ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520332095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured メディウサは女ばかり弄るけど
ウィチタじゃなくガンジーであれやってたらなかなかインパクトありそう リーザス解放の時に分岐でチルディ保有、同イベントA済みって条件のやつがありますけどこれってどこで見れますか? 最初の虫ゴール前の宝箱から勇者アリオス出るのかな
村人テオマンなら出たけど・・・これで進めるか >632
魔王システムはプランナーお手製のものだから3超神が介入しないと干渉すらできないし
そう考えるとくじらが介入したって考える方が妥当やで ホラガとかワーグとかハニーキングは見たことない人がいっぱいいそう >>635
だから何であり得ないの?
わざと絶対見つけられない条件にしておいて
あとでブログなりで情報開示して話題性作るって可能性はゼロじゃないでしょ ちゃんの方で2周めしてるけど無茶苦茶な選択肢選ぶとその都度長田君がフォローしてくれるのか
なんて良い奴なんだ・・・ 幾つか魔血魂が残ってるのも気になるな
残ってるの確定してたのはケーちゃん、ますぞえ、だけかな?カオスや日光が健在なら脅威ではないだろうけど >>668
村人テオマンしかないだろ
勇者はサッカーしないとできない チルディがド偉い美人になってた
見た目だけなら鬼畜王ホーネットを抜いてシリーズで一番好きかもしれん 最初やってる時はクソゲーって思ったけど
終わってみればいいゲームだったありがとうアリスソフト アナライズはしてたけど球が切れるまで防御し続けるのが正ってなんか納得行かなくて正攻法で無理矢理倒したわw
ランスと魔血より強いのはなんとも言えない気分になる >>673
登場のタイミング良すぎるし長田くんはクルックーの仕込みでしょうあれ ジュノーとアトランタは魔人2(連戦ではない)の初回レキシントンを倒すと解禁 >>638
介入ではないけどJAPANでのクエルプラン転送
クエルプランが最後に来たのは、無意識に鯨が呼んでああいう展開になったのかもね
鯨の介入というより、鯨が願ったからああなった 解析しつくされたとか言ってる人居るけどまだ二週間もたってないからな
チートし放題のsfcとかpsのゲームでさえ何十年たって判明する隠し要素とかあったりするのに >>668
それが勇者だ
村人とニーナが同じパーティにいると確率でニーナの巻き込まれが発動して
勇者になるスキルが使えるようになる >>672
そうだな
コイン200回投げて一回も表が出ないこともあるかもな 大進行のために、ヘルマン 自由 ぜす二枚抜き 魔王 シャングリラまではなんとかこれたんだけど、シルキイが抜けない。おすすめユニットとかいる? 15ターンで魔王ケイブリスになる以上
16ターン目は何が起こるんだ?
って話にもなる気がする
明確に15ターン指定してるのって大進行の魔王ルートだけど
そこで勝っても確かなにもなかったんだよな 2部の冒頭が文章形式張ってたり持ち物が「ひのきのぼう」だったりってのは、まさしく2部のスタートはクルックーがルドラサウム用にゲームデザインした展開である事を示す演出だよね。オーブは勿論のこと
そこから段々主人公の選択肢も淡白なものが減っていき、語り口も没入感のある物語になっていくのが、きっとルドラサウムの知らなかった、シナリオとして予測して作りきれない世界の面白さを示してるのかなーって長文スマン ホラガの話の魔王解除条件の話が微妙に実現できそうでできないって感じのも
何かありそうだと思うけど無茶苦茶しんどいよなこれってなってるんだよな レキシントン初戦抹殺は毛虫レベルのあっけなさでちょっと笑った
お前何そんなテキスト死で満足してんだよってのも相まって 3周目でようやく海から、クリアした。
10Tに戻って強行進軍しても魔人連戦の2戦目(ケッセルリンク)がしんどい。
空からは4カ国のどっかが落ちる
100万なんて兵はいない
ということで15Tまで放置して魔王ケイブリス戦、1億オーバーかよ・・・・ >>666
内視鏡検査したときの悪夢が蘇るわw
死ぬほど痛かった >>638
魔王の血はカオスでも破壊できないんだよ
今回のケイブリスの魔血魂とか破壊しない理由はないから設定は変わってない
なのでラスボスと戦えたのはエールがチートしたから >>653
公式に乗せといてアフターに出るだけなら
プレイヤーの魂が汚染されるな テキスト抽出して確認したならまあないんだろうけど、まだそこまではやってないんでしょ?
まあけど2週間やってないならなさそうな気もする >>687
作り手の意思が介在する以上同様に確からしくないからな おいおい、二部クリアのCP+1がミスってどういうことだよ
そりゃまぁ多少おかしいなとは感じたけどもさ
でもそこのCP+がないと、全項目をONに出来ないよな?
全項目ONはヌルゲー過ぎて想定外ってことなんだろうけどさ >>691
2部の最初とか一周し終えた上でテキスト見ると違った発見あるよね マニュアルに書いてある16ターンが単なる誤植なのかそうでないのかはっきりするまでは可能性は残るでしょ >>686
テオマン居なくてもニーナだけで生首なるで
意味はないが >>697
ランスに魔王の力が残ってたからじゃダメなの?
カードにそんな説明あったけど 長田くんは仕組まれてないほうがいいし、そのほうが誰か出会う事の奇跡、みたいな感じがする
もしかしたらエールが寂しいと思ったから現れたのかもしれないけど、それでも友達になるかどうかは別だろうし
あれか、エールは涼宮ハルヒか 少なくともバスワルドに関しては
公式のキャラ紹介にわざわざ追加した以上何らかの出現あると考える方が妥当だろ
マニュアルにテストプレイの画像載せましたとかじゃないんだし >>675>>686
dd、周回した甲斐がありましたん
ニーナなかなか出ないけど >>669
じゃあ最終決戦はある意味過去のクジラvs今の成長したクジラって構図になんのな うぅ、パッチ当てた後の既読未読混在は結構困るなぁ
魂管理局のイベント見てなかったのに
既読扱いでいきなりクエルプランとのエロシーンに突入して
慌ててスキップ停止したらもうランス果ててた・・・ぉぅぃぇ 高難易度やると二枚取れるの楽しくて普通やるのが躊躇われる
でも二枚抜きが殆どできないせいでターンに追われる まあ1人で村から初めて出たから心細くて仲間が欲しいと願ったとかが妥当じゃないかな
クジラもエールと一体化してるからそんな客観的な思考してないと思う >>709
拾えるかは運だが
村人でも強いしゼス枠だから序盤は楽になるだろ >>708
すぐ中古屋に売らせないための見せワルドって可能性も十分あるよな リセットがエールのおしめを替えた事があるって言ってたけどじゃあ創造神はガチで0歳から人生プレイしたって事?
それとも本当の自分の息子を創造神のプレイヤーキャラとして捧げたの?w くじらが設定変更してなくても
一級神の設定と魔王システムのプログラムの
矛盾発生で魔血魂が初期化されたっていってんだから
カオスで切り裂けるようになりました。でも通じるといえば通じる 長田君最初セリフがウザすぎて結構嫌いだったんだけど、段々気にならなくなって楽しくなっていったな
慣れもあるだろうけど、流石に登場時のセリフは本当にウザいと思う >>670
レキシントン最初に出てきた時に倒したら
魔血魂の破壊止めるのと引き換えに俺様の下僕になれ、って展開になる
100年後ぐらいに返すつったら思ったより早く返してくれるんだなとか言ってた 2部クリアしてもcp増えないんだけど何か条件ある?
パッチはあててない そもそもリセットビンタの由来って何処かで説明されてたっけ?
魔王の血にすら抗えるって余程のチート能力出しおかしくねえか >>720
あれをハニー特有のカン高い声で喋ってると思うとウザさ万倍だぜ >>718
前者だと思ってる
ネプラカスが混じってるなって言ってたから、エールは普通にランスとクルックーの子で
そこにくじらの魂の欠片みたいな混じってるようなイメージ まあクエルプランに吸われてよくわけわからん状態になってるから、消滅自体に鯨の力が使われてたのかはわからん
その後魔王が出てなさそうなのは確かだから、そこに意志は働いているだろうけど >>718
エールが生まれた辺りで神変異が起きたから、多分その時点からルドラサウムは一部なりエールにいる
そもそもエールが本当にランスの子供なのかとか、エールの意識はどこまでがルドラサウムなのかとか、その辺は全部謎だけどね 正直子世代のインフレ考えても全然魔王ランスに届いてなかったのと
元魔王ランスが入ったぐらいで血の記憶を倒せたんだから
結構エールが無意識的に補正かけてるような気はする >>723
少なくとも話題が残ってるうちが華だから別にやられても驚かんだけの話だ 今思うと二部でCP増えないキャラがいたのも
そもそも増えるのがバグだったからか
長田くん増えないのはノーマルエンドだからじゃなかっただな >>725
リセットのビンタは後出し設定ではなく、
ランス8にあたるランスクエストマグナムでの先出し設定 >>725
8でパステルママの暴走止めたのが由来だろうけど
悪くみれば母娘の美談がチート能力のおかげでしたって事なのがね >>726
マジかー
まぁバグっぽいししょうがないかサンクス >>728
ほぼクリアした筈なんだが何のクエストだ? >>718
両方じゃね?
クルックーにとってはルドはエールであり、愛しい息子に変わりない >>697
あれは肉体の強靭さが少ししばらく残ってるだけだね
思いっきり弱くなってるし魔王自体ではない
魔王の分身である魔人同士でも破壊してないからなぁ >>734
そんな事やられたら皆本気で驚くだろ
妄想癖とかある人? 誰かにとっての幸運の女神はまた別の誰かにとっては疫病神となる
リズナにとってランスは前者でバードにとっては後者だった >>733
そうなると、エール=クジラ=俺ら(プレイヤー)っていう図式の仮定がハマるんだよな
ランスならきっとやってくれる、っていう願望が反映されたというか
魔血魂の「プレイヤーは永久に苦しめ」っていうセリフも相まって クラウゼンの手は最初からある設定だけどなんであの能力を持ってるかの詳しい理由付けみたいなのは別になかったような気がする
最初から持ってるチート能力で今回もチートしたってだけだな 解析勢が見つけてない時点でな
パッチかなんかでくるだろそのうち たしかバベルの塔でビンタしてなかったか?
うろ覚え >>728
>>736
>>738
あービンタの登場じゃなくて、何で手にそんな力が宿ってるのか、何が元になってる力なのか、って辺りを聞いてるんだ
その辺の情報無かった気がする 大怪獣クエルプランの見た目あまり好きじゃないのよね
悪意とかが見えない純粋な自然災害のような見た目にしたかったのかもだけど、流石にサカナとキノコの見た目はちょっとマヌケで設定上の悲惨さを消しちゃってたなぁと にしても知らぬとは言え、創造神利用しようとしてたんだから
ネプやんも結構な怖いもの知らずよな 長田を秘書にできるのはいいんだけど
ふきだしで半分くらい隠れる >>740
何のクエストっていうか、ラストクエストの流れで「リセットのビンタは人を正気に戻す力がある」って
クルックーが説明してたんやが…… >>732
エールは自分がルドだと認識してないし記憶もない
エールである間は(多分生まれた時点から)ルドが自分の意識の一部を飛ばして混ざっていて、本体は休止してる
おそらく村に帰ったあとエールから切り離して本体に意識を戻してる
くらいが妥当だろう 血の記憶戦でランスと同じくらい活躍するエールほんとすき >>749
別にアレはリセットの固有能力じゃなくて
極稀に持ってる奴がいる特殊能力らしいぞ >>733
血の記憶が本当にそのままの強さなら勝てるわけないよな
そのままだと言ってるのが妄言かエールのチートのどっちか >>751
悪魔自体が神に反逆チームだし
まあバレてるけど >>745
そのセリフは正確にはメインプレイヤーって言っていて、それはメタ的な俺たちではなく、あの世界の時点でのあの世界の人類のことね >>749
それは無かったな、クラウゼン神父って人が似たような力を持ってたから
クラウゼンの手っていう名前になった、ってぐらいしかない >>749
そこらへんの説明は全くないよ
くるっくーがリセットさんの手はクラウゼンの手なのかもしれませんね
って言って周りが納得して終わりの超展開だったし >>749
何代か前の法王も同じ手を持ってたらしいし
突然変異と言うか特異体質みたいなもん >>754
俺もそれがいいな
あくまでクルックーの子供であって欲しいし、エール自身の純粋な冒険でもあって欲しいから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています