういうことなのね
1つでも条件満たすと存在だけは明かされるのか
それでみんな頑張ってたのねなるほどなるほど >>135
アリスソフトからアリオスソフトになったわけか 難易度が条件になってるイベントとかあるんかな
ないならカラーの森のレッドアイ勝利が罠でしかないが ただ贅沢言えば、イカみたいな入りやすいアホエンドにはCP欲しかった感 CP引き継いでの2枚抜きは難易度の上がり方見てると4国全部行けるのか不安になるわ
二国目あたりだと経験値アップの恩恵もまだそこまで多くなさそうだし 個人的に実用度が高いエロシーン多いんだけど
ネチネチネチパンパンパンの音だけはなんだかなぁ >>138
今気づいたんだが、自由都市2枚抜きすると内通者も自動的に死ぬからそのあと放置しても大規模作戦成功して必ず平和になるのな
篠田さん熱すぎるぜ >>110
いけるで
魔王美紀は最後のリスに苦労するから
強い光系統キャラとかパパイヤは欲しい >>132
賛否両論て感じだと思うよ
面白いことは面白いが欠点も目立つみたいな?
まぁ人類に逃げ場なし! みたいな話や魔人の絶望感を出したかったのはわかるし、実際熱いとこもある
だがヌルゲーマー救済のためのなにかを用意しておくべきだったかもな 「混じってる」って結局クジラってことでいいんだよな ネタバレ怖くて情報あんま見ずにまじめにプレイしてる時間ない社会人がアホらしくなって
スレとかで情報収集しながらプレイして時間有り余ってる暇人がネタバレだから詳しく言えないけど〜なんだよねーってイキれる
神ゲーだな
パッチ早く出してくれ 相当作り込まれてるし謎フラグの隠しルートあってもおかしくない感じある >>138
おお
サンキュー
この通りやってみるわ 箱開ける時のレアドロ演出ctl以外で加速できないのか?
ctl押してる指が潰れてきたんだが そう言えば高難易度モードだと宝箱から2枚ゲット出来るみたいだけど
高難易度モードってどれぐらいの難易度になるん? 部隊ランク+って敵の能力がこっちの強さに比例するってのに影響無さそうだから
表面上の効果以上に有効かな? ランススレは発売直後だといきなり治安悪くなる
ソシャゲ並 老害ごときが団長に勝てると思うな。スパロボなら完勝だがな。 >>159
時間の無い社会人は真偽不明瞭なスレを時間掛けて追いかけるよりWiki見るやろ >>159
積極的に情報収集するやつとしない奴で差が出るのは当たり前の話だと思うが何をイキってんの ランス9なんて一週間後はシナリオの批判で治安もっと悪かったぞ
10は周回とHシーンしか批判されてない 巨大戦艦からの周回めんどくさいいい
でもCP稼がないと… 戦国ランスやランスクエストでも思ったけど、発売してからパッチ当たりまくるから
発売一か月くらい経ってから遊ぶのが一番いいかもな 戦国もそうだったが、システムに慣れないと上手くいかないんだろうな。
一周が長いから慣れるまでが大変。
周回要素少ないし。
クリアポイントなしにしてやり直す気力はない。 小さい子で小モンスターやキバ子やニミッツもスタンさせられるのは納得いかねえ あーセーブデータどころか起動も変だ
再インスコやな…また一から… はい一周目魔王ケイブリスバッドエンド
ケイブリスマジで許さん絶対ぶちころがすからまっとれよ 二部最後の展開めちゃくちゃ熱かったけど、子供達の冒険の尺を他で使ってほしかった感はある このボス戦の楽しさは過去作にはないな
戦国なんて迷宮で育成してないやつが不満タラタラで笑ったわ 8T目のランス城って作戦もそれで潰されるんだっけ? エロシーン少なくね?
ストーリー的には色々やってるみたいだけどかなり省略されとる気がするんだか >>173
あれ、そんなもんなの?
と思ったけどよく考えたら初期状態で魔人5体倒したのと同じ難易度か・・・
常時2枚手に入るとは言えきつそうだけどCP10超えるあたりならむしろ通常より楽になりそうな気もしなくもなさそう >>154
大規模作戦準備中からの敵損害12万表示は正直感動した
サンキュー政宗、フォーエバーコパちゃん ランス9のテキスト死地獄からは改善されて良ゲーになったけどもホーネットのテキストレイプ死だけは酷い 自由度少ないから全てのパターンが判明すると10のスレは一気に過疎りそう
今も残る戦国やランクエのスレのような長寿スレにはならんだろ 大規模作戦の条件がわからん
魔神二人倒しても通常支援しかできんし JAPANの女戦士ちゃんがめっちゃ可愛いんだけどエロシーン下さい >>184
ストーリーとBGMは神だと思うし、ゲームも検証含め十分楽しめてるから
ほんとエロの薄っぺらさだけは悲しい
エロ強化パッチ欲しいわ 最初はレベル引き継ぎの2周めとかで行くものだと思わせて
実は最小限のテコ入れと知恵と勇気で突破するものだと気付かされるの好きだよ2枚抜きルート こうしてシリーズの最終作をやってる身として
ドエススキーのイベントは笑えない BGMは悪くない・・・ただ我が栄光じゃなくなってるのが残念 ここの人のシナリオが良いってのはランス9でも散々聞いたから信用出来ん ランスシリーズとしてはCGは多めな方だけど
ストーリーや立ち絵が膨大すぎてどうしても少なく感じるな これいろいろルートとかシーン増やしたアペンド欲しくなるなぁ
5ヶ月スリープ無しでちゃんと魔軍に備えれるモード欲しい すまん、まだ1周め中盤くらいだと思うけど2周めってどの程度引き継げるんだ? 今ケイブリスEDで終わったけど周回前提なんやな
CP1しかない・・・部隊+って何が+かわからんけど
とりあえずこれ選んでおけばええんか?
1周終わるまでは楽しかったけどあと何周するんやって考えると
すげーダルくなった >>197
あれメイン一人とか流石に無理だろう
鬼畜王とは違うんだと自分を慰めてみる >>195
ランス9はシナリオは最初から一貫して凡〜微妙評価だったと思うが
好きなメインヒロインがいればそのやり取りが多くて満足ってだけで 〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、魔人を全員倒すと潮が満ちるから船で出撃→海から
・海からを達成後イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・海からを達成後イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北
なおしたぞい >>34
それ伊藤誠が不憫だって言ってるのと同じだぞ。 >>202
だからサブ原画魚介にして描かせりゃいいのにと言われまくってるんでしょ 普通のエロゲみたいに2周目からは既読スキップしたら1周目の半分くらいの時間で終わるだろと思ったら3倍くらいかかってる まだ1週目だけどかなり時間かかりそうだなぁ
テンプルナイト君が居なかったら詰んでる場面も割と多いし
でもここを見るに周回も大変そうなのね
まんべんなく潰して回ってるけど集中させたほうがいいのかね アリオスソフトええな
いい感じにランス10の現状を皮肉ってると思うわ このゲームのアナライズは普通のRPGの同系スキルよりクッソ有能で行動周期までわかるから使うのと使わないので難易度が全然違うと思う んで喜び勇んで二部やってんだけどいきなりちょっとしたらムズいんすけどwwww
おいもう楽にしてくれてもええやん うえーい2部入ったどー
CP6持って4地区無事、ホーネット無事、特典未使用 管理局邂逅通って
ケイブリス倒せると気持ちいいです(トータル3週目)
2日有給とって正解だまぁ夕方から夜勤だから寝るから2部は明日だけどなw 宝箱からなんでも選んで始めたら
最初のマップでみかんとキムチが出て
2マップ目でランスのレベル45になったんだがガチャゲーすぎる 1周目で毎ターン魔人倒してきたけど浮遊城なってから雑魚すら苦しくなってきた >>201
部隊ポイント+1は勲章3つ貯まった状態と同じだと思えばいい
最初からリーダー枠+1や神魔枠開放ができる 1T カラー
2T ゼス(2枚抜き)
3T ヘルマン(2枚抜き)
4T 自由都市1回目
5T シャングリラ
6T 魔王探索
7T リーザス1回目
8T ホーネット奪還
9T 地底
10T 自由都市2回目
11T リーザス2回目
12T〜15T 4都市解放
15T終わり 魔王ケイブリス
これでフラグ回収と大作戦全部こなしつつ15T最後まで行けるけど何か起こらないかなぁ
起こらないか >>201
部隊+なんてあとから揃うから要らんぞ
獲得経験値+50かな >>218
いやそれ8ターン強制ランス城忘れとるがな なんでも宝箱さんがデレてくれない
なんでも出るとは言ったが出してやるとはいってない、とばかりにドット絵と汎用とみかんばかり出しやがる >>204
これずっと冥界の魔王なってるけど実績欄だと異界になってるがこれが正解なの?
まだ取ってないのでよくわからんが 戦闘のバランスは恐ろしいほどいいんだよなよく出来ている調整だけど
引き継ぎしょぼすぎてなCPのためだけに周回とかほんと馬鹿らしい
カード引き継ぎなくてもいいから星引き継ぎは欲しかった
二周目三周目で前こいつ使っていなかったからこいつ育てようとか
宝箱から新カードにするか育てたやつ選ぶかで悩むとか出来たのに オリオン 91枚(だっけ?)
オリオン+魚介他 91枚
原画増えてもこうなるだけだと思うんだが >>220
部隊で経験値30あるんだから連戦撃破狙うなら部隊1つは取っとけ 実績の??解放条件を全部見たしてAルートクリアが
噂の第二部解放条件でオーケー? >>209
やっつけ感満載の雑なクソシナリオといいほんまなw
これが長期シリーズの最終作とか終わってるわ 秘書にリセット追加してほしい
んゆーっとぴんもこだけだと物足りない 海ルートから行ったら仲間限定されて積みそう
けーちゃんの前の将軍いつものメンバーなら倒せるのに使ってないキャラしか残ってない… 魔物界大進攻がどうやっても出ない、条件揃ってるはずなのに >>230
つかAじゃないと条件達成にならんけど一周でやる必要は無い
分ければいい >>224
レア運強化付け外ししてみるといいかもな 部隊+1はかなり重要じゃないの
フルメンバーで戦えるのは相当でかい 3地域目の2枚抜きはかなりガチャ依存のような気がする 91枚って言ってもホーネットみたいに水増しもあるしなあ 1週目はてんやわんやだったけど
2週目でテンプルナイツ、ツエーと実感し
3週目に神魔に手を出しベゼルアイ便利と知って
だんだんクリア何とかなりそうな気がしてきた 2枚抜きってのは序盤は負けイベントだけど勝てば
2匹倒せたりするってこと?(´・ω・`) >>225
異界の魔王が正解
別に冥界に行くわけじゃないからなw CP+1はどのエンド目指すかどうかでかわるだろうな
JAPANとかやるならチャンスを待つで勲章取り放題だから部隊+はそんなに重要でもない >>244
そうだよ時間余ってるからついでに倒そうルート 二部になればCG増えるとかって話じゃなかった?
十数枚くらいらしいが >>48
割れは糞なヌルゲーマーが多いからな。
ウィルスじゃないだけ、有難いと思えとTADAの判断だろうさw >>236
ありがとう
じゃああと2周してから2部とやらはじめる覚悟きめるかぁ >>241
そもそも特別多いってほどでもないしな
そこに大量のキャラが加わるとCGの無いキャラがたくさん生まれてしまうという エロに関しては単純に足りてないのもそうだし
その上その足りてない貴重なシーンを魔人でも主要キャラでもなく
千鶴子とかビスケッタとかTADAのオナニー用に使ってんのが腹立つ エロに関しては音声ないから全スキップしてるのでどうでもいい 2部いま12Tだけど
結末見たいからやってるだけで
面白いもんじゃないよなあこれ
ちょっと長すぎ 昔は落書き込みでも90枚もなかったような気もするから
頑張ってるんだろうけどリョナ絵多過ぎ。ご褒美下さい >>254
ていうかどういう基準でエロシーンある奴選んだか開発に聞いてみたいあみだくじかな ニミッツちゃん強いな
こいつでどれだけ助けらたか
素も変身後も可愛いしめちゃくちゃ気に入ったわ >>243
テンプルナイツは1周目で即レギュラー入りしたわ
2周目でキバ子もレギュラー入りして、神魔ベゼルアイ&ニミッツが便利だと気付く
3周目でキムチさんが手放せなくなる ←イマココ 今までエロシーンなかったキャラ優先してるんだろうなって感じるけど アリオス鬱陶しいけどご都合主義的に嫌われキャラやらされてる感ありすぎて嫌いにはなれんな 達成(クリア時) マリアの可能性 のとこにわりとすごいこと書いてあるんですが >>242
秘書変えて最初に思ったのがなんでUIに被らせてんだ・・・ってw 実績のレイタイマン撃破のレイタイマンって誰?
って書き込む直前にレイをタイマン撃破って意味だと気付けた 誰も触れてないけどティラノサウルスがひどいと思うんだ
みんなアレ余裕なんか >>266
勇者システムというクジラの悪趣味なオモチャに選ばれちゃっただけの子だからな
ゲーム的には死ねって感じだけどキャラ的には普通に可哀想 妙な前戯してこの後めちゃくちゃセックスしたで終わるのが多かったのも気になった >>269
そうだったのか!
俺もレイタイマンとかいう魔物でも倒したのかと思ってたわ >>270
少し話題になってたけど
自分はあんまり難易度上げずに行ったから黒部も含めて大して苦労しなかった >>270
普通に強くてスルーしますた(^q^)
めっちゃ進んでるヘビーユーザーの多いここならヨユーで撃破だわ!wってやつもいるんでね 2周目だけどキムチさんの自動回復とテンプルナイツの攻撃&回復が手放せない
ヒーリングがAP累積じゃなければなあ >>272
フェラや手マンやって本番スルーは多いな
逆だろ 黒部は確かにさくっと倒せたな
その後で人類滅亡してたけど アリスのエロは抜けない→なら適当でいいな。オチンチン君ですこんにちは。
ここしね 秘書もこもこからの誘拐されて秘書アリスに入れ替わってるのが細かいな
バレスもリーザス滅亡で入れ替わるんかな これ当初は導入のランスコールドスリープがチャレンジモードだったんじゃなかろうか
ランスが眠らずケイブリスVSホーネットの魔界大戦に介入する通常ルートやらせてくれ ティラノはその後の黒部とケーちゃんよりきつかったからスルーしたわ ランス10の攻略サイトってもう出た?
wikiもどきみたいなのはあるけど使いものならねえ つーかAエンド見たのにまだ聞けない曲が13もあるー >>259
アリススタッフがリョナ好きらしいから外せないらしいが、俺はリョナ嫌いなんだよな。 >>279
俺はエロ欲しいけどここの過去ログ見るに
エロいらねえばっかだからニーズには応えてるのかもな ゼス重視でプレイすればカカカさん奪われなかったりするんやろか(´・ω・`) >>270
ぶっちゃけそんなのいたっけって感じなんだが
ゲームシステム的にCPとか難易度とかに大きく影響されるから万人の感想が一緒にはならんと思うぞ 食券イベント面白いからコンプ目指したいんだが、これ普通にやってると無理そうな気が
まだ全開放できてないだろうしあるのかもしれんが、食券イベのリストと回想させてくれ
パッチに期待 戦国ランスでエロ要らねぇの大合唱してた新規ユーザーのせいじゃないですかねぇ ここであまり名前出ないから使ってる人少ないかもしれんがクルックーの魔法バリアも優秀やで
AP2で攻撃1回分を完全防御してくれるからクルックー&忍者2人で行動潰しと万一消せなかった場合のバリアで盤石になる 立ち絵カード絵の数的に織音が相当頑張ったのは伝わってくるけど
CGは時間の都合で妥協したんだろうな
ただ半年開発期間延ばしてたとしても結局別のところに時間割いてあんまり増えなかったと思うけどw >>287
ガンジーなら即効メディウサ二枚抜きで殺せば仲間になるぞ
普通に強い お前らが散々ランスのエロはギャグだから抜き用じゃないとかいうから… やっぱり出す時期が悪いわ
忙しくてプレイできねえよ
4月末までもっと作り込んでくれればよかったのに >>281
はにわ砕きルートはちょっとやってみたい
初動で倒すなら被害もそこまで大きくならなさそうだし >>295
ランスのエロはいらない
凌辱が欲しいんだ
なのにその凌辱が事後とリョナで悲しい >>298
ゴールデンウィークに出してほしかったな 自動戦闘、ビスケッタ改が出るまでリロードするゲーム
こんなシステム作ったやつマジで脳が腐ってるだろ >>295
ヒロイン達の陵辱イベントが最高にエロいと思うのです エロのクソさは歴代最低レベルだな
本番すらないのが大量にいるしクソみたいな省略だらけだし
エロゲーやってんだぞふざけんな エロいらなくないからマグナムや9でエロがっつりにしたんでしょ
言い訳になんねーよ 魔法バリアも優秀だよな
使ってみないと強さのわからない技多い+雑魚敵強くていろいろ試す余裕ない のコンボで
いまだに過小評価されてる技も多そう なんにせよパッチ当ててほしい部分が多々あるな
一応やれるだけはやるけど、パッチはずっと待ってるからなアリスソフト 勇者定年になっちまったんだよ!というギャグオチをもらっていたのに
撤回されたあげく嫌われキャラにされて死ぬっていう
このシステム役に立ったことないのにプランナーなにしてんの
つかアリオスがランス達襲うのが違和感
・おまえ今回の戦争に魔王関わってないの知ってるやんけ
・ランスがうまく行って魔人倒して人口減らないならそれは良いことなのでは…?
・三割超えたのになんで魔人倒しにいかないの 各地域魔人1体以上撃破(強行突破で連戦する魔人が全員地域二人目の魔人なのでおそらく)
カーミラはケイブリスに取られる(=ゼスは後回し気味が吉)
ランス城浮遊かつ4地域無事
ホーネット奪還済み
が強行進軍出現条件なのかな たぶん >>298
企業として商品作る以上は期間と予算があるわけで・・・ そこまでエロに拘る理由が分からないわ…
実用的じゃないし >>308
勇者システム役に立ったのってナイチサの時の勇者だよね JAPAN行きで
魔王覚醒間近⇨タイムカプセル
待機したら⇨勇者の成就
九州の魔軍⇨??
九州やったら魔王美希にいける?
行けないなら二週目いくんだが 挑戦ルートの難易度上昇ってノーマルルートより上昇値大きかったりしない?
なんか自分の首絞めてる感がすごい エロはまあエロいと思うシチュ少しはあったから別にいいや
第一声ねえと抜くもんも抜けねえし >>308
アリオス視点だと自分の勇者期限内に人類50%死んでもらわないといけないから
ケイブリス派魔人殺したら虐殺のペースが落ちちゃうじゃん >>308
勇者としての期限があるからはよ人類減ってやろな
魔王も勇者も神が作った存在と誰か説明してあげてー 奴隷ズの風呂3Pはよかったけどその前のベッドでの3Pも欲しいんじゃ しかしバランス調整はさすがの絶妙さだわ
発売直後の情報での1周目で海からを必死こいてクリアするか
ホーネット救出できてれば強行突破を必死こいてクリアするか
全土解放して魔王ケイブリスにやられるかの三択になるくらいには
これで6T目と15T目が別なら完璧だったんだが
いや、魔王撃破の実績を埋めるなら15T目なのはわかるんだが
自分の選択と無関係のとこで勝手に美樹拉致られて早くターン制限かけられてるのは納得いかねえ >>313
テンプレ嫁や
九州だけはケイブリス倒さなあかんから普通にやってたら多分負ける >>285
大帝国のリョナは嫌いじゃなかったけど、今作のはなぁ
っていうか、戦車か船かで戦車選んだらAエンド詰み? つかランスに関しては何をどうしても不満が出たと思う
戦国が比較によく出るけど当時やっぱスレ荒れてたわ >>306
俺も最初は使ってなかったんだが敵がやけに攻撃回避しまくるから回避率高いのかな?って思ってたら魔法バリアで
効果見たらエグい強さやん!と思ってクルックーも持ってたことに気付いて使ったら案の定エグい性能だった 勇者は幼馴染死んで、自分が勇者放り出したからという後悔でしか動いてないよ >>281
介入ルート本当やりたいわ
発売前情報あんまり見なかったから普通にサテラに助け求められて魔物介攻めに行くんだと思ってた、やってみたら防衛ゲーだった うーん
2部なんて銘打つくらいだからこれが史実扱いなんだろうけど
鬼畜王の焼き直しみたいなのはしたくなかったのか 最終作だからここでエロシーンみなけりゃどこでみれるんだ
エロ薄くてもいいからエロシーン欲しい
ただ、原画を一部除いて統一してるから、簡単には増やせんな。
今でさえとんでもない仕事量やぞこれ >>308
ランスがうまくやるならよし、うまく行かなければ自分がなんとかするってスタンスでどこかに隠れてりゃいいのにとは思ったわ
そもそも勇者がアリオス自身である必要なんかないしな
結局は私怨か 勇者は結局最後まで器の小さい凡人だったんだよな
目の前の人間さえ幸せならそれでええわって思想が同レベルで裏返っただけで
本質はなーんも成長しとらん ずっとハウゼル好きだったけどあまりにも使いみちなくない?
複数カードあるんかいな・・・・・・(´・ω・`) >>308
なんか毎スレこういう感想の人が湧くけどストーリー読んでないのかね まだ二部やってないけど、闘神1に続く完結の仕方なんだろうなとは思った アリオスは手段と目的が逆転してるの一言で片付く
勇者システム自体が本末転倒って皮肉なのを掘り下げた必然 >>312
魔王が勇者システム認識して、人間牧場作ったお陰で絶滅せずにすんだんやで…
くじらの底意地…じゃなくて優しさやな涙が出てくる。 >>308
勇者としての寿命があるからな
勇者システムの全容も魔王の仕組みも知ってるのは上位存在だけだし
アリオスは都合が良いようにコーラに唆されてるだけ >>308
アリオスは魔王倒したいだけだぞ
他の犠牲はどうでもいい ウェンリーナってランダムだよな?
そろそろ来てくれないと困る >>322
一周目むずすぎはよく見たな
そこで挫折者多数
粘れば救済あったが其れでもめげる奴はめげてた >>329
ランスが今すぐ魔王倒すわけでもないしケイブリス倒しに行くわけでもないから
期限が決められてるアリオスにそんな悠長な選択肢は無い アリオスは同情の余地ありなんだけど
仲間殺してしまうから腹立つ >>335
なんだ、今のアリオスソフトそのまんまやん 好きなキャラを育てられないのがほんと辛い周回やっててそれが一番つらい… 2部の美熟女連中見ると成長したカーマも出して欲しかったと思うわ >>332
魔人の高ステで2ターン目に撃てるap4で火属性持ちだから殴り合いだと普通に強いぞ
ただサイゼルが強すぎるのと途中離脱するから使われない 声もテキストと声優が上手ければいいけど、高速実況中継やら
過剰なBGVみたいなのは却って邪魔だよね。 ガルティア戦面白かった
スラルがメシマズだったとは思わなんだw
どこかで登場してほしいな 何気にアリオスの時間戻した聖女モンスターが一番余計な事した感ある >>339
まあ、魔王に覚醒したら性格変わるってコーラに吹き込まれてるだろうし。 >>342
確定の場所あるのか
1週目道端で拾ったからランダムだとばかり >>332
そこそこのステで自動で追加ユニット出せるのと大部隊効果大だから序盤は使える
レイとかホーネットを差し置くほどじゃないけど コールドスリープなし、五ヶ月前、というか開戦直後からのルートはほしいな
アリオスがあんなになった原因の襲撃助けたらアリオスが仲間になるみたいなのがあると嬉しい 村滅ぼされ幼馴染殺されて魔王討伐に、と書くとドラクエ4勇者と被るがどうしてこうなった >>339
敵討ちすらもどうでもよくて、人類が半分生き残ればそれでいいって言ってんじゃん
シナリオちゃんと読め >>322
結局別END見るorスコア更新出来なきゃ空振りでやり直しだから今作と大して変わらんよな
今でこそ分岐条件やルート、イベント条件が確立されて周回や高スコア狙えるようになったけど当時は手探りだったからなー 健太郎に食券あげてたらワーグ一度も出てないのに恋人になった後の話でて笑った >>356
ワーグ仲間にしたら作戦だか拠点イベントで美樹の記憶いじるイベント出るから、それで取れるよ ランス(キャラクター名)のエロは(ランスのセリフが馬鹿っぽいものが多くて)いらない(抜けない)っていうのを
ランス(シリーズ)にエロが求められていないと勘違いしてエロシーン自体をカットする暴挙に出たのではないだろうか。 香ちゃんだんご屋になったらよかったんじゃないか
兵器的な意味で CG・音楽・セーブデータは無事だけど実績・図鑑が最初からになった
どーしたもんか コールドスリープ無かったらメガラスにも会える可能性 >>355
覚醒したら、倒すの難しくなるしな
ケイブリス同様弱いうちに倒すって漢字 JAPANに押し込まれてレッドアイや黒部で詰まって引き継ぎすら出来ないのは救済あっても良かった気はするけどね
レベリング用クエスト追加して勝てるまで育てるか人類滅亡や勇者の成就に行けるようにしとくとか どうせ死なないんだからケイブリス派を殺しに行けよ感 >>364
ワーグの条件がわからんなあ
毎回11ターン以降に来やがる
先にリーザスの魔人倒せばいいんかな コールドスリープしないルートあったら全く違う展開になるだろうと思えばマグナムでやってくれていいぞ >>368
メガラスは鬼畜王で重宝したから、使いたかった >>322
グダグダ言ってる連中の大半は
戦国の攻略方法がっつり固まった後にやってるだろうからなぁ 開戦直後から準備できるランス10マグナムだせや
RPGなんだからじっくりレベル上げしてまったり無双させろ!!
俺はアリアハンでLV99にしてからクリアするのが好きなタイプなんだよ エロに関してはなにやっても文句言う奴いるからな
俺の好きな○○のエロが無いって文句言われて陵辱無くしたらなんで陵辱無いんだって言われ、入れたら入れたで俺は陵辱なんて見たくなかったって言われるし ランク9みたいにある程度簡単に潰せる7エンドくらいにして、2部を3つくらいに分岐したら楽で良かったんだろうが
今のところ引き継ぎ関係が一番言われてるみたいだし >>308
魔王になったら性格変わるから討伐、その為には全人類の人口減らないと強くなれない、これ完全に認識してる、そのために
人類絶滅まで放置。手段と目的が完全に入れ替わってる。 実績で発生する有利クエストってなんか文面見ると雀の涙みたいな効果だけど ヘルマンの二枚抜きでケッセルリンク倒した人の編成教えて欲しい
男キャラがダウン取られまくるし、霧になると毒睡眠呪が全然入らなくなるからジリ貧でやられる
忍者は2名用意したが無理だったわ… >>378
わかる
マゾ難易度だけがゲームじゃないよな >>360
マーニャミネアアリーナトルネコライアンブライいないから仕方ない >>375
ホルスが虫っぽくリデザインされてるのに設定資料で鬼畜王のグラ使い回しは無いと思ったわ コールドスリープしないルート作るとしたらサテラに連れられてホーネット派に肩入れとか
まだ負ける前だしメガラスも出れるよ! 織音の描く女のキャラは好きなんだよ
ただランスが主人公だと生かせないのがもどかしい >>382
半分も救えるじゃないかって言ってるだろ
勇者システムの皮肉な現実を受け入れた上で半分は救おうとしている どの作品も慣れるまでは時間かかるんだろうね
鬼畜王とか最初どうすればいいやらって感じだった >>377
戦国は自由度の塊だろ
こっちは自由度皆無じゃねーか ランスで村滅ぼして幼馴染み寝とるルートくれ
アリオスはとことん苦しめたい >>378
みんながみんなゲームに命かけれる訳でも
時間が無限にあるわけでもないんだよ
確かにやってみれば面白いがよくある開幕
モード選択でよかったと思う
古参ぶるのはいいが他の長寿ゲームだって
もう少し配慮してるぞ ゼスは比較的魔人二枚抜きしやすいらしいから挑戦してみたい
cp7で★5×2、戦闘経験値50×4、部隊ボーナス×1
手順は2ターン目でリーザス魔人討伐して戦闘要員のリックを回収して3ターン目にゼス二枚抜きを予定
いけるかな? 結局、勇者も含めてクジラ世界に住む連中は俺らと違って情報がなさすぎだわな
その滑稽さをクジラは愉しんでるんだろうけどさ 戦国そんな難易度高かったかな?
そこそこのんびりやってた記憶が 魔人二枚抜きとか最高に楽しそうだけどその終わりが腹パンだから微妙にやる気が…… >>353
元を正せば砂漠ルートを使えるようにしちゃったハウセスが元凶とも言える
マジノラインや番裏から攻められてれば少なくともあの劣勢や進行速度は無かった >>329
最後に国のTOPを直接暗殺するとかもっとやりおうあったのに
ランス粘着してたのは私怨だよね?ってコーラに言われるし… 同じBADCGでも自由都市だけかなりヌルく感じるわ >>380
魔人とのエロの分量は多くてよかったと思うし
実質的な魔人編なんだから誰も文句言わんかったと思うぞ
明確な指針とかなくて、チョイスが謎というかTADAの趣味臭いのが萎える 全国2枚抜き出来るようになればちょっと余裕は出来るのかな? >>397
キャロ、キムチ、だんごでハメルだけだぞ >>397
しやすいんじゃなくてゼスだけは2枚抜きしないと損害が大きい
ガンジー仲間にならないしリズナ壊されるし ホルス出てくるしメガラス楽しみだったから惨殺オチは辛かった
レイが救われたのは嬉しかったけど 序盤のコールドスリープネタはわざわざ二つもバッド作ってるあたり
なんかやる予定あったのかも >>379
あの程度はグロの範疇に入らぬという事かもしれない
思えばGALZOOでもバルキリーの乳首にフック刺したり普通にしてたし >>285
今回はストーリーが、そっち行くのはしゃーないとは思うけど事後のCGだけだしバカエロもモブがほとんどで本当にがっかりですわ >>379
ハニーキング様はメデュウサの非道に激怒して魔軍に立ち上がる今回の主人公だぞ、神妙にしろ! >>406
まじか
じゃあ二ターン目から二枚抜き仕掛けてもいけちゃう? 戦闘の何がキツイって途中でやらされるオートの連戦
あれでHP削られて詰むパターンに何回もやられた… 戦国は難易度高くても試せる手段めっちゃ多かったし、ある程度シナリオ進行に余裕があったから、試行錯誤のしがいはあった
10はちょっとシナリオスケジュールが厳しすぎてそういう類いの試行錯誤は今のところ無理かな >>400
第2部行けば感動があるぞ ある意味
第1部でシィルの抜けたりするのはある意味複線よ 半分を犠牲にして半分救う覚悟決めてるようで、実際にはそんな覚悟は無いんだよ
本当に覚悟があるならランスなんかに拘らずに
各国の中枢人物殺して回ればよかったろってコーラにつっこまれてるからな ゼスが比較的2枚抜きしやすいのも
普通に攻めた時のイベントが精神的ブラクラなのも
できればそっちやってくださいってことなんやろね CG枚数増やしたら増やしたで絶対に前は○○枚もCGあったのに減ってる!て文句いう奴出てくる
だから有料パッチでエロシーンやら追加してくれ頼むぞ >>397
CP5の☆10宝箱部隊2の初手で行けたよ オートは詰みようがなくね?
あれファイブカードでダメージ受けないし 二部ってAP回復が基本3なんだけど…
一部もそうしてくれよ 戦国と決定的に違うのは序盤に猶予があるかでしょ。
1t目から原と足利が攻め込んで来たら絶対面白くない >>405
それできるようにならないと正史√不可能
そして正史√みようとすると余裕など無い >>409
マグナム的なものねじ込める余地をいれていたと思いたい
フルプライスでもCGエロマシマシなら買うからマグナムはよ 二部やればストーリー的にはすっきり終われるな、最後ランスのエピローグで閉めてほしかったけど
クエルプランちゃんが幸せになれたのも良かった >>424
それはそれで面白そうだが
結局は猿殺しの有無でしょ 許せんかったのはランクエの何倒してもレベルは上がるの1固定
あれだけはアホかと思った 難易度高いのはええのよ
でもカードみたいなコレクション要素とか何度もやるのは辛いものがあるな
食券すらランダムなのなさすがにどうなんだろうか 設定的には最初から人類はほとんど詰んでるからなあ
無駄なことする余裕なんか無いのは当たり前ではあるんだが、うーむ ttps://i.imgur.com/JJ83xYS.jpg
死亡30未満の陥落無しでJAPAN行きになった
シャングリラと川中島は放置 >>396
だからそういう選択肢も用意しろって言う話だよ
現状は強制詰将棋じゃねえか完結作がこんなストレスゲーじゃ後味悪いわ 2部って子世代の話っぽいからそれなりに賛否両論になりそうなもんだが
かなり評判いいっっぽいな 今回のキャラグラ使いまわしでいいから真鬼畜王作ってくれ >>433
食券は選ばせろと思った
難易度は10の世界観に合ってるからこれでいいよ これまで5周したけどファイブカードなんて一度も揃ったことねえよ
最大でフォーカードだわ 黒部に勝てないって言う奴、CP+2で☆10にして魔人倒すの1人だけにして難易度上げずにJAPAN行けば良い
俺はそれで2周目やって黒部余裕で勝てたし、JAPAN関連のENDは全部回収できた 出るまでリロードだね!黒部に比べたらまだマシだと思う!
黒部は手裏剣持ちかなみ以外にもう一人いなきゃ耐久も辛いでしょ、あれ >>442
その前に凌辱ばかりのFDを出してください
お願いします ジャパンに来たら黒部倒せないと強制ゲームオーバーなのか…
なんだこのゴミゲー…
オレの十数時間を返せよ… まあJAPAN統一と世界統一は違うぞってことかな
アイテム引き継ぎとか欲しいな >>438
分岐点はタイムカプセルに押し込んだハニワかなぁ >>433
一般的に乱数要素を増やせば増やすほど製品寿命は伸びる気がする
さらに周回でリセットだから・・・・・・・・・ というかファイブカードとかそういうのあるの今知ったわw ゼスはまだ完全に手つかずなんだけどお前らの話聞いてると心折設計っぽいな >>444
でもデバッグはやったんだよな信じらんね ビスケッタさんの別verいれば一人でファイブカードの効果出すぞ 言うて猿殺しってあれもアプデ追加じゃなかったか?
まあ進行が辛いならアンケート出しながらパッチ待てばよろし そういやAエンドでリーザスの魔人最後まで放置してたけどコルドバ生きてたな
中途半端に地域イベント進めるとかえって死人増える感じなのか 攻略法クレクレ君が自由度の高い高難易度ゲーなんか自分でやれるわけねーじゃんw
今と同じように文句だけ垂れ流して攻略サイトあるいはセーブデータ待って終わりだよ >>449
ランス版キングコア編ケイブリスルートですねわかります
ただあいつが竿って触手プレイしかないよな 連戦メデューサはターン終了時に恐怖付いてないと高確率で恐怖だけしてくるAIだから
1ターン目敵恐怖
2ターン目敵攻撃、自軍はキャロで恐怖消す
3ターン目敵恐怖
4ターン目以下略で実質敵の攻撃が半分になる >>456
ゼスの2回目魔人はシナリオも敵の強さも心折ってくるわ ランスってリズナ呼び捨てじゃなかったっけ?
ちゃん付けしてるから違和感が >>444
あーやっぱりかぁ
あまり考えず1週目は終わらせてさっさと引き継いだ方がよさそうね >>456 二枚抜き出来ない場合はゼスに関わるよりも関わらず滅亡させた方が心折れないレベル >>463
はえー
じゃあ序盤でキャロつもれれば楽になるのか 裸アールコートも1枚でファイブカード効果出るから自動戦闘が多い時に強い 魔人のエロがリョナメインになるのはしゃーないけどさ
ランスのゲスい笑えるエロすらほとんどないってのは何なんだろうな >>457
最初から2枚抜きは引き継ぎ前提なんだからそりゃそうよ
ガルディアの大食いとか初戦闘は負け戦にしてあるわけで 発売前にあれだけホーネットに期待してた連中どこいった
蓋明けてみれば姫キャラ最下位候補のクソヒロインじゃねーか… 前の周で裸カード引いたキャラが次の周で条件満たさなくても裸出るようになったんだけどこれ仕様? >>462
いや、竿役は普通の男で・・・
色んなヒロインの短編エピソードがある感じで >>459
のんびりやりたいって声にこたえたんだろうな
魔軍ウザい言われてたし とりあえずJAPANに飛ばされた
黒部に勝てなくてどうしようと思ってたけど、ジッポで何とかなりそうとか思ってたら、
ここにも書いてあったか〜
帰宅したらやるかな >>459
戦国ご新規ヌルゲーマー様にとっては最初からあるもんだよ >>475
カウントダウンとか書き下ろしで期待させてからの塩だからなあ 開発日記の時に主要キャラより一般人の方が使いやすいってテストプレイヤーに言われたから修正したって言ってたのに結局テンプルナイトとかキムチみたいな一般人の方が使いやすいのか >>475
シーラみたいに確変起こすのは稀よ
マジックなんて6出たときすっげー賛否あったんだからな ま、最終的にはssgでいいやということになるのだろうな 難易度はあまり問題じゃないだろ
難易度高いゲームって何度もトライ&エラーを繰り返してクリアを目指すものだけど、このゲームの場合は1回1回のトライが苦痛過ぎて何度も繰り返す気になれんのが問題
普通はその為にシーンスキップやキャラ引き継ぎなんかが用意されるんだけどな 黒部倒すのは無理でも耐久するだけならなんとかなるでしょ
宝箱運偏りすぎて攻撃キャラばっかりとかなら知らんけど けどCGが少ないって言ってるお前らだって織音の頑張りは認めるだろ? ホー様は単純に出番少なすぎ
申し訳ないが学者達いらないからこっちの出番増やして欲しかった(2回目 一度だけアム仲間にできたんだが、あれはなんだったんだろうか 強行突破ってホーネット救出が条件か
どうやっても出んわけだ 強行突破エンドってどのタイミングで選択肢出てくる?
魔人1体でも残してないとでないとかじゃないよな >>468
ぇぇぇ まじか
怖いからスルーしとこうかなぁ...
2枚抜きって大食い勝負に勝つとか、足で倒すとかそういう系か 今回のエロシチュは結構好きなの多いわ
レギュラーキャラに少ないって意見はわかるけどこれまで散々あったからまぁいいかなって思う >>492
アムいるとシャングリラとかでちょいちょい会話に参加してる 頑張ったけど
そこのCGが欲しいわけじゃない
という空回り ケッセルリンクのとこから帰ってくるシィルとシーラ好き
でもあそこどうしてもシーラ取っちゃう ホーネットはそもそも描写少なすぎてお話にならん
主要キャラのエロ含めほんと有料パッチ欲しいわ >>486
マジックは鬼畜王版が良すぎたからな
俺は未だに記憶喪失アレックスのイベントが好きだわ 今にもケイブ派に負けそうなホーネットに加担して
一緒に戦いつつ惚れられる感じだと思ってたのになんやこれ >>497
シルキィと千鶴子は好き
特に千鶴子のシーンはアニスが可愛い 作品としては90点はあるんたけどマイナス10点はTADAのこだわりすぎから来る快適性と言うか全体のプレイ感だな
シナリオもBGMも満点
CGは凡だけど立ち絵の量とか考えたら上出来
ゲーム性も時間忘れて熱中するものがある
だけどTADAの想いからなのかこうやってプレイしてほしいっていう許容範囲が狭すぎてついてこれない人がでてる ホーネットって助けたら鬼畜王の時は普通に礼儀正しくお礼行ってなかなった? バランス的には1周ごとに少しづつ詰めルート作っていく感じで
10周でも20周でもやってくれろな前提だと思うんだけどね
1周が長すぎるのが難点 >>485
AP技高いと使いにくいシステムにしたからな
0AP技で細かくコンボ刻んで、たまに大技一発が必勝法だもん。 >>502
シーラだけ陵辱シーンが胸糞悪くてちんちんがたった なんかあってもセーブデータが生きてればまだなんとかなるな… >>490
流石にこのキャラ数はやばいから頑張ったなとしか言えんわ おかしい・・・健太郎は戦国ランスでカンスト近くまでレベルあがったはず・・・
それがああも簡単にやられるとは・・・・・・・ カード持ち越しできるなら神ゲーなんだけどなぁ・・・
でも現状でも面白いのは確か シナリオとテキスト自体にはめっちゃ満足してるんだけどね
city決戦ほんと好きだわ とりあえず適当なBAD二つみて
CP引継ぎ2つ取ったら、☆+5を二つ取得すれば
途中無茶な2枚抜きとかして難易度無理やり上げない限りは
全部のED回収容易になる >>132
というかスレに来てるのはある程度終わった奴らか周回で心折れた連中だろうからこんな感じじゃね リョナ問わず、チルディとシーラ様のエロが沢山なら満足です(そわそわ) 戦国ご新規ヌルゲーマーとかって言うけど、当時の要望を聞いて顧客の多くがカジュアルゲーマーだと分かっただろうに今回活かされてないから余計不満なんだが 育てたキャラ引き継ぎパッチ出したらかなり満足感は変わりそうだけど
それやりたくなかったんだろうなあ >>509
鬼畜王のホーネットは美樹が魔王覚醒したら一切躊躇無いけど基本的には友好的 エロ的には魔人よりキングコアの方が有能だったな。
あのゲームのキャラに全く思い入れが無いのはあるし
ゲー無の上にオナニー酷かったから大帝国で離れたけど。 サテラは鬼畜王以上にかわいくて大満足だった
というかホーネットがやってほしいことを遥か格上キャラの一級神がやってたからなぁ
色んな意味でホーネットは不憫なヒロインだわ 浮遊したランス城に忍び込んで魔人殺していくアリオス君どうやって来たんだお前… 最初は何も見ずにプレイでやってたら
黒部とかいうワンワンで詰んだわ(´・ω・`)
しかし今回面白いな、ランクエ以降買ってないんだが過去作やるかな めんどくさくなったらSSGで獲得経験値マックスにして☆200にすりゃええぞ
尚それでも第1部は終盤と一部のボス戦が辛い模様
第2部も中盤が若干辛くなっていく模様 魔人健太郎くん使ってるんだけどおすすめとかありますかね City決戦はでパットン達が助けに来た辺りで震えたわ 個人的にはかなみの足カサカサ登って全身挿入が夢じゃーって行くシーンがランスエロっぽくてクソワロタ まてよ
某塩みたくカタルシスを感じてほしかったからこうしたのでは
んであとから緩和してよくやった的な >>490
織音あっぷあっぷなのは分かってるから魚介も頑張らせろよってのが大半の意見でしょ >>527
勇者だから都合よくラーミアが復活したとか気球ゲットしたとか魔法のベッドとかまあ色々よ >>523
育てたキャラ使いたいならアフターしろってことなんだろうな ホーネットの食券3枚目イベントとか好きなんだけどね
生まれた場所と親が悪かったね そのうちぬるくなるパッチ来るんじゃない?
最初は攻略法教えあって盛り上げて欲しいとか クエスト終わる前にセーブして食券ロードを繰り返すのダルいな…。
ゲームデザインとして自由選択できないのは良いけど、せめて確率操作できる手段があればストレス軽減されるんだが。
何らかの手順を踏めばヘルマンキャラが出やすくなるとか >>525
キングコア編のがストーリーあるからな
プリンセス関連は結構いい >>463
こういうAIの攻撃パターン凝ってるよな
一見鬼のように見えても実は攻略法がしっかりあるし
まあそれでも一周目は海ケイブリスに圧殺されたが ホーネットがヒロインかと思ったらサテラがヒロインだった
何よりホーネットも駄目な子すぎて…
逆にハウゼルとシルキィは株あげたな とりあえず食券周りは改善してくれ
ロード繰り返すのなんて分かり切ってるはずなのになぜランダムにしたのか 鬼畜王の時のホーネット成分はシルキィが持っていったんだ
今回の方が好きだけど性格変わりすぎててあんた誰って感じだわ 2部入ったけど確かにこれは・・・
ハッピーエンドじゃないと嫌な人にはきついかもな アリスってもうシリーズの球ないよね
今後どうやって食べて行くんやら >>515
メルフェイスのところで描写あったけど基本的にサボるとLv下がるから危険を避けて旅しててLv下がったんじゃね >>360
別に4勇者は人間殺そうとしてないだろw 書き下ろし予約特典にもしてたのに残念過ぎるわ…ホーネット
サントラのサテラは狙い通りに人気出るだろうな
ランスとの絡みに笑わせてもらってる 難易度高いのはまあわかるけど
それに耐えて頑張った結果がアリオスに惨殺だったりそもそもその後描写ほぼなかったり
食券もマゾいし コールドスリープしないIFで名誉挽回してくれホー様 一周クリアしてあとはパッチ待ちかな
マグナムも欲しいぞ 魔人の中で一番株上げたのは多分ケーちゃんじゃなかろうか
実に鬼畜王のケイブリスだな!からのククルククルより強くなりたいと思ったのが始まりってお前…… >>500
序盤に宝物庫潜る余裕ないから無理か、、、 >>485
使いやすいと言うか補助要因は便利枠よ
毒や呪いもそれぞれ残HPの5%20%で後半はゴミだし高火力出すランス筆頭の強キャラアタッカーはやっぱり必要 TADAがこだわり選ぶか売り上げ選ぶかでこだわり選んだ感じ ハウゼル、サイゼルとホーネットってイベント会話共に同じぐらいの量なのに
なぜこうも評価が違ってしまったのか >>308
魔王殺したい→分かる
ケイブリス派殺すと5割切らないから殺さない→まぁ、分からんでもない
ランス殺さないと人類減らないから殺す→100歩譲って、まぁ、分からんでもない
5割切った直後に魔王強襲→先にケイブリス殺せアホ
魔王放置しても人類の敵にはならんけど、ケイブリス残す理由あらへんやろボケ
イベント的にケイブリス派全殺しからの美樹ちゃん強襲やったらそんなにヘイト貯まんないんだよなぁ >>551
鬼畜王と戦国のリメイクであと10年は戦えるよ >>553
だからどうしてこうなった
って言ってるんでしょ わりとボスでも結構特攻パターンあったり構成で数段楽になったりするよね
ボス向け道中向けのキャラ結構はっきり別れてるんでその辺ちゃんと使い分けてないと雑魚強すぎってなったり >>555
あのギャグ展開コールドスリープはそのためだと思いたい
ホーネット派の掘り下げが見たいので >>551
食うためにも5ヶ月スリープ無しでエロがっつりホー様も他の魔人も堕しまくりハッピーエンドの10マグナム出すだろ
てか出せ >>559
小物で且つラスボスっていい演出だったな >>551
闘神もパスチャも死んだけど出そう思ったら出せるんちゃう
ちょうこうなんとかは生き残ったんかな
夜が来るとかダークロウズみたいなのやりたい ラストのケーちゃんは叫ばずに冷静なままだったらラスボス感やばかった 健太郎だけは掘り下げがなかった気が
無敵結界が初撃だけでいいから、ユニットとしてもあんま要らんのよな >>547
ケッセルリンクも好きになった人いるんじゃね
鬼畜王だとメイド陵辱されて出張中に棺壊されて終わるだけだったし 鬼畜王の魔王ランスでランスシリーズにハマったから
魔王ランスが10の正史扱いで俺はめちゃくちゃ嬉しいわ
けど拒絶反応ある人も気持ちもよく分かる… 鬼畜リメイクしてくれたら
まだランスシリーズは買う アリオス
幼なじみ殺され、勇者としての役割ランスにとられ、やる気になってもケイブリスの呪いで勇者の期限切れるまで死に続けるという扱いのひどさ ボスが弱体耐性0%だとニヤリとする
悪魔回廊の二級悪魔とか 04と5Dのリメイクは行けそうだけど
鬼畜王リメイクは織音過労死確定 火炎書士「仮面の下はグロいですよ」
昔のランス(…気になる)「モンスターが何を恥ずかしがっている!取れー!」 神魔は同キャラのバージョン違い出ると一気に戦力上がるな…
HPも攻撃力も10000ぐらいだったのに全裸シルキィ出たら両方5000ずつぐらい上がった
まぁそれなりに育成してたからってのもあるが 大半はイブニクルみたいな脳死ポチポチじゃないともう無理なのよ >>424
ひょうたん割れるまでターン数あったからな
10は戦国で例えると3ターンごとにひょうたんが割れてくみたいなシビアさがある >>571
4勇者はピサロも仲間にする聖人やし(リメイク シルキィは全裸になってヘッドギアみたいなやつ無くなると色気が出まくってヤバイ コールドスリープは人類が知らんうちに追い詰められてた、の小道具でしかないと思うけど
事前完封じゃなくて逆転シチュのための。これなしで魔物領侵攻やろうとすると鬼畜王に寄りすぎるからやめたんじゃないかなあ
逆に言うと鬼畜王リメイクまだあるんじゃねという願望を コールドスリープ回避が真鬼畜王に派生するんじゃねーかな
総統閣下への反乱鎮めて準備して魔界侵攻 >>562
CP1ならとりあえず部隊ポイント+1取ってさっさと進めてCP+2にすればよろし シナリオはちゃんと完結してるから、マグナムは出して欲しい
てか、出して テキストライターが良い仕事してるんだよな
熱い演出とセリフがほんと多い
アリアスに「お前は勇者かもしれんが俺様は主人公だって」言ったやつとかランスの俺様気質からくるセリフでもありメタ的なプレイヤーの代弁でもあり素直に感心したわ >>569
そもそあいつケーちゃんの存在知ってんのか?
出生はただの村人だし勇者時代は延々と人助けしてただけだし定年後は村人としてのんびりだし
何より勇者導いてる従者のコーラは人類嵌めることしか考えてないし >>600
あー、いいなそれ
っていうかそういうのを期待してたんだよ ハウゼル生存ルートはよ
引き継ぎ無しといい、意地でも好きなキャラを使わせないぞというTADAの嫌がらせだわ 批判も多いけどランスの最後を締めるに相応しい出来だと思うわ 今回で立ち絵めちゃくちゃ描いたし、真鬼畜王出すなら立ち絵使い回しで良さそう >>569
美樹ちゃんの状態だからこそ害は無くても放置したら覚醒して魔王の破壊衝動で人類絶滅やで ヘルマンも2枚抜きしたほうが後味良い感じっぽいね
通常だとランスが人間の娘殺しちゃうし >>587
リメイクは魚介がんばってもらおう
10の不満点難易度下げろエロ増やせが多いからパッチと追加ソフトでまだ戦える >>550
いいから最後までやれ
そしたらその考えは変わる 最後なのになぜ好きなキャラを使わせてくれないのか
まぁどうせアペンドくるだろうけど ホー様とラストのケイブリスだとケイブリスの方に付きたくなる 今までヌルいだやりごたえだ言ってた連中に答えてみたけど
そいつらがドン引いてるのが今 ハウゼル仲間にしたとたんに殺された・・・拠点イベみた直後だからショックが大きい・・・
しかしなんなのこの糞勇者、なにが手を打とうだよあまりに頭が悪すぎる死んで当然だな >>608
物語の盛り上がり度は6と同等かそれ以上だからな
物語の盛り下がりの9とは大違い 死人や脇役除いてアイツなんで出てないの?みたいなキャラ居ないよな
だいたい全員網羅してるのが凄い
それだけにメガラスだけは残念 そういや鬼畜王でアメフトだったやつがゆる系になってたな
何があったんだ? >>600
9終わり時点だと人類間で戦争する意味ないからなぁ。
だから魔人に全部襲わせた、そのときにランス介入させないためのコールドスリープ。 人類死亡率40%で魔法斬り発動したんだけどバグかな
リーザスヘルマンぜス解放済みで自由都市だけだから、38%からそんなに人死ぬわけないんだけど ダブりカードを取るより新キャラのカードを取ったほうが恩恵大きいよね? >>612
ただヘルマンは二枚抜きすると謙信ちゃんイベがごっそりぬけるのが悲しい
ゼスやリーザスと比べると特殊ルートへの分岐早すぎるんだよな >>619
声だけはでかい連中に合わせたらその他の普通ユーザーが軒並み死んだで候の巻にござるか ホー様は織音にヒロイン力低めにデザインした(意訳)とか言われるくらいだし チートになるけどカード状況引き継いで最初からみたいなことできないもんかね
クリア直前のセーブデータからカード所持状況の部分だけ切り取って次週スタート直後のセーブデータに移植するような感じで >>622
三超神影も形も無かったんですけど BENDだと出てくるのかしら 魔人の掘り下げはレイ以外全員よく出来てるからメガラスは掘り下げて欲しかったな
鬼畜王で無口すぎてキャラ掴めなかったし
てか、無口すぎて絡ませて辛いから、リストラしたんじゃないかと思えてきた >>628
200枚までは新規
200以降は主力カードなら被りでええんでね 出番で思い出したがみんなメリムどうしてるの
初見で目が点になった
すごいお世話になったのに… >>606
毎ターン二枚抜きすれば30%越えないんじゃない
育てたシルキィやられて強制離脱で一気に苦しくなったわ 食券イベントは引き継ぎをしてると新規キャラが優先して発生するって知らない人いそう スチールホラーの流れがダンバインと同じだと思ったのは俺だけじゃないはず >>592
戦国はひょうたん割れるまでのんびりしてたら結局END回収は出来てもスコア更新出来ずに徒労感で終わりそう
スコア更新しようと思うと結局猶予期間も攻め込まないとターン短縮できないし 控えが自動戦闘するやつうま味がねえな経験値+大量につければマシになるのかな
今のとこHP無駄に減らされるだけ主力ほど星上がらないし >>625
そもそも今回の始まり、あそこまで追い込まれといて未だにぐちゃぐちゃと言い争いして一致団結してないのがおかしいんだよなあ
攻めこまれた時点で会議してランスが総統とか言い出して反乱起きて…ってのでよくないかな >>490
CG少ないというが立ち絵もCGだからな >>628
新キャラどんどんとろう
ステータスふえるし、スキルもふえる >>631
なら目玉特典ホー様にすんなよぉ・・・
てか魔人編の新キャラで期待されてんのはホーネットなのなんか猿でも分かりきってただろうに アメフトキチガイよりも草食系サッカーオタクのほうが現実にいそうだし
共感しやすくていいと思ったんじゃないかね>篠田さん
俺も好きだ 一応自動戦闘を通常戦闘にできる能力持ってるカードがあるから
さっさとそれ入手して自動戦闘は一切しないようにして
ひたすら宝箱回収しよう >>366
?????「この団子の味がわからないとは。これだから人間は」 >>650
目玉ヒロインのルートがエロ無しの寝取らするメーカーなんだからこんなの序の口 >>604
ケイブリスの居場所知らなくても4国にいる魔人は大々的に宣伝してるからそっちから切り取らんかって思わん?
こいつ放置してた理由が人類5割切らせる為だけなのに5割切っても放置してる理由が分からん
せめて5割切る→1ターン毎に各国人類解放→4国解放→ケイブリス殲滅→美樹ちゃん強襲ならヘイト溜まらんかったろうに 魔人組だとハウゼルがハイレグ痴女から芋女子になって人気でたな というかビヨンホウとかモブ兵連中は他に描かせて
織音をメインキャラに集中させる体勢でいけばよかったのになー >>645
いや追い込まれてもそうそう団結はできないよ
リアルだってWW2でドイツが猛威を振るった時期に欧州各国が本当の意味で一致団結できてたかというと…
他にもいくらでも例はあるっしょ メガラス仲間にできればケイブリス派とかちょちょいのちょいよ
ホーネット派の戦力は8割メガラスまである 香ちゃんの団子は毒じゃなくて
旨すぎて人間には受け止められないという解釈は個人的に嬉しかった 1週、2週目はある程度流して
3週目から2枚抜きしつつ途中セーブで全回収
って流れが楽なのかな? >>650
ランスはパッケージ詐欺した始めたのエロゲーだぞ
思い出せよ モブの新規と主力のかぶりならどっちがいいんだろう?
モブでおk? >>623
俺と画面UIがなんか違う・・と思ったら操作タイプ変更してんのかな? そういえばムシ使い仲間にしてても殺されるのはシルキィなんだな
サイゼルはハウゼルもろとも殺されるけどとことんケイブリス派に甘い 難易度上げすぎて詰んだケイブリスさんいいキャラしてるけど強過ぎんよ
ラスボスまで来て詰んでる感じクソ辛い メガラスさんはカミーラさんの撃退に駆り出されすぎて死にました 蛇おばさん通常ルートはトラウマだから2枚抜き以外しないと心に誓った 2部終わったー
つまらんと思ってたけど最後の最後だけは良かったわ
満足 >>622
フラグ管理が大変だから仕方ないけど持っていないキャラが会話にいきなり出てくるとビビるな
あっこいついたんだみたいな 鬼畜王のサテラエンドは「真」鬼畜王エンドという名称だったし
ある意味当時からトゥルー扱いされてたぞ
でも10でそれをやるとは驚きだわ…ランスの子供増やしたのはこれがやりたかったからか >>663
ホルスの体重めっちゃ軽いからメガラスも当たらなかったら強いけど紙装甲な気がする
大悪司のヤンキーみたいな >>673
長い時間かけた結果の詰みはダメージでかいからな… まじめにやって魔王ケイブリスでドボンしてる人けっこういるのな
一番注意すべきフラグは明白だと思うんだが アリオスはサテラを殺さない場合とシルキィを殺す場合があって何で分岐してるのかわからぬぇ……
サテラの時もシルキィいたんだが 魔王ケイブリスはちゃんとテキスト読みながらプレイしてたらならないよね
警告もあるし 書き込み見てるとコールドスリープしなかったIFのパッチきそうな気がしてきたわ >>652
確定で手に入るならチャートに組み込めるんだけどね
今回はこんなのばっかだわ
睡眠毒殺にしても初期キャラに香がいるから流行るんだろうし ドリフターズの信長も、共通の敵ができたり追い詰められればわだかまりを捨てて一致団結する? ねーよw とかいってたな スチールホラーにランス驚いてるけど
たしかランス4あたりで思いっきり日本で暮らしてたよな 注意書きとテンプレを読まない人間はいつでも一定数います
わたしです 問題なのはエロとCP稼ぎのだるさ
食券のランダムも糞、キャラ育成の面でも楽しさを感じない
TADAゲーだから仕方ないけどもっと素直にゲーム楽しませて欲しい >>662
PC⁄ATがやってきても喧嘩を止めなかったNECとエプソンとシャープと富士通ですねわかります >>643
自動戦闘はカード配り直しでフォーカードやファイブカード狙って経験値2倍3倍を狙う
あとはアールコートやビスケッタさんだな
それ以外はあまり旨味が無いと思う リーザスなんて数年前にヘルマンに首都取られたことあったしな >>687
エンディングによるがAP3でAP全回復するチートキャラが前提のケイブリス戦にそのチートキャラがいない状態で戦う事になるな! レッドアイ戦激アツだな!
9の時はフリーク対レッドアイなんでやらねえんだよと思ったもんだけど、ここまでの一大決戦やってくれるなら納得だわ >>669
操作タイプ変えてる!
詳細見たい時だけ戻してる感じ >>689
実際、ランスがキレるまでお互いの悪い点を罵りあってヘイトばら撒きまくるだけで終わってたしな たまにゲーマーだのヌルゲーマーだのって書き込みあるけど
何周もしてようやくちゃんとしたEDにたどり着けるゲームって
ゲーマーがどうとか関係ないと思うのよね
俺が嫌いな日○一のゲームやってる感覚に近いものがあるわ
長時間周回プレイさせりゃやりこみ要素高い!って思うんでしょ?っていう
メーカーの思惑が鼻につくゲームはちょっと・・・ 難易度よか周回はしやすくして欲しいな
2周目以降はスキップ機能を充実させて欲しい ランスが見てないところで全裸アールコートに健太郎含む軍団指揮させて魔王けーちゃん殺してもらおう >>700
メーカーだけでなくユーザーもそう思ってる人がこのスレにも結構いる これやってると鬼畜王をこのキャラ達でリメイクして欲しくなるな >>700
もう止めたほうがいいんじゃない、ツライでしょ >>683
鬼畜王クリアしてるかどうかの違いかと
10やる前に鬼畜王クリアしといたから俺も大丈夫だったが
戦国ランスから順当にプレイしてる人にはびっくりするイベントだと思うよ
説明書に書いてあるとはいえたったほんの少し放置しただけでアウトだし エロ欲しいならそれこそ別ゲーやる
でもね、ランスの女の子でシコりたいって気持ちも分かる >>692
結合があるとはいえ本編じゃ育てたキャラ捨てるようなもんだしな愛着湧かねえ
つーか自動戦闘禁止キャラ見たことねえなこれだからランダムは 難易度はこれがいいんだよ
魔人と闘ってる感あるんだから
問題が周回要素ってだけで 5ヶ月寝ない展開が欲しい理由はわりとメガラス生存とか見たいから
後は出てこないキャラとかその期間の間に死んでそうなんだよな そういやヘルマンにフルボッコにされたくせに
リアってなんで有能面してるんだ >>702
全裸アールコートが本当に全裸で大軍を指揮してると思うと興奮しない? 注意すべき点とかあったっけ?
まぁシャングリラに行ってないのに行ったことになってるし美樹も拐われてないのに拐われてることになってたから正しくやればいけたのかな...
火力と体力が違いますわ... 土日に頑張ってやってやっとこさ
CP4迄増えたんだけど
ヘルマン魔人1抜き→ゼス魔人2枚抜き
のゼスの方で最初の魔人を大食いじゃなくて
普通に倒して蛇行くのはCP4だとキツイかな
CP3だと蛇迄は行けるけど倒せなくて断念
CP4か5あればいけそう感じだったけど
まだリョナイベ見たくないんすよ
プレイ方針決めたくて
CPの目安みたいなのがあれば その時はまだ王じゃ無かった上にヘルマンに負けたというより魔人に負けただし ハウゼル、シルキィ、レイ、ケッセルリンク、ガルティア辺りは株上げたと思う
後はパイアールとかいうギャグ要員 >>712
そりゃ人間同士の争いに魔人使われたのを負けたとは思わないのでは
じゃんけんしてたら核兵器出されたようなもん >>653
奈良県やおにぎりならともかく魚介と織音なら絵柄も似てるし… >>703
格ゲーは敷居が高くだけになっただけだと思う 魔人の強さは今のままでいい
雑魚はもっと弱くしてくれ際限なくHP伸びてくじゃねーかあいつら 根本的な問題として二枚抜きってそんなほいほいできるのかと
レイは余裕だったがシルキィとか巨人とかぜんぜん無理だったぞ
あれが三周目以降でできるようになるとは思えんのだが >>700
フラグ把握してたら一周目で確定加入ユニットだけで海から侵攻のAエンドいけるぞ、普通に
まだ誰もがフラグ把握しきってないだけで、攻略サイト完成すればくっそ余裕になるよこのゲーム >>707
いや戦国からでもランスやってたなら普通に気付けるやろ 戦国でどんだけ美樹の話したと思ってる
10からならしかた無いかなって感じあるけど
後はマニュアル読んでりゃだなほんと 俺は熟読するタイプだったから一周目捜索クエ出た瞬間行ったけど なんとか最初のガルティアいけたけどおかわりあるんかよ
120万とか無理だわ >>668
レアな主力のかぶりなら主力の方が良いと思う
リーダー設定で5倍されるから10%増強でも5.5倍だから戦力的に50%分強化される
主力以外のステ上げ構成メンバーなら新規モブ優先 連戦メディウサは引き継ぎよりも必須キャラ揃ってるかどうかの方がデカイでしょ >>718
攻めてきた魔人にヘスも居たもんな
あいつ魔人四天王より強い気がするわ なんとか2部に辿り着いたぜ…ここからはヌルゲーなんですよね…?(遠い目 俺も1周め魔王ケイブリスの
2周め普通に海からAエンドやったしな、リセマラや2枚抜きとかもしていないよ 分岐前提のアリスのSLG系のゲームってほぼそうだしカード引継ぎは正直いらない派
それより統合部隊で戦えるアフターを充実させてほしいな すまんランク引き継げなくてもいいから入手したカードくらい引き継がせて
つらい ケッセルリンク戦は敵が格好いいうえにペルエレが最高にクズかわいいしでもう
あれって死亡率ミスってたら地味に自動セーブ潰されて手間になんのかね >>729
敷居が高いって注意しても、治らない人多いよね クルーチェとか戦闘後宝箱から出るのか?
ペルエレ必須ではないのか >>740
出るよ
1部だとランダムだと思うから運かな そういや二部のランス戦のBGMバグじゃないかと思ったけど
デバック人数結構多かったはずだし流石に間違っては無いのかな >>712
そりゃまだその頃は国王じゃなくて
魔人と手を組んで宣戦布告もせずに城に転移だ
勝てるわけなくね? >>728
これだと思うな
今でこそ攻略充実してるけど鬼畜王が今出てたらほとんどのやつが魔人でつんで10以上の阿鼻叫喚間違いない >>745
>>743
マジかよ好きだから早く使いたいぜ じゃけんイブニクルの続編に期待しとけ
脳死でレベル上げしとけば絶対詰まない
優しい世界に仕上げてくれるやろ 紀伊とかすごい良いキャラしてるからランス10マグナムでちゃんとサブシナリオ
作って欲しい
このまま詰将棋ストレスゲーで終わりなんて悲しい 地味にちょいちょいテキストにミスがあるよね今回
わざわざメモしないから忘れたけど4箇所くらいは確認した ザビエル戦でこいつ無敵かよぉ!ってなるのはみんな通る道だから ガルティアとレイは鬼畜王とキャラを変えつつ鬼畜王要素も多分に含んでて魅力的でよかった
バボラとメディウサは変わんねえなお前ら 黄金像あるから、何かしらあるとは思うんだけど
もしかしてパッチで追加とかそんな感じなのかな
なんか海外の解析で鯨と戦うことできるとかこのスレで言われてたし >>750
鬼畜王攻略見ないでやったら何回やってもリーザスから出れずに毎回シィル死んだわ これってクエストのときみたいに
組んだセットを記憶しておくシステムってないの?
いろいろ入れ替えながら対処するゲームだけど
それがあるとめちゃ楽になるんだけどなあ つうか魔王死んだら新しい魔王出てくるって
あの世界では誰も知らんのな
アリオスもランスもそれ聞いてびっくりしてる事にびっくりしたわ っつかぶっちゃけ自動戦闘全く要らんよな
テンポ悪くしてるだけ >>600
どうせならランスの旅立ちからシィルを奴隷にするかどうかレベルで選択出来る自由度が欲しい 夜中にも関わらず8時間で前スレ完走とかなんだかんだでみんな夜更かししてやってるよな
すげえ熱中するんだけどちょいちょいそれに水差す不満もあるんだよな
まあそれでも時間忘れてプレイしちゃってるけど >>765
低レベルキャラの育成救済要素なんだとは思う 2部とやらにまだ行けてないけど
さすがにランスの最終作のトゥルーエンドに相当するものが
影を残すようなものであるはずがないと信じ切ってるから
ちょくちょく見る2部のネタバレも気にしてないよ
まだ誰も見つけてないだけでみんな助かる幸せなENDがあるでしょきっと 魔人襲来を対応できずに詰み
多方面に喧嘩売って詰み
シィル間に合わない
他、時限性のキャラ離脱
魔物界侵略で詰み
知識なし鬼畜王は今やると阿鼻叫喚だろうな >>769
それだともう主人公ランスじゃなくていいよな >>714
全部全裸キャラで編成したら健太郎くんがヤバイし、美樹ちゃん覚醒しそう >>764
魔人側は知ってるだろうけど
人間側は知らんだろうな
てか、ラストアタックしたら魔王になると気づいたKDがすごいよ >>764
魔王システムと勇者システムなんて知ってる人そこまでおらんし 一周目なんだけど速いとこ自動戦闘オフにした方がいいのかね 一芸があるキャラはマシだけど攻撃スキルのみのキャラは連れ回して高レベルになっちゃったテンプルナイトより雑魚なのはちょっとなあ パッチで鬼畜王を越えるものに進化してくれると信じるぜ俺は ランス吸い込まれた後引きずり出されてなにも出来ないビスケッタさん 鬼畜王のトゥルーは自力で見つけて自力で攻略できたら興奮半端なかっただろうなって思う >>764
最後に任命されたのってナイチサだから3000年くらい前だろ?
しかもその前のスラルは力に飲み込まれての消滅だから
「ナイチサが倒して魔王の力を奪ったんだ」と思われててもおかしくないし
ランスたちが知らなくても仕方ないね >>769
真鬼畜王は3からスタートが一番いいな
ヘルマン軍がやってきて、リアがランスに助けを求めるとこからスタート 魔王の強さは
ククルククル>アベル>ランス>ケイブリス>ガイ>ナイチサ>ジル>スラフになんのか? しかし5ヶ月無駄にしなくてもあんま変わらんよな
ランス視点では魔軍の動向なんぞわからんし
サテラが帰還しててもどうにかなったとは思えんし
砂漠からの奇襲は多分止められないから初戦での大敗は多分変わらない
ランスの参戦が早まれば多少は各国の犠牲が減るかもなぁ程度? >>730
10でランス初プレイでも察しの良い人ならケイブリスが血眼になって探してるからこっちが先に見つけないとって流れで気づくと思う
最近はさすがにないけど初日あたりに結構みた意見で作戦画面にあることに気づかなかったって言ってる人いたけど
そもそもに選択によって後の展開が大きく変わるっていうゲームの設計についていけてない人もいるんだろうな >>787
でも、ガイってジルから血を浴びたんじゃないの >>790
4ターンくらい猶予が増えると考えると超でけえ!!! 魔王の任期が基本1000年だから魔王の移行の瞬間について知ってる奴って人類だと殆どおらんだろうなー 確定入手カードでAエンドは1周目で行けるんだろうけど2部につながるフラグ回収も一気にってのはできるのかな…
ちゃんと管理できれば回収できそうにしてそうだけど >>796
4ターンの余裕が生まれるとかすごい変わってくるな 自動戦闘は7人並べておけば基本そこまで困らんやろ
フォーカードとかは引ければ儲けもんくらいの気持ちで テンプルさんは技の性能にくわえて各種属性まで取り揃えてるからな
道中で他のキャラが入る隙がない >>791
弱ったビリビリに遠間から剣を投げ続けるのが真の鬼畜戦士 >>781
人間側だとクルックーとホラガくらいかね
でもクルックーは下手に喋れんしホラガはグッドアナル要求してくるし 魔王ケイブリスend終わってクールダウンして二週目は知ってるところだけどさぁ…
これハニキンリセマラして食券ぶっこめばヌルゲーになるんじゃね?とか考えてる
あーソシャゲ脳だわ >>796
ゲームシステム的には確かに大きく見えるなw >>761
まず山越えはシステム的に無理だって思い込んで
シャングリラルートも何週もプレイしないとなかなか気づかないだろうからなw >>751
2コスの遠隔古代種特攻持ちなんで頼りにしてくれ
>>772
ボス戦前に削りにくるのやめてほしかった… 人間の寿命が短そうだから1000年単位で動いてる連中の詳細とか極一部しか残ってなくても不思議ではない 勇者に殺される魔人ってランダム?それとも全員か固定?
回避するのって死亡率下げる以外にないのかな 自動戦闘の何が嫌って強制的にHPが削られるのもだけど、経験値が膨大でもなければ宝が落ちるわけでもない旨味のなさ
テストプレイしてて何も思わなかったのかな >>764
法王クラスの最上級シークレット事項なんでしょ、実際あの世界の根本システムなわけだし
ALICE神と交信できるクルックーが常に側に居るランスならともかくアリオス程度が知ってるはずもなく >>783
誰か一人を高LVにしたってパラメータは自由都市合算だから誰に換えても問題ないってゲームシステム把握しとるか? >>795
あの作品そのものがランスシリーズのパロたくさんあるってそれ一番言われてるから >>792
ちょっとくらい捜索スルーしても大丈夫だろ先にこっちの魔人倒して戦況よくしなきゃやばい
と思ってました
舐めてた expボーナス強いなこれ
R数とかのボーナスも取りやすくなって自軍がどんどん強くなってく
きっちり14ターン準備すれば魔王もガチンコでしばけそう 大集合なんだからジル本体も何かしらの方法&神々の仕業的な意味で亜空間から出て来ればよかったのに 鬼畜王は攻略見ないでやったけど、魔人で詰んで
8周してやっと統一したと思ったらエンジェルナイト出てきて投げたな
5D出るの決まってやり直してようやく鯨までいったわ >>781
最古のケイブリスでも勇者システム理解してないからな
勇者が危険だってのは知ってるから殺さんといかんってのは理解してても
人類殺し過ぎたら魔王さえやられるからジルが管理してたってのを理解はできてないし >>807
蜂かなんかが花鳴らすと大人はスタンする
変な事されたらバックログ呼んだりアナライズしたり敵のバフやら技クリックして確認すると大抵の疑問は解決するぞ >>794
ジルは確か一時的にガイに魔王の力預けて後で取り戻す予定だった
そこでガイに裏切られた 勇者の知名度ってそんなにないのかな
人類の危機だから、権力者は勇者に頼ると思うんだ
期限切れてると分かってるから?
あと、ランスと勇者って会ったことあったっけ 二部まで出てても謎の要素結構あるんじゃないの
バスワルドも話ぜんぜん聞かないし 不満点
・食券対象がランダムからの選択制
・一方その頃に代表されるCTRLではスキップできるのにスキップオプションじゃスキップできない演出
・ゲーム的に遊びが許されない内容なので使用キャラの偏りが激しい
俺の不満点はこんな感じ
スキップに関してはもうシーンスキップつけてくれって思ってる >>817
新設設計でもう1クッションくらいほしかったかもね
ケイブリスにさらわれるターン冒頭に「ケイブリスが美樹ちゃん見つけそうです、探しに行かないとケイブリスが魔王になっちゃうよ」ってくらいのイベントを入れたり CP4での3周目、シャリエラ選ばずにだいぶ進めちゃったんだけど、これこのまま進めてもケイブリス戦結構詰んでるやつ?CP4分のブーストあれば倒せるかね? ガイには無力ジルには完封されてて認知されてる歴史上に勇者の名前なんてまーったく存在しないだろうから完全に眉唾状態だろうからしゃーなし >>826
そもそも勇者が有効に活用された事例がない(あっても知らない
つまり勇者に実績がないんだから頼るわけがない
勇者の設定(世界の設定)知らないから頼るわけがない
知ってても頼りそうにない王族もいるし >>832
あっ...
シェリエラ選ばないと糞強すぎてCP4程度じゃ無理です >>826
ちゃんと作中の勇者の解説見ろよ
たしかそこにもこっそり書いてあるぞ
作中外で会って戦って引き分けてたはず >>829
引き継いだらそれはそれでクソゲーまっしぐらだと思うで CPボーナスの経験upの効果ひょっとして部隊効果30%と比較にならんぐらいでかいんじゃなかろうか
付けたはずだが戦闘結果に乗らないってことは基本値があがっているんだろうし >>809
そもそも魔王周辺でそんな事態が起こってても大抵の人間は近づいたり見聞きすることすら叶わんからな ケイブリスのダウン攻撃でランス退場して裸の女の子出てきた…
攻撃持ってない奴引っ張り出すのやめーや
ってか海からルートなのに確か残留メンバーじゃなかったか 勇者ってか
あの剣が強いだけちゃうの?
あの剣なしでも人類減ったら倒せるん? >>832
頑張れば行けるんじゃね、滅茶苦茶苦労したけどcp4あれば >>814
前衛5倍があるから同じとは言い切れないのでは
まあキャラの数値の些細な差より勢力の合計のほうが影響デカいけども >>835
勇者はナイチサを弱らせたくらいしか実績ないもんな
JAPANのザビエルとか活躍してないし >>835
人類10%死ぬまではただの悪運強いラッキースケベ野郎だしなぁ ああ〜英霊様はどれにしよおお
見た目でビビッドかな サイゼルってどこで仲間にするんだろ
なんか選択間違えたのかな 1周目最初のアニスレッドアイ戦ってこのゲームにおける魔人戦闘のチュートリアルみたいなもんだよな
まともにやったら絶対に勝てないのでちゃんと対策か弱体させて倒しましょうねっていう >>774
でもゲーム攻略ってそういうもんだと思うんだよな
急いでクリアしたい人がいるのはわかるけど発売日からガッツリプレイすれば壁にも当たるのは当たり前の話で
頭使わずにクリアして全コンプできるゲームがいいのなら紙芝居してるしかないと思うわ
ADVでさえ同級生2とかフラグ管理大変で何度も何度もプレイさせられたし桜子なんてそもそも会うことさえ全然できなかったし・・・ まぁ勇者自体がハリボテの希望件、今楽しい玩具を壊しすぎないようにするストッパーみたいなもんだからな
魔王ケイブリスEDだと近い将来ケイブリス殺されてそうだし 今のところ高レアカードがウルザlv75の1枚しか出てないんだがどれくらい数あるんだろう、、 活躍できない理由はあるとしても人助けに専念してしまったアリオス君がな
ガンジーは予言で知ってても一瞬ランスを勇者と勘違いするほどだったし
ゼスでレッドアイ撃破した勇者が一番知られてるんじゃね やっぱ最近のソシャゲに慣れきった割れ未成年にはハードル高いよな
アホみたいに課金するならフルプライスゲー買ってればこんなゲーム業界にもなってないけど >>839
レア引いて一喜一憂した記憶も何もかも全て水疱に帰すからな
いくら日本人が辛抱強いからって限度があらなぁ >>792
確かに居たな
あれに関してはUIもちょっと悪いところあると思うけど(クエスト格納されてるから存在すら気付けてなかった人複数いたし) >>802
これレイ戦後にとったなあんのかよ先出せよと思ったまあその後でも古代種には使えるけど 1週目イベントでビスケッタ手に入れたから楽々自動戦闘で進めてたけど
2週目以降ビスケッタ手に入れるイベントが発生しない、なぜだ 1周目終了、6ターン魔王ケイブリスエンド
あの選択肢は気にはなってたんだがこんなに早いとは
まだしばらく攻略サイトは見ないつもりだが、こりゃグッドエンドまで1ヶ月はかかりそうだな >>841
基本値が上がる
そこに各種ボーナスのるからありとなしでかなり差出るよ
二枚抜きもポンポンできる >>853
ハウゼル弱体化前に倒して1ターン魔人2連撃破が条件って聞いた気がする >>814
リーダー×5+構成メンバーだからHP100・ATK100の低LvとHP1000・ATK1000の高Lvをリーダーにするのとでは
4500も差が出るっていうゲームシステム把握しとる? >>840
宝箱からなんでも出るようにすればポロっと出てくる アリオス君は本来なら3の事件も6の事件もジャパンの事件も解決できたはずなんよな
ヘルマンは定年の関係無理だが >>833
すまんそうだっけか
毎回早めに助けてたから当たり前のこととして警告とか無視しちゃってたわ
警告といえば傾国って黒部の後ろで暗躍してたっぽいけど黒部特殊√で出てくるのかな >>858
ランスが解決した事件って本来はアリオスが解決して各国とコネ作る為のもんっぽい
んでアリオスを中心にした人類連合vs魔軍で聖魔戦争みたいなドンパチ期待してたんかな マゾゲーマーがここぞとばかりにマウント取ろうとしてるのは見てて笑えてくる サイゼルはハウゼル仲間にしてイベント進めてたら加入したそしてアリオス 2枚抜き無しでもハウゼル仲間にしてサイゼルの???イベント進めてたら仲間になったよ >>855
ランス10は、頭使う余地が多すぎる部分と
少なすぎる部分があまりに極端すぎてね…
特に特定ターンに特定の行動しないと即バッドルート入りってのが本当に辛い 自由都市は攻略後回しにしてもデメリットないきがするから
最後がいいかなーって思ってる
ほっとくと一番最初に落ちるのが難だが さっさと脳死でCエンド全部回収してからが本番だしな
CPで初期☆+5付けるだけで1週あたりめちゃくちゃ早く終わらせられる ミスった
そういや勇者って魔人ザビエルに日光で相手したこともあるから別に必ずしもあの剣じゃ無くてもいいっぽいよね >>853
サイゼルはハウゼル倒して拠点イベ見て(後は多分?マスでサイゼルイベ見ないとダメだと思う)、そうすると拠点イベでサイゼル出てくるよ シルキィってランスとのエロシーンであんまり経験ないとか言ってるけど、魔物に散々レイプされた後だよなこれ そういやハウゼルサイゼル戦勝ったらバズワルドかと思うたら違ったな
アフターか? >>814
リーダーはステ5倍計算よ
自由都市は必須と呼べるほど強い奴が居ないってのもあって、ずっとテンプルはよくある >>866
小まめにセーブしてるなら
すぐに2周目いかずロードして見れそうなバッドエンドはみたほうがいいぞ ランス世界で勇者が機能しすぎる状況は三超神のバランス調整のミスみたいなもんだしあまり表だって活躍したらそれはそれで問題だろうな ケイブリスって勇者のことは知ってるみたいだけど勇者システムのことは知らないの?
人類8割も削ったら魔王になっても勇者にやられると思うんだが、ジルは知ってたのにケイブリスは知らないってのもなんか腑に落ちない >>877
>>878
なんやて
俺がその前にハウゼルころころされてただけか...... >>830
その通りなんだが、パラメータの上昇量ってLVごとに一定値上昇だから☆50と☆1いっぱいのスタイルは特に海ルートで詰むやろ
テンプルさん連れまわすってことは海ルートでそれ味わってないってことだから、周り強化してくスタイルのほうがええぞって思うの カード資産がすなわちRPGでいうHPと攻撃力で
SLGで言う兵数だからな
どんなゴミカードもダブりも入手は全て戦力増強だし
育てて意味のないカードも存在しない 勇者の剣は魔人を倒す条件が揃ってないと絶対負けないが絶対勝てないから
最初から無効化できる日光だったんだろうね システム上重ねるより新キャラ取った方が強い
あとキャラ数が一定以上になるとリーダー倍率が8倍にパワーアップする
だからもらうカードは常にnewのキャラをもらうべき
new同士ならレアキャラの方がいいけど >>887
裸シルキィの説明で最近レイプされるまでは処女だったってある >>887
100体にレイプされて動けない展開はちんこ建った >>841
全体を強くしようと思ったらベース上げるしかないから最優先といってもいい
★10ボーナスは序盤有利に進めるため
普通に2枚抜きできるなら経験値ボーナスのほうが優先だわ けど人死にまくってないとアリオスうんこだけどな
すげー弱い 自由都市はミルしか使ってねえなそーいや
締めにお祈り睡眠オーバーキル前にお祈り睡眠 レアカードだけ引き継ぎ可なら良くないか?それならレアの意味が多少でてくる 本来ならアリオスがカオスゲットして魔人勢が関わってる 3 6 戦国の事件を解決したんだろうね
日光は健太郎所持だし ジルは気づいたんじゃなくてナイチサに聞いたんじゃなかった 30%死滅するまでリーザスの魔人放置しておけば
アリオスの魔人襲撃イベントで襲われるのがサテラに差し代わって
サイゼルもシルキィも消されずに済むとかなんとか 俺は検証してないけど CP6だと経験値3なんでも宝箱から星+10って感じで始めれば楽だろうか? >>896
そういうシステムだから引継ぎは無理なんだろうな
2,3枚程度ぐらいは救済処置としてはアリだとは思うが 2魔人抜き
バボラの脚を時間内に殺す火力がある
サイゼルハウゼルに勝てる シルキィの装甲を抜いて倒せる
フルスペックガルティアに勝てる 大食いで勝つ?
フルスペックレイに勝てる 殺しきれる火力がある
これらをcp無しで勝てる事を検討する必要があるか >>906
せめて最高レアだけは何枚かだけでも引き継ぎてえ
このままじゃいくらなんでも甲斐のない話すぎる >>905
作別ってtatesugiあるか?
part10立てたんだが >>880
でもそれが楽しいと思うんだけどな
真メガテン3とかデモンズソウルとかとりあえず負けてから少しずつ補正して勝ったときの爽快感を得る系のゲームも良いで >>904
知ってるとしたら人類8割減らすって命令がおかしなことなるんだよね
慎重で臆病なやつがわざわざ勇者強化させるような命令するか というか、何でリーザスやヘルマン、ゼス、Japanと、魔人戦の音楽を変更するかな?
こういう所、大嫌いだわ。 >>914
たしか制限は1スレだけだったような気がする >>897
人類そこまで減ってない状況だと勇者特性に日光が一番強さ的にもいいかもな
死なないのと一度見た攻撃見切る特性と日光で大抵の魔人倒せるんじゃね?って思うわ 自由都市はまそーさんやなぁ、魔法陣強い
大人まそーさんは結局でないの? >>912
大食いはむしろ所持カードとかのランダム要素なしで勝てるかどうか気になる ジルはナイチサからの継承だからなんでナイチサが1000年持たなかったか調べるだろ 食券って総獲得経験値依存なのか知らんが8t当たりから一枚で全裸解放までいけるようになるのほんま快適 宝箱集めゲーになっているなオルオレ重要だったのか支援消しで大活躍だけだと思っていた >>884
ランダムイベントですかあ
好きなんで頑張って仲間にしてみます CP6取れてこれから2周目始めようと思うんだけど
オススメのCPの振り方を教えてください >>926
だからこそ毎戦闘食券確定入手になるナイチサとかいうのが必須になるのにランダム要素っていう
キツいわ この引き継ぎ要素で魔陣2枚抜きとかできる気がしないわ
7人枠にしようが攻撃30%あげようが足とか時間内に倒せないだろ・・・ ★10ボーナスは後半以降加入キャラやモブキャラ、アイテムのランクも軒並み上がるから
経験値より優先じゃね >>923
まあ押し付けてるわけじゃないんだが
合わない人がいるのは勿論わかるけどこういう系のゲームもちゃんと評価されてるってことよ >>917
せっかく魔人メインなのにRough EdgeもOntologyもないのありえんよな >>910
宝箱を考えると最低でも部隊+1はあった方がいいぞ
全滅追い打ちで100%確定で稼げる 「健太郎くんスラッ」になってるのが気持ち悪い……
Kスラッシュなり健太郎くんSなり健太郎くんスラッシュなり健太郎スラッシュなりの表記にしといて解説で正式名を出すとかで良かっだろ
ランクエの「サーナキア・ドレルシ」といい、こういうのをそのままにできる感覚が信じられん 魔人領のbgmにラフエッジのフレーズ入ってた気がする 前からずっと思ってたが何でアリスのエロはリョナ多いんだろうか
正直やめて欲しいわ
キングコアとかあれでスタッフは興奮するのかね?
魚介はそうかもしれんが 今回のBGMも嫌いじゃないけどオリジナル版もどっかで流してほしかった >>904
知ってたのはジルだけじゃね
ジルに憧れて俺もあんな魔王になるんやって言ってたけど
なんでジルが人間牧場作ってたのかはただの残虐な行動故だったと思ってたみたいだし >>930
魔王が食券を持ってくる…?
これが本当の食券乱用ってか ヘルマンの2枚抜きのケッセル倒せる気がせんわ・・・
手裏剣運ゲーするにもレンジャー揃ってないし >>290
その新規も11年経ってるからエロゲーマーでは古参の部類だぞ >>931
足は倒せてもその次の魔人で詰むやつ多いで >>942
胸糞悪いエロはアリスのお約束だからな
イブニクルも姉姫のそれが一番使えた 相手魔軍だし
盗賊のおっさんとか出してる場合じゃないからえろはしょうがないね >>938
健太郎君になっているところのほうが気になる エロシーンが我が栄光じゃなくなった時点でBGMにはそこまで期待せんようになった >>929
無難に行きたいなら★5を2個と経験値3個と部隊ボーナス1個
育成に自信があるなら経験値6個 飯作ったりキムチ鍋作ったりホントゼス勢は大忙しだぜ!!!! >>938
その割にガンジーは専用フォント作って無理やりフルネーム入れてるのがな 1週目で毎ターン魔人倒してるけど戦闘のバランスは恐ろしくいいな
よくここまで調整したって感じ
ただこれだけ長いことやってバッドエンドだと心が折れそう ゲームとしてチルディ、シーラ(というか姫様達)は微妙なのか >>921
普通無理なのばかりだけど一回本クエスト断念すればどうなのかなって思ってる
最後までやって断念なら戦果2にはなるし、勲章もガッツリだから、2国支援してるのと同じ
2ターンで2魔人討伐、三ヶ国支援という形になるから多分2魔人抜きはクエスト断念に勝る >>951
健太郎君言い過ぎて、健太郎に違和感がね >>942
世界観を厚くするためでしょ
リョナで抜いてねってだけのもんでもないよ ゼスとか正直キムチさん以外使わない
ガンジーとかカオルさんがいたら違うのかな 経験値300で早めにビスケッタさん取って雑魚戦はビスケッタさん出るまでS&L繰り返しみたいな厳選が必要になりそう >>774
初回プレイはカオス手に入れられずに日光持ったランスでケイブリス撲殺したわ リーザスの同一ターンの魔人2人撃破ってどういうルート選ぶの?
ハイゼル→姉妹無理→単独ドローって進んでるんだけどこれだとW撃破無理? >>928
とはいえ各地の支援で?マスあるしセーブ・ロードで出るまでやりゃ大丈夫っしょ
>>936
乙 ケイブニャンとケイブワン犯していいぞ >>956
難易度の上昇に育成の上昇がついていけないとほんと積むからな
特に1周目でAエンド狙うなら最低200枚で8倍ボーナスとってないと厳しい 次世代モンスター集結ってセラクロスとハウセスナースにも卵産ませないとだめなんだろうか 支援は自由都市で他の都市の魔人倒すのが一番効率いいん? >>956
バットどころか日本押し込められてワンワンで詰むからな
んで周回ボーナス何もなしでまた最初から >>942
現実もそんなもんだからじゃない?
ヤるだけヤって最後は井戸に放り込んで爆破とかやってたやん >>934
デモンズソウルがテクニックで勝てるアクションだからリトライでなんとでもなるけど
それが対峙してLvと装備がある程度必須でどうにもならない場合は最初からやり直しってなったらあの評価受けてないよ >>956
バッドエンドなら儲けもので、ゲームオーバーになってなんの実績もつかないことが多々あるからな
ほんとにただの時間の無駄になる >>115
自由都市の魔人1人も倒さず5ターン目にシャングリラだと
美樹保護したあたりで自由都市滅ぶと思う >>944
あこがれてる割にジルが取った行動とは違うほうにいってんだな
魔王ケイブリスの時代はすげー短かそう 姫勢はケッセルリンクとガチ耐久戦しようとするとみんな輝くあたりそこらへん調整うまいわ
リアの放置性能とかなかなかだし >>957
リアは一発がでかい、シーラは貴重なヘルマンヒーラー、マジックは普通、香姫は最強キャラ、コパは知らん 自由都市勢は法王クルックーとアムが強すぎてテンプルナイト使うタイミングがない 通常マジックは微妙だけど雷神雷光マジックのほうは強いと思う >>982
その苦行の先に達成感が待ってるんでしょ?待ってるんだよね?? >>977
ジルみたいに人間牧場作りたいから、人類攻める必要あったんだよ いまだにシルキィの倒し方わからん
ランダムでハンティでも引きゃいいのか 2ターン目 支援自由 討伐ゼス
3ターン目 支援自由 クエスト断念ヘルマン(支援2)
4ターン目 支援自由 討伐ハウゼルシルキィ
こういう事が出来れば大+に持っていける ケイブリスは緑色の鎧着てるから魔物版ランスみたいに見えるわ >>966
8倍ボーナスだけはどうにか取ってるわ
11ターン目でどこも滅亡してないものの人類損耗率が高すぎてもうだめっぽい
人口回復するとかいうヒーラーボーナス欲しい ジルは勇者システム知ってるから管理して人間の数増やして、ナイチサみたいにならないよう努力したが
ケイブリスは知らないから虐殺してしまうんだよな
ケイブリスからしたら、人類は多いほうがいい ホ様は話題になるのにカカカさんは話題にすら上らないという >>990
自由都市滅んでてランいなかったからミルの幻獣でお祈りゲーだったわ >>993
それを意識したデザインだね
旧ケイブワンニャンとかはさらにそれっぽかった >>576
誰より小物で誰よりビビりのちっぽけな丸い者が6千年に渡って努力して強くなって魔物最強の座に君臨してるわけだからな
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