ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレ作成時↑の1行をコピペし2行にしてください
(1行はコマンドとして見えなくなります)
次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520332095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG http://www.alicesoft.com/support/rance10.html?utm_source=twitter_030616&utm_medium=sns
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 いちおつ
今更パッチ内容知ったけど
これ当てたら二部のCP稼ぎ使えなくなんの?
二部までやった人へのボーナスだと思ってたわ >>1乙
パッチでメリットがあるのはセーブデーターの数ぐらいだな
あてるの止めとこ >>4のパッチURL
たぶんURLにtwitterを経由してるみたいなんで
次建てる人はURLのhttp://www.alicesoft.com/support/rance10.htmlへの変更をお願いします パッチ当てると既読フラグがおかしくなってるので
多分またパッチ出るだろうね
どんだけ複雑な処理してるんだコレ 9→騙して送り出したシーラが無法者に拾われて投石殺戮マシーンになって帰ってくるなんて…
10→信じて送り出したペルエレがケッセルリンクの使途になって睡眠ガスをぶっ放してくるなんて… よく見ると王冠被ったザンスもハゲてるのな
横のちょんまげハゲは乱義か
あまりに酷すぎる ちょっとヒューバートとバーナード君入れ替えてもばれへんやろ… シルキィの食券でシーラが投手やってるの笑う
ユーザーが盛り上げたネタをこっそり仕込み返すのはアリスらしい >>16
キングコア辺でぶち切れ必至
その前に何だこのクソゲーってなるか
俺は楽しかったけど リズナは食券が良い話だったから満足かな
ずっとランスといたんだなって なんで後ろ向いてんのかな
ランスより先にあの世に旅立ったって暗示? ユキちゃんの過去
輪姦されて死にそうなところをサイゼルに助けてもらった(言ってない)
キチガイなのはサイゼルに合わせてるだけすごく賢いIQ140ほど
サイゼルの衣食住はユキちゃんが株で稼いで食わせてた
強奪とかユキちゃん幻滅しちゃうな
分裂できる ザンスがはげるのは笑い話にしかならんのに、乱義がはげることにはなんかショックを受けてしまうのはなぜだろう >>25
ユーティンとやりまくってるシーンで興奮した >>17
無念
魔人リズナのエロ見たかった・・・。
2部エロ少なすぎでしょう キチガイなのはサイゼルに合わせてる
これサイゼル最高に舐めてて草生える ユキちゃん入手フラグって???マス踏みまくってサイゼル仲間にすること?倒すことで仲間にした場合いちども会ったことない まだカード集めとかやってないことはあるけど燃え尽き具合がまずい ユーティン・フルズって一見普通なのに実は中々酷いネーミングだと思った。
今回で初出かな。 4国二枚抜きは
ヘルマン→自由→リザ→ゼスが一番簡単?
最短4国解放してコルドバさん助けたいんだが 鯨にやって欲しいゲームか
YU-NOやってみたら近親加速するかな メタ的な考えだけど、2部の選択肢の幅がクジラの脳内の選択肢の幅だとしたら
頭にのっけたり突拍子もないことはするけど殺伐とはしてない結構まともなんだよな
いつかは段々と飽きてくるのかもしれないけど人間の時間感覚と比べると気は長いし
ジル牧場でずっと満足してたの見ても向こう千年くらいは楽しく平和にメインプレイヤーを操作してそう ここでケッセルリンク二枚抜き無理ゲーって書いてからチャレンジしたら倒せた
ここからは1枚つづゆっくり行こう >>33
姉妹戦で倒したら勝手に付いてくるんじゃない? >>24
ランス派とザンス派とか乱義派で色々あるんじゃね 人類最高クラス!レベル70のリック謙信ロレックス!
→ちょっと修行しただけでレベル300量産
人類最強がもはや(笑)にしかならない
別の生物だろもはや >>4
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
これ間違えてたのか
適用したらすぐ満タンになるしな 二部はゲームのプレイヤーになることの楽しさをクジラに伝えるというストーリーなわけで
構造としてメタ的なわけであって
だからこそ「プレイヤーとしての楽しさを強調する開発者」に僕は違和感を感じるね
そこはやっぱり3超神を出しておくべきだと思った >>38
初出のランクエの時は名前出てなかった気がする 今回でALICE神の役割が混乱ってわかったけど
法王通して命令してるだけでやっぱりニートなんじゃないかと思った ホーネット派完全体
人望のホーネット!
忠義のノス!
知性のサテラ!
誘惑のアイゼル!
鉄壁のシルキィ!
破壊神ハウゼル!
存在感メガラス!
弱い >>41
最初は盗賊にトドメを刺すとか残虐だったじゃん
それが段々いろんなものを見るうちに成長したと解釈してる >>26
まじで有能な使徒や
6でもサイゼルの危機を救ったり一番まともに使徒してる リック謙信ロレックスはクリリンやじろべーヤムチャで
ランスチルドレンは悟天とかトランクスだからしゃーない マジで?超ありがてぇ。
離すなよ?絶対だかんな?
長田君は癒やし ランスも真面目に修行すりゃ200レベルぐらいあっさり行くんじゃ…… >>43
カードは付いてこないよ
その後のランダム宝箱
ちなみに火炎ちゃんも
だから姉妹のスキルの使徒召喚が使徒カード疲労までは完全に死にスキルになるはず >>49
バグ扱いじゃなくて1部と2部でCP分けてくれよと思う いやーようやくランス城が浮いた
まさか10日もかかるとは思わなかった
これでようやくスタートラインに向かうことができるわ ランスくんよりもレベルの上がり方早いのが本当に悟天トランクスだな… >>46
今まで才能限界ないってだけでどこまで伸びるかはまた別って話だったしな ランスが唯一のバグって設定は面白かったけど
子ども連中がああなっちゃうとジャンプ漫画の血統最強主義みたいになっちゃった >>39
コルドバさんはフラグおかしいのか魔人倒したら死ぬっていう噂
あとリーザスはシルキィルート通るなら一番最後にしたほうが楽 >>50
3超神を出してほしかったって結論ありきで考えているだろ。 >>35
食券3枚目だね
合計13回もしてて凄かった ユキちゃんとかいう智将、口ではあれだけどサイゼルの事を大切に思ってるのも事実みたいだし
火炎ちゃんと言いシーザーと言い使徒は本当に優秀だな まぁランクエ2周目3周目の世界でレベル100や200が普通だったし ランス様の血をひいてないものは二等市民として差別されるだす 2部キャラの裸カードってあるのかな
女性側の話し見てるけどナギとか深根さんとかスシヌちゃんえろい
リセットなぜ胸を見せないとムラムラが止まらない ワーグのHシーンてあるの?今作で一番可愛いからなかったら泣くんだが クルックーによる筋通すだけでも賛否両論なのに鯨の更生に神頼みって非難しか生まないと思うわ でも火炎はハウゼルの事をグロレベルのクソブスだと思ってるんでしょ >>46
シリーズ追ってるとあのインフレ具合はちと違和感あるよな >>75
内部ではあるみたい
けど引けたためしは無い リーザス2枚抜きってレキシントン加入しないんでしょ?やりたくないわ… >>46
新世代の魔物、キバオー、ホワイトサタン、ハンマーン、キレキレタコラが
人類を駆逐して回るんだぞ 3超神通したらあの楽しかったエンドになるとはとても思えない
絶対捻じ曲げるぞ
神の真実のラストに出てきたのはプランナーあたりか?ほんとクソ ニミッツちゃんは幸せにしてあげたいよなぁ
正史じゃどうなったんじゃろ >>50
まだ言ってんのかお前
メタ的も何も実際くじらがそういう存在なんだから仕方ないだろ
おくべきとかそうだったら良かったとかお前の好みは分かったから何度も同じこと書き込むなよ >>87
あいつらが頑張らないと本当に将来の魔物ピンチだよね >>46
今まではランスが努力嫌いなのも有るけど、経験値稼げるだけの相手が居なかったからね
子世代だとどんだけレベル上がっても、同レベル帯同士で模擬戦やれるという >>78
>>79
ブラと裸の立ち絵で抜くしかないのか・・・ >>82
まじかー
子供たちはHシーンもないしもったいない・・・ プランナーは趣味で歪んだ形で願いを叶えてる実績持ちだからな これアイテムってドラッグドロップでユニットに着用しなきゃ意味なかったんだな
さっき初めて知ったわ 正史が一切特殊ルート踏んでないよっていう形なら普通にレキシントン化の後討伐になってんじゃね >>46
劇場版仮面ライダーの大技や劇場版伝説ポケモンみたいな感じか シルキィと姉妹がいる時点で特殊ルートを飛び越えてる気がする どっちかっていうと戦国みたいないいとこ取りつつ蘭ちゃんみたいに微妙に取りこぼししつつルートだよなぁ 第二部冒頭の年表だけで、新作3本くらい作れるんじゃ シルキィハウゼルてケイブリスに呼び戻された後の話てないよね? 正史は2枚抜きしてないルートっぽいからニミッツはどっかにいるんじゃね
まぁ語られてない部分は神も知らない物語(皆さんの想像にお任せします)ってことだ >>68
シルキィ方面楽だったのか
まだ行った事なかった
魔人撃破でコルドバさん撃破されるなら
どうしようもないじゃないか
他は全員助けれたのにあいつだけ死ぬ
大抵死んだ後宝箱から遺体が出てくる >>101
ゼスはガンジーにお供に加えてウルザまでいないという最悪な二部だけどな >>91
つまり「プレイヤーとしての楽しさを強調する開発者」に違和感を感じないということなのかな?
それなら全く会話が噛み合わないだろうね もうランスの相関図作ってくれてた人ってやめちゃったのかな
ランス10までの盛り込んだあれが見てみたいわ コールドスリープ無しでケイブリスを最初から叩き潰すルートが欲しい 魔人化を望んでたわけじゃないので健太郎くんみたいにランスが回収してあげた可能性もある >>105
配下魔物の慰み者してんじゃね
そこら辺痒い所に手が届かないというか1シーン終わったらそのままかよって不満はある >>108
楽ということではないけどシルキィはどの難易度でも同じ強さだから後に回した方が楽
ハウゼル倒すつもりならターン制限あって厳しいから早めの方がいい >>115
あれやれと言われたら仕事辞めないと無理だw >>61
キチガイのフリしてるくせに
めっちゃ優秀なんだな >>104
ランクエ無印みたいな後味ばかりでボロクソ言われそう >>109
ウルザがいないって何か描写あったっけ? >>108
楽と言うかシルキィだけは難易度が上がっても強くはならないから
サッカーボールか後半にならないと装甲を貫けない
というかホーネット助けるなら7T目になるだろうけどそれでもシルキィがかなりきつい >>104
ダークランス主人公のゲームとかほとんど負けイベントになりそう 魔物大将軍とか黒部とかの戦闘BGM好きだわ
大ボス用?始まりから繰り返し前のとこまでずっとかっけぇ カード説明読み込んでるだけでも結構ボリュームあるな
みーくんの上級ヒーリングが実は火中天津甘栗拳理論で高橋名人ばりのヒーリング連打してるだけとかやっぱ苦労してるんだね…… >>116
ハウゼル姉妹撃破が二枚抜きかと思って
そっちは行ったのよね
違ったけど
手に入れた姉妹は勇者に殺されたけど… >>68
フラグおかしいんじゃなくて
あいつだけ魔人じゃなくて将軍にやられてるだけだぞ
ヘルマン、ゼスは魔人だから魔人倒したら起きない ゼスと自由都市の2枚抜きはCP4〜6ぐらいでも手持ち次第でいけるよな
リーザスとヘルマンは…… シルキィだけどれだけ難易度高くても20万ダメージ×7回で倒せるしね
逆に言えば難易度2でも20万超えが要求されて無理無理かたつむり >>110
わざわざ三超神選ぶとしたらクルックーの頭のほうに違和感感じると思うよ普通 ALL2枚抜きだとシルキィの装甲抜ける下地ができてないからリーザスは2番目ぐらいの方がよさそう
自由都市とゼスはなんだかんだ1戦目がぬるいし 思春期のヒーローくんに3での親父の悪行を洗いざらい伝えて反応を見たい >>127
Oh-Bossいいよな
そこからのガンガンいくも最高だわ 無学な俺にAPコッポスのコッポスが何なのか誰か教えてくれんか
corpusかなあとは思ったんだが >>130
いる描写がなかったらおらんってちょっと厳しない? ハンティってなんなん?
ドラゴンがメインプレイヤーの時はドラゴンで人がメインプレイヤーの時は人でイカマンがメインプレイヤーの時はイカマンになってたけど
でも人との間に出来た子供はドラゴンだし パイアール戦はクレインかオルオレがいないときつくね?
途中で拾えない場合は魔王捜索の後って事で最後になりそうなんだが >>118
4箇所はキツイと思うけど3箇所くらいならCP8とキムチとかエレノアがあれば行けると思う
CPがあったうえで戦力と魔人戦の知識が必要。逆に戦力と知識があればCPは少なくても行けると思う ウルザはゼス解放ツォトン討伐の時もかなり綱渡りで潜り込んでるし
二部年表のどこかで命を落としてそうではある 運命の女ってレアドロップと言う認識でおk?
シィルとかシーラとかマジックの確定は別でレベル40以上で解禁で完全なランダム? >>136
一応ハウゼル単体時とハウゼルサイゼル同時撃破時では
勇者襲来時の流れがちょっと違う >>139
あれガンガン行くなんて曲名だったのか
めっちゃ勢いのってる凱旋っぽいBGMでいいよね >>142
全てのメインプレイヤーになってしまうイレギュラー
適当に今考えた >>141
まあ言い切れないね
だいぶ不自然ではあるけど
作る時間ないから完全に切り落とされたのかもしれん くじらどうにかしないといけない←分かる
法王得点でくじらに会ってもっと楽しいことがありますよと教える←分かる
法王得点で三超神に会う←分からん
そもそもくじらは人間が虐殺される様を楽しんでるからわざわざ新しい楽しみを見い出す必要が三超神にはない
仮に鳩が三超神に会って交渉しても今で満足してるしいいんじゃんで終わるとしか思えない
寧ろ三超神に会うってのが無理矢理出すためで違和感にしか思えないが >>143
いたけど使わず普通に勝てたよ
ap1解除とap0で殴ってた
CP少ないならいた方がいいけど >>148
そうそう
勝利後とかにスピード感ある曲 JAPANって使ってる?
リーザスとかの三大国や自由都市、神魔と比べるとキャラが集まるのが遅く
その上スキルが微妙な奴らが多いせいで育てるのが後回しになり
結果的に戦力が低いからますます使わなくなるという悪循環
もちろんJAPANにも有能な奴らはいるけど、全体的に他と比べて劣る印象 >>146
条件満たして特定イベント
リアはリーザス行ったら即見れる
シィルとシーラはヘルマンのケッセルリンクイベント進めたら出る
ゼスも同じ パッチで色々修正されたみたいだけどコルドバさん救済はなしか… >>111
シィル以外の30歳組を除外して加えてクエルプランちゃんいれるだけ >>136
姉妹ルートだと
火炎がハウゼルかばったやられる
ハウゼルがやられる
サイゼルが助けに来る
ユキちゃんがやられたふりして
ハウゼルの魔血魂回収して逃げようとするけど
サイゼルがユキ助けようとしちゃって
コーラにユキの死んだふりばれて
全滅エンドだった >>150
部隊+にして参加人数を早い段階で増やしてフルその他大勢で殴るだけだよ ユキちゃんとか火炎ちゃんとかリロードしまくっても三つ目の食券イベント出ないのはなんかフラグでもあんのかな
死んだガンジーやなんかパイアールとか名付けられたロボットがゲスト出演するのもあるから微妙だけど
というかノアさんの裸イベントって最終クエストでリセマラするしかないのか カードでは反映されないだけで
1部のランスもルートによっては最終的にLV200くらいいってそうな強さがある気がする
海・空のケイブリス1戦目勝利とか 人類滅亡、魔王ケイブリスED回収したから、次は異界の魔王EDを回収しつつJAPAN行きルートに行こうと思ってるんだけど
ロードして6ターンから始めるか、2週目始めるかどっちにしたら良い? ケッセルメイド達が明らかに他より優先されて出てくるのってアプデでまともになった? >>151
いたら修行時に呼ばれそうだし
まぁ何かあったんかもね クルックーの目的達成の前提として3超神に頼んでみよう
魔王システムの廃止とか願ったらもっと悪辣なシステムぶっ込んで鯨が喜ぶ形で返ってくる気しかせんな クレインとかカロリアとかランス城で保護してた組がどこ行ったのかほんと気になる >>155
ボス戦になら香ちゃんかきくちゃんが出番あるけど
平時使いで使いやすい奴はいないね
紀伊ちゃんか勝虎コンビくらい? >>162
ケイブリス1殺ルートでは強すぎるぞぉ殺されるとかなってるから350くらいありそう >>108
コルドバ死亡は多分魔人撃破後劣勢状況戦果なしとかその辺だと思う
自分はコルドバ生存で大侵攻まで行けてた事あるから回避自体はできるんよ >>155
偉大なる毒団子女王ときくさんと紀伊さんくらいかね >>155
正直香以外いらない
白将軍いないときに愛の包囲作戦と長期戦で万年庵をたまーに使うぐらいかな キャラがいすぎて老けウルザの立ち絵まで描くのがつらかった説
千鶴子もいないしマリスもいないしコパの秘書もペルエレもいないしな >>167
カロってシャングリラ自警団にいなかったっけ >>165
単純に国の立場的に忙しかっただけじゃ?
特殊な戦闘技能あるわけでもないし そういえば無茶で二人倒す以外仲間にした事ないけどサイゼル仲間にするのどうやるの? >>174
二部は単に手が回らんかったのが真相だろうけど
修行で出てこなかった主要面子は死んだと想像すると捗る >>167
カロリアはシャングリラで警備隊長してるらしいけど
ピグとイージスの会話で名前が出てくる >>177
イベント踏んでるとそのうち拠点イベントに出てきて仲直り ウルザは1部では優遇されてただけに
2部で出番すらなかったのは寂しかったな >>156
JAPANは、
ちぬ:レベル上げるとAP2で毒100%攻撃のカードが手に入るようになる。
きく:忍者
虎子:序盤で勝子と一緒に手に入ると割り込みで貴重なダメージソースになることがある。
こんな感じだった。
やっぱり後半は毎回息切れになりやすい。 そういや紀伊さんって全然記憶にないんだけどもしや今回初参戦?
過去に見ててあんなに可愛かったら覚えてる気がするんだが >>156
かなみとか魔想とかてるとかミラクルは? >>177
ハウゼル仲間にしてイベントこなすと???でサイゼルの動向が発生する(2回
そのあと魔人サイゼルというのが拠点で出る >>175
カロリアは二部シャングリラ自警団所属で名前だけ出てくるね ウルザ言われてみれば生きてる可能性もあんのか
なんか勝手に死んだと思ってた カロは1行だけだからな
おっぱい大きくなってたんだろうなあ >>177
???マス2回サイゼルのイベント見てから拠点での使徒イベント
ちなみに同時撃破でもエロシーンのCGと回想が追加されるけど
回想の内容はこっちのルートからの方になってる メタ的には入れる工数がなかった方がありそうだが
RA10とかの戦争でも死人が出てるだろうしそっち方面で死んだ可能性もある テキストもよく読もうね
みんなやりすぎて疲れとるで 一部で明確に生きてるのに二部で説明もなく死んでたらガイジすぎるわ >>202
1部で死んだ奴等ってババ引いた程度の少なさだし 黄金像やバスワルドは未実装だったってことでいいのかな リックとか手足吹き飛ぶレベルの苛烈な戦争だったんだしウルザなんか一部でも味方庇ってよく死ぬし死んだんかなぁと
なまじ戦えちゃうからね 第二部開始
5分後 なんで、なろう的だと言われてたのか理解する
10分後 これ面白いんだろうかと思いはじめる
15分後 長田を気にいる >>203
自分はフル無しでも行けたよ
剣豪ちゃんは居たけど 戦艦内でニーナとテオマン両方引けることを確認した
ハニキンは未だ戦艦内ではゲットできず… そもそも女は早々殺されないだろ
他の魔物が勝手に仕掛けたりする程度で死ぬとは思えないし ウルザちゃんはなんかあっさり死にそうな気は確かにするんだよなぁ
ランスと立ち位置が対等過ぎて >>205
ほんと味方ほとんど死なないよなアリスに限らず っていうかランスの女は死なせるぐらいなら魔人か使徒にしちゃうやろ >>209
たまに見るなろう的ってどういうことなんだ
なろう系小説がああいう昔のRPGみたいな進み方するの? オーブ4つそろえて自由都市にむかう際のヘルマン部隊が倒せん
どうやって倒した? パッチ当ててしまった…
セーブフォルダだけコピーしてインストールし直しても既読フラグ壊れたままだろうか >>216
女は犯す男は殺すみたいな感じだったって書いてた気するけど
リックも片手片足で済んでるし自分の女殺すとは思えない >>202
二部前に結構な戦い何度もやってるからなあ
リックが手足失っただけでしただったら結構肩透かしだ >>155
周回重ねて効率化を繰り返した末に戦力外ということで安定した
紀伊が早い段階で出たら数合わせに使うかな エールの回復惜しまず使ってればサクッと倒せたような 自由都市の海かカスタムかの選択肢ってカスタム行きって海ルートのフラグ潰すだけで旨味無かったり? 普通に考えてランスに自分の女を殺させないでしょ
TADAやヨイドレがが >>222
lv72主人公の魔法剣と回復でゴリ押しした記憶がある 統合部隊に長田くんがいねーのはどういうことだ!!! >>224
人類三割死んでランスがぶちぎれた勇者ゲイマルクと西ヘルマン独立騒動もあるんだ 俺はとりたてて描写が無い勢も無事でどっかにいるだろと思っておくわ >>221
同人RPGっぽいっテキストてことかな
まだ超序盤の印象だけど >>230
そこでマリアの方行っても後の拠点イベで船を改造しなければ大丈夫だよ 魔王ランスにされるさらない以前に年表上の騒動かなりあるし15年間結構辛かったと思うわ
人類でも戦争してるし 熟女クレイン透け透けタイツまだ着てるんだろうか
食券と裸が良いイベントばかりだったから気になってしゃーない 確かに初見の違和感は強かったけど
鯨がエールを通してあの世界をゲーム的に楽しんでるんだなって考えるとあの描写は納得しか無い なろうの本質は感情移入用に作られた没個性キャラが低レベルな事をやってモテモテの方にあると思うから
なろうっぽいって感想はピンとこなかった >>222
雑魚なら82エールで半減2回入れたら良いんじゃね >>249
まあそもそも定義なんてねえからな
多種多様な作品あるし なろう的って言うとたいした苦労なく強くなったり選ばれし血統で強くなったりなんか特殊な才能あって強くなったりする事だろ?
あかんやん 2部は無音で始まって一歩を踏み出した瞬間BGMが流れ出す演出とか好きだけどな なろうというか二次創作というか
まあ魔王ランスからの流れは色々意見あっていいでしょ とりあえずなろうっぽいってレッテルを先に貼り付けた上でどこらへんがそれっぽいのかって理由あとづけしてるよね 好き勝手にやってるのがなろうなんだからガバガバなのは当然だろう >>247
いきなりのネーミングキャラで戸惑ったり違和感や抵抗もあったけど、終わるとほんと納得してしまうわ 勇者が暴れて人類3割死亡つっても
1部は4割以上死んでそうなのに大して重要人物死んでないし
いうほどかなぁと思う しいていうなら魔王の子のキャラがリセット以外弱かった ランスがチートな強さでなぜか女にモテモテな主人公なんだから
典型的ななろうっぽいよなw そういえば4魔女のミルだっけ?
15年後に大人で出ても良かったのに出なかったな >>240
同人RPGあまりやらないけど「あなたは○○してもいいし、しないでもいい」みたいなやつのことかね
ああいうのって古くはTRPGとかゲームブックの様式で、それを最近では世界樹とかが取り入れてそれが各方面に広がったんじゃね 二部は最初プレイヤーにサービスでルド世界での立ち位置をくれたのかなと思ってた
ヌヌハラさんがあなたあなた連呼してたし
でもエールくんちゃんが100%純粋くじらでもないだろうしそう思ってもいいよね なろうっぽいってのは
敵も味方も知能指数が低くて弱くて主人公だけTUEEEEしてることかな
2部はそこまでなろうっぽくはない >>261
一部はサイゼルハウゼルシルキィが全員健在だから30%前に終わった模様 >>243
今年表見返したけどヘルマンは独立派が勝利しただけで他でも騒動自体は起きてるんだな
犠牲者居ても不思議ではないがまあ神も知らない物語って事で >>205
正史で明確に死んだと思われるのはガンジー一行とコルドバくらいか?味方キャラで >>267
読み手がおっさんになってるのか
そのうち禿げでもかっこいい系が流行るな >>264
ご都合主義という意味ではなろうの上を行く >>269
一部の魔人戦じゃん!
あ、でもランスも馬鹿だからセーフだわ なろうは指示してる大半が30〜40代という統計に闇を感じざるを得ない >>264
ランスは強いが敵も強いからよく負けるだろ
食堂のおばちゃんにも負けた
なろうは敵が糞ザコしか居らんし負けたらブーイングだぞ >>230
ちゃんと比較してないけど過程の箱数とか違うんじゃないの
海狙わないなら下は別に旨みってほどでもないし
というか砦で適当に流したいと海ルートでクエスト埋まるの邪魔 なろうが主人公が自分のチートに自覚的なのが多い気がするから
チートだけど無自覚なエールは秘められし力を持つ90年代RPGな感じ ランスは明確に欠点あったり情けなかったり痛い目見たりする点でなろうって感じはしないな 同人云々はシナリオのノリの話じゃないかな?
本編というより後日譚をオリジナル主人公でやった同人ゲー的な ヌヌハラさんって実は3週目の鯨だったりしないよね?
ランス全部見てくるわみたいな >>251
まだLv62の主人公までしか手に入れてないんだが
これやり直したほうがいいか? 二部は30年ぐらい前のテンプレート的RPGを下地にした創造神の物語だからオチまで含めて大分特殊でしょ
ランス君はなろう系だわ >>276
まあ敵も味方も頭弱いけど弱体化なしの魔人は強いじゃん? >>271
ランスは主人公が個性的過ぎるからな
昔のラノベでしょ >>269
敵も味方も知能指数低くて
普通程度の主人公が割と誰でも思いつくことやってSUGEEEEEEEってなるのがなろう >>273
ガンジー一行もコルドバも死んだかわからん(リズナはああなってるけど
多分意図的にそうしてるんじゃないかな 人類が三割死んで
魔王ランスという明確な敵がいるのに
各国に対して戦争仕掛ける東ヘルマンとかいうやべぇ国 2部キッツ
宝箱ほとんどドロップしないまま進めてゼスまで来たけどここが限界だわ
やり直して全ドロップさせないと無理だよねこれ…… ドラクエ他ほとんどのRPGで魔王が勇者育てるように弱いモンスターから配置してくれるような
頭バボラなラスボスだったりするのがなろうなのね
全ての創作物が当てはまりそうだぞ 雑魚ドロップの箱とかあんまり意味ないような気がしたけどな 何でもかんでもなろうだの言ってる方が痛い
取り敢えず叩こうとすると安易な語彙しか浮かばないからそうなるんだろうけど >>293
リーザスも戦争しようとしたぞ
諌められたみたいだが >>293
タイガーは家族殺された善良なおっさんだったけどホワイトは何者なんだろうな
後ろで糸引いてる連中もいるのか ランスシリーズはキャラクターの個性がかなり強い
その一点だけでなろう小説とは隔絶してると想う
馬鹿にされてたスマホ太郎だって太郎だなんて適当な名前でしか呼ばれないほど主人公がどうでもいい存在だって事の裏返しだろうし >>281
ランクエ以降そこが薄くなってTUEEEばかり目立っているのはある
リメイク含めてレイプでも勝手に女があへりまくるし
テオマンの女とか処女ビッチすぎて笑うしかなかった >>294
ドロップも効果微妙のアイテムばっかだしあんま変わらんと思う 戦争描写は結構良かったな
こういうまともな戦略的な描写ってゲームでなかなか見れない >>303
9は本当にそこが薄くてなろう臭強かったけど
10は上手い事描かれてると思う >>296
違うな
主人公が絶対的に強くて敵が糞ザコなのよ
主人公「強くてつれーわ(チラッ」
周囲のモブ「SUGEEEEEE」
↑これ >>291
それは悪意を持って定義した場合のなろうっぽさだろう
単純に二部はなろうで流行りの
転生+特別な能力持ちで俺TUEEEするっていうテンプレは一応当てはまる
ランスの場合はただのご都合主義満載の娯楽小説 >>286
自由都市は闘神大会なので72エールがないと辛いよ
エールを回収するたびに次のエールがレベル+10されていくから分岐とかは宝箱の中身とイベント両方見て大事な方を回っていく 二部のドロップはクルックーママの笑顔集めるだけだぞ 他ジャンルを腐すのはいろいろとブーメランになって飛んでくるからやめーや >>306
こういうの考えるの凄いわ
素人は真似出来ない >>310
まあ一部が目立って騒がれてるだけでそういうのは中々ないな 初心を思い出し
臆病さと狡猾さを捨てたケイブリスは
まさしく強敵(とも)だった 二部初週は序盤でAL魔法剣、分解派、ウズメの9割手裏剣無いと詰む ランス9ランクエ戦国ランスをリアルタイムでやってた人に聞きたいんだけど
調整パッチって発売後どれぐらいで出されるんだろ?
正直周回のやりやすさの改善を期待してそれを待つのもありかと思ってるんだが
そもそも何が変わるのか予想されてるのかな?
周回しんどいわ >>307
9は酷かったな
実際シリーズ重ねて大物になってはいるんだけど
持ち上げ方が下手というか露骨すぎた >>307
9は所々に「ランスって凄くね?」が入っててなろう臭かったけど10は気にならなかったな
やっぱケーちゃんがちゃんとラスボスしてたからかな >>308
ああ、少年漫画とかにも当たり前にある物語の谷がないんだな
絶望的な敵が出てきて一度は敗北するような
そういうストレスに今の読者が耐えられないのか
そういう意味じゃランスめっちゃ谷だらけだと思うで >>306
6のゼス大移動に対するリアの判断なんかはドヤってる割にいや状況読めてなくね?って感じだったけど今回はそういう違和感覚える場面なかったな 雑魚ドロ関係ないってマジで?
つっても雑魚にすらHP8割持ってかれるんだけどどうすんだこれ >>317
二部で臆病さと狡猾さ復活しててワロス
まあ存在がギャグになったからいいけど 「駒としては最強だけど、戦局を一人で切り返すような破壊兵器だったりはしない」
という戦争における魔人の立ち位置を真面目に考察してたりけっこう面白いよね戦争パート 最初にアールコートが無事に帰還したことで平和な世界と大分油断したところにヘルマン姉妹イベをみて
追撃のメディウサで結構ダメージをもらいました
ガンジー救うルートは絶対あるはずだと結構試行錯誤したが 二部の二人称は絵本とかでよく用いられる手法だからわざわざそれを選んだって事はエール=プレイヤーってことを強く主張したかったのかと思ってた
個人的には凄くよかった >>328
尚過去一体魔人が攻めてくるだけで壊滅的な被害が出た模様 >>324
テロが起きてヤバイときに攻め込むのはいい判断じゃないか >>309
立場が立場だけに仕方ないけどもうストッパーが制御しきれなくて自ずとやり放題になってるのがな
9と比べたらちゃんと突っ込み入るだけましではあるんだけど
あと仕方ないけどチートアイテムありき頼みの展開も多くて、その辺がランス自身(というか作り手)の限界を感じてしまう >>328
ケッセルリンク「ほんとそれ(チュパチュパ)」 >>318
二部最初は忍者スルーしちゃったけどクリア出来たぞw >>328
大将軍はともかく魔人は割と一人で切り返せませんかね… >>306
銀英伝あたり下敷きにしてる感はないでもなかった
巧みに後退しながら敵の戦線が伸びたところを側面攻撃する流れとか
その前に「〇〇は鼻白んだ」ってテキストがちょくちょく目につくw 二部の魔人ってDDとサテラが殺意全開だったのと
リズナとハウゼルとレイとシルキィは自分に負ける程度だと魔王に会っても死ぬだけだから試してみるみたいなスタンスだったのは覚えてるけど
ホーネットってなんで戦ってたんだっけ? あんだけ旅してあんだけ強敵倒してあんだけセックスもしてりゃ無双できるくらい強くてむしろ当然だと思うわ >>338
俺も一周目ウズメいなかったけどくっそキツかったわ
みんなが楽だ楽だ言ってるのに驚いてた
まあ途中からヌルゲーになったけど >>325
二部は電磁結界連打か
強いやつには72エールでほぼなんとかなったよ
毎ターン3-4増えるから
感電からの電磁でほぼ毎ターン4倍出せる
余りで手裏剣投げたり防御に回したり なんかランスの子供達全体的に織音っぽくないな
ここらへんだけ別人が書いたみたい >>337
リーザスは砦があるから攻め込まれる心配ないし
援軍を出すって提案をゼスが断ったから魔物共々ぶっ倒すって判断はいいと思う ランス子供出来て子供に甘くなったのは分かるけど
リックにわざと負けてあげるルートあるとかさすがに丸くなりすぎじゃないか?w
リックのこと認めてるけどレイラ取られるのは絶対嫌だろ >>342
ホーネットも同じ+魔人だから魔王に従ってるだけ ウズメいなかったけどまそーとスシヌのバリア2枚体制で特に困ることもなかった >>319
ランクエは1週間で出されたが他2つは調整らしい調整してない 魔人強いけど在庫一掃セールみたいになってて
1体1体はそれほどもなくて拍子抜けした
魔人1体でも絶望的な存在じゃなかったのかよ 他の作品だと充分に冒険してレベルがあがって仲間も集まってるか
序盤に遭遇するけどなんか見逃して貰った で整ってから本格的に始まるけど
9や10はそうじゃないから自ずとアイテムだの作戦だのに傾倒するのは仕方ない レイラさんのことも考えての結果というのはあるんじゃないかな
年齢がげふげふ >>315
三国志やら歴史物の読み物とか読んでるとそれっぽいのはあるけど
ゲームで一から作り上げるのは難しそうだからなあ
素直に関心 既読おかしいと思ったらパッチのせいなのか
この周回ゲーでこれはまずいだろう… >>205
そういう意味では死にそうに無いガンジーの死亡は印象強めるのに的確なのか
強いけど魔人には打つ手なしだったし >>349
パットン達にはちょっかいかけないし認めた男なら我慢するんじゃね
葛藤しまくってるけど 6は10クリア後にやるとガンジー組への見方が変わりそうだな
数年後はああなってしまうんだな…と虚しさに浸るプレイは嫌いじゃ無かったりする >>339
何かカタログスペックより弱い気はするな
上位なら闘神落としとかできるはずなのに限られた範囲で人間相手の無双しかしてない いやあああちょっとまってーーー
昇竜山頂上でマリエータ隊はアカーーーン!!
もう死にかけー >>347
2部描いたのはサブ原画のたっくんっぽいよね
スシヌとか志津香ナギは織音じゃなさそう もっと一部で女キャラとかもバンバン死んで諸行無常感出したほうが良かったな >>360
あれ一発で一気にこっちの気も引き締まるからね…
もったいないけど凄い効果的な使い方だったよね >>341
銀英伝は読んだり見たことないんだよなあ
銅鑼ならしまくって食糧焼いたりとかなるほどなあって思ったわ
俺みたいな素人をわかりやすく感心させられる丁度いい塩梅なんだろうな 1部は個人的にキングコア編みたいな陵辱もありかなって思った
シーラくらいしか良い感じのがなかった 俺もウズメとらなかったけどスシヌバリアと防御でどうにかなった感じだな
エールの引き良かったのもあるけど、引き悪いとかなりしんどそう なろうの主軸は「自分を投影した主人公の無双」だからランスには当てはまらん
ランスに自己投影出来るとかその時点でかなりヤバい 今回本気で攻めてきてる魔人なんてメディウサくらいだからね
そのメディウサも破壊工作担当みたいな感じだったし
他は何となく来てるか脅されてるか何も考えてないかっていう 戦争描写良かったよなー
各国自動の解放部分も面白かった >>376
一人でマジノライン潰してたしやっぱりやべえわ
まあアレフガルドのおかげだけど ガンジー死んだときは「あー、これ生き返るやつだなwもしくはフェイクだわw」って思ってたけど
・・・え、これマジで?ってなったわ >>370
あの立役者だったはずのアレフガルドがあんなあっさり無力化されたのはランスらしいけど何か残念だった
あそこだけ違うテンション持ってこられて違和感すごかった アリスちゃん花の音色でスタンしたぞ
子どもじゃなかった >>372
そうかな…?
クリンの絶妙に可愛くない感じ織音っぽいけど
2部キャラは大体整ってて可愛い >>364
関ヶ原はあったけどあれは自由都市の裏切り者と小早川掛けるようなネタだったのかなと
それ以外のほとんどは史実オマージュでもないと思うし
篠田ではむしろ開放時の撤退戦のほうが印象的だった
最後はセシルに丁度見つけてもらえるってご都合だったけど >>386
アリス像が宝箱から出てきたよ
他2つも見たこと無いアイテムだった 単に魔人にヤル気無いのもあるだろうな
リーザス組は勿論やる気ないし、自由都市の2人もケーちゃんがうるせえから一応来てるだけ
多少なりともヤル気あるのはレッドアイとメディウサ位じゃろ >>306
RPGで戦争はあっても大抵は自軍は活躍しないで主人公達が相手の懐に入ってっていうパターンが多いしな
そういう意味じゃランスがいなくても脇役が頑張って魔軍を落としてくれるっていうのはかっこいい
サガフロ2なんかは政治と戦争描写が上手いと思った アレフガルドは魔人2のあてなとピグで無力化させるのはいいアイデアだなと感心した分
二枚抜きの時のこんな楽でいいの…?って思っちゃったな あの世界の執事やメイドやストーカーのチート才能は対象が不在だと能力まともに発揮しないんだろうな 古い魔人はケイブリスの素というか 卑屈卑怯知ってるから余計頑張らないとおもう >>385
逆にあそこで死んでたらワチャワチャしすぎかも知れんよ 無敵結界解いて闘神に負けないノスの強さが例外だと思うわ >>391
まあビスケッタさんの強化版と考えれば
魔人討伐隊で正面からタコ殴りしたらあんなもんかなと >>389
やる気そこそこで食う気満々だったガルティアも入れよう >>393
一部だけじゃ全部集められないみたいだし今のところはファン向けのフレーバーアイテムじゃないかな まぁ魔人連中に真面目に動かれたらどうしようもないしゲーム的にそこはね そういや女神ALICEは1級神と分かったけど、まあ当たり前といえば当たり前か
2級神だと魔王より格下だから、魔王の呪いとかを解除できるか分からんし
女神ALICEが魔王より上位の1級神なら違和感もない >>396
無敵結界ありきで何日も殴りあいとかさすがにガイジ過ぎたから変わったのか 自動解放戦はリーザス軍が思ってたより弱い感じだった
ネームド多い割にギミックなしで普通の戦争しか出来ないから仕方ないんだろうけどな エロヤックさんのブルータスマタオマエカが地味にじわじわきてる >>368
どれがって言われると完全に見分けつかないけど確かに一部たっくん入ってる感じ
アリスの原画は層が厚くて良いことだわ 10秒一人殺せたとしても24時間休みなしで1万弱だからうーん 将軍の中の女とか2部の貝とかも集めてもなんもないよな >>397
まぁ確かにそんなもんと言えばそんなもんか ヨシフも四将軍の中では身内粛清しまくりで自軍の力削ぎまくってたり醜態も晒しまくりだしな
リーザスは保護されてるよね >>410
心臓を刺せば3秒で死ぬって狂四郎2030で覚えた カミーラ解放してから山登ってKDに会って像とってくるわ
なんも変わらんだろうけどハアア >>414
あの味方殺しで決死の特攻してくるから被害大きくなったし
ヨシフ様いないとリーザスヌルゲーすぎるよ
やる気ないハウゼル、シルキィに初心者のレキシントン ヨシフ大将軍のファンファンファーンはあまりにも卑怯
…と感じるおっさんが多いって俺は信じてるから ヨシフはコルドバ殺しより赤ちゃんプレイのほうが印象強くてダメだ そういや忘れてるだけかもしれんが 10ってパルプテンクスちゃんだっけ?出てこなかったよね
なんか妙に人気あるし優遇されてたから出てきてランスストーカーでもするかと思ったけど >>376
メディウサは趣味に走ってる舐めプなんだよなあ
本気ならあっという間に人類敗北してた ケイブリスは本人が出張りたくないにせよせめて4都市に1体ずつ分身送り込んで軍のケツ叩けばよかったのにな
まさか将軍以上の8割がやる気無いor自分の楽しみ最優先にしてるとは思わなかったんだろうけど >>377
どの国も色んなキャラが活躍してて新鮮で楽しかったわ
周回に入るとスキップが長いけどw ビスケッタさんはランクエで出てきたときここまでの扱いされるキャラになるとは思ってなかったわ
二部でどうなってんのかなって思ってたら人間のままずっと側においてもらってたし
本編でもビスケッタはランスに一番信頼されてる人間かもなってパットンだかに言われてたけど実際ほんとにほぼ無条件に信頼されてるな >>413
放送後間をおかずリズナをさらったやつがあの程度なのかという思いは拭えん
今考えたらあれほんとどういうからくりなんだよと シルキィは夜のお勤め頑張ってるけどお友達のハウゼルは小説買いに行ってるからな うちの環境だと垂直同期のチェック外すとスキップ更に高速になった ケッセルリンク、ガルティア、パイアール辺りにその気があれば
一人相手に人類負けてもおかしくはないかなとは思う
まぁ勇者がいるから無理ではあるんだけど 第二部だんだん慣れてきた
本編を周回しまくってると、どのキャラがどういう性能で誰が強キャラみたいなのを覚えちゃうから
カードやキャラが一新されると新鮮味があっていい
ロッキーもかっけぇ…と思ったけど、いつものロッキーだった アレフガルドはメディウサが望まなけりゃあんなもんかなと >>425
ヌヌハラも言ってたけど
メイド、執事、忍者はなんでもできる世界だから
超便利屋として無条件に信頼されるんだろう >>424
初見時はすげーすげー!!ってなったけど周回だとワンクリックでとばねーかなーって思っちゃうよね
解放イベに限らず普段のイベントマスのもだけど 魔人ども戦争やる気ないよな
ほとんど好き勝手やってるだけで言うこと聞きやしない
まも…しょ… >>429
パイアールに人破壊爆弾量産させたら瞬殺だよな そもそも魔人は魔王に従う存在なんだし
美樹殺す前のケイブリスが魔人率いる事に無理があったってことでしょ 2週目かつホーネット回収済みヘルマンのみ2魔人撃破(1枚ぬき)
で他は魔人1ずつ生存状態でワーグでてこないんだけど他に条件ある? ケイブリスに人望無いからみんなやる気ないんだし
やる気あったら人間側勝ち目ないし >>390
大抵そういう解決されちゃうね
ランス9の時も大軍対大軍みたいな煽りしてたけど結局プレイヤーから見えるのはランス部隊のゲリラ戦ばかりだったし残念だった >>409
2部は塗り指定が1部と全然違うから別人っぽいってことかな
ああいうのって原画マンが大体決めるみたいだし
原画としての違いは髪型と目かな
織音の髪型はボサボサしてるけど2部キャラは整ってて簡略化してる
目の方は織音は離れ目だけど2部はそうじゃないってとこか
まあこれは予想だから外れてて全部織音でしたってこともありそうだが >>434
記憶違いしてる事に自分で気が付いた
さらったのルリッカだったわ >>441
ランス9は大軍対大軍じゃなくて少数対大軍だろ メディウサの戦果の9割はアレフガルドのおかげって鬼畜王からだから
アレフガルドがいなければガンジーもメディウサが慢心しているタイミングであっさり封印結界決めそう アレフガルドの凄さはあくまで執事レベル3に由来するものだからなぁ ランス9が大軍vs大軍ってエアプにもほどがあんだろ でも石化はチートだしステゴロでもシーザーあっさり吹っ飛ばすしで鬼畜の印象よりずっと強かったね >>440
ケイブリスから男含めた魔人を寝とるゲームだからね
メディウサとバボラは絶対寝とれない純愛キャラ まそーさんとナギのろけっとおっぱいは違和感かなりあったけど揉みたい 何度かやったけどほーネット救出無理だねこりゃ、必殺連撃とかが奇跡的に何度もいい所に来ないと無理
大規模モルルンがきかないとか聞いてないよ・・・
二週目にまわそう。
せめてAP0のイージスとマリアがいて、食券とか効率的に使わないと届かないわ。
一人目と二人目3ターンまではいけるが三人目がきつい、四人目2ターンは無理でっす
畜生めええええ んー
確かにパッチ当てると
未読の文章が既読として扱われてスキップされることがあるな
こりゃちょっと困ったぞ マエリータ魔王誘拐イベントとかいう周回時最糞イベント >>455
一人目は暗殺できるらしいよ
多分他のも
俺はゴリ押していったけど >>442
発売前カウントダウンの見ると色々な描き方できそうな人だよね
>>439
自分のプレイ経験からだとカーミラ回収がフラグかなって思った?(ゼス二枚抜きしただけだと出なかった 1週目でどんどん難易度あげちゃうとクリアもしんどそう >>455
難易度上がりすぎたんだったらモブポピンズとか使うといいぞ >>456
サポートにメール送っといてな
ついでに2部のCP消失にも文句いっといて 熱心なファンなら既に全文章既読済みだろ?って言うハニー特有の煽り >>444,447
敵の兵力10000倍だったかw >>455
あいついない?ドエススキーとか暗殺持ち
城最初の敵だか二人目だかには暗殺効いて1ターンで行けるよ >>461
あーそれだ
前に見たときはカーミラをランスが回収してたからか
ありがとう ホーネット救出はある程度育ったAP0構成か
ポピンズ使うかだな グナガンもいないし
バスワルドは立ち絵だけだし
パッチは周回めんどくさくするだけだし
もうちょい優しくしてくださいよ グナガンいないのはマグナムアペンドの予告って信じてるよ
違ったら埋めてもらって構わないよ 既読おかしくなるみたいだしCP減るし罠パッチだな
便利機能追加とか出るまで当てないわ 二枚抜きするときってCPで宝箱からなんでもありを選択したほうがいい? >>461
カウントダウン絵は共通して線が汚かったけどね >>455
最初の敵だけボスじゃないから暗殺できるよ
残り三体を2ラウンドで潰してけばいい CP14なのはやっぱツレェわ、パッチ当てて進めちゃったから俺は戻れないけどよ… 最初の一人を暗殺に頼るような火力だと最後2ラウンドは無理じゃないかなぁ・・・ でもパッチ当てないと裸で止まるからよ…
止まるんじゃねぇぞ 魔人たちが人類を殺る気があまりないのは
嫁さんやおかんに「家の周辺のアリ多いから巣っぽいの全部潰しといて―」と
アリの巣コロリ渡された休日仕事休みな社会人な感じ
実際アリ以下の脅威だろうし
メディウサちゃん他のアリ達の眼の前で
アリのバラバラ解体ショーやつまようじで串刺しショーとか楽しんだんだよ ドSスキーはいるわ、モルルンはきかないけど、暗殺はいけるのか、やってみるわ。
まあ一回目の奴は普通に行けるんだけどさ。
>>457
こんなイベントあるとは思わなかったから、趣味で仲間集めてたんだよー。
ていうかイージスとか絶対何度も取れると思ったし、パステルは逆にここしか取れないかなと
マリアもそんな感じで取らなかった。
逆にリックはハウレーンの時にマリアその後取れなかったのでとったら、その後二回も出てきやがった。 >>479
しなくてもできるけどリセマラ持久力があるならなんでもありでサッカーセット狙えば余裕になる >>353
そうなのか・・・じゃあこのままかな
ありがとう 2部のCP取り上げるのはいいんだけどボーナス全部取れるようにCPもらえる実績ふやしてほしいな >>471
カーミラスルーしたけど出たしたぶん違う
ヘルマン1枚→リーザス2枚→自由2枚→シャングリラ→魔王→ゼス2枚でリーザスに出現したから人口とか兵力じゃないかなあ 2部のCG見るとランスとサテラがいる絵とシィル復活の絵は織音っぽい塗りしてるね
それ以外は大体たっくんかな 最悪なのはパッチの細かい修正で
バスワルド関係のフラグいじられてる事だな
いれなきゃ到達できないとかあったらムリムリ 今作1周目というか初見でどうにかさせようという気がない部分が多いから、さっさと周回した方がいい >>493
パッチ内容で触れてないからそれは無いと思うが そもそも一週目は頑張る必要はあるけど無理しても良い事は何一つない 深根の初期レベルが89なのって怠け者のふりして見えないところで頑張ってるってことなのかな 1周目でホーネット救出とかAルートとか茨の道でしょ
どうせバッドエンド先に回収した方が効率いいんだから後に回した方がいい 強制的に厳しい修行受けさせられた反動で甘えたがりになったってカードにもシナリオにも出てきてたし 1週目ホーネットは後々無駄が多い気がするから好きにやってエンディング見た方が確かにいいかもね
ある程度流れがつかめたらホーネットさんつれてケーちゃん退治いけばいい 本編の既読フラグは残ってるのに別ルートでの聖女モンスター受けると既読フラグが消えてた
これってルート違うからなのかパッチ当てたからなのかどっちだろう? ちょいちょい微妙な名前間違えしてるのが居て面白いな 1部できくが姉と妹は子供に無茶するだろうからひとつだけ自分ぐらいはマトモなものを仕込んでやらないと
って言ってるけど、元就がきくから受け継いだのってなんだっけ? 1周目ホーネット救出してもAは厳しいだろうけど、助けて使いたいって気持ちも理解できる ネタバレ見ずにやっと初週クリアしたので来たぜ
国はどこも落ちずに舟使ってクリアできたけどまんべんなく魔人と戦ったからか色々犠牲者出ててキツかったw
メダル出る戦闘前に倒せた敵(特殊ルート?)がミニッツとレッドアイだけだったんだけどミニッツが強いから後半頼りっぱなしだったわ
道中はずっとアールコートとオレオレばっかり使ってた気がするw
アールコートちゃん有能 ほんまかわいい >>487
ミラクルの666とかap増やす少年とか式神で弱体とか運絡むけどなんとかいけると思うで そもそもBADなんか見たくねーよって人も多いししょうがない >>448
途中で編入とかされて劣勢ながらも軍と軍でぶち当たってたからさあ あ、三人目にもきかなかったからやり直したけど、二人目にも暗殺発動しないわ。
最初のにならきくみたいだけど、最初の奴は普通にいけるからなあ。
素直に撤退しますわ。
どうもいろいろすいません そりゃきくはまともなこと掃除しか教えれんだろう
あの家系みんなメイド技能1は持ってんだよな >>493
あれ、姉妹揃ってたらアリオスに殺されるからアイテム保持とかしとかないといけないんかね
9T終了くらいがリミットかな
鬼畜王の時のフラグとかは、もう忘れた >>511
おつかれおめでとなのぜー アールコートはカード多いし有能だよな あ、違うか元就の母親は掃除だけどきくは料理のほうだな >>511
おめでとう
AEND後とフラグ回収して真END始まる2部があって此処ネタバレ全開だから注意な で、実績見てると魔人はケッセルリンク以外倒して自由都市は解放済みなんだけど各魔人2撃破が黒いままなんだけどどういうことなんだろ >>518
再挑戦するときは低コス勢揃える以外にミラクルのばーちゃんとかもおすすめ
ピックアップが微妙な時にポピンズも1体とっておくとつまった時のお守りになる >>442
ちょも山もアリス時代と抜けた直後で絵が違うってスレで言われたりしたけど、
絵じゃなくて塗りが違うとも言われてたな >>524
>>526
ありがとう 気をつけながら少し見て2週目に行くぜー >>507-508 >>523
サンキュー、料理か、親友イベ辺りで見れたのかな
掃除と作法は受け継いでる気がしないしな >>527
1ターンで魔人2人共倒すルートがあるのでそれの達成で解放。俺も達成するまで疑問に思ってた >>527
魔人撃破のシナリオの分岐が結構あって
各国の魔人退治クエストで最初に戦う魔人をすぐに倒した場合、そのまま2連続で撃破するルートがある >>527
一気に魔人2体抜きしないとなのよ
リーザスつらい >>533
ああ、そういうのがあるのか
ありがとう >>527
バボラの足とかガルティアの大食いや正面から挑むとかの分岐があったでしょ。まずは倒してごらん >>522
コーラが姉妹殺すときに
片方だけ生かしといてあれになっても面倒だから
2人共殺しておく的な事言ってたから
片方仲間にしない事が条件? やってて思ったけど、聖魔教団ってどんだけー
カオスも日光も勇者もなしで、30年も統一された魔界と戦い続けて、しかも最後は内部崩壊とか
ランスいなかったら一年たらずで崩壊する今の人類圏とは大違いだ。 親友の実績集めようと思うんだけどラスト前らへんで全員2くらいで止めとけばいいかな? あれは実績の書き方が悪い
二体とも倒したじゃんってなるのはわかる 他の人もサンクス
疑問解けたし2週目少しやって寝るわ
またねー
>>539
設定だととにかく闘神も頑丈やからね メアリーの食券でクルックーが「マジか」とか言い出して笑う >>522
30%いかないと魔人斬れないからそっちでうまく制御するんじゃねーかな
カカカさんが必要かどうかでも攻略順番変わるから組み合わせ考えるのだるいが しかしラストでバード出てきた時は完全に存在忘れてたわ
いやあうまいなあ あーセーブデータとっときゃよかった
既読バグが・・・・ >>538
もう条件は大抵調べられて
チートしてる奴までいて
その上で見つかってないからほぼ未実装だよ
実装されてるとしてもブログとかでヒントなきゃ到達できないと思う 実績集めは10章からやり直せば取れる
ベストフレンドは簡単に移るしな
親友イベを5個全部見るのは1周ではポイントが足らんな 2T:ヘルマン
▲バボラ(足) → ○バボラ
3T:自由都市
▲レイ(タイマン) → ○レイ → ○パイアール
4T:ゼス
×大食い → ○ガルティア → ○メディウサ
5T:全域支援〜魔王探索
6T:カミーラ奪取〜シャングリラ攻略
7T:リーザス
こういう流れで
2パターン魔人の手前まで持ってきたけど
どっちも時間切れで倒せない
ルートマップから想像するに
リーザスは初手で勝利できないと2枚抜きできないよね? >>549
あ、ベストフレンドと親友違うんだ
実績とれるなら問題ないやありがとう 今作でランス城もああなったけど
聖魔教団は闘神都市がいくつもあって自給自足もできて休まず戦い続ける兵士も量産してるからな ああいやごめん友情イベントだな
友情度同レベルくらいならあとから選んだほうが親友になるし調整は簡単やね パッチ当てるとセーブデータ強制無断書換が走って巻き戻し不能。
もう投げた。修正内容確認してから当てるべきだったなぁ。データ待避勧告なかったから油断したわ。 >>550
そう
難易度上がってるとハウゼルはキツイからシルキィ行くしかないでしょ
俺はシルキィからやったことないけど >>550
ヘルマン→リーザス→自由都市→ゼスの最短ルートで出来たよ
考えてた奴と違うルートになったから今ゼスお残ししてシャングリラと魔王優先に修正してるけど エールの中身がくじらだと考えると道中の選択肢面白すぎて笑うわ
戦略趣味レーションに飽きてVRゲーにハマるくじら ベストフレンドイベは温泉後の志津香だけは見る価値ある >>548
FF6のバグがつい最近また発見されたとかいう話もあるし… 超難条件の隠しルートあったら面白いけどまあ無いよね >>556
そっかー
まあ1周目はJAPANに押し込まれて
CP4しか取れんかったし
違うエンド拾えたら十分と割り切るか
>>557
1周目ゼスの悲劇を救えなかったんでね
ゼスだけは意地でも2枚抜きしてやると意気込んでたから
ここをこれ以上後ろには回せなかった >>563
ジュノーのが面白い
あとオーロラいると会話ちょっと増える リセット「英霊になったお母さん憑依して貰っても強くなれないんですけど」 2部はエンドの差分はむしろあんまたいしたことないんだよな
実績なきゃあんなめんどいのやりたくないくらいだわ
11章あとのイベの違いのほうが大事だとおもうわ >>562
今回のゲーム性で超難条件なんて存在しないからなぁ
最高難易度で走ってケイブリス殺せと言われたらきついけどワーグ殺害もあるし これ海から山向かう際の雑魚逃しちゃダメってかなりきつくね?
暗殺いなかったら詰むやろ >>559
シミュレーションどころか観戦で人が死んでいくのを楽しんで見てたレベルのくじらが体験型VRゲー知ったらそらハマるわな
クルックーの次はこういうのはどうですか?ってのにも乗り気だったし ノーヒントのバスワルドを探し回るほどの情熱は無いな
正史がひどくて周回が苦しい >>570
ゲーム難易度として難しいのではなくて複雑なフラグが必要ならあり得るでしょ 2部終わったわ〜
なんつーかやっぱりランスが主人公なんだなって痛感させられた。ラスト辺りスゲー面白かったもん
1部2部の間もその後も語られなかったキャラ多すぎるし保管アペンド出して欲しいなあ
ウルザとか謙信何もなしは余りに酷じゃない? >>570
プレイ難度じゃなくルート難度じゃないの
大番長の保険医キャラ栗とか殺意を覚えるレベルの隠し具合だったしああいうやつ >>571
大抵確定宝箱からフレイア居るんじゃない?
初回は大体あれの暗殺リロードに頼る >>572
ついでにあなた=エールってのも意識すると自分もルド気分を味わえると言うかクルックー目線で見れると言うか
ランスの世界に一歩を踏み込んで、変なハニーと戦って、盗賊団を退治してって
そういう普通のRPGならありきたり過ぎて陳腐に感じる事のひとつひとつが愛おしくてたまらなくなる クルックーは策士で自分を犠牲にしてクジラを巧みに操ってる印象あったけど読み返したらなんか親心みたいなの感じるわ
世界で1人だけ親の愛を知らないクジラに愛を教えたんだね、なんかランスなのにいい話で終わったんだ >>577
4周くらいしてるけどフレイアさん未だに見ないぞ…
なんかフラグ必要なんかな 元就も大概だけど、リセットも子世代の中だと技能スキル微妙だな
まぁそれを覆すだけの圧倒的な地力はあるが クルックーが救われてんのかも判断付かんわ
クジラとの会話見る感じ今の所は良い感じだけど、もし機嫌損ねたり飽きられたら死ぬより大変だろ >>574
>>576
だから今回のに複雑も糞もなくね?
順番1.ゼス二枚抜き
順番2.ヘルマン一枚抜き
順番3.自由都市一枚抜き
順番4.ヘルマン二枚目
とか意味のない条件の羅列だったらたしかに大変ではあるけど
隠しに全く関連しなさそうな攻略強要するかねぇ
黄金像関連なら姉妹攻略関連ならほとんど試されてるし 2部に鈴女に出番奪われて出させて貰えてないかなみちゃん可哀想すぎひん? >>582
才能限界がない時点で技能レベルなんて微細だしなぁ >>580
自分を犠牲にしてクジラをある程度操作出来るようになった法王か
ただ息子と遊び成長を願う母親か
エピローグのあれは見る人で変わるかもしれないね >>572
なおハマりすぎて所々でチートを使う模様
魔王システム破壊したけど倒す敵がいなくなったらまたプランナーがなんか作りそうだな
その頃にはランスシリーズのキャラみんな死んでて別ゲーになってそうだが エール見ててなんか既視感有るなと思ったけど
カオス日光を軽々手に入れる下りとかが
hachimanとかあっち系のノリに似てるのか アレンジコレクション聴いてるけど、一言で言うと雑音 ホラガに会いに行けた人すらあんまり多くないだろうしまだ見てないルートがある可能性はある クルックーが法王特典で何を願ったのか明らかにならないからなんとも言えんけどランスのいる世界を守る為に犠牲になったように感じるな
つか2部ホーネット強すぎて最高にイラついたわ。完全に運ゲーだから詰めようが無いし カオス日光は重要な伏線かと思ったらただの鯨だったからというだけ
別に使えなくても良かったんじゃないのか… サッカーセットリセマラとか現実的な確率なんか?
3周フルになんでもでやってボール2テオマン0なんだが
3周目なんて高難度でジャパン以外各勢力40枚行ったのに >>593
ホラガはカフェがランダムなのがキツすぎる ホラガは結構重要イベだと思うんだけど条件がきついわ 2部はオマケみたいな話聞いてたから気楽に始めたら
割とカツカツでワロタ >>585
・強制手順
・必須キャラ
・必須拠点・???イベ
・レベル制限
同様にやってはいけない行動・入れてはいけないキャラとかそういう糞みたいな縛りも想定するととてもじゃないがやる気おきん
条件を知らない無償のテスターなんて誰もやりたくないからね >>584
くじらは中身子供だから育ての親であるクルックー酷い目には合わせないんじゃない
不老不死にしてずっと傍においてくくらいはしそうだけど エール送り出した時のクルックーの着地予定地点ってなんだったんだろうな?
魔王ランス魔人シィルでランスの周りだけでも1000年の間の平穏を享受するか
法王としてクジラの改心にかけるか、母親として息子の成長を願うか
想定以上に上手く行き過ぎた感じはする >>585
クエスト道中での分岐の選び方や準備クエスト、拠点クエストの選択
必須のキャラやアイテム等々
やろうと思えば知ってないと到達できないようなフラグの組み合わせなんて無限にあるわけで >>594
クジラとの謁見で間違い無いんじゃない?
クジラ言いなりにするとかいう願い聞いてくれるなら初めからやってるわけだしきっと会うことくらいまでしかできないはず マエリータ隊のランダムイベントラストまで見て
もう出撃は許されないだろうとか言ってたくせに魔王さらってくのほんま ホラガは拠点フェイズも日光とブリティシュの二回使う必要があるのかな。
その辺りは後回しになりがち。 >>592
rebirth the edgeもサントラだと変なアレンジ効いてて残念だったの思い出したわ >>595
プランナー「正式に年齢が分かる13歳のエールに性体験させるのは神でも不可能です」 >>597
AL教の内部とかでみかけたけど完全ランダムなのかね
日光はお正月イベントで確定入手できるし
後は黄金像と筒を組み合わせてなんやかんやしそうだけど検証するのはだるいってレベルじゃないのは確実 クルックーとランスの魂は永久保存されそうな勢いだわ
前者はくじらが母離れできない限り死守だろうし
後者はクエルプランが確保するだろうし カラー村を崩壊させた張本人だしワーグのかわりの生贄エンド最高だわ 2部ホーネットの玉召喚って3回ぐらいで打ち止めじゃなかったっけ >>594
特典無しでルド謁見はチートってレベルじゃねぇからルド謁見やろ >>597
あと10ターンがリミット
美樹が誘拐されると無理 ウルザはゼスが夫みたいなもので独り立ちしてるし別にいいかなーって…
かなみちゃんだせお
謙信は確かに扱い悪いねw
最終的にシリーズ通してみたらヒロインとしては戦姫以下の描写量だった >>601
まだ成長の兆し、クジラの中の価値観を少し広げたぐらいだけど
いずれは独り立ちするんだろうなぁ >>603
だからそんなイベント中で欠片も示唆されてない糞みたいな縛りしてると本気で思ってんの?聞いてんだけど >>602
全部うまくいったのはくじらがそう願ったからやぞ
ゲイマルク成仏させたり、魔王システム破壊はくじらが介入してないと無理だし >>605
あれテキスト読む時間かかるし、美樹ちゃん浚われて胸糞にしかならんしで
あそこで一気に嫌いになった >>617
あったら面白いけど無いよねって最初に言ってるが >>576
大番長のロリコンは、テキスト見てスレで推測してたからなぁ…
最後まで確定できなかったの、中古の☆5だったでしょたしか ハニーがくれたヒントのカード揃ったら何が起きるのだろう
ランダムすぎて揃う気がしない >>602
クエルプランは反応から言って想定外、魔王システムがなくなった以外は狙い通りでは
鯨を成長させ世界に愛着をもたせて平和でも問題ないようにした
ランスはシィルがいれば魔王でも問題ないと踏んでたんだろう 周回してるとアリオスは便利な奴くらいの印象になってきてマリエータ隊の方がうざく感じてくる >>584
クルックーは法王になってALICEから真実を聞いてからはルドの機嫌を取りつつ
自分が好きなランスを殺させない事を最優先に考えてたんじゃないかなと。ただ魔王倒すだけじゃ意味がないのも知ってたし
ランスがアリオスに殺された時にはこれは特典使わざるを得ないみたいって感じだったしで
>>602
魔人シィルでランスの寿命を迎えさせてあげたいってのかなと。この辺の落とし所じゃないとリアとかが納得しなさそう >>603
フラグ代わりのアイテムはありそうね
命の卵(だっけ?)もそのうちの一つよね >>594
玉きえるまで防御して1回眠らせるだけだべ。すぐ終わるじゃん >>565
レキシトンまだ初回戦闘で倒した事ないのよね
最初に行けば簡単に倒せる? ホラガはカフェがランダム
日光カオスの緑マスがランダム
準備クエストで一番下だから冒険系クエ消化してないとはじき出される
何回かやり直したぞ・・・マーシーのために使徒2人まで加えるともうね マエリータ隊に難易度上げられまくってるイベント多すぎだろ
サイゼルとかクエルプランとか >>607
まじか
ラストエッジ聴いて久々に聴きたくなかったから
戦国から抜き出して聴いたけど、今聞くと音がちょっとしょぼい感あるわ
後だしから有利はもちろんなんだけど、割と今作の決戦がRebirth超えた感ある >>618
色々な偶然もあるけど、それをクジラが願ったからってのもあるかもしれんな
用意されたレール、運命ってのは好きじゃないけどクジラに関しちゃまずそう願うまでに成長することが
プレイヤーや作中のキャラ含めての悲願でもあったわけだし
でも長田君はもう完全に偶然仲間に入ったと思いたい >>605
マエリータのイベ全部やったら魔王攫われなくなって
15ターン制限無くなる特典あってもよかったのにな 元就はスキルもそうだけど存在自体ちょっと空気化してて正直必要なキャラだったのかと思った >>620
そもそも挙げたのは条件にすら値してないってところまで理解できてる?
複雑なフラグならあり得る
の複雑なフラグって想定がそもそもあり得ないって話をしてるんだけど >>581
箱の前でセーブして
レア度アップを着けたり外したりしてみては?
中身変わるよ >>594
玉のターンが切れるまで防御
切れたらそのターンにリセットのスリープ
次ターンからお好きに料理
運ゲーじゃなくて詰め将棋だな >>618
選択肢によって勇者放置だしね。
魔王システム破壊までクジラが介入した形跡あったっけ?
クルックーはそれまで冷静だったのが急にあわてだして魔血魂抽出は予想外なのかな?とかおもったけど。 >>623
でもクエルプランの話は人間の精神に近づいてたクジラの成長を促す要素として結構大きかったろうね >>616
いつの日かそれにも飽きてイカ帝国になってしまうけど、それはそれでらしいかなって思う俺もいる 登場してない公式で表に出してるキャラがいて
鬼畜王の前情報でわかってるキーアイテムがあったりしたら怪しむのはしょうがないよ >>633
昔のランスなら最後のイベント時に後ろからアカメのこと切ってたな
切ってさえいれば拉致イベントなんて発生しないのに クエルプラン乱入からが想定外でルドも驚いて喜んでたってことでしょ >>641
そもそも黄金像は二部に別れてるからコンプ無理っていう
アイテム引き継ぎでもあればまだ可能性としては残ったけどな 2部のラストはMGSを思い出したわ
こういうシリーズファンへのサービスみたいな演出は嬉しいね チルディの娘?息子?が完全にハブなのも気になったな魔王城の会話でも無視されてたし
エピローグの子供は何人がシィルの子なんだろな メディウサに人気キャラが壊される話欲しかったな
リセットとかまそーさんとか >>621
想定してたのはショタコンの方だけどテキスト覗いての推測が必要なレベルの条件も大概すぎるぞ 長田くん温泉か何かで「お前を最初に見た時、なんか寂しそうだったから」って言ってたのが印象深い >>642
斬ろうとしたけどデカブツに邪魔されてできなかったってなってるぞ でも最後の「貴方が何を望もうと私は全てを受け入れます」
ってクルックーの台詞信頼半分、本気でそう思ってた半分な気がする、諦めじゃなく後悔もない
クジラの旅は「楽しかった」もうこの言葉をクジラから聞けたってだけでプレイヤーとしても十分過ぎる >>645
統合部隊そしてアフター
追加要素みえてきたな 最大16ターンで終わりますってマニュアルに書いてあって
16ターンに誰も到達できてないんだから
普通にやってたら到達できないよう隠しルートがあるかもって想定は普通でしょ 元就は実際別にいなくても問題ないキャラじゃないっけ
ウズメも深根もだけど >>647
修行イベントで娘はまだ小さいから無理って言及しただろ 謎アイテムの円柱
本当にただ揃えましたよって証なのか ホラガイベントってかなり重要だよなぁ
あれ見ないで二部やった奴はなんでクルックーこんな事したんねんとしか思えないと思う >>645
過去と未来である以上両方にあってもいいとは思うよ?
1プレイヤーがないと言い切るにはまだ早いんじゃない >>651
邪魔されたのってあそこのイベントだったかぁ
有能だなあのでかいの >>647
登場はしてたじゃん
幼すぎるからしゃーないだろ ホラガはの緑イベントで犬と戯れてるのしか見たこと無いわ メディウサは女ばかり弄るけど
ウィチタじゃなくガンジーであれやってたらなかなかインパクトありそう リーザス解放の時に分岐でチルディ保有、同イベントA済みって条件のやつがありますけどこれってどこで見れますか? 最初の虫ゴール前の宝箱から勇者アリオス出るのかな
村人テオマンなら出たけど・・・これで進めるか >632
魔王システムはプランナーお手製のものだから3超神が介入しないと干渉すらできないし
そう考えるとくじらが介入したって考える方が妥当やで ホラガとかワーグとかハニーキングは見たことない人がいっぱいいそう >>635
だから何であり得ないの?
わざと絶対見つけられない条件にしておいて
あとでブログなりで情報開示して話題性作るって可能性はゼロじゃないでしょ ちゃんの方で2周めしてるけど無茶苦茶な選択肢選ぶとその都度長田君がフォローしてくれるのか
なんて良い奴なんだ・・・ 幾つか魔血魂が残ってるのも気になるな
残ってるの確定してたのはケーちゃん、ますぞえ、だけかな?カオスや日光が健在なら脅威ではないだろうけど >>668
村人テオマンしかないだろ
勇者はサッカーしないとできない チルディがド偉い美人になってた
見た目だけなら鬼畜王ホーネットを抜いてシリーズで一番好きかもしれん 最初やってる時はクソゲーって思ったけど
終わってみればいいゲームだったありがとうアリスソフト アナライズはしてたけど球が切れるまで防御し続けるのが正ってなんか納得行かなくて正攻法で無理矢理倒したわw
ランスと魔血より強いのはなんとも言えない気分になる >>673
登場のタイミング良すぎるし長田くんはクルックーの仕込みでしょうあれ ジュノーとアトランタは魔人2(連戦ではない)の初回レキシントンを倒すと解禁 >>638
介入ではないけどJAPANでのクエルプラン転送
クエルプランが最後に来たのは、無意識に鯨が呼んでああいう展開になったのかもね
鯨の介入というより、鯨が願ったからああなった 解析しつくされたとか言ってる人居るけどまだ二週間もたってないからな
チートし放題のsfcとかpsのゲームでさえ何十年たって判明する隠し要素とかあったりするのに >>668
それが勇者だ
村人とニーナが同じパーティにいると確率でニーナの巻き込まれが発動して
勇者になるスキルが使えるようになる >>672
そうだな
コイン200回投げて一回も表が出ないこともあるかもな 大進行のために、ヘルマン 自由 ぜす二枚抜き 魔王 シャングリラまではなんとかこれたんだけど、シルキイが抜けない。おすすめユニットとかいる? 15ターンで魔王ケイブリスになる以上
16ターン目は何が起こるんだ?
って話にもなる気がする
明確に15ターン指定してるのって大進行の魔王ルートだけど
そこで勝っても確かなにもなかったんだよな 2部の冒頭が文章形式張ってたり持ち物が「ひのきのぼう」だったりってのは、まさしく2部のスタートはクルックーがルドラサウム用にゲームデザインした展開である事を示す演出だよね。オーブは勿論のこと
そこから段々主人公の選択肢も淡白なものが減っていき、語り口も没入感のある物語になっていくのが、きっとルドラサウムの知らなかった、シナリオとして予測して作りきれない世界の面白さを示してるのかなーって長文スマン ホラガの話の魔王解除条件の話が微妙に実現できそうでできないって感じのも
何かありそうだと思うけど無茶苦茶しんどいよなこれってなってるんだよな レキシントン初戦抹殺は毛虫レベルのあっけなさでちょっと笑った
お前何そんなテキスト死で満足してんだよってのも相まって 3周目でようやく海から、クリアした。
10Tに戻って強行進軍しても魔人連戦の2戦目(ケッセルリンク)がしんどい。
空からは4カ国のどっかが落ちる
100万なんて兵はいない
ということで15Tまで放置して魔王ケイブリス戦、1億オーバーかよ・・・・ >>666
内視鏡検査したときの悪夢が蘇るわw
死ぬほど痛かった >>638
魔王の血はカオスでも破壊できないんだよ
今回のケイブリスの魔血魂とか破壊しない理由はないから設定は変わってない
なのでラスボスと戦えたのはエールがチートしたから >>653
公式に乗せといてアフターに出るだけなら
プレイヤーの魂が汚染されるな テキスト抽出して確認したならまあないんだろうけど、まだそこまではやってないんでしょ?
まあけど2週間やってないならなさそうな気もする >>687
作り手の意思が介在する以上同様に確からしくないからな おいおい、二部クリアのCP+1がミスってどういうことだよ
そりゃまぁ多少おかしいなとは感じたけどもさ
でもそこのCP+がないと、全項目をONに出来ないよな?
全項目ONはヌルゲー過ぎて想定外ってことなんだろうけどさ >>691
2部の最初とか一周し終えた上でテキスト見ると違った発見あるよね マニュアルに書いてある16ターンが単なる誤植なのかそうでないのかはっきりするまでは可能性は残るでしょ >>686
テオマン居なくてもニーナだけで生首なるで
意味はないが >>697
ランスに魔王の力が残ってたからじゃダメなの?
カードにそんな説明あったけど 長田くんは仕組まれてないほうがいいし、そのほうが誰か出会う事の奇跡、みたいな感じがする
もしかしたらエールが寂しいと思ったから現れたのかもしれないけど、それでも友達になるかどうかは別だろうし
あれか、エールは涼宮ハルヒか 少なくともバスワルドに関しては
公式のキャラ紹介にわざわざ追加した以上何らかの出現あると考える方が妥当だろ
マニュアルにテストプレイの画像載せましたとかじゃないんだし >>675>>686
dd、周回した甲斐がありましたん
ニーナなかなか出ないけど >>669
じゃあ最終決戦はある意味過去のクジラvs今の成長したクジラって構図になんのな うぅ、パッチ当てた後の既読未読混在は結構困るなぁ
魂管理局のイベント見てなかったのに
既読扱いでいきなりクエルプランとのエロシーンに突入して
慌ててスキップ停止したらもうランス果ててた・・・ぉぅぃぇ 高難易度やると二枚取れるの楽しくて普通やるのが躊躇われる
でも二枚抜きが殆どできないせいでターンに追われる まあ1人で村から初めて出たから心細くて仲間が欲しいと願ったとかが妥当じゃないかな
クジラもエールと一体化してるからそんな客観的な思考してないと思う >>709
拾えるかは運だが
村人でも強いしゼス枠だから序盤は楽になるだろ >>708
すぐ中古屋に売らせないための見せワルドって可能性も十分あるよな リセットがエールのおしめを替えた事があるって言ってたけどじゃあ創造神はガチで0歳から人生プレイしたって事?
それとも本当の自分の息子を創造神のプレイヤーキャラとして捧げたの?w くじらが設定変更してなくても
一級神の設定と魔王システムのプログラムの
矛盾発生で魔血魂が初期化されたっていってんだから
カオスで切り裂けるようになりました。でも通じるといえば通じる 長田君最初セリフがウザすぎて結構嫌いだったんだけど、段々気にならなくなって楽しくなっていったな
慣れもあるだろうけど、流石に登場時のセリフは本当にウザいと思う >>670
レキシントン最初に出てきた時に倒したら
魔血魂の破壊止めるのと引き換えに俺様の下僕になれ、って展開になる
100年後ぐらいに返すつったら思ったより早く返してくれるんだなとか言ってた 2部クリアしてもcp増えないんだけど何か条件ある?
パッチはあててない そもそもリセットビンタの由来って何処かで説明されてたっけ?
魔王の血にすら抗えるって余程のチート能力出しおかしくねえか >>720
あれをハニー特有のカン高い声で喋ってると思うとウザさ万倍だぜ >>718
前者だと思ってる
ネプラカスが混じってるなって言ってたから、エールは普通にランスとクルックーの子で
そこにくじらの魂の欠片みたいな混じってるようなイメージ まあクエルプランに吸われてよくわけわからん状態になってるから、消滅自体に鯨の力が使われてたのかはわからん
その後魔王が出てなさそうなのは確かだから、そこに意志は働いているだろうけど >>718
エールが生まれた辺りで神変異が起きたから、多分その時点からルドラサウムは一部なりエールにいる
そもそもエールが本当にランスの子供なのかとか、エールの意識はどこまでがルドラサウムなのかとか、その辺は全部謎だけどね 正直子世代のインフレ考えても全然魔王ランスに届いてなかったのと
元魔王ランスが入ったぐらいで血の記憶を倒せたんだから
結構エールが無意識的に補正かけてるような気はする >>723
少なくとも話題が残ってるうちが華だから別にやられても驚かんだけの話だ 今思うと二部でCP増えないキャラがいたのも
そもそも増えるのがバグだったからか
長田くん増えないのはノーマルエンドだからじゃなかっただな >>725
リセットのビンタは後出し設定ではなく、
ランス8にあたるランスクエストマグナムでの先出し設定 >>725
8でパステルママの暴走止めたのが由来だろうけど
悪くみれば母娘の美談がチート能力のおかげでしたって事なのがね >>726
マジかー
まぁバグっぽいししょうがないかサンクス >>728
ほぼクリアした筈なんだが何のクエストだ? >>718
両方じゃね?
クルックーにとってはルドはエールであり、愛しい息子に変わりない >>697
あれは肉体の強靭さが少ししばらく残ってるだけだね
思いっきり弱くなってるし魔王自体ではない
魔王の分身である魔人同士でも破壊してないからなぁ >>734
そんな事やられたら皆本気で驚くだろ
妄想癖とかある人? 誰かにとっての幸運の女神はまた別の誰かにとっては疫病神となる
リズナにとってランスは前者でバードにとっては後者だった >>733
そうなると、エール=クジラ=俺ら(プレイヤー)っていう図式の仮定がハマるんだよな
ランスならきっとやってくれる、っていう願望が反映されたというか
魔血魂の「プレイヤーは永久に苦しめ」っていうセリフも相まって クラウゼンの手は最初からある設定だけどなんであの能力を持ってるかの詳しい理由付けみたいなのは別になかったような気がする
最初から持ってるチート能力で今回もチートしたってだけだな 解析勢が見つけてない時点でな
パッチかなんかでくるだろそのうち たしかバベルの塔でビンタしてなかったか?
うろ覚え >>728
>>736
>>738
あービンタの登場じゃなくて、何で手にそんな力が宿ってるのか、何が元になってる力なのか、って辺りを聞いてるんだ
その辺の情報無かった気がする 大怪獣クエルプランの見た目あまり好きじゃないのよね
悪意とかが見えない純粋な自然災害のような見た目にしたかったのかもだけど、流石にサカナとキノコの見た目はちょっとマヌケで設定上の悲惨さを消しちゃってたなぁと にしても知らぬとは言え、創造神利用しようとしてたんだから
ネプやんも結構な怖いもの知らずよな 長田を秘書にできるのはいいんだけど
ふきだしで半分くらい隠れる >>740
何のクエストっていうか、ラストクエストの流れで「リセットのビンタは人を正気に戻す力がある」って
クルックーが説明してたんやが…… >>732
エールは自分がルドだと認識してないし記憶もない
エールである間は(多分生まれた時点から)ルドが自分の意識の一部を飛ばして混ざっていて、本体は休止してる
おそらく村に帰ったあとエールから切り離して本体に意識を戻してる
くらいが妥当だろう 血の記憶戦でランスと同じくらい活躍するエールほんとすき >>749
別にアレはリセットの固有能力じゃなくて
極稀に持ってる奴がいる特殊能力らしいぞ >>733
血の記憶が本当にそのままの強さなら勝てるわけないよな
そのままだと言ってるのが妄言かエールのチートのどっちか >>751
悪魔自体が神に反逆チームだし
まあバレてるけど >>745
そのセリフは正確にはメインプレイヤーって言っていて、それはメタ的な俺たちではなく、あの世界の時点でのあの世界の人類のことね >>749
それは無かったな、クラウゼン神父って人が似たような力を持ってたから
クラウゼンの手っていう名前になった、ってぐらいしかない >>749
そこらへんの説明は全くないよ
くるっくーがリセットさんの手はクラウゼンの手なのかもしれませんね
って言って周りが納得して終わりの超展開だったし >>749
何代か前の法王も同じ手を持ってたらしいし
突然変異と言うか特異体質みたいなもん >>754
俺もそれがいいな
あくまでクルックーの子供であって欲しいし、エール自身の純粋な冒険でもあって欲しいから さすがにビンタで魔王を正気に戻すのはちょっと…と思ったが
良く考えたら柑橘類で魔王化を抑えられるわけだしまぁ良いかと思った >>759
エール=クジラがメインプレイヤーになったからこそ、そんなものは御免だって思ったのかもしれないな >>757
レベル70やら80やらでも寝起きジルとかに勝てるんだから
全員250近くて1人400なら普通にやりあえるんじゃね
味方のインフレが激しすぎてプレイヤーの感覚が追いついてない感 >>758
反逆チームとは言え、ちゃんと調べて中にマジモンのクジラ入ってた場合の反応が気になる ランクエのカイトは公式に居てゲーム中にも出てくるけど戦わなかっただけじゃなかったっけ?
バスワルドはゲーム中で今のところ影も形も出てないが >>763
つまりランス10マグナムが発売される…? まあクラウゼンの手自体は強力な能力だけど別にリセットでなければ絶対に正気に戻せないかっていうとそうでもないだろ
実際ミラクルは深根の能力でもおそらく正気に戻せるだろうって言ってたしな
でも深根はその能力使うと死んじゃうからベストフレンドのイベではその力使うの辞めるって言ってるし
ランスと会ったときもだからこそ抱かれなくてよかったって言ってるんだろうな まぁ最後はビンタでなく普通にシィルで正気に戻って欲しかったかもとは思う
氷を見て意識が極一部戻って、クルックーの声に従って氷を溶かす事でランス自身も意識を取り戻す、みたいな
ただそうすると子供達が戦う意味が弱まっちゃうからダメだね >>767
ランスとまったく戦えてなかったからね
そこに力の抜けたランスが加わっても
一級神並みのくるるんやれる理由はないね やっぱ特に詳しい話はなかったか
当たり前だけど魔王魔人にも精神系はズバズバ通るんだよな、アムちゃんの話術ガチれば魔王動かせるんじゃね >>767
やり合えてなくね?
そもそも寝起きジルって魔王の力の5%のさらに100分1ぐらいって話だし >>766
実際、ルドラサウムを気まぐれでもメインプレイヤーにする事で、メインプレイヤーである人類を救済するってクルックーの作戦は見事だよね。シナリオ的にも。 >>775
カイトにも効いてるしな
無敵結界も汚染にゃ関係ねーぜ
10には影も形もなかったけど
汚染してる人多そうなのに >>754
最後はどうだろうな
クルックーはクジラを創造神であると共に子供として考えてる
んでクジラに会ったときは「お久しぶりですね」
すぐじゃなくて人間エールとしての一生終えてから謁見したのかもしれない >>774
全く戦えてないっても2周目少し星上げ頑張ると普通に魔王ランス倒せるレベルなんやで
半分ちょいまで削ると強制終了するけどそのままやっても勝てるくらい >>775
あのまま封印しとけよって意見はよく見るが
正論すぎてそこからアム話が発展してるトコ見たことないわ >>777
そこにランスっていう存在がいたからこそそう思った訳だし、ランスじゃなかったら
魔血魂にケンカを売ろうなんて考えなかったんだろうなー クルックーって世界の真実を完全に知ってたのかな。
法王特典を創造神に会う事に使うってそれこそランス世界の設定を全て知ってる俺らなら理解出来るけどあの世界的人間がその回答に辿り着けるんだろうか。ちょっと想像しづらいな >>779
マグナムの設定は10で出そうと思ってたものを出しちゃったどうしようとか織音が言ってたからなあ
もう一回やるわけにはいかんと思ったのでは >>781
アリスと並んで立ってるし人間超越した感あったよね
気に入られて神にでもしてもらったとかないかな エールちゃん本人の意志は多分あると思うわ
表エールちゃんで裏にくじらの子機がいて表の人格と同期しながら冒険眺めてる感じだろう >>783
10にガッツリ絡んでたらそれはそれでどう動くか面白そうなキャラではある
ヘイトは勇者やバードが引き受けてくれるだろ(適当) 2部はインフレが凄すぎてリックとかロレックス強いってはしゃいでたのが虚しくなった >>785
歴代法王はルドラサウムを楽しませるためにいるってマグナムの頃から言われてたはず >>782
星つけるのがすでにチートではw
ルート的にはゲーム的にぼこぼこ(HP点滅)かシナリオ的にぼこぼこのどっちかだし >>785
法王はそもそも就任時に女神ALICEに世界の真実を知らされる
その時点からクルックーはAL教の人類を悲劇に導く役割から背くって決断をしてる 今までどうしようもなかった絶対的な存在が
ランスの仲間達や、ランスの子達、ランス自身
ランスの冒険の軌跡に感化されたんだよな、終わり方としてはこれ以上ない >>790
一部の英雄クラスのキャラたちより
ポッと出の子供キャラの方が圧倒的に強いってなんか悲しくなるよね >>788
いくつかヤバい選択肢あるしなー
リクチェルの人が困ってる姿が好きってのに同意する選択肢もある クルックー神になった説あるな
ついでにランスも神にしてvs悪魔回の新作作ろう クルックーがゲームデザインするにあたって、絶対に勝てない敵がいたらつまらないですよ?的なやりとりを鯨としていて下方修正くらってんじゃないかな歴代魔王戦
ランス10のメタ的にも通るし >>796
だからおじさんは子供たちを殺す事にしたんだ >>785
法王は世界の真実をALICEから教えられる
だから歴代法王は全員ルドやんの事を知っているはず
アムちゃんも知ってたしね >>786
何かランクエは単品で完結していて
未完成商法じゃないですよっていう言い訳に思えるのが悲しい
無印は本当に未完成すぎて魂の枷とかどうするつもりだったのかと思う アムの食券イベントもヤバさを再確認
高レベルの話術スキル持ちは怖いわ
何故か煽動者になっちゃうネルソンもヤバい 2部のインフレに着いていけるラガール姉妹は何なん? >>797
くじら=俺らのメタファーって考えると選択肢出てる時はくじらが表に出てる状態なんじゃね
最後「楽しかった」ってわざわざ選択肢で出てくるしな >>798
最後の場面をそのまんまランス死亡の後って考えるとそうなるよね そもそもランス自体が精神作用系の魔法に弱いって設定あるしな
魔王の子たちも総じてその系統に弱いって言われてるし 実際エール = プレイヤーって構造は誰でもすぐ理解できて、プレイヤーに物語の主導権のバトンを渡してランスを救わせる事でシリーズを閉じるんだなってのは分かるのよね
だからこそ、そこにルドを加えたエール = プレイヤー = ルドラサウムって構図はびっくりしたな。まぁルドラサウムがプレイヤーのメタってのは昔からあったけど >>808
ベストフレンドで温泉イベント見れば真実がある >>809
俺はタマがCV:阿澄佳奈で脳内再生される 一回目の謁見で法王特典使った後でまたクジラに会いに行けてるんだから
クルックーも神にしてもらったと考えるのが自然かなあ >>793
実際には勝つ前に強制終了でイベント進むけど
味方の体力の減り具合と削り速度で見て、倒しきれるくらいのペースで削れる >>816
おお、ありがとう
正直2部の周回をやるモチベが出なかったけどやる気になったわ タイガーおじさんの魔獣化見てナギが悲しむのが印象深い >>808
付いていってるっけ?と総合みたらlv230だった・・・
ランスの子だからヤバイんじゃなくて、精神と時の部屋がヤバイ気がしてきた 解釈いろいろでたのしいな
コレっていうはっきりした答え貰うのもいいけどこやって色々な受け取り方して妄想しあうのもいいよね >>819
予想以上に楽しくて次の遊びを相談するため
鯨が呼び出した可能性も考えられる 例えば志津香がナギにいつ真実を伝えたのかは物語では語られてないけど、いくらでも想像は膨らむしそういう隙間は大切だよね ママクルックーの立ち絵最高すぎてエロがないのが辛い >>806
作ってる側の言い分としては10用の設定と伏線撒いて回収は別にやればいいやと思ってたんだろうね
これが戦国の1,2年後の作品で9,10がすぐに出せるならまあまだなんとかわからんでもないが、戦国から5年近く経ってたからなあ… 割とエール名言あるのワロタ
ハーゲとか誰だお前は!4連発とかセックスしたいとか
流石創造神様だわ >>819
ルドラサウム付きのアドバイザー兼地上に降りる際の母体みたいな立場貰ってそう >>825
違うんだ、こうやって語り合わないと俺の中で本当に終わっちゃうんだ……
まだまだ続けたいんだ……でも終わって楽しかったっていう気持ちも本物なんだよな 鯨的楽しさ追求するならケーちゃんに取り付くのが一番いいと思うんだがなあ
数千年は余裕で暇潰せるし やっと2部クリアした 2部の道中はあれだったけど
終わってみれば神ゲーだったな
(´;ω;`)喪失感しゅごい・・・ エールの存在については色々解釈できるように描かれてると思うなぁ
クルックーの立ち位置もだけど 君がプランナーでよくない?てなったんじゃないかな
言い換えればお母さんもっと遊んでみたいな
だから最後にクジラに対しても母親の顔を見せたんだろう >>748
アムと戦う前だったっけな
呪いの嵐みたいなのが充満してる階層で
呪いのことなら妾に任せい!(と言ったかどうかは忘れた)
って感じの流れで
だけど臆病な母を案じてリセットがついてった
心が折れそうになったときにペチっと平手打ちしてもらって
正気を保ったという流れだったか
細かい部分間違ってるかもしれんけど >>834
それはとてもとてもよくわかる
だからここにしがみついてる パイアールとルートのイベントでシィルの状態の伏線張りまくってるんだよなぁ
唐突に魂が抜けるとか・・・
クルックーも嘘の説明をしているわけでないってのも面白いな まそーさんに関してはランス好き好き言ってたのをランスが知ってるのかも気になる
あの後ランスとの間もいろいろあったんだろうけど 強行進軍クリアしたけど
途中までいい話だったのにラストねーわ
なんか今作シリアスな話が大杉やしないかい
前作より前はアホな話が半分以上だったのに
TADAはあまり書いてないのかなあ 突飛な選択肢シリーズは、ランスの子供だからこそ選んでもおかしくないおかしさ、みたいな 汚染人間のくだりを消化する前は、10で神サイドとの対立をもっと描く予定だったりしたのかね 初見深根がランスの顔見て「抱かれなくてよかった」って言ってなんやねんって思ったけどベストフレンド見た後だと180度印象が変わるな
そもそもランスとダークランス見た目だけで言うと激似だしな >>835
実際ケーちゃんの成り上がり物語で1作やれるよな >>836
実感無かったのにエンディング見るとシリーズが終わってしまったんだなぁと思うよな。 >>835
平和な世界はつまらんしな
二部クリアの喪失感もまた然り >>841
5ターン目ぐらいのイベントでランスが小突いたらシィル死んじゃったみたいなのも
単なるギャグみたいなもんかと思ったけど伏線だったんだよな
やってるときには気づかないけど >>841
マジでその辺りは感心した
9のEDで法王特典使ったもんだと思ってたからミスだとばかり思い込んでた >>845
というかそもそも今作の開発段階まで神サイドとの対立は組み込む予定はあったとしか思えない
単純に間に合わなかったからカットされた説のほうがまだ納得いくわ 不満は残るが 割りと最近のアリスは伏線の張りと回収は上手い
別のところに問題があるケースが多々あるけど 二部の闘神のデカントでつんだっぽいんだけどエールが3枚しかないのがおかしいのか
やりなおし? >>850
ルート食券3で同じことがルートに起こっていて
実際一部で推理できたってのは感心したな ミラクルがルート肉塊相手にipボディ使った際にもしっかりとクルックーが反応してるのも細かい >>846
お父さんが思ったより好みじゃなかったから言ったのかと思ったわ >>854
AL魔法剣ぐらいは取れてないとキツいと思う 分割商法というか追加版商法はあまり好きじゃないけどランスに限ってはしてくれよって思ってしまう信者脳かこれ そうね
二部知らなきゃバランスブレイカー候補だから反応したのかなってなるし >>854
部隊ボーナスの枠の分をソロ用に回せば余裕余裕ブースト+100で電磁結界連打で勝てる ただipボディ使うのにわざわざ隠す必要ってあったのか?
単純に一時回避策としてこれにしました、何か溶かす手段また探しましょうで良かったんじゃ 神と対立といっても精々アリス神泣かすくらいだわな
それもクエルプランに手伝ってもらわなきゃレベルダウンとかおもいっきりやられるといつ >>859
マグナムはボリュームが問題だったから… 要所要所でクルックーの動きは細かく触れられてるよね しかしランス魔王化の直後とか正気な時にシィルの真実伝えてたら速攻終わってね?とも思うが
クジラの考えれないから長期的な解決にはならんか 最後のオチ用に
サテラとシィルが仲いい描写とかも各所に用意されてるよな >>858
普通にやってたら取れなくない?
俺も3枚で詰んでやり直したけど、二週目9ターン時点で4枚でAL魔法剣は来なかったわ
盗賊兄弟スルーすればカード厳選できるのかね >>862
聞かれなかったから…
は置いといて
魔王の力超えるもんなんてないし不安にさせるだけじゃん 一級神のクエルプランがチンコ突っ込まれてドハマリしたんだからALICEもチンコ突っ込めばドハマリするだろという風評被害 >>866
そこは結構不満だったりするわ
割と周りが苦しんでる中完全に独立して動いてるってのがね 追加パッチにも期待してるけど
真鬼畜王も諦めてないからね?
シリーズ完結したって?元祖鬼畜王もナンバリングタイトルじゃないし >>866
速攻終わってるね
だからリアとかが切れてた
クルックーが見てる目的が違うだけだね 2部11章の温泉イベの分岐は割と重要な話も盛り込まれてるからなあ
志津香たちのイベントは特に >>862
聞かれたらちゃんと答えるけど自分からは話さないってクルックーの性格が下敷きになってるから何も言い出さなかったのにある程度納得がいく >>872
ルドに魔王ランス倒させるところまでがクルックーの計画なんだからそれじゃ成立しないじゃん ランスだけ助けて平和な世界になったらクジラの世界リセットが入るからな >>866
魔王化直後に関してはあの時クルックーは川中島にALICEに会いに言ってたし次の日にはランス消えてたっていう説明はできるのかな >>874
新鬼畜王は
ケーちゃんで期待が高まり
レイ君で悪改変の恐怖が高まる >>862
そもそも氷がそのままなら直ぐにバレそうなもんだけどな
封印庫に入れてたんかね クルックーは結局ランスの為に動いてたのか
エールには色んなものを見て色んな人と出会って成長して欲しいって気持ちが打算抜きの母親の愛情としてあったのか
どっちもっぽいけど、流石に夫と子供のどっちを愛してるかって話は酷だし無粋か >>866
その辺はもうシナリオの都合だわ
天界編カットした分無理が出たとかね >>859
ランクエの時は明らかに未完成としか思えない出来だけど
今作は天界特効とかバスワルドとか準備不足で負けるとか、削られたかなって思われる部分はあっても
綺麗に完結してるから何より最後だしアペンド出してほしいわ
ハウゼル&サイゼルとかシルキィとか魅力的な魔人のエロが足りない >>866
シィルは助かるし多分魔王ランスも正気を保つけど、ルドラサウムが退屈していずれランス殺す懸念があったんじゃないかなぁ
魔王の問題と神の支配を同時に解決するのが今回のプランなのかなと思う ただでさえシィル死亡時に女神ALICEが暗躍してる疑惑ある状況で速攻でシィル元に戻すとかただの自殺行為なだけでは? そういえばこのゲーム立ち絵鑑賞モードみたいなの無いよね・・・?
立ち絵結構充実してるのに(主に裸で >>872
結局は神の破壊からみんなを守るためだからまあ仕方ない >>878
魔王になった直後は別に倒すような存在ではないけどな >>854
二部は主人公カードを回収するたびに次がレベル+10されていくから分岐とかは宝箱の中身とイベント両方見て大事な方を回っていく
カード集めた分だけリーダーも能力底上げが捗るから主要キャラを優先で取る。
ってテンプレに入れて欲しいレベルだと思うの >>888
総合部隊のカード鑑賞ぐらいだけど、ウィンドウ邪魔すぐる 平和になったらくじらがつまんね…ってなってエンジェルナイト来ちゃうんだから
ランス助けるにしても世界助けるにしてもくじら自体変えないと意味ないよ きかれなかったから、というのは冗談だろうけどね
多分聞かれても絶対答えない。ランスが魔王にならないと根本的な問題が解決しない >>856
しかし改めてぶっ壊れのチートアイテム増えたなーと ネプラスカとクルエルプランっていう想定外があったからこその魔王システムの終焉だったろうし
クルックーにとっては魔王ランスの安定こそが最終目標ではあったんだろうな 新鬼畜王出すなら第2部アフターでかな〜
それだと大半のヒロイン対象外だしダメか?コパンドンとかまだ全然行けるだろ >>895
神々の真実EDじゃ答えてるからほんとに聞かれたら場面によっては答えるんじゃないかな >>858,861
ありがとう 30回くらい再戦したらいけたわ
このまますすめていいのかこれ…… >>894
それが見たかった2部なんだけどな
総合部隊vsエンジェルナイト クルックーの目的はランスとランスの居る世界を守る事なんで時間稼ぎできれば良いんでないかい?
ランス君は天寿を全うできたみたいだしクルックーの大勝利だな まったり楽しんでたら急にリクチェルでクソゲーになったんだけど
3ターン目で絶対死ぬんだがどうすりゃいいんだよこれ その場しのぎじゃなくて長期的な解決が目的だったんだから仕方ない
速攻でシィル返してたらランスが天寿全うできてなかったんじゃないかな 鬼畜王やってれば魔王が働かない退屈な世界になったらクジラが世界を崩壊させにくるってわかるけど知らないと急に出て来て何こいつ?ってなってもしゃーない >>901
9ターンは地獄
そこ過ぎれば後は天国だ頑張れ エンジェルナイトと戦うルートは欲しいよな
Aエンドワンパターンすぎる クルックーは護衛クエでも女神ALICEについてはランスに聞かれてるのに言わないぐらいからな(多分神の真実エンド行きになるから)
シィル隠したのも聞かれなかったからだけじゃないだろう アペンド欲しいけど、2部は完璧なんでいじらないで欲しい
精々CG増やしたり子供とのイベントを少し増やすぐらいならいいけど
アペンド出ても10にはすげぇ満足してるから完全版商法だとか騒がない、だから1部でもっと色々やれるようにしてくれ! >>905
ハニージッポで復活が一番手っ取り早いぞ >>843
TADAよりも、とりがいなくなった影響のがデカイんじゃないかな
鬼畜王の時にTADAの指示は大雑把で後はライターがふくらませるって言ってたし >>859
こういうしっかり終わってるものは、素材再利用も兼ねてやって欲しいけどね。
キャラ掘り下げは物量的にもっとくれってなるのは仕方なし まあでもクルックーだからこそギリギリそういうこともありえるかもなって納得できるからな
他の奴が隠してたのならともかく クルックーの作戦は魔王ランスにシィルを復活させて正気に戻す(保つ)と同時にルドラサウムの悲劇スキーを変える所までだよね
クエルプランが現れてランスを人間に戻した上魔血魂破壊まで行けたのは、ランスの強運とルドラサウム自身の意思が介入してるんだろうね リーザス解放するときの対ヨシフ戦、話の流れからランスとチルディの二人とヨシフのガチバトルかと思ってちょっと身構えたら
戦闘始まった瞬間我が軍のド精鋭ども7人ずらーと並んでて、なんかこう、なんと言ったらいいのか分からんのだがすごくどうでもよくなった
今回こういうちょっとしたことだけど凄く萎えること多すぎないか
解放するの初めてだったからワクワクしてたのに台無しだよぉ! http://www.alicesoft.com/support/rance10.html?utm_source=twitter_030616&utm_medium=sns
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>911
そういうとこ見るとランスに聞かれたらなんでも答えるってわけじゃないんだよな
ランスのためにならないと思えば隠すってことだな >>911
勝ち目ないのわかってるからできるだけ神と戦う方向には向かわないようにしてるよな >>888
03に付いてたオマケモード結構好きだったわ >>922
まだ当ててねーんだけど
村人って弱体化してる? 大侵攻やってみようと思ってるんだけどオススメの二枚抜きの順番とかある? >>927
おつ
二部二周目やってると長田君ほんとに面白いわ
一部に足りないのは長田君だった
墓から英霊鈴女を召喚しよう でも天界特効とか意味無さすぎるしカットされたっぽい神との対決見たいのは分かる >>900
まあどうしようもない状況なら答えそうではある
でも鯨とやり取りしたあとならほとんどの場面で答えなさそう。ランスを根本的に救える目が潰れるから >>916
まぁとりも闘神都市3で散々出来の悪さを批判されてたからなぁ >>782
それは単にゲームシステム上のやつで設定上とは違う問題になるんでは アムがもうちょいストーリーに絡んでくるかと予想してたが
さほど絡まんかったのがな
目立って絡んでたのホラガのイベントぐらいか >>859
良いキャラばっかだから色んな話し読みたくなるね
アテン出てくると思ったのに全然出てこなかった バスワルドのフラグってなんなんだろう
公式の説明を見ると魂の汚染でも出て来るからアムちゃん関係ありそうなんだけど >>936
天界特効シリーズほんとなんなんだろ
パッチはよ! >>939
結局まだ手に入れてないからわからんけど、本格的にお助けキャラ化したのかな 結局クルックーはマグナムでアムちゃんに宣言したことをやりきったわけだ
ランクエ無印から思えば誰これ?ってレベルで株を上げたな >>942
アテンとニミッツの会話…
成り立つか成り立たないか 神の真実だと絶対に勝てませんけど絶対に勝ちましょうねって言って
全員無残に死んでくわけだからな… 2部のリセットにエロ話やセクハラして延々恥ずかしがらせたい >>913>>915
だらだらやっててどっかでジッポ使っちゃったから巻き戻るわ… ・その他細かい誤字や不具合を修正しました。
↑これが曲者ですわ
この「その他細かい不具合」とやらに何が含まれてるか怪しいもんだ >>949
全員の魂保存されて転生確定だしあのルートの続編だそうぜ! しかも魂の再利用されて色々使われまくる品
多分ランス魔王化とかああいう感じの方向性のエグい奴 リセットには2部で一度でいいからがははーと言って欲しかった >>952
エール揃ってるなら3ターン目だかに防御4重ねてバリアとかしたら耐えれんか 2部でlv300カード出るらしいけど本当なの?
本当ならスキル気になる ランクエとマグナムの頃はクルックー贔屓に不満も結構出てたけど、最後で主人公の母親になられたらユーザーも贔屓せざるを得ない。 >>960
二部周回したらザンス300はいつの間にか入手してたな
統合部隊で二部キャラが二枚になんの 正史ではないとはいえランクエのアリス討伐時のメンバーどれだけ強かったんだよ
10の状況になっても余裕で世界救えそう しかし玄武城まで宅配物持っていく宅配員タフ過ぎだろ >>942
アテンはもう死ぬまで玄城に引きこもったままじゃないか?
10の時点ではあそこにいるって話だし快適らしいし >>938
闘神3はふみゃのほうや、風評被害だ
近年のとりはAlivezとかナイトデーモンや… 魔導さん顔がでかいけど本当優秀
と言うかザビエルの使徒全員優秀
よく集めたよな、戯骸とか特に そりゃあれだけ時間注ぎ込んで強化したんだから無双してもらわんと困るわ ランクエでチートとか使わんでアリス倒した人おるの? >>938
闘神都市3未プレイだけど、あれってふみゃじゃなかったっけ
とりは単体だとAliveZになっちゃうけど、TADAの指示のもとではいい仕事してたかなと思う 2部早雲さんってまだ40前よね?
なんか色々やばくないっすかね? >>960
スキルは同じぽい
持ってるのだと、
レリコフLv309属性雷(Lv259だと闇)
ミックスLv308属性闇(Lv258だと光) >>922
CP減るじゃんこれw
当てるのやめよw >>946
圧倒的なタフさだわ
他の真実知ってる人間と比べても前向きな生き方だし
誰にも開かせないのがつらいところだけど 廃人のマグナムデータは二部もびっくりの精鋭揃いだから… 玄武やってる事無茶苦茶だからな
個人でJAPANに万単位の魔軍送り込んでる
しかも粗を突けばケーちゃんのバックアップ受けてるわけでもないから使徒個人の裁量で動員させてる >>972
>>967
ありゃ、勘違いしてました申し訳ない 闘神3やったけどもうあんま内容覚えてないな
主人公が軟弱ふにゃちん野郎で評判悪かったんだっけ? ルドラサウムがくじらじゃなくて美男子だったらワンチャン…… 早雲は食券イベでクリームと死に別れた同士の会話していつか蘭のことを忘れてしまうのが怖いと言ってたけど
結局15年たっても変わってないどころか何かこじらせたという せめて2部から性格変われば良かったんだけどね闘神3
シードくんも序盤は大して変わらん >>985
ツッコミどころに溢れた作品だったような思い出があるな
敗北からの再修業で二部がはじまるんだけどゲームシステム的にまったく成長してなかったり
本人が成長してるんじゃなく剣が強くなってるだけ(に思える成長システム)だったり
急にランスの悪魔界設定披露がはじまってエティエロまで出たり >>966
後日談ではメインの宅配会社から荷物届かなくなって漸く玄武城を出たとあったな 闘神3の不評ってラストの明らかに勝ち目無いのに何故か勝てた件かと思った 実際ブリティシュさんもうちょっと活躍させて欲しかった 闘神3は主人公の不快さが大きなウェイトを占めてると思う ミストさん的なウザさだったよね制作が意識出来てない感じ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3時間 32分 11秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。