ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520332095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>603
フラグ代わりのアイテムはありそうね
命の卵(だっけ?)もそのうちの一つよね >>594
玉きえるまで防御して1回眠らせるだけだべ。すぐ終わるじゃん >>565
レキシトンまだ初回戦闘で倒した事ないのよね
最初に行けば簡単に倒せる? ホラガはカフェがランダム
日光カオスの緑マスがランダム
準備クエストで一番下だから冒険系クエ消化してないとはじき出される
何回かやり直したぞ・・・マーシーのために使徒2人まで加えるともうね マエリータ隊に難易度上げられまくってるイベント多すぎだろ
サイゼルとかクエルプランとか >>607
まじか
ラストエッジ聴いて久々に聴きたくなかったから
戦国から抜き出して聴いたけど、今聞くと音がちょっとしょぼい感あるわ
後だしから有利はもちろんなんだけど、割と今作の決戦がRebirth超えた感ある >>618
色々な偶然もあるけど、それをクジラが願ったからってのもあるかもしれんな
用意されたレール、運命ってのは好きじゃないけどクジラに関しちゃまずそう願うまでに成長することが
プレイヤーや作中のキャラ含めての悲願でもあったわけだし
でも長田君はもう完全に偶然仲間に入ったと思いたい >>605
マエリータのイベ全部やったら魔王攫われなくなって
15ターン制限無くなる特典あってもよかったのにな 元就はスキルもそうだけど存在自体ちょっと空気化してて正直必要なキャラだったのかと思った >>620
そもそも挙げたのは条件にすら値してないってところまで理解できてる?
複雑なフラグならあり得る
の複雑なフラグって想定がそもそもあり得ないって話をしてるんだけど >>581
箱の前でセーブして
レア度アップを着けたり外したりしてみては?
中身変わるよ >>594
玉のターンが切れるまで防御
切れたらそのターンにリセットのスリープ
次ターンからお好きに料理
運ゲーじゃなくて詰め将棋だな >>618
選択肢によって勇者放置だしね。
魔王システム破壊までクジラが介入した形跡あったっけ?
クルックーはそれまで冷静だったのが急にあわてだして魔血魂抽出は予想外なのかな?とかおもったけど。 >>623
でもクエルプランの話は人間の精神に近づいてたクジラの成長を促す要素として結構大きかったろうね >>616
いつの日かそれにも飽きてイカ帝国になってしまうけど、それはそれでらしいかなって思う俺もいる 登場してない公式で表に出してるキャラがいて
鬼畜王の前情報でわかってるキーアイテムがあったりしたら怪しむのはしょうがないよ >>633
昔のランスなら最後のイベント時に後ろからアカメのこと切ってたな
切ってさえいれば拉致イベントなんて発生しないのに クエルプラン乱入からが想定外でルドも驚いて喜んでたってことでしょ >>641
そもそも黄金像は二部に別れてるからコンプ無理っていう
アイテム引き継ぎでもあればまだ可能性としては残ったけどな 2部のラストはMGSを思い出したわ
こういうシリーズファンへのサービスみたいな演出は嬉しいね チルディの娘?息子?が完全にハブなのも気になったな魔王城の会話でも無視されてたし
エピローグの子供は何人がシィルの子なんだろな メディウサに人気キャラが壊される話欲しかったな
リセットとかまそーさんとか >>621
想定してたのはショタコンの方だけどテキスト覗いての推測が必要なレベルの条件も大概すぎるぞ 長田くん温泉か何かで「お前を最初に見た時、なんか寂しそうだったから」って言ってたのが印象深い >>642
斬ろうとしたけどデカブツに邪魔されてできなかったってなってるぞ でも最後の「貴方が何を望もうと私は全てを受け入れます」
ってクルックーの台詞信頼半分、本気でそう思ってた半分な気がする、諦めじゃなく後悔もない
クジラの旅は「楽しかった」もうこの言葉をクジラから聞けたってだけでプレイヤーとしても十分過ぎる >>645
統合部隊そしてアフター
追加要素みえてきたな 最大16ターンで終わりますってマニュアルに書いてあって
16ターンに誰も到達できてないんだから
普通にやってたら到達できないよう隠しルートがあるかもって想定は普通でしょ 元就は実際別にいなくても問題ないキャラじゃないっけ
ウズメも深根もだけど >>647
修行イベントで娘はまだ小さいから無理って言及しただろ 謎アイテムの円柱
本当にただ揃えましたよって証なのか ホラガイベントってかなり重要だよなぁ
あれ見ないで二部やった奴はなんでクルックーこんな事したんねんとしか思えないと思う >>645
過去と未来である以上両方にあってもいいとは思うよ?
1プレイヤーがないと言い切るにはまだ早いんじゃない >>651
邪魔されたのってあそこのイベントだったかぁ
有能だなあのでかいの >>647
登場はしてたじゃん
幼すぎるからしゃーないだろ ホラガはの緑イベントで犬と戯れてるのしか見たこと無いわ メディウサは女ばかり弄るけど
ウィチタじゃなくガンジーであれやってたらなかなかインパクトありそう リーザス解放の時に分岐でチルディ保有、同イベントA済みって条件のやつがありますけどこれってどこで見れますか? 最初の虫ゴール前の宝箱から勇者アリオス出るのかな
村人テオマンなら出たけど・・・これで進めるか >632
魔王システムはプランナーお手製のものだから3超神が介入しないと干渉すらできないし
そう考えるとくじらが介入したって考える方が妥当やで ホラガとかワーグとかハニーキングは見たことない人がいっぱいいそう >>635
だから何であり得ないの?
わざと絶対見つけられない条件にしておいて
あとでブログなりで情報開示して話題性作るって可能性はゼロじゃないでしょ ちゃんの方で2周めしてるけど無茶苦茶な選択肢選ぶとその都度長田君がフォローしてくれるのか
なんて良い奴なんだ・・・ 幾つか魔血魂が残ってるのも気になるな
残ってるの確定してたのはケーちゃん、ますぞえ、だけかな?カオスや日光が健在なら脅威ではないだろうけど >>668
村人テオマンしかないだろ
勇者はサッカーしないとできない チルディがド偉い美人になってた
見た目だけなら鬼畜王ホーネットを抜いてシリーズで一番好きかもしれん 最初やってる時はクソゲーって思ったけど
終わってみればいいゲームだったありがとうアリスソフト アナライズはしてたけど球が切れるまで防御し続けるのが正ってなんか納得行かなくて正攻法で無理矢理倒したわw
ランスと魔血より強いのはなんとも言えない気分になる >>673
登場のタイミング良すぎるし長田くんはクルックーの仕込みでしょうあれ ジュノーとアトランタは魔人2(連戦ではない)の初回レキシントンを倒すと解禁 >>638
介入ではないけどJAPANでのクエルプラン転送
クエルプランが最後に来たのは、無意識に鯨が呼んでああいう展開になったのかもね
鯨の介入というより、鯨が願ったからああなった 解析しつくされたとか言ってる人居るけどまだ二週間もたってないからな
チートし放題のsfcとかpsのゲームでさえ何十年たって判明する隠し要素とかあったりするのに >>668
それが勇者だ
村人とニーナが同じパーティにいると確率でニーナの巻き込まれが発動して
勇者になるスキルが使えるようになる >>672
そうだな
コイン200回投げて一回も表が出ないこともあるかもな 大進行のために、ヘルマン 自由 ぜす二枚抜き 魔王 シャングリラまではなんとかこれたんだけど、シルキイが抜けない。おすすめユニットとかいる? 15ターンで魔王ケイブリスになる以上
16ターン目は何が起こるんだ?
って話にもなる気がする
明確に15ターン指定してるのって大進行の魔王ルートだけど
そこで勝っても確かなにもなかったんだよな 2部の冒頭が文章形式張ってたり持ち物が「ひのきのぼう」だったりってのは、まさしく2部のスタートはクルックーがルドラサウム用にゲームデザインした展開である事を示す演出だよね。オーブは勿論のこと
そこから段々主人公の選択肢も淡白なものが減っていき、語り口も没入感のある物語になっていくのが、きっとルドラサウムの知らなかった、シナリオとして予測して作りきれない世界の面白さを示してるのかなーって長文スマン ホラガの話の魔王解除条件の話が微妙に実現できそうでできないって感じのも
何かありそうだと思うけど無茶苦茶しんどいよなこれってなってるんだよな レキシントン初戦抹殺は毛虫レベルのあっけなさでちょっと笑った
お前何そんなテキスト死で満足してんだよってのも相まって 3周目でようやく海から、クリアした。
10Tに戻って強行進軍しても魔人連戦の2戦目(ケッセルリンク)がしんどい。
空からは4カ国のどっかが落ちる
100万なんて兵はいない
ということで15Tまで放置して魔王ケイブリス戦、1億オーバーかよ・・・・ >>666
内視鏡検査したときの悪夢が蘇るわw
死ぬほど痛かった >>638
魔王の血はカオスでも破壊できないんだよ
今回のケイブリスの魔血魂とか破壊しない理由はないから設定は変わってない
なのでラスボスと戦えたのはエールがチートしたから >>653
公式に乗せといてアフターに出るだけなら
プレイヤーの魂が汚染されるな テキスト抽出して確認したならまあないんだろうけど、まだそこまではやってないんでしょ?
まあけど2週間やってないならなさそうな気もする >>687
作り手の意思が介在する以上同様に確からしくないからな おいおい、二部クリアのCP+1がミスってどういうことだよ
そりゃまぁ多少おかしいなとは感じたけどもさ
でもそこのCP+がないと、全項目をONに出来ないよな?
全項目ONはヌルゲー過ぎて想定外ってことなんだろうけどさ >>691
2部の最初とか一周し終えた上でテキスト見ると違った発見あるよね マニュアルに書いてある16ターンが単なる誤植なのかそうでないのかはっきりするまでは可能性は残るでしょ >>686
テオマン居なくてもニーナだけで生首なるで
意味はないが >>697
ランスに魔王の力が残ってたからじゃダメなの?
カードにそんな説明あったけど 長田くんは仕組まれてないほうがいいし、そのほうが誰か出会う事の奇跡、みたいな感じがする
もしかしたらエールが寂しいと思ったから現れたのかもしれないけど、それでも友達になるかどうかは別だろうし
あれか、エールは涼宮ハルヒか 少なくともバスワルドに関しては
公式のキャラ紹介にわざわざ追加した以上何らかの出現あると考える方が妥当だろ
マニュアルにテストプレイの画像載せましたとかじゃないんだし >>675>>686
dd、周回した甲斐がありましたん
ニーナなかなか出ないけど >>669
じゃあ最終決戦はある意味過去のクジラvs今の成長したクジラって構図になんのな うぅ、パッチ当てた後の既読未読混在は結構困るなぁ
魂管理局のイベント見てなかったのに
既読扱いでいきなりクエルプランとのエロシーンに突入して
慌ててスキップ停止したらもうランス果ててた・・・ぉぅぃぇ 高難易度やると二枚取れるの楽しくて普通やるのが躊躇われる
でも二枚抜きが殆どできないせいでターンに追われる まあ1人で村から初めて出たから心細くて仲間が欲しいと願ったとかが妥当じゃないかな
クジラもエールと一体化してるからそんな客観的な思考してないと思う >>709
拾えるかは運だが
村人でも強いしゼス枠だから序盤は楽になるだろ >>708
すぐ中古屋に売らせないための見せワルドって可能性も十分あるよな リセットがエールのおしめを替えた事があるって言ってたけどじゃあ創造神はガチで0歳から人生プレイしたって事?
それとも本当の自分の息子を創造神のプレイヤーキャラとして捧げたの?w くじらが設定変更してなくても
一級神の設定と魔王システムのプログラムの
矛盾発生で魔血魂が初期化されたっていってんだから
カオスで切り裂けるようになりました。でも通じるといえば通じる 長田君最初セリフがウザすぎて結構嫌いだったんだけど、段々気にならなくなって楽しくなっていったな
慣れもあるだろうけど、流石に登場時のセリフは本当にウザいと思う >>670
レキシントン最初に出てきた時に倒したら
魔血魂の破壊止めるのと引き換えに俺様の下僕になれ、って展開になる
100年後ぐらいに返すつったら思ったより早く返してくれるんだなとか言ってた 2部クリアしてもcp増えないんだけど何か条件ある?
パッチはあててない そもそもリセットビンタの由来って何処かで説明されてたっけ?
魔王の血にすら抗えるって余程のチート能力出しおかしくねえか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています