ランス10 part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part28
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519882364/
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モードによって通らんよね?
俺も香姫の毒頼みの構成だったから
そこ詰んだわ 船使って魔界きてケイブリスまできたけど倒せる気がしない
一戦目はいけたけど二戦目開幕からほぼ全回復するし忍者で回復阻止なんて現実的じゃないしどうすりゃええねん
もう10回くらいスタートからやり直してるけど心折れそう >>750
一戦目はハウゼル単体と姉妹まとめての選択だぞ >>753
毒きくよ。耐性もってるから100%香ちゃんでも失敗するけど
キムチさんダウンされないこと祈りつつ毒とAP0当たりで殴り続けたら40ターンぐらいでやっつけられた 何ターンまで人類が滅亡しなきゃいいの?
いま5ターンだけどどの国も滅びてない みんなって2枚抜きした後、強制的に拠点に戻されるの? ゼスは悲しくなるから2枚抜きしかしてないんだが、正史はリズナ半身不随なんだよなぁ >>759
そこ一応毒はいる
アナライズすると状態異常の耐性もってるとでるから入りにくいだけ ハウゼル勇者に殺されるの防ぐ方法って無いの?
いつも死ぬんだが >>760
いや忍者で回復阻止までリロードだろ
シャリオラいりゃ常に手裏剣だし >>753
基本的に異常レジストが50%はあったはず難易度が上がると100%になるボスもいる
行動パターンも見れるからアナライズして覚えておくといいかも
JAPANケイブリスはHPを6割くらい?削るとレジスト100%になった気がするからそこからは気合で頑張れ エスクードソードの解放条件満たさなきゃ死なんよ
人類の人口減らし過ぎなんじゃいかな そもそも毎ターン人類の死亡割合と勇者と剣が出てくるのって何が起こるのあれ >>770
30%滅亡してから仲間にするか、最後まで30%滅亡させないか >>770
・30%にならないようにする
・ハウゼルが仲間にする前に30%にしてサテラバリア 総力戦でやってみるわ
うちのキムチさんあんまり回復してくれないから困る 状態異常80%の攻撃で相手がレジスト30%だったら
成功率は50%になるの?それとも56%? 2部おわた
本当にランス終わってしょんぼりや
1部は文句なし
2部はラストは良かった
4,6戦国当たりはリメイクしたりするんかね 挑戦者ケイブリスはスキルが
近距離と遠距離のAP0 ダメ倍率1でリックの上位互換なのに
ステが・・・ステが・・・・ >>743
AルートクリアしたいだけならCP2かCP3あれば十分だと思うよ実際
CP3なら魔王ケイブリス、人類滅亡、異界魔王でわりとすぐ取れるしな 妖怪好きだからJAPANからなんとかするEND一つぐらい欲しかった・・・ >>777
もちろんハニージッポ
あとAP0用に物理30%アップ。
HPはキムチさん適当なタイミングでテラ、テンプルナイト兄貴ぐらいで足りた 30%未満もきっついし
さっさと30%もきつい
普通にやる分にはほぼ死ぬしかない >>781
ランス11は出ないけど、過去作のリメイクとかはもしかしたら・・・ >>771
忍者二人入れてリロードはやったけど成功したとこで途中で回復挟まれて長期化するとやっぱ無理
難易度14でろくにCP稼いでないのがいかんのかねぇ >>776
ハウゼルシルキィ同時取得方法が前スレに書かれてたけど
両方持ってるとどっちが殺されるんかね?誰か試した人おらんのかな >>713
でもガンジー死んだときはそれなりに怒りとか悲しみ感じてたっぽいように見えたな
やっぱ死ぬと多少素直になるのかもしれん >>769
入るのは入るのか…
香姫で毒入れるの前提で
日光さん置いてたんだけど毒通らんから諦めちった
零零ランス/ロレックス/テンプル/日光/香姫/アールコート/キムチ
これが基本メンバーになってた
手裏剣は
かなみ、きくが手持ちにあったけど育ってないんよね 鈴女とミラクルばかり言われるけどメイド長もかなりのご都合便利キャラだと思う 5Dは今でも遊べるって言ってるからABC凍結解除していいよ? ホ・ラガは日光イベ早めに見ないといけないんよね?
美樹ちゃんを早めにたすけなきゃいかんてことか 04は出すと思うけどランス主人公の新作はもうないんかなぁ ハウゼルちょろいなぁ
姉妹だと強いけど、単体なら一番弱体化するんじゃ シャリエラいるなら毎ターン防御4積みできるしどうにでもならんかケーちゃんは ハウゼル脱落の理不尽さは暗殺される事よりもそれに対するリアクションが一切無いところ サイゼル・ハウゼル・シルキィ全員生き残らせられるルートがなんかあるはずだけど見つかった? >>791
難易度上げすぎだろ…
Aクリアしたとき11か12だったぞ 鬼畜のリメイクはだすんでしょ
10終わったらやりたいとか言ってたよな 黙ってひたすらエンドと有利クエスト実績埋めればいいよ
埋めたら30%突破なんてわざと放置しない限り起こり得ないから >>791
シャリエラありならCP1でランク5しか取ってない状態の難易度15でもいけたぞ
毎ターン踊り切らさないようにしつつ忍者2枚で手裏剣投げまくる
手裏剣失敗とか攻撃厳しそうなときは防御重ねるとだいぶダメージ減るし 強行突破で初めてケッセルリンクとあったけどさぁ絶望しかなかったね
2人たおして鬼は事前に落としてるからあと一匹かな?ってところで絶望した >>794
それでいけるとおもうぞ
枠増やして0APとテンプルナイト兄貴と毒でちまちまやり続けると40ターンもすれば削り殺せる
CP3、難易度は魔人四体倒したぐらい 防御使えてない奴は、どうせ二部の闘神都市でも
同じようにたおせねーたおせねー、五月蠅そう いまっさら気づいたんだけどさ…
長田くん身長150cm
ハニーって思ってたよりデカかった!!! 奈落の王とかマリアの可能性の
●分岐発生
って実績取った後に同じルート通ったら分岐発生しますよってことでいいんかな? 宝箱なんでもにすると序盤でシャリエラとれたりするん? 2部のランスとの最終戦、リセットビンタとドローで分岐するけどビンタ成功したことがない
隙がないのは体力削ればいけるようになるのん?
体力半分ぐらい削ったらドローってなっちゃうんだけど火力不足なんかなぁ アイテム強化してカオスが☆20になったら必殺発生は何%になるの? ケッセルリンクのペルエレルートは絶対罠だと思って
とりあえず確認にだけ行ったら不意打ちでめっちゃいい話に戸惑うというか
むしろこっちのほうが結果も後味いいのがまた >>812
ハニーは一律150cm150kgだからな特殊なやつ除いて >>814
なんでもアリでもフラグ立ててないとでないよ
そもそもシャリオラは出ない クエルプランもアリスのイベント見たけどクエルプラン可愛い…… 慣れればミカンでレベリングにメイドさんなんて要らねーな
コルドバとキムチさえ居ればクレインすら要らねーわ >>780
AL魔法剣あれば楽
神の鉄槌とヒーリング3でもいけない? >>815
自分の体力が減るとランスくんがよそ見してビンタ出来るようになるぞ >>819
ペルエレのほうがメイド仲間にできて神魔のステ上がって楽になるな >>815
スキップしながら周回してたから条件あやふやだけどある程度削ったら隙が外れたのでいけたぞ
かなりのCPを経験値補正に注ぎ込んでレベル上げてないと無理なんだろうな 150cmと考えるとかなりデカいよな
ハニーフラッシュなんてせずに頭突きした方が強いんじゃないか 二枚抜きって
ヘルマン→自由都市→ゼス→リーザスでいいんか?
クジラに会いたいぞ >>830
いきなりほかのちーとキャラ手にはいるらしいぞ そういえば魔王美樹ちゃんEND関係で日光さん全く仕事(魔王化したら殺す)してないな 無能剣だった… >>820
胸囲も同じ値ならドラエモンのオマージュだな >>836
CP0でもAルートいけるからせんでもいいんじゃね >>815
味方のHPかなり削れないと無理だから、相手の体力半分削るくらい強いと逆に見れない
メンバーを主人公1人にして放置するのが楽じゃね あーこのゲームって色々なエンド回収してcp稼ぐゲームなのね >>830
勇者とサッカーボールが揃うとクソ強いし
大将軍も強いから選択肢にはいれてもいい
とりあえずは星10だが >>833
むしろレベル上げないと削れないから引き分けまでいかんだろ
ビンタのが救済措置だよ >>836
高難易度モードで全魔人一人ずつ殺してったけど4国解放できたよ
味方にきたアリオス強すぎて次の周アリオスなしでプレイするのが苦痛だわ、はよきてくれ リセットビンタは待機か防御して
こっちが瀕死になったらビンタだぞ
攻撃必要ない >>807
ごめん
シャリエラとランスアタックループで余裕だったわ
みんなサンキュー 自分のほうの体力を削るのかw盲点杉田ありがとう
必死に相手の体力削ってた >>583
信じて最後までやってみるわ
亀ですまん >>845
やりこみコースじゃなくて救済措置だったのか
話的にもドローコースの方がしっくりくる感じだもんな
初回からドローだったから勘違いしてたわ そうそうついでにいろいろやってリセットでスリープで眠らせたのにそれでもビンタ当たらないランスに感動したw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています